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FACULTAD DE INGENIERA
SECRETARA GENERAL
COORDINACIN DE PROGRAMAS DE
ATENCIN DIFERENCIADA PARA ALUMNOS
COPADI
PROBLEMARIO COPADI DE
GEOMETRA ANALTICA
COORDINADORES
ING. FRANCISCO BARRERA GARCA
ING. PABLO GARCA Y COLOM
LIC. ANA MARA VIEYRA VILA
ESTUDIANTES AUTORES
JORGE ALEJANDRO RANGEL RANGEL
ALEJANDRO FLIX REYES
ISABEL MIRANDA ALVARADO
LEN FELIPE PALAFOX NOVACK
ZEUS HIRAM ZAMORA GUEVARA
PATRICIA MARA SNCHEZ GMEZ
MIGUEL NGEL VICTORIA ROS
LUIS EFRN FLORES ROMERO
CINTHYA ENETZY OLMOS ROA
M. DE LOS REMEDIOS VILLAFRANCO RAMREZ
ABRIL DE 2003
PRLOGO
Estos ejercicios son planteados y resueltos por estudiantes del PARA, y revisados por
nosotros. Los objetivos de estos PROBLEMARIOS COPADI son, entre otros los
siguientes:
Apoyar el desempeo acadmico de los estudiantes con ejercicios resueltos que les
pueden ayudar a comprender y aprender los conceptos de que consta el programa
de la asignatura, en este caso, Geometra Analtica, y poder as acreditarla y seguir
adelante en sus estudios de ingeniera.
Es importante comentar que este Problemario consta de 50 ejercicios, diez por captulo, de
la Asignatura Geometra Analtica, y que adems de que se ha revisado el material, se han
tratado de dejar los ejercicios y sus enunciados tal como los hicieron y plantearon los
estudiantes, ya que bsicamente se trata de una publicacin realizada por estudiantes y
dirigida a estudiantes. Y esto es lo que le da carcter a la publicacin. Slo en algunos
casos, tuvimos que sugerir ejercicios cuando se consider que hacan falta para cubrir un
determinado tema.
Los 50 ejercicios estn distribuidos de la siguiente forma: Diez para cada uno de los temas:
Sistemas de Referencia, lgebra Vectorial, La Recta y el Plano, Curvas y Superficies.
Es nuestro mejor deseo que este trabajo sea de utilidad para los estudiantes que cursan
Geometra Analtica y que tambin sea motivo de genuino orgullo para los estudiantes que
participaron en su realizacin, as como lo es para nosotros.
NDICE
Capitulo V. Superficies 62
CAPITULO 1
SISTEMAS DE REFERENCIA
1.1 - Una alberca mide 10 metros de largo, 6 metros de ancho y 3 3 metros de profundidad.
Tiene un trampoln de 5 metros, cuya tabla mide 2 metros, que se encuentra justo a la mitad
de uno de los lados ms cortos. Un clavadista se avienta del trampoln y suponiendo que
tiene trayectoria recta vertical, determinar:
RESOLUCIN.
a) La trayectoria est descrita por una lnea recta, as que slo se considerar un cambio en el eje
de las cotas. Si el trampoln est a 5 m de altura, el cambio slo ser de 5 en z , conservando
las dems coordenadas:
2 metros de la orilla en la que est el trampoln, 3 metros de los lados ms largos, y 8 metros de la
orilla opuesta a la del trampoln.
Las coordenadas pedidas tomando como el origen de coordenadas a la esquina superior izquierda
de la alberca son: P(3, 8, 0 ) .
De donde:
3 3 3 3 3 3
cos 30 o = = = =6
cos 30 3
2
Por el teorema de Pitgoras, la distancia pedida es el cateto faltante del tringulo rectngulo:
Distancia = 62 (3 3 ) 2 = 3
(
En consecuencia las coordenadas esfricas del punto de salida son : Q 6, 270o , 30o . )
ALUMNO: LEN FELIPE PALAFOX NOVACK
1.2 - Sean los puntos A(0, 70 ) y B (1, ) en coordenadas polares, dos de los vrtices de un
tringulo equiltero. Determinar las coordenadas cartesianas del tercer vrtice (se tienen dos
soluciones).
RESOLUCIN.
En este caso lo ms conveniente es localizar los vrtice A y B del tringulo en el plano XY para
identificar el tercer vrtice en base al diagrama.
El punto A , por tener su componente radial igual a cero, no importa el valor de la segunda
coordenada, sta puede tomar cualquier valor y el punto siempre estar ubicado en el origen; el
vrtice B se encuentra en el semiplano izquierdo sobre el eje X .
C1
B A X
C2
En la figura se observa que existen dos puntos que cumplen con las condiciones sealadas para
formar un tringulo equiltero, stas se encuentran en el segundo y tercer cuadrante
respectivamente. Se sabe que un tringulo equiltero tiene tres lados iguales y sus ngulos
( )
internos son de 60 cada uno, por lo tanto, el vrtice C1 est localizado en el punto C1 1, 120o y
( )
C2 debe ser el simtrico de este punto con respecto al eje X , es decir C2 1, 240o . Sin embargo,
los puntos C1 y C2 obtenidos se tienen en coordenadas polares, por lo que debe realizarse una
transformacin a coordenadas cartesianas.
Se sabe que un punto en coordenadas cartesianas est determinado por las siguientes
expresiones:
x = r cos
y = r sen
X C1 = (1)cos120o =
1
2
YC 2 = (1)sen 240o =
3
2
RESOLUCIN.
d = X 2 +Y 2 + Z2
2
6 = X A + 0 + 32
2
entonces: 36 = X A + 9
XA = 3 3
Nota:
Al resolver la ecuacin de segundo grado, se obtienen dos races: 3 3 generando dos posibles
soluciones; sin embargo, el inciso c) nos restringe esta solucin y nos obliga a considerar
nicamente la raz positiva, debido a que el punto M se encuentra en el primer octante.
A(3 3 , 0, 3)
= X 2 + Y 2 + Z 2 = (3 3 ) 2 + 0 + 3 2 = 27 + 9 = 36 = 6
Y 1 0
= tan 1 = tan = 0
X 3 3
Z 3
= cos 1 = cos 1 = 60
6
Finalmente:
(
A( , , ) 6, 0o , 60o )
b) Utilizando un procedimiento similar, sea el punto B de coordenadas B ( X B , YB , Z B ) . Se sabe
que el punto est contenido en el plano z = 3 , por lo que el valor de Z B = 3 ; otra caracterstica del
punto es que pertenece al plano de ecuacin YZ , por lo que la abscisa X A = 0 . Tambin se
conoce su distancia al origen de coordenadas, por lo que utilizaremos la siguiente expresin:
d = X 2 +Y 2 + Z2
2
3 2 = 0 + YB + 3 2
2
entonces: 9(2) = YB + 9
Dado que la ordenada del punto A es nula, obliga a que el valor de YB sea el valor positivo, de lo
contrario el punto M no se localizara en el primer octante.
B(0, 3, 3)
r= X 2 + Y 2 = 32 r =3
Y 1 3
= tan 1 = tan =
X 0 2
Z =3
Finalmente:
B(r , , z ) 3, , 3
2
c) Dado que el punto M es el punto medio del segmento de recta, entonces el punto M estar
dado por la expresin en coordenadas cartesianas:
X + X B Y A + YB Z A + Z B
PM AB A , ,
2 2 2
3 3 + 0 0 + 3 3 + 3
PM AB , ,
2 2 2
Por lo que:
3 3 3
PM AB , , 3
2 2
1.4 - Un explorador oy una leyenda maya para encontrar un tesoro perdido. Se deca que el
punto de referencia era una esquina de un prisma rectangular, que pareca ser una estela,
encima de una pequea pirmide. El explorador tom las medidas de dicho punto, desde una
esquina de la base de la pirmide y obtuvo las siguientes coordenadas en metros.
(
E 3 , 3, 2 )
La leyenda contaba que el tesoro se encontraba en el punto simtrico del punto de referencia,
con respecto al lado de la base de la pirmide. Encontrar la localizacin del tesoro y expresar
el resultado en coordenadas cilndricas.
Z
E E
O Y
OX
X
RESOLUCIN.
La simetra respecto al eje X se obtiene cambiando los signos de las coordenadas Y, Z, ya que va a
seguir teniendo la misma abscisa.
Por lo tanto el tesoro se encuentra en:
T ( 3 , 3, 2 )
= x2 + y2
Sustituyendo:
= ( 3 ) 2 + (3) 2 = 12 = 2 3
y
= arctan
x
Sustituyendo:
3
= arctan = 60 o
3
T (2 3 ,300 o ,2)
1.5 - Sea el punto P 2, , en coordenadas esfricas. Determinar las coordenadas
4 6
cartesianas y esfricas del punto P' que es el simtrico del punto P con respecto al origen
de coordenadas.
RESOLUCIN.
1 1
Entonces el punto P en coordenadas cartesianas es; P , , 3 , por tanto, el simtrico
2 2
respecto al origen de este punto se obtiene cambiando las coordenadas x x , y y y
1 1
z z , por lo que el punto P' es: P' , , 3 .
2 2
Para determinar las coordenadas esfricas del punto P' , empleamos las ecuaciones de
transformacin de coordenadas cartesianas a coordenadas esfricas, entonces se tiene que:
= x2 + y2 + z2
( )
2 2
1 1 2 1 1
= + + 3 = + +3 = 4
2 2 2 2
=2
y
= ang tan
x
1
= ang tan
2
= ang tan (1) = 45
1
2
Ahora bien , como el punto se encuentra en el sptimo octante, tenemos que sumarle al ngulo
encontrado 180 ; por lo tanto el ngulo es;
= 45 +180 = 225
z z
= ang cos =
x +y +z
2 2 2
3
= ang cos = 30
2
Al ngulo encontrado hay que sumarle 180 , ya que el punto se encuentra en el sptimo octante y
los 30 se estn midiendo a partir del eje z negativo, por lo tanto:
= 30 +180 = 150
Las coordenadas esfricas del punto P' son; P ' (2, 225 , 150 ) .
RESOLUCIN.
7 180
= = 105
12
El signo negativo nos indica que el ngulo es medido en sentido inverso al convencional (es decir en
el sentido de las manecillas del reloj), entonces el ngulo medido en sentido convencional (sentido
contrario a las manecillas del reloj) es; = 255 .
Para el punto Q :
180
= = 30
6
2 Q
- 1.55
3.46 X
P - 5.80
D L
Donde D = PQ y despejando L :
D
L=
2
El valor de D es:
A = L2
A = (6.55)
2
1.7 - Se tiene un cubo en el espacio de tres dimensiones, uno de sus vrtices es el punto A .
Si el centro del cubo es el origen de coordenadas, obtener los vrtices del cubo mediante las
simetras del punto A ( 2, 2, 2) .
z
C
B
D
A
y
G F
H E
RESOLUCIN.
Simetra con respecto al origen se obtiene cambiando de signo todas las coordenadas del punto.
Simetra con respecto a un eje se obtiene cambiando de signo las coordenadas que no pertenecen
al eje.
Simetra con respecto a un plano se obtiene cambiando de signo la coordenada que no pertenece al
plano.
1.8 - Sea el punto P cuya distancia al origen es 2 , y sea el punto Q que tiene por
4
coordenadas cilndricas r , , 1 . Si los puntos P y Q son simtricos con respecto al
3
plano XZ , determinar:
RESOLUCIN.
r 3
P ( , r , 1)
2 2
=2
3
r
y 2
= ang tan = ang tan = ang tan 3 = 120
x r
2
z 1
= ang cos = ang cos = 60 o
2
P(2, 120 o , 60 o )
b) El valor de rP = rQ puesto que son simtricos con respecto a XZ . Para obtener el valor de rQ
nos apoyaremos en las coordenadas de P , puesto que conocemos = 2 y z = 1 , podemos
formar un tringulo, de donde el valor de rP queda determinado por:
rP = (2) 2 (1) 2 = 3 = rQ
(
1.9 - Sea el punto P(0, 4, 3) en coordenadas cartesianas y el punto Q 6, 135o , 0 en )
coordenadas cilndricas:
RESOLUCIN.
(0, 4, 3) .
(
5, 270o , 126.87 o )
b) Lo ideal sera sacar directo; sin embargo, se recomienda que en estos casos se convierta
primero a coordenadas cartesianas, obtener el simtrico y posteriormente transformar a esfricas.
2
x = r cos = 6 cos135 = 6 = 3 2
2
2
y = r sen = 6 sen 135 = 6 =3 2
2
( )
Tenemos ahora el punto Q 3 2 , 3 2 , 0 y como en el caso anterior se cambian los signos de
x y y , para calcular el simtrico de Q respecto al eje z . Por lo que el punto es:
(
CH 3 2 , 3 2 , 0 )
Empleando las ecuaciones de transformacin de coordenadas cartesianas a esfricas encontramos:
= x2 + y2 + z2 = (3 2 ) + ( 3 2 )
2 2
+ (0) = 18 + 18 = 36 = 6
2
y 3 2
= arctan = arctan = arctan 1 = 135o
x 3 2
z 0
= arccos = arccos = arccos 0 = 90
6
(
CH 6, 135o , 90o .)
ALUMNO: ALEJANDRO FLIX REYES
( )
1.10 - Sea el punto P 6 , 300o , 135o en coordenadas esfricas.
Determinar:
RESOLUCIN.
a) Para el punto dado debemos obtener su simtrico en coordenadas cilndricas, por lo tanto
transformando P a cilndricas:
r = sen
=
z = cos
Sustituyendo valores:
r = 6 sen 135 = 3
= 300
z = 6 cos 135 = 3
(
P 3 , 300o , 3 . )
Ahora de la figura 1 podemos obtener el simtrico del punto respecto al eje y .
Q Z
rQ
r Y
y
z d
P
Figura1.
Del simtrico buscado rQ = 3 ya que por ser una magnitud, permanece constante la variacin est
dada por su ngulo.
60 60o X
rQ r
Q P
Figura 2.
y = sen sen
y = 6 sen 135 sen 300 = 3 / 2
Por lo tanto:
3 9 21 21
d 2 = ( ) 2 + ( 3 ) 2 = + 3 = 21 / 4 d = =
2 4 4 2
CAPITULO 2
LGEBRA VECTORIAL
Z
B
A( 1, 1, 2)
X
w= ( 2 , 3, - 5 )
Determinar las coordenadas del punto B , si se sabe que la magnitud del segmento AB es de
4u .
RESOLUCIN.
El vector de posicin del punto B se obtiene del vector de posicin del punto A ms el vector AB .
El vector w . tiene la misma direccin que el vector AB pero en sentido contrario, por lo que se
cumple que ABu = w u
w = 2 +9 +5 = 16 = 4
ABu =
1
w =
1
( 2 , 3 ,- 5 )
w 4
AB = AB AB u
AB =
1
4- (
2 , 3 ,- 5 ) = ( 2 , -3 , 5 )
4
por lo tanto:
B ( 0.414 , 2 , 4.236)
2.2 - Sea el punto A contenido en el plano XZ que dista cuatro unidades del origen de
coordenadas, adems tiene cota negativa y cuyo vector de posicin forma un ngulo de 30 o
( )
con el eje X ; y sea el punto B 3 , 2, 1 . Empleando lgebra vectorial, calcular:
RESOLUCIN.
a) Para determinar la distancia entes ambos puntos habr que especificar las componentes del
punto A ; para ello utilizaremos identidades trigonomtricas como lo indica la siguiente figura:
30
4
X
A
3
x = 4 cos 30 o = 4 =2 3
2
y=0
z = 4 sen 30
por lo tanto:
(
A 2 3 , 0, 2 )
Por lo que la distancia entre los puntos A y B viene dada por:
(
d = AB = 3 , 2, 3 = 4u )
b) Por otro lado el vector de posicin del punto medio estar dado por:
AB
m=a+
2
3 3 3 3 1
m = (2 3 , 0, 2) + , 1, = , 1,
2 2 2 2
RESOLUCIN.
vx vy vz
cos = cos = cos =
v v v
2
v = 5 2 + 3 2 + 15 = 25 + 9 + 15 = 49 = 7
Entonces:
5 3 15
cos = cos = cos =
7 7 7
b) Los nicos vectores que formaran ese ngulo de radianes con el vector v , seran aquellos que
estuvieran en la direccin opuesta del vector dado, y por sencillez, simplemente le cambiamos los
signos.
(
Por lo tanto un vector que forme ese ngulo sera w = 5, 3, 15 . )
Para comprobar, se sabe que :
vw
cos =
v w
entonces:
cos =
(5, 3, )(
15 5, 3, 15
=
)
25 9 15 49
= = 1
(7 ) (7 ) 49 49
= ang cos( 1) =
c) Para obtener las componentes las componentes escalares de v sobre los vectores i , j y k , se
tendran las expresiones:
De ah que:
( )
Comp.Esc.i v = 5, 3, 15 (1, 0, 0) = 5
Comp.Esc. v = (5, 3, 15 ) (0, 1, 0) = 3
j
Como se puede observar las componentes pedidas son precisamente las componentes escalares
del vector v .
Para obtener la componente vectorial slo bastara con multiplicar la componente escalar por el
vector unitario del vector sobre el que se proyect. De esta forma se tiene:
Z
60 o
b = 450 4 d d = 300
b 60 o c
3
c = 400 45
30 Y
30
135 a
a = 550
RESOLUCIN.
En estos casos en que hay un diagrama, se recomienda ver con detenimiento el dibujo. Despus de
haber hecho esto, uno se puede dar cuenta de los datos proporcionados para cada uno de los
vectores.
En el caso del vector a , podemos ver que se han proporcionado un ngulo y aparte de ello, este
vector se encuentra contenido en el plano yz . Para calcular sus componentes, debemos tomar en
cuenta que al vector lo podemos trasladar sobre su misma lnea de accin, sin afectar su direccin
ni su sentido. Por lo que para mayor sencillez, calculemos sus componentes usando ngulos
internos y externos adems de la traslacin.
a
130
30
30 Y
Para calcular las componentes de este vector, utilizaremos el ngulo complementario de 30:
Si prestamos atencin a la figura podremos ver, que las coordenadas del vector b , se encuentran
en coordenadas polares. Donde = 60 0 (ngulo que se mide desde la parte positiva del eje z),
= 330 o y = 450 :
3 3 675
x = cos sen = 450(cos 330 o )(sen60 o ) = 450
2 = 2
2
1 3
y = sen sen = 450(sen330 o )(sen60 o ) = 450
225 3
=
2 2 2
por lo que;
675 225 3
b = , , 225
2 2
Ahora, calculemos el vector c que se encuentra alojado en el plano xz . El tringulo rectngulo que
aparece debajo de l, nos ayudar a determinar su direccin.
Y
c
u
4
3 X
1
cu = ( 3, 0, 4 ) = 3 , 0, 4
5 5 5
Vi
cos =
V
y despejando la componente Vi, tenemos que:
Vi = V cos
De donde podemos calcular la componente en cada eje, tan solo con sustituir el valor del ngulo y
multiplicar su coseno por el mdulo del vector.
2
d cos = 300 cos135 = 300 = 150 2
2
2
d cos = 300 cos 45 = 300 = 150 2
2
1
d cos = 300 cos 60 = 300 = 150
2
por lo que:
(
d = 150 2 , 150 2 , 150 )
A continuacin procederemos a dar respuesta a lo solicitado en el ejercicio.
Se solicita calcular la magnitud de la proyeccin del vector e sobre el vector d ; donde e es la
suma de las proyecciones de los vectores a y b en direccin de c . El primer paso es calcular el
vector e .
Cuando se habla de proyeccin se refiere a una componente vectorial. Por lo que aplicaremos la
u v v
frmula: que es lo mismo que u vu vu donde u es el vector que queremos proyectar
v v
en direccin de v .
As que calculemos:
( 3
) 4 3 4 3 4
comp.vect c a = 0, 275 3, 275 , 0, , 0, = (220) , 0,
5 5 5 5 5 5
675 225 3 3 4 3 4 3 4
comp.vect.c b = , , 225 , 0, , 0, = ( 22.5) , 0,
2 2 5 5 5 5 5 5
27
comp.vect.c b = , 0, 18
2
27 237
e = ( 132, 0, 176) + , 0, 18 = , 0, 158
2 2
Con el vector e calculado, veamos de nuevo lo que se pide: calcular la magnitud de la proyeccin
del vector e sobre d . Lo que se pide es magnitud de la proyeccin, esto es, la componente
escalar de e sobre d .
e d 2
237
(
, 0, 158 150 2 , 150 2 , 150 )17775 2 + 23700
comp.esc.d e = = =
d (
150 2 , 150 2 , 150 ) 45000 + 45000 + 22500
48837.65
comp.esc.d e = = 145.6
335.41
2.5 - Un vector p forma un ngulo de 45 con el eje X y de 60 con el eje Z . Otro vector
q forma un ngulo de 50 con el eje X y de 60 con el eje Y . Determinar el ngulo que
forman los vectores p y q .
RESOLUCIN.
= 45 , = 60 y es desconocido.
entonces tenemos:
p u = (0.707, 0.5, 0.5)
por tanto;
cos = 0.994601 = 5.96
RESOLUCIN.
p = 3 ( 2, 1, 3) 2 ( 1, 1, 1) + (3, 2, 4)
p = ( 6, 3, 9) + (2, 2, 2 ) + (3, 2, 4 )
p = ( 11, 3, 3)
Obteniendo d + e y d + e tenemos:
d + e = ( 1, 2, 8) + (2, 1, 3) d + e = ( 3, 3, 11)
(d + e) u
3
= ,
3
,
11
139 139 139
(
d +e )
u
3
= ,
3
,
11
139 139 139
por tanto el vector q ser;
q = p d +e ( )
u
3 3 11
q = 139 , , q = ( 3, 3, 11)
139 139 139
.
ALUMNO: MIGUEL NGEL VICTORIA ROS
2.7 - Los vrtices de un tringulo rectngulo son los puntos A , B , C . Si se sabe que el punto
C est en el eje de las ordenadas, que el punto B est dado por el vector de coordenadas
b = (2, 3, 0) y que el punto A es el origen, usando lgebra vectorial calcular:
A C X
RESOLUCIN.
a) Dado que el punto A es el origen, y el punto B est dado por el vector de posicin b = (2, 3, 0) ,
se tiene perfectamente definido a uno de los lados del tringulo dado. Faltara determinar los otros
dos. Como se sabe que uno de los puntos es el origen, que el vector de posicin de B est en el
plano xy y que el otro punto est en el eje y , basta obtener la proyeccin vectorial del vector
b (vector de posicin del punto B ) sobre el eje y . El vector unitario en el eje y es el vector
j = (0, 1, 0) .
(2, 3, 0 ) (0, 1, 0) (0, 1, 0)
Comp.Vect. j b = Comp.Vect. j b = (0, 3, 0)
1 1
Por lo que el vector de posicin del punto C buscado es c = (0, 3, 0) ; por lo tanto el punto es
C (0, 3, 0) .
b) Para determinar el rea del tringulo, es suficiente con efectuar un producto cruz de los vectores
b y c ; despus de esto, dividir el mdulo del resultado del producto cruz entre dos.
bc (2, 3, 0) (0, 3, 0)
rea del tringulo = =
2 2
i j k
b c = 2 3 0 = (0, 0, 6) bc = 6
0 3 0
6
rea del tringulo = = 3u 2
2
c) Para obtener un vector perpendicular a ambos, slo se necesitara hacer el producto cruz, entre
stos, y como ya obtuvimos que el vector resultado del producto cruz es (0, 0, 6) , entonces el vector
unitario pedido, sera:
( 0, 0, 6 )
Vector unitario = = ( 0, 0, 1)
6
2.8 - Los vectores a y b son perpendiculares entre s. El vector c forma con ellos ngulos
iguales a ; si el mdulo de a es 3 , el de b es 5 y el de c es 8 , calcular:
3
(3a 2b ) (b + 3c )
RESOLUCIN.
(3a 2b) (b + 3c ) = 3 a b + 9 a c 2 b b 6 b c
u v
cos =
u v
entonces podemos conocer a c y b c .
1
a c = a c cos = (3)(8) = 12
3 2
1
b c = b c cos = (5)(8) = 20
3 2
b b = b 2 = (5) = 25
2
de donde:
por lo tanto:
(3a 2b ) (b + 3c ) = 62 .
2.9 - El volumen del cubo que se muestra en la figura es 64 u3. Si la arista AC tiene la
direccin del vector u = ( 6 , 6 , 2) y la arista AD tiene la direccin del vector
v = (3, 1, 6 ) . Determinar las coordenadas del punto B .
C
A(1, 5, 1 6 )
D
RESOLUCIN.
AC // u y AD // v y el volumen V = 64u 3 .
Las coordenadas del punto A son A(1, 5, 1 6 ) , por lo cual su vector de posicin es:
a = (1, 5, 1 6 ).
Los lados del cubo referidos son perpendiculares entre s; entonces, como AC // u y AD // v
u v // AB ya que del producto cruz se obtiene un vector perpendicular a los dos vectores.
Entonces haciendo el producto cruz:
i j k
6 6 2 = (6 2)i (6 + 6) j + ( 6 + 3 6 )k = (4, 12, 4 6 )
3 1 6
3
El volumen del cubo es V = (arista ) 3 = AB y AB = (4, 12, 4 6 ) ya que
AB //( 4, 12, 4 6 ) , entonces:
3
64 = (4, 12, 4 6 ) = ( 4 2 + 12 2 + (4 6 ) 2 ) 3 = ( 256 ) 3 = (16) 3
3 3 3
1
= 64 / 16 3 = .
3
1
AB = (4, 12, 4 6 ) = (1, 3, 6 )
4
Como:
B(2, 2, 1).
RESOLUCIN.
La condicin para que dos vectores sean perpendiculares es que su producto punto sea igual a cero
y la condicin para que sean paralelos es que su producto cruz sea igual al vector cero.
a) u w = 0
x + 3 = 0 x = -3
x -1 = 0 x =1
b) v s = 0
i j k
v s = 8 4 0 = (8 y - 8 y ) k = 0 v s = (0 y ) k = 0
2 y y 0
" y " puede tomar todos los valores reales por lo tanto y .
CAPITULO 3
LA RECTA Y EL PLANO
RESOLUCIN.
El vector director de la recta se obtiene del producto cruz de los vectores v y w . Con apoyo en el
punto dado se obtienen las ecuaciones paramtricas de la recta.
i j k
u = 2 2 3 = 8 i + 7 j + 10k
1 4 2
x = 8t
R : p = (0, 2, 3) + t ( 8, 7, 10 ) R : y = 2 + 7t
z = 3 + 10t
3.2 - Se tiene una recta definida por la ecuacin r = (4, 1, 2) + t (1, 1, 0) . Determinar los
puntos que estn en dicha recta y distan 3 unidades del origen.
RESOLUCIN.
x = 4 + t
L : y = 1 t
z = 2
Donde a = 3
Entonces:
a = ( x, y , z )
Sustituyendo:
a = (4 + t , 1 t , 2)
16 + 8t + t 2 + 1 + 2t + t 2 + 4 = 9 2t 2 + 10t + 12 = 0 t 2 + 5t + 6 = 0
(t + 3) (t + 2) = 0 t1 = 3, t 2 = 2
x = 4 3 x = 4 2
y = 1 + 3 y = 1 + 2
z = 2 z = 2
x6 4 y
L: = = z 5
3 4
Determinar las coordenadas de los puntos de la recta que se encuentran a 5 unidades del
origen.
RESOLUCIN.
x = 3t + 6
y = 4t + 4
z =t +5
A ( 3t + 6, 4t + 4, t + 5 ) ... (1)
Como:
OA = 5; siendo " O " el origen del sistema de referencia.
OA = ( 3t + 6 )2 + ( 4t + 4 )2 + (t + 5 )2 = 5
A(3, 0, 4)
B(0, 4, 3)
3.4 - Sea la recta L que contiene al punto A( 6, 6, 6 ) que interseca a la recta R y forma
con ella un ngulo de 45 . Si la recta R es:
x = 2 + 3t
R y = 6 + t
z = 5 3t
RESOLUCIN.
Para poder aplicar la frmula del ngulo entre dos rectas, necesitamos dos vectores directores. El
vector director de la recta R es sencillo de determinar, pues simplemente se obtiene de los
coeficientes de t ; por lo que u = (3, 1, 3) . Para determinar un vector director de L es necesario
conocer al menos dos puntos. Un punto es dato: A( 6, 6, 6 ) , el otro punto lo deduciremos.
Como se especifica que las dos rectas se intersecan, podemos deducir que un punto de R forma
parte de L (que a la vez sera la respuesta del problema pues es donde se intersecan las rectas).
As, con la expresin vectorial podemos definir todos los puntos de la recta:
R = ( 2, 6, 5) + t (3, 1, 3) = ( 2 + 3t , 6 + t , 5 3t )
AB = ( 2 + 3t , 6 + t , 5 3t ) ( 6, 6, 6) = (4 + 3t , t , 1 3t )
u AB
cos =
u AB
cos 45 =
(3, 1, 3) (4 + 3t , t , 1 3t )
(3)2 + (1)2 + ( 3)2 (4 + 3t )2 + (t )2 + (1 3t )2
Como vemos es una ecuacin cuadrtica de una incgnita que podremos resolver con facilidad:
2 12 + 9t + t 3 + 9t 38 9 + 19t
= =
2 ( ) (
19 16 + 24t + 9t 2 + t 2 + 1 6t + 9t 2 ) 2 17 + 18t + 19t 2
(9 + 19t )
2
38 9 + 19t 19
2
2 = =
2 17 + 18t + 19t 2
17 + 18t + 19t 2
( ) (
19 17 + 18t + 19t 2 = 2 81 + 342t + 361t 2 ) 323 + 342t + 361t 2 = 162 + 684t + 722t 2
69 **, 129 **
161 + 342t 361t 2 = 0 t1 = t2 =
200 100
Ahora, para obtener el punto donde se intersecan las rectas, sustituiremos los valores obtenidos en
el punto B, que usamos para definir el vector director de L:
Para t1 :
69 69 69
P1 = ( 2 + 3t , 6 + t , 5 3t ) = 2 + 3 , 6+ , 5 3
200 200 200
x + 1 y 3 2z + 6
L: = =
3 4 4
2 x y 6 z
R: = =
3 3 9
RESOLUCIN.
a) Lo primero que haremos ser separar las ecuaciones de las rectas de la siguiente manera
x +1 y 3
3 = 4 ... (1)
De L :
y 3 2z + 6
= ... ( 2)
4 4
2 x y
3 =3 ... ( 3)
De R :
y 6 z
= ... ( 4)
3 9
x +1 y 3
= 4 x + 4 = 3 y 9 ... ( A)
3 4
2 x y
= 2 x = y ... ( B )
3 3
7 + 7 x = 0 , de donde x = 1
y 3 = 0 , de donde y = 3
6 z = 9 , de donde z = 3
Pint ( 1,3,3)
b) Nos piden la interseccin de la recta R con el plano XY y sabemos que el plano tiene por
ecuacin z = 0 . Si sustituimos la ecuacin del plano en (4),
y 6
= y=2
3 9
sustituyendo y = 2 en ( 3 ), tenemos:
2 x y 2 x 2
= = 2x = 2 x=0
3 3 3 3
Pint (0,2,0) .
ALUMNA: ISABEL MIRANDA ALVARADO
3.6 - Sea la recta L que contiene al punto A(0, 2, 1) y cuyos ngulos directores son
= 45 ; < 90 ; = 60. Determinar las coordenadas de los puntos de interseccin de L
con cada plano coordenado.
RESOLUCIN.
1 1 1
u1 = , , o tambin por u2 = ( )
2 , 1, 1
2 2 2
x xo y y o z z o
L: = =
a b c
x y 2 z +1
L: = =
2 1 1
Finalmente para encontrar las intersecciones de L con los planos coordenados, nicamente habr
que sustituir las ecuaciones de cada plano en las ecuaciones simtricas de la recta que acabamos
de obtener, esto es:
Donde: r
a = ( 0, 4, 3) 3 L1 : e = (1, 2, 3) + t j
A1, 1,
2
r
b = ( 2, 4, 3) B(3, 5, 0 )
RESOLUCIN.
Antes que nada debemos darnos cuenta que tanto el techo como el suelo y la mesa son planos
paralelos. De aqu sacamos en conclusin que el vector sobre la mesa y en la arista entre el techo y
la pared del fondo, son vectores directores que se encuentran contenidos en el plano del techo. Con
dos vectores y el punto A se puede obtener la ecuacin vectorial del plano pedido.
PT : s = (1, 1, 3
2 ) + r (0, 4, 3) + s (2, 4, 3)
Aunque el punto puede ser encontrado con una buena graficacin, el mtodo ms corto es aplicar la
frmula para determinar un punto simtrico a una recta (aunque hay muchas formas de encontrarlo,
pero resultados slo uno):
W = 2 (P0 + comp.vect P0 GU ) G
W = 2 (1, 2, 3) +
([1, 1, 3
2 ] [1, 2, 3]) (0, 1, 0) (0, 1, 0) (1, 1, 3 )
(0, 1, 0) (0, 1, 0) 2
Cualquier vector ( a o b ) puede ser utilizado para obtener el vector director de la recta. As, con un
vector director y el punto que encontramos, la ecuacin de la recta sera la siguiente:
L2 : z = (1, 1, 9
2 ) + t (0, 4, 3)
o bien
L2 : z = (1, 1, 9
2 ) + t (2, 4, 3)
El punto simtrico de B respecto al eje X es muy fcil de obtener; basta con cambiar los signos a
las coordenadas de XY del punto B , por lo tanto C (3, 5, 0 ) .
Ahora, el plano del armario es perpendicular al plano del techo; en el techo, el vector a forma un
ngulo de 90 con el plano del armario. Debido a la perpendicularidad de este vector respecto al
plano del armario, a es su vector normal. De esta manera con un punto y la normal es ms que
suficiente para determinar la ecuacin del plano.
0 x + 4 y + 3z + D = 0
0(3) + 4( 5) + 3(0 ) + D = 0
20 + D = 0
D = 20
De nueva cuenta, el vector a nos es de utilidad para este inciso pues C D es paralelo al vector a .
Como vemos, el segmento C D es perpendicular al plano del armario. Con el vector a y el punto
C se obtienen la ecuacin pedida.
L3 = (3, 5, 0) + t (0, 4, 3)
y +5 z
=
L3 = 4 3
x = 3
Debido a que tanto las paredes como el techo, con el suelo, son paralelos, la separacin entre ellos
la obtendremos calculando la distancia entre un punto y una recta.
Para determinar un vector normal del techo y del piso efectuaremos el producto cruz de los vectores
a y b que como hemos dicho antes, pertenecen a ambos planos.
i j k
0 4 3 = (0, 6, 8)
2 4 3
En la siguiente tabla se resumen todos los datos que utilizaremos y que como vemos son datos
o los hemos calculado:
Dts =
[(1, 1, 9 2 ) (1, 1, 3 2 )] (0, 6, 8)
10
Dts =
(0, 0, 3) (0, 6, 8) Dts = 24 = 12
10 10 5
Dpp =
[(3, 5, 0) (3,
5, 0 )] (0, 4, 3)
5
Dpp =
(0, 10, 0) (0, 4, 3) Dpp = 40 = 8
5 5
Ahora, ya con las tres distancias slo falta multiplicarlas para obtener su volumen:
12
V = (8)(5) = (12 )(8) = 96 V = 96 m 3
5
ALUMNO: ALEJANDRO FLIX REYES
x = t
L : y = t
z = t
RESOLUCIN.
Para obtener la ecuacin cartesiana de un plano se necesita un punto del plano y su vector normal,
que se obtiene del producto cruz de dos vectores paralelos al plano; uno de esos vectores es el que
forman los puntos A y B , y el otro es el vector director de la recta L .
u 1 = (1, 1, 1)
u 2 = AB = (2 , 2 , 2) ( 4, 7 , 2) = (6, 5, 0)
i j k
N = u1 u 2 = 1 1 1 = 5i + 6 j 11k
6 -5 0
(p p ) N
0 = 0 (Ecuacin normal del plano)
[(x, y, z ) (2, 2, 2 )] N = 0 (x , y , z ) N (2 , 2 , 2) N = 0
3.9 - Un plano es paralelo a las rectas que tienen por vectores directores: a = ( 1, 3, 2) y
b = ( 3, 7, 1) . Calcular la ecuacin del plano si adems pasa por el punto A( 5, 1, 1) .
RESOLUCIN.
La nica forma en que dos rectas sean paralelas a un plano, es que pertenezcan a un plano
paralelo. Debido a que slo se nos dan los vectores directores, los podemos considerar libres y
trasladarnos a nuestro plano. En otras palabras, dos vectores directores paralelos a un plano, se
pueden considerar contenidos en otro plano cualquiera paralelo.
Con este concepto, el ejercicio est prcticamente resuelto. Primero definiremos la normal del plano:
i j k
N= 1 3 2 N = ( 11, 7, 16 )
3 7 1
11 (5) + 7 (1) + 16 ( 1) + D = 0 D = 55 7 + 16 = 64
11 x + 7 y + 16 z + 64 = 0 11 x 7 y 16 z 64 = 0
1 : x z + 1 = 0
2 : x + 2y 6 = 0
A( 1, 1, 6 ), B( 1, 1, 0 ) y C ( 0, 3, 1)
RESOLUCIN.
i j k
N1 N 2 = 1 0 1 u = N 1 N 2 = ( 2, 1, 2 )
1 2 0
Por otro lado, conocemos tres puntos que pertenecen al plano 3 , as que podemos determinar un
vector normal a dicho plano, de la siguiente manera:
AB = B A = ( 1, 1, 0) ( 1, 1, 6)
AB = ( 2, 0, 6)
o bien;
a = (1, 0, 3)
AC = C A = ( 0, 3, 1) ( 1, 1, 6)
AC = ( 1, 2, 5)
Obteniendo el producto a AC :
i j k
a AC = 1 0 3 = ( 6, 2, 2 )
1 2 5
N 3 = ( 3, 1, 1)
N3 = (3)2 + ( 1)2 + ( 1)2 N 3 = 11
El ngulo formado entre una recta y un plano es el ngulo que forman el vector normal del plano,
con un vector director de la recta; en este caso conocemos ambas vectores, por lo tanto:
N3 u
= ang sen
N3 u
= ang sen
( 3, 1, 1) (2, 1, 2 )
= ang sen
5
= 30.16
3 11 3 11
CAPITULO 4
CURVAS
4.1 - Para la curva C, una de cuyas ecuaciones vectoriales es:
C : r = ( sen t ) i + (3 cos t ) k
Determinar:
a) Unas ecuaciones paramtricas.
b) El intervalo paramtrico.
c) Los intervalos de variacin de X , Y y Z .
d) Unas ecuaciones cartesianas.
RESOLUCIN.
x = sent
y=0
z = 3 cos t
b) Como no existe ningn valor de t para el cual se indeterminen las ecuaciones anteriores,
tR
c) La variable x est definida en trminos del seno del parmetro t , por lo tanto, nicamente
tomar valores entre
x [ 1, 1]
y=0
d) Para determinar unas ecuaciones cartesianas debemos buscar una funcin que solamente
dependa de x y y .
x 2 = sen 2 t x 2 = sen 2 t
y=0
z2
z = 9 cos t
2 2
= cos 2 t
9
Sumando:
z2
x2 + =1
9
2 z2
x + =1
9
y = 0
Se trata de las ecuaciones de una elipse con centro en el origen y eje mayor coincidente con el eje
z . La grfica de la curva se presenta a continuacin:
-1 1 x
-3
a ) C1: p = t i + ( 14t t 2
)
40 + 2 j ; z=2
x = 3 sec t 4
b) C 2 : y = tan t + 1
z=0
RESOLUCIN.
C1 : Su ecuacin est dada en forma vectorial. Se despeja el parmetro t en una de las ecuaciones
y se sustituye en la otra.
C 3 : Se trata de una ecuacin polar, en este caso la ecuacin se encuentra en un plano paralelo al
plano xz por lo tanto x = r cos , z = rsen y r = x 2 + z 2
a) C1: p = t i + ( 14t t 2
)
40 + 2 j ; z=2
x = t
y = 14t t 2 40 + 2
y = 14 x x 2 40 + 2 y 2 = 14 x x 2 40
( y 2)2 = 14 x x 2 40 ( y 2)2 = x 2 14 x + 40
( y 2) = x 2 14 x + 40 + 9 9 ( y 2) = x 2 14 x + 49 9
2 2
( y 2) = ( x 7 ) 9 ( x 7 ) ( y 2 ) = 9
2 2 2 2
(x 7 )2 + ( y 2)2 = 9
z = 2
x+4
x = 3 sec t 4 sec t = 3
b) C 2 : y = tan t + 1 tan t = y 1
z=0 z = 0
Sustituyendo
x+ 4
2
(x + 4)2 ( y 1)2 = 1
( y 1) = 1
2
3 9
Se trata de una hiprbola con centro en el punto P( 4, 1) con un eje paralelo al eje x .
( )
r 2 9 cos 2 + 4sen 2 = 8rsen 18r cos + 23
9r cos + 4r sen + 18r cos 8rsen = 23
2 2 2 2
9 x 2 + 4 z 2 + 18 x 8 z = 23 9 x 2 + 18 x + 4 z 2 8 z = 23
x 2 + 2 x z 2 2 z 23 x 2 + 2 x + 1 1 z 2 2 z + 1 1 23
+ = + =
4 9 36 4 9 36
(x + 1) + (z 1) 1 1 = 23 (x + 1) + (z 1) = 1 + 1 + 23
2 2 2 2
4 9 4 9 36 4 9 4 9 36
(x + 1)2 + (z 1)2 =1 ; y = 3
4 9
Se trata de una elipse con centro en el punto P( 1, 1) y con eje mayor paralelo al eje z .
4.3.- Convertir las siguientes expresiones de su forma cartesiana a polar o viceversa segn
sea el caso.
( ) 2
(
a) x 2 + y 2 9 x 2 y 2 = 0 )
b) x 2 4ay 4a = 0
c) r 2 = 4 sen
6
d) r =
2 3sen
RESOLUCIN.
a) (x 2 + y 2 ) 9(x 2 y 2 ) = 0
2
(r )2 2
( ) (
9 r 2 cos 2 r 2 sen 2 = 0 r 2 r 2 9r 2 cos 2 sen 2 = 0 )
( (
r 2 r 2 9 cos 2 sen 2 )) = 0 (
r 2 9 cos 2 sen 2 = 0 )
(( ) )
r 2 9 1 sen 2 sen 2 = 0 r 2 9 1 2sen 2 = 0 ( )
(
r 2 = 9 1 2sen 2 )
b) x 4ay 4a = 0
2
x 2 = 4ay + 4a x 2 + y 2 = y 2 + 4ay + 4a
x 2 + y 2 = ( y + 2a ) x 2 + y 2 = y + 2a
2
x 2 + y 2 y = 2a r rsen = 2a
2a
r (1 sen ) = 2a r =
1 sen
c) r 2 = 4 sen
4r sen 4y
r2 = x2 + y2 =
r x2 + y2
2
x2 + y2 =
4y
2
(x 2
+ y2 )2
=
16 y 2
x2 + y2
x +y
2
(x 2
)(
+ y2 x2 + y2 )
2
= 16 y 2 (x 2
+ y2 ) 3
= 16 y 2
6
d) r =
2 3sen
r (2 3sen ) = 6 2r 3rsen = 6
6 + 3y
2 x2 + y 2 3y = 6 x2 + y2 =
2
2 6 + 3y
2
(6 + 3 y )2
x +y = x2 + y2 =
2
2 4
4 x 2 + 4 y 2 = 36 + 36 y + 9 y 2 4 x 2 5 y 2 36 y 36 = 0
r= ( )
3sen cot i + 2 sen j + (4sen csc ) k
cos
i + (2 sen ) j + 4 sen
1
r = 3sen k
sen sen
r= ( )
3 cos i + (2sen ) j + 4k
Para poder transformar la ecuacin vectorial dada en una cartesiana, se obtienen primero las
ecuaciones paramtricas de la curva y posteriormente al eliminar el parmetro de stas, se llega a la
ecuacin cartesiana.
x = 3 cos y = 2 sen
x y
= cos = sen
3 2
y2
x2 = sen 2
= cos 2 4
3
x2 y2
+ = 1 ... ( 4)
3 4
( )
r 2 3 + cos 2 = 12
( )
3r 2 + r 2 cos 2 = 12 3 x 2 + y 2 + x 2 = 12
3x 2 + 3 y 2 + x 2 = 12 4 x 2 + 3 y 2 = 12
x2 y2
+ = 1 ... (5)
3 4
Dado que (4) y (5) son iguales entonces ambas ecuaciones representan el mismo lugar
geomtrico.
ALUMNO: ALEJANDRO FLIX REYES
RESOLUCIN.
De las ecuaciones paramtricas vamos a eliminar el parmetro t ; para eso en la ecuacin (2)
sustituimos cos( t ) = 1 sen 2 ( t ) , entonces:
( )
y = 3 1 sen 2 ( t )sen sen( t ) cos o bien:
y
= 1 sen 2 ( t )sen sen ( t ) cos ... ( 3)
3
x
= sen( t )
4
sustituyendo en la ecuacin (3) :
y x2 x
= 1 sen + cos
3 16 4
2
y x
2
x 2
cos = 1 sen 2
3 4 16
y2 xy x2 x2
2 cos + cos 2 = sen 2 sen 2
9 12 16 16
Simplificando:
x2
16
( )
xy
cos 2 + sen 2 cos +
6
y2
9
= sen 2
x 2 xy y2
cos + = sen 2
16 6 9
x 2 xy y2
cos + sen 2 = 0 ya que el parmetro es constante.
16 6 9
Ax 2 + Bxy + Cy 2 + Dx + Ey + F = 0
con:
1 cos 1
A= ; B= ; C = ; D = E = 0 y F = sen 2
16 6 9
obteniendo el indicador:
cos 2 1 1 cos 1
( )
2
1
I = B 2 4 AC = 4 = = cos 2 1
36 16 9 36 36 36
Puesto que 0 < cos 2 < 1 lo cual implica que cos 2 1 es negativo para todo
0, , 2 , K , 2n
Por tanto I < 0 , en consecuencia la curva es una elipse , cuyo eje focal es oblicuo al eje x .
4.6 - Obtener las ecuaciones cartesianas de la curva cuyas ecuaciones paramtricas son:
Hay que recordar que una curva en el espacio est representada por un par de ecuaciones
cartesianas. De la identidad trigonomtrica cos 2t = cos 2 t sen 2 t podemos escribir la ecuacin
(1) como :
y = 1 cos t cos 2 t = (1 y ) ( 5)
2
...
z = 3 + sen t sen 2t = ( z 3) (6)
2
...
(1 y )2 + (z 3)2 = 1
Sustituyendo (5) y (6 ) en (4) , y sabiendo que sen t = z 3 tenemos:
x = 2 ( z 3) + (1 y ) (z 3)
2 2
x = 2 ( z 3) + (1 y )2 ( z 3)2
(1 y )2 + ( z 3)2 = 1
4.7 - Obtener una ecuacin vectorial de la curva descrita por un punto cuya abscisa sea 3 y
su cota el doble del coseno de su ordenada. Adems, localizar en una grfica cuando menos
cuatro puntos de dicha curva.
RESOLUCIN.
x=3
y =2 ; donde es un parmetro, R
z = 2 cos 2
p = 3i + t j + 2 cos t k o bien;
p = 3i + 2 j + 2 cos 2 k
Tabulacin:
B Y
X=3
D
RESOLUCIN.
r = 2sen(90) = 2
r = 2sen(270) = 2
Con lo cual se puede observar que los dos puntos son (2, 90 ) y ( 2, 270 ) .
Y como ambos puntos son iguales, slo se tiene un corte en el eje copolar, en el punto (2, 90 ) .
b) Ecuaciones cartesianas
r = 2 sen
r 2 = 2rsen
Y transformando a cartesianas:
(z 2 + y 2 ) = 2z
2 2
z 2 z + 2 + y 2 = 1 (z 1)2 + y 2 = 1
2
( z 1)2 + y 2 = 1
x = 0
Centro= C (0, 0, 1) .
Al transformarla a cilndricas:
El ngulo puede tomar cualquier valor dado que el radio es igual a cero, pues x = 0 , por lo que
las coordenadas son:
Centro= C (0, , 1) .
Calcular la distancia de dicha recta al punto 2 , .
2
RESOLUCIN.
Ax + By + C
d= ... (1)
A2 + B 2
A r cos + B r sen + C
d=
A2 + B 2
1 3
r cos cos + sen sen = 2 r cos + r sen = 2
3 3 2 2
A =1 , B = 3 y C = 4.
r cos + 3 r sen 4
d=
(1)2 + ( )
2
3
y como tenemos al punto 2 , :
2
2 cos + 3 (2) sen 4
2 2 2 34 42 3
d= d= =
(1)2 + ( ) 2 2
2
3
d = 2 3.
1
p = ( t ) i + t 2 j; 0t2
2
RESOLUCIN.
para 0 t 2 .
Y
2
X
2
sen sen
r=2 =2 r = 2 tan sec
cos
2
cos cos
Para finalizar el ejercicio hay que determinar el intervalo de valores permitidos para el parmetro ,
para t = 0 x = 0 y y = 0 . Entonces:
r cos = 0
r sen = 0
Para que las dos ecuaciones se satisfagan, el nico valor permitido es r = 0 , que sustituido en la
ecuacin polar nos da:
Para t = 2 x = 2 y y = 2:
r cos = 2 ... ( 4)
r sen = 2 ... ( 5)
2
sen = 2 2 tan = 2 tan = 1
cos
= ang tan 1 =
4
r = 2 tan sec ; 0
4
CAPITULO 5
SUPERFICIES
x 2 = 4 y , z = 0 ... (1)
RESOLUCIN.
Supongamos que la generatriz que pasa por un punto cualquiera P ( x, y, z ) de la superficie corta
a la directriz en el punto P ' ( x' , y ' , 0) .
x x' y y' z
= = ... ( 2) .
1 1 3
2
z z 2 xz z 2 4z
x = 4 y x + = 4y
2
3 3 3 9 3
9 x 2 + z 2 6 xz 36 y + 12 z = 0 ... ( 4)
que es la ecuacin de la superficie.
ALUMNO: JORGE ALEJANDRO RANGEL RANGEL
5.2 - Obtener una ecuacin vectorial del hiperboloide generado por la recta L , definida por
los puntos A(3, 2, 1) y B (5, 1, 2 ) y que gira alrededor de la recta x = 2 ; z = 1 .
RESOLUCIN.
AB = B A = (2, 1, 1) .
Por lo que unas ecuaciones paramtricas de la recta que pasa por los puntos dados son:
x = 3 + 2t
y = 2t
z = 1+ t
( x + 2 ) + ( z 1) = r 2 ... (1) ; y = 2t
2 2
(3 + 2t + 2)2 + (1 + t 1)2 = r 2 (5 + 2t )2 + t 2 = r 2
25 + 20t + 5t 2 = r 2 ... ( 2)
sen 2 =
( x + 2 )2 (x + 2)2 = r 2 sen 2
r 2
x = 2 r sen
De la ecuacin (2) :
x = 2 25 + 20t + 5t 2 sen
Anlogamente, si hacemos:
cos 2 =
(z 1)2 (z 1)2 = r 2 cos 2
r 2
(
p = 2 + 25 + 20t + 5t 2 sen , 2 t , 1 + 25 + 20t + 5t 2 cos . )
ALUMNA: MA. DE LOS REMEDIOS VILLAFRANCO RAMREZ
x + 2 y 1 = 0 ... (1)
D:
y + z 3 = 0 ... ( 2)
RESOLUCIN.
Determinando la generatriz G :
( x 2 )2 + ( y 5 )2 = ... ( 3)
G:
z = ... ( 4)
donde:
y + 3 = 0 y = 3 ... (5)
x = 2 y + 1 x = 2( 3) + 1
x = 2 + 6 + 1 x = 2 + 7 ... ( 6 )
( 2 + 7 2)2 + ( 3 5)2 =
( 2 + 5) + ( 8) = ( C ) , ecuacin de condicin.
2 2
...
4 z 2 20 z + 25 + z 2 16 z + 64 = ( x 2) + ( y 5)
2 2
36 z
5 z 2 36 z + 89 = ( x 2 ) + ( y 5) 5 z 2 + 89 = ( x 2) + ( y 5)
2 2 2 2
36 z 18 2 18 2
5 z 2 + + 89 = ( x 2 ) + ( y 5)
2 2
5 25 5
2 2
18
5 z + 89
324
= ( x 2 ) + ( y 5)
2 2
(x 2)2 + ( y 5)2 5 z 18 =
121
5 5 5 5
2
18
25 z
5( x 2) 5( y 5)
2 2
5
+ =1
121 121 121
Si x = 2 :
2
18
25 z
5( y 5)
2
5
=1 (Corta al plano YZ en hiprbola).
121 121
Si y = 5 :
2
18
25 z
5( x 2)
2
5
=1 (Corta al plano XZ en hiprbola).
121 121
18
Si z = :
5
5( x 2) 5( y 5)
2 2
+ =1
121 121
RESOLUCIN.
y = 3 x 2 ... (1)
z = 0 ... ( 2)
Se sustituye (2 ) en (3) :
x2 = ... ( 5)
Sustituyendo (4) en (1):
= 3x 2 ... ( 6)
Sustituyendo (5) en (6):
y = 3 ( x2 + z 2 )
3x 2 + 3z 2 y = 0 .
4 x 2 4 y 2 + z 2 + 8x 4 y 1 = 0
x=t
L: y = 2t
z =5
RESOLUCIN.
a)
1- Simetra respecto al plano xy ; z z
4 x 2 4 y 2 + ( z ) + 8 x 4 y 1 = 0
2
4 x 2 4 y 2 + z 2 + 8x 4 y 1 = 0
4 x 2 4( y ) + z 2 + 8 x 4( y ) 1 = 0
2
4x 2 4 y 2 + z 2 + 8x + 4 y 1 = 0
4( x ) 4 y 2 + z 2 + 8( x ) 4 y 1 = 0
2
4 x 2 4 y 2 + z 2 8x 4 y 1 = 0
b) Se tiene que:
4 x2 4 y 2 + z 2 + 8x 4 y 1 = 0 (Ecuacin de la superficie).
x = t; y = 2t; z = 5 (Ecuaciones paramtricas de la recta L ).
12t 2 + 24 = 0 12t 2 = 24
t2 = 2 t = 2
t1 = 2
t2 = - 2
Interseccin 1 con t1 :
x = t1
y = 2t1 P1 ( 2, 2 2, 5 )
z = 5
Interseccin 2 con t 2 :
x = t 2
y = 2t 2 (
P2 2 , 2 2 , 5 )
z = 5
x 2 + y 2 2x 9z = 0
Determinar:
a) Su traza en el plano XY .
b) Si es simtrica con respecto a los ejes Y y Z , y
c) Su extensin en la direccin del eje Z .
RESOLUCIN.
a) Su traza en el plano XY .
Si z = 0
x 2 + y 2 2x = 0 x 2 2x + 1 + y 2 = 1
(x 1)2 + y 2 = 1
La traza es una circunferencia de radio r = 1 y centro en C (1, 0, 0 ) .
( x )2 + y 2 2( x ) 9( z ) = 0 x 2 + y 2 + 2x + 9z = 0
( x )2 + ( y )2 2( x ) 9 z = 0 x 2 + y 2 + 2x 9z = 0
Si z = k
x 2 + y 2 2 x 9k = 0 x 2 + y 2 2 x = 9k
x 2 2 x + 1 + y 2 = 9k + 1 (x 1)2 + y 2 = 9k + 1
Para que la ecuacin represente un lugar geomtrico 9k + 1 debe de ser siempre mayor o igual a
cero, por lo que:
9k + 1 0 9k 1
1
k
9
1
Por lo que la extensin en la direccin del eje Z ser: z .
9
16 y 2 + 4 z 2 x 2 = 16
Determinar:
RESOLUCIN.
16 y 2 x 2 = 16
normalizando:
x2
y2 =1
16
z2 x2
4 z 2 x 2 = 16 =1
4 16
z2
16 y + 4 z = 16
2 2
y +
2
=1
4
la cual nos representa una elipse con centro en el origen y eje focal en z .
b) La prueba para determinar la simetra de una superficie con respecto al origen se puede obtener
si al reemplazar las variables x , y , z por x , y , z la ecuacin de la superficie no se altera.
16( y ) + 4( z ) ( x ) = 16 16 y 2 + 4 z 2 x 2 = 16
2 2 2
( x h )2 +
( y k)
2
( z 1)
2
=1
a2 b2 c2
x2 z2
+y +
2
=1
16 4
5.8 - Obtener una ecuacin vectorial y la ecuacin cartesiana del cilindro con eje paralelo al
vector u = ( 2, 2, 3) y cuya interseccin con el plano z = 5 es una circunferencia de radio
3 y centro en el eje z .
RESOLUCIN.
Para estos casos se recomienda usar la simplificacin para superficies cilndricas **.
Primero definiremos la directriz. Se menciona que la curva directriz se encuentra alojada en el plano
z = 5 y que es una circunferencia con centro en el eje z ; esto quiere decir que las coordenadas de
este punto son (0, 0, 5) . Por lo que la directriz queda de la siguiente forma:
x 2 + y 2 = 9
D=
z = 5
Para definir la generatriz, necesitamos la ecuacin de una recta. El vector director es constante, lo
que cambia es el punto en que se apoya la recta, por lo que una de sus ecuaciones vectoriales
quedara de la siguiente manera:
L = ( a , b, c ) + t ( 2, 2, 3)
x a
2 =t
x = a 2t
y b xa yb z c
y = b + 2t donde =t = =
z = c + 3t 2 2 2 3
z c
3 =t
xa zc yb z c
= =
2 3 2 3
x a = (z c ) y b = (z c )
2 2
3 3
2 2 2 2
x= z+ c+a y= z c+b
3 3 3 3
x =
2
z + ... ( I ) x + y = 9
2 2
... ( III )
D=
G=
3
z = 5 ... ( IV )
y = 2 z + ... ( II )
3
2 2
10 10
+ + + = 9 ... (Ecuacin de condicin).
3 3
2 2
x= z + y= z+
3 3
2 2
= z + x =y z
3 3
2 2
10 2 10 2
+ z + x + + y z = 9
3 3 3 3
2 2
1 1
( 10 + 2 z + 3x ) + (10 + 3 y 2 z ) = 9
2 2
3 3
RESOLUCIN.
( y + 1)
2
= tan 2 ... ( 2)
9
Por lo tanto:
y = 1 + 2sec ... ( 3)
z = 2 + 3 tan ... ( 4)
x=8
y = 1 + 2 sec
z = 2 + 3 tan
p = v + VA
donde:
v es el vector de posicin del vrtice.
VA es el vector de direccin de la familia de rectas que parten del punto fijo (vrtice).
entonces:
v = ( 2, 2, 5)
VA = A V = (8, 1 + 2 sec , 2 + 3 tan )
VA = (10, 3 + 2 sec , 3 + 3 tan )
x = 2 + 10 ... ( 5)
y = 2+ ( 3 + 2sec ) ... ( 6)
z = 5 + ( 3 + 3 tan ) ... (7)
x+2
=
10
Sustituyendo en (6 ) y (7 ) :
x + 2 x+ 2
y = 2 + 2 sec 3
10 10
x + 2 x + 2
z = 5 + 3 tan 3
10 10
x+2
y + 3 2
10
sec = ... (8)
x+2
2
10
x+2
z + 3 5
10
tan = ... (9)
x+2
3
10
2 2
x+2 x+2
y + 3 2 z + 3 5
10 10 =1
x+2 x+ 2
2 3
10 10
2 2
3x 6 3x 6
y+ + 2 z + + 5
= (x + 2)
2
10 10 10 10
4 9 100
(3 x + 10 y 14 )2 (3 x + 10 z 44 )2 = (x + 2 )2 .
4 9
5.10 - Obtener una ecuacin vectorial y la ecuacin cartesiana del cono elptico oblicuo, con
vrtice en el punto V (3, 2, 1) y cuya interseccin con el plano z = 5 es:
( x + 2)2 ( y 1)2
+ =1
C: 9 4
z = 5
RESOLUCIN.
sen 2 =
( x + 2 )2 (x + 2)2 = 9sen 2
9
x = 3 sen 2
cos 2 =
( y 1)2 ( y 1)2 = 4 cos 2
4
y = 2 cos + 1
x = 3 sen 2
C : y = 2 cos + 1
z = 5
p = V + s VA
donde:
Entonces:
VA = (5 3 sen , 1 2 cos , 4)
p = (3 + 5s 3s sen , 2 + s 2s cos , 1 4s )
Para determinar la ecuacin cartesiana, se procede a determinar las ecuaciones paramtricas para
obtener el valor de los parmetros en trminos de x , y , z .
De la ecuacin (3) :
z 1
s=
4
x + 5s 3
sen =
3s
y+s2
cos =
2s
z 1
sustituyendo el valor de s = , obtenemos:
4
z 1
x + 5 3
sen = 4
z 1
3
4
z 1
y+ 2
cos = 4
z 1
2
4
como sen 2 + cos 2 = 1 , finalmente obtenemos que la ecuacin cartesiana de la superficie es:
2 2
z 1 z 1
x + 5 3 y + 2
4 + 4 =1
z 1 z 1
3 2
4 4