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Manual de Basic PDF
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CONTENIDO
Prologo.
Capitulo I.
1.6.1.- Subrutinas.
1.6.2.- Variables.
1.6.3.- Arrays.
1.6.4.- Constantes.
1.6.5.- Alias.
1.6.6.- Operadores Aritmticos.
1.6.7.- Operadores Bit a Bit.
1.6.8.- Operadores de Comparacin.
Capitulo II.
i
Capitulo III. Pantallas LCD y GLCD.
5.1.1.- Ejemplo #34. Reproduce las notas de la escala musical en la octava A4,
y muestra las frecuencias a travs de la pantalla LCD.
5.1.2.- Ejemplo #35. Elaboracin de un piano de una octava musical.
iv
Captulo VII. Memoria de Datos EEPROM.
8.2.- El Acelermetro.
8.3.- Termocupla.
10.2.1.- Ejemplo #56. Lectura del registro CID en una memoria SD.
10.3.1.- Ejemplo #57. Lectura del registro CSD en una memoria SD.
vi
10.4.- WinHex.
vii
Captulo XI. Servomotores.
11.1.- Qu es un Servomotor?.
12.1.- PWM.
Bibliografa.
viii
Prlogo
La segunda edicin del libro Basic para Microcontroladores PIC esta basado en el estudio
del compilador mikroBasic Pro, de la empresa MikroElektronika. El contenido de esta obra
facilita un verdadero inicio rpido en la programacin de microcontroladores PIC gracias a
una completa librera diseada para el control de una gran variedad de perifricos,
facilitando el desarrollo de proyectos electrnicos a travs de 72 ejemplos prcticos,
analizados y comentados detalladamente en base a los microcontroladores PIC16F877,
PIC18F442, PIC18F452 y PIC18F458.
La mayora de los proyectos han sido desarrollados con la ayuda del entrenador de
microcontroladores EasyPic5 de mikroElektronika, adems de una serie de componentes
adicionales de fcil adquisicin y bajo costo.
Al igual que en la primera edicin, la metodologa empleada ha sido orientada para que el
lector pueda expandir sus conocimientos para generar nuevas ideas en la implimentacin de
este compilador sobre esta tecnologa ya anteriormente estudiada. Esta obra es la primera
parte de un extenso estudio de mikroBasic, adaptado a nuestro idioma y pensado para
aquellas personas con conocimientos bsicos en la programacin de estos componentes.
Los puntos de estudios ms importantes han sido el control de puertos, pantallas LCD y
GLCD, sonido, funciones trigonomtricas, teclado matricial y PS/2, memoria de datos
EEPROM, conversor A/D, control de dispositivos como potencimetros, acelermetro 3D,
termocupla, comunicacin serial RS-232, BlueTooth, mdulos GPS, programacin en Visual
Basic para control de puertos, multimedia card (MMC y SD), almacenamiento masivo de
datos, creacin de archivos en formato FAT desde el microcontrolador PIC, servomotores y
PWM.
MikroBasic hace posible el desarrollo de nuevas ideas en muy poco tiempo, haciendo del
estudio de los microcontroladores un tema sencillo y accesible.
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Contenido - Basic para Microcontroladores PIC www.conexionelectronica.com Christian Bodington Esteva
Programador de Microcontroladores PIC de MikroElektronika: es un programador de
la familia Flash de Microchip, de conexin universal USB, el cual puede ser acoplado
a una placa de circuito impreso la cual contiene todas las bases disponibles del tipo
DIP como lo demuestra la figura 1.2. Tambin es posible hacer arreglos en nuestros
circuitos para dejar un puerto de conexin para el programador, y as poder realizar
cambios en nuestros programas sin retirar el microcontrolador de nuestros diseos.
Esta opcin, denominada ICSP (In-Circuit Serial Programming), simplifica el trabajo a
la hora de reprogramar nuestros diseos.
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Placa entrenadora de Mikroelektronika: una herramienta diseada para trabajar en
conjunto con los compiladores de mikroElektronika, proporcionan diferentes mdulos
interconectados entre ellos, facilitando la elaboracin de prcticas con
microcontroladores. Estos entrenadores de microcontroladores adems incorporan su
propio programador de microcontroladores PIC de conexin USB 2.0. El entrenador
recomendado en esta edicin es el EasyPIC5.
Figura 1.4
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Osciloscopio: este instrumento se requiere para el desarrollo de algunas prcticas en
las cuales se hace necesario medir las seales generadas desde el microcontrolador.
Figura 1.5
Figura 1.6
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1.2.- Entorno de Desarrollo Integrado de mikroBasic.
http://www.mikroe.com/en/download/
Figura 1.7
Figura 1.8
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Haciendo doble clic sobre el mismo, iniciamos el proceso de instalacin del programa.
Figura 1.9
Figura 1.10
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Figura 1.11
El compilador.
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Figura 1.12
Al hacer clic en el botn Next, veremos la ruta de instalacin por defecto del compilador en
nuestro PC.
Figura 1.13
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Podemos dejar la ruta sugerida o podemos cambiarla segn convenga. Al haber
seleccionado anteriormente todos los componentes en la instalacin, podemos observar que
el espacio requerido se acerca a los 75 MB.
Ahora para iniciar la instalacin, hacemos clic en el botn Install, accin con la cual
veremos el progreso de la instalacin en nuestro disco, como lo demuestran las siguientes
imgenes:
Figura 1.14
Figura 1.15
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Figura 1.16
Figura 1.17
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Al hacer clic en el botn Finish, el programa de instalacin nos preguntar si deseamos
instalar el soporte ICD (In-Circuit Debugger) de mikroBasic:
Figura 1.18
Figura 1.19
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Figura 1.20
Este programador viene integrado en las tarjetas entrenadoras, e incluso se vende por
separado en su versin USB.
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Figura 1.21
Haciendo clic en el botn Next, estaremos viendo la ruta de instalacin por defecto o ruta
sugerida por el programa de instalacin. Esta ruta se puede mantener igual o ser cambiada
segn convenga al usuario.
Una vez seleccionada la ruta, hacemos clic en el botn Install y esperamos a que termine
el proceso de instalacin como se muestra en las siguientes imgenes:
Figura 1.22
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Figura 1.23
Figura 1.24
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Figura 1.25
Figura 1.26
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Figura 1.27
Figura 1.28
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Figura 1.29
Figura 1.30
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Figura 1.31
Figura 1.32
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Figura 1.33
Figura 1.34
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1.3.- Estructura de un programa: Para que nuestros programas tengan una apariencia
ordenada y se facilite la comprensin del mismo ante otros programadores que deseen
realizar mejoras a ste, es necesario establecer una estructura que nos permita identificar
fcilmente cada una de las partes que lo componen.
B C D
Figura 1.35
Seccin B: Esta seccin empieza en la columna cero del editor de texto de mikroBasic, y en
ella se pueden declarar variables, sub-funciones, configuraciones de dispositivos perifricos
y etiquetas de cada una de las subrutinas que sern programadas.
Seccin D: Esta destinada para realizar comentarios acerca de la funcin que estar
cumpliendo una instruccin especfica en nuestro programa. Cada comentario debe
empezar siempre con una comilla simple como se muestra a continuacin:
Los comentarios ayudan al diseador a identificar cada lnea de programa o cada una de las
funciones de cada subrutina, garantizando as una buena documentacin en cada uno de
los programas que realizamos.
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1.4.- Crear un nuevo proyecto en mikroBasic:
Saber como crear un proyecto en mikroBasic es un paso sencillo pero muy importante, ya
que de ello depende que nuestros programas sean compilados correctamente.
Figura 1.36
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Figura 1.37
En el paso 2 debemos seleccionar el valor exacto del cristal que estaremos utilizando
como oscilador externo de nuestro microcontrolador PIC.
Figura 1.38
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En el paso 3, debemos seleccionar la ruta sobre la cual deseamos grabar el proyecto,
al igual que el nombre del proyecto. Para esto, simplemente seleccionamos la carpeta
sealada en la figura 1.39, a travs de la cual podremos acceder a cualquiera de las
unidades de almacenamiento en nuestro PC.
Figura 1.39
Figura 1.40
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Figura 1.41
Figura 1.42
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En el paso 5 tenemos la opcin de incluir todas las libreras disponibles para el
microcontrolador anteriormente seleccionado en nuestro proyecto. Tambin tenemos
la opcin de no incluir ninguna de ellas. Esto se debe a que mikroBasic cuenta con
una amplia seleccin de libreras para el control de dispositivos perifricos o procesos
de clculo o conversin de datos que nos permitirn hacer de la programacin algo
fcil y rpida a la hora de disear un programa, pero no necesariamente
necesitaremos de todas las libreras en un solo proyecto. Si elegimos la opcin
Include All podremos estar seguros de que cada librera empleada en nuestro
programa funcionar correctamente. Si elegimos la opcin Include None (Advance)
tendremos que realizar la seleccin de las libreras que deseamos utilizar desde el
administrador de libreras de mikroBasic, el cual veremos mas adelante.
Figura 1.43
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Figura 1.44
Figura 1.45
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1.5.- Conociendo el entorno de desarrollo integrado.
B
D C
E
Figura 1.46
En la seccin A, podemos encontrar las opciones del men principal, adems de todos los
accesos directos a cada funcion del software a travs de pequeos botones ordenados y de
fcil acceso.
La seccin B es el editor en el cual se escribirn los programas de cada proyecto bajo las
recomendaciones realizadas en punto 1.3 de este captulo.
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En la seccin C se puede observar el administrador de libreras, el cual deber ser tomado
en cuenta siempre que nuestros proyectos incluyan el uso de cualquiera de las libreras
disponibles en mikroBasic.
Men File:
Figura 1.47
New Unit: Abre una nueva ventana de edicin de programas para mikroBasic. En
esta ventana escribiremos el cdigo de programa de nuestros proyectos.
Recent Files: Al seleccionar esta opcin, podremos ver una lista de nombres de los
archivos mas recientes en los cuales hemos estado trabajando.
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Save: Salva o guarda los cambios realizados en la ventana de programacin.
Men Edit:
Figura 1.48
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Cut: Corta el texto seleccionado y lo coloca en el portapapeles.
Sub-Men Advanced:
Figura 1.49
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Comment: Convierte lneas de cdigo de programa previamente seleccionadas en
comentarios. Si no hemos seleccionado ninguna lnea de cdigo, simplemente
aparece una comilla simple, asignando el resto de la lnea como un espacio
disponible para realizar comentarios.
Men View:
Figura 1.50
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Figura 1.51
Figura 1.52
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Figura 1.53
Figura 1.54
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Code Explorer o Explorador de Cdigo: Despliega la ventana del explorador de
cdigo de mikroBasic.
Figura 1.55
Figura 1.56
Esta ventana posee adems botones de acceso rpido a algunas funciones importantes:
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siguiente figura se muestra un ejemplo de un grupo de proyectos disponibles
en la ventana de administracin de proyectos.
Figura 1.57
Cerrar un Proyecto.
Compilar un proyecto.
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Library Manager o Administrador de Libreras: El administrador de libreras de
mikroBasic contiene todas las libreras disponibles para un microcontrolador
previamente seleccionado.
Figura 1.58
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Figura 1.59
Figura 1.60
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Permite ejecutar una Macro previamente grabada.
Windows o Ventanas: A travs de esta opcin podremos ver un listado de todas las
ventanas desplegables en el entorno de desarrollo integrado de mikroBasic.
Men Project:
Figura 1.61
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Build: Compila el proyecto activo en el entorno de desarrollo de integrado.
Clean Project Folder: Esta opcin limpia o borra de la carpeta de proyecto los
archivos generados cuando se realiza la compilacin del mismo.
Edit Project: Despliega una ventana a travs de la cual podemos configurar los
fusibles de programacin del microcontrolador.
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Figura 1.62
Men Run: Contiene todos los comandos relacionados con el depurador de mikroBasic.
Figura 1.63
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Men Tools: Contiene todas las herramientas disponibles en mikroBasic.
Figura 1.64
Men Help: A travs de este men podremos acceder a toda la ayuda disponible acerca
del compilador, accesos directos al foro de discusin, pgina Web oficial de
mikroElektronika, formulario de registro del compilador e informacin de registro actual.
Figura 1.65
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Nota Importante: En la versin DEMO del compilador mikroBasic, el archivo de salida .HEX
generado cuando compilamos un programa esta limitado a 2K bytes.
Es muy importante que adquiera la licencia correspondiente para la versin completa del
compilador, para poder llevar a cabo todos los ejemplos propuestos en esta edicin.
Figura 1.66
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1.6.- Componentes y operadores en mikroBasic.
1.6.1.- Subrutinas: Una subrutina se presenta como un algoritmo separado del algoritmo
principal, y estar destinado a resolver una tarea especfica. Las subrutinas pueden ser
referidas cada vez que sea necesario, llamando a la etiqueta que corresponde a sta, la cual
debe ir siempre al inicio de la misma.
Led1:
For Z = 0 To 9
LED = Encendido
Etiqueta Delay_ms(1000)
LED = Apagado
Subrutina
Delay_ms(1000)
Next Z
GoTo Inicio
End.
MikroBasic cuenta con una serie de herramientas de programacin entre las cuales
podemos mencionar las etiquetas, variables, identificadores, constantes, comentarios y
smbolos entre otras.
1.6.2.- Variables: En las variables podemos almacenar datos temporalmente, los cuales
podrn ser consultados o modificados cada vez que sea necesario. Normalmente la
definicin de variables se hace al inicio de un programa y para ello se utiliza el formato:
Figura 1.67
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1.6.3.- Arrays: Las variables Arrays tienen un determinado nmero de elementos, definido
segn el tamao de la variable. Las variables Arrays tipo Bit, pueden almacenar 256
elementos; las variables Arrays tipo Byte pueden almacenar hasta 96 elementos y las
variables Arrays tipo Word hasta 48 elementos, los cuales se pueden accesar en cualquiera
de los tres casos a travs de un ndice. Este ndice se especfica entre corchetes como se
muestra en los siguientes ejemplos:
Ejemplo: Almacenar en cada elemento de la variable Dato los valores 200, 15, 56, 75, 80,
20, 33, 45.
Dato[0] = 200
Dato[1] = 15
Dato[2] = 56
Dato[3] = 75
Dato[4] = 80
Dato[5] = 20
Dato[6] = 33
Dato[7] = 45
En algunos casos se debe verificar la hoja de datos del microcontrolador, ya que la cantidad
de elementos que se pueden almacenar en variables Arrays tipo Byte o Word puede variar
segn el modelo del mismo.
Ejemplo:
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1.6.5.- Alias: Proveen un nombre nico y especfico a elementos o variables dentro de
nuestro programa. Para definir un smbolo, utilizamos la palabra Symbol, seguida del alias
del elemento, el smbolo de igualdad =, y por ltimo el elemento en cuestin:
Por ejemplo, si deseamos controlar un motor DC a travs de uno de los pines del puerto A
de un microcontrolador, resultara mucho mas sencillo referirse a este pin como Motor, en
vez de referirse a l como PortA.0.
Entonces,
Figura 1.68
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1.6.7.- Operadores Bit a Bit: En la siguiente tabla veremos los operadores binarios
proporcionados para el lenguaje Basic:
Operador Operacin
and AND Lgico
or OR Lgico
xor OR Exclusiva (XOR)
not NOT Lgico
Figura 1.69
Con estos operadores resulta muy sencillo realizar operaciones binarias, como lo demuestra
el siguiente ejemplo:
Si aplicamos una AND lgica, donde deseamos filtrar los siete bits ms significativos del
valor almacenado en la siguiente variable:
Var1 = %00101001
Entonces,
Operador Operacin
= Igual
<> Diferente
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o Igual que
<= Menor o Igual que
Figura 1.70
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Capitulo II
Bajo consumo de potencia: < 0.6 mA typical @ 3V, 4 Mhz / 20 A typical @ 3V, 32
kHz.
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Puerto Serial Universal (USART/SCI).
Figura 2.1
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Descripcin de los pines del microcontrolador PIC16F877:
Figura 2.2
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2.2.- El Oscilador externo.
Figura 2.3
En los modos de oscilador LP, XT y HS el cristal debe ser conectado a los pines 13 y 14,
Osc2/CLKin y Osc1/CLKout respectivamente, como se muestra en la figura 2.4.
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Los valores de los condensadores cermicos vienen dados segn la tabla que se muestra a
continuacin:
Figura 2.4
Por ejemplo, para un oscilador tipo XT, podemos utilizar un cristal de cuarzo como el de la
figura 2.5.
Figura 2.5
Voltios/Div: 200mV
Time/Div: 100ns
Figura 2.6
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La lectura de la frecuencia y perodo en este caso sera la siguiente:
Cristal de cuarzo TTL: Este tipo de cristal consta de cuatro pines, de los cuales solo tres
estn implementados de la siguiente manera:
Figura 2.7
En su salida se obtiene un tren de pulsos como se puede observar en la figura 2.8, bajo los
siguientes parmetros de medicin seleccionados en un osciloscopio:
Voltios/Div: 2V
Time/Div: 100ns
Figura 2.8
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La lectura de la frecuencia y perodo en este caso sera la siguiente:
Perodo: 250,013 ns
C1 > 20 pF
Figura 2.9
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2.3.- Circuito de Reset: El Pin denominado MCLR (Master Clear), siempre debe ser tomado
en cuenta cuando se disea un circuito con microcontroladores PIC. A travs de este Pin se
podr reiniciar el dispositivo, si a ste se le aplica un nivel lgico bajo (0V), por lo tanto
resulta importante destacar que para que un programa cargado en un microcontrolador se
mantenga en ejecucin, el Pin MCLR debe estar siempre en un nivel lgico alto (5V).
Figura 2.10
Este circuito permite reiniciar el microcontrolador cada vez que el pulsador de Reset es
presionado.
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2.4.- Consideraciones tcnicas de diseo.
A continuacin veremos algunos circuitos bsicos que deben ser tomados en cuenta para el
desarrollo de prcticas con microcontroladores PIC. Estos circuitos son muy tiles cuando
deseamos visualizar el resultado de una accin programada en el microcontrolador.
Una manera muy sencilla de ver el estado lgico de un pin configurado como salida en
cualquiera de los puertos de microcontrolador es a travs del uso de Leds, como se observa
en los circuitos de la figura 3.11.
En el circuito, el Led D1 se iluminar solo cuando el estado lgico del pin de salida del
puerto (RB1) sea igual a 1, es decir, 5 voltios.
El Led D2 se iluminar solo cuando el estado lgico de la salida del puerto (RB0) sea igual
a 0, es decir, 0 voltios.
Figura 2.11
El microcontrolador tambin nos permite capturar datos o seales externas para luego ser
procesadas y convertidas en respuestas que pueden definir una accin especfica en
nuestros circuitos de prueba. Un ejemplo comn podra ser el uso de un pulsador para hacer
destellar un led cada vez que ste sea presionado.
Si deseamos introducir un nivel lgico bajo (0V), o alto (5V), a una de las entradas de un
microcontrolador a travs de un pulsador, podramos considerar los circuitos de la figura
2.12, los cuales nos proporcionan dos formas diferentes de hacerlo:
Figura 2.12
El primer circuito en la figura 2.12 mantiene un nivel lgico alto (5V) mientras el pulsador
permanece abierto. Al presionar el pulsador, el nivel lgico en el pin I/O del puerto pasa a
ser bajo (0V).
El segundo circuito de la figura 2.12 mantiene un nivel lgico bajo (0V) mientras el pulsador
permanece abierto. Al presionar el pulsador, el nivel lgico en el pin I/O del puerto pasa a
ser alto (5V).
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2.4.3.- El Opto-acoplador como dispositivo de enlace:
Figura 2.13
En la configuracin de la figura 2.13, cuando en el pin I/O aplicamos un 1 lgico (5V), el LED
del opto-acoplador enciende y el fototransistor conduce la corriente a tierra; por lo tanto, en
la salida tendremos un 0 lgico (0V).
En la configuracin de la figura 2.14, cuando en el pin I/O aplicamos un 1 lgico (5V), el LED
del opto-acoplador enciende y el fototransistor conduce para poner en la salida un 1 lgico
(5V). Mientras haya un 0 lgico en la entrada, el fototransistor permanecer abierto entre el
emisor y colector, dando como resultado un 0 lgico (0V) en la salida.
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Figura 2.14
Una configuracin muy comn para el control de dispositivos de potencia como motores
elctricos, luces incandescentes, solenoides, etc., se puede ver en la figura 2.15, la cual se
basa en cualquiera de los dos circuitos antes mencionados (figura 2.13 y figura2.14), en la
cual se ha incluido un rel a travs del cual circular la corriente necesaria entre sus
contactos, para hacer funcionar cualquiera de estos dispositivos de potencia.
Figura 2.15
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2.4.4.- Fuente de poder, 5Vdc / 3.3Vdc:
Figura 2.16
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2.5.- Configuracin de Puertos como Entrada o Salida en un microcontrolador PIC.
Como los pines de los puertos pueden ser configurados como entradas o como salidas,
es importante tomar en cuenta los registros de configuracin de puertos, los cuales para el
caso especfico del PIC16F877 son cinco:
TrisA (registro de configuracin I/O del puerto A), es un registro de 8 bits, encargado de
determinar cual de los pines del puerto A ser entrada o salida. Los tres Bits ms
significativos de este registro no se encuentran implementados para este modelo de
microcontrolador, como se puede observar en el diagrama de pines del dispositivo (figura
2.17). En este caso, el puerto A solo cuenta con 5 pines I/O (RA0, RA1, RA2, RA3 y RA4).
Para determinar si uno de los pines de un puerto ser entrada o salida, es importante
conocer la siguiente regla, la cual aplica para todos los modelos de microcontroladores PIC
en los cuales estaremos trabajando:
Esto significa que si deseramos configurar el Pin RA0 del puerto A como una salida,
tendremos entonces que poner un 0 en el Bit 0 del registro TRISA
Figura 2.17
Al ver la figura 2.17, se puede observar que el pin RA0 ha sido configurado como salida y el
resto de los pines como entrada.
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Esto significa que el puerto A se comportar de la siguiente forma:
RA0 = salida.
RA1 a RA4 = entradas.
TrisB, es un registro de 8 bits en el cual se configuran los pines del puerto B, ya sea como
entrada o como salida, por ejemplo:
Registro TrisB
Bit menos
1 1 1 1 1 1 1 0
RB7 RB6 RB5 RB4 RB3 RB2 RB1 RB0
significativo
Figura 2.18
1 = Entrada (Al configurar un bit del registro TrisB en 1, ste se comporta como entrada).
0 = Salida (Al configurar un bit del registro TrisB en 0, ste se comporta como salida).
Para el caso particular del puerto B, se puede observar que el pin RB0 ha sido configurado
como salida en este ejemplo, y el resto de los pines como entrada.
Consideramos importante configurar los pines que no estarn en uso como entrada, ya que
de esta forma podemos evitar daos en el hardware interno del microcontrolador en caso de
una conexin errnea al experimentar con ste en un tablero de pruebas.
RB0 = Salida.
El mismo caso aplica para los registros de configuracin de los puertos C, D y E. Sus
registros de configuracin TRISC, TRISD y TRISE debern ser siempre configurados para
determinar su funcin dentro de un proyecto electrnico.
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2.6.- Primeros ejemplos de programacin en mikroBasic:
2.6.1.- Ejemplo de programacin #1: Un ejemplo sencillo para determinar que hemos
iniciado de forma correcta todo lo referente a la configuracin de un nuevo proyecto en
mikroBasic, es intentar realizar el encendido de uno o dos Leds a travs de uno de los
puertos disponibles en el microcontrolador. Normalmente los pasos que vamos a realizar
para lograr este objetivo son los pasos bsicos para realizar el resto de nuestros proyectos.
Estos pasos sern descritos a continuacin y el programa para el encendido de dos Leds
estar basado en el diagrama esquemtico de la figura 2.19.
Figura 2.19
El Led D1 tiene su nodo conectado al pin RB1 del puerto B, por lo tanto el Led
slo encender cuando RB1 = 1.
El Led D2 tiene su ctodo conectado al pin RB0 del puerto B, por lo tanto el Led
slo encender cuando RB0 = 0
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Empecemos con la creacin de un nuevo proyecto, siguiendo los pasos comentados en la
seccin Crear un nuevo proyecto en mikroBasic.
Figura 2.20
Registro TrisB
1 1 1 1 1 1 0 0
RB7 RB6 RB5 RB4 RB3 RB2 RB1 RB0
Figura 2.21
65
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TRISB = %11111100
program Ejemplo1
End.
Figura 2.22
El siguiente paso ser hacer que los Leds enciendan. Para esto es posible especificar el
estado de un pin determinado del puerto B de la siguiente forma:
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Veamos:
program Ejemplo1
End.
Figura 2.23
Por ltimo y para verificar que todo funciona segn lo esperado, compilamos el programa a
travs del acceso directo Build en la barra de herramientas:
Build
67
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Figura 2.24
Este resultado significa que el compilador ha creado adems el archivo de extensin .hex el
cual utilizaremos para grabar el microcontrolador y de esta forma poder verificar el correcto
funcionamiento del programa sobre el circuito.
68
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2.6.2.- Ejemplo de programacin #2: En este ejemplo hemos cambiado el conexionado de
los Leds y hemos incluido dos pulsadores. P1 est conectado entre Vcc y una resistencia
Pull Down al igual que P2. El estado de los pulsadores ser medido a travs de los pines
RD0 y RD1 del puerto D.
Esto significa que debemos configurar los pines RD0 y RD1 como entradas a travs de
registro TRISD, para poder tomar lectura del estado en el cual se encuentran, de tal forma
que podamos tomar una decisin y generar una salida en los pines RB0 y RB1.
RD0 = 0
RD1 = 0
RD0 = 1
RD1 = 1
Figura 2.25
69
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El objetivo del programa que haremos a continuacin ser encender los Leds de forma
individual asignando a cada uno de ellos un pulsador. Al encender uno de estos Leds, ste
deber permanecer encendido durante 2 segundos.
Pulsadores:
Led1:
Led2:
End.
70
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Si todo ha funcionado correctamente, pasaremos ahora a mejorar la estructura del programa
haciendo uso de Alias, a travs de los cuales daremos nombres a los pines de los puertos
que estamos utilizando en el circuito. Es decir, en vez de dirigirnos a ellos como PortB.0,
PortB.1, PortD.0 y PortD.1, sustituiremos estos por los siguientes Alias:
Pulsadores:
Led1:
Led2:
End.
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2.6.3.- Ejemplo de programacin #3: En este ejemplo haremos uso de la librera Button
de mikroBasic.
Pin: Este campo representa un pin especfico del puerto que estaremos utilizando
para tomar lectura de un pulsador o interruptor.
Estado Activo: Este parmetro puede ser cero (0) uno (1). A travs de este campo
podemos definir si el pulsador o interruptor estar activo con un 0 lgico o con un 1
lgico.
Esta rutina tambin devuelve un resultado (255), si el pulsador o interruptor han estado en
un estado activo durante el tiempo especificado. En caso contrario, devuelve un cero (0).
program Ejemplo3
72
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Estado = Button(PortD, 1, 255, 1) ' Verificamos si P2 fue presionado, estado activo = 1.
Led2:
End.
En la siguiente imagen, hemos representado el estado del pulsador P1 en el canal Rojo del
osciloscopio, y el Led D1 en el canal Verde del osciloscopio.
73
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Figura 2.26
Figura 2.27
74
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El canal verde de la figura 2.27 muestra un pulso de 1 segundo de duracin, generado
desde la subrutina Led1 del programa.
Tiempo Anti-rebote
Figura 2.28
Este tiempo es medido desde que inicia el pulso en el canal rojo del osciloscopio, hasta el
inicio del pulso del canal verde. En este ejemplo, el tiempo medido en el osciloscopio ha
dado como resultado un tiempo de antirrobote igual a 250 milisegundos.
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GoSub Led1 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led1".
End If
Led2:
End.
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Capitulo III. Pantallas LCD y GLCD
A continuacin estudiaremos las libreras encargadas del control de pantallas LCD y GLCD
de mikroBasic PRO a travs de ejemplos claros y de fcil entendimiento.
El primer paso siempre ser tener un diagrama de pines de la pantalla LCD y a su vez definir
de una vez el conexionado con los puertos del microcontrolador, incluso antes de realizar
cualquier programacin. Al hacer esto, entonces tendremos una base sobre la cual trabajar
el programa, en el cual debemos definir los pines de conexin de la misma, de manera que
el microcontrolador sepa donde dirigir la informacin y las instrucciones que controlarn
estos mdulos.
Pin 1, 2 y 3: como se puede observar en la figura 6.4, en la mayora de las pantallas LCD, el
Pin No. 1 y 2 corresponden a la alimentacin de la pantalla, GND y Vcc, donde el voltaje
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mximo comnmente soportado es de 5 Vdc. El Pin No.3 corresponde al control de
contraste de la pantalla.
Pin 4: "RS" (trabaja paralelamente al Bus de datos del modulo LCD, Pines 7 al 14, es decir,
cuando RS es cero, el dato presente en el bus corresponde a un registro de control o
instruccin, pero cuando RS es uno, el dato presente en el bus corresponde a un registro de
datos o caracter alfanumrico.
Pin 5: "R/W" (Read/Write), este pin es utilizado para leer un dato desde la pantalla LCD o
para escribir un dato en la pantalla LCD. Si R/W = 0, esta condicin indica que podemos
escribir un dato en la pantalla. Si R/W = 1, esta condicin nos permite leer un dato desde la
pantalla LCD.
Pin 7 al14: "Bus de Datos, el Pin 7 hasta el Pin 14 representan 8 lneas que se utilizan para
colocar el dato que representa una instruccin para el modulo LCD o un carcter
alfanumrico.
Pin 15-16: "BackLight", en muchos modelos de LCD, los pines 15 y 16 son respectivamente
el nodo y el Ctodo, aunque se pueden encontrar en el mercado modelos de pantallas
LCD donde esta condicin es configurable desde la parte posterior del circuito impreso a
travs de Jumpers, o conexiones donde podemos invertir los Pines, de manera tal que el
Pin 15 sea el Ctodo y el Pin 16 el nodo, como se muestra en la figura 3.2.
Figura 3.2
3.1.2.- Conexin y configuracin de una pantalla LCD: Una pantalla LCD puede ser
conectada a un microcontrolador utilizando los ocho bits del bus de datos (D0 a D7) o
solamente los cuatro bits mas significativos del bus de datos (D4 a D7). Al emplear los ocho
bits, estos debern estar conectados en un solo puerto y nunca en puertos diferentes. Si
deseamos trabajar solo con los cuatro bits ms significativos del bus, estos debern ser
conectados en los cuatro bits menos significativos de un puerto o en los cuatro bits ms
significativos del puerto seleccionado.
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Los pines E (Pin 6) y RS (Pin 4) pueden estar conectados en cualquier puerto del
microcontrolador. Por ltimo, el Pin R/W deber estar conectado a tierra (GND) para indicar
a la pantalla LCD que estaremos escribiendo en ella.
Un dato interesante resulta ser el hecho de que las pantallas LCD pueden ser controladas
utilizando dos configuraciones distintas para el bus de datos:
Figura 3.3
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El primer punto importante ser aprender a inicializar una pantalla LCD con mikroBasic. El
primer paso que debemos realizar ser especificar en el programa de que manera han sido
conectados los pines de control y datos de la pantalla LCD en el puerto elegido del
microcontrolador.
3.1.3.- LCD_Init()
Esta rutina es necesaria para inicializar un mdulo LCD. Normalmente se ubica al inicio del
programa, despus de la etiqueta de inicio y no en la zona de declaracin de variables o
configuracin de pines de la pantalla.
Ejemplo:
LCD_Init()
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3.1.4.- Lcd_Cmd(comando)
Esta rutina es importante para el control de una pantalla LCD, la cual puede facilitar la
programacin de ciertas funciones importantes.
Figura 3.4
Tal y como esta especificado en la tabla anterior, es posible realizar fcilmente acciones
como mover el cursor o limpiar la pantalla entre otras como se demuestra en el prximo
ejercicio, pero antes veamos otras rutinas importantes.
La rutina Lcd_Out() nos permite escribir en una posicin especfica de la pantalla LCD, su
estructura es muy sencilla y se ve como sigue a continuacin:
Ejemplo:
Lcd_Out(1, 4, mikroBasic)
Este ejemplo se interpreta de la siguiente forma: Escribir la palabra mikroBasic (sin incluir
las comillas) en la lnea 1 de la pantalla, empezando en la columna 4.
Lcd_Out(2, 1, mikroBasic)
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3.1.5.1.- Ejemplo de programacin #4: Veamos a continuacin un ejemplo de
programacin, basados en el diagrama esquemtico 3.3, y utilizando las rutinas hasta ahora
comentadas:
program Proyecto_LCD_1
LCD_Init()
End.
Figura 3.5
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Figura 3.6
Observe que cuando la librera correspondiente no ha sido incluida, las rutinas de nuestros
programas son subrayadas por una lnea roja ondulada indicando que no han sido
reconocidas las rutinas en el programa.
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La siguiente imagen demuestra como se debe ver nuestro programa para que no se generen
errores al compilar:
Figura 3.7
Si observamos cada lnea de programacin, y analizamos cada una de ellas, tenemos que:
El primer paso ha sido configurar los pines de control y datos de la pantalla LCD en el
formato anteriormente especificado con respecto al puerto elegido en el
microcontrolador.
program Proyecto_LCD_2
Dim I As Byte
LCD_Init()
LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla
Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo
LCD_Out(1,4,"mikroBasic") ' Imprime en la linea 1 y columna 4
Next I
Next I
End.
A diferencia del programa en el primer ejercicio, ahora hemos activado el cursor en modo
intermitente, para luego hacer una pausa de tres segundos y empezar a desplazar el mismo
diez posiciones hacia la izquierda y luego diez posiciones a la derecha. Para poder ver el
movimiento del cursor se ha incluido una pequea pausa de 300 milisegundos. Por ltimo
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apagamos la pantalla LCD a travs del comando _Lcd_Turn_Off, esperamos 2 segundos y
comenzamos el proceso haciendo un salto a la etiqueta main.
_Lcd_Shift_Left
_Lcd_Shift_Right
program Proyecto_LCD_3
Dim I As Byte
main:
Next I
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Next I
End.
3.1.6.- Lcd_Out_Cp(caracteres)
Esta es otra rutina til en el manejo de la pantalla LCD. La funcin de esta rutina es escribir
en la pantalla LCD los caracteres especificados en la posicin en la cual ha quedado el
cursor.
program Proyecto_LCD_4
main:
End.
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Figura 3.8
Otras dos rutinas de mikroBasic para el manejo de pantallas LCD son las que se muestran a
continuacin:
3.1.7.- Lcd_Chr()
Lcd_Chr(fila, columna, caracter): Esta rutina imprime un solo caracter en la fila y columna
especificada.
3.1.8.- Lcd_Chr_Cp()
main:
End.
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El resultado ser el siguiente:
Figura 3.9
Los parmetros de las rutinas son los campos que debemos completar dentro de ellas, para
obtener un resultado especfico segn la funcin para la cual ha sido creada. Por ejemplo,
los parmetros dentro de la rutina Lcd_Out(fila, columna, texto) los cuales hemos
estudiado anteriormente, pueden ser cargados en forma de variables, y el tipo de variable
a definir depender de sus funciones especficas dentro de la misma. Para visualizar este
concepto de forma clara, supongamos que deseamos imprimir en la primera lnea de la
pantalla e iniciando en la primera columna la palabra mikro. La forma ms directa y sencilla
de hacer esto sera:
Pero en algunos casos, ser necesario controlar estos parmetros a travs de variables las
cuales pueden cambiar su valor o contenido segn sea necesario para la aplicacin que
estemos desarrollando.
main:
fila = 1
columna = 1
texto = mikro Basic
.
.
89
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3.2.1.- Ejemplo de programacin #8:
program Proyecto_LCD_6
main:
Se puede observar en el programa anterior que hemos sustituido los valores en la rutina
LCD_Out(1, 3, mikro Basic) por sus respectivas variables, declaradas al inicio del
programa, y a las cuales les dimos el nombre de fila y columna.
Veamos otro ejemplo de programacin en el cual se carga el texto que se desea imprimir en
dos variables separadas:
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3.2.2.- Ejemplo de programacin #9:
program Proyecto_LCD_7
main:
End.
Figura 3.10
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3.3.- Imprimir el contenido de una variable numrica en una pantalla LCD:
Es muy importante tomar en cuenta que para visualizar el contenido de una variable
numrica a travs de la pantalla LCD, debemos seguir un procedimiento sencillo el cual
involucra una de las libreras de mikroBasic denominada Conversions.
Esta librera contiene varias rutinas a travs de las cuales podremos convertir el contenido
de una variable en un string de datos, los cuales podrn ser presentados en la pantalla con
la ayuda de la rutina Lcd_Out(), tal y como lo estudiamos en el ejemplo de programacin #9.
Para comprender de forma clara este punto, supongamos que se desea visualizar el
contenido numrico de las siguientes variables en la pantalla LCD:
Var_1 = 127
Var_2 = 15000
Var_3 = 3.1416
.
.
End.
Observe que la primera variable (numero_1) es del tipo Byte y tiene un valor cargado igual
a 127. Si intentamos imprimir en la pantalla LCD el contenido de esta variable a travs del
campo texto de la rutina Lcd_out(), el resultado ser un error de sintaxis a la hora de
compilar el programa:
Esto debido a que la rutina Lcd_Out() slo es capz de imprimir variables tipo cadena o
string. En este caso, la solucin se extrae de la librera Conversions de mikroBasic, la
cual posee una rutina especfica para cada caso de conversin de variables segn su tipo de
declaracin:
program Proyecto_LCD_8
main:
Variables:
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Lcd_Out(1, 1, "Variable Float: ") ' Imprime mensaje en la pantalla LCD.
FloatToStr(Var_3, Txt) ' Convierte el contenido de la variable.
LCD_Out(2, 5, Txt) ' Imprime en la fila 1, columna 1.
End.
Para hacer un poco ms interesante la tarea de mostrar datos en la pantalla LCD, vamos a
agregar un par de pulsadores normalmente abiertos en el puerto D del microcontrolador.
Especficamente en los puertos RD0 y RD1, los cuales debemos de configurar como
entrada, y los cuales cuentan adems con una resistencia Pull Down de 10 kohm, como se
demuestra en el siguiente diagrama esquemtico:
Figura 3.11
Para este ejemplo se ha realizado un programa que muestra el valor cargado en una
variable a la cual hemos denominado Dato, y la cual podr ser incrementada al accionar el
pulsador P1 conectado en RD0; el valor de esta variable tambin se podr decrementar al
accionar el pulsador P2 conectado en RD1.
Puerto D: se configura como entrada ya que en los pines RD0 y RD1 estarn
conectados los pulsadores P1 y P2.
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Puerto B: se inicializa segn la configuracin de la pantalla LCD, la cual en este caso
se mantiene con respecto al diagrama esquemtico 3.11.
La variable dato ha sido inicializada con un valor cargado igual a 25. Para aumentar o
disminuir este valor, simplemente se pregunta si en RD0 o en RD1 hay un cambio de estado
lgico. Debemos considerar que el estado lgico presente en ambos pines es cero (0)
cuando el pulsador est normalmente abierto, esto gracias a las resistencias Pull Down de
10kohm. Al presionar cualquiera de los dos pulsadores, el estado lgico de los pines pasa a
ser uno (1).
La primera condicin al pulsar P1 para el incremento es: cuando la variable dato sea
igual a 51, actualizamos su valor a 50, de tal manera que el valor mximo a ser
mostrado en la pantalla sea igual a cincuenta, el cual es el lmite superior fijado
propuesto en el planteamiento anterior.
program Proyecto_LCD_8
main:
dato = 25
texto1 = "P1 Suma P2 Resta" ' cargamos el texto en la variable
texto2 = "Dato = " ' cargamos el texto en la variable
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LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla
While true
Wend
Wend
End.
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Al compilar y grabar este ejemplo en el microcontrolador, el resultado inicial ser el que
vemos en la siguiente figura:
Figura 3.12
Se puede observar que no es necesario presionar ningn pulsador para que el dato inicial
de la variable (25) aparezca en pantalla. Este dato se presenta al iniciar el programa gracias
a que hemos programado las dos siguientes lneas de cdigo justo antes de empezar a
preguntar por el estado de los pulsadores:
main:
.
.
.
While true
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Es por esto que damos uso a la librera Conversions la cual deber estar seleccionada en
la pestaa de libreras, como se muestra en la siguiente figura:
Figura 3.13
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If dato = 51 Then ' Fijamos un lmite superior (50) a la variable dato y se
' se interpreta asi: si dato es igual a 51, entonces
' volvemos a hacer a "dato" igual a 50:
dato = 50
End If
Wend
En esta parte, debemos observar que todas estas instrucciones ser ejecutadas slo si
PortD.0 = 1. Entonces, al presionar P1, la condicin en la instruccin while se cumple y el
microcontrolador pasa a ejecutar la siguiente lnea en la cual incrementamos el valor de la
variable dato en una unidad.
El mismo procedimiento se cumple para el anlisis del pulsador P2, el cual decrementa el
valor de la variable dato
En el siguiente proyecto nos hemos basado en el diagrama de la figura 3.11 para efectuar la
programacin del microcontrolador.
La idea principal en este ejemplo, ser mostrar un men inicial en la pantalla LCD, tal y
como se observa a continuacin:
Figura 3.14
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Al accionar el pulsador P1, se deber mostrar el siguiente submen (figura 3.15), el
cual deber permanecer visible durante 5 segundos para luego retornar al men
inicial:
Figura 3.15
Figura 3.16
Lea detenidamente los comentarios de cada lnea del programa. Observe que en esta
oportunidad hemos utilizado un alias para cada una de las entradas utilizadas en el puerto D
(RD0 se llamar Pulsador_1, y RD1 se llamar Pulsador_2).
program Proyecto_LCD_9
100
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LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit
main:
menu:
menu1:
menu2:
End.
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Analizando el programa tenemos que:
El primer paso ha sido crear un Alias a los pines de entrada RD0 y RD1. En este
caso, como el pulsador P1 lo hemos conectado en el pin RD0, entonces le hemos
dado el nombre o alias de pulsador_1. Para el pulsador P2, el cual est conectado
en el pin RD1 hemos designado el alias de pulsador_2. Los alias son muy tiles a la
hora de realizar programas relativamente extensos, ya que de esta forma no es
necesario tener que estar recordando en cual pin hemos conectado un pulsador, Led,
rel o cualquier otro dispositivo de entrada o salida. Bastar entonces con recordar el
nombre del mismo previamente asignado a travs de un alias.
Cargamos el mensaje del men principal en las variables designadas para cada lnea
de la pantalla LCD.
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3.4.- Pantalla Grfica o GLCD (Graphic Liquid Crystal Display).
MikroBasic cuenta con libreras para el control de pantallas GLCD, facilitando la tarea y
haciendo que nuestros proyectos se vean mejor, ofreciendo adems funciones que no
podramos tener con una pantalla alfanumrica convencional.
Por su puesto, el uso de una pantalla grfica se justifica cuando es necesario incluir en
nuestros proyectos mas espacio para la visualizacin de datos, sin dejar atrs el hecho de
que podremos realizar grficos o dibujos que complementen dicha informacin, y los cuales
nunca podremos realizar en una pantalla alfanumrica convencional.
Figura 3.17
103
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3.5.- Configuracin de pines de control y datos en mikroBasic.
Al igual que para una pantalla LCD, el primer paso siempre ser establecer la configuracin
de pines entre el mdulo GLCD y el microcontrolador. Sin este paso el mdulo nunca
arrancar, evitando que podamos avanzar en la programacin de nuestros proyectos.
Para inicializar la pantalla GLCD segn la configuracin de pines del diagrama de la figura
3.17, usaremos el siguiente arreglo:
Los pines CS1 y CS2 son importantes, debido a que la pantalla Glcd est dividida en dos
partes iguales, similar a un libro abierto con dos pginas en blanco en las cuales podremos
escribir. Llamemos a estas dos pginas CS1 (primera pgina) y CS2 (segunda pgina).
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Figura 3.18
Figura 3.19
105
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Tambin por hardware, invirtiendo el conexionado de pines entre el microcontrolador y la
pantalla, y manteniendo la ubicacin de la palabra mikroBasic en la pantalla, es decir, lnea
4 y columna 0, el resultado sera que la palabra mikroBasic sigue estando en la primera
pgina, solo que esta vez se encontrar a la derecha de la pantalla, tal y como se muestra a
continuacin:
Figura 3.20
La librera GLCD nos ofrece un repertorio de rutinas muy tiles que nos permiten hacer de la
programacin para el control de estos dispositivos una tarea sencilla y de fcil comprensin.
Para inicializar la pantalla Glcd se debe usar la rutina Glcd_Init(), como lo demostraremos
mas adelante con un programa de ejemplo. Una vez inicializada la pantalla, podremos
escribir o a dibujar en ella, utilizando algunas rutinas disponibles en la librera Glcd de
mikroBasic.
El tamao de la fuente por defecto, cuando utilizamos la rutina para escribir texto es de 5 x 7
pixeles. Esto significa que podremos escribir texto en la pantalla en una ubicacin
especfica, sin necesidad de llamar a un archivo de fuentes en el programa.
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3.5.2.1.- Ejemplo de programacin #13:
program pantalla_glcd_01
main:
End.
Figura 3.21
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Sin embargo, es importante saber que los caracteres que vamos a escribir tambin pueden
estar asociados a un mdulo de fuentes adicional, el cual define la forma o estilo de cada
carcter de una manera personalizada.
Este mdulo de fuentes es un archivo de extensin .mbas el cual podemos crear para definir
el estilo de caracteres que deseamos mostrar en la pantalla LCD.
Para crear este archivo de fuentes, es importante saber como crear la fuente para cada
caracter.
Al igual que en la primera edicin del libro Basic para microcontroladores PIC, vamos a
apoyarnos en una pequea tabla cuadriculada para generar un caracter de estilo
personalizado. Los caracteres que a continuacin vamos a definir sern de 5 columnas por 8
filas. Empecemos creando un font para la letra A:
Figura 3.22
En la figura anterior, cada cuadro estar asociado a un pxel en la pantalla. Cada caracter
estar asociado a su vez a un valor que representaremos en hexadecimal, para cada una de
las columnas de la figura anterior. Es decir, si observamos la siguiente figura, podremos ver
que hemos identificado cada fila y cada columna. La primera columna c1, tendr un valor
asociado que depender directamente de los pxeles que deseamos activar para formar una
figura. Entonces, basados en la columna 1 de la figura 3.22, podramos decir que solo
activaremos los pxeles correspondientes a las filas 2, 3, 4, 5, 6 y 7 (marcados por una x).
108
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c1 c2 c3 c4 c5
f1
f2 x
f3 x
f4 x
f5 x
f6 x
f7 x
f8
Figura 3.23
c1 c2 c3 c4 c5
f1 1
f2 2
f3 4
f4 8
f5 16
f6 32
f7 64
f8 128
Figura 3.24
2 7 = 128 2 6 = 64 2 5 = 32 2 4 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
F8
F7
F6
F5
F4
F3
F2
F1
Figura 3.25
109
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Byte = 01111110
7 E
x x x x x x
F8
F7
F6
F5
F4
F3
F2
F1
Figura 3.26
c1 c2 c3 c4 c5
f1 x x x
f2 x x
f3 x x
f4 x x
f5 x x x x x
f6 x x
f7 x x
f8
Figura 3.27
111
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$20,$54,$54,$54,$78, '* a */
$7F,$44,$44,$44,$38, '* b */
$38,$44,$44,$44,$44, '* c */
$38,$44,$44,$44,$7f, '* d */
$38,$54,$54,$54,$18, '* e */
$04,$04,$7e,$05,$05, '* f */
$08,$54,$54,$54,$3c, '* g */
$7f,$08,$04,$04,$78, '* h */
$00,$44,$7d,$40,$00, '* i */
$20,$40,$44,$3d,$00, '* j */
$7f,$10,$28,$44,$00, '* k */
$00,$41,$7f,$40,$00, '* l */
$7c,$04,$7c,$04,$78, '* m */
$7c,$08,$04,$04,$78, '* n */
$38,$44,$44,$44,$38, '* o */
$7c,$14,$14,$14,$08, '* p $70 */
$08,$14,$14,$14,$7c, '* q */
$7c,$08,$04,$04,$00, '* r */
$48,$54,$54,$54,$24, '* s */
$04,$04,$3f,$44,$44, '* t */
$3c,$40,$40,$20,$7c, '* u */
$1c,$20,$40,$20,$1c, '* v */
$3c,$40,$30,$40,$3c, '* w */
$44,$28,$10,$28,$44, '* x */
$0c,$50,$50,$50,$3c, '* y */
$44,$64,$54,$4c,$44, '* z */
$08,$36,$41,$41,$00, '* { */
$00,$00,$77,$00,$00, '* | */
$00,$41,$41,$36,$08, '* } */
$08,$08,$2a,$1c,$08, '* <- */
$08,$1c,$2a,$08,$08, '* -> */
$ff,$ff,$ff,$ff,$ff, '* $80 */
$06,$09,$09,$06,$00 ' oC $81
)
implements
End.
Esta tabla posee el cdigo para crear 98 caracteres personalizados, donde cada caracter
tiene asignado 5 bytes, dando como resultado la declaracin de 490 variables tipo byte,
como se observa en la cabecera de la tabla:
const Fuentes5x8 As Byte[490] = (
Una vez que hemos realizado todos los clculos para cada uno de los caracteres,
procedemos a dar el formato adecuado al archivo de fonts que hemos creado. Este
archivo, el cual llevar el nombre de mis_fuentes.mbas (este nombre puede ser tambin
personalizado), deber ser grabado en una ruta conocida, por ejemplo, en la misma carpeta
en la cual crearemos el proyecto para visualizar caracteres en la pantalla.
Hagamos el ejercicio tomando como punto de partida la creacin del archivo de fuentes
personalizadas mostrado anteriormente:
112
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1.- Abrimos mikroBasic:
Figura 3.28
Figura 3.29
113
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2.- Copiamos el cdigo del archivo de fuentes personalizadas que hemos creado con
anterioridad, y lo guardamos en una ruta conocida con el nombre de mis_fuentes.mbas
como se muestra a continuacin:
Figura 3.30
114
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Este archivo es importante porque contiene el cdigo responsable de dar forma a cada
nmero, letra, o caracter especial que deseamos mostrar en la pantalla Glcd. Adems, este
archivo deber estar en la misma ruta o carpeta en la cual est el proyecto en el cual
realizaremos el cdigo correspondiente para escribir en la pantalla.
Figura 3.31
115
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Veamos ahora el programa de ejemplo que nos permitir finalmente escribir en la pantalla
Glcd en base al mdulo de fuentes descrito anteriormente.
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
main:
Glcd_Init()
Glcd_Fill(0x00) ' Limpiamos la pantalla
Figura 3.32
116
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Analicemos el programa:
Declaramos una variable tipo string, en cual almacenaremos el contenido del mensaje
que deseamos mostrar en la pantalla.
Limpiamos la pantalla Glcd, llenando cada pxel con un cero lgico a travs de la
rutina Glcd_Fill(), la cual detallaremos a continuacin.
3.5.4.- Glcd_Fill().
3.5.5.- Glcd_Set_Font().
Por ejemplo:
module mis_fuentes
117
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const Fuentes5x8 As Byte[490] = (
implements
End.
Observe que en el mdulo mis_fuentes, ahora tenemos fuentes para caracteres de 5x8
pixeles llamado Fuentes5x8, y fuentes para caracteres de 3x6 pixeles llamado
Fuentes3x6.
Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32)
El primer campo de la rutina define que fuentes debe tomar el modulo Glcd. Se accede al
nombre de la fuente fuentes5x8 a travs de operador @.
El segundo campo (ancho font_width) define la cantidad de columnas que tiene la fuente
especificada.
El tercer campo (alto font_height) define la cantidad de filas que tiene la fuente
especificada.
El cuarto campo (font_offset) define el carcter inicial en la tabla ASCII a partir del cual la
pantalla Glcd asociar los caracteres cargados en la variable texto con la tabla de fuentes
que hemos creado en nuestro archivo mis_fuentes.mbas.
118
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3.5.6.- Glcd_Write_Text().
El campo lnea, indica el nmero de lnea en la cual vamos a escribir, a partir de la lnea 0
hasta la lnea 7. La cantidad de lneas en este tipo de pantallas al escribir texto, depende
slo del tamao de la fuente que hemos creado. En nuestro caso, tendremos un total de 8
lneas para una fuente de 5x8 pixeles.
En el campo color, escribimos 1 cuando deseamos que los caracteres tengan sus pixeles
encendidos y el fondo apagado, y escribimos 0 cuando deseamos que el fondo de los
caracteres tengan sus pixeles encendidos y los pixeles del los caracteres apagados.
Figura 3.33
119
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Es decir, si el campo color es igual a 0, el resultado ser el siguiente:
Figura 3.34
120
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Para una variable tipo float:
Veamos a continuacin un ejemplo en el cual se imprime el valor de una variable tipo Word
en una posicin predeterminada de la pantalla Glcd.
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
main:
121
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El resultado ser el siguiente:
Figura 3.35
MikroBasic cuenta con algunas otras rutinas para graficar en una pantalla Glcd que
seguramente nos ayudaran a desarrollar nuevas ideas para nuestros proyectos.
Veamos a continuacin cuales son las rutinas para crear grficos de una forma simple y
rpida.
Esta rutina nos permite encender o apagar un pxel especfico en la pantalla, a travs de sus
coordenadas (x, y).
122
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GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit
main:
End.
El resultado es el siguiente:
Figura 3.36
Para poder observar el efecto opuesto, en vez de limpiar la pantalla a travs de la rutina
Glcd_Fill(0), llenaremos con un 1 lgico en cada pxel, utilizando la rutina Glcd_Fill($FF), y
seguidamente apagaremos un pxel especfico de coordenada (64, 32).
program Proyecto_Glcd_05
main:
End.
Para ver el efecto de cambio de estado de un Pxel cuando el campo color es igual a 2,
hacemos una pequea modificacin al programa anterior, de tal manera que el pxel
especificado cambie de estado cada 1 segundo.
program Proyecto_Glcd_06
main:
intermitencia:
End.
124
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3.5.8.- Glcd_Line(x1, y1, x2, y2, color).
Esta rutina dibuja una lnea entre dos coordenadas especficas, (x1, y1) y (x2, y2). El estado
de los pxeles de la lnea, al igual que en la rutina anterior est definido por el campo color.
main:
End.
125
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El resultado ser el siguiente:
Figura 3.37
program Proyecto_Glcd_08
main:
End.
126
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El resultado ser el siguiente:
Figura 3.38
Esta rutina nos permite dibujar una lnea vertical en la pantalla Glcd. Para esto, solo ser
necesario indicar los dos valores entre los cuales se dibujar la lnea, y el valor
correspondiente al eje x, en el cual estar ubicada dicha lnea.
program Proyecto_Glcd_09
main:
End.
Figura 3.39
Esta rutina nos permite dibujar una lnea horizontal en la pantalla Glcd. Para esto, solo ser
necesario indicar los dos valores entre los cuales se dibujar la lnea, y el valor
correspondiente al eje y, en el cual estar ubicada dicha lnea.
program Proyecto_Glcd_10
128
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Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD
main:
End.
Figura 3.40
129
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3.5.11.- Glcd_Rectangle(x1, y1, x2, y2, color).
Esta rutina nos permite dibujar un cuadrado o rectngulo especificando tan solo dos
esquinas opuestas diagonales, Las coordenadas de estas dos esquinas determinarn el
tamao en pxeles, y el campo color aplica las mismas reglas de las rutinas anteriores:
main:
Figura 3.41
130
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Analice cuidadosamente el siguiente ejemplo.
main:
rectangulo:
inicializa:
End.
131
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El resultado ser el siguiente:
Cada 500 milisegundos se formar un rectngulo de menor tamao que el anterior hasta
llegar al lmite especificado en el programa para luego limpiar la pantalla y repetir el proceso
ilimitadamente.
Figura 3.42
Al igual que en la rutina anterior, con esta rutina podemos dibujar un cuadrado o rectngulo.
La diferencia radica en que esta vez se activaran todos los pxeles internos.
Veamos un ejemplo.
program pantalla_glcd_13
132
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main:
Figura 3.43
main:
133
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El resultado ser el siguiente:
Figura 3.44
Esta rutina genera un circulo en la pantalla Glcd, siendo (x, y) la coordenada del centro del
circulo, de radio definido en pxeles en el campo del mismo nombre, y al igual que en las
rutinas anteriores, de color activo especfico.
Veamos un ejemplo.
program pantalla_glcd_15
main:
End.
134
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El resultado ser el siguiente:
Figura 3.45
(Como ejercicio adicional a este ejemplo, se podra aumentar el tamao del radio, sobrepasando el lmite
permitido por el nmero de pxeles de la pantalla. El resultado es muy interesante).
program pantalla_glcd_16
main:
End.
135
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El resultado ser el siguiente:
Figura 3.46
Otro ejemplo interesante podra ser dibujar una secuencia de crculos utilizando la
instruccin For Next:
Dim Radio As Byte ' Declaramos la variable "Radio" para poder modificar
' el tamao de los circulos consecutivos.
I As Byte ' Variable para generar repeticiones a travs de la
' instruccin For-Next.
main:
Next I
End.
El resultado es el siguiente:
Figura 3.47
137
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Captulo IV. Librera Trigon Funciones Trigonomtricas
e x ex
sinh(x): calcula el seno hiperblico de x, definido matemticamente como .
2
e x + ex
cosh(x): calcula el coseno hiperblico de x, definido matemticamente como .
2
Atan(x): Calcula el arco tangente del valor de x, es decir, el valor cuya tangente es
x. Retorna un valor en radianes entre /2 y /2.
138
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pow(x, y): devuelve el valor de x elevado a la potencia y, es decir, x y .
Figura 4.1
139
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LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit
End.
El resultado:
Figura 4.2
140
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4.1.2.- Ejemplo de programacin #31: Ejemplo para el calculo del cos(x), donde x = 1.
program Trigon
End.
El resultado:
Figura 4.3
141
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4.1.3.- Ejemplo de programacin #32: Ejemplo para el calculo de la tan(x), donde x = 0.6.
program Trigon
End.
El resultado:
Figura 4.4
142
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4.1.4.- Ejemplo de programacin #33: En el siguiente ejemplo de programacin
realizaremos un programa para el control de una calculadora sencilla, cuya funcin principal
ser realizar las siguientes operaciones en base a dos valores introducidos desde un
teclado:
Suma.
Resta.
Multiplicacin.
Divisin.
Raz Cuadrada de un valor.
Si deseamos realizar una nueva operacin, se deber pulsar el botn de Reset del circuito
para inicializar todo el programa.
Analice y lea detenidamente los comentarios realizados en cada lnea del programa, ya que
la explicacin del procedimiento de clculo se encuentra a lo largo de todo el cuerpo del
programa.
143
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Figura 4.5
program calculadora
Digito As Byte[15] ' Arreglo para almacenar los digitos introducidos desde
' cada pulsador.
Valor As Float[3] ' Variable tipo punto flotante para almacenar cada valor
' de una operacin, ejemplo, si la operacin es una suma:
' 5485 + 3654 = Resultado, entonces almacenaremos 5485 en
' la variable "Valor[1]" y 3654 en la variable "Valor[2]"
Operacion As Byte ' Para determinar que tipo de operacin vamos a hacer
' con los valores, es decir, si Operacin = 1 ser una
' suma; si Operacin = 2 ser una resta; si Operacin = 3
' ser una multiplicacin; si Operacin = 4 ser una
' divisin.
Resultado As Float ' Variable tipo punto flotante para almacenar el Resultado
144
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' de una operacin matemtica. Es Punto Flotante ya que en
' algunos operaciones vamos a obtener un resultado con no
' entero, o con decimales. Ejemplo: 45 / 2 = 22.50
inicio:
' Cada dgito que introducimos desde el Teclado para un Valor de la operacin
' matemtica que deseamos realizar, es almacenado en el arreglo Digito[n],
' iniciando desde Digito[1], es decir, si quisieramos hacer una suma:
'
' 1521 + 50 = Resultado.
'
' los dgitos del primer valor (1500) se almacenarn en las variables:
' Digito[1] = 1, Digito[2] = 5, Digito[3] = 2 y Digito[4] = 1
'
' Es muy importante recordar que el procedimiento para realizar una operacin en
' una calculadora comn, es el siguiente:
'
' 1ro.- Ingresamos el primer valor de la operacin.
' 2do.- Pulsamos el botn correspondiente al tipo de operacin: + - * /
' 3ro.- Ingresamos el segundo valor de la operacin.
' 4to.- Pulsamos el botn de "Igualdad" para obtener el resultado.
'
' Cada vez que introducimos un nuevo dgito, incrementamos el indice de referencia
' del arreglo Digito[I], es decir, I = I + 1. De esta forma nos aseguramos que
' cada dgito de un valor de la operacin queda almacenado en su propia variable.
'
' Luego para llevar este valor (1500) a una sola variable de tipo punto flotante,
145
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' realizamos la siguiente operacin:
'
' Si I = 1, osea, si solo hemos introducido un digito, entonces:
' Valor[1] = Digito[1] = 1
'
' Si I = 2, entonces hemos introducido un segundo digito:
' Valor[1] = (Digito[1] * 10) + Digito[2]), con valores sera:
' Valor[1] = ( 1 * 10) + 5 ) = 15
'
' Si I = 3, entonces hemos introducido un tercer digito:
' Valor[1] = ((Digito[1] * 100) + (Digito[2] * 10) + Digito[3]), con valores sera:
' Valor[1] = (( 1 * 100) + ( 5 * 10) + 2 ) = 152
'
' Si I = 4, entonces hemos introducido un cuarto digito:
' Valor[1] = ((Digito[1] * 1000) + (Digito[2] * 100) + (Digito[3] * 10) + Digito[4])
' Valor[1] = (( 1 * 1000) + ( 5 * 100) + ( 2 * 10) + 1)
' Valor[1] = 1521
' La siguiente subrutina, realiza este clculo hasta el dgito numero nueve de un
' valor, y los clculos de la explicacin que acabamos de ver se realizan diferente
' pero generan el mismo resultado. Analice cmo se realiza el clculo del valor[1] a
' continuacin:
sigue:
' A medida que vamos introduciendo dgitos al valor deseado para la operacin
146
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' matemtica, es bueno ir mostrando los mismos en la pantalla LCD:
Suma: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Suma" conectada al
' pin RD2 del puerto "D" del microcontrolador. Cuando llegamos a esta
' subrutina, significa que ya hemos terminado de introducir los dgitos
' de la variable "Valor[1]", por lo tanto, lo que hacemos en adelante es
' mantener en memoria qu tipo de operacin deseamos realizar a travs
' de la asignacin de un valor cargado en la variable "Operacin" el cual
' se corresponder al tipo de operacin asignada.
GoTo inicio ' Salta a la etiqueta "inicio" para recibir los digitos del
' segundo valor de la operacin matemtica.
Resta: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Resta" conectada al
' pin RD3 del puerto "D" del microcontrolador.
I = 1
X = 2
GoTo inicio
Multiplica: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Mult." conectada
' al pin RD4 del puerto "D" del microcontrolador.
GoTo inicio
Divide: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Div." conectada al
' pin RD5 del puerto "D" del microcontrolador.
I = 1
X = 2
GoTo inicio
147
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Resultado = Sqrt(Valor[1]) ' Calcula la raiz cuadrada de Valor[1] y almacena
' el resultado en la variable.
If Operacion = 1 Then
Resultado = Valor[1] + Valor[2]
End If
If Operacion = 2 Then
Resultado = Valor[1] - Valor[2]
End If
If Operacion = 3 Then
Resultado = Valor[1] * Valor[2]
End If
If Operacion = 4 Then
Resultado = Valor[1] / Valor[2]
End If
Fin: GoTo Fin ' Lazo Infinito. Si deseamos realizar una nueva operacin matemtica
' entoces debemos reiniciar el microcontrolador a travs del pulsador
' "Reset" del circuito.
Teclado:
148
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If Button(PortC, 3, 150, 1) Then
Digito[I] = 4
GoTo sigue
End If
' Los siguientes pulsadores estn asignados para realizar un salto a las
' subrutinas correspondientes a la operacin matemtica deseada:
149
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GoTo inicio ' Salta a la etiqueta incio.
End.
Figura 4.6
En este punto, el programa est listo para recibir los dgitos del primer valor. Veamos un
ejemplo de una operacin matemtica:
1521 + 50 = 1571.00000
Figura 4.7
150
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Seguidamente elegimos en el teclado el tipo de operacin:
Figura 4.8
Figura 4.9
Figura 4.10
151
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Captulo V. Librera Sound
Sound_Init(Puerto, Pin).
Sound_Play(Frecuencia, Duracin).
Estas dos rutinas son muy intuitivas por lo cual ser muy sencillo visualizar un diseo que
genere tonos audibles para el odo humano.
Un ejemplo prctico y til para demostrar el uso de esta librera, ser crear un programa
capaz de generar las frecuencias correspondientes a la escala de notas musicales universal:
Figura 5.1
152
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Acerca de las notas musicales, existe un convenio mundial en el cual se toma la nota LA
como nota de referencia o como nota para afinar instrumentos musicales, y cuya frecuencia
es de 440 Hz. Este convenio ha determinado el uso de frecuencias especficas
denominadas notas, y este arreglo de frecuencias a su vez ha sido dividido en intervalos
denominados octavas. Cada octava se compone de 12 notas musicales. Las notas que
tienen el smbolo # en la figura 5.1 se denominan semitonos o bemoles.
Una formula matemtica para obtener las frecuencias de las notas musicales a partir de una
nota de referencia, ha sido la de multiplicar la frecuencia de dicho tono por la raz duodcima
de 2, es decir, por 1,05945454545.
Esto significa que si deseamos hallar la frecuencia para la nota inmediatamente superior a la
nota de referencia La, la formula matemtica correspondiente para calcular este valor seria
la siguiente:
La # = 440 Hz 12 2 = 440 1.059454545 = 466.15 Hz
440 Hz 440 Hz
La # = 12
= = 415.30 Hz
2 1.059454545
Entonces, realizando los clculos para todas las notas de la octava A4, tenemos que:
Nota Frecuencia
Do 261.64 Hz
Do# 277.20 Hz
Re 293.68 Hz
Re# 311.14 Hz
Mi 329.64 Hz
Fa 349.24 Hz
Fa# 370.00 Hz
Sol 392.00 Hz
Sol# 415.30 Hz
La 440.00 Hz
La# 466.15 Hz
Si 493.86 Hz
Figura 5.2
153
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Veamos como reproducir el sonido que cada nota de la figura 5.1 a travs de un programa
en mikroBasic, el cual esta diseado en base al diagrama esquemtico de la figura 5.3:
Figura 5.3
program Sound1
154
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LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit
LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit
main:
LCD_Init()
LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla
155
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FloatToStr(nota_Si, txt) ' Convertimos la constante "nota_Si" en un "string"
Lcd_Out(1, 1, "Nota Si: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Si, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.
End.
Para reproducir una octava superior a esta (A4), bastar con multiplicar por 2 el valor de las
frecuencias de sta, entonces estaremos reproduciendo los tonos correspondientes a una
quinta octava. Esto infiere que si deseamos or los tonos correspondientes a una sexta
octava, entonces podramos multiplicar la octava A4 por 3, o la quinta octava por 2.
156
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5.1.2.- Ejemplo de programacin #35:
Figura 5.4
157
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Analice el siguiente programa, leyendo detenidamente los comentarios en cada lnea.
program Piano
main:
If Button(PortC, 0, 50, 1) Then ' Verificamos si "Do" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Do, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortC, 1, 50, 1) Then ' Verificamos si "Do#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_DoB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortC, 2, 50, 1) Then ' Verificamos si "Re" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Re, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortC, 3, 50, 1) Then ' Verificamos si "Re#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_ReB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortC, 4, 50, 1) Then ' Verificamos si "Mi" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Mi, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortC, 5, 50, 1) Then ' Verificamos si "Fa" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Fa, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortC, 6, 50, 1) Then ' Verificamos si "Fa#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_FaB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortC, 7, 50, 1) Then ' Verificamos si "Sol" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Sol, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
158
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End If
If Button(PortD, 0, 50, 1) Then ' Verificamos si "Sol#" fue presionado, estado activo =
1.
Sound_Play(nota_SolB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortD, 1, 50, 1) Then ' Verificamos si "La" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_La, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortD, 2, 50, 1) Then ' Verificamos si "La#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_LaB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
If Button(PortD, 3, 50, 1) Then ' Verificamos si "Si" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Si, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If
GoTo main
End.
159
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Captulo VI. Teclado Matricial y Teclado PS/2
Para introducir datos de forma manual en un microcontrolador, nada mejor que un teclado
matricial para este fin. Los teclados matriciales ms comunes son de 3 columnas por 4 filas,
y de 4 columnas por 4 filas, como los mostrados en la figura 6.1:
Figura 6.1
Figura 6.2
160
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Por ejemplo, al presionar la tecla 1, estaremos conectando la columna 1 con la fila 1; si
pulsamos la tecla 4, estaremos conectando nuevamente la columna 1, esta ves con la fila
2; si pulsamos la tecla 9, entonces estaremos conectando la columna 3 con la fila 3.
Figura 6.3
Los pines RD0, RD1, RD2 y RD3 correspondientes a las columnas se comportan como
entradas, y los pines RD4, RD5, RD6 y RD7 correspondientes a las filas se comportan como
salidas.
Observe en el diagrama esquemtico, que los pines RD0, RD1, RD2 y RD3 tienen una
resistencia Pull-Down de 10 Kohm, lo cual significa que si leemos cualquiera de estas
entradas, asumiendo que ninguna tecla ha sido presionada, entonces siempre habr un cero
lgico (0) presente en cada una de ellas.
161
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Figura 6.4
En la primera edicin del libro Basic para microcontroladores PIC, analizar un teclado
matricial para saber cual de las teclas haba sido presionada, requera de una serie de pasos
en los cuales debamos enviar un pulso a travs de cada salida del puerto en el cual se
encontraba conectado el teclado matricial y seguidamente preguntar en cada una de las
entradas si el estado lgico presente haba cambiado, de tal manera que pudisemos
reconocer cual de las teclas en ese instante haba sido presionada.
Con mikroBasic, la tarea del anlisis de un teclado matricial ha sido simplificada de tal
manera a travs de su librera KeyPad, que tan solo requerimos de una sola rutina para
capturar el dato que identificar a la tecla presionada en un determinado momento. Por
supuesto, antes de utilizar esta rutina, siempre es importante inicializar el puerto en el cual
estaremos conectando el teclado.
162
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Los primeros ejercicios los estaremos programando en base al diagrama esquemtico de la
figura 6.4, por lo tanto el puerto de conexin del teclado ser el puerto D del
microcontrolador PIC16F877.
Antes de empezar, debemos recordar verificar que hemos seleccionado las libreras
correspondientes a los perifricos que tenemos conectados al microcontrolador. En este
caso, la pestaa de libreras del proyecto se debera ver de la siguiente forma:
Figura 6.5
163
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6.2.- Librera KeyPad.
Como en otros captulos, esta lnea de programacin se hace al inicio del programa, en la
seccin de declaracin de variables. Esta lnea es muy importante, ya que sin ella el
compilador no podr determinar en cual de los puertos del microcontrolador estar ubicado
el teclado matricial.
Lo siguiente a tomar en cuenta ser la rutina de inicializacin para el teclado matricial. Esta
rutina inicializa el puerto elegido para que sea capaz de trabajar con el teclado.
6.2.1.- Keypad_Init().
Una vez inicializado el puerto, solo nos queda preguntar en el programa si alguna de las
teclas ha sido presionada, y si ese fuese el caso, cual es el valor correspondiente de sta
para cargarlo en una variable y poder visualizarlo en la pantalla LCD.
6.2.2.- Keypad_Key_Press().
Pulsador = Keypad_Key_Press()
Cuando el microcontrolador procesa esta lnea (asumiendo que hemos conectado un teclado
matricial de 4 filas por 4 columnas), un valor entre 1 y 16 es cargado en la variable
Pulsador.
164
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Figura 6.6
Figura 6.7
Un dato importante a considerar sobre esta rutina, es que el valor es cargado en la variable
justo cuando presionamos la tecla, a diferencia de la siguiente rutina, que carga el valor en
la variable cuando liberamos la tecla:
Pulsador = Keypad_Key_Click()
165
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Veamos a continuacin el programa que captura el valor correspondiente a una tecla
presionada. El resultado cargado en la variable se ver en la pantalla LCD.
inicio:
Teclado:
End.
166
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Al compilar y grabar el programa en el microcontrolador, el resultado mientras ninguna tecla
haya sido presionada ser el siguiente:
Figura 6.8
A presionar cada una de las teclas, el resultado deber corresponder a la tabla de la figura
6.7.
Analizando el programa, podemos observar que primero hemos hecho lo necesario para
configurar los puertos de conexin entre el microcontrolador y los perifricos, adems de la
declaracin de dos variables, una para almacenar el dato obtenido desde el teclado matricial
y la otra para realizar la conversin del contenido de la primera variable de byte a string,
de tal manera que podamos mostrar en resultado en la pantalla LCD.
Es de esta manera que podremos ver un valor en la pantalla LCD entre 1 y 16, cada uno de
ellos correspondientes a un pulsador en un teclado matricial 4 x 4. Pero estos valores que
estamos mostrando en pantalla no necesariamente se corresponden con los valores o letras
impresas sobre cada tecla. Veamos de nuevo la figura del teclado y cmo est identificada
cada tecla:
167
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Figura 6.9
La asociacin de valores versus teclas de la tabla de la figura 6.7 pudiera ser confusa a la
hora de realizar un programa, ya que slo la identificacin en las tres primeras teclas se
corresponde con el valor que vamos a obtener de la rutina Keypad, ya que cuando
presionamos la cuarta tecla, en vez de ver una A en la pantalla, estaremos viendo un 4
como valor correspondiente a esta tecla.
Lo mismo ocurre para el resto de las teclas, por ejemplo, la siguiente tecla en el orden que
corresponde a los valores capturados por la rutina Keypad sera la tecla identificada con el
nmero 4 sobre ella, pero el valor correspondiente a ella cargado en la variable es el
nmero 5, y esto contina igual para el resto de las teclas hasta la ltima, identificada en
este caso con la letra D y cuyo valor correspondiente a ser cargado en la variable es igual
a 16.
Para evitar confusiones al respecto a la hora de querer mostrar en pantalla cual de las teclas
ha sido presionada, lo que haremos ser enmascarar en valor obtenido por la rutina
Keypad, de manera tal que podamos ver la identificacin sobre la tecla y no el valor
capturado correspondiente a cada una de ellas.
168
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6.2.2.2.- Ejemplo de programacin #37:
program Proyecto_KeyPad_02
inicio:
' Enmascaramos los valores de las teclas con el equivalente ASCII del valor
' o letra impresa sobre cada tecla:
' Abra la tabla Ascii Chart desde el men "Tools" para comparar.
If pulsador = 0 Then
pulsador = 160 ' 49 en Ascii es " "
End If
If pulsador = 1 Then
pulsador = 49 ' 49 en Ascii es "1"
End If
If pulsador = 2 Then
pulsador = 50 ' 50 en Ascii es "2"
End If
If pulsador = 3 Then
pulsador = 51 ' 51 en Ascii es "3"
End If
If pulsador = 4 Then
pulsador = 65 ' 65 en Ascii es "A"
End If
If pulsador = 5 Then
169
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pulsador = 52 ' 52 en Ascii es "4"
End If
If pulsador = 6 Then
pulsador = 53 ' 53 en Ascii es "5"
End If
If pulsador = 7 Then
pulsador = 54 ' 54 en Ascii es "6"
End If
If pulsador = 8 Then
pulsador = 66 ' 66 en Ascii es "B"
End If
If pulsador = 9 Then
pulsador = 55 ' 55 en Ascii es "7"
End If
If pulsador = 10 Then
pulsador = 56 ' 56 en Ascii es "8"
End If
If pulsador = 11 Then
pulsador = 57 ' 57 en Ascii es "9"
End If
If pulsador = 12 Then
pulsador = 67 ' 67 en Ascii es "C"
End If
If pulsador = 13 Then
pulsador = 42 ' 42 en Ascii es "*"
End If
If pulsador = 14 Then
pulsador = 48 ' 48 en Ascii es "0"
End If
If pulsador = 15 Then
pulsador = 35 ' 35 en Ascii es "#"
End If
If pulsador = 16 Then
pulsador = 68 ' 68 en Ascii es "D"
End If
Teclado:
End.
170
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De esta forma podremos ver el valor o letra impresa sobre cada tecla, es decir, si
presionamos la tecla A, veremos esta misma en la pantalla:
Figura 6.10
Figura 6.11
Figura 6.12
171
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6.3.- Teclado PS/2.
MikroBasic posee una librera para el control de un teclado QWERTY - PS/2, a travs del
cual podremos introducir datos a nuestros proyectos. Al igual que muchas de las libreras
anteriormente estudiadas, posee una rutina de inicializacin y una rutina de captura de datos
para el teclado.
Figura 6.13
Un teclado qwerty consta por lo regular de 101 teclas entre letras, nmeros, smbolos o
teclas de funciones especiales. Cuando hacemos uso de esta librera, la rutina encargada de
realizar la comunicacin y extraccin de datos del teclado nos devuelve un valor numrico
que corresponder a la tecla presionada, o dicho de otra manera, nos devolver el valor
ASCII del smbolo correspondiente en la tecla; incluso es capaz de detectar mas de un
smbolo en una misma tecla, cuando hacemos uso de las funciones Shift o Alt.
172
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Una configuracin comn de un teclado Qwerty la podemos observar en la siguiente figura:
Figura 6.14
Los valores correspondientes a cada uno de los smbolos en un teclado estndar han sido
escritos en color rojo en la siguiente figura al lado derecho de cada smbolo, para tener una
referencia del valor ASCII en cada tecla.
Figura 6.15
173
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Los valores para las teclas de funciones especiales los podemos observar en la siguiente
tabla:
Tecla Valor
Retornado
F1 1
F2 2
F3 3
F4 4
F5 5
F6 6
F7 7
F8 8
F9 9
F10 10
F11 11
F12 12
Enter 13
Page Up 14
Page Down 15
Backspace 16
Insert 17
Delete 18
Windows 19
Ctrl 20
Shift 21
Alt 22
Print Screen 23
Pause 24
Caps Lock 25
End 26
Home 27
Scroll Lock 28
Num Lock 29
Left Arrow 30
Right Arrow 31
Up Arrow 32
Down Arrow 33
Escape 34
Tab 35
Figura 6.17
La identificacin de los pines en un conector PS/2 con respecto al smbolo del mismo en el
diagrama esquemtico se puede observar en la siguiente figura:
175
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6.4.- Librera PS/2.
Se puede ver que en estas lneas han sido definidos los pines del puerto en el cual han sido
conectados los pines de comunicacin del teclado, Data y Clk. Esta definicin se realiz
en base al diagrama esquemtico propuesto anteriormente.
Adicionalmente a esto, la librera PS/2 cuenta con dos rutinas a travs de las cuales
inicializamos el teclado y extraemos los datos:
Ps2_Config()
Ps2_Key_Read()
6.4.1.- Ps2_Config().
Esta rutina se encarga de inicializar el microcontrolador para trabajar con el teclado PS/2.
Esta rutina tiene tres campos que hemos denominado valor, especial y estado.
Funcin: Es una bandera cuyo estado cambia entre 1 y 0, y nos indica si una tecla de
funcin especial ha sido presionada o no. Si una tecla de funcin especial ha sido
presionada, el estado de este campo ser igual a 1.
Estado: Este campo ser igual a 1 si una tecla ha sido presionada. Si no hay teclas
presionadas, este campo ser igual a 0.
Para entender como funcionan estas dos rutinas, realizaremos un ejemplo de un programa
capaz de mostrar el valor ASCII de cada smbolo sobre el teclado en la pantalla LCD,
exceptuando los valores de las teclas de funciones especiales.
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Antes de empezar a programar, recordemos que cuando creamos un nuevo proyecto en
mikroBasic, siempre es importante verificar hemos seleccionado las libreras
correspondientes a los perifricos que estaremos utilizando en la prctica. En este caso, las
libreras a seleccionar debern ser las siguientes:
Figura 6.19
program PS2_01
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LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit
main:
While TRUE
' si el campo o variable "estado" es diferente de cero (lo cual significa que ha sido
' presionada una tecla), y...
' si el campo o variable "funcion" es igual a cero (lo cual significa que ninguna
' tecla de funcin especial ha sido presionada) y...
End If
Wend
End.
Analizando el programa detenidamente, podemos observar que gran parte del mismo solo
define la configuracin de los dispositivos perifricos conectados al microcontrolador.
En primer lugar, se realiz la definicin de pines para el conexionado del teclado PS/2
y la pantalla LCD. Luego hemos definido las variables necesarias para cargar los
datos capturados desde el teclado.
Figura 6.20
Figura 6.21
179
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Pero si presionamos la tecla Shift o Mayscula y luego la misma tecla sealada,
entonces el resultado cambia:
Figura 6.22
Lo mismo ocurrir si presionamos cualquier otra tecla, siempre y cuando no sea una tecla de
funcin especial, ya que en este primer ejemplo no hemos contemplado el uso de las
mismas.
180
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6.4.2.2.- Ejemplo de programacin #39:
program PS2_02
main:
Lcd_Out(1, 1, "Tecla Func.: ") ' Escribimos la palabra "Caracter:" en la primera lnea.
While TRUE
' si el campo o variable "estado" es diferente de cero (lo cual significa que ha sido
' presionada una tecla), y...
' si el campo o variable "funcion" es igual a uno (lo cual significa que una de las
' teclas de funcin especial ha sido presionada) y...
End If
Wend
End.
181
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De este ejemplo podremos ver en la pantalla LCD solamente los valores correspondientes a
las teclas de funciones especiales, especificados en la tabla de la figura 6.16.
Esto significa que si presionamos la tecla ESC, deberamos poder ver su valor
correspondiente 34 en la pantalla LCD como se muestra a continuacin:
Figura 6.23
Figura 6.24
182
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6.4.2.3.- Ejemplo de programacin #40:
program PS2_03
main:
While TRUE
' si el campo o variable "estado" es diferente de cero (lo cual significa que ha sido
' presionada una tecla), y...
' si el campo o variable "funcion" es igual a cero (lo cual significa que ninguna
' tecla de funcin especial ha sido presionada) y...
183
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End If
End If
Wend
End.
184
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Captulo VII. Memoria de Datos EEPROM
Por ejemplo, un PIC16F877 cuenta con una memoria de datos de 256 bytes al igual que la
serie de la familia PIC18FXX2 y la serie de la familia PIC18FXX8. Esta es una informacin
puede ser verificada directamente en la hoja de caractersticas tcnicas de cada
microcontrolador. Sin embargo, haremos un mapa de memoria de datos para el
microcontrolador PIC16F877, a travs del cual explicaremos la forma de almacenar
informacin en posiciones predeterminadas en la programacin de cada ejemplo propuesto.
Figura 7.1
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7.2.- Librera EEPROM.
Guardar y leer datos resulta muy sencillo al trabajar en mikroBasic. Este compilador cuenta
con una librera para el control de la memoria EEPROM, la cual tiene una rutina para la
lectura de datos y otra para la escritura de datos en posiciones especficas dentro del mapa
de memoria.
7.2.1.- EEPROM_Read(Direccin).
El campo Direccin se refiere a la posicin dentro del mapa de memoria que deseamos
leer.
Ejemplo:
El campo Direccin se refiere a la posicin dentro del mapa de memoria que deseamos
escribir o re-escribir.
El campo Dato se refiere a la informacin que deseamos almacenar, la cual podr estar
cargada en una variable tipo Byte previamente definida.
Ejemplo:
La idea principal en cada proyecto ser familiarizarse con el uso de la memoria de datos,
almacenando en ella informacin que deber poder ser consultada aunque el circuito sea
reiniciado o apagado.
Como se puede observar en la figura 7.2, se requiere el uso de un teclado matricial 4x4
para el ingreso de datos y una pantalla LCD, con la cual se podr visualizar toda la
informacin a ser consultada.
186
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Figura 7.2
En este ejercicio vamos a almacenar datos en la memoria EEPROM, para luego ser
consultados y verificados.
Vamos a desarrollar a continuacin un sistema de control de acceso, en el cual el usuario
deber introducir una contrasea previamente almacenada en la memoria de datos. Si la
contrasea es correcta, se genera un mensaje de confirmacin en la pantalla. Si la
contrasea es incorrecta, se genera un mensaje de error.
Antes de empezar a programar, es importante tomar en cuenta cuales sern las posiciones
en la memoria de datos para guardar la contrasea.
Para un sistema de control de acceso donde la contrasea ser de seis dgitos, y donde
cada dgito deber ser almacenado en una posicin especfica, convenientemente podemos
tomar las posiciones en el mapa de la memoria de datos a partir de la direccin $10 por
ejemplo, hasta la direccin $15, como se puede apreciar en la siguiente tabla:
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Memoria de Datos PIC16F877
0000: 00 01 02 03 04 05 06 07
0008: 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
0010: 10 11 12 13 14 15 16 17
0018: 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
0020: 20 21 22 23 24 25 26 27
0028: 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F
0030: 30 21 32 33 34 35 36 37
0038: 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F
0040: 40 41 42 43 44 45 46 47
0048: 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F
0050: 50 51 52 53 54 55 56 57
0058: 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F
0060: 60 61 62 63 64 65 66 67
0068: 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F
0070: 70 71 72 73 74 75 76 77
0078: 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F
0080: 80 81 82 83 84 85 86 87
0088: 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F
0090: 90 91 92 93 94 95 96 97
0098: 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F
00A0: A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
00A8: A8 A9 AA AB AC AD AE AF
00B0: B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
00B8: B8 B9 BA BB BC BD BE BF
00C0: C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
00C8: C8 C9 CA CB CC CD CE CF
00D0: D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
00D8: D8 D9 DA DB DC DD DE DF
00E0: E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7
00E8: E8 E9 EA EB EC ED EE EF
00F0: F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
00F8: F8 F9 FA FB FC FD FE FF
Tabla 7.3
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LCD_D7 As sbit At RB3_bit
Sound_Init(PORTE, 0) ' Asignamos el pin RE0 para generar los tonos de confirmacin
' cuando se introduce un dgito en el teclado.
inicio:
espera:
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Digito[Contador] = pulsador ' El valor cargado desde el teclado es almacenado
' en la variable de indice igual a "Contador", para
' luego ser comparada con el digito correspondiente
' a la clave almacenada en la EEPROM.
Comprobar:
pase1:
pase2:
pase3:
pase4:
pase5:
ErrorClave:
190
_______________________________________________________________________________________
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' en mensaje en la pantalla LCD.
ClaveCorrecta:
Final:
GoTo Final ' Lazo infinito.
Teclado:
End.
Para verificar el funcionamiento de este ejercicio, es muy importante recordar que un teclado
de 4 filas por 4 columnas nos devuelve valores consecutivos partiendo de la primera tecla,
entre 1 y 16. Esto significa que los valores impresos en cada tecla no van a coincidir con los
valores entregados por la rutina del teclado matricial.
Figura 7.4
Entonces, si la clave del sistema que hemos elegido como ejemplo es 123456, observando
la figura 7.4 nos daremos cuenta que las teclas que debemos presionar consecutivamente
sern: 1, 2, 3, A, 4 y 5.
191
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Para lograr que la clave a introducir desde el teclado sea la que hemos propuesto, entonces
los valores a cargar en la memoria EEPROM de datos debern ser: 1, 2, 3, 5, 6 y 7. Esta es
una forma de relacionar los dgitos impresos en las teclas y los dgitos reales de la clave
elegida.
Cada vez que introducimos un digito para almacenar la nueva clave, se deber
generar un sonido de confirmacin de cada tecla pulsada. El sonido es sumamente
importante en este proyecto, ya que permite al usuario saber que un dgito ha sido
introducido en el sistema.
Por ltimo, para comprobar que la nueva clave efectivamente ha sido almacenada
con xito, ser necesario reiniciar el sistema para que ste solicite el ingreso con
clave nuevamente. Tambin es posible verificar estos cambios en la memoria
EEPROM de datos a travs del programador de microcontroladores PIC, tomando
una lectura de la memoria EEPROM como se muestra en la figura 7.5.
192
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Figura 7.5
Cuando hacemos el primer cambio de clave, por ejemplo, 456789, cuyos valores
relacionados a la rutina del teclado sern 5, 6, 7, 9, 10 (A en Hexadecimal) y 11 (B en
Hexadecimal), este mapa se ver de la siguiente manera:
Figura 7.6
Observe adems que la bandera en la posicin cero la ha sido cambiada con un nuevo
valor, 1 en nuestro ejemplo.
193
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Analice detenidamente el siguiente programa, siga paso a paso los comentarios y saltos de
lnea para una mejor comprensin:
program Control_Acceso
inicio:
' Al leer la posicin 0 y compararla con un valor que va a definir que la clave ha
' sido cambiada, entonces sabremos si debemos saltar la rutina que almacena la
' clave de fbrica cada vez que se reinicia el microcontrolador.
' El valor para definir que la clave fue cambiada ser 1. Mas adelante, en la
' rutina respectiva al cambio de clave, este valor se almacenar en la posicin
' 0 de la EEPROM de datos.
194
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' Si la bandera o valor de la posicin 0 de la EEPROM no ha sido modificada,
' almacenamos los digitos de la contrasea en la memoria EEPROM, en las
' posiciones asignadas por el diseador del programa.
Bienvenido:
espera:
Comprobar:
195
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End If
pase1:
pase2:
pase3:
pase4:
pase5:
ErrorClave:
ClaveCorrecta:
Menu:
196
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Opcion_1:
CambiodeClave:
espera_2:
GrabarClave:
delay_ms(1000)
197
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Fin: GoTo Fin ' Lazo infinito.
Teclado:
End.
Al iniciar el programa, veremos una pantalla de bienvenida durante dos segundos y luego la
pantalla que nos indica cuando podremos ingresar la clave.
Figura 7.7
Figura 7.8
198
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Si al ingresar la clave cometemos un error, el mensaje ser el siguiente:
Figura 7.9
Figura 7.10
Figura 7.11
199
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Para esto debemos presionar la tecla C en el teclado matricial del circuito. Este mensaje se
quedar en la pantalla hasta que se introduzca esta orden.
Figura 7.12
Seguidamente ser necesario ingresar los nuevos dgitos de la clave, recordando que cada
vez que presionamos una tecla debemos esperar el tono de confirmacin del sistema:
Figura 7.13
Al terminar de ingresar la clave, podremos ver un mensaje indicando que la misma esta
siendo almacenada en la memoria EEPROM de datos del microcontrolador. Tambin
escucharemos un sonido de dos segundos de duracin. Recuerde que el propsito de este
tiempo es dejar al usuario la oportunidad de poder leer el contenido del mensaje publicado
en la pantalla.
200
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Figura 7.14
Por ltimo, el sistema muestra un mensaje que indica que el sistema deber ser reiniciado
para poder verificar la nueva clave.
Figura 7.15
201
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Captulo VIII. Conversor A/D.
Figura 8.1
202
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El conversor A/D de estos microcontroladores es de 10 bits, lo cual significa que tenemos
210 = 1024 datos de conversin, como se puede observar en la tabla de la figura 8.2.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
4 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
1018 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0
1019 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
1020 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
1021 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
1022 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
1023 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Figura 8.2
Si se configura el conversor A/D a 8 bits e introducimos una seal cuya amplitud vara entre
0 y 5 voltios, y donde el voltaje de referencia del conversor es 5 voltios, entonces la
resolucin que obtendremos en la conversin sera la siguiente:
Vimax
Resolucin =
2n
5V
Resolucin =
28
5V
Resolucin =
256
Esto significa que la resolucin a 8 bits para el ejemplo planteado es de 20 mV por cada
paso que da el conversor A/D entre 0 y 255.
203
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Si configuramos el conversor A/D a 10 bits, entonces tenemos que 210 = 1024, y por lo tanto
obtenemos una resolucin mayor, lo cual podemos demostrar realizando los clculos
correspondientes:
Vimax
Resolucin =
2n
5V
Resolucin =
210
5V
Resolucin =
1024
Entonces la resolucin a 10 Bits es de 4.9 mV por cada paso que da el conversor A/D entre
0 y 1023.
Figura 8.3
204
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Resulta interesante saber que se puede obtener ms resolucin en trminos de voltios por
paso, si utilizamos un voltaje de referencia menor al de la alimentacin del microcontrolador
a travs de los pines Ref+ o Ref- segn sea el caso.
Por ejemplo, si aplicamos un voltaje de referencia positivo igual a 2.5 voltios en el pin
RA3/AN3/Ref+ del puerto A, el cual ha sido previamente configurado para esto, entonces:
Vimax
Resolucin =
2n
2.5V
Resolucin =
210
2.5V
Resolucin =
1024
La resolucin del conversor A/D sera de 2.5 mV por cada paso entre 0 y 1023. Hay una
serie de pasos que debemos tomar en cuenta para llevar a cabo una conversin A/D,
basados en el diagrama de bloques de la figura 8.3:
Lo primero, ser configurar los canales de entrada que utilizaremos para introducir la seal
analgica al conversor A/D y los canales para voltajes de referencia, en el caso de ser
necesario. Esto se hace seleccionando la combinacin correspondiente en los bits PCFG3,
PCFG2 PCFG1 y PCFG0 del registro de control ADCON1 (figura 8.4).
Figura 8.4
205
_______________________________________________________________________________________
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En este punto es muy conveniente detenerse a analizar la tabla de la figura 8.5, que define
cuales pines del puerto A y E sern entradas al conversor A/D, segn la combinacin
elegida.
PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0 AN7 AN6 AN5 AN4 AN3 AN2 AN1 AN0 Vref+ Vref-
0 0 0 0 A A A A A A A A Vdd Vss
0 0 0 1 A A A A Vref+ A A A RA3 Vss
0 0 1 0 D D D A A A A A Vdd Vss
0 0 1 1 D D D A Vref+ A A A RA3 Vss
0 1 0 0 D D D D A D A A Vdd Vss
0 1 0 1 D D D D Vref+ D A A RA3 Vss
0 1 1 x D D D D D D D D Vdd Vss
1 0 0 0 A A A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 0 0 1 D D A A A A A A Vdd Vss
1 0 1 0 D D A A Vref+ A A A RA3 Vss
1 0 1 1 D D A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 0 D D D A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 1 D D D D Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 1 0 D D D D D D D A Vdd Vss
1 1 1 1 D D D D Vref+ Vref- D A RA3 RA2
Figura 8.5
El segundo paso ser activar el canal en el cual se encuentra presente la seal analgica
para que pase a la etapa de muestreo. La seleccin de las entradas analgicas se realiza
configurando los bits CHS2 (bit 5), CHS1 (bit 4) y CHS0 (bit 3) del registro ADCON0 (figura
8.6):
Figura 8.6
Figura 8.7
206
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Debemos saber que es posible seleccionar el canal que deseamos utilizar, con la rutina
correspondiente en la librera, Adc_Read(canal), en la cual slo se especifica cual ser el
canal de entrada de la seal a ser convertida. El resultado de la lectura del canal
especificado podr ser almacenado en una variable previamente declarada, tal y como se
muestra en el siguiente ejemplo:
humedad = Adc_Read(2)
Significa que el resultado de la conversin de una seal presente en la entrada AN0 ser
almacenado en la variable humedad, la cual ha sido previamente definida en el programa,
tipo Word, debido a que el conversor est configurado a 10 bits.
Figura 8.8
Figura 8.9
Figura 8.10
207
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Bit 2: Estado de la conversin.
Figura 8.11
1 = Justifica a la derecha.
0 = Justifica a la Izquierda.
PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0 AN7 AN6 AN5 AN4 AN3 AN2 AN1 AN0 Vref+ Vref-
0 0 0 0 A A A A A A A A Vdd Vss
0 0 0 1 A A A A Vref+ A A A RA3 Vss
0 0 1 0 D D D A A A A A Vdd Vss
0 0 1 1 D D D A Vref+ A A A RA3 Vss
0 1 0 0 D D D D A D A A Vdd Vss
0 1 0 1 D D D D Vref+ D A A RA3 Vss
0 1 1 x D D D D D D D D Vdd Vss
1 0 0 0 A A A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 0 0 1 D D A A A A A A Vdd Vss
1 0 1 0 D D A A Vref+ A A A RA3 Vss
1 0 1 1 D D A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 0 D D D A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 1 D D D D Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 1 0 D D D D D D D A Vdd Vss
1 1 1 1 D D D D Vref+ Vref- D A RA3 RA2
Figura 8.12
208
_______________________________________________________________________________________
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A = Entrada Analgica
D = I/O Digital
Figura 8.13
En la conversin a 10 bits tambin es muy importante considerar el bit 7 (ADFM) del registro
de control ADCON1, ya que este bit mantiene el resultado de la conversin de 10 bits
justificado, ya sea a la derecha si ADFM = 1, como lo demuestra la figura 8.14, o a la
izquierda si ADFM = 0 como lo demuestra la figura 8.15:
Figura 8.14
Figura 8.15
Para realizar los siguientes ejemplos de programacin, hemos propuesto un circuito inicial
en el cual tendremos conectado al microcontrolador una pantalla Glcd para visualizar los
resultados de la conversin, y un potencimetro con el cual estaremos variando el nivel de
voltaje entre 0 voltios y 5 voltios en una de las entradas del conversor, especficamente en
RA2.
209
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8.1.3.- Ejemplo de programacin #43:
Figura 8.16
1. Ya que vamos a imprimir texto en la pantalla Glcd, lo primero ser invocar al archivo
de fuentes creado anteriormente, en el captulo de Pantallas LCD y GLCD.
210
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5. Inicializamos la pantalla Glcd e invocamos el mdulo de fuentes deseado, pues
recordemos que en un archivo de fuentes, podemos tener ms de un mdulo.
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[4] ' Variable para conversin datos.
main:
While (TRUE)
Wend
End.
211
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El resultado de este programa ser la pantalla que vemos en la figura 8.17, en la cual
podremos observar el valor de la variable dato convertida en un string de uno a cuatro
dgitos, la cual puede variar su valor entre 0 y 1023 al modificar la posicin del
potencimetro conectado en la entrada del conversor A/D:
!
!
!
!
Figura 8.17
212
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8.1.4.- Ejemplo de programacin #44:
Veamos ahora como podramos configurar este ejemplo, para hacer uso de un voltaje de
referencia en el conversor A/D, de tal manera que podamos variar la resolucin de la
conversin de datos.
Para esto, ser necesario tomar en cuenta nuevamente el registro ADCON1 y la tabla de
configuracin de pines del conversor:
Figura 8.18
Recordemos entonces que para configurar los pines de entrada del conversor, debemos
hacer uso de los bits 0 al 3 del registro ADCON1, basados en la siguiente tabla de
configuracin de pines del mismo.
PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0 AN7 AN6 AN5 AN4 AN3 AN2 AN1 AN0 Vref+ Vref-
0 0 0 0 A A A A A A A A Vdd Vss
0 0 0 1 A A A A Vref+ A A A RA3 Vss
0 0 1 0 D D D A A A A A Vdd Vss
0 0 1 1 D D D A Vref+ A A A RA3 Vss
0 1 0 0 D D D D A D A A Vdd Vss
0 1 0 1 D D D D Vref+ D A A RA3 Vss
0 1 1 x D D D D D D D D Vdd Vss
1 0 0 0 A A A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 0 0 1 D D A A A A A A Vdd Vss
1 0 1 0 D D A A Vref+ A A A RA3 Vss
1 0 1 1 D D A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 0 D D D A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 1 D D D D Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 1 0 D D D D D D D A Vdd Vss
1 1 1 1 D D D D Vref+ Vref- D A RA3 RA2
Figura 8.19
213
_______________________________________________________________________________________
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Pero antes de continuar con el ejercicio, veamos como debera quedar el circuito propuesto:
Figura 8.20
Observe que hemos puesto un potencimetro de 5 kohm adicional con respecto al circuito
anterior y conectado al pin RA3, de tal manera que podamos variar el voltaje de referencia
aplicado al mismo.
En base a lo estudiado anteriormente, podramos deducir que para este nuevo circuito, si
giramos el potencimetro REF hasta obtener un voltaje de referencia de 5 Voltios, al variar la
entrada en RA2 el resultado en la pantalla debera ser el mismo en comparacin con el
ejemplo anterior, es decir, al variar el recorrido del potencimetro POT de extremo a
extremo, la lectura debe variar entre 0 y 1023.
214
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El clculo de la resolucin se vera as:
Vimax
Resolucin =
2n
5V
Resolucin =
210
5V
Resolucin =
1024
Resolucin = 4.9 mV
Pero que sucede si ponemos un voltaje de referencia igual a 2.5 voltios? Fcilmente
podremos ver el resultado variando el potencimetro REF hasta obtener el voltaje de
referencia deseado.
Con un voltaje de referencia igual a la mitad del voltaje que aplicamos en RA2, la resolucin
en la conversin sera:
Vimax
Resolucin =
2n
2.5V
Resolucin =
210
2.5V
Resolucin =
1024
Resolucin = 2.5 mV
En este caso se podr observar que la conversin entre 0 y 5 voltios en el pin RA2 se har
en la mitad del recorrido del potencimetro POT.
215
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Para esto, el nico cambio necesario en el programa ser con respecto a la configuracin
del registro ADCON1:
program ADC_02
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[8] ' Variable para conversin datos.
main:
While (TRUE)
Wend
End.
En vista de que hemos estado convirtiendo el nivel de un voltaje que vara entre 0 y 5 voltios
en datos de de 10 bits a travs del conversor A/D, sera interesante agregar mas informacin
en la pantalla Glcd en base a stos, como por ejemplo, el valor del voltaje en la entrada
analgica.
Esto tambin significa que basados en los datos obtenidos en la conversin A/D los cuales
varan entre 0 y 1023, el voltaje de referencia seleccionado a travs del potencimetro POT
216
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en RA3 y el valor de la resolucin calculada, podemos saber cual es el voltaje aplicado en la
entrada RA2, para luego presentar el mismo en la pantalla Glcd.
1. Sabemos que la conversin genera datos entre 0 y 1023 los cuales son almacenados
temporalmente en una variable que hemos llamado dato.
Por ejemplo, si tenemos un valor de conversin igual a 512, y el voltaje de referencia del
conversor es de 5 voltios, entonces:
Esto significa que el voltaje en la entrada RA2 cuando la conversin nos ha entregado un
valor igual a 512, debera ser igual o aproximadamente el voltaje calculado.
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
main:
While (TRUE)
Voltaje = datoflt * 0.0049 ' Calculamos el valor del voltaje, sabiendo que
' la resolucin es igual a 0.0049 voltios.
Wend
End.
Se observa en el programa que hemos agregado tres nuevas variables. Considerando que
realizaremos clculos cuyos resultados generan decimales, dos de estas variables han sido
declaradas como float o punto flotante.
En una de estas variables, Voltaje, almacenaremos el resultado en el clculo del valor del
voltaje en RA2, por lo cual esta variable deber ser tipo float.
218
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Veamos a continuacin algunos de los resultados de la conversin en la pantalla Glcd:
Figura 8.21
219
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Figura 8.22
220
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8.2.- El Acelermetro.
http://www.dimensionengineering.com/DE-ACCM3D2.htm
221
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En pocas palabras, podramos medir la direccin hacia la cual se encuentra un objeto con
respecto al espacio tridimensional X, Y, Z.
El voltaje de operacin est entre 3.5V y 15V, debido a que incorpora un regulador de
voltaje de 3.3V.
El circuito cuenta con un punto de conexin (regulator bypass) a travs del cual
podemos alimentar el acelermetro entre 2.4V y 3.6V, y prescindir del regulador de
voltaje.
Mide un rango de 2g en sus tres ejes X, Y, Z, con una sensibilidad de hasta 720 mV/g.
Segn los datos proporcionados por su fabricante, los datos de rangos de sensibilidad para
los siguientes voltajes de operacin son los siguientes:
En nuestro caso, haremos uso del regulador de voltaje de 3.3V, por lo cual los clculos se
realizarn en base a la sensibilidad correspondiente, S = 666 mV/g. Los voltajes mximos en
cada salida observando la placa del acelermetro en sus posiciones extremas, considerando
que la alimentacin del acelermetro es de 3.3V son los siguientes:
222
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Figura 8.24 (Fuente: http://www.dimensionengineering.com/DE-ACCM3D2.htm)
Datos conocidos:
Entonces,
Si sabemos que la sensibilidad a 3.3V es 666 mV/g, 0.29V 0.666 V/g = 0.435 g
223
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Calculemos ahora la inclinacin del circuito en el eje Y, con respecto al voltaje en la salida
correspondiente. Para este clculo utilizaremos un voltaje de ejemplo, igual a 1.85 V.
Datos conocidos:
Figura 8.25
Figura 8.26
Entonces,
224
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Este resultado expresado en radianes pude ser convertido en grados de la siguiente forma:
La inclinacin del circuito de la figura 8.26 es igual a 16.5 con respecto al suelo.
Figura 8.27
En este caso, podemos ver que las salidas del acelermetro han sido conectadas en el
puerto A, incluyendo el pin denominado bypass o BP en el acelermetro, del cual
tomaremos el voltaje de referencia para el conversor A/D.
225
_______________________________________________________________________________________
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8.2.1.- Ejemplo de programacin #46:
program ADC_04
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
main:
While (TRUE)
226
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wordtostr(Eje_Y, DatoStr) ' Conversin de word a string
Wend
End.
Analizando el programa, nos podremos dar cuenta que hemos agregado tres nuevas
variables para almacenar el resultado de la conversin A/D de cada una de las salidas del
acelermetro.
Estas tres variables llamadas Eje_X, Eje_Y y Eje_Z han sido declaradas tipo word, ya
que la conversin A/D est configurada por defecto a 10 bits, por lo cual una variable de 8
bits (byte), no funcionara en este caso.
Otra de las cosas importantes a resaltar es que el registro ADCON1 esta configurado para
que los pines del puerto A que deseamos utilizar en la conversin, RA0, RA1 y RA2 sean
entradas anlogas, y para que el pin RA3 sirva de voltaje de referencia positivo.
ADCON1 = 1 ' Configura el puerto A como analgico,
' RA3 es el voltaje de referencia --> Vref.
Tambin contamos con un ttulo para nuestro proyecto, el cual ha sido ubicado en la primera
lnea de la pantalla Glcd, al igual que el ttulo de las dos columnas de datos ubicado en la
segunda lnea de la pantalla.
texto = "Acelerometro" ' Cargamos la variable con un titulo.
Glcd_Write_Text(texto, 25, 0, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 0
Por ltimo, tenemos las rutinas correspondientes a la captura y conversin de datos del
acelermetro:
227
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Eje_X = Adc_Read(0) ' Carga el resultado de la conversin de
' de 10 bits en la variable.
Las rutinas para la captura y conversin A/D, son bsicamente las mismas. Solo hemos
cambiado las variables en las cuales estamos almacenando el dato correspondiente a cada
salida del acelermetro, la conversin de datos de word a string y las posiciones
correspondientes a los mensajes y resultados a ser mostrados en la pantalla Glcd.
Figura 8.28
228
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Como se puede ver en la figura 8.28, nuestro programa ha sido capaz de mostrarnos el valor
de la conversin A/D para cada una de las salidas del acelermetro. Pero ste sera mas til
an si pudisemos contar con estos valores expresados en trminos de voltaje y
aceleracin, tal y como lo estudiamos antes de empezar a hacer este ejercicio.
Empecemos calculando el voltaje en cada una de las entradas del conversor A/D. Los datos
que debemos tomar en cuenta para este clculo seran los siguientes:
Vimax
Resolucin =
2n
3.3V
Resolucin =
210
3.3V
Resolucin =
1024
Resolucin = 0,003222 V
Las formulas para el clculo de voltaje en cada entrada seran las siguientes:
229
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8.2.3.- Calculo de la aceleracin en base al voltaje calculado en cada eje.
Datos conocidos:
Entonces,
230
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8.2.4.- Ejemplo de programacin #47:
program ADC_05
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Volt_Eje_X As Float
Volt_Acell_X As Float
Acell_X As Float
Volt_Eje_Y As Float
Volt_Acell_Y As Float
Acell_Y As Float
Volt_Eje_Z As Float
Volt_Acell_Z As Float
Acell_Z As Float
Dato_Temp As Float
main:
Acelerometro:
231
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Glcd_Write_Text(texto, 25, 0, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 0
'*************************************************************************
'*************************************************************************
'*************************************************************************
232
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' Calculamos el Voltaje en RA2:
GoTo Acelerometro
End.
Figura 8.29
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8.3.- Termocupla.
A continuacin haremos una breve introduccin al estudio de un dispositivo que resulta ser
muy utilizado en la industria para el control de niveles de temperaturas de rangos muy
amplios, entre -200C y 1700C.
Hoy en da se fabrican diferentes tipos de termocuplas, las cuales han sido clasificadas
segn ciertas caractersticas propias de cada metal. Podemos conseguir en el mercado
termocuplas tipo B, J, K, E, N, R y S. Las termocuplas tipo J y tipo K son las ms comunes
debido a que poseen caractersticas como una alta sensibilidad, en el rango de 40 uV/C a
52 uV/C aproximadamente, adems de un alto rango de temperaturas que pueden ser
medidas.
Resulta muy importante mencionar que el voltaje generado por la unin de estos metales no
es lineal, con respecto al rango de temperatura medido. Para solucionar este inconveniente,
utilizaremos un amplificador-compensador entre la termocupla y el microcontrolador:
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8.3.1.- AD594/AD595, clculo de la linealidad.
Para una termocupla tipo J, el voltaje generado por la unin de sus metales es de 51.7
uV/C. Si calculamos la ganancia del amplificador en AD594, tenemos que:
10mV / C
Ganancia = = 193.42
0.0517 mV / C
Para una termocupla tipo K, el voltaje generado por la unin de sus metales es de 40.44
uV/C. Si calculamos la ganancia del amplificador en AD595, tenemos que:
10mV / C
Ganancia = = 247.27
0.04044mV / C
El AD594 y el AD595 estn calibrados de fbrica para generar un voltaje igual a 250mV en
su salida cuando aplicamos una temperatura de 25C en la unin de las termocuplas.
Para compensar este desplazamiento, el AD594 realiza el clculo del voltaje en su salida en
base a la siguiente formula:
Veamos un ejemplo numrico suponiendo que aplicamos una temperatura ideal de 30C en
una termocupla tipo J. El valor correspondiente al voltaje generado por la unin de los
metales en la termocupla tipo J se especifica en una tabla de valores publicada por la norma
IEC 584 (IEC es el acrnimo de International Electrotechnical Commission), Figura 8.31.
1. Segn la tabla de la figura 8.31, sabemos que una termocupla tipo J genera 1536 uV
a una temperatura de 30C.
Entonces,
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Salida en AD594 = 1552 uV * 193.42
Temp
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
C
-220 -8096
-210 -8096 -8076 -8057 -8037 -8017 -7996 -7976 -7955 -7934 -7912 -7890
-200 -7890 -7868 -7846 -7824 -7801 -7778 -7755 -7731 -7707 -7683 -7659
-190 -7659 -7634 -7609 -7584 -7559 -7533 -7508 -7482 -7455 -7429 -7402
-180 -7402 -7375 -7348 -7321 -7293 -7265 -7237 -7209 -7180 -7151 -7122
-170 -7122 -7093 -7064 -7034 -7004 -6974 -6944 -6914 -6883 -6852 -6821
-160 -6821 -6790 -6758 -6727 -6695 -6663 -6630 -6598 -6565 -6532 -6499
-150 -6499 -6466 -6433 -6399 -6365 -6331 -6297 -6263 -6228 -6194 -6159
-140 -6159 -6124 -6089 -6053 -6018 -5982 -5946 -5910 -5874 -5837 -5801
-130 -5801 -5764 -5727 -5690 -5653 -5615 -5578 -5540 -5502 -5464 -5426
-120 -5426 -5388 -5349 -5311 -5272 -5233 -5194 -5155 -5115 -5076 -5036
-110 -5036 -4996 -4956 -4916 -4876 -4836 -4795 -4755 -4714 -4673 -4632
-100 -4632 -4591 -4550 -4508 -4467 -4425 -4383 -4341 -4299 -4257 -4215
-90 -4215 -4172 -4130 -4087 -4044 -4001 -3958 -3915 -3872 -3829 -3785
-80 -3785 -3742 -3698 -3654 -3610 -3566 -3522 -3478 -3433 -3389 -3344
-70 -3344 -3299 -3255 -3210 -3165 -3120 -3074 -3029 -2984 -2938 -2892
-60 -2892 -2847 -2801 -2755 -2709 -2663 -2617 -2570 -2524 -2478 -2431
-50 -2431 -2384 -2338 -2291 -2244 -2197 -2150 -2102 -2055 -2008 -1960
-40 -1960 -1913 -1865 -1818 -1770 -1722 -1674 -1626 -1578 -1530 -1481
-30 -1481 -1433 -1385 -1336 -1288 -1239 -1190 -1141 -1093 -1044 -995
-20 -995 -945 -896 -847 -798 -748 -699 -650 -600 -550 -501
-10 -501 -451 -401 -351 -301 -251 -201 -151 -101 -50 0
0 0 50 101 151 202 253 303 354 405 456 507
10 507 558 609 660 711 762 813 865 916 967 1019
20 1019 1070 1122 1174 1225 1277 1329 1381 1432 1484 1536
30 1536 1588 1640 1693 1745 1797 1849 1901 1954 2006 2058
40 2058 2111 2163 2216 2268 2321 2374 2426 2479 2532 2585
50 2585 2638 2691 2743 2796 2849 2902 2956 3009 3062 3115
60 3115 3168 3221 3275 3328 3381 3435 3488 3542 3595 369
70 369 3702 3756 3809 3863 3917 3971 4024 4078 4132 4186
80 4186 4239 4293 4347 4401 4455 4509 4563 4617 4671 4725
90 4725 4780 4834 4888 4942 4996 5050 5105 5159 5213 5268
100 5268 5322 5376 5431 5485 5540 5594 5649 5703 5758 5812
110 5812 5867 5921 5976 6031 6085 6140 6195 6249 6304 6359
120 6359 6414 6468 6523 6578 6633 6688 6742 6797 6852 6907
130 6907 6962 7017 7072 7127 7182 7237 7292 7347 7402 7457
140 7457 7512 7567 7622 7677 7732 7787 7843 7898 7953 8008
236
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150 8008 8063 8118 8174 8229 8284 8339 8394 850 8505 8560
160 8560 8616 8671 8726 8781 8837 8892 8947 9003 9058 9113
170 9113 9169 9224 9279 9335 9390 9446 9501 9556 9612 9667
180 9667 9723 9778 9834 9889 9944 10000 10055 10111 10166 10222
190 10222 10277 10333 10388 10444 10499 10555 10610 10666 10721 10777
200 10777 10832 10888 10943 10999 11054 11110 11165 11221 11276 11332
210 11332 11387 11443 11498 11554 11609 11665 11720 11776 11831 11887
220 11887 11943 11998 12054 12109 12165 12220 12276 12331 12387 12442
230 12442 12498 12553 12609 12664 12720 12776 12831 12887 12942 12998
240 12998 13053 13109 13164 13220 13275 13331 13386 13442 13497 13553
250 13553 13608 13664 13719 13775 13830 13886 13941 13997 14052 14108
260 14108 14163 14219 14274 14330 14385 14441 14496 14552 14607 14663
270 14663 14718 14774 14829 14885 14940 14995 15051 15106 15162 15217
280 15217 15273 15328 15383 15439 15494 15550 15605 15661 15716 15771
290 15771 15827 15882 15938 15993 16048 16104 16159 16214 16270 16325
300 16325 16380 16436 16491 16547 16602 16657 16713 16768 16823 16879
310 16879 16934 16989 17044 17100 17155 17210 17266 17321 17376 17432
320 17432 17487 17542 17597 17653 17708 17763 17818 17874 17929 17984
330 17984 18039 18095 18150 18205 18260 18316 18371 18426 18481 18537
340 18537 18592 18647 18702 18757 18813 18868 18923 18978 19033 19089
350 19089 19144 19199 19254 19309 19364 1920 19475 19530 19585 19640
360 19640 19695 19751 19806 19861 19916 19971 20026 20081 20137 20192
370 20192 20247 20302 20357 20412 20467 20523 20578 20633 20688 20743
380 20743 20798 20853 20909 20964 21019 21074 21129 21184 21239 21295
390 21295 21350 21405 21460 21515 21570 21625 21680 21736 21791 21846
400 21846 21901 21956 22011 22066 22122 22177 22232 22287 22342 22397
410 22397 22453 22508 22563 22618 22673 22728 22784 22839 22894 22949
420 22949 23004 23060 23115 23170 23225 23280 23336 23391 23446 23501
430 23501 23556 23612 23667 23722 23777 23833 23888 23943 23999 24054
440 24054 24109 24164 24220 24275 24330 24386 24441 24496 24552 24607
450 24607 24662 24718 24773 24829 24884 24939 24995 25050 25106 25161
460 25161 25217 25272 25327 25383 25438 25494 25549 25605 25661 25716
470 25716 25772 25827 25883 25938 25994 26050 26105 26161 26216 26272
480 26272 26328 26383 26439 26495 26551 26606 26662 26718 26774 26829
490 26829 26885 26941 26997 27053 27109 27165 27220 27276 27332 27388
500 27388 27444 27500 27556 27612 27668 27724 27780 27836 27893 27949
510 27949 28005 28061 28117 28173 28230 28286 28342 28398 28455 28511
520 28511 28567 28624 28680 28736 28793 28849 28906 28962 29019 29075
530 29075 29132 29188 29245 29301 29358 29415 29471 29528 29585 29642
540 29642 29698 29755 29812 29869 29926 29983 30039 30096 30153 30210
550 30210 30267 30324 30381 30439 30496 30553 30610 30667 30724 30782
560 30782 30839 30896 30954 31011 31068 31126 31183 31241 31298 31356
570 31356 31413 31471 31528 31586 31644 31702 31759 31817 31875 31933
580 31933 31991 32048 32106 32164 32222 32280 32338 32396 32455 32513
590 32513 32571 32629 32687 32746 32804 32862 32921 32979 33038 33096
600 33096 33155 33213 33272 33330 33389 33448 33506 33565 33624 33683
610 33683 33742 33800 33859 33918 33977 34036 34095 34155 34214 34273
620 34273 34332 34391 34451 34510 34569 34629 34688 3478 34807 34867
630 34867 34926 34986 35046 35105 35165 35225 35285 35344 35404 35464
640 35464 35524 35584 35644 35704 35764 35825 35885 35945 36005 36066
237
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650 36066 36126 36186 36247 36307 36368 36428 36489 36549 36610 36671
660 36671 36732 36792 36853 36914 36975 37036 37097 37158 37219 37280
670 37280 37341 37402 37463 37525 37586 37647 37709 37770 37831 37893
680 37893 37954 38016 38078 38139 38201 38262 38324 38386 38448 38510
690 38510 38572 38633 38695 38757 38819 38882 38944 39006 39068 39130
700 39130 39192 39255 39317 39379 39442 39504 39567 39629 39692 39754
710 39754 39817 39880 39942 40005 40068 40131 40193 40256 40319 40382
720 40382 40445 40508 40571 40634 40697 40760 40823 40886 40950 41013
730 41013 41076 41139 41203 41266 41329 41393 41456 41520 41583 41647
740 41647 41710 41774 41837 41901 41965 42028 42092 42156 42219 42283
750 42283 42347 42411 42475 42538 42602 42666 42730 42794 42858 42922
760 42922 42980 43050 43114 43178 43242 43306 43370 43435 43499 43563
770 43563 43627 43692 43756 43820 43885 43949 44014 44078 44142 44207
780 44207 44271 44336 44400 44465 44529 44594 44658 44723 44788 44852
790 44852 44917 44981 45046 45111 45175 45240 45304 45369 45434 45498
800 45498 45563 45627 45692 45757 45821 45886 45950 46015 46080 46144
810 46144 46209 46273 46338 46403 46467 46532 46596 46661 46725 46790
820 46790 6854 46919 46983 47047 47112 47176 47241 47305 47369 47434
830 47434 47498 47562 47627 47691 47755 47819 47884 47948 48012 48076
840 48076 48140 48204 48269 48333 48397 48461 48525 48589 48653 48716
850 48716 48780 48844 48908 48972 49036 49099 49163 49227 49291 49354
860 49354 49418 49481 49545 49608 49672 49735 49799 49862 49926 49989
870 49989 50052 50116 50179 50242 50305 50369 50432 50495 50558 50621
880 50621 50684 50747 50810 50873 50936 50998 51061 51124 51187 51249
890 51249 51312 51375 51437 51500 51562 51625 51687 51750 51812 51875
900 51875 51937 51999 52061 52124 52186 52248 52310 52372 52434 52496
910 52496 52558 52620 52682 52744 52806 52868 52929 52991 53053 53115
920 53115 53176 53238 53299 53361 53422 53484 53545 53607 53668 53729
930 53729 53791 53852 53913 53974 54035 54096 54157 54219 54280 54341
940 54341 54401 54462 54523 54584 54645 54706 54766 54827 54888 54948
950 54948 55009 55070 55130 55191 55251 55312 55372 55432 55493 55553
960 55553 55613 55674 55734 55794 55854 55914 55974 56035 56095 56155
970 56155 56215 56275 56334 56394 56454 56514 56574 56634 56693 56753
980 56753 56813 56873 56932 56992 57051 57111 57170 57230 57289 57349
990 57349 57408 57468 57527 57586 57646 57705 57764 57824 57883 57942
1000 57942 58001 58060 58120 58179 58238 58297 58356 58415 58474 58533
1010 58533 58592 58651 58710 58769 58827 58886 58945 59004 59063 59121
1020 59121 59180 59239 59298 59356 59415 59474 59532 59591 59650 59708
1030 59708 59767 59825 59884 59942 60001 60059 60118 60176 60235 60293
1040 60293 60351 60410 60468 60527 60585 60643 60702 60760 60818 60876
1050 60876 60935 60993 61051 61109 61168 61226 61284 61342 61400 61459
1060 61459 61517 61575 61633 61691 61749 61807 61865 61923 61981 62039
1070 62039 62097 62156 62214 62272 62330 62388 62446 62504 62562 62619
1080 62619 62677 62735 62793 62851 62909 62967 63025 63083 63141 63199
1090 63199 63257 63314 63372 63430 63488 63546 63604 63662 63719 63777
1100 63777 63835 63893 63951 64009 64066 64124 64182 64240 64298 64355
1110 64355 64413 64471 64529 64586 64644 64702 64760 64817 64875 64933
1120 64933 64991 65048 65106 54164 65222 65279 65337 65395 65453 65510
1130 65510 65568 65626 65683 65741 65799 65856 65914 65972 66029 66087
1140 66087 66145 66202 66260 66318 66375 66433 66491 66548 66606 66664
238
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1150 66664 66721 66779 66836 66894 66952 67009 67067 67124 67182 67240
1160 67240 67297 67355 67412 67470 67527 67585 67643 67700 67758 67815
1170 67815 67873 67930 67988 68042 68103 68160 68217 68275 68332 68390
1180 68390 68447 68505 68562 68619 68677 68734 68792 68849 68906 68964
1190 68964 69021 69078 69135 69193 69250 69307 69364 69422 69479 69536
1200 69536
Figura 8.31
Veamos un ejemplo numrico suponiendo que aplicamos una temperatura ideal de 160C en
una termocupla tipo K. El valor correspondiente al voltaje generado por la unin de los
metales en la termocupla tipo K se especifica en una tabla de valores publicada por la norma
IEC 584 (IEC es el acrnimo de International Electrotechnical Commission), Figura 8.32.
3. Segn la tabla de la figura 8.32, sabemos que una termocupla tipo K genera 6539 uV
a una temperatura de 160C.
Entonces,
239
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Tabla de valores de voltajes de una termocupla tipo K
Temp
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
C
-270 -6458 -6457 -6456 -6455 -6453 -6452 -6450 -6448 -6446 -6444 -6461
-260 -6441 -6438 -6435 -6432 -6429 -6425 -6421 -6417 -6413 -6408 -6404
-250 -6404 -6399 -6394 -6388 -6382 -6377 -6371 -6364 -6358 -6351 -6344
-240 -6344 -6337 -6329 -6322 -6314 -6306 -6297 -6289 -6280 -6271 -6262
-230 -6262 -6253 -6243 -6233 -6223 -6213 -6202 -6192 -6181 -6170 -6158
-220 -6158 -6147 -6135 -6123 -6111 -6099 -6087 -6074 -6061 -6048 -6035
-210 -6035 -621 -6007 -5994 -5980 -5965 -5951 -5936 -5922 -5907 -5891
-200 -5891 -5876 -5860 -5845 -5829 -5813 -5796 -5780 -5763 -5747 -5730
-190 -5730 -5712 -5695 -5678 -566 -5642 -5624 -5606 -5587 -5569 -5550
-180 -5550 -5531 -5512 -5493 -5474 -5454 -5434 -5414 -5394 -5374 -5354
-170 -5354 -5333 -5313 -5292 -5271 -5249 -5228 -5207 -5185 -5163 -5141
-160 -5141 -5119 -5097 -5074 -5051 -5029 -5006 -4983 -4959 -4936 -4912
-150 -4912 -4889 -4865 -4841 -4817 -4792 -4768 -4743 -4719 -4694 -4669
-140 -4669 -4644 -4618 -4593 -4567 -4541 -4515 -4489 -4463 -4437 -4410
-130 -4410 -4384 -4357 -4330 -4303 -4276 -4248 -4221 -4193 -4166 -4138
-120 -4138 -4110 -4082 -4053 -4025 -3997 -3968 -3939 -3910 -3881 -3852
-110 -3852 -3823 -3793 -3764 -3734 -3704 -3674 -3644 -3614 -3584 -3553
-100 -3553 -3523 -3492 -3461 -3430 -3399 -3368 -3337 -3305 -3274 -3242
-90 -3242 -3211 -3179 -3147 -3115 -3082 -3050 -3018 -2985 -2953 -2920
-80 -2920 -2887 -2584 -2821 -2788 -2754 -2721 -2687 -2654 -2620 -2586
-70 -2586 -2552 -2518 -2484 -2450 -2416 -2381 -2347 -2312 -2277 -2243
-60 -2243 -2208 -2173 -2137 -2102 -2067 -2032 -1996 -1961 -1925 -1889
-50 -1889 -1853 -1817 -1781 -1745 -1709 -1673 -1636 -1600 -1563 -1527
-40 -1527 -1490 -1453 -1416 -1379 -1342 -135 -1268 -1231 -1193 -1156
-30 -1156 -1118 -1081 -1043 -1005 -968 -930 -892 -854 -816 -777
-20 -777 -739 -701 -6621 -624 -585 -547 -508 -469 -431 -392
-10 -392 -353 -314 -275 -236 -197 -157 -118 -79 -39 0
0 0 39 79 119 158 198 238 277 317 357 397
10 397 437 477 517 557 597 637 677 718 758 798
20 798 838 879 919 960 1000 1041 1081 1122 1162 1203
30 1203 1244 1285 1325 1366 1407 1448 1489 1529 1570 1611
40 1611 1652 1693 1734 1776 1817 1858 1899 1940 1981 2022
50 2022 2064 2105 2146 2188 2229 2270 2312 2353 2394 2436
60 2436 2477 21519 2560 2601 2643 2684 2726 2767 2809 2850
70 2850 2892 2933 2975 3016 3058 3100 3141 3183 3224 3266
80 3266 3307 3349 3390 3432 3473 3515 3556 3598 3639 3681
90 3681 3722 3764 3805 3847 3888 3930 3971 4012 4054 4095
100 4095 4137 4178 4219 4261 4302 4343 4384 4426 4467 4508
110 4508 4549 4590 4632 4673 4714 4755 4796 4837 4878 4919
120 4919 4960 5001 5042 5083 5124 5164 5205 5246 5287 5327
130 5327 5368 5409 5450 5490 5531 5571 5612 5652 5693 5733
140 5733 5774 5814 5855 5895 5936 5976 6016 6057 6097 6137
150 6137 6177 6218 6258 6298 6338 6378 6419 6459 6499 6539
160 6539 6579 6619 6659 6699 6739 6779 6819 6859 6899 6939
170 6939 6979 7019 7059 7099 7139 7179 7219 7259 7299 7338
180 7338 7378 7418 7458 7498 7538 7578 7618 7658 7697 7737
190 7737 7777 7817 7857 7897 7937 7977 8017 8057 8097 8137
240
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200 8137 8177 8216 8256 8296 8336 7276 8416 8456 8497 8537
210 8537 8577 8617 8657 8697 8737 8777 8817 8857 8898 8938
220 8938 8978 9018 9058 9099 9139 9179 9220 9260 9300 9341
230 9341 9381 9421 9462 9502 9543 9583 9624 9664 9705 9745
240 9745 9786 9826 9867 9907 9948 9989 10029 10070 10111 10151
250 10151 10192 10233 10274 10315 10355 10396 10437 10478 10519 10560
260 10560 10600 10641 10682 10723 10764 10805 10846 10887 10928 10969
270 10969 11010 11051 11093 11134 11175 11216 11257 11298 11339 11381
280 11381 11422 11463 11504 11546 11587 11628 11669 11711 11752 11793
290 11793 11835 11876 11918 11959 12000 12042 12083 12125 12166 12207
300 12207 12249 12290 12332 12373 12415 12456 12498 12539 12581 12623
310 12623 12664 12706 12747 12789 12831 12872 12914 12955 12997 13039
320 13039 13080 13122 13164 13205 13247 13289 13331 13372 13414 13456
330 13456 13497 13539 13581 16623 13665 13706 13748 13790 13832 13874
340 13874 13915 13597 13999 14041 14083 14125 14167 14208 14250 14292
350 14292 14334 14376 14418 14460 1452 14544 14586 14628 14670 14712
360 14712 14754 14796 14838 14880 14922 14964 15006 15048 15090 15132
370 15132 15174 15216 15258 15300 15342 15384 15426 15468 15510 15552
380 15552 15594 15636 15679 15721 15763 15805 15847 15889 15931 15974
390 15974 16016 16058 16100 16142 16184 16227 16269 16311 16353 16395
400 16395 16438 16480 16522 16564 16607 16649 16691 16733 16776 16818
410 16818 16860 1692 16945 16987 17029 17072 17114 17156 17199 17241
420 17241 17283 17326 17368 17410 17453 17495 17537 17580 17622 17664
430 17664 17707 17749 17792 17834 17876 17919 17961 18004 18046 18088
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450 18513 18555 18598 18640 18683 18725 18768 18810 18853 18895 18938
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610 25327 25396 25412 25454 25497 25539 25582 25624 25666 25709 25751
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241
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1080 44349 44387 44425 44463 44501 44539 44577 44615 44653 44691 44729
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242
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1200 48828 48865 48901 48937 48974 49010 49047 49083 49120 49156 49192
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1290 52049 52084 52119 52154 52189 52224 52259 52294 52329 52364 52398
1300 52398 52433 52468 52503 52538 52573 52608 52642 52677 52712 52747
1310 52747 52781 52816 52851 52886 52920 52955 52989 53024 53059 53093
1320 53093 53128 53162 53197 53232 53266 53301 53335 53370 53404 53439
1330 53439 53473 53507 53542 53576 53611 53645 53679 53714 53748 53782
1340 53782 53817 553851 53885 53920 53954 53988 54022 54057 54091 54125
1350 54125 54159 54193 54228 54262 54296 54330 54364 54398 54432 54466
Figura 8.32
Veamos a continuacin una tabla la cual refleja los valores calculados en intervalos cortos
de temperaturas para las termocuplas tipo J y tipo K, correspondientes a los dispositivos
AD594 y AD595:
243
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Contenido - Basic para Microcontroladores PIC www.conexionelectronica.com Christian Bodington Esteva
140 7.457 1445 5.733 1420
160 8.560 1659 6.539 1620
180 9.667 1873 7.338 1817
200 10.777 2087 8.137 2015
220 11.887 2302 8.938 2213
240 12.998 2517 9.745 2413
260 14.108 2732 10.560 2614
280 15.217 2946 11.381 2817
300 16.325 3160 12.207 3022
320 17.432 3374 13.039 3227
340 18.537 3588 13.874 3434
360 19.640 3801 14.712 3641
380 20.743 4015 15.552 3849
400 21.846 4228 16.395 4057
420 22.949 4441 17.241 4266
440 24.054 4655 18.088 4476
460 25.161 4869 18.938 4686
480 26.272 5084 19.788 4896
500 27.388 5300 20.640 5107
520 28.511 5517 21.493 5318
540 29.642 5736 22.346 5529
560 30.782 5956 23.198 5740
580 31.933 6179 24.050 5950
600 33.096 6404 24.902 6161
620 34.273 6632 25.751 6371
640 35.464 6862 26.599 6581
660 36.671 7095 27.445 6790
680 37.893 7332 28.288 6998
700 39.130 7571 29.128 7206
720 40.382 7813 29.965 7413
740 41.647 8058 30.799 7619
750 42.283 8181 31.214 7722
760 31.629 7825
780 32.455 8029
800 33.277 8232
820 34.095 8434
840 34.909 8636
860 35.718 8836
880 36.524 9035
900 37.325 9233
920 38.122 9430
940 38.915 9626
960 39.703 9821
980 40.488 10015
1000 41.269 10209
1020 42.045 10400
1040 42.817 10591
1060 43.585 10781
1080 44.439 10970
1100 45.108 11158
244
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Contenido - Basic para Microcontroladores PIC www.conexionelectronica.com Christian Bodington Esteva
1120 45.863 11345
1140 46.612 11530
1160 47.356 11714
1180 48.095 11897
1200 48.828 12078
1220 49.555 12258
1240 50.276 12436
1250 50.633 12524
Figura 8.33
De esta forma el problema de la linealidad en el voltaje de salida est resuelto, de modo que
ahora podemos realizar la conversin de la salida analgica de los dispositivos AD594 o
AD595 segn sea el caso, a travs del conversor A/D del microcontrolador.
245
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8.3.2.- Ejemplo de programacin #48:
Figura 8.34
El pin RC0 del puesto C ser configurado como entrada para evaluar constantemente la
alarma de fallo de la termocupla del AD594. Los pines 12 y 13 (+ALM y ALM
respectivamente) son el colector y el emisor de un transistor NPN interno, el cual se activa al
producirse una falla en el circuito.
En el circuito de la figura 8.34, el pin +ALM mantiene un estado lgico alto gracias a la
resistencia Pull Up de 1K, lo cual significa que se mantiene un estado lgico alto en RC0
mientras la termocupla se encuentra conectada y funcionando. Cuando se produce una falla,
el AD594 activa el transistor y el estado lgico en RC0 pasa a ser bajo o cero, debido a
que el emisor en el transistor (pin -ALM) se encuentra conectado a tierra.
246
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program Termocupla
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[16] ' Variable para conversin datos.
main:
While (TRUE)
Wend
Alarma:
Espera:
247
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GoTo Espera ' Si la termocupla sigue daada, vuelve a verificar
' la alarma hasta que la termocupla sea reemplazada.
End.
Debido a que el voltaje de referencia del conversor A/D es igual al voltaje de alimentacin
del circuito, es decir, +5 Vdc, la medida de la temperatura en este ejemplo se limita a un
rango aproximado de 0C a 460C.
Vimax
Resolucin =
2n
5V
Resolucin =
210
5V
Resolucin =
1024
Resolucin = 4.9 mV
248
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Recordemos que el AD594 genera en su salida 10mV/C, por lo tanto:
303.8mV
Temperatura de TC-J =
10mV / C
Figura 8.35
Figura 8.36
249
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Captulo IX. Comunicacin Serial Asncrona RS232.
La librera que a continuacin vamos a estudiar nos permite hacer uso del hardware
encargado de las comunicaciones bajo el protocolo RS-232 (UART - Universal
Asynchronous Receiver/Transmitter) de una serie de microcontroladores que disponen de
ste. Para esto debemos siempre verificar que hemos elegido el microcontrolador correcto,
es decir, que tenga en su arquitectura el hardware correspondiente, y el cual se encuentra
comnmente en microcontroladores de gama alta como por ejemplo, en el PIC16F877,
PIC18F442, PIC18F458 entre otra buena cantidad de microcontroladores disponibles en el
mercado.
La comunicacin serial asncrona resulta muy til cuando necesitamos transmitir o recibir
datos entre circuitos gobernados por microcontroladores PIC, o inclusive cuando deseamos
establecer una comunicacin entre nuestros circuitos y un PC.
Este protocolo define estndares como la velocidad de transmisin en baudios (110, 300,
1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 38400, 56000, 57600, 115200, 128000 y 256000
bps), niveles de voltaje, distancia entre dispositivos, entre otros.
Las seales en el puerto del PC son digitales y la tensin con la cual trabaja, +12V y -12V,
poseen una lgica invertida, la cual es de suma importancia tomar en cuenta a la hora de
realizar el diseo de un circuito.
+12 V Lgica = 0
-12 V Lgica = 1
Acoplar el puerto serial de nuestro PC con estos niveles de voltaje y lgica invertida a
nuestros circuitos digitales de 5 voltios, resulta sencillo cuando utilizamos un circuito
integrado diseado para solucionar este inconveniente y el cual es posible encontrar en casi
todos los diseos electrnicos actuales.
El circuito integrado MAX232 de MAXIM, es una interfaz que traduce estos niveles de voltaje
y la lgica binaria entre el PC y el microcontrolador.
250
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La siguiente figura muestra el diagrama de pines del MAX232 y la configuracin para la
conexin de cinco condensadores de 1uF necesarios para su funcionamiento:
Figura 9.1
251
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El microcontrolador elegido para las siguientes prcticas ha sido el PIC16F877, sin embargo
los programas que a continuacin vamos a realizar funcionan con cualquier otro modelo de
gama alta de Microchip, siempre y cuando hagamos los ajustes pertinentes en la ficha de
configuracin del proyecto que realicemos en mikroBasic.
Como perifricos emplearemos una pantalla LCD, un MAX232 para acoplar nuestro circuito
al puerto serial de PC, un modulo BlueTooth para comunicacin serial inalmbrica y un
mdulo GPS (OEM) cuyos modelos especificaremos mas adelante.
Figura 9.2
252
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9.2.- Librera UART.
La velocidad de transmisin de datos puede ser configurada entre 2400 bps y 115000 bps a
travs del campo denominado Velocidad de transmisin de datos en la rutina de
inicializacin.
UART1_Init(2400)
Otro punto importante a considerar sobre la rutina de inicializacin, ser que sta deber
estar siempre antes del uso de cualquier otra rutina correspondiente a la librera UART.
9.2.2.- UART1_Data_Ready()
Una forma sencilla de verificar si hay datos listos en el Buffer en forma de cdigo a travs de
esta rutina sera empleando el condicional If de la siguiente manera:
End If
253
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Tambin podramos hacerlo de la siguiente manera:
End If
Una vez verificado el Buffer de datos de la UART, procedemos a vaciar el mismo en una
variable previamente declarada en nuestro programa, y para verificar su contenido podemos
imprimir el resultado en la pantalla LCD o simplemente enviar el dato de vuelta por el puerto
serial del microcontrolador hacia la terminal de comunicaciones en el PC.
9.2.3.- UART1_Read()
Esta rutina extrae del Buffer un Byte y lo carga en una variable definida:
main:
.
.
.
.
Los datos que enviamos desde una terminal de comunicaciones o desde cualquier otro
dispositivo va RS232 hacia el microcontrolador PIC16F877, son cargados Byte a Byte a
travs de un registro denominado RSR (Receive Shift Register), quien espera a que el Bit de
Stop de la transmisin llegue para pasar el Byte al Buffer o registro RCSTA, el cual tiene una
capacidad mxima de dos Bytes, por lo tanto podramos decir que podemos contar con tres
Bytes de informacin disponible en la UART antes de que el Buffer se desborde y perdamos
informacin en la transmisin.
254
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El registro RCSTA es FIFO (Firts In, Firts Out), Es decir, el primer dato en entrar es
el primer dato en salir).
De lo anterior podemos deducir que slo hace falta un cuarto Byte en la transmisin antes
de descargar el Buffer, para que ste se desborde y deje de almacenar datos. Entonces, si
deseamos capturar una serie de datos continuos en la UART para ser procesados, debemos
descargar el buffer cada tres Bytes para no perder informacin en el proceso de transmisin
de datos.
program RS232
Lcd_Out(1, 1, "Datos: ") ' Se imprime "Datos: " en la primera lnea de la pantalla.
Recepcion:
Else
Imprime:
End.
El primer paso en este ejemplo ha sido definir la variable en la cual almacenaremos los
datos enviados desde la terminal de comunicaciones, y los pines de control y datos de la
pantalla LCD. Seguidamente inicializamos la UART a 2400 bps e inicializamos la pantalla
LCD con el mensaje Datos: impreso en la primera lnea.
123456789
256
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Figura 9.3
Se puede ver en la figura anterior que hemos escrito la cadena en el campo correspondiente
a Comunicacin o envo de datos. Seguidamente hacemos clic en Send para enviar la
cadena al microcontrolador va RS232.
Observe que cada vez que extraemos un Byte del Buffer, hacemos un salto a la rutina
Imprimir para mostrar el mismo en la pantalla LCD. Un segundo despus, ocurre el retorno
a la rutina Recepcin y se evala nuevamente el Buffer para ver si an quedan datos en l.
El proceso se repite hasta que el Buffer queda vaco:
1 2 3
257
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Cuando enviamos una cadena de caracteres va RS232 al microcontrolador con mas de tres
Bytes, el Buffer se llena y se desborda deteniendo la recepcin, por lo tanto, en este caso
obtendremos de la cadena de caracteres solamente los tres primeros Bytes.
Para lograr almacenar y visualizar una cadena completa, debemos realizar algunos cambios
sobre el programa.
El primer cambio importante que hemos hecho, ha sido la creacin de una sub-funcin, la
cual deber ir antes del cuerpo principal del programa, es decir, antes de la etiqueta main,
y la cual se encargar de recoger los datos uno a uno, almacenados en el Buffer de la UART
cada vez que sta sea llamada a cumplir con su tarea.
Asumiendo que en este ejemplo enviaremos una cadena de nueve caracteres, hemos
realizado una pequea rutina de recoleccin de datos la cual se ejecutar hasta que se
cumpla una condicin conocida. Las instrucciones dentro de un lazo do-loop
Until(condicin) se repetirn hasta que dicha condicin sea verdadera.
Por ltimo, creamos una rutina de visualizacin de datos a travs de un lazo For-Next, la
cual imprimir cada caracter almacenado en el arreglo de variables definidas previamente en
la pantalla LCD.
program RS232
Dim Datos_RX As Byte[10] ' Arreglo de variables para almacenar los datos.
acumulador As Byte ' Variable para condicional "loop Until..."
X As Byte ' Variable para lazo For-Next.
Recepcion:
do
Next X
End.
Escribimos un mensaje de estado del Buffer; en este caso el mensaje ser Buffer
Vaco ya que an no hemos recolectado informacin del mismo.
259
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Aumentamos en una unidad la variable acumulador, y verificamos si se cumple la
condicin loop Until(acumulador = 10). Si la variable acumulador viene con un
valor cargado igual a 1 y la incrementamos en una unidad, es decir, acumulador = 2,
entonces podremos ver que la condicin no se cumple an, por lo tanto el programa
vuelve a hacer un llamado a la sub-funcin LeerCaracter, cargando el siguiente Byte
capturado del Buffer en la variable que corresponda en este momento segn el valor
del acumulador. Esto significa que este segundo Byte ser cargado en
Dato_RX[2].
En este punto podemos decir que si enviamos una cadena de nueve Bytes, entonces el
Buffer se habr vaciado tres veces al terminar el programa.
A travs de esta rutina podemos enviar datos almacenados en una variable tipo Byte a
travs del puerto serial hacia el PC o cualquier otro dispositivo o circuito que soporte
comunicacin RS232.
En vista de que estamos recibiendo una cadena de nueve caracteres en este ejemplo,
haremos un lazo For-Next adicional, a travs del cual enviaremos el contenido almacenado
en el arreglo de variables, Datos_RX[1] hasta Datos_RX[9]. Hacer este lazo simplifica en
gran medida el cdigo de programa, ya que de otra forma tendramos que escribir una rutina
de envo de datos para cada una de las variables.
Next X
260
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Estas lneas pueden ser agregadas despus de la recoleccin de datos, o incluso despus
de presentar los mismos en la pantalla LCD:
program RS232
Dim Datos_RX As Byte[10] ' Arreglo de variables para almacenar los datos.
acumulador As Byte ' Variable para condicional "loop Until..."
X As Byte ' Variable para lazo For-Next.
Recepcion:
do
261
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UART1_Write(Datos_RX[X]) ' Enviamos el dato cargado en la variable.
Next X
Next X
End.
Figura 9.4
262
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9.3.- Cmo extraer informacin especfica de una cadena de datos.
En muchos casos podremos tambin observar que estos dispositivos envan algunos
caracteres dentro de la cadena que identifican cada bloque de informacin, por ejemplo, en
nuestra cadena de 48 caracteres podremos ver que hemos asignado como caracteres de
cabecera del bloque de informacin los siguientes:
XYZ sern la cabecera y nos ayudarn a identificar la posicin del bloque de datos que nos
interesa extraer, entonces, si el la cabecera y el bloque de datos estuviesen en esta posicin
u otra diferente de la cadena, seguramente podremos hacer un cdigo de programa para
identificar la cabecera XYZ y seguidamente almacenar los siguientes 20 caracteres en un
arreglo de variables:
263
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Comparando cada Byte con el primer valor de cabecera 88 o X, podremos saber si
debemos continuar con la bsqueda del mismo, o si finalmente algn Byte en la
cadena coincide con ste valor.
Si este primer valor coincide con un Byte en la cadena, entonces podremos pasar a
comparar el siguiente Byte con el valor 89 o Y. Si este valor no coincide,
simplemente debemos reiniciar todo el proceso de bsqueda debido a que los Bytes
de cabecera del bloque de informacin deseado debern estar siempre juntos, de otra
forma, estaramos capturando informacin errada dentro de la cadena.
Slo cuando encontremos los tres Bytes consecutivos de cabecera de la cadena ser
cuando procederemos a almacenar los 20 bytes del bloque de informacin en un
arreglo de variables que definiremos para este fin y que en nuestro ejemplo
llamaremos Datos_RX[n], donde n representa el numero de Bytes de informacin
dentro del bloque deseado.
Este ejemplo podr ser verificado en base al diagrama esquemtico de la figura 9.2. Sin
embargo, no haremos uso de la pantalla LCD debido a que estaremos enviando los datos
extrados de la cadena de caracteres va RS232 hacia la terminal de comunicaciones de
mikroBasic.
Adicionalmente a esto, haremos uso de una nueva rutina de la librera UART para transmitir
texto directamente a la terminal y de esta forma poder saber en que estado se encuentra el
proceso de transmisin y recepcin de datos:
Esta rutina enva el texto cargado dentro de las comillas, o caracteres almacenados en
variables tipo string, va RS232.
Dim Datos_RX As Byte[23] ' Arreglo de variables para almacenar los datos.
Cadena As Byte[48] ' Arreglo de variables para almacenar la cadena.
acumulador As Byte ' Variable para llevar conteo en condicional "loop Until..."
X As Byte ' Variable para lazo For-Next.
264
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i As Byte ' Variable auxiliar para conteo en subrutinas.
UART1_Write_Text("Buffer Vacio...!") ' Mensaje de estado del Buffer enviado via RS232.
UART1_Write_Text("Esperando Datos...") ' Mensaje de estado del Buffer enviado via RS232.
Recepcion:
do
verifica_1:
verifica_2:
verifica_3:
265
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Else ' Si no ha sido el dato correcto, verifica si "i"
If i = 48 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".
For X = 1 To 20
End.
Figura 9.5
266
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Tambin podremos ver en la figura anterior el mensaje de estado enviado desde el
microcontrolador hacia el PC cuando ste se encuentra a la espera de la cadena de
caracteres.
Figura 9.6
En este momento, resulta importante mencionar que el ejemplo anterior ser la base para
establecer las comunicaciones entre el microcontrolador a travs de su UART y un mdulo
GPS (Global Positioning System), propuesto en uno de los prximos ejemplos de este
captulo y a travs del cual podremos obtener las coordenadas geogrficas del dispositivo
las cuales son transmitidas a una frecuencia conocida y bajo el protocolo RS232.
267
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9.4.- Mdulo de comunicaciones BlueTooth.
Haciendo uso de un mdulo para comunicaciones inalmbricas Bluetooth, de tal manera que
podamos eliminar la conexin fsica entre nuestro circuito y nuestro PC la cual por cierto
tambin deber contar con un mdulo de comunicaciones Bluetooth que por lo regular viene
integrado de fbrica.
Figura 9.7
En caso de con contar con un mdulo Bluetooth integrado en nuestro PC, tambin es
posible utilizar un adaptador Bluetooth USB como el que mostramos a continuacin:
Figura 9.8
268
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Empresa: Sparkfun Electronics
Website: http://www.sparkfun.com
Modelo: Bluetooth Modem - BlueSMiRF Gold
Cdigo: WRL-00582
Figura 9.10
Este mdulo de fcil conexionado maneja niveles de voltaje en sus pines de comunicaciones
RS232 de 5 voltios, por lo cual tambin podremos eliminar de nuestro circuito el MAX232
que venamos utilizando para acoplar el puerto serial del PC. El diagrama esquemtico
modificado segn los cambios planteados se vera de la siguiente forma:
Figura 9.11
269
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Enlazar el mdulo Bluetooth que proporciona Sparkfun con el mdulo Bluetooth de nuestro
PC es muy simple, siempre y cuando contemos con el software para la administracin de
dispositivos Bluetooth en nuestra PC. A continuacin veremos una breve explicacin acerca
de la instalacin de uno de tantos software disponibles para administrar dispositivos
Bluetooth desde Windows.
Este software nos permitir escanear dispositivos Bluetooth como el mdulo recomendado
para este ejemplo prctico. A travs de l podremos administrar algunos servicios
disponibles como transferencia de archivos, servicios de impresin, acceso a Red, pasarela
de audio, auriculares, puerto serial Bluetooth entre otros. Veamos a continuacin la
secuencia de instalacin del software. Lea los mensajes en las ventanas del software para
seguir correctamente los pasos:
Figura 9.12
270
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Figura 9.13
Figura 9.14
271
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Figura 9.15
Figura 9.16
272
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Figura 9.17
Figura 9.18
273
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Al reiniciar la sesin de Windows, contina el proceso de configuracin del software:
Figura 9.19
Figura 9.20
274
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Figura 9.21
Figura 9.22
275
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En este punto nos debemos asegurar de seleccionar la opcin Puerto de serie Bluetooth.
Figura 9.23
Figura 9.24
276
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Cuando se realiza la bsqueda de dispositivos Bluetooth, es probable que aparezcan otros
como nuestros telfonos mviles, mouse o teclados Bluetooth, auriculares y todo aquel
dispositivo que est al alcance de nuestro PC. Podremos identificar el nuestro bajo el
nombre de BlueRadios como se observa en la siguiente figura. Seleccionamos el
dispositivo y continuamos, haciendo clic en Siguiente.
Figura 9.25
277
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Figura 9.26
En la configuracin por defecto de este software se solicita que los dispositivos Bluetooth
encontrados sean emparejados a travs de un cdigo que por lo regular es suministrado
por el fabricante del equipo. En nuestro caso, el cdigo por defecto del mdulo Bluetooth
suministrado por Sparkfun es 1234.
278
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Figura 9.27
Figura 9.28
279
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Tambin es de suma importancia observar cual ha sido el puerto COM asignado a este
servicio (Ver figura 9.30). En nuestro caso nos ha sido asignado el puerto COM6, el
tomaremos en cuenta a la hora de seleccionar el puerto serial en la terminal de
comunicaciones de mikroBasic.
Figura 9.29
Figura 9.30
280
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Terminado el proceso de configuracin, estamos listos para ver nuestro mdulo Bluetooth
conectado a nuestro PC, tal y como se observa en la siguiente figura:
Figura 9.31
Tambin es posible ver el estado de la conexin Bluetooth a travs de dos Leds en la base
del mdulo Bluetooth de nuestro circuito:
Un LED de color Rojo nos indicar que la conexin ha sido exitosa y que el mdulo se
encuentra preparado para transmitir y recibir datos.
281
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9.4.2.- Comunicacin Serial inalmbrica BlueTooth.
Sin realizar ninguna modificacin sobre el ltimo programa que hemos cargado en el
microcontrolador, podremos ver en funcionamiento las comunicaciones a travs de esta
pasarela inalmbrica, cuando enviamos la cadena de datos desde la terminar de
comunicaciones de mikroBasic hasta el microcontrolador PIC.
En la siguiente figura se puede observar que lo nico que hemos cambiado ha sido la
configuracin para la conexin del puerto, donde COM6 representa la conexin a travs del
mdulo Bluetooth del PC.
Figura 9.32
282
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Figura 9.33
283
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9.5.- Mdulo GPS (OEM), comunicacin serial RS232.
Los mdulos GPS que utilizaremos a continuacin tienen una salida de datos Serial
Asncrona con niveles de voltaje en su salida entre 0 y 5 voltios. Requieren adems de una
antena activa la cual podremos encontrar en dos modalidades; montada directamente
sobre el mdulo GPS, o separada y encapsulada para protegerla del clima cuando
deseamos que la misma est lejos del circuito principal o circuito de control.
El objetivo principal en los prximos ejemplos ser la obtencin de los siguientes datos
extrados del string o cadena de datos en la salida del GPS:
Si no est familiarizado con estos conceptos, sera recomendable leer al respecto en algn
libro especializado o a travs de Internet, donde podr encontrar suficiente informacin til y
detallada.
Sin embargo estudiemos un poco acerca del protocolo NMEA, coordenadas geogrficas y su
representacin numrica.
284
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9.5.1.- Protocolo NMEA.
Esta informacin la podemos extraer a travs una cadena de caracteres ASCII en formato
de comunicacin NMEA.
NMEA cuenta con varias sentencias las cuales empiezan con los caracteres $GP seguidas
del nombre de la misma, adems de los datos capturados por el dispositivo desde la red de
satlites, cada uno de ellos presentados en campos separados por comas. Tambin
podremos encontrar al final de la sentencia el resultado de una operacin de dos dgitos
denominada Checksum justo despus del smbolo *.
El Checksum se calcula a travs de una operacin lgica (XOR) realizada tantas veces
como sea necesario segn la cantidad de dgitos en la cadena, a travs de la cual podemos
determinar si la transmisin de datos desde el modulo GPS hacia el microcontrolador PIC ha
sido correcta. El resultado de esta operacin queda expresado a travs de dos caracteres
ASCII, los cuales representan un valor Hexadecimal.
Cada vez que el modulo GPS enva una de estas sentencias a travs de su salida,
automticamente termina la misma con <CR> y <LF> (Carrie Return y Line Feed), lo cual
resulta ser muy til cuando deseamos ver esta informacin en un terminal de
comunicaciones, ya que cada sentencia ser visualizada en una nueva lnea en el rea de
recepcin de datos, y no de forma continua y desordenada.
Uno de los mdulos o dispositivos GPS que hemos utilizado como ejemplo ha sido el
Garmin 18-5Hz, de Garmin International Inc., en su versin OEM.
Veamos una de las sentencias NMEA que nos entrega este dispositivo en su salida:
$GPGGA,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,M,<10>,M,<11>,<12>*hh
285
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Veamos:
El campo <7> almacena el nmero de satlites en uso, entre 00 y 12. Los ceros
siempre sern representados en la cadena de datos, es decir, si la cantidad de
satlites es igual a cero, entonces podremos ver los caracteres 00 en este campo.
(Esta caracterstica aplica para todos los campos de la cadena).
El campo <9> almacena la altitud del dispositivo sobre el nivel del mar.
$GPGGA,212529.4,5042.52892,N,12238.40770,W,2,09,1.1,9.7,M,-11.4,M,,*61
Latitud: 50 42.52892.
286
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Estado de la sincronizacin: 2, posicin disponible para DGPS.
Altitud del dispositivo o antena sobre el nivel del mar: 9.7 metros.
Esta sentencia es una de varias sentencias que son entregadas por este dispositivo GPS a
travs de su salida digital, a una frecuencia constante de 5 Hz.
Figura 9.34
287
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La latitud y longitud estn calculadas normalmente bajo el sistema centesimal en el sistema
de medidas relativas a ngulos.
Al introducir estos datos bajo este formato en la casilla de bsqueda de Google Earth, el
programa nos llevar a la posicin exacta en la cual se encuentra nuestro dispositivo GPS
(Figura 9.36).
Figura 9.35
288
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Figura 9.36
Para realizar esta tarea de extraer ciertos datos de la cadena de caracteres enviada por el
mdulo GPS a una frecuencia conocida, a travs de un microcontrolador PIC, debemos
analizar la cadena completa y observar cada cuantos caracteres se da una repeticin de la
misma.
En la siguiente imagen podemos ver la salida del mdulo GPS Garmin 18-5Hz. Si
observamos bien, notaremos que tenemos una larga cadena de datos que se repite
constantemente:
289
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Figura 9.37
Los mdulos GPS vienen configurados de fbrica para enviar una cierta cantidad de
sentencias NMEA a travs de su salida. Esta configuracin podra ser cambiada a travs de
un software proporcionado por el fabricante, en caso de que estemos interesados en obtener
una sentencia NMEA especfica de todo el repertorio que encontraremos en el manual del
mdulo GPS que estemos usando. Pero en nuestro caso, la cadena de caracteres o datos
esta compuesta por tan solo cuatro sentencias NMEA: VTG, RMC, GGA y GSA. Juntas
conforman una solo cadena de caracteres que se repite constantemente, no mayor a 256
bytes, y de la cual slo deseamos extraer los datos de la sentencia GGA para la prxima
prctica de programacin.
290
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9.5.2.- Ejemplo de programacin #53:
do
Lo primero que podemos ver en ella, es la variable acumulador inicializada con un valor
igual a 1.
Seguidamente, un lazo dentro del cual se llama a una sub-funcin, la cual habamos
denominado Leercaracter, encargada de extraer un byte del Buffer de la UART, el cual
ser cargado en la variable cadena[acumulador], o cadena[1]. Luego se realiza un
incremento de la variable acumulador y se verifica la condicin del lazo. Si la condicin no
se cumple, se procede a cargar el siguiente byte extrado del Buffer de la UART en la
variable cadena[acumulador], o cadena[2] y as sucesivamente hasta que la condicin
acumulador = 184 se cumpla.
Una vez almacenada la cadena, procedemos a realizar la bsqueda de los caracteres que
conforman la cabecera de la sentencia deseada, es decir, $GPGGA. En el programa de
ejemplo, estos caracteres se comparan uno por uno y en secuencia con los caracteres de la
cadena. Si uno de estos caracteres falla, la bsqueda se reinicia desde el primer caracter $
a partir del la posicin en la cual se hall la diferencia, esto con la finalidad de terminar de
analizar el resto de la cadena.
291
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Al encontrar la cabecera completa, procedemos entonces a almacenar el resto de los
caracteres de la sentencia GGA, para luego ser mostrados a travs de algn perifrico
conectado al microcontrolador y el cual en nuestro caso ser una pantalla LCD.
Almacena:
Next X
$GPVTG,,T,,M,,N,,K*4E
$GPRMC,004013.0,V,5042.52892,N,12238.40770,W,,,071209,008.4,W*71
$GPGGA,212529.4,5042.52892,N,12238.40770,W,2,09,1.1,9.7,M,-11.4,M,,*61
$GPGSA,A,1,,,,,,,,,,,,,,,*E1
Si por ejemplo quisiramos extraer tan solo los campos de coordenadas geogrficas y
cantidad de satlites en uso de la sentencia GGA para mostrados por la pantalla LCD, lo
apropiado sera mostrar tan slo el contenido de las variables correspondientes a cada
carcter.
$GPGGA,212529.4,5042.52892,N,12238.40770,W,2,09,1.1,9.7,M,-11.4,M,,*61
Esto significa que segn la subrutina de almacenamiento de datos que vimos anteriormente
y segn los caracteres correspondientes marcados en negrilla en la cadena, la variables
que debemos tomar para extraer estos campos seran las sealadas a continuacin dentro
del arreglo Datos_RX[X]:
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Datos_RX[1] , Datos_RX[33] 7
Datos_RX[2] 2 Datos_RX[34] 0
Datos_RX[3] 1 Datos_RX[35] ,
Datos_RX[4] 2 Datos_RX[36] W
Datos_RX[5] 5 Datos_RX[37] ,
Datos_RX[6] 2 Datos_RX[38] 2
Datos_RX[7] 9 Datos_RX[39] ,
Datos_RX[8] . Datos_RX[40] 0
Datos_RX[9] 4 Datos_RX[41] 9
Datos_RX[10] , Datos_RX[42] ,
Datos_RX[11] 5 Datos_RX[43] 1
Datos_RX[12] 0 Datos_RX[44] .
Datos_RX[13] 4 Datos_RX[45] 1
Datos_RX[14] 2 Datos_RX[46] ,
Datos_RX[15] , Datos_RX[47] 9
Datos_RX[16] 5 Datos_RX[48] .
Datos_RX[17] 2 Datos_RX[49] 7
Datos_RX[18] 8 Datos_RX[50] ,
Datos_RX[19] 9 Datos_RX[51] M
Datos_RX[20] 2 Datos_RX[52] ,
Datos_RX[21] , Datos_RX[53] -
Datos_RX[22] N Datos_RX[54] 1
Datos_RX[23] , Datos_RX[55] 1
Datos_RX[24] 1 Datos_RX[56] .
Datos_RX[25] 2 Datos_RX[57] 4
Datos_RX[26] 2 Datos_RX[58] ,
Datos_RX[27] 3 Datos_RX[59] M
Datos_RX[28] 8 Datos_RX[60] ,
Datos_RX[29] . Datos_RX[61] ,
Datos_RX[30] 4 Datos_RX[62] *
Datos_RX[31] 0 Datos_RX[63] 6
Datos_RX[32] 7 Datos_RX[64] 1
Figura 9.38
293
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Toda la programacin se har en base al siguiente diagrama esquemtico:
Figura 9.39
Dependiendo de las caractersticas tcnicas del mdulo GPS, es posible que ste pueda ser
alimentado directamente de la fuente de 5 voltios que alimenta nuestro circuito, as como
tambin es posible que debamos incluir en el diseo de nuestro circuito un MAX232 para
acoplar el mdulo al microcontrolador. Algunos otros modelos requerirn de un regulador de
voltaje de 3.3 voltios, he incluso podremos prescindir del MAX232, ya que la salida de datos
puede venir diseada de diferentes maneras en diferentes modelos o marcas.
Con esto queremos dar a entender que siempre ser importante estar seguros de cuales
son los parmetros suministrados por el fabricante para su conexionado, puesto que estos
mdulos suelen ser muy sensibles a los errores o niveles de voltaje que apliquemos a ellos.
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Analice el siguiente programa que a continuacin presentamos y lea detenidamente los
comentarios en cada lnea:
program GPS_RS232
Dim Datos_RX As Byte[64] ' Arreglo de variables para almacenar los datos del GPS.
Cadena As Byte[184] ' Arreglo de variables para almacenar los cadena completa del GPS.
LCD_Init()
LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla
Recepcion:
do
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verifica_1:
verifica_2:
verifica_3:
verifica_4:
verifica_5:
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GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de
End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "G".
verifica_6:
' Una vez identificada la cabecera completa de la sentencia NMEA, procedemos a cargar
' el resto de la informacin en el arreglo de variables Datos_RX[X]:
Almacena:
Next X
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For X = 13 To 20 ' Hacemos un For-Next debido a que deseamos imprimir
' los siguientes 8 caracteres de la lalitud seguidos, de
' esta forma ahorramos lneas de programacin.
Caracter = Datos_RX[X] ' Carga el contenido de la variable deseada en "Caracter"
Lcd_Chr(1, Y, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna "Y" (valor cargado en Y) de la pantalla LCD.
Y = Y + 1 ' Incrementamos el valor de "Y" en una unidad para la
' nueva posicin del prximo digito a imprimir.
Next X
End.
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9.6.- Programacin en Visual Basic 6.0 para ejemplos de comunicacin serial RS232.
Para esto emplearemos el diagrama esquemtico de la figura 9.54, a travs del cual
podremos observar los datos enviados desde el PC en la pantalla LCD.
Para crear un nuevo proyecto en Visual Basic, debemos empezar haciendo clic en el men
Archivo Nuevo Proyecto y seleccionamos la opcin EXE estndar (figura 9.40).
Figura 9.40
Figura 9.41
299
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Figura 9.42
Una vez creado un nuevo proyecto, ser importante activar el componente para manejar la
comunicacin serial Microsoft Comm Control 6.0. Esto se realiza haciendo clic en el men
Proyectos Componentes Controles.
Figura 9.43
300
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Figura 9.44
Figura 9.45
301
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Seguidamente haga doble clic sobre el formulario para visualizar la ventana de cdigo en la
cual introduciremos las siguientes lneas de programa, las cuales se encargarn de abrir el
puerto serial del PC (Figura 9.48).
Figura 9.48
Figura 9.49
302
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Para cambiar el nombre del botn, busque la celda Caption en la ventana de propiedades
del mismo (ver figura 9.50):
Figura 9.50
Este procedimiento se repite hasta lograr obtener un formulario con 12 botones debidamente
identificados como se observa en la figura 9.51:
Figura 9.51
Figura 9.52
303
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Se repite el paso anterior para el resto de los botones:
Por ltimo, haga clic en el botn Iniciar (ver figura 9.53), para hacer funcionar el teclado
3x4 desde el cual se enviarn datos hacia el microcontrolador.
Al hacer clic en cualquiera de los botones del teclado, estar enviando al microcontrolador el
dato correspondiente (Valor equivalente al caracter ASCII en la tecla)b el cual podr ser
observado en la pantalla LCD de su circuito.
Figura 9.53
304
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Por ltimo, generamos el archivo ejecutable desde el men Archivo Generar Nombre del
archivo.exe
Recepcion:
Else
End If
Imprime:
End.
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Bsicamente el microcontrolador estar esperando un dato desde el PC el cual ser
mostrado en la segunda lnea de la pantalla LCD.
Al presionar cualquiera de las teclas del mdulo que hemos realizado en Visual Basic, el
caracter correspondiente aparecer en la pantalla para luego quedar a la espera del
siguiente dato.
Figura 9.54
306
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Del captulo de conversin A/D podemos extraer el programa base para llegar al objetivo de
este ejercicio. Lo nico que tendremos que hacer ser agregar una rutina para transmitir va
RS232 el resultado de la conversin A/D hacia el PC.
Antes de realizar la programacin en Excel, vamos a realizar las pruebas de conversin A/D
mostrando los resultados en la pantalla LCD y en el terminal de comunicaciones de
mikroBasic.
program RS232_A/D
Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[4] ' Variable para conversin datos.
main:
While (TRUE)
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UART1_Write_Text(DatoStr) ' Enviamos el dato va RS232.
Wend
End.
Figura 9.55
Un paso importante en este punto, una vez obtenido el resultado de la conversin A/D en la
pantalla LCD, ser verificar la transferencia de datos hacia el PC con la ayuda de la terminal
de comunicaciones de mikroBasic.
308
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En la siguiente imagen podemos ver los datos capturados por el PC desde la ventana de
recepcin en la terminal:
Figura 9.56
Pero la idea principal de esta prctica, ser llevar estos datos a una hoja de Excel, en la cual
podamos realizar los clculos para expresar estos valores en unidades de voltaje para
luego tomar una muestra significativa y graficarlos como se observa en la figura 9.57.
309
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Figura 9.57
El primer paso para configurar la hoja de Excel, ser ubicar las herramientas de Visual Basic
y agregar a la hoja de clculo el control Microsoft communications control, Version 6.0.
Para esto debemos seguir los siguientes pasos:
1.- Al abrir la hoja de clculo, podemos ver un men de opciones en la parte superior de la
ventana denominado Herramientas. Haga clic en el men Herramientas y seleccione la
opcin Personalizar.
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Figura 9.58
Al seleccionar esta opcin podr observar que en la ventana Personalizar hay tres fichas
de configuracin. Seleccione la ficha Barra de herramientas como se muestra en la figura
9.59.
Figura 9.59
311
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En esta ficha encontrar una serie de opciones disponibles, de las cuales deber
seleccionar Visual Basic. Haga clic en al botn Cerrar y ver que aparece en la hoja de
clculo una caja de herramientas nueva llamada Visual Basic (Figura 9.60), la cual
podemos trasladar a la parte superior de la hoja de clculo, la cual contiene el resto de las
herramientas tpicas usadas en Excel (Figura 9.61).
Figura 9.60
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Figura 9.61
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Figura 9.62
En esta serie de botones, podremos encontrar uno denominado Mas controles (ver
Figura 12.35), el cual despliega una lista de opciones. Ubique el siguiente control:
Microsoft communications control, Version 6.0.
Al hacer doble clic en este control la lista de opciones desaparece y es en este momento en
el cual debemos agregar el mismo sobre la hoja de clculo. Para esto, debe mantener el
botn izquierdo del mouse activado y arrastrar el puntero hasta que aparezca un pequeo
recuadro. Al soltar el botn izquierdo el control aparece sobre la hoja. La figura de un
Telfono sobre un MODEM lo identifica claramente, como se muestra en la figura 9.63.
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Figura 9.63
El siguiente paso ser agregar un botn en el cual se configura el cdigo necesario para la
apertura del puerto serial en el PC (Figura 9.64).
Figura 9.64
315
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Al hacer doble clic sobre el nuevo botn, estamos entrando al editor de Visual Basic, en el
cual podemos agregar las siguientes lneas de programa, las cuales permitirn abrir el
puerto al hacer clic sobre el botn que hemos agregado para tal fin:
Figura 9.65
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En figura 9.65 tambin podemos apreciar las lneas de programacin agregadas al botn de
comando, y el icono que nos permitir regresar a la hoja de clculo para continuar con la
programacin.
Figura 9.66
Ahora solo nos queda configurar el evento OnComm, relativo a la recepcin de datos,
haciendo doble clic sobre el control de comunicaciones (figura 9.67):
Figura 9.67
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Veremos a continuacin la ventana del editor de Visual Basic (Figura 9.68):
Figura 9.68
La variable Apuntador ser declarada como Byte y la variable datainput ser declarada
como String.
datainput = MSComm1.Input
Luego para llevar el dato almacenado en la variable a una celda en la hoja de clculo,
podemos utilizar el siguiente comando:
Hoja1.Cells(Fila, Columna)
Un punto importante a considerar es que la variable datainput por estar declarada como
String, almacenar una serie de datos consecutivos uno tras otro. Podemos extraer un
dato de la cadena de caracteres almacenada en la variable datainput de la siguiente
manera:
Ejemplo:
Si datainput = 643645650681701718745776
Para extraer los tres primeros caracteres y llevarlos por ejemplo a la celda (40,2) debemos
hacer el siguiente arreglo:
Hoja1.Cells(40, 2) = Mid(datainput, 1, 3)
Para mantener este dato y capturar uno mas actualizado, simplemente debemos hacer un
arreglo para desplazar el contenido de la celda (40,2) a la celda (39,2). Cuando llegue el
prximo dato actualizado, el contenido de esta celda deber pasar a la celda (38,2) y as
sucesivamente. Al repetir el desplazamiento de celdas diez veces, podremos tomar estos
valores y graficarlos en la hoja de clculo.
'Declara variable
datainput = MSComm1.Input
For Apuntador = 30 To 40
Hoja1.Cells(Apuntador, 2) = Hoja1.Cells(Apuntador + 1, 2)
Next
319
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Hoja1.Cells(40, 2) = Mid(datainput, 1, 4)
End Sub
Figura 9.69
Completados todos estos pasos, lo siguiente ser volver a la hoja de clculo y salir del modo
de diseo, haciendo clic en el icono sealado en la siguiente figura:
Figura 9.70
320
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Cuando se sale del modo de diseo, el control de comunicaciones desaparece de la hoja de
clculo. Ahora, haciendo clic en el botn Abrir Comm1 y activando el circuito, podremos ver
que aparecen los datos de la conversin A/D del microcontrolador en la pantalla LCD y en la
hoja de clculo, especficamente en las celdas B40, B39, B38, B37, B36, B35, B34, B33,
B32, B31 y B30.
En la figura 9.71 se pueden ver unos datos de prueba almacenados en las celdas
anteriormente mencionadas. Estos datos pueden ser identificados poniendo un nombre o
encabezado en la celda B29, por ejemplo, podemos escribir la palabra Lecturas: .
321
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Figura 9.71
Figura 9.72
322
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Observe en la figura 9.72, la formula para la celda C40. Observe tambin que hemos
ocultado una serie de filas de la hoja de clculo, las cuales hemos reservado para agregar
un grfico de lneas suavizadas.
Para graficar esta serie de datos, seleccionamos las diez celdas (desde la celda C30 hasta
la celda C40) y hacemos clic en el icono Asistente para Grficos (Figura 9.73), donde
aparecer una ventana en la cual podremos elegir el tipo de grfico que deseamos utilizar.
Seleccione la ficha Tipos personalizados y haga clic en la opcin Lneas suavizadas de la
lista (Figura 9.74).
Figura 9.73
Figura 9.74
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En la siguiente ventana podemos ver el rango de datos que ser graficado (Figura 9.75):
Figura 9.75
Figura 9.76
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Seguidamente, podemos seleccionar si el grfico ser colocado en una hoja nueva, o en la
hoja de clculo en la cual hemos estado trabajando (figura 9.77):
Figura 9.77
Finalmente podremos ver en la hoja de Excel los datos enviados desde el microcontrolador,
los cuales a su vez sern graficados constantemente, como se puede observar en la figura
9.78
Figura 9.78
325
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Captulo X. Multi Media Card (MMC) y Secure Card (SD) Memory
Por ejemplo, podemos crear archivos de texto, cuya extensin es bien conocida
.txt, abrirlos desde el bloc de notas de Windows y extraer los datos que han
sido descargados en l, todo procesado desde un principio por nuestros circuitos
basados en microcontroladores PIC de la familia 18.
Antes de iniciar el estudio del sistema de archivos FAT, veamos como almacenar
datos en sectores especficos de una tarjeta de memoria SD.
10.1.1.- Mmc_Init().
10.1.2.- Mmc_Read_Cid().
Lee los 16 bytes del registro CID de la tarjeta de memoria. Significado del
acrnimo CID: Card IDentification.
10.1.3.- Mmc_Read_Csd().
Lee los 16 bytes del registro CSD de la tarjeta de memoria. Significado del
acrnimo CSD: Card Specific Data.
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10.1.4.- Mmc_Write_Sector().
10.1.5.- Mmc_Read_Sector().
El registro CID posee informacin que podra ser til, dependiendo de la aplicacin que
vamos a querer dar a nuestros circuitos. Veamos a continuacin como sustraer el contenido
del registro CID, con un ejemplo sencillo y muy fcil de entender.
El registro CID esta compuesto por 16 Bytes, significa entonces que tenemos 128 bits los
cuales se descomponen segn se especifica en la siguiente tabla:
Figura 10.1
OIM/Application ID (OID): Son dos caracteres ASCII que identifican la tarjeta de memoria. El
OID es asignado a un fabricante de tarjetas por el SD-3C, LLC. Para SanDisk, al leer el
registro CID tenemos que estos dos bytes se corresponden con los caracteres SD.
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Product Name (PNM): Esta conformado por 5 caracteres ASCII. Los dos primeros identifican
el tipo de memoria (SD), los tres ltimos identifican la capacidad de la tarjeta de memoria.
Por ejemplo, para una tarjeta SanDisk de 2 GB de capacidad, el nombre del producto (PNM)
seria: SD02G.
Product Revision (PRV): Representa el nmero de revisin del producto. Est codificado en
BCD y su formato n.m seria el siguiente: Revisin Numero 8.0, es decir, 1000 0000b
Product Serial Number (PSN): Son 32 bits del registro CID, que expresan el serial del
producto.
CRC7 Checksum: Es una suma de verificacin para proteger la integridad de los datos.
Para extraer los datos del registro CID de la memoria MMC, hemos elaborado un sencillo
programa que almacena la cadena de caracteres del mismo, y seguidamente enva el
contenido de cada variable por el puerto serial (RS232) del microcontrolador al
HyperTerminal de MikroBasic.
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Estas lneas de programa configuran el pin seleccionado para el CS o chip
select, que en nuestro caso ser RC2. La seleccin del dispositivo MMC se da
cuando RC2 es igual a 0.
!
!
La memoria fue encontrada, por lo cual podremos realizar el procedimiento
Correspondiente a la extraccin de datos del Registro CID en este espacio.
!
!
Entonces enviamos un mensaje de error, por ejemplo: Memoria no Encontrada!
End If
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Diagrama Esquemtico del Circuito:
Figura 10.2
main:
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' Inicializamos la tarjeta de memoria SD:
For i = 0 To 15
Uart1_Write(dataBuffer[i]) ' Envia el contenido cargado en la variable
Next i ' "dataBuffer" por el puerto serial (USART).
End If
End.
Figura 10.3
331
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Recuerde tambin establecer los parmetros o ajustes del proyecto haciendo clic
en el botn Default, como lo muestra la siguiente imagen:
Figura 10.4
Para ver los datos enviados desde el puerto serial del microcontrolador, utilice el
terminal de comunicaciones de mikroBasic. Esta ventana la podemos desplegar
utilizando el acceso rpido Ctrl-T, o a travs del men Tools, como se
muestra en la siguiente imagen:
Figura 10.5
332
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Recuerde configurar los parmetros de comunicacin del puerto serial que tenga
disponible en su PC, asi como la velocidad de transmisin, la cual deber ser de
9600 bps, ya que en el ejemplo propuesto la hemos declarado as:
Figura 10.6
333
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Si seleccionamos el formato ASCII, y la tarjeta de memoria SD no se encuentra
insertada en el circuito, podremos ver el mesaje de error definido por nosotros
en nuestro programa, Memoria no Encontrada. Este mensaje se repetir cada
segundo hasta que insertemos la tarjeta de memoria SD.
Figura 10.7
334
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Veamos ahora el mismo mensaje en formato hexadecimal:
Figura 10.8
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Figura 10.9
336
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Al hacer la conversin de decimal a hexadecimal, tenemos que: 101 0x65
Figura 10.10
337
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Seguidamente en el segundo recuadro, se observa la cadena de caracteres que
representan los datos extrados del registro CID, en hexadecimal. Esta cadena de
caracteres se repite cada segundo (tercer recuadro), mientras la tarjeta de
memoria est presente, tal y como lo habamos definido en nuestro programa.
0x03 0x53 0x44 0x53 0x44 0x30 0x32 0x47 0x80 0x50 0x19 0xA9 0x59 0x00 0x85 0x13
MID OID OID PNM PNM PNM PNM PNM PRV PSN PSN PSN PSN MDT MDT CRC
SN: 01010000000110011010100101011001
Dec: 1343859033
Hex: 5019A959
338
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Para mayor facilidad en la conversin de datos, puede utilizar la herramienta de
conversin disponible en mikroBasic:
Figura 10.11
En este punto, ya hemos visto como inicializar la tarjeta de memoria SD, y cmo
extraer la cadena de caracteres del registro CID.
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10.3.- Registro CSD Versin 2.0.
Este registro nos ofrece informacin til acerca de la tarjeta de memoria que estaremos
utilizando en nuestros proyectos. Los valores cargados en la siguiente tabla corresponden al
registro CSD de la tarjeta de memoria que hemos utilizado para este estudio, y los cuales
obtendremos mas delante de una forma prctica a travs de un ejemplo explicado paso a
paso.
Veamos a continuacin la siguiente tabla de datos, he interpretemos cada uno de ellos para
saber cual es su funcin sobre la memoria SD:
Figura 10.12
340
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TAAT: Define la parte asncrona del tiempo de acceso a los datos. En este
caso, el valor obtenido con nuestra tarjeta de memoria SD ha sido 0x26, lo
cual equivale a un tiempo de acceso a los datos de 1.5 ms.
Bit 2 al 0 Unidades:
0=1ns, 1=10ns, 2=100ns, 3=1s, 4=10s,
5=100s, 6=1ms, 7=10ms
Bit 6 al 3 Valores:
0 = reservado, 1=1.0, 2=1.2, 3=1.3, 4=1.5, 5=2.0,
6=2.5, 7=3.0, 8=3.5, 9=4.0, A=4.5, B=5.0, C=5.5,
D=6.0, E=7.0, F=8.0
Bit 7 Reservado
Figura 10.13
Tenemos que el valor TAAT obtenido al leer el registro CSD fue: 26h
NSAC: Este campo es fijado en 00h. NSAC no debera ser usado para calcular
valores de intervalo de espera.
341
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Posicin del Bit en TAAT Valor y Unidad
Bit 2 al 0 Unidades:
0=100kbit/s, 1=1Mbit/s, 2=10Mbit/s,
3=100Mbit/s, 4... 7=reserved
Bit 6 al 3 Valores:
0 = reservado, 1=1.0, 2=1.2, 3=1.3, 4=1.5,
5=2.0, 6=2.5, 7=3.0, 8=3.5, 9=4.0, A=4.5,
B=5.0, C=5.5, D=6.0, E=7.0, F=8.0
Bit 7 Reservado
Figura 10.14
READ_BL_LEN
READ_BL_LEN: La longitud mxima de lectura es 2 . Este valor debe
estar siempre entre 512 y 2048 bytes. En una memoria SD, READ_BL_LEN y
WRITE_BL_LEN siempre son iguales.
Figura 10.15
342
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READ_BL_PARTIAL: Este valor siempre es igual a 1 en una memoria SD.
Esto significa que los bloques mas pequeos (1 byte) tambin pueden ser
utilizados.
C_SIZE: Este parmetro es usado para calcular la capacidad del rea de datos
de usuario en una tarjeta de memoria SD, y no incluye el rea protegida. Para
calcular este valor, tenemos la siguiente frmula:
SECTOR_SIZE: Este campo es fijado en 7Fh, es decir, 64K bytes. Este valor no
esta relacionado con la operacin de borrado.
WRITE_BL_LEN
WRITE_BL_LEN: Mxima longitud de escritura: 2 .
343
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TMP_WRITE_PROTECT: Protege temporalmente el contenido de sobre-
escritura o borrado, todos los comandos para escritura o borrado de la tarjeta
son temporalmente deshabilitados. Este Bit puede ser seleccionado o
reiniciado. El valor por defecto es 0, es decir, la No escritura est deshabilitada.
0 3 Otros Desconocidos.
1 0, 1, 2, 3 Reservado.
Figura 10.16
344
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10.3.1.- Ejemplo de programacin #57:
program RegistroCid
main:
For i = 0 To 15
Uart1_Write(dataBuffer[i]) ' Envia el contenido cargado en la variable
Next i ' "dataBuffer" por el puerto serial (USART).
End If
End.
345
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Este es el resultado con nos ha dado con la tarjeta de memoria SD que hemos
utilizado para la prueba:
Figura 10.17
Los datos dentro del segundo recuadro corresponden al registro CSD, y los datos
en el tercer recuadro son la repeticin del mismo:
346
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0x00 0x26 0x00 0x32 0x5F 0x5A 0x83 0xC9 0x3E 0xFB 0xCF 0xFF 0x92 0x80 0x40 0xCB
Bit 127 Bit 0
00000000 00100110 00000000 00110010 01011111 01011010 10000011 11001001 00111110 11111011 11001111 11111111 10010010 10000000 01000000 11001011
READ_BL_PARTIAL: 79 --> 1
WRITE_BLK_MISALIGN: 78 --> 0
READ_BLK_MISALIGN: 77 --> 0
Reservado: 47 --> 1
ERASE_BLK_EN: 46 --> 1
WP_GRP_ENABLE: 31 --> 1
WRITE_BL_PARTIAL: 21 --> 0
FILE_FORMAT_GRP: 15 --> 0
COPY: 14 --> 1
PERM_WRITE_PROTECT: 13 --> 0
TMP_WRITE_PROTECT: 12 --> 0
347
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En la descripcin anterior, la primera columna corresponde al nombre en la
tabla de la figura 10.12. La segunda columna corresponde al nmero de bit en la
cadena de datos obtenida, y la tercera columna corresponde a los datos
asociados a cada bit.
10.4.- WinHex.
Figura 10.18
348
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Para realizar las siguientes pruebas, debemos contar con una unidad de lectura
de memorias SD en nuestro computador. Normalmente podemos encontrar estas
unidades de lectura en el mercado como una unidad externa USB, cuando de
computadoras tipo DeskTop se trata (Figura 10.19).
Figura 10.19
Figura 10.20
349
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Seleccionada esta opcin, veremos la siguiente ventana, la cual muestra los
volmenes disponibles en el sistema:
Figura 10.21
350
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Figura 10.22
En este punto ser bueno recordar que el tamao de un sector puede variar
entre 0,5K bytes y 64K bytes. Comnmente podremos encontrar que el tamao
estndar de un sector es de 512 bytes, y este es el caso en este ejemplo.
351
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Figura 10.23
Figura 10.24
Esta herramienta resulta muy til cuando tenemos una gran cantidad de datos
almacenados en nuestra memoria SD, posiblemente provenientes de dispositivos
perifricos que suministrarn datos importantes para algn propsito especfico.
352
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10.4.1.- Ejemplo de programacin #58:
Los datos a cargar son los siguientes, iniciando desde la posicin 0 del sector #2:
353
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Las posiciones 24 a la 31 sern igualadas a 0 en el programa.
354
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Analicemos el siguiente programa:
program Mmc_Write_Sector
main:
355
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dato[48] = 0x77 ' W
dato[49] = 0x72 ' r
dato[50] = 0x69 ' i
dato[51] = 0x74 ' t
dato[52] = 0x65 ' e
For i = 70 To 511
dato[i] = 0
Next i
End If
fin:
GoTo fin ' Lazo infinito.
End.
356
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Analizando el programa anterior, podemos observar que:
Escribimos los 512 bytes del sector # 2 con los datos cargados en las
variables.
Enviamos un mensaje final por el puerto serial para saber que el proceso
de grabacin de datos ha culminado.
357
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El resultado de este anlisis, al buscar la informacin directamente en el sector
#2 en WinHex ser el siguiente:
Figura 10.25
358
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10.4.2.- Ejemplo de programacin #59:
Mmc_Read_Sector(Sector, Datos)
program Mmc_Read_Sector
main:
Else
359
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GoTo main ' Salta a la etiqueta "main".
End If
fin:
GoTo fin ' Lazo infinito.
End.
Re-escribir un archivo.
Borrar un archivo.
Iniciamos esta interesante parte del libro comentando que cuando vamos a
emplear tarjetas de memoria MMC/SD en nuestros proyectos, existen ciertas
reglas que debemos tener siempre en mente a la hora de realizar nuestros
programas. Una de ellas siempre ser la inicializacin del mdulo SPI y de la
tarjeta de memoria.
360
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Todos los ejemplos a continuacin estarn basados en el microcontrolador
PIC18F458, conectado como se muestra en el siguiente diagrama esquemtico:
Figura 10.26
En este punto, sabemos como inicializar y re-inicializar el mdulo SPI para una
comunicacin a alta velocidad entre el microcontrolador y el dispositivo
conectado al bus SPI que en este caso es una tarjeta de memoria SD. Pero
cuando se trata del sistema de archivos FAT16, la inicializacin de la tarjeta se
debe hacer con la siguiente rutina de programacin:
10.5.1.- Mmc_Fat_Init()
Esta rutina nos devolver tres posibles estados los cuales describiremos a
continuacin:
361
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255, si la tarjeta de memoria no ha sido detectada.
Siempre ser conveniente para nuestros diseos incluir un condicional que nos
permita tomar una decisin en caso de presentarse uno de estos tres estados.
Un ejemplo de ello sera determinar a travs de un condicional si la tarjeta de
memoria se encuentra conectada e inicializada correctamente:
main:
.
.
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
.
.
Rutina principal
.
.
Else
.
Mensaje de Error, por ejemplo: No se ha insertado la Memoria
.
End If
.
GoTo main
Para dar formato FAT a la tarjeta de memoria MMC/SD desde nuestro circuito y
no desde el computador, contamos una rutina dentro de la librera MMC/SD de
mikroBasic:
10.5.2.- Mmc_Fat_QuickFormat(Etiqueta)
Esta rutina es capaz de inicializar y dar formato FAT a una tarjeta de memoria
asignando una etiqueta o nombre a la unidad de memoria. Al igual que la rutina
anterior, no devuelve los tres posibles estados comentados anteriormente:
362
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El campo Etiqueta dentro de la rutina se encarga de dar un nombre o
Etiqueta a la unidad de almacenamiento, y el mismo no debe tener ms de 11
caracteres.
Figura 10.27
363
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10.5.3.- Ejemplo de programacin #60:
main:
End If
End.
364
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Analizando el programa, podemos observar que:
Enviamos un mensaje que nos indique que ya esta listo el formato FAT en
la unidad.
Figura 10.28
365
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Figura 10.29
Figura 10.30
366
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10.5.4.- Cmo crear un Archivo en una tarjeta de memoria SD.
Para lograr que el nombre del archivo obedezca a esta regla, debemos cargar el
campo nombre del archivo de la funcin, con la siguiente cadena de caracteres:
ARCHIVO1TXT
Entonces, si deseamos crear un archivo con un nombre mas corto, pero con la
misma extensin .TXT, por ejemplo, DATOS.TXT, la cadena de caracteres a
cargar en el campo nombre del archivo de la funcin ser:
DATOSTXT
DATOS.TXT
367
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El campo Atributos del archivo de la funcin es muy importante a la hora de
crear un nuevo archivo. Este define cuales atributos debe tener nuestro archivo,
y se rige bajo la siguiente tabla de datos:
Figura 10.31
Observando la tabla, podemos ver que este campo lo ocupa una palabra de 8
bits, es decir, 1 byte:
Figura 10.32
Bit 5: Este bit corresponde al atributo Archivo. Un archivo que no tenga este
atributo activo, nos indica que el mismo nunca ha sido modificado desde su
creacin. Una vez modificado el archivo, veremos automticamente activo este
atributo.
Bit 2: Cuando activamos este bit (1), o atributo, podremos ver que el archivo
se convierte en un archivo de sistema.
368
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Bit 1: Este bit corresponde a la propiedad o atributo de archivo oculto. Al activar
este bit (1), el archivo no podr ser visualizado en el directorio.
Bit 0: Este atributo protege a un archivo contra escritura. Si el bit est activo
(1), el archivo ser de Slo lectura.
Figura 10.33
main:
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Mmc_Fat_Assign(filename, 0x81)
369
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Else ' Si la tarjeta no esta insertada:
End.
Declaramos una variable tipo String para el nombre del archivo, la cual
hemos llamado filename.
370
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Es siguiente paso ser explorar la tarjeta de memoria en nuestro PC. Este ser el
resultado:
Figura 10.34
371
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Figura 10.35
372
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10.5.7.- Ejemplo de programacin #62:
Ahora cambiemos los atributos del archivo, haciendo que ste sea de Slo
lectura y Archivo Oculto.
Figura 10.36
main:
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Mmc_Fat_Assign(filename, 0x83)
373
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Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.
UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.
End.
Mmc_Fat_Assign(filename, 0x83)
Figura 10.37
374
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En la imagen anterior, no es posible ver el archivo, aunque sabemos que lo
hemos creado. Sin embargo, la ventana del explorador nos indica que tenemos
un archivo oculto disponible.
Figura 10.38
375
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Al aceptar este cambio y verificar nuevamente el contenido de la tarjeta de
memoria, podremos ver el archivo oculto y sus atributos, como se demuestra en
las dos siguientes imgenes:
Figura 10.39
Figura 10.40
376
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10.5.8.- Ejemplo de programacin #63:
Figura 10.41
program Formato_FAT
main:
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Mmc_Fat_Assign(filename, 0x90)
End.
Figura 10.42
378
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10.5.9.- Ejemplo de programacin #64:
Figura 10.43
main:
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)
379
_______________________________________________________________________________________
Contenido - Basic para Microcontroladores PIC www.conexionelectronica.com Christian Bodington Esteva
fin: GoTo fin ' Lazo Infinito
End.
Observe que los cambios realizados, al igual que en ejemplo anterior, han sido el
campo Atributo y el mensaje de confirmacin.
Figura 10.44
380
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10.6.- Ingresar datos en un archivo almacenado en la memoria SD.
Por ejemplo:
Para lograr este objetivo, el primer paso ser realizar la declaracin de algunas
variables adicionales:
End sub
381
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Luego, en la rutina principal del programa agregamos un mensaje de espera, a
ser enviado por el puerto serial del microcontrolador al terminal de
comunicaciones, para saber que el microcontrolador est listo para recibir los
datos desde el PC, y seguidamente agregamos la rutina para recolectar los
mismos en las variables previamente definidas.
do
Mmc_Fat_Write(cadena, 41)
program Mmc_Fat_Write
382
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' se queda en el lazo esperando.
result = UART1_Read ' Lee el dato en la USART y lo carga en la
' variable "LeerCaracter".
End sub
main:
do
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)
Mmc_Fat_Write(cadena, 41)
End.
383
_______________________________________________________________________________________
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Al compilar y grabar el programa en el microcontrolador, se podr observar en el
terminal de comunicaciones de mikroBasic, el mensaje Esperando Datos. Si el
microcontrolador inici antes de abrir el terminal, entonces no podremos ver el
mensaje. Bastar con reiniciar el microcontrolador para poder visualizar el
mensaje en la ventana de recepcin de datos del terminal. Recuerde tambin
seleccionar el modo ASCII en esta ventana.
Para realizar esta tarea, contamos con un campo en el terminal para escribir la
cadena que deseamos enviar al microcontrolador, tal y como se muestra es la
siguiente imagen:
Figura 10.45
384
_______________________________________________________________________________________
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Reiniciando el microcontrolador, el mensaje a visualizar en el terminal es el
siguiente:
y finaliza el programa.
Figura 10.46
385
_______________________________________________________________________________________
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Para verificar el contenido del archivo, hacemos doble clic sobre el mismo y este
deber ser el resultado final:
Figura 10.47
Veamos ahora como asignar Fecha y Hora al archivo creado. Para esto,
mikroBasic cuenta con la siguiente funcin:
Los parmetros vlidos a cargar en esta funcin para la fecha y hora son los
siguientes:
Horas: 0 al 23.
Minutos: 0 al 59.
Segundos: 0 al 59.
386
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En el mismo programa utilizado en el ejemplo anterior, crearemos las variables
correspondientes a cada campo de la funcin, para cargar los valores de fecha y
hora en el archivo. Las variables sern declaradas de la siguiente manera:
Anio As Word
Mes As Byte
Dia As Byte
Horas As Byte
Minutos As Byte
Segundos As Byte
Luego cargamos los valores en las variables, en la rutina principal del programa:
Anio = 2008
Mes = 1
Dia = 1
Horas = 12
Minutos = 30
Segundos = 0
Por ltimo, agregamos la funcin para asignar la fecha y la hora al archivo, justo
despus de la funcin Mmc_Fat_Assign:
.
.
Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)
program Mmc_Fat_Fecha_Hora
387
_______________________________________________________________________________________
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Anio As Word
Mes As Byte
Dia As Byte
Horas As Byte
Minutos As Byte
Segundos As Byte
main:
Anio = 2008
Mes = 1
Dia = 1
Horas = 12
Minutos = 30
Segundos = 0
do
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)
388
_______________________________________________________________________________________
Contenido - Basic para Microcontroladores PIC www.conexionelectronica.com Christian Bodington Esteva
Mmc_Fat_Write(cadena, 41)
End.
Figura 10.48
389
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10.8.- Verificar si un archivo de nombre especfico existe.
Aparte de usar esta funcin para crear un archivo con ciertos atributos activos,
tambin puede ser utilizada para verificar si un archivo ya existe en la memoria.
0, si el archivo no existe.
1, si el archivo existe.
390
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3. Si el archivo no se encuentra presente en el directorio raz, recibiremos el
mensaje Archivo no encontrado.
program Formato_FAT_Insertar_Datos
main:
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Uart1_Write_Text("Archivo encontrado...")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
Else
' El archivo no ha sido encontrado:
Uart1_Write_Text("Archivo no encontrado...!")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
End If
391
_______________________________________________________________________________________
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fin: GoTo fin ' Lazo Infinito
End.
Los pasos son bsicamente los mismos en la rutina principal del programa:
392
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10.9.- Insertar datos en un archivo existente.
Mmc_Fat_Append()
Los pasos para aadir ms datos a un archivo existente seran los siguientes:
program Mmc_Fat_Append
393
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Anio As Word
Mes As Byte
Dia As Byte
Horas As Byte
Minutos As Byte
Segundos As Byte
espacio_en_blanco As string[1]
main:
Anio = 2008
Mes = 1
Dia = 2
Horas = 19
Minutos = 50
Segundos = 0
do
If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
Uart1_Write_Text("Archivo encontrado...")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
394
_______________________________________________________________________________________
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' Asignamos Fecha y Hora al Archivo CADENA.TXT:
Mmc_Fat_Append()
Else
Uart1_Write_Text("Archivo no encontrado...!")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
End If
delay_ms(1000)
GoTo main
End.
395
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Si la memoria se encuentra insertada y enviamos la cadena de caracteres
(Cadena de caracteres de prueba nmero 1), el mensaje ser Archivo
encontrado y seguidamente Datos insertados en el archivo. Un segundo
despus tendremos nuevamente el mensaje Esperando Datos.
Un archivo con datos separados por comas podra ser muy til para nuestros
proyectos, ya que este formato puede ser asociado a una hoja de clculo de
Microsoft Excel. En este caso, la extensin del archivo a definir tendra que ser
.CSV para que esta aplicacin de Microsoft lo reconozca como tal.
396
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Captulo XI. Servomotores
11.1.- Qu es un Servomotor?
397
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Figura 11.1
Para controlar la posicin del eje de un servomotor, hace falta enviar un tren de pulsos,
donde el ancho de cada pulso determina el punto en el cual el eje mantiene su posicin,
siempre y cuando el tren de pulsos est presente. El recorrido ser en la mayora de los
modelos de 180 y los tiempos correspondientes al pulso en la seal para las posiciones
principales (0, 90 y 180) se especifican en la figura 11.2. (Estos tiempos pueden variar de
acuerdo al modelo y marca del servomotor).
Figura 11.2
398
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Entonces, si deseamos llevar el eje a 0, se deben introducir al servomotor pulsos de 0.6
milisegundos (T1) aproximadamente, cada 20 milisegundos, como se muestra en la figura
11.3. T2 corresponde por consiguiente al tiempo que debemos esperar para enviar un nuevo
pulso, el cual mantiene actualizada la posicin de eje. El tiempo T2 puede estar dentro del
rango 10 ms T2 40 ms.
Figura 11.3
Figura 11.4
399
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Figura 11.5
Figura 11.6
400
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program Servo1
Centro:
End.
Figura 11.7
Volt/Div: 2V
Time/Div: 5ms
Perodo: 21,55 ms
T1: 1,55 ms (Ancho de pulso positivo).
T2: 20 ms
Vpp: 5,44 Voltios.
Ciclo de trabajo: 8,16%
Tiempo de subida: 160,0 us
Tiempo de bajada: 160,0 us
Al aplicar el tren de pulsos al servomotor, su eje rotar hasta una posicin en el punto medio
de su recorrido total.
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Si analizamos el programa, podremos observar que la instruccin Delay_Us realiza una
parada durante un tiempo definido, cuyo valor es de 1500, es decir, se est generando una
pausa de 1500 microsegundos, o 1,5 milisegundos.
Entonces, si deseramos modificar el ngulo de giro, podemos cambiar el valor del tiempo
en T1, siempre y cuando el valor est dentro del rango de tiempo permitido (0,65 ms T1
2.6 ms), es decir, 650 Delay_Us 2600.
En muchos modelos de servomotores, este rango puede de valores puede ser demasiado
grande. Si este es el caso, suceder que cuando nos salimos de los lmites soportados por
el servomotor, ste no adquiere ninguna posicin definida y posiblemente el eje principal del
mismo quede libre.
Por esto es importante que siempre verifiquemos las especificaciones del fabricante.
Tambin podemos hacer un programa en el cual podamos mover el motor en al menos tres
posiciones que consideramos principales:
Figura 11.8
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11.1.2.- Ejemplo de programacin #70:
program Servo2
Centro:
Next X
Next X
Next X
End.
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Captulo XII. PWM
12.1.- PWM.
PWM es una abreviacin de Pulse Width Modulation, o modulacin por ancho de pulso, y es
un mtodo utilizado normalmente para el control de velocidad de motores elctricos, o para
regular voltajes en fuentes conmutadas entre otras aplicaciones. Este control se lleva a cabo
modificando el ancho de pulso o ciclo de trabajo de la seal generada.
Algunos microcontroladores como los que estamos utilizando en esta edicin (PIC16F877,
PIC18F452, entre otros) tienen en su hardware dos mdulos CCP (Capture-Compare-PWM).
A travs de estos mdulos y con la ayuda de la librera PWM de mikroBasic, el trabajo de
generar una seal de modulacin por ancho de pulso resulta muy sencillo y rpido.
Figura 12.1
El ciclo de trabajo representa el tiempo que la seal permanece activa. En otras palabras, si
quisiramos controlar la velocidad en un motor DC, y aplicamos una seal PWM a ste, un
momento o tiempo en alto de la seal significara que estamos aplicando energa al motor
durante este tiempo, y un momento en bajo significara que no hay energa aplicada a ste.
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La frecuencia de la seal PWM y el ciclo de trabajo son dos parmetros que pueden ser
controlados a travs de las rutinas proporcionadas por la librera PWM de mikroBasic.
Tambin es posible especificar cual de los dos mdulos PWM en el hardware del
microcontrolador deseamos utilizar. Cada mdulo es independiente, lo cual nos da la libertad
de configurar la frecuencia y ciclo de trabajo de cada uno por separado.
Mdulo PWM 1:
12.2.1.- PWM1_Init(freq).
Inicializa el mdulo PWM1 con un ciclo de trabajo igual a 0. El parmetro freq representa la
frecuencia en Hz deseada para la seal de salida PWM. El valor mnimo de la frecuencia
cuando usamos un oscilador externo de 4 Mhz es de 245 Hz. El valor mnimo de la
frecuencia cuando usamos un oscilador externo de 20 Mhz es 1221 Hz. Estos valores se
calculan segn las especificaciones de cada microcontrolador en su hoja de datos. En este
caso, hemos tomado la resolucin mxima de 10 bits, Timer Prescaler = 16, y el valor del
registro PR2 = 0xFFh.
12.2.3.- PWM1_Start().
Inicia la seal PWM en el mdulo PWM1, segn su ciclo de trabajo y frecuencia definida.
12.2.4.- PWM1_Stop().
Slo se debe cambier el indice n en las rutinas de la librera PWMn_ para el control del
mdulo PWM2.
PWM2_Init(freq).
PWM2_Set_Duty(ciclo de trabajo).
PWM2_Start().
PWM2_Stop().
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Para calcular el valor que debemos cargar en el parmetro ciclo de trabajo en base a un
porcentaje conocido, podemos aplicar la siguiente formula:
255 Porcentaje
Valor =
100%
255 5%
Valor = = 12.75 13
100%
Figura 12.2
Si calculamos el valor del ciclo de trabajo para un 50%, la seal se ver de la siguiente
forma:
255 50%
Valor = = 127.5 128
100%
Figura 12.3
Si calculamos el valor del ciclo de trabajo para un 95%, la seal se ver de la siguiente
forma:
255 95%
Valor = = 242.25 242
100%
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Figura 12.4
Mida el voltaje en la salida PWM del microcontrolador con un multmetro digital. Para
generar un voltaje especfico en una de las salidas de un microcontrolador a travs de la
instruccin PWM, podemos aplicar la siguiente frmula:
Vfuente nivel
Vout =
255
Donde,
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12.2.6.- Ejemplo de programacin #71:
Figura 12.5
Verifique el voltaje de salida en el pin RC2 para cada valor calculado del ciclo de trabajo de
la seal PWM.
El siguiente programa genera una seal PWM con un ciclo de trabajo del 50% a travs del
pin RC2:
program PWM1
Duty = 127 ' Este valor define el ciclo de trabajo del pulso.
End.
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Si deseamos generar dos seales PWM simultneas, pero con diferentes frecuencias y
ciclos de trabajo, entonces debemos agregar las lneas correspondientes al segundo mdulo
PWM:
program PWM2
End.
Las salidas RC2 para PWM1 (Seal Verde), y RC1 para PWM2 (Seal Roja) se veran de la
siguiente forma en un osciloscopio para los valores cargados en las variables Duty1 y Duty2:
Figura 12.6
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12.2.7.- Ejemplo de programacin #72:
P1: Al activar este pulsador, debemos incrementar en una unidad el valor del ciclo de
trabajo de la seal PWM. Esto se traducir en aumento de la velocidad del motor DC.
P2: Al activar este pulsador, debemos decrementar en una unidad el valor del ciclo
de trabajo de la seal PWM.
Se deber inicializar el valor del ciclo de trabajo para que la seal PWM arranque en un 50%
al iniciar el programa.
Figura 12.7
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Verifiquemos el siguiente programa, leyendo detenidamente los comentarios en cada lnea:
program PWM3
Pulsadores:
If Duty1 > 254 Then ' Fijamos un lmite para que la variable no se desborde,
Duty1 = 254 ' es decir, si Duty1 es mayor que el valor lmite superior,
End If ' entonces Duty1 deber permanecer en este valor.
End If
If Duty1 < 1 Then ' Fijamos un lmite inferior, es decir, si Duty1 es menor
Duty1 = 1 ' que 1, entonces debe permanecer en este valor.
End If
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End If
GoTo Pulsadores
IniciaPWM:
DetienePWM:
End.
Por ltimo, si pulsamos P4 el motor deber parar completamente, debido a que la seal
PWM ser interrumpida por el programa.
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Apndice A. Tabla ASCII
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Apndice B Software y prcticas en formato digital.
http://www.conexionelectronica.com/download/Ejemplos.rar
Bibliografa
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Internet:
MikroElektronika., http://www.mikroe.com
Sparkfun., http://www.sparkfun.com
Wikipedia, http://es.wikipedia.org
Empresas:
MikroElektronika
Viegradska 1A
11000 Belgrade
Address Code: 111701, Europa
http://www.mikroe.com
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