Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CURSO DE PRCTICA:
Creacin de Actividades con JClic Author
- ADAPTACIN DEL CURSO DE LA ZONA CLIC -
(http://clic.xtec.net/)
- 2008 -
por Moncho Marn Calvo
GUIN GUIN GUIN GUIN GUIN GUIN
1.- Qu es JClic? Pg. 2
2.- Instalaciones previas necesarias en el ordenador. Pg. 2
3.- Instalacin de JClic y JClic-Author Pg. 3
4.- Creacin de Proyectos de Actividades con JClic Author Pg. 5
- 4.1 Creacin del Proyecto_1 - Pg. 5
Actividad 1 Puzzle - Pg. 7
Actividad 2 Asociacin Simple - Pg. 11
Actividad 3 Respuesta Escrita - Pg. 14
Actividad 4 Sopa de letras - Pg. 15
Actividad 5 Generador de Formas - Pg. 17
Actividad 6 Juego de Memoria - Pg. 20
Actividad 7 Generacin Automtica de Contenidos - Pg. 22
Actividad 8 Archivos Virtuales de Sonido - Pg. 23
- 4.2 Creacin del Proyecto_2 - Pg. 24
Actividad 1 Puzzle de Intercambio - Pg. 24
Actividad 2 Asociacin Compleja - Pg. 26
Actividad 3 Actividad de Exploracin - Pg. 28
Actividad 4 Copiar y convertir una actividad - Pg. 29
Actividad 5 Actividad de Identificacin - Pg. 30
Actividad 6 Actividad de Texto: Rellenar Agujeros - Pg. 32
Actividad 7 Act. de Texto: Rellenar Agujeros con Lista - Pg. 35
Actividad 8 Act. de Texto: Rellenar Agujeros con Ayuda - Pg. 37
Actividad 9 Copiar y convertir una Activ. de Texto - Pg. 38
Actividad 10 Act. de Texto: Identificar Elementos - Pg. 39
Actividad 11 Act. de Texto: Ordenar Elementos - Pg. 41
Actividad 12 Act. de Texto: Completar Texto - Pg. 42
Actividad 13 Crucigrama - Pg. 44
- 4.3 Creacin del Proyecto Inicio - Pg. 45
Actividad 1 Act. de Informacin: Presentacin - Pg. 46
Actividad 2 Act. de Informacin: Men - Pg. 48
5.- Agrupacin de los Proyectos en una Nueva Carpeta Pg. 49
6.- Enlace de los tres Proyectos: Edicin de Secuencias Pg. 50
7.- Edicin de Secuencias en el caso de crear un nico Proyecto Pg. 52
8.- Buscar una Actividad en la Web Zona Clic Pg. 53
9.- Gestionar la Biblioteca de Proyectos Pg. 55
10.- Importar Actividades de Clic3.0 a JClic Pg. 56
1
1.- Qu es JClic?
JClic es la nueva versin de Clic.3 realizada por Francesc Busquets. Algunas mejoras de
esta versin son:
- La presentacin ms atractiva de las actividades; el marco de trabajo, ms moderno, ms
potente e intuitivo; la visualizacin de las actividades a travs de Internet; los puzzles con
diversos encajes y a la carta; las ventanas con casillas diferenciadas y formas distintas;
la aceptacin de formatos mp3 y ogg-vorbis e imgenes animadas y jpg ...
2.- Instalaciones previas necesarias
(Pueden realizarse desde el CD del
curso)
2.1.- El motor Java
Java se encarga de ejecutar el programa JClic en nuestro ordenador. Adems nos
permite ver y trabajar proyectos JClic en lnea, a travs de Internet.
- Para saber si disponemos de Java en nuestro ordenador, vamos a Inicio > Panel de
Control > Agregar o quitar Programas y comprobamos si, en la lista de programas
instalados, se encuentra un icono parecido a ste:
instalarlo.
. Si se encuentra, no es necesario
- Para comprobar el funcionamiento de Java con JClic o instalarlo, si es necesario, vamos
a la siguiente direccin de la ZonaClic http://clic.xtec.net/db/listact_es.jsp y elegimos
Ver en un trabajo de la biblioteca JClic.
- Pulsamos Ver en un proyecto JClic.
Si Java se encuentra en el ordenador, se descargar el trabajo y podremos ejecutarlo. En
el caso de que Java no se encuentre instalado, al intentar visualizar proyectos JClic nos
aparecer una pantalla que nos guiar para su instalacin. Nos aparecer el siguiente
mensaje: Para utilizar esta aplicacin es necesario un plug-in-Java actualizado
o Haz Clic aqu para descargarlo
Instalacin del motor Java
Windows > Java
o Descargar ahora > Iniciar descarga > S
De todas formas, para instalar Java: http://www.java.com/es/download
2.2.- Complemento multimedia JMF
Sirve para visualizar vdeos, animaciones flash y otros recursos multimedia avanzados que
JClic no interpreta directamente.
Si en alguna actividad sale un mensaje expresando que no se puede ejecutar un recurso
multimedia, habr que descargar y ejecutar el archivo customJMFinstal.exe desde la
zona Clic: http://clic.xtec.net/dist/java/customJMFinstal.exe
2
3.- Instalacin de JClic y JClic-Autor
(Puede realizarse desde el CD del
curso)
3.1.- Programa JClic (para ver, trabajar y evaluar proyectos JClic)
- Abre el navegador de Internet y ve a la web Zona Clic
http://clic.xtec.net/es/jclic/download.htm. Una vez en la web selecciona el apartado
de instalacin:
Acceders al lugar donde se encuentran los botones para instalar el programa.
JClic
Instala el programa principal que permite ejecutar las actividades.
JClic autor
Instala la herramienta que permite crear, modificar y probar
proyectos JClic propios.
Actividades de demostracin
Lleva a una pgina desde donde se puede arrancar el asistente de
instalacin de JClic, una nueva herramienta que facilita la descarga
de los proyectos y su integracin en la biblioteca.
JClic reports
Permite gestionar una base de datos donde se recogern los
resultados obtenidos por los alumnos al realizar las actividades de
los proyectos JClic.
- Haz clic sobre el botn JClic > Confirma con el botn Start.
- Confirma, para empezar a instalar el programa JClic.
- Acepta con OK el mensaje que informa de la carpeta donde se har la instalacin.
3
- Haz clic sobre el botn S cuando te pide si quieres que JClic quede integrado en el
escritorio, es decir, si quieres que se cree un icono y un atajo para facilitar el acceso.
A partir de ahora podrs ejecutar el programa desde el icono del escritorio o desde el
men Inicio | Programas | JClic.
Actividades de Demostracin
Para Instalar las actividades de demostracin:
- Haz clic en el botn Actividades de demostracin.
- Ve hasta la parte inferior de la pgina que se ha abierto, busca la versin en espaol y
haz clic en el botn instalarlo en el ordenador.
- Ve confirmando con el botn Siguiente los diferentes pasos por donde pasa la
instalacin: seleccin de la biblioteca, descarga de archivos y creacin de iconos.
- Marca la opcin Abrir ahora el proyecto y confirma con Finalizar. Se abre JClic y
puedes ver las actividades de demostracin.
Podrs abrir este proyecto siempre que lo desees, al ejecutar JClic, desde el icono
, o desde Archivo > Abrir. Tambin desde JClic Author, en este caso para poder
observar cmo se han creado las actividades.
3.2.- JClic Autor (para crear Proyectos o modificar otros existentes)
- Vuelve a la web zona Clic http://clic.xtec.net/es/jclic/download.htm
sobre el botn JClic autor. Se repite el proceso y se instala JClic autor.
y haz clic
______________________________________________________
NOTA SOBRE EL PLANTEAMIENTO DE CREACIN DE PROYECTOS DEL CURSO:
La forma ms gil, prctica y menos arriesgada de elaborar trabajos JClic, consiste en crear varios
proyectos cortos e independientes que, posteriormente, sern enlazados a travs de un men
general. Esta organizacin de un proyecto amplio en sub-proyectos previos independientes
que sern enlazados al final del trabajo es, igualmente, la ms adecuada de cara a la
creacin de actividades JClic por parte de Grupos de Trabajo que se formen en los centros
para este fin. En este curso crearemos tres proyectos: dos de actividades de trabajo y un tercero
que servir de presentacin y de lanzamiento de los otros dos a travs de un men.
______________________________________________________
4
4.- Creacin de Proyectos de Actividades con JClic Author
4.1.- Creacin del PROYECTO_1
Al crear un proyecto, de forma predeterminada, JClic Author crea una nueva carpeta
dentro de la carpeta proyects de JClic, con el nombre que hemos dado al proyecto.
Puesto que nuestras carpetas de trabajo se encontrarn en la carpeta proyects,
creamos un acceso directo de esta carpeta en el escritorio para poder acceder a
ella con ms facilidad:
o Vamos a la carpeta proyects que, normalmente, se encuentra en C:\Archivos
de programa\JClic > nos colocamos sobre ella > botn derecho > crear
acceso directo > arrastramos el acceso directo al escritorio.
Comenzamos a trabajar con JClic Autor iniciando y configurando un nuevo proyecto, que
es el primer paso para la creacin de actividades.
PASOS A REALIZAR:
1- Pon en marcha JClic autor, desde el icono
| JClic autor.
o desde Inicio | Programas | JClic
- Ve al men Archivo | Nuevo proyecto, y en la ventana de Creacin de un nuevo
proyecto JClic rellena la casilla del Nombre del Proyecto escribiendo proyecto-1.
El programa asigna por defecto una carpeta en la que se guardar el proyecto, en
este caso C:\Archivos de programa\JClic\projects\proyecto_1 en Windows. En
otros sistemas la carpeta se guarda en $home/JClic/projects/proyecto_1.
- Confirma con el botn Aceptar.
2- Opciones de Informacin del Proyecto:
- Haz clic sobre la pestaa Proyecto.
- Para desplegar y poder utilizar cada uno de estos apartados de informacin, en el caso
de que los encuentres cerrados, haz clic en la flecha de la izquierda
5
- Si quieres cerrar de nuevo algn apartado haz clic nuevamente en la flecha, que ahora
se muestra hacia abajo.
- Para rellenar el apartado Creacin con tus datos tienes que hacer clic en el botn
que se encuentra bajo la casilla Autor/es. Al hacer un proyecto puede darse el caso de
que haya ms de un autor/a. Si es as pueden irse aadiendo los datos de las personas
participantes, de una en una.
Debajo de cada una de las casillas hay un grupo de botones; con estos botones
puedes aadir, quitar y modificar los elementos de las listas.
Aadir un nuevo elemento a la lista.
Eliminar el elemento seleccionado de la lista
Modificar el elemento seleccionado.
Mover hacia arriba o hacia abajo el elemento seleccionado de la lista.
- Finalmente, en la pestaa Interfaz de usuario, comprueba que est marcada la opcin
Sonidos de evento y escoge la piel que desees.
3- Guarda el proyecto con el men Archivo | Guardar... y confirma, si te lo pide. El
nombre del archivo JClic es proyecto_1.jclic.zip.
Has creado un nuevo proyecto, pero todava est vaco, no tiene ninguna actividad.
_______________________________________________
Nota: copiamos la carpeta Curso JClic (que se halla en el CD de materiales del
curso), en el escritorio. En ella se encuentran los archivos de apoyo (imgenes,
animaciones y sonidos) que utilizaremos para elaborar las actividades.
___________________________________
6
Actividad 1: Puzzle doble a partir de una imagen animada
Como primer paso, se explica un proceso que se utilizar a menudo durante el
curso: utilizar la mediateca para gestionar los recursos utilizados por las
actividades (imgenes, sonidos y animaciones).
Desde la mediateca se visualizan y gestionan los recursos utilizados en el proyecto.
El primer paso es aadir estos recursos, que pueden ser de diferentes tipos; los
ms utilizados son: imgenes, sonidos y animaciones.
Para hacer esta prctica necesitars el archivo cabrasba.gif, de la carpeta
archivos-1.
PASOS A SEGUIR:
- Si no lo est ya, pon en marcha JClic autor > ve al men Archivo | Abrir |
proyecto_1.jclic.zip
1- Ve a la pestaa Mediateca y haz clic sobre el botn
para aadir una nueva imagen.
> Curso JClic > Archivos-1 > selecciona el archivo
- Ve al icono Escritorio
cabrasba.gif > S. (La imagen aparece en la galera).
Al aadir el archivo desde una carpeta distinta a la del proyecto sale este mensaje > S
2- Ve ahora a la pestaa Actividades y haz clic sobre el botn
actividad al proyecto.
para aadir una nueva
- En el listado del tipo de actividades selecciona puzzle doble. En la casilla Nombre de la
actividad escribe puzzle1 > Confirma con el botn Aceptar.
7
3- Ve a la pestaa Panel. Desde aqu construirs el rompecabezas.
- Haz clic en el botn Imagen
imgenes que tienes en la mediateca.
. Se abre una ventana donde se muestran las
- Selecciona la imagen cabrasba.gif y confirma la operacin con el botn Aceptar.
4- Ahora indica el nmero de filas y columnas que quieres que tenga el puzzle. Lo
puedes hacer cambiando los nmeros en las casillas con los botones +/- o bien
seleccionando el nmero y escribindolo directamente.
- En este caso indica 3 filas y 4 columnas.
El tamao del panel y las casillas, al trabajar con una imagen definida en el panel,
se ajusta automticamente al tamao de la imagen seleccionada. Si cambias el
tamao el resultado puede deformar la imagen.
5- El paso siguiente es seleccionar el tipo de forma que quieres que tengan las piezas del
rompecabezas.
- Despliega el men de Seleccin del tipo de generador de formas del panel haciendo
clic sobre la flecha de la derecha.
- Ve seleccionando los diferentes tipos de encajes y observa los resultados (JClic da 5
posibilidades). Deja seleccionada la opcin Encajes con unin ovalada.
8
- Haz clic sobre el botn
que hay a la derecha del men de Seleccin del tipo de
generador de formas del panel. Se abre una ventana donde se pueden modificar las
propiedades del generador de formas que has escogido.
- Modifica la altura y la anchura de los dientes. Para hacerlo desplaza las flechas de altura
y anchura hacia la derecha o hacia la izquierda y observa en la Vista preliminar cmo van
cambiando.
- Una vez has conseguido la forma deseada confirma con el botn Aceptar.
6- Ahora escribe mensajes en la actividad.
- Ve a la pestaa Mensajes y escribe un mensaje inicial que puede ser:
Ordena las piezas de este rompecabezas.
- y uno final que aparezca al resolver la actividad: Muy bien!
- En mensajes > estilo, modifica las propiedades de los mensajes (tipo de letra, tamao y
color de la letra, sombra, fondo).
7- Prueba el funcionamiento de la actividad en la ventana de pruebas con el botn
.
8- Cierra la ventana de pruebas y guarda los cambios del proyecto.
9- Cambiamos las propiedades de las ventanas: opciones:
Vamos a modificar las propiedades de las dos ventanas de la actividad creada: la
principal y la de juego.
- Haz clic en la pestaa Ventana.
Las ventanas aparecen tal como las crea el programa por defecto, es decir, de color
gris y con la ventana de juego centrada en la ventana principal.
En la parte inferior hay dos apartados: Ventana principal y Ventana de juego, con
las herramientas para modificarlas.
9
9.a) Ventana principal
Modificando la ventana principal, modificars el fondo de la actividad. Las
Opciones que tienes para modificar la ventana son:
- Si pulsas el botn Color de fondo se abre una ventana con cuatro pestaas para
seleccionar el color: Muestras, HSB, RGB y Opacidad.
La pestaa Muestras te permite escoger uno de los colores que tienes en
la paleta de colores.
Con la pestaa HSB te puedes desplazar con la barra vertical para
escoger un color bsico y despus lo puedes aclarar u oscurecer
moviendo con el ratn la redondita que hay dentro del cuadro de la
izquierda.
La pestaa RGB te permite determinar la proporcin de rojo, verde y azul
con que se formar el color, bien desplazando las flechas a derecha e
izquierda o bien introduciendo los nmeros de cada color para obtener
una tonalidad exacta.
La cuarta pestaa de la ventana de seleccin de color te permite
determinar la Opacidad del color que has escogido. Si mueves el
indicador hacia la izquierda, el color se ir haciendo ms transparente. Si
lo desplazas hacia la derecha, ser ms slido. La vista previa de la
parte inferior de la ventana tambin te permite apreciar cul es el efecto
producido.
La ventana principal puede tener un color slido o se puede rellenar con un
gradiente de color.
- Elige un gradiente para el fondo de la ventana principal.
10
9.b) Ventana de juego
La ventana de juego, como la principal, puede rellenarse con un color slido o con
un gradiente, pero a diferencia de sta no puede rellenarse con una imagen.
- Elige el Color de fondo que tiene como valor RGB: 204, 255, 102. Confirma con
Aceptar.
- Modifica el valor del Margen en 26, y comprueba que est marcada la opcin
Borde
10- Comprueba el funcionamiento de la actividad en la ventana de pruebas con el botn
.
11- Guarda el proyecto.
______________________________________________________________
Actividad 2: Asociacin simple de sonidos con nombres
Para realizar esta actividad de asociacin simple, necesitars los archivos
caballo.wav, gallo.wav, perro.wav, cerdo.wav y pregunta.gif.
- Si no lo est, pon en marcha JClic autor, y abre el proyecto proyecto_1.jclic.zip.
1- Desde la pestaa Mediateca, haz clic en el botn de aadir un objeto multimedia
Ve al icono Escritorio
.
> Curso JClic > Archivos-1
- Con la tecla Control apretada haz clic sobre los archivos caballo.wav, gallo.wav,
perro.wav, cerdo.wav. Y a continuacin, haz clic encima del botn Abrir > S
- Repite esta operacin de aadir un objeto multimedia, ahora para seleccionar el archivo
de imagen pregunta.gif.
11
2- Desde la pestaa Actividades, haz clic sobre el botn
. Selecciona Asociacin
simple y da el mismo nombre a la actividad: Asociacin simple.
3- Ve directamente a la pestaa Panel. En el entorno de trabajo se visualizan las dos
parrillas necesarias para este tipo de actividad. Fjate que cada panel (A y B) tiene su
pestaa correspondiente. Como es una asociacin simple, las parrillas han de tener el
mismo nmero de casillas (en este caso, tendrn 4). Dimensiona los paneles a 1 fila y 4
columnas, y selecciona una distribucin de tipo A sobre B.
4- Dimensiona las casillas del Panel A en 144 de anchura por 180 de altura, y las del
Panel B en 144 por 40. Lo puedes hacer de dos maneras: haciendo clic en los bordes y
arrastrndolos hasta obtener los valores indicados, o escribindolos directamente en las
cajitas correspondientes. En este caso, pulsa la tecla Retorno.
5- En las casillas del Panel A introduce texto, imagen y sonido de la siguiente manera:
- Haz clic sobre la primera casilla. El cuadro de dilogo, rellnalo de la siguiente manera:
Texto: escribe: Qu animal es? Posiciona el texto en la parte superior
Imagen: aprieta el botn de seleccin de una imagen y escoge pregunta.gif.
Adems de activar la opcin de Evita sobreposicin texto/imagen, posiciona la
imagen abajo
.
.
Estilo y Borde: desmarcadas. Utilizaremos los botones del panel para
que todas las casillas sean iguales.
Antes de escribir el texto, podemos elegir desde el botn Estilo, el tipo de letra,
tamao y color del mismo.
Si ya tenemos escrito el texto, podemos modificar su estilo, seleccionando
previamente el texto a modificar (todo o slo una parte) y, seguidamente,
eligiendo el tipo de letra, tamao y color.
Para cambiar el fondo de la casilla > Editar estilos del documento
>
Cambiar el color del fondo.
Para Cambiar el fondo de lneas o palabras > Seleccionar las lneas o palabras
> Cambiar el color del fondo (Sin editar estilos del documento).
33
- Pulsa Estilo > Selecciona el texto > Escoge una letra Courier New de tamao 16 >
Acepta.
7- Ve a Mensajes y escribe el mensaje inicial (Escribe las palabras que faltan en el
texto) y el mensaje final.
8- Comprueba la actividad de nuevo con
.
- Cierra y ajusta la ventana tal como lo has hecho con las parrillas de los otros modelos
de actividades: arrastrando el ratn cuando el cursor se transforma en una punta de flecha,
desde los dos lados libres. Ajusta la ventana hasta que desaparezca la barra de
desplazamiento.
9- Sitate en la pestaa Ventana y escoge un color de fondo para la Ventana principal y
en Ventana de juego, marca transparente.
y marcas Comprobar
Si en Texto > Contenido, pulsas el icono de Evaluacin
maysculas/minsculas, el programa diferenciar entre unas y otras.
10- Guarda el proyecto proyecto_2.jclic.zip
Opcin de Mostrar el texto al comienzo:
La actividad de rellenar agujeros en blanco se puede dar por acabada, pero para
ayudar a la eleccin de la respuesta correcta en las incgnitas, mostraremos todo
el texto al inicio de la actividad.
1- Desde la pestaa Contenido, pulsa el botn
Ventana previa...
. Aparece el cuadro de dilogo de
34
- Activa la opcin Muestra el texto completo del ejercicio.
2- Selecciona el mismo estilo que el que tienes en Texto > estilo: fuente (Courier New),
tamao (16), fondo (blanco). Escribe este mensaje previo haciendo clic sobre la casilla:
- Introduce tambin el estilo.
3- Comprueba cmo est quedando la actividad con
tiene que explicar aquello que ha de hacer el usuario.
. El mensaje inicial de la actividad
- Si el alumno se da cuenta de que no ha ledo bien el texto y necesita volver a hacer otra
de JClic y volver a empezar la actividad.
lectura, puede apretar el botn
4- Guarda el proyecto de nuevo.
Observa las opciones de Evaluacin apretando el botn
la opcin de mostrar el botn de evaluacin
. Fjate que no est activada
.
Actividad 7: Rellenar agujeros con lista (ortografa)
En esta prctica crears otra actividad de texto del tipo rellenar agujeros. La
diferencia con la que has elaborado en la prctica anterior es la manera de
plantear la incgnita. Si anteriormente consista en rellenar un espacio o agujero
en blanco, en la que realizars en esta prctica se mostrarn listas desplegables
donde habr que escoger una opcin.
1- Si no lo est, abre el proyecto proyecto_2.jclic.zip > Crea una actividad de texto de
rellenar agujeros y nmbrala: Rellenar agujeros con lista.
2- Ve a la pestaa Texto y escribe el siguiente texto. (Para copiarlo, bscalo en el
documento de apuntes word (pg. 36), seleccinalo > copiar > vuelve a JClic autor y, en
texto > contenido de la actividad acabada de crear, pulsa la combinacin Control+V:
35
- Guillermo abra la jaula al loro para que se posase en su hombro.
- En verano hay mucha gente en la playa.
- Yo siempre echo los papeles a la papelera.
- Quin ha hecho este dibujo?
- Por aqu tiene que haber una mina abandonada.
- No s por qu tuvo que romper la fuente.
3- Selecciona la palabra abra de la primera frase y pulsa el botn
. En el cuadro de
dilogo sobre la incgnita, activa Mostrar una lista de opciones. Para entrar las palabras
que se vern en el desplegable, tienes que hacer clic sobre el botn
y escribir una
palabra, situando primero el cursor dentro del recuadro > Aceptar.
- Despus de aceptar una palabra, inserta la siguiente y as tantas como quieras
(generalmente hay 3 o 4 en las listas desplegables). Introduce: habra, abra, abria. No
olvides que uno de los elementos tiene que ser la respuesta correcta a la incgnita.
El resto de botones tienen las siguientes funciones:
Eliminar un elemento seleccionado de la lista
Modificar el contenido del elemento seleccionado
Mover arriba y abajo un elemento de la lista desplegable
El orden que tenga la lista es el mismo que aparecer en el ejercicio. No hay mezcla
automtica de los elementos.
4- Selecciona la palabra hay de la segunda frase y pon en la lista: ah, hay, ay!;
selecciona echo en la tercera y completa la lista a tu manera; haz lo mismo con hecho en
la cuarta, haber en la quinta y tuvo en la sexta. No olvides activar Mostrar una lista de
opciones, para cada incgnita. Si te equivocas en algn sitio siempre puedes volver a
editar el contenido de una incgnita poniendo el cursor sobre ella y haciendo clic en el
botn
.
5- Comprueba la actividad con el botn
. Abre la lista deplegable de cada uno de los
agujeros. Selecciona palabras errneas para poder ver cmo acta ante los errores:
6- Vuelve a la ventana de edicin > Estilo > selecciona el texto y aplica un tamao de letra
de 18 puntos. Dimensiona la ventana con el fin de eliminar la barra de desplazamiento.
36
7- Pon un fondo de pantalla (pestaa Ventana) y los mensajes adecuados.
8- Archivo > Guardar
Actividad 8: Rellenar agujeros con ayuda
Vuelve a crear otra actividad con el botn
ayudas.
. Nmbrala: Rellenar agujeros con
1- En texto > contenido, copia el texto que hay a continuacin (pg. 37):
A un nio le regalaron una tortuga chiquitita.
- Le voy a hacer una casa - dijo el nio.
Busc un cajn y le hizo una puerta. Dentro puso pasto verde y un montn de paja.
- Aqu mi tortuga va a vivir feliz - pensaba nuestro amigo.
Entonces fue a buscar la tortuga. La encontr durmiendo, totalmente escondida dentro de
su caparazn.
- La tortuga tena casa propia - dijo el nio - y no me haba dado cuenta. Dejar la casita
para cuando me regalen un animal que no tenga casa propia.
(Fichas de comprensin de la lectura/1 CEPE Felipe Alliende, Mabel Condemarn,
Mariana Chadwich, Neva Milicia)
2- Antes de empezar a escoger incgnitas, insertars una imagen que ilustre este texto.
- Desde Mediateca, aade la imagen llamada tortuga.gif que se encuentra en la carpeta
Archivos-2 del Curso_JClic
- En texto, coloca el cursor delante del texto escrito.
- Desde la pestaa Contenido, haz clic en el botn insertar una celda
. Desde el botn
Imagen, busca el archivo tortuga.gif. Al ser una casilla dentro de una actividad de texto,
que de por s ya es una casilla, la redimensin para ampliar la imagen no se puede hacer
arrastrando los lados. Hazlo a travs de los valores numricos en pxeles de la altura y la
anchura de la imagen. Para saber cul es la dimensin mxima puedes ir a Mediateca,
seleccionar la imagen y ver las medidas reales: en este caso, puedes entrar los valores
120 x 95.
Para hacerla ms pequea, puedes arrastrar su esquina inferior derecha. Hoy por
hoy JClic autor slo permite utilizar esta tcnica para reducir el tamao de las
celdas. Para ampliarlas hay que entrar valores numricos en Dimensiones.
3- Volviendo al texto, selecciona la palabra tortuga > crear incgnita. En la seccin
Ventana emergente, abre la lista desplegable y escoge Aparicin automtica. Haz clic
37
encima de la casilla. En el contenido textual del texto, escribe: Reptil que camina
lentamente y tiene un caparazn protegiendo su cuerpo. > Aplcale el estilo: color de fondo
(amarillo flojo) y tamao de letra (22). Si la casilla es pequea para tanto contenido o el
texto no se lee correctamente la agrandas arrastrando los lados de la casilla con el ratn
en la ventana emergente.
4- Acepta y comprueba la actividad.
5- Adapta el estilo del texto principal, y el estilo de la ventana emergente > Para
cambiar el estilo de esta ventana de ayuda, sitate sobre la palabra seleccionada
(tortuga) y pulsa incgnita (a la derecha de crear incgnita) > Pulsa sobre el texto de la
Ventana emergente.
6- Vuelve al texto y selecciona la palabra caparazn como incgnita. En la ventana
emergente, escoge Aparicin en errores. Escribe el texto: Cubierta dura y slida
que protege el cuerpo de las tortugas. Da estilo a la casilla.
7- Comprueba el funcionamiento de la actividad y > Archivo > Guardar
Actividad 9: Aprovechamos la actividad anterior para realizar otra:
escribir palabras con tilde
Ahora aprovecharemos esta actividad anterior para hacer una de rellenar agujeros
con un texto inicial que el alumno tendr que corregir.
1- Pestaa Actividades > Teniendo seleccionada la actividad anterior (rellenar agujeros
con ayudas), haz clic sobre el botn Copiar > haz clic en Pegar. Vers que se ha creado
una actividad exactamente igual con el ttulo Rellenar agujeros con ayudas_2.
38
2- Selecciona la nueva actividad copiada > desde la pestaa Opciones, haz clic sobre el
botn a la derecha de nombre para cambiar el nombre a la actividad. Y la nombras:
Rellenar agujeros para corregir > Acepta
3- Ve a la pestaa Texto. Tienes el texto de la tortuga. Quitamos las dos incgnitas:
- Sita el cursor en medio de la palabra tortuga y haz clic encima del botn
pregunta que os hacen, contesta que S. Haz lo mismo con la palabra caparazn.
. A la
4- Las incgnitas en esta actividad sern todas las palabras con tilde. La primera es
busc. Seleccinala y, en el cuadro de dilogo, escribe como Texto inicial la palabra sin
tilde: busco.
- Haz lo mismo con todas las palabras que llevan tilde. Da estilo al texto principal y a las
incgnitas. Aade un mensaje inicial que indique qu hay que hacer en el ejercicio:
escribir correctamente las palabras que han de llevar tilde.
En esta actividad puedes darle a la opcin Longitud mxima el doble de
caracteres que letras tiene la palabra a corregir. Eso permite poder escribir la
palabra al lado de la incorrecta y suprimir sta despus. Si la longitud mxima es la
de la palabra, habr que indicar que, antes de comenzar a escribir, ha de suprimirse
la letra o palabra a corregir.
5- Comprueba el funcionamiento de la actividad y guarda el proyecto proyecto_2.jclic.zip
> Archivo > Guardar
Actividad 10: Identificar elementos (nombres)
En esta prctica crears la actividad identificar palabras en una poesa. Por lo
tanto, el alumno acta sobre palabras seleccionadas por ti. (Tambin podras
seleccionar vocales tnicas o letras como v/b, j/g ..., en el Tipo Identificar
Caracteres).
- Abre el proyecto proyecto_2.jclic.zip. Crea una nueva actividad del tipo Texto:
identificar elementos. Nmbrala: Identificar palabras.
1- Copia, en texto > contenido, este texto de Gloria Fuertes (pg. 40):
39
LA VACA LLORONA
La vaca est triste,
Muge lastimera,
Ni duerme, ni bebe
Ni pasta en la hierba.
La vaca est triste,
Porque a su chotito
Se lo han llevado
Los carniceros
Al mercado.
Est tan delgada,
La vaca de Elena
Que en vez de dar leche,
Da pena.
Fjate en que, al escoger este tipo de actividad, en texto, se ha activado el botn tipo de
actividad
, que en las actividades de rellenar agujeros no estaba marcado.
2- Haz clic encima del botn tipo de actividad y verifica que est escogida la opcin
Identificar palabras.
- Seala como incgnitas todos los nombres que hay en el poema. La manera de hacerlo
es: selecciona la palabra y haz clic encima del botn crear incgnita
. No se abre
ningn cuadro de dilogo. Cuando hayas marcado todos los nombres, prueba la actividad
con
.
3- Ve a mensajes para escribir los mensajes inicial y final.
4- Desde Texto > Contenido, selecciona el botn Evaluacin
. Cambia el texto que
aparece (Evaluacin) por Evalate. El color de fondo del botn de evaluacin ser el
mismo que el definido para la Ventana de juego.
5- Da estilo al texto principal y a las incgnitas. Piensa que cada vez que el alumno
marque un nombre tiene que quedar lo suficientemente visible como para que reconozca
que lo ha marcado. Los errores es importante que queden bien definidos, despus de
apretar la barra de Evaluacin (en este caso).
6- Redimensiona la ventana principal.
7- Comprueba el funcionamiento de la actividad y guarda de nuevo el proyecto.
40
________________________________________________________________________
Actividad 11: Ordenar elementos de un texto (palabras)
En esta prctica de ordenar elementos, slo practicars sobre un contenido,
ordenar palabras, de los dos posibles (ordenar prrafos y ordenar palabras). La
manera para resolver el contenido, en un caso o en otro, es la misma, pero
haciendo la seleccin como incgnita de todo el texto (en el caso de ordenar
prrafos) y haciendo la seleccin slo de palabras sueltas (en el caso de ordenar
palabras).
1- Si no est abierto, abre el archivo proyecto_2.jclic.zip desde JClic autor. Crea una
nueva actividad de Texto: ordenar elementos. Da este nombre a la actividad: Ordenar
elementos de texto.
2- Recupera el texto que has insertado en la actividad de Rellenar agujeros en blanco
(Cien aos de soledad (fragmento)). Recuerda que tienes que utilizar la combinacin de
teclas Control+C para copiar en la anterior actividad, y Control+V para pegar en texto >
contenido de la nueva.
3- Como en las actividades de identificar elementos, en esta modalidad te encuentras
activo el botn
a fin de que selecciones si quieres ordenar prrafos o palabras. Djalo
de la siguiente manera:
41
4- Escoge como incgnitas las palabras: pelotn, hielo, barro, lecho, dedo. Recuerda que
tienes que seleccionar la palabra y hacer clic sobre el botn
.
5- Pulsa Estilo > Cambia el estilo del texto principal, seleccionndolo previamente.
Redimensiona tambin el cuerpo del texto con el fin de poder leer el escrito sin dificultad.
6- Prueba el funcionamiento de la actividad.
7- Activa la opcin > Ventana previa > Mostrar texto completo, y escribe un mensaje para
esta ventana previa.
8- A continuacin escribe el mensaje inicial de la actividad (ordena las palabras del texto
que no estn en su sitio) y uno final felicitando por la actividad bien resuelta.
9- Ve al botn de evaluacin
leyenda.
. Activa Mostrar botn de evaluacin. Puede cambiarse la
y realiza la actividad. Si hay algn aspecto que no te guste del estilo,
10- Pulsa el botn
modifcalo antes de guardar el proyecto.
11- Archivo > Guardar
Actividad 12: Completar texto sin agujeros
En esta prctica crears una actividad de completar texto que, posiblemente, sea
de las ms complejas a la hora de resolverlas, ya que no aparece una marca visual
que indique que falta una palabra o una parte de una palabra. Por este motivo,
realizars la prctica sobre un apoyo auditivo. En este caso, el archivo de sonido lo
encontrars en la carpeta archivos-2 del curso. (Tambin puedes practicar con el
programa Editor de sonido y hacer la grabacin t mismo).
42
1- Abre el proyecto proyecto_2.jclic.zip, crea una actividad de Texto: completar texto y
llmala Completar el texto.
2- Ve a la Mediateca y aade el archivo de sonido moni.ogg, que se encuentra en
Archivos-2 de la carpeta Curso_JClic. Es la lectura del texto que trabajars.
2- Escribe o copia el siguiente texto en Texto > Contenido (pg. 43):
Mnica es una activa nia de nueve aos con una irrefrenable pasin por
jugar a ftbol. Un da el equipo local, los Neptuns, abre una rueda de pruebas
para nuevos jugadores. Mnica se presenta al lanzamiento de penaltis con sus
flamantes botas nuevas pero ese mundo masculino le intimida y la prueba es
un fracaso.
Lo volver a intentar pero esta vez disfrazada de "Mo", un nio con vestimenta
"rap", gorra y gafas, que cuela un golazo por la escuadra ante el asombro de
todos.
3- Aade un ttulo:
- Sita el cursor ante la primera palabra (Mnica...) y pulsa Retorno.
- Vuelve a situarte en la cabecera para el ttulo y haz clic sobre el botn Insertar una celda
. Rellena el cuadro de dilogo tal como se ve en la muestra siguiente:
- Pulsa Contenido activo > Interpretar texto > elige moni.ogg > Aceptar (Esta casilla va
acompaada de la lectura en voz alta del texto).
Recuerda que la celda donde has introducido el ttulo ha de redimensionarse desde el
cuadro de dilogo de la ventana Contenido de Casilla.
4- Ahora selecciona las incgnitas, de una en una: activa, jugadores, botas, fracaso,
vestimenta, golazo y pulsa en
actividad.
. Estas palabras no saldrn en la pantalla de la
5- Pulsa Estilo > Selecciona el texto y ponle un tamao de letra que facilite la lectura del
escrito.
6- En Contenido, activa el botn
Evaluacin. De esta manera, al pulsar en la barra de
evaluacin, JClic avisar cuando no se hayan escrito todas las palabras que faltan.
7- Escribe el mensaje inicial y el mensaje final.
8- Comprueba el funcionamiento de la actividad y guarda el proyecto.
43
Actividad 13: Crucigrama de ciudades riojanas
Vas a crear un crucigrama en el que habr que escribir el nombre de 4 ciudades
riojanas. Se necesitan los siguientes archivos de apoyo que has de aadir a la
mediateca: calahorra.jpg, Logrono.jpg, najera.jpg, haro.jpg
1- Abre desde JClic Autor el proyecto proyecto_2.jclic.zip si no lo tienes abierto. Aade
los anteriores archivos a la mediateca desde la carpeta Archivos-2 que se encuentra en
Curso_JClic.
2- Desde Actividades, aade una nueva
, un crucigrama, y nmbrala: Cruci.
3- Desde la pestaa Panel > panel A, elige 6 filas y 9 columnas.
- Escribe los nombres de las ciudades, si quieres, tal como estn en la muestra.
- Si tienes que eliminar alguna casilla, ponte sobre ella > tecla suprimir. Si quieres aadir
una casilla nueva, te sitas en el lugar deseado y escribes la letra correspondiente.
4- Una vez escrito el nombre de las ciudades, pasa al panel B.
- Colcate en la letra N de Njera > Pulsa abc horizontal > Escribe: consonante > Aceptar
> Pulsa abc vertical > Escribe: Corte de reyes en La Rioja Alta > Imagen > selecciona:
najera,jpg > Aceptar
* Coloca el texto centrado y la imagen a la derecha > Evitar sobreposicin Imagen-
Texto > Aceptar
44
- Colcate en la C de Calahorra. En Horizontales escribe: Ciudad bimilenaria de La Rioja
Baja > inserta la imagen calahorra.jpg y sita el texto e imagen como en la casilla anterior.
En verticales escribe: consonante > Aceptar.
- Colcate en la H de Haro > En verticales escribe: Capital del vino en La Rioja Alta >
Inserta la imagen haro.jpg como en la casilla anterior.
- Colcate en la L de Logroo. En horizontales escribe: Capital de La Rioja > Inserta la
imagen Logrono.jpg como en la casilla anterior. En verticales escribe: consonante.
- A continuacin, ve situndote en las casillas que tienen alguna vertical u horizontal sin
rellenar y compltalas con vocal o consonante, segn corresponda, o como te parezca.
5- Redimensiona la parrilla hasta un tamao que permita una visin correcta del texto y las
imgenes.
6- Comprueba el funcionamiento de la actividad desde Probar el funcionamiento:
7- Ve a estilo y pon color a los paneles.
8- Aade un mensaje inicial y otro final y pon color a la ventana principal.
9- Prueba el funcionamiento de la actividad.
10- Archivo > Guardar
______________________________________________________
4.3.- Creacin del proyecto INICIO
Pon en marcha JClic autor > Ve al men Archivo | Nuevo proyecto, y en la ventana de
Creacin de un nuevo proyecto JClic rellena la casilla del Nombre del Proyecto
escribiendo inicio.> Guarda el proyecto.
Este proyecto constar de dos pantallas, una primera de presentacin y una
segunda (un men) que servir de lanzadera para ir a los proyectos anteriormente
creados.
45
Actividad 1: Informacin - presentacin
Para hacer esta prctica necesitars los archivos cursoani.gif (gif animado) y
curso2.gif. Estos archivos se encuentran en la carpeta archivos-inicio de la
carpeta Curso_JClic. Esta es una pantalla de informacin con imagen y mensaje.
para aadir las imgenes >
1- Haz clic en la pestaa Mediateca > haz clic en el botn
Botn Escritorio > Curso_JClic > Archivos-inicio > Seleccionarlos > Abrir > S.
2- Ve a la pestaa Actividades y haz clic en el botn
al proyecto.
para aadir una nueva actividad
- En la ventana Nueva actividad selecciona en el listado de la izquierda el tipo Pantalla
de informacin.
- En la casilla Nombre, escribe el nombre de la actividad: info.
- Confirma con el botn Aceptar.
3- Ve a la pestaa Panel. Aqu daremos forma a la actividad.
El panel de la pantalla de informacin se inicia con una sola casilla. Se pueden
aadir ms, pero en este caso no es necesario.
- Haz clic sobre el botn Imagen de la pestaa Panel.
- En la ventana de Seleccin del objeto multimedia, selecciona el archivo cursoani.gif.
> Confirma con Aceptar.
4- Comprueba el funcionamiento de la actividad en la ventana de pruebas con el botn
5- Cierra la ventana de pruebas.
6- Haz clic en la pestaa Mensajes.
- Marca la casilla correspondiente al Mensaje inicial (en este tipo de actividades no hay
mensaje final).
46
- Escribe el texto del mensaje en la casilla texto: Prcticas con JClic Autor.
- Haz clic en el botn Estilo
.
- Configura el estilo del mensaje de la siguiente manera:
* Cambia el formato del texto desde Tipo (Comic Sans MS), Tamao (36) y Color
del texto.
* Marca la casilla Sombra y establece un color desde Color de la sombra.
* Cambia el Color de fondo de la casilla.
- Confirma con Aceptar.
- Dentro de la ventana de edicin del mensaje, haz clic en el botn Imagen
> Selecciona el archivo curso2.gif del listado de imgenes de la mediateca y acepta.
Fjate que tanto la imagen como el texto quedan centrados y por lo tanto se
superponen. Para evitarlo, vuelve a hacer clic en la casilla del mensaje y marca la
opcin Evitar sobreposicin imagen/texto. Confirma con Aceptar.
- Ahora slo queda situar la imagen y el texto. Utiliza los botones con flechas
correspondientes al texto y a la imagen para situar el texto centrado y la
imagen a la derecha > Aceptar
7- Comprueba el funcionamiento de la actividad en la ventana de pruebas con el botn
.
8- Cierra la ventana de pruebas y guarda el proyecto > Archivo > Guardar
________________________________________________________________________
47
Actividad 2: Pantalla de Informacin: Presentacin del men
1- Abre desde JClic Autor el proyecto inicio.jclic.zip si no lo tienes abierto. Desde
Actividades, aade una nueva
, de informacin, y nmbrala: Men.
2- Desde la pestaa Panel, cambia a 1 columna y 4 filas.
3- En la primera casilla escribe: Curso de prctica con JClic. Elige:
- En la segunda: Proyecto 1 > En la tercera: Proyecto 2
- En la cuarta: Salir del programa JClic
4- Elige un estilo para el panel > A continuacin, entra en la primera casilla y modifica
su estilo tipo ttulo > Puedes modificar tambin el estilo de la cuarta casilla
5- Redimensiona la parrilla hasta un tamao que permita una lectura correcta del texto de
las casillas.
6- Ve a mensajes y, en inicial, escribe tu nombre (o vuestros nombres) y el del C.P.R.
7- Ve a Opciones, elige una piel y desactiva los contadores
8- Ve a Ventana y elige un color de fondo.
9- Comprueba la actividad
> Los enlaces a las actividades no funcionarn hasta
que realicemos el vnculo a los proyectos de actividades a travs del contenido
activo.
10- Archivo > Guardar
________________________________________________________________________
48
5.- Agrupacin de los Proyectos en una nueva carpeta
En la carpeta Projects tenemos tres carpetas creadas por el programa JClic con tres
proyectos diferentes.
Vamos a REUNIR ESOS TRES PROYECTOS EN UNA NICA CARPETA, por cuestin
prctica:
- Entramos en la carpeta PROJECTS de JClic para crear una nueva carpeta:
- Botn derecho del ratn > Nuevo > Carpeta
- Le ponemos de nombre: proyectosJClic
- A continuacin, copiamos los archivos jclic.zip de los tres proyectos en la carpeta
que hemos creado:
- Entramos en la carpeta proyecto-1 > nos situamos en el archivo proyecto-
1.jclic > botn derecho > cortar > entramos en la carpeta proyectosjclic >
pegar
- Hacemos lo mismo con los archivos de las carpetas proyecto-2 e inicio
Ya tenemos los tres trabajos en una carpeta nica. Podemos eliminar las tres
carpetas anteriores.
ATENCIN!: ESTOS ARCHIVOS SE ENCUENTRAN EN UNA NUEVA CARPETA.
PARA ABRIRLOS DE NUEVO, DESDE JCLIC.AUTHOR O DESDE JCLIC PLAYER,
HEMOS DE MARCAR AL PROGRAMA LA NUEVA RUTA HACIENDO LO SIGUIENTE:
-
Archivo > Abrir el archivo > Projects > proyectosjclic > inicio.jclic.zip (en JClic
player se abrirn los tres proyectos, una vez enlazados, por ser ste el proyecto lanzadera)
O bien:
-
Archivo > Abrir el archivo > Projects > proyectosjclic > proyecto-1.jclic.zip
O bien:
-
Archivo > Abrir el archivo > Projects > proyectosjclic > proyecto-2.jclic.zip
______________________________________________________
49
6.- Edicin de Secuencias: Enlace de los tres Proyectos
Las secuencias de los proyectos JClic son listas en las que se especifica el orden
en que han de mostrarse las actividades, la funcin que en cada momento se
asignar a los botones de avanzar y retroceder y la creacin de etiquetas o
puntos de identificacin de las series de actividades.
Esta estructura permite vincular proyectos o series de actividades entre s.
El orden de las actividades es un punto decisivo a fin de que la ejecucin del
proyecto sea un xito.
Los elementos de una lista pueden cambiarse de orden, copiar, borrar..., mediante
los botones de la barra de herramientas:
Supongamos que el trabajo anterior de crear actividades se ha realizado en equipo.
Por un lado se ha creado el proyecto proyecto-1.jcliczip; por otro, el proyecto
proyecto-2.jclic.zip y, por otro, se ha creado el proyecto inicio.jclic.zip.
Se trata de enlazar estos tres proyectos a partir de inicio.jclic.zip que es el
proyecto lanzadera, donde se encuentra la asociacin men.
PASOS A SEGUIR:
1- Ve a JClic Autor: Cuidado: Los archivos han cambiado de ubicacin
a)- Archivo > Abrir el archivo > Projects > proyectosjclic > Abre proyecto-1.jclic.zip >
Ve a Secuencias > La secuencia de actividades ha de quedar como en la imagen. Fjate
en la etiqueta y en los botones de Flecha Adelante y Flecha Atrs.
- Cuando tengas la secuencia como en la imagen > Archivo > Guardar
b)- Archivo > Abrir el archivo > Projects > proyectosjclic > Abre proyecto-2.jclic.zip >
Secuencias
- La secuencia ha de quedar como en la imagen:
50
- Archivo > Guardar.
c)- Archivo > Abrir el archivo > Projects > proyectosjclic > Abre inicio.jclic.zip >
Secuencias > La secuencia ha de quedar as:
- Ve a Actividades > Selecciona men > ve al panel
- Haz clic en la casilla Proyecto-1 > Contenido activo > Ir a la secuencia:
* En Secuencia escribimos: proyecto-1
* En proyecto escribimos: proyecto-1.jclic.zip > Aceptar
- Haz clic en la casilla Proyecto-2 > Contenido activo > Ir a la secuencia:
51
* En secuencia escribe: proyecto-2
* En proyecto escribe: proyecto-2.jclic.zip > Aceptar > Aceptar
- Haz clic en la casilla Salir del Programa JClic > Contenido activo > Acabar > Aceptar
3- Archivo > Guardar
Nota: si probamos su funcionamiento en JClic Author, al pulsar en las casillas
que enlazan con las actividades, sale un mensaje En este punto se producira
un salto al proyecto ... > Aceptar
Nota: Si no funciona en JClic Author, es porque ests trabajando con el visualizador
dentro de un proyecto, y la accin programada en las casillas de men remite a
otros proyectos.
4- Prueba su funcionamiento real:
- Ejecuta el programa JClic
- Archivo > Abrir el archivo > Projects > proyectosjclic > inicio.jclic.zip
- Comprueba que los enlaces funcionan. Si lo has hecho bien, al acabar las actividades de
cada proyecto aparecer de nuevo la actividad Menu. Eso es debido a que en la ltima
actividad de las secuencias de actividades a trabajar has indicado que el botn de avanzar
tiene que obedecer la orden "Volver" .
7.- Edicin de Secuencias en un nico proyecto
Supongamos que todas las actividades se han creado en un nico proyecto. El orden de
las actividades y la cracin de etiquetas sera el siguiente:
52
Realizaramos tres secuencias o series de actividades:
- La primera, con la etiqueta llamada Inicio, en la que se encontraran dos
actividades: la pantalla de presentacin y la del men.
- La segunda, con la etiqueta llamada Nivel bajo (sera el proyecto-1), en la que se
encontraran las actividades ms sencillas de solucionar.
- La tercera, con la etiqueta llamada Nivel alto (sera el proyecto-2), en la que se
encontraran las dems actividades.
Las etiquetas sirven para definir saltos de un lugar a otro, son como los pac en
Clic3.
Y ajustaramos el funcionamiento de las flechas de avanzar y retroceder. Las
acciones posibles son: Avanzar (o retroceder), Detenerse (el botn queda inactivo),
Saltar a una etiqueta, Volver al lugar desde donde se hizo el ltimo salto, o Salir de
JClic:
Vinculacin de las secuencias en la actividad men
Una vez ordenadas las actividades y creadas las secuencias, nos faltara activar los
enlaces de la pantalla men para que todo funcione correctamente.
En la casilla proyecto 1 de la actividad iramos a > Contenido activo > a secuencia
> y elegiramos proyecto-1 > Aceptar > Aceptar
En la casilla proyecto 2 de la actividad iramos a > Contenido activo > a secuencia
> y elegiramos proyecto-2 > Aceptar > Aceptar
En la casilla Salir del Programa iramos a > Contenido activo > acabar > Aceptar
8.- Buscar una actividad en la web zona Clic
El objetivo de esta prctica es utilizar el buscador de actividades de la web zonaClic
para poder encontrar los trabajos que respondan a nuestros intereses. Estas
actividades pueden ponerse en marcha desde Internet o bien ser instaladas en
nuestro ordenador.
1- Abre el navegador de Internet.
- Ve a la web http://clic.xtec.net, selecciona el idioma espaol y busca el botn que lleva a
la seccin Actividades.
Se abrir el buscador de actividades.
53
- Despliega el campo rea y escoge Matemticas.
- Despliega ahora el campo Idioma y escoge espaol.
- Elige un Nivel.
- Una vez rellenados los campos, haz clic sobre el botn buscar ...
- Escoge una actividad del listado y haz clic sobre el ttulo.
. Se abrir JClic y se ejecutar
- Haz clic sobre la opcin castellana
la actividad desde Internet.
- Prueba varias actividades hasta encontrar dos que te gusten.
2- Elige uno de los dos proyectos seleccionados por ti > Versin JClic (espaol) >
.
Se pondr en marcha el mismo proceso de instalacin que ha tenido lugar para
instalar la demo en la prctica del curso. Ve confirmando los pasos.
El proyecto ha quedado instalado en tu ordenador. A partir de ahora ya no ser
necesario estar conectado a Internet para utilizarlo.
- Instala el segundo trabajo elegido por ti.
- Cierra el navegador y abre JClic. En la biblioteca aparecen los botones de arranque de
los proyectos que acabas de instalar.
________________________________________________________________________
54
9.- Gestionar la biblioteca de proyectos de JClic
De forma predeterminada, al instalar un proyecto JClic en el ordenador, ste se
instala en la carpeta Projects en una biblioteca virtual llamada Biblioteca principal. Al
ejecutar JClic nos aparece un icono de arranque de cada proyecto instalado, en la
pantalla de inicio.
Si copiamos trabajos JClic en la carpeta Projects, estos no aparecen en la pantalla
de inicio al no haber sido instalados. Pero pueden ejecutarse, igualmente,
abrindolos desde Archivo > Abrir.
Todos los trabajos que haya en la carpeta Projects pueden ser organizados en la
biblioteca virtual por materias, niveles o lo que deseemos.
1- Abre JClic.
2- Ve al men Herramientas | Bibliotecas. Selecciona en la ventana Seleccin de la
biblioteca de proyectos la Biblioteca principal y haz clic en el botn Editar.
Men desplegado en una Biblioteca JClic
- Haciendo dos clics en Men Principal, abre el men existente.
Con los siguientes botones de la biblioteca, podemos:
o Crear una nueva carpeta Aadir un proyecto a esa carpeta Cambiar el
orden de una lista Copiar o recortar y pegar un trabajo en otro lugar
Eliminar una trabajo o carpeta de la biblioteca.
(La estructura de la biblioteca es independiente de la estructura de las
carpetas en la carpeta Projects).
Vamos a crear una nueva carpeta de Matemticas con los dos proyectos anteriormente
instalados en nuestro ordenador.
3- Nos situamos en Men principal > haz clic sobre la herramienta Crear nueva carpeta
> Nombre = Matemticas > Aceptar
55
Vemos que, al aceptar, aparece la nueva carpeta en El Men principal.
Ahora aadiremos a esta carpeta los dos botones de los trabajos mencionados.
4- Situados en la carpeta Matemticas, pulsamos el icono
proyecto.
Crear un nuevo botn de
- Con el botn Buscar archivo
, vamos a la carpeta Projects > carpeta del proyecto
instalado > seleccionamos el archivo jclic.zip > En texto, ponemos un nombre descriptivo
> Seleccionamos el icono que nos agrade > Aceptar
- Repetimos la operacin para integrar el segundo trabajo en la carpeta Matemticas.
5- Eliminamos el resto de botones y carpetas que puedan encontrarse en el Men
principal.
- Para eliminar una carpeta del Men han de eliminarse, previamente, los botones
(trabajos) que se encuentran integrados en ella.
Men principal de una biblioteca JClic
10.- Importar actividades de Clic3.0 a JClic
JClic, adems de permitir crear proyectos propios con la extensin .jclic.zip, ofrece
la posibilidad de importar los paquetes de actividades de Clic 3.0, que pueden
tener extensiones .PAC o .PCC.
Esta posibilidad es til en caso de que se tengan actividades creadas con Clic 3.0 y
se quieran adaptar a JClic.
La importacin de actividades se hace desde el men JClic autor > Archivo >
Abrir el archivo > Ir a la carpeta donde se encuentra > En Archivos de tipo =
Elegir *.pac *.pcc. > Seleccionar el archivo > Abrir.
56
JClic autor coloca los archivos utilizados en la mediateca y las actividades en la
pestaa de actividades; desde all se pueden modificar como cualquier actividad
creada con JClic.
En la pestaa Actividades, stas aparecen con el nombre y una extensin (ASS,
PUZZ, TXA. ... ) que no tienen las actividades creadas con JClic. El nombre puede
modificarse pero no es necesario.
Una vez importados, los paquetes de actividades de Clic 3.0 se transforman
automticamente en proyectos JClic. Lo nico que hay que hacer, aparte de realizar
las modificaciones que se deseen, es guardar el proyecto abierto con JClic-autor
como archivo jclic.zip, que, por otra parte, es la nica opcin que nos permite el
programa. Hay que indicar el lugar donde se quiere guardar que, por defecto, es la
misma carpeta donde se encuentra el archivo PAC o PCC. Un buen sitio para situar
estos proyectos es la carpeta proyectos de JClic: C:\Archivos de
programa\JClic\projects
Despus de hacer estos pasos, el antiguo paquete quedar convertido en un
proyecto y se podr visualizar desde JClic.
Trabajos JClic en lnea, tambin en:
http://centros2.pntic.mec.es/cp.de.ezcaray
Consultas:
jmac0011@encina.pntic.mec.es
57