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CONCEPTOS BSICOS DE WORKING MODEL

En esta practica se familiariza con los comandos


sobre la opcin , ubquese en el espacio de
bsicos del programa de simulacin dinmica
trabajo de Working Model y genere 3 cuerpos con las
Working Model 2D. Este programa se utiliza para el
siguientes proporciones:
estudio cinemtica y cintico de mecanismos planos.

Busque la interfase del programa de Working Model:

Inicio : Todos los programas:


. Es posible que se encuentre una
interfase disponible en el escritorio.

Cuando se inicia el programa, se encuentran las


siguientes barras de herramientas

Barra con geometras bsicas para la


creacin de los eslabones del
mecanismo.

1. h = 1, w = 0.2 (seleccione uno de los cuerpos y


Barra de herramientas en la que se modifique las opciones que se activan en la parte
dispone de los actuadores, resortes, inferior). Este eslabn es el eslabn de entrada.
motores, engranajes, amortiguadores 2. h = 0.2, w = 5.0, ste ser el acoplador.
y otros dispositivos. 3. h = 0.6, w = 1.5, eslabn utilizado como deslizador.

El siguiente paso consiste en adicionar los pares


cinemticos y motores para ensamblar el mecanismo.

Elija la opcin motor , y ubquelo en la parte


inferior de la manivela, tal como se ilustra en la
siguiente figura.

Barra para la unin de pares


cinemticos que pertenecen a cuerpos
diferentes.

Barra para la creacin de pares


cinemticos en los eslabones
individualmente. Se debe crear un
par en cada cuerpo.

Ubique el motor en la coordenada (0,0). Para esto,


Barra para creacin de pares elija el motor y cambie las coordenadas (x,y) que se
cinemticos simultanea entre dos activan en la parte inferior izquierda.
eslabones. Es una segunda opcin de
la creacin de pares. Se utiliza Genere los pares de rotacin entre la manivela y el
principalmente, cuando se desea
crear un par con el bastidor acoplador. Elija el comando Point element , y
haga clic en la parte superior de la manivela. Repita el
Se propone crear un mecanismo manivela, acoplador procedimiento para ubicar un punto en ambos
deslizador. Para ello, genere 3 eslabones. Haga clic extremos del acoplador y en el centro del deslizador.
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Por defecto, la velocidad angular del motor es 1 rad/s.


Cambie esta velocidad a 50 rad/s. Verifique el
sistema de unidades sea el adecuado. Ejecute los
siguientes comandos,

View: Numbers and Units: Unit System: SI (radians).


De ser necesario, modifique esta opcin. Haga doble
clic sobre el motor, verifique que el tipo sea velocidad
(observe las opciones que tiene: posicin, velocidad,
aceleracin, par o motor DC, esta ltima depende de
la versin) y cambie el valor por 50 rad/s.
Ejecute la simulacin. Observe que la animacin es
muy rpida, por lo que se requiere cambiar los pasos
de la simulacin. Ejecute los siguientes comandos:
World: Accuracy: Cambie las opciones tal como
Falta generar el par de rotacin antes mencionado. aparece en la siguiente figura.
Para esto, haga clic sobre el punto superior de la
manivela; en el paso siguiente, con la letra shift
oprimida, haga clic sobre el punto izquierdo del
aclopador. Observe que ambos puntos se resaltan al
ser seleccionados y que el comando Join se activa.
Haga clic sobre este comando para generar el par de
rotacin.

Repita el procedimiento para unir el acoplador y el


deslizador. Haga clic sobre el punto del extremo Ejecute la simulacin.
derecho del acoplador, oprimiendo la letra shift, haga Ahora se requiere cambiar la masa e inercia de los
clic sobre el punto del deslizador, cuando ambos eslabones.
puntos estn seleccionados y se active el comando
join, haga clic sobre este comando para unir los dos Manivela: m = 2 kg, J = 0.2 kg m2
eslabones. Acoplador m = 5 kg, J = 4.5 kg m2
Deslizador m = 1 kg
Falta generar el par prismtico entre el deslizador y el
bastidor. Haga clic sobre el comando Keyed slot joint Haga doble clic sobre la manivela y cambie la masa y
la inercia del eslabn. Repita el procedimiento en los
(asegrese que est resaltado) y haga clic sobre otros dos eslabones.
un punto central del deslizador.
Ahora se pretende observar la velocidad angular del
Haga clic sobre la lnea horizontal que representa la acoplador, la aceleracin del deslizador, el par
gua sobre el bastidor y elija su ubicacin, y = 0.5. La requerido en el motor, y la reaccin en el par entre la
configuracin final debe ser similar a la mostrada en manivela y el acoplador.
la siguiente figura.
- Elija el acoplador: entre al men Measure: Velocity:
Rotation Graph
- Elija el deslizador: entre al men Measure:
Acceleration: X Graph
- Elija el motor: Measure: Torque transmitted
- Elija el par de rotacin mencionado: Measure: Force

Elija el comando Ejecutar para observar el Ejecute el programa. Detngalo cuando considere
movimiento del mecanismo. Detenga el movimiento conveniente y regrese a la configuracin inicial.
y regrese a la configuracin inicial utilizando los
Ahora se quiere adicionar una fuerza sobre el
siguientes comandos. deslizador F = 30 N hacia la izquierda. Elija el
comando fuerza , Haga clic sobre el deslizador y
desplace el cursor hacia la derecha. Haga doble clic
3

sobre la flecha que representa la fuerza y cambie el R6.0000


50.0000
valor de la fuerza Fx = -30 N, Fy = 0 N.

Es posible que la longitud de la fuerza que representa


la fuerza requiera cambiarse. Ejecute los siguientes
Inserte un punto en
comandos: Define: Vector Lengths: Cambie el valor el extremo de cada lnea
de la escala de fuerza a 0.05 (este valor se elije en 150.0000
cada caso a una escala adecuada): OK.
70.0000
70.0000
En el siguiente paso, se pretende generar la
punto
trayectoria de un punto del acoplador. Para esto se
requiere ubicar un Point element sobre el
acoplador. Haga doble clic sobre el nuevo punto R6.0000
adicionado, observe que se activa una ventana para 120.0000

definir la ubicacin del punto con respecto al centro Figura 1


geomtrico del eslabn.
Construya un slido con los tramos de cada cuerpo,
Para generar la trayectoria de solo este punto, se para ello seleccione un tramo: escriba pedit en la
requiere especificar al programa, que no muestra la barra de comandos
trayectoria de los eslabones. Para esto ejecute los
siguientes comandos:

Seleccione la manivela: vaya al men Windows, entre


a la opcin Appareance. Observe que est activa la
opcin track outline, desactive esta opcin.

Repita el procedimiento para los dems eslabones.


Sin cerrar la ventana Appareance haga clic sobre el
acoplador y desactive la opcin track outline. Repita
la misma opcin para el deslizador. Finalmente cierre
la ventana Appareance.

Para que en la simulacin se muestre la trayectoria de


los puntos y cuerpos elegidos, entre al men World,
entre al men tracking y elija Every frame. Ejecute la
simulacin.

IMPORTACIN DE ARCHIVOS DE DWG


EDITOR Observe que aparece una ventana de comandos, elija
En el programa DWGeditor, construya la siguiente la opcin juntar y seleccione las dems entidades que
geometra, no utilice ninguna plantilla, ni acote el conforman el slido. Al finalizar teclee la letra enter,
dibujo. en dos ocasiones para terminar la orden.

Construya la geometra presentada en la figura 1, no


incluya las cotas. En los puntos de cada una de las
lneas que representa al eslabn, inserte un punto

utilizando el comando o mediante las


siguiente secuencia de ordenes:
Insertar: Definir punto: clic en el punto final de la
lnea. Recuerde utilizar el comando punto final de la Repita el proceso anterior con los otros dos eslabones.
Grabe el archivo con extensin Autocad Release
version 11/12 dxf ASCII. Cierre el archivo de
barra de herramientas enganche de entidades DWGeditor.
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Inicie un nuevo programa en Working Model.


Cambie el sistema de unidades con dimensiones en
mm: Viwe: Numbers and Units: SI radians: More
Choices: Dimensions: mm: Ok.

Al finalizar la unin de los puntos a los eslabones,


debe tener la configuracin de la siguiente figura.

Importe el archivo de DWGeditor, recuerde el


nombre y la carpeta en la que guardo el archivo de
DWGeditor.
Genere el mecanismo tal como aparece en la siguiente

figura. Ubique el motor en (0,0) y el apoyo fijo


en (150,0)

Cambie la apariencia de los cuerpos. Para esto


Seleccione el acoplador, ingrese a Windows:
Appareance: Cambie las opciones Color y Pattern a
su gusto. Repita el procedimiento con los dems
Se requiere ahora unir los puntos al cuerpo. Para esto eslabones.
con el Mouse genere una ventana que contenga a la
manivela y a los dos pares que pertenecen al eslabn.

Entre al men Object: Attach to body. Una segunda


opcin, consiste en arrastrar las entidades
seleccionadas, con lo que los pares quedan integrados
en el eslabn. Al finalizar se deben identificar los
En ocasiones es conveniente especificar si los
eslabones con los pares cinemticos.
eslabones colisionan o no. En la mayora de los
mecanismos no colisionan. Seleccione el acoplador y
el balancn, entre a Objects. Observe que estn las dos
opciones.

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