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espantapjaros Ojo que tiene un spoiler!

Debers dirigirte a un barco que se ubica entre el distrito industrial y el


parque de atracciones, ah podrs ver una pequea rea con una especie de
plataforma, detente en ese lugar y comienza a usar el sintonizador de
frecuencias (el mismo del truco pasado).

Cuando actives el codificador de seales se escuchar un sonido muy


particular, debes de tener paciencia eso s pues es difcil encontrarlo.

Una vez des con el sonido vers que se abre una trampilla y salen varios
bichos alrededor, ya podrs imaginar de quin se trata, desciende y
encontrars el cadver de un antiguo conocido, acrcate y no te asustes
cuando se mueva un poco pues an est muerto.

A la derecha del cadver podrs ver una tabla con el nombre del doctor J.
Crane y un curioso pedido de miles de estos insectos, una gran curiosidad
sin duda, aunque es difcil de conseguir.

Gua Batman Akrham City - Misiones Secundarias -


Asesino de Identidades
Esta misin la podrs realizar cuando superes la misin del museo. Termina tus
quehaceres en el museo y te enterars del asesinato de una persona en un lugar cercano.
Encuentra el cuerpo y escanea la escena del crimen para saber ms detalles. Siguiendo
el rastro encontrars a un testigo con el que podrs hablar. Ahora dirige tu bsqueda
hacia el segundo cuerpo, que est cerca de Ace Chemicals, y escanea el cuerpo y el
cuchillo.

El tercer y ltimo cuerpo lo encontrars cerca, en el callejn que hay al sur del edificio.
Escanea de nuevo y sigue el rastro hasta que encuentres a un esbirro al que puedes
interrogar. Te dir el lugar en el que se encuentra el Asesino de Identidades, ve hacia su
apartamento y escucha la cinta. Escchala y sal del apartamento para terminar la misin.

Cuando te encuentres con l mantente agachado y muvete slo cuando no te tenga a la


vista. Necesitas acercarte a l y llegar al conducto que tiene debajo para eliminarlo.

Gua Batman Arkham City - Misiones Secundarias -


Vigilante al Acecho
A lo largo del juego hay un personaje misterioso que vigila a Batman y que aparece en
cuatro puntos en concreto, despus de que sucedan determinados eventos. Permanece
ah hasta que interactas con l. Aparecer en el momento lgido de la historia pero
reaparecer una vez tengas el modo Historia completo, en el modo Libre.
Cada vez que te lo encuentres escanea el smbolo que deja en sus pies. El vigilante
aparece en el tejado del sur de los tribunales, despus de rescatar a Catwoman, y
despus aparece en los ferris del Distrito Industrial, justo cuando dejas la Fundicin por
primera vez.

Tras hablar con el alcalde Quincy Sharp el vigilante aparecer en el tejado del noreste
de la entrada a los tneles y finalmente en el pequeo tejado que hay en el oeste del
Departamento de Polica.

Cuando escanees los cuatro smbolos crearn un misterioso smbolo en tu mapa que
podrs girar. Tienes que alinear los puntos con las lugares donde encontraste al
vigilante. Tendrs que dirigirte a la iglesia, justo detrs, y encontrars otro smbolo en la
pared. Escanalo para terminar la misin.

Gua Batman Arkham City: Fro y Caliente


Durante tu segundo viaje a la fundicin descubres a una chica amordazada. Parece que
Batman siempre encuentra la forma de tener el da ocupado. Destala para empezar una
misin. Primero debes ir al muelle de carga y una vez limpies la habitacin de
indeseables usa la pistola para abrir la puerta que hay en el este.

Llega hasta el ascensor y usa un impulso elctrico para elevarlo, as podrs pasar por
debajo. Usa el gancho para llegar arriba por la puerta del ascensor y avanza para
encontrar la mejora de las granadas. Para salir asegrate de usar los impulsos en el
ascensor las veces suficientes como para alcanzarlo.

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