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Lenguajes Expresivos
Lenguajes Expresivos
Los refranes Entregamos a cada jugador/a una tarjeta con la mitad de un refrn
impreso en ella. El objetivo a lograr en primera instancia ser que cada refrn se
complete mediante el encuentro de las medias frases de cada tarjeta. En otra instancia,
al encontrarse, los jugadores se sientan en parejas, conversando sobre la interpretacin
del refrn y su aplicacin en la vida cotidiana. Se conocern por sus nombres y
procedencias. Seguidamente cada jugador/a presentar al grupo a su compaero/a.
Reloj de citas Cada jugador/a dibuja un gran reloj representando las doce marcas de
las horas. Entrevistar a los dems compaeros, preguntndoles si tienen cita para las
tres, por ejemplo. Si acuerdan citarse a esa hora, cada uno lo asentar en su reloj,
colocando el nombre de su cita. A continuacin, el animador del juego realizar
propuestas con distintas consignas a cumplir por los jugadores citados, de acuerdo a
cada hora que se nombre.
Para educar en valores: el juego cooperativo Los juegos para el encuentro, los juegos
cooperativos, son planteos que buscan:
Reflexiones
Jugaremos con y no contra los otros, para superar desafos y no para superar a los
otros. Para esto es indispensable que nadie quede excluido independientemente de las
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Taller de JUEGOS PARA ENCONTRARNOS 2
Procedimiento: pedir a los alumnos que se pongan de pie. Pedirles que formen una sola
alineacin desde un lugar sealado, segn el orden alfabtico de su nombre de pila.
Pedirles otras formas de alineacin, por ejemplo: formar lneas segn su mes de
nacimiento; los que visten pantalones vaqueros; cabello largo, cabello corto, y todas las
variaciones posibles, cambiando de propuesta al golpe de palmas del docente.
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Taller de JUEGOS PARA ENCONTRARNOS 3
Procedimiento: pedir a los alumnos que formen dos crculos, uno ms grande y otro
ms pequeo, dentro del grande. Los del crculo interno miran hacia fuera; los del
crculo externo miran hacia adentro, esto es, todos quedan enfrentados mirndose con
un compaero. En el centro de ambos crculos el docente tendr una caja o canasta con
preguntas (propuestas a resolver, en general) en tarjetas. Cada jugador del crculo
interno toma una tarjeta al azar y propone la respuesta al jugador del crculo externo
que est frente a l. Luego de una respuesta dada, los estudiantes del crculo externo
se mueven un lugar hacia su derecha. Quedarn as enfrentados a un nuevo
compaero, y as sucesivamente.
Procedimiento: pegar papel sulfito en las cuatro esquinas del saln y distribuir 4
marcadores (uno por esquina) con un problema a resolver, en cada uno de ellos (4
diferentes). Asignar equipos de alumnos para cada una de las cuatro esquinas. Cada
grupo lee la propuesta, se escuchan entre sus miembros los aportes y registran la
respuesta acordada en el papel sulfito. Cuando el docente dice: tiempo!, cada grupo
rota hacia la siguiente esquina, y procede a resolver la situacin presentada en el papel
que tienen frente a s, sin interferir con lo ya producido por el equipo anterior, ni copiar
respuestas idnticas. Una vez que todos los equipos hayan recorrido las 4 esquinas y
todas las situaciones problemticas planteadas tengan respuestas con aportes de
todos, los cuatro papeles se pegan en la pizarra o en carteleras para compartir,
negociar o debatir.
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Taller de JUEGOS PARA ENCONTRARNOS 4
Recibir aliento
Recibir afirmacin
Recibir seguridad, para sentirse capaz de hacer cosas bien.
Aprender, jugar y disfrutar fue publicado en julio de 2008 por docentes y psiquiatras
ecuatorianos, de donde queremos compartir:
Para qu el juego dentro del aula? Segn Winnicot: para controlar la ansiedad ,
para conseguir experiencia y para establecer contactos sociales
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Taller de JUEGOS PARA ENCONTRARNOS 6
Los docentes podemos ayudar por medio del juego cooperativo , podemos ayudar a
usar el conflicto para que se puedan desarrollar por s mismos, descubrir cules son los
puntos ciegos en los que se pierden, y en qu obstculos se quedan atascados. Esta
mirada es la nica que los puede llevar a pensar en sus posibilidades, volverse
potentes, sentirse ms creativos, y por ende, LIBRES.
...no esperar ni desear una vida en donde no haya conflictos, sino verlos como una
oportunidad para desarrollarse y para conectarnos con nuestra propia condicin de
estar vivos (de amarse con los ojos abiertos, de Jorge Bucay).
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Taller de JUEGOS PARA ENCONTRARNOS 7
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Inicie la actividad rpidamente. Los nios estn ansiosos por jugar y una
prolongada preparacin los puede llevar al desorden.
Explique el juego de manera resumida, deje los detalles para incorporarlos
gradualmente.
Hable despacio, con claridad, para que todos puedan orlo fcilmente.
No se olvide de que cuanto ms chicos sean los nios, tanto ms breves han de
ser las explicaciones: es jugando como ellos aprendern a jugar.
Desde el comienzo no permita confusin o gritero: los nios deben darse
cuenta de que la recreacin y el juego no son sinnimo de desorden.
Cuando juegan indique con especial cuidado los lmites de la zona de juego,
especialmente si son nios pequeos.
Hgales entender rpidamente por qu son necesarias las reglas.
Ubique al grupo en la posicin exigida para cada actividad.
Slo estipule reglas que el nio pueda cumplir, pues una vez que las ha fijado
tendrn que ser rigurosamente cumplidas.
Ubquese en un lugar desde donde pueda observar bien el desarrollo del juego.
Haga que el perodo de juego sea alegre del principio hasta el fin. No lo
transforme en algo demasiado serio: rase con ellos.
D una seal de partida bien clara, como: prontos listos ya!
Comenzado el juego, dirjalo discretamente, interviniendo lo menos posible,
apenas para orientar, evitar peligros o conflictos o hacer que se cumplan las
reglas.
Hable en tono natural. Un animador demasiado gritn termina teniendo
grupos muy ruidosos.
Trate de mantener el juego en buen ritmo. Evite que se torne montono.
Haga que todos tengan la mayor participacin; no permita que sean elegidos
siempre los mismos. Aliente a los tmidos. No permita que agresivos o ms
fuertes dominen el juego.
D libertad y expansin, pero sin tolerar lenguaje inconveniente ni falta de
respeto a los derechos de los dems, ni perjuicios al material.
Encuentre participacin para los nios con capacidades diferentes.
Vele por la obediencia de las reglas fijadas. Exija juego limpio.
Si el juego no es bien aceptado, sustityalo enseguida, o recomincelo, si no
fue bien entendido.
Para solicitar atencin utilice seales bien ntidas y previamente combinadas.
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Taller de JUEGOS PARA ENCONTRARNOS 9
El ciempis
Objetivo: coordinacin.
Procedimiento: en ronda, o en fila, se toma con la mano izquierda por entre las
piernas. La mano derecha del compaero; y por debajo de las piernas del que tengo
adelante llevo mi mano derecha y tomo la izquierda de l. El juego consiste en avanzar
todos a la vez al ritmo de la msica.
Cancin: El ciempis es un bicho muy raro/parece que fueran muchos bichos atados/
La pulga
Los elementos a tener en cuenta para seleccionar un juego se registran en las FICHAS
DE JUEGO:
Desarrollo: cada jugador/a dibuja un gran reloj representando las doce horas. Se citar
con otros, asentando cada uno la cita en su reloj, colocando al lado de la hora el
nombre de su cita. Al estar lleno el reloj, el maestro nombrar una hora y lanzar una
consigna a cumplir por los que estn citados a esa hora.
Observaciones: las que sirvan para tener en cuenta situaciones varias (jugadores con
capacidades diferentes, saln limitado por vidrios, etc.)
Personas muy bien ordenadas: ubicados los jugadores sobre un banco largo, en
cualquier orden, se dan consignas, por ejemplo: ahora se van a intentar ordenar por
fecha de nacimiento indicndose donde va el mes de enero y donde va diciembre. O:
se ordenarn por altura, indicando donde se ubica el jugador ms bajito y donde el
ms alto. No puede caerse nadie del banco: todos cooperarn ayudando a quienes
deben desplazarse, porque puede haber fieras que muerden piernas al que se
caiga.
cooperativo. Lo juegan. Se renen con otra pareja y entre los cuatro jugadores
articularn en uno slo los dos juegos logrados anteriormente a partir de aquella hoja
de diario. Registran por escrito en forma de ficha de juego y presentan esa produccin
a todos los participantes del taller.
Bibliografa:
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Rocha 200911