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BENEMRITA Y CENTENARIA

ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL


PROFR. J. JESS ROMERO FLORES

CICLO ESCOLAR: 2016- 2017


LICENCIATURA EN EDUCACIN PRIMARIA
ACADEMIA DE PRIMER GRADO
GRUPO: B

CURSO: LAS TIC EN LA EDUCACIN

ASESOR: REN MNDEZ CISNEROS

CUADRO COMPARATIVO DE LAS HERRAMIENTAS


DIGITALES

INTEGRANTES :
MARA JOSE HERNNDEZ OCAA
ZAIRA YUNUEN MORALES RESENDIZ
KAREN ALEJANDRA PEDRO ALCNTAR
JOHANA LIZBETH VENEGAS LOPEZ
BRENDA CAHUE CARRILLO

MORELIA, MICH. MARZO 2017


Cuadro comparativo

Caractersticas Ventajas Desventajas

Herramientas de aprendizaje. Orientacin a objetos La atencin personalizada es utpica.


Se orienta en un tema o actividad especfico. Sencillez de aprendizaje y utilizacin. La delicadeza de los equipos obliga a
Por lo general se hallan en lnea y pueden Recursos educativos. disear prcticas muy guiadas para
Tutorial

tener un costo o ser gratuitos. Posibilidad de acceder al cdigo fuente y limitar en lo posible cualquier manejo
Es interactivo modificarlo. incorrecto.
Pueden evaluar Posibilidad de crear plantillas de estilo Riesgo de que no lleguen a comprender
Serie de pasos que van aumentando el nivel con claridad los conceptos propios de
de dificultad y entendimiento. control y la relacin de estas
Secuencia lgica expresiones matemticas con el
sistema real.

Refuerzan las dos fases finales del proceso Reorienta a que el estudiante obtenga El estudiante ya debe de tener
Ejercitacin y

de instruccin: aplicacin y informacin. conocimientos y habilidades.


retroalimentacin. Re-procesa las respuestas. Debe de ser cantidad de ejercicios y
prctica

Se parte de la base que el usuario tiene un Ofrece solucin guiada. detallada especfica si no ser reto
conocimiento previo del tema relacionado informacin esttica.
con el software final.
El software le servir para probar sus
destrezas y conocimientos adquiridos
previamente.

Organiza las acciones de un modo Permite romper la monotona de la No hay un control de calidad de los
Juegos Educativos

propio y especfico. clase, para relajar al grupo, integrar, contenidos.


Ayuda a conocer la realidad. hacer divertida la clase. Los alumnos pueden utilizarlo
Permite el acceso al conocimiento.
Cumple una funcin de desigualdades, como nico recurso y dejar de
Incluye elementos para captar la
integradora y rehabilitadora. atencin del alumno. consultar otras fuentes.
Tiene unas reglas que los jugadores Se propician varios tipos de Algunos de los elementos utilizados
aceptan. aprendizaje. para captar la atencin de los
Ayuda a la educacin en nios. Consigue facilitar el contenido de alumnos tambin pueden ser
las asignaturas. distractores.

Un simulador es quiz la aplicacin que Permite al estudiante aprender de Hacer un gran nmero de ensayos
ms aprovecha las especificaciones de manera prctica. en cada simulacin.
Simuladores

la computadora como recurso de Desarrollar la destreza mental o Llevar un programa o control en su


aprendizaje y que cada da se extiende fsica a travs de su uso y ponerlo aplicacin.
ms en reas de la educacin en contacto con situaciones que Se ocupa ms de una
pueden ser utilizadas de manera computadora.
prctica. No se actualice.
Son usados en trabajo colaborativo

Permiten almacenar datos y Estn disponibles da y noche. Pueden existir decisiones que slo
conocimiento, sacar conclusiones Contiene una base de los seres humanos pueden
Sistemas

lgicas, tomar decisiones, aprender de resolver.


expertos

conocimientos de expertos
la experiencia y los datos existentes, humanos. Tiene una nocin muy limitada
comunicarse con expertos humanos, acerca del contexto.
explicar el porqu de las decisiones Son muy costosos de hacer y
tomadas y realizar acciones como mantener.
consecuencia de todo lo anterior.

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