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computador
I. Datos generales
Carcter Obligatorio
Crditos 3
Prerrequisito Fsica II
(k) Capacidad de utilizar las tcnicas, las habilidades y las herramientas modernas necesarias para
la prctica de la ingeniera.
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IV. Organizacin de aprendizajes
Unidad I Duracin
16
Evolucin y fundamento de computadores en horas
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Unidad II Duracin
16
Memoria y dispositivos de entrada salida en horas
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Unidad III Duracin
16
Organizacin del procesador en horas
Bsica:
Stallings, W. (2007). Organizacin y arquitectura de computadores (7
ed.). Espaa: Pearson Prentice Hall. Biblioteca UC Cod. 005 / J56 2007
Complementaria:
Margolis, M. (2011). Arduino CookBook (1 ed.). Ed: OReally.
Bibliografa (bsica y McRoberts, M. (2010). Arduino Starter Kit manual - A Complete
complementaria) Beginners Guide to the Arduino. 1ra Ed. Earthshine Design.
Tanembaum, A. (2000). Organizacin de computadoras un
enfoque estructurado (4 ed.). Mxico: Prentice Hall
Hispanoamericana.
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Unidad IV Duracin
16
Procesador y su entorno en horas
Bsica:
Stallings, W. (2007). Organizacin y arquitectura de computadores (7
ed.). Espaa: Pearson Prentice Hall. Biblioteca UC Cod. 005 / J56 2007
Complementaria:
Bibliografa (bsica y Margolis, M. (2011). Arduino CookBook (1 ed.). Ed: OReally.
complementaria) McRoberts, M. (2010). Arduino Starter Kit manual - A Complete
Beginners Guide to the Arduino. 1ra Ed. Earthshine Design.
Tanembaum, A. (2000). Organizacin de computadoras un
enfoque estructurado (4 ed.). Mxico: Prentice Hall
Hispanoamericana.
V. Metodologa
Cada unidad de aprendizaje corresponde a una etapa del desarrollo del curso en base a una
metodologa terico prctica, donde predominan las siguientes actividades:
La exposicin del docente a partir del dilogo y de la interaccin con los estudiantes, se orienta
los trabajos prcticos y ejercicios planteados en clase en forma permanente a travs del anlisis
de casos, dinmicas, tanto individuales como grupales.
Se evala un proyecto, que los estudiantes elaborarn, el cual involucre un sistema de control
y el respectivo programa que permita ingresar, procesar y obtener salidas del sistema en
mencin.
Se hace un aprendizaje colaborativo participando en foros y aplicando los algoritmos para
solucionar problemas computacionales que requieran de telemetra.
Se propicia las exposiciones de los estudiantes individual y grupal, donde demostrarn el dominio
terico y prctico de los proyectos presentados.
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VI. Evaluacin
2017.
Firmado por
FELIPE NESTOR GUTARRA MEZA