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Copyright 2010 Christian Bodington

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mecnico, fotoqumico, electrnico, magntico, electroptico, por fotocopia
o cualquier otro, sin permiso previo por escrito del autor.

Ilustrado y Editado por: Christian Bodington Esteva


Diseo de la portada / Arte por: Christian Bodington Esteva

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CONTENIDO

Prologo.

Capitulo I.

1.1.- Herramientas de diseo.


1.2.- Entorno de Desarrollo Integrado de mikroBasic.
1.3.- Estructura de un programa.
1.4.- Crear un nuevo proyecto en mikroBasic.
1.5.- Conociendo el entorno de desarrollo integrado.
1.6.- Componentes y operadores en mikroBasic.

1.6.1.- Subrutinas.
1.6.2.- Variables.
1.6.3.- Arrays.
1.6.4.- Constantes.
1.6.5.- Alias.
1.6.6.- Operadores Aritmticos.
1.6.7.- Operadores Bit a Bit.
1.6.8.- Operadores de Comparacin.

Capitulo II.

2.1.- Arquitectura Bsica del microcontrolador PIC16F877.


2.2.- El oscilador externo.
2.3.- Circuito de Reset.
2.4.- Consideraciones tcnicas de diseo.

2.4.1.- Estado lgico de un pin I/O.


2.4.2.- Lectura de un estado lgico en un pin I/O.
2.4.3.- El opto-acoplador como dispositivo de enlace.
2.4.4.- Fuente de poder 5Vdc 3.3Vdc.

2.5.- Configuracin de puertos de entrada y salida en un microcontrolador PIC.

2.6.- Primeros ejemplos de programacin en mikroBasic.

2.6.1.- Ejemplo #1. Control de Leds.


2.6.2.- Ejemplo #2. Control de Leds con pulsadores.
2.6.3.- Ejemplo #3. Librera Button.

i
Capitulo III. Pantallas LCD y GLCD.

3.1.- Pantallas LCD, estudio de la librera LCD de mikroBasic.

3.1.1.- Identificacin de los pines de una pantalla LCD.


3.1.2.- Conexin y configuracin de una pantalla LCD.
3.1.3.- Rutina Lcd_Init().
3.1.4.- Rutina Lcd_Cmd().
3.1.5.- Rutina Lcd_Out().

3.1.5.1.- Ejemplo #4. Imprimir mensaje en pantalla LCD.


3.1.5.2.- Ejemplo #5. Uso de comandos en pantalla LCD.
3.1.5.3.- Ejemplo #5.1. Uso de comandos en pantalla LCD.

3.1.6.- Rutina Lcd_Out_Cp().

3.1.6.1.- Ejemplo #6. Uso de la rutina Lcd_Out_Cp().

3.1.7.- Rutina Lcd_Chr().


3.1.8.- Rutina Lcd_Chr_Cp().

3.1.8.1.- Ejemplo #7. Uso de rutinas Lcd_Chr() y Lcd_Chr_Cp().

3.2.- Parmetros de rutinas cargados en variables.

3.2.1.- Ejemplo #8. Uso de variables como parmetros.


3.2.2.- Ejemplo #9. Imprime el contenido de dos variables tipo String.

3.3.- Imprimir el contenido de una variable en una pantalla LCD.

3.3.1.- Ejemplo #10. Imprimir el contenido de una variable.


3.3.2.- Ejemplo #11. Imprime el resultado de una operacin,
suma y resta de un nmero cargado en una variable
a travs de pulsadores.
3.3.3.- Ejemplo #12. Crear un men de opciones en la pantalla.

3.4.- Pantalla Grfica o GLCD (Graphic Liquid Crystal Display).

3.4.1.- Conexin y configuracin de una pantalla GLCD.

3.5.- Librera GLCD.

3.5.1.- Rutina Glcd_Init().

3.5.2.- Ejemplo #13. Uso de la rutina Glcd_Init().

3.5.3.- Mdulo de Fuentes en mikroBasic.


ii
3.5.3.1.- Ejemplo #14. Cmo incluir un mdulo de fuentes.

3.5.4.- Rutina Glcd_Fill().


3.5.5.- Rutina Glcd_Set_Font().
3.5.6.- Rutina Glcd_Write_Text().

3.5.6.1.- Ejemplo #15. Imprimir el contenido de una


variable tipo Word.

3.5.7.- Rutina Glcd_Dot(x, y, color).

3.5.7.1.- Ejemplo #16. Encender o apagar un pixel especfico.


3.5.7.2.- Ejemplo #17. Cambio de color o color inverso en la pantalla.
3.5.7.3.- Ejemplo #18. Cambio de estado de un pixel.

3.5.8.- Rutina Glcd_Line(x1, y1, x2, y2, color).

3.5.8.1.- Ejemplo #19. Dibuja lnea entre coordenadas especficas.


3.5.8.2.- Ejemplo #20. Dibuja lnea entre coordenadas, color inverso.

3.5.9.- Rutina Glcd_V_Line(y1, y2, x, color).

3.5.9.1.- Ejemplo #21. Dibuja lnea vertical entre


coordenadas especficas.

3.5.10.- Rutina Glcd_H_Line(x1, x2, y, color).

3.5.10.1.- Ejemplo #22. Dibuja lnea horizontal entre coordenadas.

3.5.11.- Rutina Glcd_Rectangle(x1, y1, x2, y2, color).

3.5.11.1.- Ejemplo #23. Dibuja un cuadrado o rectngulo.


3.5.11.2.- Ejemplo #24. Dibuja una serie de rectngulos consecutivos.

3.5.12.- Rutina Glcd_Box(x1, y1, x2, y2, color).

3.5.12.1.- Ejemplo #25. Dibuja un cuadrado o rectngulo slido.


3.5.12.2.- Ejemplo #26. Dibuja un cuadrado o rectngulo slido,
color inverso.

3.5.13.- Glcd_Circle(x, y, radio, color).

3.5.13.1.- Ejemplo #27. Dibuja un crculo en la pantalla.


3.5.13.2.- Ejemplo #28. Dibuja un crculo, color inverso.
3.5.13.3.- Ejemplo #29. Dibuja crculos consecutivos.
iii
Captulo IV. Librera Trigon Funciones Trigonomtricas.

4.1.- Funciones Trigonomtricas. Sin(x), Sinh(x), Cos(x), Cosh(x), Tan(x), Tanh(x)


Asin(x), Acos(x), Atan(x), Atan2(x, y), Log(x), Log10(x), Sqrt(x), Exp(x),
Pow(x, y), fabs(x).

4.1.1.- Ejemplo #30. Clculo del seno de un valor x.


4.1.2.- Ejemplo #31. Clculo del coseno de un valor x.
4.1.3.- Ejemplo #32. Clculo de la tangente de un valor x.
4.1.4.- Ejemplo #33. Calculadora.

Captulo V. Librera Sound.

5.1.- Rutinas de la librera de sonido de mikroBasic. Clculos de frecuencias de la


escala musical.

5.1.1.- Ejemplo #34. Reproduce las notas de la escala musical en la octava A4,
y muestra las frecuencias a travs de la pantalla LCD.
5.1.2.- Ejemplo #35. Elaboracin de un piano de una octava musical.

Captulo VI. Teclado Matricial y Teclado PS/2.

6.1.- Teclado Matricial.

6.2.- Librera KeyPad.

6.2.1.- Rutina KeyPad_Init().


6.2.2.- Rutina KeyPad_Key_Press().

6.2.2.1.- Ejemplo #36. Lectura de un teclado matricial.


6.2.2.2.- Ejemplo #37. Como enmascarar el resultado de la lectura
del teclado matricial.

6.3.- Teclado PS/2.

6.4.- Librera PS/2.

6.4.1.- Rutina Ps2_Config().


6.4.2.- Rutina Ps2_Key_Read().

6.4.2.1.- Ejemplo #38. Lectura de un teclado PS/2.


6.4.2.2.- Ejemplo #39. Lectura de teclas de funciones especiales.
6.4.2.3.- Ejemplo #40. Mostrar smbolo ASCII y valor correspondiente
a una tecla presionada.

iv
Captulo VII. Memoria de Datos EEPROM.

7.1.- Memoria de datos EEPROM.

7.2.- Librera EEPROM.

7.1.1.- Rutina EEPROM_Read().


7.2.2.- Rutina EEPROM_Write().

7.2.2.1.- Ejemplo #41. Sistema de control de acceso con clave de 6


dgitos almacenada en la memoria EEPROM.
7.2.2.2.- Ejemplo #42. Sistema de control de acceso mejorado. Se
permite el cambio de clave desde el teclado.

Captulo VIII. Conversor A/D.

8.1.- El conversor A/D.

8.1.1.- El registro ADCON0.


8.1.2.- El registro ADCON1.
8.1.3.- Ejemplo #43. Conversin A/D de una seal analgica.
8.1.4.- Ejemplo #44. Conversin A/D con voltaje de referencia.
8.1.5.- Ejemplo #45. Conversin A/D, datos adicionales en la pantalla.

8.2.- El Acelermetro.

8.2.1.- Ejemplo #46. Acelermetro 3D, conversin A/D de datos en los


ejes X, Y, Z.
8.2.2.- Clculo del voltaje de entrada del conversor A/D.
8.2.3.- Clculo de la aceleracin en base al voltaje calculado en cada eje.
8.2.4.- Ejemplo #47. Visualizar voltaje y aceleracin calculada en la GLCD.

8.3.- Termocupla.

8.3.1.- AD594/AD595, clculo de la linealidad.


8.3.2.- Ejemplo #48. Termmetro digital con termocupla tipo J.

Captulo IX. Comunicacin Serial Asncrona RS232.

9.1.- Comunicacin Serial Asncrona RS232.

9.2.- Librera UART.

9.2.1.- Rutina UART1_Init().


9.2.2.- Rutina UART1_Data_Ready().
v
9.2.3.- Rutina UART1_Read().
9.2.4.- Ejemplo #49. Recepcin de datos va RS232.
9.2.5.- Ejemplo #50. Almacenar y visualizar una cadena de caracteres.
9.2.6.- Rutina UART1_Write().
9.2.7.- Ejemplo #51. Transmisin y recepcin de datos va RS232.

9.3.- Cmo extraer informacin especfica de una cadena de datos?.

9.3.1.- Ejemplo #52. Extraer informacin de una cadena de datos.

9.4.- Mdulo de comunicaciones BlueTooth.

9.4.1.- Widcomm BlueTooth Software 5.0.1.3900.


9.4.2.- Comunicacin Serial inalmbrica BlueTooth.

9.5.- Mdulo GPS (OEM), comunicacin serial RS232.

9.5.1.- Protocolo NMEA.


9.5.2.- Ejemplo #53. Extrae coordenadas geogrficas y nmero de
satlites utilizador por el mdulo GPS.

9.6.- Programacin en Visual Basic 6.0 para ejemplos de comunicacin serial


RS232.

9.6.1.- Ejemplo #54. Captura de datos enviados desde un mdulo VB.


9.6.2.- Ejemplo #55. Captura de datos enviados desde un microcontrolador
a una hoja de clculo de Microsoft Excel.

Captulo X. Multi Media Card (MMC) y Secure Card (SD) Memory.

10.1.- Librera MMC/SD.

10.1.1.- Rutina Mmc_Init().


10.1.2.- Rutina Mmc_Read_Cid().
10.1.3.- Rutina Mmc_Read_Csd().
10.1.4.- Rutina Mmc_Write_Sector().
10.1.5.- Rutina Mmc_Read_Sector().

10.2.- Registro CID.

10.2.1.- Ejemplo #56. Lectura del registro CID en una memoria SD.

10.3.- Registro CSD Versin 2.0.

10.3.1.- Ejemplo #57. Lectura del registro CSD en una memoria SD.

vi
10.4.- WinHex.

10.4.1.- Ejemplo #58. Almacenamiento de datos en sectores especficos


de la memoria SD.
10.4.2.- Ejemplo #59. Lectura de datos de un sector especfico.

10.5.- Sistema de archivos FAT.

10.5.1.- Rutina Mmc_Fat_Init().


10.5.2.- Rutina Mmc_Fat_QuickFormat().
10.5.3.- Ejemplo #60. Cmo dar formato a una tarjeta de memoria SD
desde el microcontrolador PIC.
10.5.4.- Cmo crear un archivo en una tarjeta de memoria SD?.
10.5.5.- Rutina Mmc_Fat_Assign().
10.5.6.- Ejemplo #61. Crear un archivo .txt con atributo de slo lectura.
10.5.7.- Ejemplo #62. Crear un archivo .txt con atributo de slo lectura y
archivo oculto.
10.5.8.- Ejemplo #63. Crear un subdirectorio o carpeta.
10.5.9.- Ejemplo #64. Atributo Archivo.

10.6.- Ingresar datos en un archivo almacenado en la memoria SD.

10.6.1.- Ejemplo #65. Almacena cadena de caracteres enviada desde la


terminal de comunicaciones de mikroBasic va RS232.

10.7.- Asignar fecha y hora a un archivo.

10.7.1.- Ejemplo #66. Asigna fecha y hora a un archivo.

10.8.- Verificar si un archivo de nombre especfico existe.

10.8.1.- Ejemplo #67. Verifica si existe un archivo en la memoria SD.

10.9.- Insertar datos en un archivo existente.

10.9.1.- Ejemplo #68. Insertar cadena de datos en un archivo existente.

vii
Captulo XI. Servomotores.

11.1.- Qu es un Servomotor?.

11.1.1.- Ejemplo #69. Control de un servomotor.


11.1.2.- Ejemplo #70. Posiciones pre-definidas.

Captulo XII. PWM.

12.1.- PWM.

12.2.- Librera PWM.

12.2.1.- Rutina PWM1_Init().


12.2.2.- Rutina PWM1_Set_Duty().
12.2.3.- Rutina PWM1_Start().
12.2.4.- Rutina PWM1_Stop().
12.2.5.- PWM2.
12.2.6.- Ejemplo #71. Genera seal PWM controlada.
12.2.7.- Ejemplo #72. Control de un Motor DC.

Apndice A. Tabla ASCII.

Apndice B. Prcticas en formato digital.

Bibliografa.

viii
Prlogo

La segunda edicin del libro Basic para Microcontroladores PIC esta basado en el estudio
del compilador mikroBasic Pro, de la empresa MikroElektronika. El contenido de esta obra
facilita un verdadero inicio rpido en la programacin de microcontroladores PIC gracias a
una completa librera diseada para el control de una gran variedad de perifricos,
facilitando el desarrollo de proyectos electrnicos a travs de 72 ejemplos prcticos,
analizados y comentados detalladamente en base a los microcontroladores PIC16F877,
PIC18F442, PIC18F452 y PIC18F458.

La mayora de los proyectos han sido desarrollados con la ayuda del entrenador de
microcontroladores EasyPic5 de mikroElektronika, adems de una serie de componentes
adicionales de fcil adquisicin y bajo costo.

Al igual que en la primera edicin, la metodologa empleada ha sido orientada para que el
lector pueda expandir sus conocimientos para generar nuevas ideas en la implimentacin de
este compilador sobre esta tecnologa ya anteriormente estudiada. Esta obra es la primera
parte de un extenso estudio de mikroBasic, adaptado a nuestro idioma y pensado para
aquellas personas con conocimientos bsicos en la programacin de estos componentes.

Los puntos de estudios ms importantes han sido el control de puertos, pantallas LCD y
GLCD, sonido, funciones trigonomtricas, teclado matricial y PS/2, memoria de datos
EEPROM, conversor A/D, control de dispositivos como potencimetros, acelermetro 3D,
termocupla, comunicacin serial RS-232, BlueTooth, mdulos GPS, programacin en Visual
Basic para control de puertos, multimedia card (MMC y SD), almacenamiento masivo de
datos, creacin de archivos en formato FAT desde el microcontrolador PIC, servomotores y
PWM.

MikroBasic hace posible el desarrollo de nuevas ideas en muy poco tiempo, haciendo del
estudio de los microcontroladores un tema sencillo y accesible.

Christian Bodington Esteva


Capitulo I

1.1.- Herramientas de Diseo

En la elaboracin de proyectos electrnicos con microcontroladores PIC, resulta muy


importante considerar una serie de herramientas que vamos a describir a continuacin y las
cuales pueden ser proporcionadas en su gran mayora por la empresa Mikroelektronika
(www.mikroe.com). Esta empresa se ha dado a la tarea de disear tanto el software de
programacin para microcontroladores PIC, como el hardware necesario para poder
aprender todo lo relacionado al tema que a continuacin estaremos abordando a travs de
muchos ejemplos prcticos los cuales tienen una gran variedad de perifricos disponibles,
tales como pantallas LCD, GLCD, teclados matriciales, teclados PS/2, dispositivos de
comunicacin serial, entre otros.

Software: para la programacin en Lenguaje Basic, contamos con el Ambiente Integrado de


Desarrollo MikroBasic de MikroElektronika. Con esta herramienta estaremos realizando la
programacin en cada uno de los proyectos propuestos a partir del captulo II.

Figura 1.1 (Fuente: http://www.mikroe.com)

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Programador de Microcontroladores PIC de MikroElektronika: es un programador de
la familia Flash de Microchip, de conexin universal USB, el cual puede ser acoplado
a una placa de circuito impreso la cual contiene todas las bases disponibles del tipo
DIP como lo demuestra la figura 1.2. Tambin es posible hacer arreglos en nuestros
circuitos para dejar un puerto de conexin para el programador, y as poder realizar
cambios en nuestros programas sin retirar el microcontrolador de nuestros diseos.
Esta opcin, denominada ICSP (In-Circuit Serial Programming), simplifica el trabajo a
la hora de reprogramar nuestros diseos.

Figura 1.2 (Fuente: http://www.mikroe.com)

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Placa entrenadora de Mikroelektronika: una herramienta diseada para trabajar en
conjunto con los compiladores de mikroElektronika, proporcionan diferentes mdulos
interconectados entre ellos, facilitando la elaboracin de prcticas con
microcontroladores. Estos entrenadores de microcontroladores adems incorporan su
propio programador de microcontroladores PIC de conexin USB 2.0. El entrenador
recomendado en esta edicin es el EasyPIC5.

Figura 1.3 (Fuente: http://www.mikroe.com/en/tools/easypic5)

Herramientas de corte, extractor de circuitos integrados, cable rgido para conexiones


en la placa de prototipos.

Figura 1.4

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Osciloscopio: este instrumento se requiere para el desarrollo de algunas prcticas en
las cuales se hace necesario medir las seales generadas desde el microcontrolador.

Figura 1.5

Componentes electrnicos: microcontroladores PIC en los modelos definidos en cada


ejemplo prctico, resistencias, diodos, servomotores, condensadores, cristales y otros
componentes de fcil adquisicin. Cada proyecto cuenta con una tabla en la cual se
describen los componentes electrnicos que debern ser utilizados en el cada
montaje.

Figura 1.6

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1.2.- Entorno de Desarrollo Integrado de mikroBasic.

MikroBasic cuenta con su propia interfaz de programacin la cual podemos descargar de la


pagina oficial http://www.mikroe.com en su versin de demostracin y con sus respectivas
limitaciones. Para obtener una versin completa de este compilador, ser necesario efectuar
la compra on-line, la cual puede ser tangible o no tangible, es decir, para descargar on-line
una vez aprobada la compra, o para recibir en nuestros hogares en fsico.

El link para la descarga es el siguiente:

http://www.mikroe.com/en/download/

Figura 1.7

El archivo descargado del link anteriormente mencionado luce como se muestra a


continuacin:

Figura 1.8

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Haciendo doble clic sobre el mismo, iniciamos el proceso de instalacin del programa.

Figura 1.9

Figura 1.10

En la figura anterior podemos ver la ventana de bienvenida, y al hacer clic en siguiente, la


ventana del contrato de licencia para el usuario.

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Figura 1.11

Para poder continuar con la instalacin, seleccionamos la opcin de aceptacin de los


trminos explicados en el acuerdo de licencia, y seguidamente hacemos clic en Next.

A continuacin veremos los componentes del programa disponibles para la instalacin:

El compilador.

Los archivos de ayuda del compilador.

Ejemplos de programas desarrollados para los mdulos del circuito entrenador


de Mikroelektronika.

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Figura 1.12

Al hacer clic en el botn Next, veremos la ruta de instalacin por defecto del compilador en
nuestro PC.

Figura 1.13

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Podemos dejar la ruta sugerida o podemos cambiarla segn convenga. Al haber
seleccionado anteriormente todos los componentes en la instalacin, podemos observar que
el espacio requerido se acerca a los 75 MB.

Ahora para iniciar la instalacin, hacemos clic en el botn Install, accin con la cual
veremos el progreso de la instalacin en nuestro disco, como lo demuestran las siguientes
imgenes:

Figura 1.14

Figura 1.15

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Figura 1.16

Figura 1.17

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Al hacer clic en el botn Finish, el programa de instalacin nos preguntar si deseamos
instalar el soporte ICD (In-Circuit Debugger) de mikroBasic:

Figura 1.18

Figura 1.19

Al hacer clic en el botn Si veremos la ventana de bienvenida a la gua de instalacin, y


seguidamente nos encontraremos con la ventana del acuerdo de licencia de programa.

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Figura 1.20

Seleccionamos la opcin para la aceptacin de la licencia y hacemos clic en el botn Next.

Un componente adicional a seleccionar es el software para el programador de


microcontroladores de mikroelektronika. Si ya poseemos el hardware correspondiente a este
software, seleccionamos la casilla para la instalacin del software PicFlash.

Este programador viene integrado en las tarjetas entrenadoras, e incluso se vende por
separado en su versin USB.

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Figura 1.21

Haciendo clic en el botn Next, estaremos viendo la ruta de instalacin por defecto o ruta
sugerida por el programa de instalacin. Esta ruta se puede mantener igual o ser cambiada
segn convenga al usuario.

Una vez seleccionada la ruta, hacemos clic en el botn Install y esperamos a que termine
el proceso de instalacin como se muestra en las siguientes imgenes:

Figura 1.22

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Figura 1.23

El siguiente paso ser la instalacin para el soporte Lv18PICFLASH:

Figura 1.24

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Figura 1.25

Figura 1.26

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Figura 1.27

Figura 1.28
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Figura 1.29

Tambin ser necesaria la instalacin de los drivers para el programador de


microcontroladores de mikroelektronika:

Figura 1.30

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Figura 1.31

Terminada la instalacin de drivers, la instalacin de mikroBasic nos pregunta si deseamos


ejecutar el software inmediatamente. Al hacer clic en el botn Si podremos ver que la
interfaz de programacin se abre y queda lista para iniciar a programar nuestros proyectos.

Inicialmente se podr observar que la misma abre automticamente un ejemplo de


programacin en lenguaje Basic, Led_Blinking.pbas.

Figura 1.32

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Figura 1.33

Figura 1.34

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1.3.- Estructura de un programa: Para que nuestros programas tengan una apariencia
ordenada y se facilite la comprensin del mismo ante otros programadores que deseen
realizar mejoras a ste, es necesario establecer una estructura que nos permita identificar
fcilmente cada una de las partes que lo componen.

B C D

Figura 1.35

En la figura 1.35 se puede observar la estructura bsica de un programa hecho en


mikroBasic, y en la cual hemos identificado las cuatro secciones que consideramos ms
importantes para lograr un programa bien estructurado.

Seccin A: Corresponde al encabezado del programa, en el cual siempre es conveniente


incorporar informacin bsica del mismo, como el nombre, la identificacin de autor,
Copyright, fecha de elaboracin o fecha de los ltimos cambios realizados, versin del
programa que se est realizando, e incluso una breve descripcin acerca del objetivo del
programa y su aplicacin en un determinado circuito electrnico.

Seccin B: Esta seccin empieza en la columna cero del editor de texto de mikroBasic, y en
ella se pueden declarar variables, sub-funciones, configuraciones de dispositivos perifricos
y etiquetas de cada una de las subrutinas que sern programadas.

Las etiquetas identifican puntos especficos o subrutinas dentro de un programa. Son


definidas por el programador y deben tener al final de cada una de ellas el smbolo de dos
puntos, que definen el final de la misma.
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Seccin C: Estar destinada para las instrucciones de programa y la misma est separada
de la columna cero del editor de texto por una tabulacin, es decir, cuando el cursor se
encuentra en la columna cero, presionamos una vez la tecla TAB, y de esta manera
establecemos un espacio mnimo, siempre igual o superior entre la seccin B y C.

Seccin D: Esta destinada para realizar comentarios acerca de la funcin que estar
cumpliendo una instruccin especfica en nuestro programa. Cada comentario debe
empezar siempre con una comilla simple como se muestra a continuacin:

' Define el Oscilador para un Cristal


' de 4 Mhz.

Cuando un comentario es demasiado extenso, podemos continuar el mismo en la siguiente


lnea, siempre que la frase comience con su respectiva comilla.

Los comentarios ayudan al diseador a identificar cada lnea de programa o cada una de las
funciones de cada subrutina, garantizando as una buena documentacin en cada uno de
los programas que realizamos.

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1.4.- Crear un nuevo proyecto en mikroBasic:

Saber como crear un proyecto en mikroBasic es un paso sencillo pero muy importante, ya
que de ello depende que nuestros programas sean compilados correctamente.

Veamos a continuacin los pasos a seguir:

Desplegamos el men Project y seguidamente seleccionamos la opcin New


Project. Enseguida veremos la ventana de bienvenida.

Figura 1.36

En el paso 1, seleccionamos la opcin Next para pasar a la siguiente ventana en la


cual elegiremos el modelo de microcontrolador que deseamos utilizar en nuestro
proyecto.

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Figura 1.37

En el paso 2 debemos seleccionar el valor exacto del cristal que estaremos utilizando
como oscilador externo de nuestro microcontrolador PIC.

Figura 1.38

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En el paso 3, debemos seleccionar la ruta sobre la cual deseamos grabar el proyecto,
al igual que el nombre del proyecto. Para esto, simplemente seleccionamos la carpeta
sealada en la figura 1.39, a travs de la cual podremos acceder a cualquiera de las
unidades de almacenamiento en nuestro PC.

Figura 1.39

Figura 1.40

25
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Figura 1.41

En el paso 4 es posible agregar a nuestros proyectos archivos que contengan cdigo


creado con anterioridad, los cuales pudieran contener subrutinas generalizadas para
el control de perifricos comunes como pantallas LCD o teclados. En caso de no
disponer de ningn archivo adicional para el proyecto, simplemente continuamos
seleccionando la opcin Next.

Figura 1.42

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En el paso 5 tenemos la opcin de incluir todas las libreras disponibles para el
microcontrolador anteriormente seleccionado en nuestro proyecto. Tambin tenemos
la opcin de no incluir ninguna de ellas. Esto se debe a que mikroBasic cuenta con
una amplia seleccin de libreras para el control de dispositivos perifricos o procesos
de clculo o conversin de datos que nos permitirn hacer de la programacin algo
fcil y rpida a la hora de disear un programa, pero no necesariamente
necesitaremos de todas las libreras en un solo proyecto. Si elegimos la opcin
Include All podremos estar seguros de que cada librera empleada en nuestro
programa funcionar correctamente. Si elegimos la opcin Include None (Advance)
tendremos que realizar la seleccin de las libreras que deseamos utilizar desde el
administrador de libreras de mikroBasic, el cual veremos mas adelante.

Figura 1.43

El paso 6 en la creacin de un nuevo proyecto nos dice que hemos finalizado la


configuracin del mismo. MikroBasic esta ahora listo para empezar a programar
nuestro primer proyecto, tal y como se puede observar en la figura 1.44.

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Figura 1.44

Figura 1.45

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1.5.- Conociendo el entorno de desarrollo integrado.

MikroBasic cuenta con un entorno de desarrollo integrado bastante completo y apropiado.


En l podremos encontrar una serie de opciones y herramientas, de las cuales hemos
resaltado las que consideramos ms importantes a la hora de elaborar un programa.

B
D C

E
Figura 1.46

En la seccin A, podemos encontrar las opciones del men principal, adems de todos los
accesos directos a cada funcion del software a travs de pequeos botones ordenados y de
fcil acceso.

La seccin B es el editor en el cual se escribirn los programas de cada proyecto bajo las
recomendaciones realizadas en punto 1.3 de este captulo.
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En la seccin C se puede observar el administrador de libreras, el cual deber ser tomado
en cuenta siempre que nuestros proyectos incluyan el uso de cualquiera de las libreras
disponibles en mikroBasic.

En la seccin D se encuentra en explorador de cdigo el cual resulta my til cuando


realizamos programas muy extensos. En l se muestra cada elemento declarado en un
programa. Podremos acceder directamente a uno de estos elementos haciendo doble clic en
ellos.

La seccin E muestra dos pestaas importantes. La primera pestaa se llama Messages o


Mensajes, contiene un rea en la cual se mostrarn los resultados del procedimiento de
compilacin de un programa. Si se genera un error de compilacin, ste ser mostrado en
esta ventana mostrando el tipo de error y su ubicacin en la ventana de edicin. La segunda
pestaa se llama Quick Converter y contiene una herramienta de conversin de unidades
en diferentes formatos.

Veamos a continuacin la descripcin de cada men en la seccin A de la imagen 1.46.

Men File:

Figura 1.47

New Unit: Abre una nueva ventana de edicin de programas para mikroBasic. En
esta ventana escribiremos el cdigo de programa de nuestros proyectos.

Open: A travs de esta opcin podremos abrir cualquier archivo asociado a


nuestros proyectos de programacin.

Recent Files: Al seleccionar esta opcin, podremos ver una lista de nombres de los
archivos mas recientes en los cuales hemos estado trabajando.

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Save: Salva o guarda los cambios realizados en la ventana de programacin.

Save As: Salva o guarda los cambios realizados en la ventana de programacin


con un nombre o ruta diferente.

Close: Cierra la ventana de cdigo activa.

Print Preview: Una vista previa de la ventana de cdigo activa antes de la


impresin.

Print: Imprime la ventana de cdigo Activa.

Exit: Cierra el entorno de programacin de mikroBasic.

Men Edit:

Figura 1.48

Undo: Deshace el ltimo cambio en el editor.

Redo: Rehace el ltimo cambio en el editor.

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Cut: Corta el texto seleccionado y lo coloca en el portapapeles.

Copy: Copia el texto seleccionado y lo coloca en el portapapeles.

Paste: Pega el contenido del portapapeles en el editor.

Delete: Borra el texto seleccionado.

Select All: Selecciona todo el texto en la ventana activa del editor.

Find: Despliega la ventana de bsqueda del editor de texto.

Find Next: Busca la siguiente coincidencia de texto en la ventana activa del


editor.

Find Previous: Busca la coincidencia anterior en la ventana activa del editor.

Replace: Reemplaza el texto especificado por el usuario en la ventana activa del


editor.

Find In Files: Busca un texto en la ventana o ventanas activas, e incluso de


alguna carpeta especificada por el usuario.

Goto Line: Va a la lnea deseada en la ventana activa del editor.

Sub-Men Advanced:

Figura 1.49

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Comment: Convierte lneas de cdigo de programa previamente seleccionadas en
comentarios. Si no hemos seleccionado ninguna lnea de cdigo, simplemente
aparece una comilla simple, asignando el resto de la lnea como un espacio
disponible para realizar comentarios.

Uncomment: Remueve la propiedad de comentario de una o varias lneas


seleccionadas.

Indent: Aplica una tabulacin o sangra al texto seleccionado.

Outdent: Elimina una tabulacin o sangra al texto seleccionado.

Lowercase: Cambia todo el texto seleccionado a minsculas.

Uppercase: Cambia todo el texto seleccionado a maysculas.

Titlecase: Cambia a mayscula la primera letra del texto seleccionado.

Men View:

Figura 1.50

Sub-Men Toolbars: A travs de este sub-men podemos seleccionar cuales


herramientas estarn visibles o disponibles en la seccin A del entorno de desarrollo
integrado.

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Figura 1.51

Sub-men Debug Windows: A travs de este sub-men podemos seleccionar las


ventanas disponibles en el depurador de mikroBasic.

Figura 1.52

Routine List o Lista de Rutinas: Muestra la ventana en la cual podremos ver


una lista de todas las rutinas que hemos creado en un programa. Al hacer doble clic
sobre el nombre de la rutina, el editor posiciona el cursor al inicio de sta.

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Figura 1.53

Project Settings: Despliega la ventana de configuracin del proyecto, en la cual


podemos seleccionar el modelo de microcontrolador PIC que deseamos utilizar en
nuestro proyecto, la frecuencia o valor del cristal del oscilador externo, y por ltimo las
opciones disponibles para la compilacin y ventana de depuracin de mikroBasic.

Figura 1.54

35
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Code Explorer o Explorador de Cdigo: Despliega la ventana del explorador de
cdigo de mikroBasic.

Figura 1.55

Project Manager o Administrador de Proyectos: A travs de esta ventana es


posible acceder a todo el contenido del proyecto.

Figura 1.56

Esta ventana posee adems botones de acceso rpido a algunas funciones importantes:

o Salvar un grupo de proyectos: En mikroBasic es posible tener ms de


un proyecto abierto en entorno de desarrollo integrado. Este botn nos
permitir almacenar este grupo de proyectos bajo un nico nombre. En la

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siguiente figura se muestra un ejemplo de un grupo de proyectos disponibles
en la ventana de administracin de proyectos.

Figura 1.57

Abrir un grupo de proyectos: A travs de esta opcin podremos abrir un


grupo de proyectos previamente creado.

Cerrar un Proyecto.

Cerrar un grupo de proyectos.

Agregar un proyecto al grupo de proyectos actual.

Eliminar un proyecto del grupo de proyectos actual.

Agregar un archivo al proyecto activo.

Eliminar un archivo del proyecto activo.

Compilar un proyecto.

Inicia el software de programacin de microcontroladores PIC de


mikroElektronika.

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Library Manager o Administrador de Libreras: El administrador de libreras de
mikroBasic contiene todas las libreras disponibles para un microcontrolador
previamente seleccionado.

Figura 1.58

Actualiza el administrador de libreras.

Compila todas las libreras disponibles.

Incluye todas las libreras en un proyecto.

No incluye ninguna de las libreras en el proyecto.

Restaura el estado de las libreras justo antes de la ltima grabacin del


proyecto.

Bookmarks o Marcadores: Esta opcin despliega una ventana en la cual podremos


agregar accesos directos a puntos especficos en un programa. Al hacer doble clic en
alguno de estos accesos directos, el cursor se ubicar automticamente en la lnea o
direccin especificada.

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Figura 1.59

Quick Converter o Conversor rpido de datos: Despliega la ventana de conversin


de datos de mikroBasic.

Messages o Mensajes: Despliega la ventana de mensajes de error del compilador.

Macro Editor o Editor de Macros: Despliega una ventana en la cual podremos


grabar una secuencia de acciones sobre el entorno de desarrollo integrado, es decir,
podramos grabar una secuencia de ordenes que nos permita por ejemplo abrir el
terminal de comunicaciones de mikroBasic y hacer que se conecte bajo ciertos
parmetros especficos con tan solo activar su Macro correspondiente.

Figura 1.60

Inicia el proceso de grabacin en la secuencia de pulsaciones de teclas


sobre el entorno de desarrollo integrado de mikroBasic.

Detiene el proceso de grabacin de la secuencia de pulsaciones de teclas.

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Permite ejecutar una Macro previamente grabada.

Crea un nuevo Macro.

Borra la Macro seleccionada.

Windows o Ventanas: A travs de esta opcin podremos ver un listado de todas las
ventanas desplegables en el entorno de desarrollo integrado de mikroBasic.

Men Project:

Figura 1.61

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Build: Compila el proyecto activo en el entorno de desarrollo de integrado.

Build All Projects: Compila todos los proyectos abiertos.

Build + Program: Compila y programa el proyecto activo.

View Assembly: Muestra el cdigo generado en lenguaje ensamblador.

View Statistics: Muestra las estadsticas del proyecto activo.

View Listing: Muestra el listado de asignacin de memoria del PIC: direcciones


de instrucciones, registros, las rutinas y las etiquetas.

Edit Search Paths: Edita rutas de bsqueda.

Clean Project Folder: Esta opcin limpia o borra de la carpeta de proyecto los
archivos generados cuando se realiza la compilacin del mismo.

Add File To Project: Permite agregar cualquier tipo de archivo relacionado a un


proyecto en desarrollo.

Remove File From Project: Borra un archivo especfico de un proyecto.

Import Project: Permite importar proyectos de versiones anteriores de


mikroBasic.

New Project: Abre el asistente para la creacin de nuevos proyectos.

Open Project: Abre un proyecto existente.

Save Project: Salva un proyecto activo en el entorno de desarrollo integrado.

Edit Project: Despliega una ventana a travs de la cual podemos configurar los
fusibles de programacin del microcontrolador.

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Figura 1.62

Open Project Group: Abrir un grupo de proyectos: A travs de esta opcin


podremos abrir un grupo de proyectos previamente creado.

Close Project Group: Cerrar un grupo de proyectos.

Save Project As: Permite salvar un proyecto con un nombre diferente.

Recent Projects: Muestra un listado de los proyectos abiertos ltimamente.

Close Project: Cierra un proyecto activo.

Men Run: Contiene todos los comandos relacionados con el depurador de mikroBasic.

Figura 1.63
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Men Tools: Contiene todas las herramientas disponibles en mikroBasic.

Figura 1.64

Men Help: A travs de este men podremos acceder a toda la ayuda disponible acerca
del compilador, accesos directos al foro de discusin, pgina Web oficial de
mikroElektronika, formulario de registro del compilador e informacin de registro actual.

Figura 1.65

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Nota Importante: En la versin DEMO del compilador mikroBasic, el archivo de salida .HEX
generado cuando compilamos un programa esta limitado a 2K bytes.

Es muy importante que adquiera la licencia correspondiente para la versin completa del
compilador, para poder llevar a cabo todos los ejemplos propuestos en esta edicin.

La licencia es suministrada en lnea por la empresa MikroElektronika y el proceso de


registro es sumamente sencillo. Tener la licencia del compilador nos garantiza adems el
acceso al soporte tcnico de la empresa y el acceso a las continuas actualizaciones que se
realizan para mejorar el producto.

Figura 1.66

44
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1.6.- Componentes y operadores en mikroBasic.

1.6.1.- Subrutinas: Una subrutina se presenta como un algoritmo separado del algoritmo
principal, y estar destinado a resolver una tarea especfica. Las subrutinas pueden ser
referidas cada vez que sea necesario, llamando a la etiqueta que corresponde a sta, la cual
debe ir siempre al inicio de la misma.

Led1:

For Z = 0 To 9
LED = Encendido
Etiqueta Delay_ms(1000)
LED = Apagado
Subrutina
Delay_ms(1000)
Next Z
GoTo Inicio

End.

MikroBasic cuenta con una serie de herramientas de programacin entre las cuales
podemos mencionar las etiquetas, variables, identificadores, constantes, comentarios y
smbolos entre otras.

Algunas de estas herramientas son de uso obligatorio a la hora de realizar un programa, y


otras que no son de uso obligatorio, nos facilitarn el trabajo considerablemente.

1.6.2.- Variables: En las variables podemos almacenar datos temporalmente, los cuales
podrn ser consultados o modificados cada vez que sea necesario. Normalmente la
definicin de variables se hace al inicio de un programa y para ello se utiliza el formato:

DIM variable As tipo de variable

Tipo de Variable Tamao Rango


bit 1bit 0 or 1
sbit 1bit 0 or 1
byte, char 8bit 0 .. 255
short 8bit -127 .. 128
word 16bit 0 .. 65535
integer 16bit -32768 .. 32767
longword 32bit 0 .. 4294967295
longint 32bit -2147483648 .. 2147483647
float 32bit 1.17549435082 * 10-38 .. 6.80564774407 * 1038

Figura 1.67

El nombre de la variable es elegido por el programador y el tipo de variable se define segn


el tipo de dato que se desea almacenar temporalmente.

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1.6.3.- Arrays: Las variables Arrays tienen un determinado nmero de elementos, definido
segn el tamao de la variable. Las variables Arrays tipo Bit, pueden almacenar 256
elementos; las variables Arrays tipo Byte pueden almacenar hasta 96 elementos y las
variables Arrays tipo Word hasta 48 elementos, los cuales se pueden accesar en cualquiera
de los tres casos a travs de un ndice. Este ndice se especfica entre corchetes como se
muestra en los siguientes ejemplos:

Para declarar una variable tipo Array utilizamos la siguiente sintaxis:

Dim Variable As Byte[7]

El primer elemento de esta variable es Dato[0] y el ltimo elemento es Dato[7], lo cual


significa que hemos declarado una variable array de 8 elementos. En este caso podemos
almacenar un byte en cada elemento, siempre que especifiquemos el ndice.

Ejemplo: Almacenar en cada elemento de la variable Dato los valores 200, 15, 56, 75, 80,
20, 33, 45.

Dato[0] = 200
Dato[1] = 15
Dato[2] = 56
Dato[3] = 75
Dato[4] = 80
Dato[5] = 20
Dato[6] = 33
Dato[7] = 45

En algunos casos se debe verificar la hoja de datos del microcontrolador, ya que la cantidad
de elementos que se pueden almacenar en variables Arrays tipo Byte o Word puede variar
segn el modelo del mismo.

1.6.4.- Constantes: Ayudan a identificar un valor constante en nuestro programa, facilitando


an ms la comprensin del mismo a la hora de verificar su funcionamiento. Las constantes
deben ser siempre declaradas al inicio de un programa, junto con las variables (rea de
declaracin).

La sintaxis para declarar una constante es la siguiente:

Const nombre de la constante As tipo = Valor

Ejemplo:

Const PI As Float = 3.1416

Const Meses As Byte[12] = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31)

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1.6.5.- Alias: Proveen un nombre nico y especfico a elementos o variables dentro de
nuestro programa. Para definir un smbolo, utilizamos la palabra Symbol, seguida del alias
del elemento, el smbolo de igualdad =, y por ltimo el elemento en cuestin:

Symbol {alias} = {elemento}

Por ejemplo, si deseamos controlar un motor DC a travs de uno de los pines del puerto A
de un microcontrolador, resultara mucho mas sencillo referirse a este pin como Motor, en
vez de referirse a l como PortA.0.

Entonces,

Symbol Motor = PORTA.0

Veamos otros ejemplos:

Symbol Relay = PORTB.0

Symbol Sensor = PORTA.0

Symbol LED = PORTA.1

Symbol RC0 = PORTC.0

1.6.6.- Operadores Aritmticos: Entre los operadores aritmticos ms utilizados tenemos


los que se muestran en la siguiente tabla:

Operadores Operacin Operandos Resultado


byte, short, word, integer, byte, short, word, integer,
+ Suma
longint, longword, float longint, longword, float
byte, short, word, integer, byte, short, word, integer,
- Resta
longint, longword, float longint, longword, float
byte, short, word, integer, word, integer, longint,
* multiplicacin
longint, longword, float longword, float
byte, short, word, integer,
/ Divisin, en punto flotante. float
longint, longword, float
Divisin, redondea hacia el byte, short, word, integer, byte, short, word, integer,
div
entero mas cercano. longint, longword longint, longword
mdulo, devuelve el resto de
la divisin entera (no se byte, short, word, integer, byte, short, word, integer,
mod
puede utilizar con punto longint, longword longint, longword
flotante)

Figura 1.68

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1.6.7.- Operadores Bit a Bit: En la siguiente tabla veremos los operadores binarios
proporcionados para el lenguaje Basic:

Operador Operacin
and AND Lgico
or OR Lgico
xor OR Exclusiva (XOR)
not NOT Lgico

Figura 1.69

Con estos operadores resulta muy sencillo realizar operaciones binarias, como lo demuestra
el siguiente ejemplo:

Si aplicamos una AND lgica, donde deseamos filtrar los siete bits ms significativos del
valor almacenado en la siguiente variable:

Var1 = %00101001

Entonces,

Var1 = Var1 and %00000001

El resultado de esta operacin es Var1 = %00000001

1.6.8.- Operadores de Comparacin: Los operadores de comparacin normalmente son


utilizados con la instruccin IfThem para realizar comparaciones entre variables o datos
extrados de alguna operacin aritmtica.

Operador Operacin
= Igual
<> Diferente
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o Igual que
<= Menor o Igual que

Figura 1.70

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Capitulo II

2.1.- Arquitectura bsica del microcontrolador PIC16F877.

Para iniciar con el estudio de la programacin en mikroBasic, nos plantearemos tres


objetivos que consideramos importantes para entrar en materia:

Familiarizarse con la arquitectura bsica de los microcontroladores que estaremos


empleando a lo largo de esta edicin.

Familiarizarse con la estructura de programa de mikroBasic, muy importante a la hora


de realizar un programa ordenado y libre de errores, por muy pequeo que este sea.

El estudio de las primeras prcticas, cortas y de fcil comprensin con el fin de


adquirir confianza en el uso de instrucciones y libreras de mikroBasic.

Arquitectura Bsica del microcontrolador PIC16F877:

Uno de los microcontroladores seleccionados para el estudio de la programacin de


microcontroladores en lenguaje Basic ha sido el PIC16F877. Veamos a continuacin
algunas de sus caractersticas tcnicas ms importantes:

CPU: Risc (Reduced Instruction Set Computer).

Frecuencia Mxima: 20 Mhz.

Memoria RAM: 368 x 8 Bytes de memoria de Datos.

EEPROM: 256 x 8 Bytes de memoria EEPROM de datos.

Memoria de programa Flash: 8KB x 14 Bits.

Proteccin de cdigo programable.

Voltaje de Operacin: 2.0 voltios a 5.5 voltios.

Bajo consumo de potencia: < 0.6 mA typical @ 3V, 4 Mhz / 20 A typical @ 3V, 32
kHz.

5 puertos digitales programables como entrada/salida: A, B, C, D, E.

1 conversor A/D de 8 canales x 10 Bits.

Puerto Serial Sncrono (SSP) con SPI e I2C.

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Puerto Serial Universal (USART/SCI).

2 Mdulos CCP (Capture, Compare, PWM)

3 Timers: Timer0 8 Bits contador/temporizador y pre-escalador de 8 Bits; Timer1 16


Bits contador/temporizador y pre-escalador; Timer2 8 Bits contador/temporizador con
registro de 8 Bits, pre-escalador y Post-Escalador.

Figura 2.1

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Descripcin de los pines del microcontrolador PIC16F877:

PIN Identificacin Descripcin del Pin


1 MCLR/Vpp Reset y entrada de voltaje de programacin.
2 RA0/AN0 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto A
3 RA1/AN1 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto A
4 RA2/AN2/Vref- Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto A
5 RA3/AN3/Vref+ Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto A
6 RA4/TOCKI Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto A
7 RA5/AN4/SS Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto A
8 RE0/RD/AN5 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto E
9 RE1/WR/AN6 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto E
10 RE2/CS/AN7 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto E
11 VDD Pin de Alimentacin de 5Vdc
12 VSS Pin de Alimentacin a Tierra (GND)
13 OCS2/CLKOUT Salida del oscilador a cristal.
14 OSC1/CLKIN Entrada del oscilador a cristal o fuente externa de reloj.
15 RC0/T1OSO/T1CKI Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
16 RC1/T1OSI/CCP2 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
17 RC2/CCP1 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
18 RC3/SCK/SCL Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
19 RD0/PSP0 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
20 RD1/PSP1 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
21 RD2/PSP2 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
22 RD3/PSP3 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
23 RC4/SDI/SDA Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
24 RC5/SDO Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
25 RC6/TX/CK Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
26 RC7/RX/DT Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto C
27 RD4/PSP4 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
28 RD5/PSP5 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
29 RD6/PSP6 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
30 RD7/PSP7 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto D
31 VSS Pin de Alimentacin a Tierra (GND)
32 VDD Pin de Alimentacin de 5Vdc
33 RB0/INT Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B
34 RB1 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B
35 RB2 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B
36 RB3/PGM Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B
37 RB4 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B
38 RB5 Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B
39 RB6/PGC Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B
40 RB7/PGD Pin de Entrada/Salida (I/O) del puerto B

Figura 2.2

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2.2.- El Oscilador externo.

Figura 2.3

Es un circuito indispensable para el funcionamiento del microcontrolador y el cual adems,


define la velocidad a la cual va a trabajar. Para hacer funcionar nuestro diseo podemos
elegir entre las siguientes cuatro opciones:

Oscilador LP: Oscilador de bajo consumo (Low Power).

Oscilador XT: Cristal / Resonador.

Oscilador HS: Oscilador de alta velocidad (High Speed).

Oscilador RC: Resistencia / Condensador.

En los modos de oscilador LP, XT y HS el cristal debe ser conectado a los pines 13 y 14,
Osc2/CLKin y Osc1/CLKout respectivamente, como se muestra en la figura 2.4.

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Los valores de los condensadores cermicos vienen dados segn la tabla que se muestra a
continuacin:

Modo Frecuencia Osc1/CLKin Osc2/CLKout


32 kHz 68 - 100 pF 68 - 100 pF
LP
200 kHz 15 - 33 pF 15 - 33 pF
2 MHz 15 - 33 pF 15 - 33 pF
XT
4 MHz 15 - 33 pF 15 - 33 pF
4 MHz 15 - 33 pF 15 - 33 pF
HS
10 MHz 15 - 33 pF 15 - 33 pF

Figura 2.4

Por ejemplo, para un oscilador tipo XT, podemos utilizar un cristal de cuarzo como el de la
figura 2.5.

Figura 2.5

Al conectar el microcontrolador a la fuente de alimentacin de 5 Vdc y medir la seal de


salida del oscilador XT con un osciloscopio, en el pin 14 (Osc2/CLKout) del
microcontrolador, podremos ver la onda generada bajo los siguientes parmetros de
medicin seleccionados en el equipo:

Voltios/Div: 200mV
Time/Div: 100ns

Figura 2.6
53
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La lectura de la frecuencia y perodo en este caso sera la siguiente:

Frecuencia: 3,972 Mhz


Perodo: 251,71 ns

Cristal de cuarzo TTL: Este tipo de cristal consta de cuatro pines, de los cuales solo tres
estn implementados de la siguiente manera:

Figura 2.7

Pin 1: NC (Este pin no se encuentra conectado internamente)


Pin 7: GND
Pin 8: Salida TTL
Pin 14: +5Vdc

En su salida se obtiene un tren de pulsos como se puede observar en la figura 2.8, bajo los
siguientes parmetros de medicin seleccionados en un osciloscopio:

Voltios/Div: 2V
Time/Div: 100ns

Figura 2.8

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La lectura de la frecuencia y perodo en este caso sera la siguiente:

Frecuencia: 3,999 Mhz

Perodo: 250,013 ns

El oscilador externo en modo RC resulta ser el ms sencillo de todos y por ende el ms


econmico. Su configuracin lo hace menos preciso debido a que existe una tolerancia de
error en sus componentes, sin olvidar tambin que la temperatura puede afectar la
operacin de este tipo de oscilador.

Los valores recomendados para este oscilador son los siguientes:

5 Kohm R1 100 Kohm

C1 > 20 pF

Figura 2.9

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2.3.- Circuito de Reset: El Pin denominado MCLR (Master Clear), siempre debe ser tomado
en cuenta cuando se disea un circuito con microcontroladores PIC. A travs de este Pin se
podr reiniciar el dispositivo, si a ste se le aplica un nivel lgico bajo (0V), por lo tanto
resulta importante destacar que para que un programa cargado en un microcontrolador se
mantenga en ejecucin, el Pin MCLR debe estar siempre en un nivel lgico alto (5V).

Si deseamos tener control externo del reset de un microcontrolador PIC, debemos


considerar el circuito de la figura 2.10:

Figura 2.10

Este circuito permite reiniciar el microcontrolador cada vez que el pulsador de Reset es
presionado.

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2.4.- Consideraciones tcnicas de diseo.

A continuacin veremos algunos circuitos bsicos que deben ser tomados en cuenta para el
desarrollo de prcticas con microcontroladores PIC. Estos circuitos son muy tiles cuando
deseamos visualizar el resultado de una accin programada en el microcontrolador.

2.4.1.- Estado Lgico de un pin I/O.

Una manera muy sencilla de ver el estado lgico de un pin configurado como salida en
cualquiera de los puertos de microcontrolador es a travs del uso de Leds, como se observa
en los circuitos de la figura 3.11.

En el circuito, el Led D1 se iluminar solo cuando el estado lgico del pin de salida del
puerto (RB1) sea igual a 1, es decir, 5 voltios.

El Led D2 se iluminar solo cuando el estado lgico de la salida del puerto (RB0) sea igual
a 0, es decir, 0 voltios.

Figura 2.11

Esto significa que si deseamos realizar un programa en mikroBasic encargado de cambiar el


estado lgico de un pin especfico, en cualquiera de los puertos de un microcontrolador, una
forma bsica de visualizar este cambio es a travs del uso de Leds.
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2.4.2.- Lectura de un estado lgico en un pin I/O:

El microcontrolador tambin nos permite capturar datos o seales externas para luego ser
procesadas y convertidas en respuestas que pueden definir una accin especfica en
nuestros circuitos de prueba. Un ejemplo comn podra ser el uso de un pulsador para hacer
destellar un led cada vez que ste sea presionado.

Si deseamos introducir un nivel lgico bajo (0V), o alto (5V), a una de las entradas de un
microcontrolador a travs de un pulsador, podramos considerar los circuitos de la figura
2.12, los cuales nos proporcionan dos formas diferentes de hacerlo:

Figura 2.12

El primer circuito en la figura 2.12 mantiene un nivel lgico alto (5V) mientras el pulsador
permanece abierto. Al presionar el pulsador, el nivel lgico en el pin I/O del puerto pasa a
ser bajo (0V).

El segundo circuito de la figura 2.12 mantiene un nivel lgico bajo (0V) mientras el pulsador
permanece abierto. Al presionar el pulsador, el nivel lgico en el pin I/O del puerto pasa a
ser alto (5V).

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2.4.3.- El Opto-acoplador como dispositivo de enlace:

El opto-acoplador es un componente muy til cuando se requiere acoplar circuitos


electrnicos digitales con etapas de manejo de potencia o con otros circuitos.

Este componente en una de sus versiones, se compone bsicamente de un diodo LED el


cual se encarga de iluminar un fototransistor, para que ste conduzca corriente a travs del
colector.

Figura 2.13

En la configuracin de la figura 2.13, cuando en el pin I/O aplicamos un 1 lgico (5V), el LED
del opto-acoplador enciende y el fototransistor conduce la corriente a tierra; por lo tanto, en
la salida tendremos un 0 lgico (0V).

Si apagamos el LED, el transistor no conduce, de tal manera que en la salida tendremos un


1 lgico (5V).

En la configuracin de la figura 2.14, cuando en el pin I/O aplicamos un 1 lgico (5V), el LED
del opto-acoplador enciende y el fototransistor conduce para poner en la salida un 1 lgico
(5V). Mientras haya un 0 lgico en la entrada, el fototransistor permanecer abierto entre el
emisor y colector, dando como resultado un 0 lgico (0V) en la salida.

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Figura 2.14

Una configuracin muy comn para el control de dispositivos de potencia como motores
elctricos, luces incandescentes, solenoides, etc., se puede ver en la figura 2.15, la cual se
basa en cualquiera de los dos circuitos antes mencionados (figura 2.13 y figura2.14), en la
cual se ha incluido un rel a travs del cual circular la corriente necesaria entre sus
contactos, para hacer funcionar cualquiera de estos dispositivos de potencia.

Figura 2.15

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2.4.4.- Fuente de poder, 5Vdc / 3.3Vdc:

En caso de no disponer de una fuente de poder regulada, proponemos la construccin de un


diseo sencillo que podemos implementar en todos los proyectos propuestos. En la figura
2.16 se puede observar el diseo de una fuente regulada con salidas de voltaje de +5 Vdc y
+3.3 Vdc:

Figura 2.16

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2.5.- Configuracin de Puertos como Entrada o Salida en un microcontrolador PIC.

Como los pines de los puertos pueden ser configurados como entradas o como salidas,
es importante tomar en cuenta los registros de configuracin de puertos, los cuales para el
caso especfico del PIC16F877 son cinco:

TrisA (registro de configuracin I/O del puerto A), es un registro de 8 bits, encargado de
determinar cual de los pines del puerto A ser entrada o salida. Los tres Bits ms
significativos de este registro no se encuentran implementados para este modelo de
microcontrolador, como se puede observar en el diagrama de pines del dispositivo (figura
2.17). En este caso, el puerto A solo cuenta con 5 pines I/O (RA0, RA1, RA2, RA3 y RA4).

Para determinar si uno de los pines de un puerto ser entrada o salida, es importante
conocer la siguiente regla, la cual aplica para todos los modelos de microcontroladores PIC
en los cuales estaremos trabajando:

Si configuramos un Bit de un registro TRIS con un 1, el pin del puerto


correspondiente a este Bit se comportar como una entrada.

Si configuramos un Bit de un registro TRIS con un 0, el pin del puerto


correspondiente a este Bit se comportar como una salida.

Esto significa que si deseramos configurar el Pin RA0 del puerto A como una salida,
tendremos entonces que poner un 0 en el Bit 0 del registro TRISA

Un ejemplo de configuracin de los pines I/O del puerto A es el siguiente:

Registro TrisA Bit menos


1 1 1 1 0 significativo
RA4 RA3 RA2 RA1 RA0

Figura 2.17

Al ver la figura 2.17, se puede observar que el pin RA0 ha sido configurado como salida y el
resto de los pines como entrada.

En mikroBasic, expresar este paso en forma de cdigo es muy sencillo:

TrisA = %11110 (% para expresar la configuracin en Binario), :

TrisA = $1E ($ para expresar la configuracin en Hexadecimal)

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Esto significa que el puerto A se comportar de la siguiente forma:

RA0 = salida.
RA1 a RA4 = entradas.

TrisB, es un registro de 8 bits en el cual se configuran los pines del puerto B, ya sea como
entrada o como salida, por ejemplo:

Registro TrisB
Bit menos
1 1 1 1 1 1 1 0
RB7 RB6 RB5 RB4 RB3 RB2 RB1 RB0
significativo

Figura 2.18

1 = Entrada (Al configurar un bit del registro TrisB en 1, ste se comporta como entrada).

0 = Salida (Al configurar un bit del registro TrisB en 0, ste se comporta como salida).

Para el caso particular del puerto B, se puede observar que el pin RB0 ha sido configurado
como salida en este ejemplo, y el resto de los pines como entrada.

Consideramos importante configurar los pines que no estarn en uso como entrada, ya que
de esta forma podemos evitar daos en el hardware interno del microcontrolador en caso de
una conexin errnea al experimentar con ste en un tablero de pruebas.

La configuracin en mikroBasic en forma de cdigo de programa en este caso sera:

TrisB = %11111110 (si se desea hacer la notacin en binario), :

TrisB = $FE (si se desea hacer la notacin en hexadecimal)

En este caso podemos determinar que el puerto B se comportar de la siguiente forma:

RB0 = Salida.

RB1 a RB7 = Entradas.

El mismo caso aplica para los registros de configuracin de los puertos C, D y E. Sus
registros de configuracin TRISC, TRISD y TRISE debern ser siempre configurados para
determinar su funcin dentro de un proyecto electrnico.

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2.6.- Primeros ejemplos de programacin en mikroBasic:

2.6.1.- Ejemplo de programacin #1: Un ejemplo sencillo para determinar que hemos
iniciado de forma correcta todo lo referente a la configuracin de un nuevo proyecto en
mikroBasic, es intentar realizar el encendido de uno o dos Leds a travs de uno de los
puertos disponibles en el microcontrolador. Normalmente los pasos que vamos a realizar
para lograr este objetivo son los pasos bsicos para realizar el resto de nuestros proyectos.
Estos pasos sern descritos a continuacin y el programa para el encendido de dos Leds
estar basado en el diagrama esquemtico de la figura 2.19.

Figura 2.19

Dos puntos importantes a considerar sobre este diagrama esquemtico son:

El Led D1 tiene su nodo conectado al pin RB1 del puerto B, por lo tanto el Led
slo encender cuando RB1 = 1.

El Led D2 tiene su ctodo conectado al pin RB0 del puerto B, por lo tanto el Led
slo encender cuando RB0 = 0

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Empecemos con la creacin de un nuevo proyecto, siguiendo los pasos comentados en la
seccin Crear un nuevo proyecto en mikroBasic.

Una vez creado el proyecto podremos ver en el entorno de desarrollo integrado de


mikroBasic la siguiente ventana de programacin:

Figura 2.20

Ntese que en la ventana de programacin mikroBasic ha generado automticamente una


pequea estructura de programa que nos servir de gua para comenzar a programar. En
este caso, lo primero que vamos a agregar ser la lnea de configuracin del puerto B, ya
que en l hemos conectado los Leds que deseamos encender. Para determinar la palabra
de configuracin del registro TRISB, veamos la siguiente figura:

Registro TrisB
1 1 1 1 1 1 0 0
RB7 RB6 RB5 RB4 RB3 RB2 RB1 RB0

Figura 2.21

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TRISB = %11111100

Agregamos esta lnea en la estructura del programa:

program Ejemplo1

' Area de declaracin.

main: ' Programa Principal

TRISB = %11111100 ' Configuracin del Puerto "B"

End.

Este paso se ver de la siguiente manera en la pantalla de nuestro PC:

Figura 2.22

El siguiente paso ser hacer que los Leds enciendan. Para esto es posible especificar el
estado de un pin determinado del puerto B de la siguiente forma:

Para referirnos al Pin RB0: PortB.0 = (estado deseado del pin).

Para referirnos al Pin RB1: PortB.1 = (estado deseado del pin).

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Veamos:
program Ejemplo1

' Area de declaracin.

main: ' Programa Principal

TRISB = %11111100 ' Configuracin del Puerto "B"

PORTB.0 = 1 ' El Led D2 enciende con un "0".

PORTB.1 = 1 ' El Led D1 enciende con un "1".

End.

Figura 2.23

Por ltimo y para verificar que todo funciona segn lo esperado, compilamos el programa a
travs del acceso directo Build en la barra de herramientas:

Build

Si el programa no tiene errores, podremos ver en la ventana de errores que el resultado de


compilar el programa ha sido satisfactorio:

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Figura 2.24

Este resultado significa que el compilador ha creado adems el archivo de extensin .hex el
cual utilizaremos para grabar el microcontrolador y de esta forma poder verificar el correcto
funcionamiento del programa sobre el circuito.

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2.6.2.- Ejemplo de programacin #2: En este ejemplo hemos cambiado el conexionado de
los Leds y hemos incluido dos pulsadores. P1 est conectado entre Vcc y una resistencia
Pull Down al igual que P2. El estado de los pulsadores ser medido a travs de los pines
RD0 y RD1 del puerto D.

Esto significa que debemos configurar los pines RD0 y RD1 como entradas a travs de
registro TRISD, para poder tomar lectura del estado en el cual se encuentran, de tal forma
que podamos tomar una decisin y generar una salida en los pines RB0 y RB1.

Es importante observar que cuando los dos pulsadores se encuentran normalmente


abiertos, el estado de los pines es el siguiente:

RD0 = 0
RD1 = 0

Al presionar cada pulsador, el estado en estos pines cambia:

RD0 = 1
RD1 = 1

Figura 2.25

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El objetivo del programa que haremos a continuacin ser encender los Leds de forma
individual asignando a cada uno de ellos un pulsador. Al encender uno de estos Leds, ste
deber permanecer encendido durante 2 segundos.

El Led D1, enciende cuando presionamos el pulsador P1.


El Led D2, enciende cuando presionamos el pulsador P2.

Analicemos el siguiente programa leyendo detenidamente cada lnea de cdigo y sus


respectivos comentarios:
program Ejemplo2

' Area de declaracin.

main: ' Programa Principal.

TRISB = %11111100 ' Configuracin del Puerto "B"


TRISD = %11111111 ' Configuracin del Puerto "D"

PORTB.0 = 0 ' Inicializamos el pin RB0, para asegurar que el


' el Led D1 est apagado.

PORTB.1 = 0 ' Inicializamos el pin RB1, para asegurar que el


' el Led D2 est apagado.

Pulsadores:

If PortD.0 = 1 Then ' Verificamos el estado del pulsador "P1".


GoSub Led1 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led1".
End If

If PortD.1 = 1 Then ' Verificamos el estado del pulsador "P2".


GoSub Led2 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led2".
End If

GoTo Pulsadores ' Salta a la etiqueta "Pulsadores" para iniciar el


' proceso de verificacin de los pulsadores.

Led1:

PORTB.0 = 1 ' Enciende el Led D1, conectado en RB0


delay_ms(2000) ' Hace una pausa de 2 segundos o 2000 milisegundos.
PORTB.0 = 0 ' Apaga el Led D1.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

Led2:

PORTB.1 = 1 ' Enciende el Led D2, conectado en RB1


delay_ms(2000) ' Hace una pausa de 2 segundos o 2000 milisegundos.
PORTB.1 = 0 ' Apaga el Led D2.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

End.

Para comprobar su correcto funcionamiento, compilamos el programa y grabamos el


microcontrolador PIC. Observe siempre la ventana de errores de mikroBasic; esta ventana
provee buena informacin en caso de errores de sintaxis en el cuerpo del programa.

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Si todo ha funcionado correctamente, pasaremos ahora a mejorar la estructura del programa
haciendo uso de Alias, a travs de los cuales daremos nombres a los pines de los puertos
que estamos utilizando en el circuito. Es decir, en vez de dirigirnos a ellos como PortB.0,
PortB.1, PortD.0 y PortD.1, sustituiremos estos por los siguientes Alias:

El pin RB0 PortB.0 lo llamaremos D1


El pin RB1 PortB.1 lo llamaremos D2
El pin RD0 PortD.0 lo llamaremos P1
El pin RD1 PortD.1 lo llamaremos P2

Verifique estos cambios en el siguiente cdigo de programa:


program Ejemplo2

' Area de declaracin.

Symbol D1 = PORTB.0 ' Alias del Pin RB0


Symbol D2 = PORTB.1 ' Alias del Pin RB1

Symbol P1 = PortD.0 ' Alias del Pin RD0


Symbol P2 = PortD.1 ' Alias del Pin RD1

main: ' Programa Principal.

TRISB = %11111100 ' Configuracin del Puerto "B"


TRISD = %11111111 ' Configuracin del Puerto "D"

D1 = 0 ' Inicializamos el pin RB0, para asegurar que el


' el Led D1 est apagado.

D2 = 0 ' Inicializamos el pin RB1, para asegurar que el


' el Led D2 est apagado.

Pulsadores:

If P1 = 1 Then ' Verificamos el estado del pulsador "P1".


GoSub Led1 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led1".
End If

If P2 = 1 Then ' Verificamos el estado del pulsador "P2".


GoSub Led2 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led2".
End If

GoTo Pulsadores ' Salta a la etiqueta "Pulsadores" para iniciar el


' proceso de verificacin de los pulsadores.

Led1:

D1 = 1 ' Enciende el Led D1, conectado en RB0


delay_ms(2000) ' Hace una pausa de 2 segundos o 2000 milisegundos.
D1 = 0 ' Apaga el Led D1.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

Led2:

D2 = 1 ' Enciende el Led D2, conectado en RB1


delay_ms(2000) ' Hace una pausa de 2 segundos o 2000 milisegundos.
D2 = 0 ' Apaga el Led D2.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

End.

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2.6.3.- Ejemplo de programacin #3: En este ejemplo haremos uso de la librera Button
de mikroBasic.

Button permite eliminar rebotes en pulsadores o interruptores, evitando as errores de


lectura que pueden generar mal funcionamiento de nuestros diseos.

La sintaxis de esta rutina es la siguiente:

Button(Puerto, Pin, Tiempo, Estado Activo)

Puerto: En este campo debemos especificar en cual de los puertos estaremos


conectando el pulsador o interruptor.

Pin: Este campo representa un pin especfico del puerto que estaremos utilizando
para tomar lectura de un pulsador o interruptor.

Tiempo: Este campo es un perodo de anti-rebote en milisegundos. Este valor puede


variar entre 1 y 255. Cada unidad de tiempo mide aproximadamente 0.98
milisegundos, por lo tanto, si usamos el valor mximo para el perodo de anti-rebote,
es decir 255, el tiempo de anti-rebote ser de 250 milisegundos.

Estado Activo: Este parmetro puede ser cero (0) uno (1). A travs de este campo
podemos definir si el pulsador o interruptor estar activo con un 0 lgico o con un 1
lgico.

Esta rutina tambin devuelve un resultado (255), si el pulsador o interruptor han estado en
un estado activo durante el tiempo especificado. En caso contrario, devuelve un cero (0).

Veamos un ejemplo prctico, basado en el ejemplo de programacin #2.

program Ejemplo3

' Area de declaracin.

Symbol D1 = PORTB.0 ' Alias del Pin RB0


Symbol D2 = PORTB.1 ' Alias del Pin RB1

Dim Estado As Byte

main: ' Programa Principal.

TRISB = %11111100 ' Configuracin del Puerto "B"


TRISD = %11111111 ' Configuracin del Puerto "D"

D1 = 0 ' Inicializamos el pin RB0, para asegurar que el


' el Led D1 est apagado.

D2 = 0 ' Inicializamos el pin RB1, para asegurar que el


' el Led D2 est apagado.
Pulsadores:

Estado = Button(PortD, 0, 255, 1) ' Verificamos si P1 fue presionado, estado activo = 1.

If Estado = 255 Then ' Verificamos el resultado de la rutina Button.


GoSub Led1 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led1".
End If

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Estado = Button(PortD, 1, 255, 1) ' Verificamos si P2 fue presionado, estado activo = 1.

If Estado = 255 Then ' Verificamos el resultado de la rutina Button.


GoSub Led2 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led2".
End If

GoTo Pulsadores ' Salta a la etiqueta "Pulsadores" para iniciar el


' proceso de verificacin de los pulsadores.
Led1:

D1 = 1 ' Enciende el Led D1, conectado en RB0


delay_ms(1000) ' Hace una pausa de 1 segundo o 1000 milisegundos.
D1 = 0 ' Apaga el Led D1.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

Led2:

D2 = 1 ' Enciende el Led D2, conectado en RB1


delay_ms(1000) ' Hace una pausa de 1 segundo o 1000 milisegundos.
D2 = 0 ' Apaga el Led D2.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

End.

Observando los cambios realizados en el programa, tenemos que:

Hemos eliminado los Alias de los pulsadores.

Declaramos la variable Estado tipo Byte, para almacenar el estado de la rutina


Button. Si un pulsador permanece activo durante el tiempo de anti-rebote
especificado, la rutina Button nos devolver el valor 255 el cual es almacenado en
la variable Estado.

Evaluamos el contenido de la variable Estado y seguidamente tomamos una


decisin con respecto al puerto de salida.

Para comprender mejor el funcionamiento de esta rutina, analizaremos la seal generada


por el pulsador y la salida generada por el microcontrolador para encender o apagar los
Leds.

En la siguiente imagen, hemos representado el estado del pulsador P1 en el canal Rojo del
osciloscopio, y el Led D1 en el canal Verde del osciloscopio.

Cuando activamos momentneamente el pulsador P1, pero no lo mantenemos activo el


tiempo suficiente para cumplir con el perodo de tiempo de anti-rebote, ocurre que el valor
devuelto por la rutina Button es igual a cero (0). En este caso, podremos observar que en
la salida correspondiente al Led D1 no hay actividad alguna, como lo demuestra la figura
2.26.

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Figura 2.26

Si mantenemos el pulsador P1 activo el tiempo suficiente para vencer el tiempo de anti-


rebote, la rutina Button devuelve el valor 255. Entonces podremos generar la salida
deseada en el pin del puerto correspondiente al Led D1 (Canal Verde):

Figura 2.27

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El canal verde de la figura 2.27 muestra un pulso de 1 segundo de duracin, generado
desde la subrutina Led1 del programa.

Si medimos con el osciloscopio el tiempo de anti-rebote, podremos observar que es igual o


aproximado a 250 milisegundos:

Tiempo Anti-rebote

Figura 2.28

Este tiempo es medido desde que inicia el pulso en el canal rojo del osciloscopio, hasta el
inicio del pulso del canal verde. En este ejemplo, el tiempo medido en el osciloscopio ha
dado como resultado un tiempo de antirrobote igual a 250 milisegundos.

Tambin es posible utilizar la rutina Button de la siguiente manera:


program Ejemplo_3_1

' Area de declaracin.

Symbol D1 = PORTB.0 ' Alias del Pin RB0


Symbol D2 = PORTB.1 ' Alias del Pin RB1

main: ' Programa Principal.

TRISB = %11111100 ' Configuracin del Puerto "B"


TRISD = %11111111 ' Configuracin del Puerto "D"

D1 = 0 ' Inicializamos el pin RB0, para asegurar que el


' el Led D1 est apagado.

D2 = 0 ' Inicializamos el pin RB1, para asegurar que el


' el Led D2 est apagado.
Pulsadores:

If Button(PortD, 0, 255, 1) Then ' Verificamos si P1 fue presionado, estado activo = 1.

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GoSub Led1 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led1".
End If

If Button(PortD, 1, 255, 1) Then ' Verificamos si P2 fue presionado, estado activo = 1.


GoSub Led2 ' Si P1 es presionado, llama a la subrutina "Led2".
End If

GoTo Pulsadores ' Salta a la etiqueta "Pulsadores" para iniciar el


' proceso de verificacin de los pulsadores.
Led1:

D1 = 1 ' Enciende el Led D1, conectado en RB0


delay_ms(1000) ' Hace una pausa de 1 segundo o 1000 milisegundos.
D1 = 0 ' Apaga el Led D1.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

Led2:

D2 = 1 ' Enciende el Led D2, conectado en RB1


delay_ms(1000) ' Hace una pausa de 1 segundo o 1000 milisegundos.
D2 = 0 ' Apaga el Led D2.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

End.

Observe que hemos eliminado la variable Estado en el programa y hemos simplificado la


subrutina Pulsadores.

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Capitulo III. Pantallas LCD y GLCD

A continuacin estudiaremos las libreras encargadas del control de pantallas LCD y GLCD
de mikroBasic PRO a travs de ejemplos claros y de fcil entendimiento.

Pantalla LCD Alfanumrica Pantalla Grfica GLCD

3.1.- Pantallas LCD, estudio de la librera LCD de mikroBasic.

El primer paso siempre ser tener un diagrama de pines de la pantalla LCD y a su vez definir
de una vez el conexionado con los puertos del microcontrolador, incluso antes de realizar
cualquier programacin. Al hacer esto, entonces tendremos una base sobre la cual trabajar
el programa, en el cual debemos definir los pines de conexin de la misma, de manera que
el microcontrolador sepa donde dirigir la informacin y las instrucciones que controlarn
estos mdulos.

3.1.1.- Identificacin de los pines de una pantalla LCD: Veamos a continuacin la


descripcin de cada uno de los pines de una pantalla LCD:

Figura 3.1. Pinout de un mdulo LCD con


conexin a Vcc, Gnd y Control de contraste.

Pin 1, 2 y 3: como se puede observar en la figura 6.4, en la mayora de las pantallas LCD, el
Pin No. 1 y 2 corresponden a la alimentacin de la pantalla, GND y Vcc, donde el voltaje

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mximo comnmente soportado es de 5 Vdc. El Pin No.3 corresponde al control de
contraste de la pantalla.

Pin 4: "RS" (trabaja paralelamente al Bus de datos del modulo LCD, Pines 7 al 14, es decir,
cuando RS es cero, el dato presente en el bus corresponde a un registro de control o
instruccin, pero cuando RS es uno, el dato presente en el bus corresponde a un registro de
datos o caracter alfanumrico.

Pin 5: "R/W" (Read/Write), este pin es utilizado para leer un dato desde la pantalla LCD o
para escribir un dato en la pantalla LCD. Si R/W = 0, esta condicin indica que podemos
escribir un dato en la pantalla. Si R/W = 1, esta condicin nos permite leer un dato desde la
pantalla LCD.

Pin 6: "E" (Enable), este es el pin de habilitacin, es decir, si E = 0 el mdulo LCD se


encuentra inhabilitado para recibir datos, pero si E = 1, el mdulo LCD se encuentra
habilitado para trabajar, de tal manera que podemos escribir o leer desde el modulo LCD.

Pin 7 al14: "Bus de Datos, el Pin 7 hasta el Pin 14 representan 8 lneas que se utilizan para
colocar el dato que representa una instruccin para el modulo LCD o un carcter
alfanumrico.

Pin 15-16: "BackLight", en muchos modelos de LCD, los pines 15 y 16 son respectivamente
el nodo y el Ctodo, aunque se pueden encontrar en el mercado modelos de pantallas
LCD donde esta condicin es configurable desde la parte posterior del circuito impreso a
travs de Jumpers, o conexiones donde podemos invertir los Pines, de manera tal que el
Pin 15 sea el Ctodo y el Pin 16 el nodo, como se muestra en la figura 3.2.

Figura 3.2

3.1.2.- Conexin y configuracin de una pantalla LCD: Una pantalla LCD puede ser
conectada a un microcontrolador utilizando los ocho bits del bus de datos (D0 a D7) o
solamente los cuatro bits mas significativos del bus de datos (D4 a D7). Al emplear los ocho
bits, estos debern estar conectados en un solo puerto y nunca en puertos diferentes. Si
deseamos trabajar solo con los cuatro bits ms significativos del bus, estos debern ser
conectados en los cuatro bits menos significativos de un puerto o en los cuatro bits ms
significativos del puerto seleccionado.

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Los pines E (Pin 6) y RS (Pin 4) pueden estar conectados en cualquier puerto del
microcontrolador. Por ltimo, el Pin R/W deber estar conectado a tierra (GND) para indicar
a la pantalla LCD que estaremos escribiendo en ella.

Un dato interesante resulta ser el hecho de que las pantallas LCD pueden ser controladas
utilizando dos configuraciones distintas para el bus de datos:

La primera configuracin es a 4 bits de datos, lo cual reduce a la mitad la cantidad de


pines a ser utilizados en un puerto de un microcontrolador PIC. MikroBasic cuenta con
una librera para el control de pantallas LCD a 4 bits, denominada LCD Library.

La segunda configuracin posible es a 8 bits de datos, lo cual requiere que conectemos


todos los pines del bus (D0 hasta D7 en la pantalla LCD), en uno de los puertos
disponibles de un microcontrolador PIC. Esta configuracin ser descartada en esta
ocasin, ya que la idea es optimizar los recursos disponibles en nuestro hardware
utilizando la menor cantidad de puertos en nuestros circuitos.

Comenzaremos a realizar las prcticas basadas en la configuracin de 4 bits, como se


sugiere en el siguiente diagrama esquemtico. Diagrama de conexin entre un mdulo LCD
y un PIC16F877 en configuracin de 4 bits:

Figura 3.3

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El primer punto importante ser aprender a inicializar una pantalla LCD con mikroBasic. El
primer paso que debemos realizar ser especificar en el programa de que manera han sido
conectados los pines de control y datos de la pantalla LCD en el puerto elegido del
microcontrolador.

Basados en el diagrama esquemtico de la figura 3.3, la configuracin de pines se realiza de


la siguiente manera:

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

La configuracin anterior puede ser interpretada de la siguiente manera:

Pin de Control en la LCD: RS PortB.4


Pin de Control en la LCD: E PortB.5

Pin de datos en la LCD: D4 PortB.0


Pin de datos en la LCD: D5 PortB.1
Pin de datos en la LCD: D6 PortB.2
Pin de datos en la LCD: D7 PortB.3

3.1.3.- LCD_Init()

Esta rutina es necesaria para inicializar un mdulo LCD. Normalmente se ubica al inicio del
programa, despus de la etiqueta de inicio y no en la zona de declaracin de variables o
configuracin de pines de la pantalla.

Ejemplo:

main: ' Programa Principal

LCD_Init()

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3.1.4.- Lcd_Cmd(comando)

Esta rutina es importante para el control de una pantalla LCD, la cual puede facilitar la
programacin de ciertas funciones importantes.

En el campo comando de la rutina, podemos especificar algunas funciones las cuales se


describen en la siguiente tabla:

Comando LCD Propsito


_Lcd_First_Row Mueve el cursor a la primera columna
_Lcd_Second_Row Mueve el cursor a la segunda columna
_Lcd_Third_Row Mueve el cursor a la tercera columna
_Lcd_Fourth_Row Mueve el cursor a la cuarta columna
_Lcd_Clear Limpia la pantalla LCD
_Lcd_Return_Home Cursor a la posicin de inicio
_Lcd_Cursor_Off Apaga el cursor en la pantalla LCD
_Lcd_Underline_On Cursor Underline encendido
_Lcd_Blink_Cursor_On Activa la intermitencia en el cursor
_Lcd_Move_Cursor_Left Mueve el cursor a la izquierda sin alterar el contenido de la RAM
_Lcd_Move_Cursor_Right Mueve el cursor a la derecha sin alterar el contenido de la RAM
_Lcd_Turn_On Activa o enciende la pantalla LCD
_Lcd_Turn_Off Desactiva o apaga la pantalla LCD
_Lcd_Shift_Left Desplazamiento a la izquierda sin alterar el contenido de la RAM
_Lcd_Shift_Right Desplazamiento a la derecha sin alterar el contenido de la RAM

Figura 3.4

Tal y como esta especificado en la tabla anterior, es posible realizar fcilmente acciones
como mover el cursor o limpiar la pantalla entre otras como se demuestra en el prximo
ejercicio, pero antes veamos otras rutinas importantes.

3.1.5.- Lcd_Out(Fila, Columna, Texto)

La rutina Lcd_Out() nos permite escribir en una posicin especfica de la pantalla LCD, su
estructura es muy sencilla y se ve como sigue a continuacin:

Ejemplo:

Lcd_Out(1, 4, mikroBasic)

Este ejemplo se interpreta de la siguiente forma: Escribir la palabra mikroBasic (sin incluir
las comillas) en la lnea 1 de la pantalla, empezando en la columna 4.

Si deseamos escribir en la segunda lnea de la pantalla, pero a partir de la primera columna,


entonces el cambio en la rutina sera el siguiente:

Lcd_Out(2, 1, mikroBasic)

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3.1.5.1.- Ejemplo de programacin #4: Veamos a continuacin un ejemplo de
programacin, basados en el diagrama esquemtico 3.3, y utilizando las rutinas hasta ahora
comentadas:
program Proyecto_LCD_1

' Seccin de Declaracin

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main: ' Programa Principal

LCD_Init()

LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD

LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

LCD_Out(1,4,"mikroBasic") ' Imprime en la linea 1 y columna 4

End.

El resultado de este ejemplo se puede observar en la figura 3.5.

Figura 3.5

Antes de compilar y analizar el programa, es importante verificar si la librera LCD ha sido


incluida al crear el proyecto. Esto lo sabremos fcilmente desplegando la pestaa del
administrador de libreras, en la cual debern estar seleccionadas las libreras
correspondientes a este ejercicio:

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Figura 3.6

Observe que cuando la librera correspondiente no ha sido incluida, las rutinas de nuestros
programas son subrayadas por una lnea roja ondulada indicando que no han sido
reconocidas las rutinas en el programa.

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La siguiente imagen demuestra como se debe ver nuestro programa para que no se generen
errores al compilar:

Figura 3.7

Si observamos cada lnea de programacin, y analizamos cada una de ellas, tenemos que:

El primer paso ha sido configurar los pines de control y datos de la pantalla LCD en el
formato anteriormente especificado con respecto al puerto elegido en el
microcontrolador.

Inicializamos la pantalla LCD a travs de la rutina LCD_Init().

Limpiamos la pantalla LCD con el comando correspondiente, segn la tabla de la


figura 3.4.

Apagamos el cursor en la pantalla.

Hacemos una pausa de 1000 milisegundos o 1 segundo.

Escribimos la palabra mikroBasic en la lnea 1, columna 4 de la pantalla LCD.


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3.1.5.2.- Ejemplo de programacin #5:

Veamos otro ejemplo utilizando otros comandos de la tabla:

program Proyecto_LCD_2

' Seccin de Declaracin

Dim I As Byte

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main: ' Programa Principal

LCD_Init()
LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla
Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo
LCD_Out(1,4,"mikroBasic") ' Imprime en la linea 1 y columna 4

Delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundo


LCD_Cmd(_Lcd_Blink_Cursor_On) ' Encendemos el Cursor en la Pantalla LCD

Delay_ms(3000) ' Retardo de 3 segundo

For I = 0 To 10 ' Lazo For-Next para realizar 10 repeticiones


' del siguiente comando:
LCD_Cmd(_Lcd_Move_Cursor_Left) ' Mueve el cursor un espacio a la Izquierda
Delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos

Next I

For I = 0 To 10 ' Lazo For-Next para realizar 10 repeticiones


' del siguiente comando:
LCD_Cmd(_Lcd_Move_Cursor_Right) ' Mueve el cursor un espacio a la derecha
Delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos

Next I

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

Lcd_Cmd(_Lcd_Turn_Off) ' Apagamos la pantalla LCD


delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundos
GoTo main ' Salto a la etiqueta main

End.

A diferencia del programa en el primer ejercicio, ahora hemos activado el cursor en modo
intermitente, para luego hacer una pausa de tres segundos y empezar a desplazar el mismo
diez posiciones hacia la izquierda y luego diez posiciones a la derecha. Para poder ver el
movimiento del cursor se ha incluido una pequea pausa de 300 milisegundos. Por ltimo

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apagamos la pantalla LCD a travs del comando _Lcd_Turn_Off, esperamos 2 segundos y
comenzamos el proceso haciendo un salto a la etiqueta main.

Tambin podemos desplazar el contenido impreso en la pantalla LCD hacia la izquierda o


hacia la derecha, utilizando los dos ltimos comandos de la figura 3.4:

_Lcd_Shift_Left
_Lcd_Shift_Right

3.1.5.3.- Ejemplo de programacin #5.1: Verifique el siguiente programa y lea


detenidamente sus comentarios. Rpidamente podr notar los cambios con respecto al
ejemplo anterior:

program Proyecto_LCD_3

' Seccin de Declaracin

Dim I As Byte

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main:

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo


LCD_Out(1,4,"mikroBasic") ' Imprime en la fila 1 y columna 4

Delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundo


LCD_Cmd(_Lcd_Blink_Cursor_On)

Delay_ms(3000) ' Retardo de 3 segundo

For I = 0 To 10 ' Lazo For-Next para realizar 10 repeticiones


' del siguiente comando:
LCD_Cmd(_Lcd_Shift_Left) ' desplaza el contenido hacia la Izquierda
Delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos

Next I

For I = 0 To 10 ' Lazo For-Next para realizar 10 repeticiones


' del siguiente comando:
LCD_Cmd(_Lcd_Shift_Right) ' desplaza el contenido hacia la derecha
Delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos

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Next I

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

Lcd_Cmd(_Lcd_Turn_Off) ' Apagamos la pantalla LCD


delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundos
GoTo main ' Salto a la etiqueta main

End.

3.1.6.- Lcd_Out_Cp(caracteres)

Esta es otra rutina til en el manejo de la pantalla LCD. La funcin de esta rutina es escribir
en la pantalla LCD los caracteres especificados en la posicin en la cual ha quedado el
cursor.

3.1.6.1.- Ejemplo de programacin #6:

program Proyecto_LCD_4

' Seccin de Declaracin

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main:

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo


LCD_Out(1,3,"mikro") ' Imprime en la fila 1 y columna 3

LCD_Cmd(_Lcd_Move_Cursor_Right) ' Mueve el cursor un espacio a la derecha

Lcd_Out_Cp("Basic") ' Imprime la palabra "Basic" en la posicin


' en la cual qued el cursor

End.

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Figura 3.8

Otras dos rutinas de mikroBasic para el manejo de pantallas LCD son las que se muestran a
continuacin:

3.1.7.- Lcd_Chr()

Lcd_Chr(fila, columna, caracter): Esta rutina imprime un solo caracter en la fila y columna
especificada.

3.1.8.- Lcd_Chr_Cp()

Lcd_Chr_Cp(caracter): Esta rutina imprime un caracter en la posicin en la cual ha


quedado el cursor.

3.1.8.1.- Ejemplo de programacin #7: El siguiente ejercicio, imprime en la fila 1, columna


8 de la pantalla LCD el caracter @.
program Proyecto_LCD_5

' Seccin de Declaracin

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main:

LCD_Init() ' Inicializa la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo


LCD_Chr(1,8,"@") ' Imprime un caracter en la fila 1 y columna 8
Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo
Lcd_Chr_Cp("%") ' Impreime el caracter en la posicin actual del cursor

End.

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El resultado ser el siguiente:

Figura 3.9

3.2.- Parmetros de rutinas cargados en variables:

Los parmetros de las rutinas son los campos que debemos completar dentro de ellas, para
obtener un resultado especfico segn la funcin para la cual ha sido creada. Por ejemplo,
los parmetros dentro de la rutina Lcd_Out(fila, columna, texto) los cuales hemos
estudiado anteriormente, pueden ser cargados en forma de variables, y el tipo de variable
a definir depender de sus funciones especficas dentro de la misma. Para visualizar este
concepto de forma clara, supongamos que deseamos imprimir en la primera lnea de la
pantalla e iniciando en la primera columna la palabra mikro. La forma ms directa y sencilla
de hacer esto sera:

LCD_Out(1,1,"mikro") ' Imprime en la linea 1 y columna 3

Pero en algunos casos, ser necesario controlar estos parmetros a travs de variables las
cuales pueden cambiar su valor o contenido segn sea necesario para la aplicacin que
estemos desarrollando.

Dim fila As Byte ' declaracin de la variable "fila" tipo byte


columna As Byte ' declaracin de la variable "columna" tipo byte
texto As String[10] ' declaracin de la variable "texto" tipo string

main:

fila = 1
columna = 1
texto = mikro Basic
.
.

Lcd_Out(fila, columna, texto)


.
.
End.

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3.2.1.- Ejemplo de programacin #8:

program Proyecto_LCD_6

' Seccin de Declaracin

Dim fila As Byte ' declaracin de la variable "fila" tipo byte


columna As Byte ' declaracin de la variable "columna" tipo byte

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main:

fila = 1 ' cargamos la variable con el numero de la fila


columna = 3 ' cargamos la variable con el numero de la columna

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

LCD_Out(fila,columna,"mikro Basic") ' Imprime en la fila 1, columna 3

LCD_Cmd(_Lcd_Move_Cursor_Right) ' Mueve el cursor un espacio a la derecha

Lcd_Out_Cp("Basic") ' Imprime la palabra "Basic" en la posicin


' en la cual qued el cursor
End.

Se puede observar en el programa anterior que hemos sustituido los valores en la rutina
LCD_Out(1, 3, mikro Basic) por sus respectivas variables, declaradas al inicio del
programa, y a las cuales les dimos el nombre de fila y columna.

Veamos otro ejemplo de programacin en el cual se carga el texto que se desea imprimir en
dos variables separadas:

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3.2.2.- Ejemplo de programacin #9:
program Proyecto_LCD_7

' Seccin de Declaracin

Dim fila As Byte ' declaracin de la variable "fila" tipo byte


columna As Byte ' declaracin de la variable "columna" tipo byte
texto1 As string[8] ' Variable tipo String "texto1"
texto2 As string[8] ' Variable tipo String "texto2"

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main:

fila = 1 ' cargamos la variable con el numero de la fila


columna = 3 ' cargamos la variable con el numero de la columna
texto1 = "mikro" ' cargamos el texto "mikro" en la variable
texto2 = "Basic" ' cargamos el texto "Basic" en la variable

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

LCD_Out(fila,columna,texto1) ' Imprime en la fila 1, columna 3

LCD_Cmd(_Lcd_Move_Cursor_Right) ' Mueve el cursor un espacio a la derecha

Lcd_Out_Cp(texto2) ' Imprime la palabra "Basic" en la posicin


' en la cual qued el cursor

End.

Figura 3.10

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3.3.- Imprimir el contenido de una variable numrica en una pantalla LCD:

Es muy importante tomar en cuenta que para visualizar el contenido de una variable
numrica a travs de la pantalla LCD, debemos seguir un procedimiento sencillo el cual
involucra una de las libreras de mikroBasic denominada Conversions.

Esta librera contiene varias rutinas a travs de las cuales podremos convertir el contenido
de una variable en un string de datos, los cuales podrn ser presentados en la pantalla con
la ayuda de la rutina Lcd_Out(), tal y como lo estudiamos en el ejemplo de programacin #9.

Para comprender de forma clara este punto, supongamos que se desea visualizar el
contenido numrico de las siguientes variables en la pantalla LCD:

' Area de declaracin.

Dim Var_1 As Byte


Var_2 As Word
Var_3 As Float
.
.

main: ' Programa Principal.

Var_1 = 127
Var_2 = 15000
Var_3 = 3.1416
.
.

End.

Observe que la primera variable (numero_1) es del tipo Byte y tiene un valor cargado igual
a 127. Si intentamos imprimir en la pantalla LCD el contenido de esta variable a travs del
campo texto de la rutina Lcd_out(), el resultado ser un error de sintaxis a la hora de
compilar el programa:

Error Incompatible types (complex type to simples type)

Esto debido a que la rutina Lcd_Out() slo es capz de imprimir variables tipo cadena o
string. En este caso, la solucin se extrae de la librera Conversions de mikroBasic, la
cual posee una rutina especfica para cada caso de conversin de variables segn su tipo de
declaracin:

ByteToStr(variable tipo Byte a convertir, variable tipo string): convierte una


variable tipo Byte en una cadena de caracteres los cuales sern almacenados en
una variable tipo string previamente declarada.

WordToStr(variable tipo Word a convertir, variable tipo string): convierte una


variable tipo Word en una cadena de caracteres los cuales sern almacenados en
una variable tipo string previamente declarada.
92
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FloatToStr(variable tipo Float a convertir, variable tipo string): convierte una
variable tipo Float en una cadena de caracteres los cuales sern almacenados en
una variable tipo string previamente declarada.

IntToStr(variable tipo Integer a convertir, variable tipo string): convierte una


variable tipo Integer en una cadena de caracteres los cuales sern almacenados en
una variable tipo string previamente declarada.

Veamos a continuacin un ejemplo de conversin de datos almacenados en tres diferentes


tipos de variables, Byte, Word y Float.

3.3.1.- Ejemplo de programacin #10:

program Proyecto_LCD_8

' Seccin de Declaracin

Dim Var_1 As Byte ' Declaramos la primera variable tipo Byte.


Var_2 As Word ' Declaramos la primera variable tipo Word.
Var_3 As Float ' Declaramos la primera variable tipo Float.
Txt As String[10] ' Declaramos la primera variable tipo String.

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main:

Var_1 = 127 ' Inicializamos la variable Var_1.


Var_2 = 15000 ' Inicializamos la variable Var_2.
Var_3 = 3.14159265 ' Inicializamos la variable Var_3.

Variables:

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD.


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD.
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla.

Lcd_Out(1, 1, "Variable Byte: ") ' Imprime mensaje en la pantalla LCD.


ByteToStr(Var_1, Txt) ' Convierte el contenido de la variable.
LCD_Out(2, 7, Txt) ' Imprime en la fila 1, columna 1.

Delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundos.

Lcd_Out(1, 1, "Variable Word: ") ' Imprime mensaje en la pantalla LCD.


WordToStr(Var_2, Txt) ' Convierte el contenido de la variable.
LCD_Out(2, 6, Txt) ' Imprime en la fila 1, columna 1.

Delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundos.

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Lcd_Out(1, 1, "Variable Float: ") ' Imprime mensaje en la pantalla LCD.
FloatToStr(Var_3, Txt) ' Convierte el contenido de la variable.
LCD_Out(2, 5, Txt) ' Imprime en la fila 1, columna 1.

Delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundos.

GoTo Variables ' Salta a la etiqueta Variables.

End.

3.3.2.- Ejemplo de programacin #11:

Para hacer un poco ms interesante la tarea de mostrar datos en la pantalla LCD, vamos a
agregar un par de pulsadores normalmente abiertos en el puerto D del microcontrolador.
Especficamente en los puertos RD0 y RD1, los cuales debemos de configurar como
entrada, y los cuales cuentan adems con una resistencia Pull Down de 10 kohm, como se
demuestra en el siguiente diagrama esquemtico:

Figura 3.11

Para este ejemplo se ha realizado un programa que muestra el valor cargado en una
variable a la cual hemos denominado Dato, y la cual podr ser incrementada al accionar el
pulsador P1 conectado en RD0; el valor de esta variable tambin se podr decrementar al
accionar el pulsador P2 conectado en RD1.

Los puertos han sido configurados de la siguiente manera:

Puerto D: se configura como entrada ya que en los pines RD0 y RD1 estarn
conectados los pulsadores P1 y P2.
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Puerto B: se inicializa segn la configuracin de la pantalla LCD, la cual en este caso
se mantiene con respecto al diagrama esquemtico 3.11.

La variable dato ha sido inicializada con un valor cargado igual a 25. Para aumentar o
disminuir este valor, simplemente se pregunta si en RD0 o en RD1 hay un cambio de estado
lgico. Debemos considerar que el estado lgico presente en ambos pines es cero (0)
cuando el pulsador est normalmente abierto, esto gracias a las resistencias Pull Down de
10kohm. Al presionar cualquiera de los dos pulsadores, el estado lgico de los pines pasa a
ser uno (1).

Adicionalmente se establecen dos condiciones en el planteamiento de este ejercicio que se


deben cumplir cuando la variable aumenta o disminuye su valor, fijando lmites en los
extremos, es decir, un lmite inferior igual a uno (1), y un lmite superior igual a cincuenta
(50):

La primera condicin al pulsar P1 para el incremento es: cuando la variable dato sea
igual a 51, actualizamos su valor a 50, de tal manera que el valor mximo a ser
mostrado en la pantalla sea igual a cincuenta, el cual es el lmite superior fijado
propuesto en el planteamiento anterior.

La segunda condicin al pulsar P2 para disminuir el valor cargado en la variable es:


cuando la variable dato sea igual a cero (0), actualizamos su valor a uno (1), de tal
manera que su valor mnimo a ser mostrado en la pantalla siempre sea igual a uno
(1), el cual es el lmite inferior propuesto.

program Proyecto_LCD_8

' Seccin de Declaracin

Dim texto1 As string[16] ' Variable tipo String "texto1"


texto2 As string[16] ' Variable tipo String "texto2"
txt As String[6] ' Variable de contenido temporal tipo String
dato As Byte ' Variable tipo Byte para cargar datos

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

TRISD = $FF ' Configuracin del puerto C como entrada.

main:

dato = 25
texto1 = "P1 Suma P2 Resta" ' cargamos el texto en la variable
texto2 = "Dato = " ' cargamos el texto en la variable

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LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

LCD_Out(1, 1,texto1) ' Imprime en la fila 1, columna 1

While true

LCD_Out(2, 1,texto2) ' Imprime en la fila 1, columna 1


ByteToStr(dato, txt) ' Convierte el valor numrico en String.
Lcd_Out(2, 8, txt) ' Imprime el contenido cargado en "txt" en la fila 2,
' columna 8.

While PortD.0 = 1 ' Verifica si la condicin expresada se cumple,


' es decir, pregunta si RD0 fue presionado. Si
' RD0 no es igual a 1, significa que el pulsador P1 no
' ha sido presionado, por lo tanto no se ejecutan las
' instrucciones dentro de while-wend.

dato = dato + 1 ' Incrementa en una unidad el valor de la variable "dato"


delay_ms(300) ' Realiza una pausa de 300 milisegundos para evitar que
' el incremento de la variable sea muy acelerado mientras
' el pulsador P1 est presionado.

ByteToStr(dato, txt)' Convierte el valor numrico en String.


Lcd_Out(2, 8, txt) ' Imprime el contenido cargado en "txt" en la fila 2,
' columna 8.

If dato = 51 Then ' Fijamos un lmite superior (50) a la variable dato y se


' se interpreta asi: si dato es igual a 51, entonces
' volvemos a hacer a "dato" igual a 50:
dato = 50
End If

Wend

While PortD.1 = 1 ' Verifica si la condicin expresada se cumple,


' es decir, pregunta si RD1 fue presionado. Si
' RD0 no es igual a 1, significa que el pulsador P2 no
' ha sido presionado, por lo tanto no se ejecutan las
' instrucciones dentro de while-wend.

dato = dato - 1 ' Decrementa en una unidad el valor de la variable "dato"


delay_ms(300) ' Realiza una pausa de 300 milisegundos para evitar que
' el decremento de la variable sea muy acelerado mientras
' el pulsador P1 est presionado.

ByteToStr(dato, txt)' Convierte el valor numrico en String.


Lcd_Out(2, 8, txt) ' Imprime el contenido cargado en "txt" en la fila 2,
' columna 8.

If dato = 0 Then ' Fijamos un lmite inferior (1) a la variable dato y se


' se interpreta asi: si dato es igual a 0, entonces
' volvemos a hacer a "dato" igual a 1:
dato = 1
End If
Wend

Wend

End.

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Al compilar y grabar este ejemplo en el microcontrolador, el resultado inicial ser el que
vemos en la siguiente figura:

Figura 3.12

Se puede observar que no es necesario presionar ningn pulsador para que el dato inicial
de la variable (25) aparezca en pantalla. Este dato se presenta al iniciar el programa gracias
a que hemos programado las dos siguientes lneas de cdigo justo antes de empezar a
preguntar por el estado de los pulsadores:

main:
.
.
.
While true

LCD_Out(2, 1,texto2) ' Imprime en la fila 1, columna 1

ByteToStr(dato, txt) ' Convierte el valor numrico en String.


Lcd_Out(2, 8, txt) ' Imprime el contenido cargado en "txt" en la fila 2,
' columna 8.
While PortD.0 = 1
.
.
.

Se observa adems en el programa que estamos realizando una conversin de la variable


que almacena el dato, de byte a string, debido a que no podemos representar directamente
el contenido de una variable tipo byte como caracteres ASCII en la pantalla LCD.

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Es por esto que damos uso a la librera Conversions la cual deber estar seleccionada en
la pestaa de libreras, como se muestra en la siguiente figura:

Figura 3.13

Lo siguiente ser verificar si al presionar P1, la variable dato aumenta su valor:

While PortD.0 = 1 ' Verifica si la condicin expresada se cumple,


' es decir, pregunta si RD0 fue presionado. Si
' RD0 no es igual a 1, significa que el pulsador P1 no
' ha sido presionado, por lo tanto no se ejecutan las
' instrucciones dentro de while-wend.

dato = dato + 1 ' Incrementa en una unidad el valor de la variable "dato"


delay_ms(300) ' Realiza una pausa de 300 milisegundos para evitar que
' el incremento de la variable sea muy acelerado mientras
' el pulsador P1 est presionado.

ByteToStr(dato, txt)' Convierte el valor numrico en String.


Lcd_Out(2, 8, txt) ' Imprime el contenido cargado en "txt" en la fila 2,
' columna 8.

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If dato = 51 Then ' Fijamos un lmite superior (50) a la variable dato y se
' se interpreta asi: si dato es igual a 51, entonces
' volvemos a hacer a "dato" igual a 50:
dato = 50
End If

Wend

En esta parte, debemos observar que todas estas instrucciones ser ejecutadas slo si
PortD.0 = 1. Entonces, al presionar P1, la condicin en la instruccin while se cumple y el
microcontrolador pasa a ejecutar la siguiente lnea en la cual incrementamos el valor de la
variable dato en una unidad.

Despus tenemos un retardo de 300 milisegundos, con la finalidad de evitar que el


incremento en la variable sea muy acelerado mientras el pulsador P1 se encuentra
presionado.

Seguidamente reescribimos el nuevo valor de la variable en la pantalla LCD y verificamos si


este valor es mayor a 50.

El mismo procedimiento se cumple para el anlisis del pulsador P2, el cual decrementa el
valor de la variable dato

3.3.3.- Ejemplo de programacin #12:

En el siguiente proyecto nos hemos basado en el diagrama de la figura 3.11 para efectuar la
programacin del microcontrolador.

La idea principal en este ejemplo, ser mostrar un men inicial en la pantalla LCD, tal y
como se observa a continuacin:

Figura 3.14

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Al accionar el pulsador P1, se deber mostrar el siguiente submen (figura 3.15), el
cual deber permanecer visible durante 5 segundos para luego retornar al men
inicial:

Figura 3.15

Al accionar el pulsador P2, se deber mostrar el siguiente submen (figura 3.16), el


cual tambin deber permanecer visible durante 5 segundos para luego retornar al
men inicial:

Figura 3.16

Lea detenidamente los comentarios de cada lnea del programa. Observe que en esta
oportunidad hemos utilizado un alias para cada una de las entradas utilizadas en el puerto D
(RD0 se llamar Pulsador_1, y RD1 se llamar Pulsador_2).

program Proyecto_LCD_9

' Seccin de Declaracin

Symbol Pulsador_1 = PortD.0 ' Alias para RD0


Symbol Pulsador_2 = PortD.1 ' Alias para RD1

Dim texto1 As string[16] ' Variable tipo String "texto1"


texto2 As string[16] ' Variable tipo String "texto2"

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit

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LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

TRISD = $FF ' Configuracin del puerto D como entrada.

main:

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

menu:

texto1 = "P1: Ver Mensaje1" ' cargamos el texto en la variable


texto2 = "P2: Ver Mensaje2" ' cargamos el texto en la variable

LCD_Out(1, 1,texto1) ' Imprime en la fila 1, columna 1


LCD_Out(2, 1,texto2) ' Imprime en la fila 1, columna 1

If Pulsador_1 = 1 Then ' Pregunta si RD0 fue presionado.


GoSub menu1 ' Si fu presionado, salta a la subrutina "menu1"
End If

If Pulsador_2 = 1 Then ' Pregunta si RD1 fue presionado.


GoSub menu2 ' Si fu presionado, salta a la subrutina "menu2"
End If

GoTo menu ' Repite el proceso a partir de la etiqueta "menu"

menu1:

texto1 = " Menu #1 " ' cargamos el texto en la variable


texto2 = "Mensaje #1 aqui!" ' cargamos el texto en la variable

LCD_Out(1, 1,texto1) ' Imprime en la fila 1, columna 1


LCD_Out(2, 1,texto2) ' Imprime en la fila 1, columna 1
delay_ms(5000) ' Retardo o pausa de 5 segundos

Return ' retorna a la siguiente linea despues del ltimo llamado


' a la etiqueta "menu1"

menu2:

texto1 = " Menu #2 " ' cargamos el texto en la variable


texto2 = "Mensaje #2 aqui!" ' cargamos el texto en la variable

LCD_Out(1, 1,texto1) ' Imprime en la fila 1, columna 1


LCD_Out(2, 1,texto2) ' Imprime en la fila 1, columna 1
delay_ms(5000) ' Retardo o pausa de 5 segundos

Return ' retorna a la siguiente linea despues del ltimo llamado


' a la etiqueta "menu2"

End.

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Analizando el programa tenemos que:

El primer paso ha sido crear un Alias a los pines de entrada RD0 y RD1. En este
caso, como el pulsador P1 lo hemos conectado en el pin RD0, entonces le hemos
dado el nombre o alias de pulsador_1. Para el pulsador P2, el cual est conectado
en el pin RD1 hemos designado el alias de pulsador_2. Los alias son muy tiles a la
hora de realizar programas relativamente extensos, ya que de esta forma no es
necesario tener que estar recordando en cual pin hemos conectado un pulsador, Led,
rel o cualquier otro dispositivo de entrada o salida. Bastar entonces con recordar el
nombre del mismo previamente asignado a travs de un alias.

Declaracin de las variables en las cuales deseamos almacenar el texto a ser


mostrado en la pantalla LCD.

Configuracin de pines de la pantalla LCD con respecto al puerto elegido en el


microcontrolador.
Inicializamos y limpiamos la pantalla, apagamos el cursor y realizamos una pausa de
1 segundo.

Cargamos el mensaje del men principal en las variables designadas para cada lnea
de la pantalla LCD.

Imprimimos el contenido de las variables en la pantalla LCD, en las posiciones


especificadas en la rutina Lcd_Out.

Preguntamos si algunos de los pulsadores ha accionado. Si uno de ellos fue


accionado, se realiza un salto con retorno a la rutina correspondiente. Si ninguno ha
sido accionado, se repite todo el proceso a partir de la etiqueta menu.

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3.4.- Pantalla Grfica o GLCD (Graphic Liquid Crystal Display).

MikroBasic cuenta con libreras para el control de pantallas GLCD, facilitando la tarea y
haciendo que nuestros proyectos se vean mejor, ofreciendo adems funciones que no
podramos tener con una pantalla alfanumrica convencional.

Por su puesto, el uso de una pantalla grfica se justifica cuando es necesario incluir en
nuestros proyectos mas espacio para la visualizacin de datos, sin dejar atrs el hecho de
que podremos realizar grficos o dibujos que complementen dicha informacin, y los cuales
nunca podremos realizar en una pantalla alfanumrica convencional.

Para realizar el estudio de estas libreras, hemos realizado el siguiente diagrama de


conexin entre un mdulo GLCD y un microcontrolador PIC16F877.

La pantalla GLCD utilizada para estos ejemplos es la LGM12864B-NSW-BBS, la cual se


puede adquirir al igual que muchos otros componentes en http://www.mikroe.com

Figura 3.17

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3.5.- Configuracin de pines de control y datos en mikroBasic.

Al igual que para una pantalla LCD, el primer paso siempre ser establecer la configuracin
de pines entre el mdulo GLCD y el microcontrolador. Sin este paso el mdulo nunca
arrancar, evitando que podamos avanzar en la programacin de nuestros proyectos.

Para inicializar la pantalla GLCD segn la configuracin de pines del diagrama de la figura
3.17, usaremos el siguiente arreglo:

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

Puerto de Control PortD


CS1 0 (RB0)
CS2 1 (RB1)
RS 2 (RB2)
RW 3 (RB3)
EN 4 (RB4)
RST 5 (RB5)
Puerto de datos PortD

Los pines CS1 y CS2 son importantes, debido a que la pantalla Glcd est dividida en dos
partes iguales, similar a un libro abierto con dos pginas en blanco en las cuales podremos
escribir. Llamemos a estas dos pginas CS1 (primera pgina) y CS2 (segunda pgina).

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Figura 3.18

Si deseamos escribir una palabra o el contenido de una variable en la pantalla, incluso si


deseamos graficar algo, se tomar como pagina de inicio la primera. Por ejemplo, si
deseamos escribir la palabra mikroBasic en la lnea 4, columna 0 de la pantalla Glcd
(usando la rutina Glcd_Write_Text("mikroBasic", 0, 4, 1) la cual estudiaremos mas
adelante), y declaramos los pines CS1 y CS2 como se sugiere a continuacin, con respecto
al diagrama esquemtico de la figura 3.17:
Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit
GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit

Entonces, la palabra mikroBasic aparecer en la pgina de la izquierda, es decir, en la


pgina 1.

Figura 3.19

Pero si llegramos a invertir esta configuracin, ya sea por software:


Dim GLCD_CS1 As sbit At RB1_bit
GLCD_CS2 As sbit At RB0_bit

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Tambin por hardware, invirtiendo el conexionado de pines entre el microcontrolador y la
pantalla, y manteniendo la ubicacin de la palabra mikroBasic en la pantalla, es decir, lnea
4 y columna 0, el resultado sera que la palabra mikroBasic sigue estando en la primera
pgina, solo que esta vez se encontrar a la derecha de la pantalla, tal y como se muestra a
continuacin:

Figura 3.20

3.5.- Librera GLCD.

La librera GLCD nos ofrece un repertorio de rutinas muy tiles que nos permiten hacer de la
programacin para el control de estos dispositivos una tarea sencilla y de fcil comprensin.

Realizaremos un estudio detenido de cada rutina aplicando su funcin especfica en


ejemplos cortos y sencillos para tener una base clara y prctica sobre el tema y la cual ser
empleada en varios nuevos proyectos en los captulos posteriores a ste.

3.5.1.- Rutina Glcd_Init().

Para inicializar la pantalla Glcd se debe usar la rutina Glcd_Init(), como lo demostraremos
mas adelante con un programa de ejemplo. Una vez inicializada la pantalla, podremos
escribir o a dibujar en ella, utilizando algunas rutinas disponibles en la librera Glcd de
mikroBasic.

El tamao de la fuente por defecto, cuando utilizamos la rutina para escribir texto es de 5 x 7
pixeles. Esto significa que podremos escribir texto en la pantalla en una ubicacin
especfica, sin necesidad de llamar a un archivo de fuentes en el programa.

Un ejemplo de esto se puede ver a continuacin en el siguiente ejemplo. La rutina que


utilizaremos para escribir en la pantalla en este ejemplo est explicada detalladamente mas
adelante.

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3.5.2.1.- Ejemplo de programacin #13:

program pantalla_glcd_01

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Write_Text("Lenguaje Basic", 22, 1, 1)


Glcd_Write_Text("para", 54, 2, 1)
Glcd_Write_Text("Microcontroladores", 8, 3, 1)
Glcd_Write_Text("PIC", 55, 4, 1)
Glcd_Write_Text("''Pantalla GLCD''", 16, 6, 1)

End.

El resultado de este ejemplo se ver de la siguiente manera en la pantalla Glcd:

Figura 3.21

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Sin embargo, es importante saber que los caracteres que vamos a escribir tambin pueden
estar asociados a un mdulo de fuentes adicional, el cual define la forma o estilo de cada
carcter de una manera personalizada.

3.5.3.- Mdulo de Fuentes en mikroBasic.

Este mdulo de fuentes es un archivo de extensin .mbas el cual podemos crear para definir
el estilo de caracteres que deseamos mostrar en la pantalla LCD.

Por ejemplo, podramos crear un archivo de fuentes de nombre mis_fuentes.mbas, y en l


definir el estilo de cada caracter que deseamos mostrar en la pantalla Glcd.

Para crear este archivo de fuentes, es importante saber como crear la fuente para cada
caracter.

Al igual que en la primera edicin del libro Basic para microcontroladores PIC, vamos a
apoyarnos en una pequea tabla cuadriculada para generar un caracter de estilo
personalizado. Los caracteres que a continuacin vamos a definir sern de 5 columnas por 8
filas. Empecemos creando un font para la letra A:

Figura 3.22

En la figura anterior, cada cuadro estar asociado a un pxel en la pantalla. Cada caracter
estar asociado a su vez a un valor que representaremos en hexadecimal, para cada una de
las columnas de la figura anterior. Es decir, si observamos la siguiente figura, podremos ver
que hemos identificado cada fila y cada columna. La primera columna c1, tendr un valor
asociado que depender directamente de los pxeles que deseamos activar para formar una
figura. Entonces, basados en la columna 1 de la figura 3.22, podramos decir que solo
activaremos los pxeles correspondientes a las filas 2, 3, 4, 5, 6 y 7 (marcados por una x).

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c1 c2 c3 c4 c5
f1
f2 x
f3 x
f4 x
f5 x
f6 x
f7 x
f8

Figura 3.23

Esta columna deber generar un byte el cual representaremos en el archivo


mis_fuentes.mbas, en su forma hexadecimal, donde el bit menos significativo ser la fila 1
y el bit mas significativo ser la fila 8, siendo la x un pxel activo y recordando del sistema
numrico binario lo siguiente:

c1 c2 c3 c4 c5
f1 1
f2 2
f3 4
f4 8
f5 16
f6 32
f7 64
f8 128

Figura 3.24

Sumando los pxeles activos o marcados por la x tenemos que:

2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 = 126, en hexadecimal: $7E

Para recordar un poco esta conversin, acostemos la columna 1 en sentido horario y


veamos lo siguiente:

2 7 = 128 2 6 = 64 2 5 = 32 2 4 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
F8

F7

F6

F5

F4

F3

F2

F1

Figura 3.25

109
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Byte = 01111110

7 E

x x x x x x
F8

F7

F6

F5

F4

F3

F2

F1
Figura 3.26

Valor Hexadecimal: 0111 = 7 07h


1110 = 14 0Eh

Entonces, el valor del byte en Hexadecimal es 7Eh, en formato hexadecimal para


mikroBasic, $7E.

Calculando los valores para el resto de las columnas, tenemos que:

c1 c2 c3 c4 c5
f1 x x x
f2 x x
f3 x x
f4 x x
f5 x x x x x
f6 x x
f7 x x
f8

Figura 3.27

C1 = 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 = 126 (dec) = $7E (hex)

C2 = 1 + 16 = 17 (dec) = $11 (hex)

C3 = 1 + 16 = 17 (dec) = $11 (hex)

C4 = 1 + 16 = 17 (dec) = $11 (hex)

C5 = 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 = 126 (dec) = $7E (hex)


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Veamos a continuacin un mdulo de fonts ya creado, y ubiquemos el caracter A en el
cdigo:
module mis_fuentes

const Fuentes5x8 As Byte[490] = (

$00,$00,$00,$00,$00, '* Espace $20 */


$00,$00,$4f,$00,$00, '* ! */
$00,$07,$00,$07,$00, '* " */
$14,$7f,$14,$7f,$14, '* # */
$24,$2a,$7f,$2a,$12, '* $ */
$23,$13,$08,$64,$62, '* % */
$36,$49,$55,$22,$20, '* & */
$00,$05,$03,$00,$00, '* ' */
$00,$1c,$22,$41,$00, '* ( */
$00,$41,$22,$1c,$00, '* ) */
$14,$08,$3e,$08,$14, '* ' */
$08,$08,$3e,$08,$08, '* + */
$50,$30,$00,$00,$00, '* , */
$08,$08,$08,$08,$08, '* - */
$00,$60,$60,$00,$00, '* . */
$20,$10,$08,$04,$02, '* / */
$3e,$51,$49,$45,$3e, '* 0 $30 */
$00,$42,$7f,$40,$00, '* 1 */
$42,$61,$51,$49,$46, '* 2 */
$21,$41,$45,$4b,$31, '* 3 */
$18,$14,$12,$7f,$10, '* 4 */
$27,$45,$45,$45,$39, '* 5 */
$3c,$4a,$49,$49,$30, '* 6 */
$01,$71,$09,$05,$03, '* 7 */
$36,$49,$49,$49,$36, '* 8 */
$06,$49,$49,$29,$1e, '* 9 */
$00,$36,$36,$00,$00, '* as */
$00,$56,$36,$00,$00, '* */
$08,$14,$22,$41,$00, '* < */
$14,$14,$14,$14,$14, '* = */
$00,$41,$22,$14,$08, '* > */
$02,$01,$51,$09,$06, '* ? */
$3e,$41,$5d,$55,$1e, '* @ $40 */
$7e,$11,$11,$11,$7e, '* A */
$7f,$49,$49,$49,$36, '* B */
$3e,$41,$41,$41,$22, '* C */
$7f,$41,$41,$22,$1c, '* D */
$7f,$49,$49,$49,$41, '* E */
$7f,$09,$09,$09,$01, '* F */
$3e,$41,$49,$49,$7a, '* G */
$7f,$08,$08,$08,$7f, '* H */
$00,$41,$7f,$41,$00, '* I */
$20,$40,$41,$3f,$01, '* J */
$7f,$08,$14,$22,$41, '* K */
$7f,$40,$40,$40,$40, '* L */
$7f,$02,$0c,$02,$7f, '* M */
$7f,$04,$08,$10,$7f, '* N */
$3e,$41,$41,$41,$3e, '* O */
$7f,$09,$09,$09,$06, '* P $50 */
$3e,$41,$51,$21,$5e, '* Q */
$7f,$09,$19,$29,$46, '* R */
$26,$49,$49,$49,$32, '* S */
$01,$01,$7f,$01,$01, '* T */
$3f,$40,$40,$40,$3f, '* U */
$1f,$20,$40,$20,$1f, '* V */
$3f,$40,$38,$40,$3f, '* W */
$63,$14,$08,$14,$63, '* X */
$07,$08,$70,$08,$07, '* Y */
$61,$51,$49,$45,$43, '* Z */
$00,$7f,$41,$41,$00, '* [ */
$02,$04,$08,$10,$20, '* \ */
$00,$41,$41,$7f,$00, '* ] */
$04,$02,$01,$02,$04, '* ^ */
$40,$40,$40,$40,$40, '* _ */
$00,$00,$03,$05,$00, '* ` $60 */

111
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$20,$54,$54,$54,$78, '* a */
$7F,$44,$44,$44,$38, '* b */
$38,$44,$44,$44,$44, '* c */
$38,$44,$44,$44,$7f, '* d */
$38,$54,$54,$54,$18, '* e */
$04,$04,$7e,$05,$05, '* f */
$08,$54,$54,$54,$3c, '* g */
$7f,$08,$04,$04,$78, '* h */
$00,$44,$7d,$40,$00, '* i */
$20,$40,$44,$3d,$00, '* j */
$7f,$10,$28,$44,$00, '* k */
$00,$41,$7f,$40,$00, '* l */
$7c,$04,$7c,$04,$78, '* m */
$7c,$08,$04,$04,$78, '* n */
$38,$44,$44,$44,$38, '* o */
$7c,$14,$14,$14,$08, '* p $70 */
$08,$14,$14,$14,$7c, '* q */
$7c,$08,$04,$04,$00, '* r */
$48,$54,$54,$54,$24, '* s */
$04,$04,$3f,$44,$44, '* t */
$3c,$40,$40,$20,$7c, '* u */
$1c,$20,$40,$20,$1c, '* v */
$3c,$40,$30,$40,$3c, '* w */
$44,$28,$10,$28,$44, '* x */
$0c,$50,$50,$50,$3c, '* y */
$44,$64,$54,$4c,$44, '* z */
$08,$36,$41,$41,$00, '* { */
$00,$00,$77,$00,$00, '* | */
$00,$41,$41,$36,$08, '* } */
$08,$08,$2a,$1c,$08, '* <- */
$08,$1c,$2a,$08,$08, '* -> */
$ff,$ff,$ff,$ff,$ff, '*  $80 */
$06,$09,$09,$06,$00 ' oC $81
)

implements

End.

Esta tabla posee el cdigo para crear 98 caracteres personalizados, donde cada caracter
tiene asignado 5 bytes, dando como resultado la declaracin de 490 variables tipo byte,
como se observa en la cabecera de la tabla:
const Fuentes5x8 As Byte[490] = (

Se puede observar claramente que el caracter A tiene asignado los 5 bytes,


correspondientes a los clculos que hemos efectuado anteriormente. De igual forma
debern existir los bytes calculados para cada uno de los caracteres que deseamos mostrar
en la pantalla Glcd.

Una vez que hemos realizado todos los clculos para cada uno de los caracteres,
procedemos a dar el formato adecuado al archivo de fonts que hemos creado. Este
archivo, el cual llevar el nombre de mis_fuentes.mbas (este nombre puede ser tambin
personalizado), deber ser grabado en una ruta conocida, por ejemplo, en la misma carpeta
en la cual crearemos el proyecto para visualizar caracteres en la pantalla.

Hagamos el ejercicio tomando como punto de partida la creacin del archivo de fuentes
personalizadas mostrado anteriormente:

112
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1.- Abrimos mikroBasic:

Figura 3.28

Hacemos clic en el men File y seleccionamos la opcin New Unit, o simplemente


accedemos a esta opcin a travs del atajo Ctrl+N.

Figura 3.29

113
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2.- Copiamos el cdigo del archivo de fuentes personalizadas que hemos creado con
anterioridad, y lo guardamos en una ruta conocida con el nombre de mis_fuentes.mbas
como se muestra a continuacin:

Figura 3.30

114
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Este archivo es importante porque contiene el cdigo responsable de dar forma a cada
nmero, letra, o caracter especial que deseamos mostrar en la pantalla Glcd. Adems, este
archivo deber estar en la misma ruta o carpeta en la cual est el proyecto en el cual
realizaremos el cdigo correspondiente para escribir en la pantalla.

3.- Creamos un nuevo proyecto en mikroBasic, el cual estar basado en el diagrama


esquemtico de la figura 3.17. Haciendo clic en el men Project y seguidamente en New
Project. En este punto, tendremos la asistencia de mikroBasic a travs de New Project
Wisard para configurar convenientemente nuestro proyecto.

Figura 3.31

115
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Veamos ahora el programa de ejemplo que nos permitir finalmente escribir en la pantalla
Glcd en base al mdulo de fuentes descrito anteriormente.

3.5.3.1.- Ejemplo de programacin #14:


program Proyecto_Glcd_02

Include mis_fuentes ' Incluimos el archivo de fuentes

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init()
Glcd_Fill(0x00) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32) ' Elegimos el mdulo de fuentes

texto = "mikroBasic" ' cargamos la variable con un mensaje


Glcd_Write_Text(texto, 35, 3, 1) ' Escribimos el contenido de la
' variable "texto"
End.

Figura 3.32

116
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Analicemos el programa:

Incluimos el mdulo de fuentes mis_fuentes.mbas en el programa a travs de la


instruccin include. No es necesario escribir la extensin del archivo.

Declaramos una variable tipo string, en cual almacenaremos el contenido del mensaje
que deseamos mostrar en la pantalla.

Configuramos e inicializamos la pantalla Glcd, basados en el diagrama de conexin


de la figura 3.17.

Limpiamos la pantalla Glcd, llenando cada pxel con un cero lgico a travs de la
rutina Glcd_Fill(), la cual detallaremos a continuacin.

Cargamos el mdulo de fuentes de 5x8 a travs de la rutina Glcd_Set_Font(), la cual


detallaremos a continuacin.

Cargamos el mensaje en la variable texto.

Enviamos el mensaje cargado en la variable texto a la pantalla Glcd a travs de la


rutina Glcd_Write_Text() la cual detallaremos a continuacin.

3.5.4.- Glcd_Fill().

La rutina Glcd_Fill(), es utilizado para llenar el contenido de la memoria de la pantalla con el


dato especificado. Normalmente, esta rutina es utilizada para limpiar la pantalla llenando la
misma con un cero lgico (0) en cada pxel, o para verificar la pantalla observando cada
pxel encendido al aplicar un uno lgico (1) en cada uno de ellos. Entonces, si escribimos
Glcd_Fill(0), tendremos todos los pxeles apagados, y si escribimos Glcd_Fill($FF)
tendremos todos los pxeles encendidos.

En nuestro programa, hemos escrito Glcd_Fill(0x00), la cual es una forma de un nmero en


hexadecimal.

3.5.5.- Glcd_Set_Font().

La rutina Glcd_Set_Font(), es utilizada para seleccionar el tipo de fuente que deseamos


mostrar dentro de nuestro archivo de fuentes creado. Esto infiere que podemos tener en el
mismo archivo de fuentes distintos modelos de fuentes definidos por un nombre declarado
como variable al inicio de cada tabla de datos.

Por ejemplo:

module mis_fuentes

117
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const Fuentes5x8 As Byte[490] = (

$00,$00,$00,$00,$00, '* Espace $20 */


.
.
.
.
$06,$09,$09,$06,$00 ' oC $81
)

const Fuentes3x6 as byte[195] = (

$00,$00,$00, '* Espace $20 */


.
.
.
.
$04,$08,$00 '* ` $60 */
)

implements

End.

Observe que en el mdulo mis_fuentes, ahora tenemos fuentes para caracteres de 5x8
pixeles llamado Fuentes5x8, y fuentes para caracteres de 3x6 pixeles llamado
Fuentes3x6.

En nuestro programa hemos elegido las fuentes de 5x8 de la siguiente forma:

Glcd_Set_Font(direccin de la fuente, ancho, alto, posicin inicial en la tabla ASCII)

Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32)

El primer campo de la rutina define que fuentes debe tomar el modulo Glcd. Se accede al
nombre de la fuente fuentes5x8 a travs de operador @.

El segundo campo (ancho font_width) define la cantidad de columnas que tiene la fuente
especificada.

El tercer campo (alto font_height) define la cantidad de filas que tiene la fuente
especificada.

El cuarto campo (font_offset) define el carcter inicial en la tabla ASCII a partir del cual la
pantalla Glcd asociar los caracteres cargados en la variable texto con la tabla de fuentes
que hemos creado en nuestro archivo mis_fuentes.mbas.

118
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3.5.6.- Glcd_Write_Text().

La rutina Glcd_Write_Text() escribe un texto previamente cargado en el campo


correspondiente de la rutina, en la pantalla Glcd. La rutina cuenta con cuatro campos los
cuales describiremos a continuacin:

Glcd_Write_Text(texto, posicin en x, lnea, color)

En el campo texto podemos escribir directamente un mensaje entre comillas, o podemos


escribir la variable tipo string en la cual hemos cargado el mensaje.

El campo Posicin en x, indica a partir de que pxel en el eje X de la pantalla empezaremos


a escribir nuestro mensaje. En nuestro ejemplo hemos utilizado una pantalla de 128 x 64
pixeles, siendo 128 la cantidad de pixeles del eje X. Entonces, si observamos el programa,
podremos observar que el punto de partida de nuestro mensaje con respecto al eje X de la
pantalla ser el pxel nmero 35.

El campo lnea, indica el nmero de lnea en la cual vamos a escribir, a partir de la lnea 0
hasta la lnea 7. La cantidad de lneas en este tipo de pantallas al escribir texto, depende
slo del tamao de la fuente que hemos creado. En nuestro caso, tendremos un total de 8
lneas para una fuente de 5x8 pixeles.

En el campo color, escribimos 1 cuando deseamos que los caracteres tengan sus pixeles
encendidos y el fondo apagado, y escribimos 0 cuando deseamos que el fondo de los
caracteres tengan sus pixeles encendidos y los pixeles del los caracteres apagados.

Es decir, si el campo color es igual a 1, el resultado ser el siguiente:

Figura 3.33

119
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Es decir, si el campo color es igual a 0, el resultado ser el siguiente:

Figura 3.34

Realice los cambios necesarios en la rutina Glcd_Write_Text() en el programa anteriormente


expuesto de tal manera que pueda mostrar un mensaje personalizado no mayor a 20
caracteres, en diferentes posiciones variando los campos de sta.

Veamos ahora la forma de presentar el contenido almacenado en una variable en la pantalla


Glcd. En este caso es importante mencionar nuevamente que esto ser posible si utilizamos
la librera Conversions, la cual nos permite convertir el contenido de una variable tipo
byte, Word, LongWord, LongInt, Float, Int, todas en un string de datos listos para ser
visualizados.

Veamos algunos ejemplos prcticos de conversin.

Para una variable tipo byte:

Dim dato As Byte


datoStr As String[3]

dato = 20 Conversin: byteToStr(dato, datoStr)

Para una variable tipo word:

Dim dato As Word


datoStr As String[5]

dato = 1023 Conversin: wordToStr(dato, datoStr)

120
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Para una variable tipo float:

Dim dato As Float


datoStr As String[16]

dato = 3.1415161718 Conversin: floatToStr(dato, datoStr)

Veamos a continuacin un ejemplo en el cual se imprime el valor de una variable tipo Word
en una posicin predeterminada de la pantalla Glcd.

3.5.6.1.- Ejemplo de programacin #15:


program Proyecto_Glcd_03

Include mis_fuentes ' Incluimos el archivo de fuentes

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.

Dim dato As Word ' Declaramos una variable tipo Word.


datoStr As String[5] ' Declaramos una variable tipo String.

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

dato = 32768 ' Cargamos un valor en la variable dato


wordToStr(dato, datoStr) ' Convertimos la variable de word a string.

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0x00) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32) ' Elegimos el mdulo de fuentes

texto = "Variable Dato: " ' cargamos la variable con un mensaje


Glcd_Write_Text(texto, 5, 1, 1) ' Escribimos el contenido de la
' variable "texto"
Glcd_Write_Text(datoStr, 94, 1, 1) ' Escribimos el contenido de la
' variable "datoStr"
End.

121
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El resultado ser el siguiente:

Figura 3.35

MikroBasic cuenta con algunas otras rutinas para graficar en una pantalla Glcd que
seguramente nos ayudaran a desarrollar nuevas ideas para nuestros proyectos.

Veamos a continuacin cuales son las rutinas para crear grficos de una forma simple y
rpida.

3.5.7.- Glcd_Dot(x, y, color).

Esta rutina nos permite encender o apagar un pxel especfico en la pantalla, a travs de sus
coordenadas (x, y).

El campo color tiene tres posibles estados:

0, apaga el pxel especificado.


1, enciende el pxel especificado.
2, invierte el estado del pxel especificado.

Veamos el siguiente ejemplo, basado en el diagrama esquemtico de la figura 3.17.

3.5.7.1.- Ejemplo de programacin #16:


program Proyecto_Glcd_04

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit

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GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Dot(64, 32, 1) ' activamos el pxel en X = 0 , Y = 0

End.

El resultado es el siguiente:

Figura 3.36

El programa enciende el pxel de coordenadas X = 64, Y = 32, es decir, en el centro de la


pantalla GLCD la cual es de 128 x 64 pixeles.

Para poder observar el efecto opuesto, en vez de limpiar la pantalla a travs de la rutina
Glcd_Fill(0), llenaremos con un 1 lgico en cada pxel, utilizando la rutina Glcd_Fill($FF), y
seguidamente apagaremos un pxel especfico de coordenada (64, 32).

3.5.7.2.- Ejemplo de programacin #17:

program Proyecto_Glcd_05

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
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GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill($FF) ' Llenamos la pantalla

Glcd_Dot(64, 32, 0) ' activamos el pxel en X = 0 , Y = 0

End.

Para ver el efecto de cambio de estado de un Pxel cuando el campo color es igual a 2,
hacemos una pequea modificacin al programa anterior, de tal manera que el pxel
especificado cambie de estado cada 1 segundo.

3.5.7.3.- Ejemplo de programacin #18:

program Proyecto_Glcd_06

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill($FF) ' Llenamos la pantalla con un 1 lgico en cada pixel

intermitencia:

Glcd_Dot(64, 32, 2) ' cambiamos el estado del pxel en X = 64 , Y = 32


Delay_ms(1000) ' retardo de 1 segundo
GoTo intermitencia ' salto a la etiqueta "intermitencia"

End.

124
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3.5.8.- Glcd_Line(x1, y1, x2, y2, color).

Esta rutina dibuja una lnea entre dos coordenadas especficas, (x1, y1) y (x2, y2). El estado
de los pxeles de la lnea, al igual que en la rutina anterior est definido por el campo color.

Es decir, cuando el campo color es igual a:

0, apaga los pxeles de la lnea.


1, enciende los pxeles de la lnea.
2, invierte el estado de los pxeles en la lnea.

Veamos un ejemplo prctico.

3.5.8.1.- Ejemplo de programacin #19:


program Proyecto_Glcd_07

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Line(30, 15, 100, 15, 1) ' Linea Horzontal:


' (x1=30, y1=15)(x2=100, y2=15)

Glcd_Line(20, 20, 20, 50, 1) ' Linea Vertical:


' (x1=20, y1=20)(x2=20, y2=50)

Glcd_Line(25, 58, 100, 20, 1) ' Linea Diagonal:


' (x1=25, y1=58)(x2=100, y2=20)

End.

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El resultado ser el siguiente:

Figura 3.37

Veamos como sera el efecto inverso.

3.5.8.2.- Ejemplo de programacin #20:

program Proyecto_Glcd_08

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill($FF) ' Llenamos la pantalla

Glcd_Line(30, 15, 100, 15, 0) ' Linea Horzontal:


' (x1=30, y1=15)(x2=100, y2=15)

Glcd_Line(20, 20, 20, 50, 0) ' Linea Vertical:


' (x1=20, y1=20)(x2=20, y2=50)

Glcd_Line(25, 58, 100, 20, 0) ' Linea Diagonal:


' (x1=25, y1=58)(x2=100, y2=20)

End.

126
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El resultado ser el siguiente:

Figura 3.38

3.5.9.- Glcd_V_Line(y1, y2, x, color).

Esta rutina nos permite dibujar una lnea vertical en la pantalla Glcd. Para esto, solo ser
necesario indicar los dos valores entre los cuales se dibujar la lnea, y el valor
correspondiente al eje x, en el cual estar ubicada dicha lnea.

Al igual que en la rutina anterior, cuando el campo color es igual a:

0, apaga los pxeles de la lnea.


1, enciende los pxeles de la lnea.
2, invierte el estado de los pxeles en la lnea.

Veamos un ejemplo prctico.

3.5.9.1.- Ejemplo de programacin #21:

program Proyecto_Glcd_09

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
127
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GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_V_Line(1, 62, 63, 1) ' Linea Vertical:


' (y1=1)(Y2=62)(x=63)

End.

El resultado ser el siguiente:

Figura 3.39

3.5.10.- Glcd_H_Line(x1, x2, y, color).

Esta rutina nos permite dibujar una lnea horizontal en la pantalla Glcd. Para esto, solo ser
necesario indicar los dos valores entre los cuales se dibujar la lnea, y el valor
correspondiente al eje y, en el cual estar ubicada dicha lnea.

Al igual que en la rutina anterior, cuando el campo color es igual a:

0, apaga los pxeles de la lnea.


1, enciende los pxeles de la lnea.
2, invierte el estado de los pxeles en la lnea.

Veamos un ejemplo prctico.

3.5.10.1.- Ejemplo de programacin #22:

program Proyecto_Glcd_10

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

128
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Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_H_Line(1, 127, 32, 1) ' Linea Horizontal:


' (y1=1)(Y2=62)(x=63)

End.

El resultado ser el siguiente:

Figura 3.40

129
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3.5.11.- Glcd_Rectangle(x1, y1, x2, y2, color).

Esta rutina nos permite dibujar un cuadrado o rectngulo especificando tan solo dos
esquinas opuestas diagonales, Las coordenadas de estas dos esquinas determinarn el
tamao en pxeles, y el campo color aplica las mismas reglas de las rutinas anteriores:

0, apaga los pxeles de la lnea.


1, enciende los pxeles de la lnea.
2, invierte el estado de los pxeles en la lnea.

Veamos a continuacin dos ejemplos prcticos.

3.5.11.1.- Ejemplo de programacin #23:


program Proyecto_Glcd_11

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Rectangle(26, 26, 102, 38, 1) ' Rectngulo:


' (x1=26)(Y1=26)(x2=102)(y2=38)
End.

El resultado ser el siguiente:

Figura 3.41
130
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Analice cuidadosamente el siguiente ejemplo.

3.5.11.2.- Ejemplo de programacin #24:


program pantalla_glcd_12

Dim x1 As Byte ' Declaracin de variables para coordenadas de puntos.


x2 As Byte '
y1 As Byte '
y2 As Byte '

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

x1 = 0 ' Inicializamos las variables con los datos necesarios


y1 = 0 ' para generar un rectangulo de coordenadas mximas en una
x2 = 127 ' pantalla de 128 x 64 pxeles.
y2 = 63

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

rectangulo:

Glcd_Rectangle(x1, y1, x2, y2, 1) ' Rectngulo:


' (x1=26)(Y1=26)(x2=102)(y2=38)
delay_ms(500) ' retardo de 500 milisegundos

x1 = x1 + 2 ' Incrementamos en dos unidades el valor de x1


y1 = y1 + 2 ' Incrementamos en dos unidades el valor de y1

x2 = x2 - 2 ' Decrementamos en dos unidades el valor de x2


y2 = y2 - 2 ' Decrementamos en dos unidades el valor de x2

If x1 > 30 Then ' Imponemos un lmite en el tamao del cuadro.


GoSub inicializa ' Si el lmite se cumple, inicializamos las
End If ' coordenadas y limpiamos la pantalla para
' repetir todo el proceso.

GoTo rectangulo ' Salta a la etiqueta "rectangulo"

inicializa:

delay_ms(500) ' Retardo de 500 milisegundos

x1 = 0 ' Inicializamos las variables:


y1 = 0 '
x2 = 127 '
y2 = 63 '
Glcd_Fill(0) ' Limpia la pantalla
Return ' Retorno

End.

131
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El resultado ser el siguiente:

Cada 500 milisegundos se formar un rectngulo de menor tamao que el anterior hasta
llegar al lmite especificado en el programa para luego limpiar la pantalla y repetir el proceso
ilimitadamente.

Figura 3.42

3.5.12.- Glcd_Box(x1, y1, x2, y2, color).

Al igual que en la rutina anterior, con esta rutina podemos dibujar un cuadrado o rectngulo.
La diferencia radica en que esta vez se activaran todos los pxeles internos.

Veamos un ejemplo.

3.5.12.1.- Ejemplo de programacin #25:

program pantalla_glcd_13

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

132
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main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Box(26, 26, 102, 38, 1) ' Rectngulo:


' (x1=26)(Y1=26)(x2=102)(y2=38)
End.

El resultado ser el siguiente:

Figura 3.43

Si invertimos el fondo de la pantalla y cambiamos el campo color en la rutina a 0 tenemos


que:

3.5.12.2.- Ejemplo de programacin #26:


program pantalla_glcd_14

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill($FF) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Box(26, 26, 102, 38, 0) ' Rectngulo:


' (x1=26)(Y1=26)(x2=102)(y2=38)
End.

133
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El resultado ser el siguiente:

Figura 3.44

3.5.13.- Glcd_Circle(x, y, radio, color).

Esta rutina genera un circulo en la pantalla Glcd, siendo (x, y) la coordenada del centro del
circulo, de radio definido en pxeles en el campo del mismo nombre, y al igual que en las
rutinas anteriores, de color activo especfico.

Veamos un ejemplo.

3.5.13.1.- Ejemplo de programacin #27:

program pantalla_glcd_15

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Circle(63, 31, 25, 1) ' Crculo.

End.

134
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El resultado ser el siguiente:

Figura 3.45

(Como ejercicio adicional a este ejemplo, se podra aumentar el tamao del radio, sobrepasando el lmite
permitido por el nmero de pxeles de la pantalla. El resultado es muy interesante).

La solucin respectiva para su forma inversa sera la siguiente:

3.5.13.2.- Ejemplo de programacin #28:

program pantalla_glcd_16

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill($FF) ' Limpiamos la pantalla

Glcd_Circle(63, 31, 25, 0) ' Crculo.

End.

135
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El resultado ser el siguiente:

Figura 3.46

Otro ejemplo interesante podra ser dibujar una secuencia de crculos utilizando la
instruccin For Next:

3.5.13.3.- Ejemplo de programacin #29:


program pantalla_glcd_17

Dim Radio As Byte ' Declaramos la variable "Radio" para poder modificar
' el tamao de los circulos consecutivos.
I As Byte ' Variable para generar repeticiones a travs de la
' instruccin For-Next.

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

main:

Radio = 26 ' Establecemos el radio del primer circulo.

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla

For I = 0 To 10 ' Dez repeticiones de la siguiente rutina:

Glcd_Circle(63, 31, Radio, 1) ' Crculo

Radio = Radio - 2 ' Decrementamos el radio en 2 unidades.


136
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delay_ms(500) ' Retardo de 500 milisegundos.

Next I

End.

El resultado es el siguiente:

Figura 3.47

137
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Captulo IV. Librera Trigon Funciones Trigonomtricas

4.1.- Funciones Trigonomtricas.

Veamos a continuacin algunas funciones trigonomtricas disponibles en mikroBasic que


nos permitirn realizar algunos clculos complejos de una forma sencilla y prctica:

sin(x): calcula el seno del valor de x. Retorna un valor en radianes entre -1 y 1.

e x ex
sinh(x): calcula el seno hiperblico de x, definido matemticamente como .
2

cos(x): calcula el coseno del valor de x. Retorna un valor en radianes entre -1 y 1.

e x + ex
cosh(x): calcula el coseno hiperblico de x, definido matemticamente como .
2

tan(x): calcula el valor de la tangente de x en radianes.

tanh(x): calcula la tangente hiperblica de x, definida matemticamente como


sinh(x)/cosh(x).

Asin(x): calcula el arco seno del valor de x en el intervalo de -1 a 1. Retorna un valor


en radianes entre /2 y /2.

Acos(x): calcula el arco coseno del valor de x en el intervalo de -1 a 1. Retorna un


valor en radianes entre 0 y .

Atan(x): Calcula el arco tangente del valor de x, es decir, el valor cuya tangente es
x. Retorna un valor en radianes entre /2 y /2.

Atan2(x, y): Es similar a calcular la arcotangente de Y / X, excepto que los signos de


ambos argumentos se utilizan para determinar el cuadrante del resultado y X se le
permite ser cero.

Log(x): calcula el logaritmo natural o neperiano (ln) de x.

Log10(x): calcula el logaritmo base 10 de x.

sqrt(x): calcula la raz cuadrada de x.

exp(x): La funcin devuelve el valor de e, la base de los logaritmos naturales, elevado


a la potencia x, es decir, e x .

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pow(x, y): devuelve el valor de x elevado a la potencia y, es decir, x y .

fabs(x): retorna el valor absoluto de x.

4.1.1.- Ejemplo de programacin #30:

Veamos un ejemplo de programacin para el uso de funciones trigonomtricas, basados en


el diagrama esquemtico de la figura 4.1:

Figura 4.1

Ejemplo para el calculo del sin(x), donde x = -0.5


program Trigon

' Seccin de Declaracin

Dim X As Float ' Variable del tipo punto flotante.


Y As Float ' Variable del tipo punto flotante.
txt As String[11] ' Arreglo tipo string para visualizar datos en pantalla.

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit

139
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LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

main: ' Programa Principal

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

X = -0.5 ' Cargamos el valor de X en la variable.

Y = Sin(X) ' Calculamos el seno de "X", el resultado se carga


' en la variable "Y".
floatToStr(Y, txt) ' Convertimos el resultado de Float a String para
' mostrarlo en la pantalla LCD.

' A continuacin escribimos los resultados en la pantalla LCD:

Lcd_Out(1, 1, "Trigon. sin(x): ")


Lcd_Out(2, 1, "sin(0.5)=")
Lcd_Out(2, 10, txt)

End.

El resultado:

Figura 4.2

140
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4.1.2.- Ejemplo de programacin #31: Ejemplo para el calculo del cos(x), donde x = 1.
program Trigon

' Seccin de Declaracin

Dim X As Float ' Variable del tipo punto flotante.


Y As Float ' Variable del tipo punto flotante.
txt As String[11] ' Arreglo tipo string para visualizar datos en pantalla.

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

main: ' Programa Principal

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

X = 1 ' Cargamos el valor de X en la variable.

Y = Cos(X) ' Calculamos el coseno de "X", el resultado se carga


' en la variable "Y".
floatToStr(Y, txt) ' Convertimos el resultado de Float a String para
' mostrarlo en la pantalla LCD.

' A continuacin escribimos los resultados en la pantalla LCD:

Lcd_Out(1, 1, "Trigon. cos(x): ")


Lcd_Out(2, 1, "cos(1) = ")
Lcd_Out(2, 10, txt)

End.

El resultado:

Figura 4.3

141
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4.1.3.- Ejemplo de programacin #32: Ejemplo para el calculo de la tan(x), donde x = 0.6.

program Trigon

' Seccin de Declaracin

Dim X As Float ' Variable del tipo punto flotante.


Y As Float ' Variable del tipo punto flotante.
txt As String[11] ' Arreglo tipo string para visualizar datos en pantalla.

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

main: ' Programa Principal

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

X = 0.6 ' Cargamos el valor de X en la variable.

Y = tan(X) ' Calculamos la tangente de "X", el resultado se carga


' en la variable "Y".
floatToStr(Y, txt) ' Convertimos el resultado de Float a String para
' mostrarlo en la pantalla LCD.

' A continuacin escribimos los resultados en la pantalla LCD:

Lcd_Out(1, 1, "Trigon. tan(x): ")


Lcd_Out(2, 1, "tan(0.6)=")
Lcd_Out(2, 10, txt)

End.

El resultado:

Figura 4.4

142
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4.1.4.- Ejemplo de programacin #33: En el siguiente ejemplo de programacin
realizaremos un programa para el control de una calculadora sencilla, cuya funcin principal
ser realizar las siguientes operaciones en base a dos valores introducidos desde un
teclado:

Suma.
Resta.
Multiplicacin.
Divisin.
Raz Cuadrada de un valor.

El procedimiento para realizar una operacin en la calculadora es el siguiente:

1. Ingresamos el primer valor de la operacin.


2. Pulsamos el botn correspondiente al tipo de operacin: + - * /
3. Ingresamos el segundo valor de la operacin.
4. Pulsamos el botn de "Igualdad" para obtener el resultado.

En el caso del clculo de la raz cuadrada de un nmero:

1. Ingresamos el valor de la operacin.


2. Pulsamos el botn correspondiente al clculo de la raz cuadrada Sqrt.

Si deseamos realizar una nueva operacin, se deber pulsar el botn de Reset del circuito
para inicializar todo el programa.

Analice y lea detenidamente los comentarios realizados en cada lnea del programa, ya que
la explicacin del procedimiento de clculo se encuentra a lo largo de todo el cuerpo del
programa.

El ejemplo est basado en el diagrama esquemtico de la figura 4.5. El microcontrolador


elegido para este ejemplo ha sido el PIC18F442. Se debe tomar en cuenta que cada botn
en el teclado deber tener la configuracin mostrada en el recuadro que contiene un
pulsador con una resistencia Pull Down.

143
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Figura 4.5

program calculadora

' Seccin de Declaracin

Dim pulsador As Byte ' Variable para almacenar el resultado de


' la rutina "keypad".

txt As String[25] ' Variable para la conversin de Byte a String.

Digito As Byte[15] ' Arreglo para almacenar los digitos introducidos desde
' cada pulsador.
Valor As Float[3] ' Variable tipo punto flotante para almacenar cada valor
' de una operacin, ejemplo, si la operacin es una suma:
' 5485 + 3654 = Resultado, entonces almacenaremos 5485 en
' la variable "Valor[1]" y 3654 en la variable "Valor[2]"

Operacion As Byte ' Para determinar que tipo de operacin vamos a hacer
' con los valores, es decir, si Operacin = 1 ser una
' suma; si Operacin = 2 ser una resta; si Operacin = 3
' ser una multiplicacin; si Operacin = 4 ser una
' divisin.

Resultado As Float ' Variable tipo punto flotante para almacenar el Resultado
144
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' de una operacin matemtica. Es Punto Flotante ya que en
' algunos operaciones vamos a obtener un resultado con no
' entero, o con decimales. Ejemplo: 45 / 2 = 22.50

I As Byte ' Variable para controlar el indice del arrego "Digito[n]"

X As Byte ' Variable para controlar el indice del arreglo "Valor[n]"

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

main: ' Programa Principal

Operacion = 0 ' Inicializamos la variable "Operacion"


pulsador = 0 ' Inicializamos la variable "Pulsador"

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

I = 1 ' Inicializamos el indice del arreglo Digito[n]


' en 1.

X = 1 ' Inicializamos el indice del arreglo Valor[n]


' en 1.

Valor[1] = 0 ' Inicializamos la variable Valor[1]


Valor[2] = 0 ' Inicializamos la variable Valor[2]

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora: ") ' Escribimos un mensaje en la pantalla.


Lcd_Out(2, 1, " ")

inicio:

GoTo Teclado ' Llamamos a la subrutina "Teclado" para verificar si alguno de


' los pulsadores ha sido presionado.

' Cada dgito que introducimos desde el Teclado para un Valor de la operacin
' matemtica que deseamos realizar, es almacenado en el arreglo Digito[n],
' iniciando desde Digito[1], es decir, si quisieramos hacer una suma:
'
' 1521 + 50 = Resultado.
'
' los dgitos del primer valor (1500) se almacenarn en las variables:
' Digito[1] = 1, Digito[2] = 5, Digito[3] = 2 y Digito[4] = 1
'
' Es muy importante recordar que el procedimiento para realizar una operacin en
' una calculadora comn, es el siguiente:
'
' 1ro.- Ingresamos el primer valor de la operacin.
' 2do.- Pulsamos el botn correspondiente al tipo de operacin: + - * /
' 3ro.- Ingresamos el segundo valor de la operacin.
' 4to.- Pulsamos el botn de "Igualdad" para obtener el resultado.
'
' Cada vez que introducimos un nuevo dgito, incrementamos el indice de referencia
' del arreglo Digito[I], es decir, I = I + 1. De esta forma nos aseguramos que
' cada dgito de un valor de la operacin queda almacenado en su propia variable.
'
' Luego para llevar este valor (1500) a una sola variable de tipo punto flotante,

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' realizamos la siguiente operacin:
'
' Si I = 1, osea, si solo hemos introducido un digito, entonces:
' Valor[1] = Digito[1] = 1
'
' Si I = 2, entonces hemos introducido un segundo digito:
' Valor[1] = (Digito[1] * 10) + Digito[2]), con valores sera:
' Valor[1] = ( 1 * 10) + 5 ) = 15
'
' Si I = 3, entonces hemos introducido un tercer digito:
' Valor[1] = ((Digito[1] * 100) + (Digito[2] * 10) + Digito[3]), con valores sera:
' Valor[1] = (( 1 * 100) + ( 5 * 10) + 2 ) = 152
'
' Si I = 4, entonces hemos introducido un cuarto digito:
' Valor[1] = ((Digito[1] * 1000) + (Digito[2] * 100) + (Digito[3] * 10) + Digito[4])
' Valor[1] = (( 1 * 1000) + ( 5 * 100) + ( 2 * 10) + 1)
' Valor[1] = 1521

' La siguiente subrutina, realiza este clculo hasta el dgito numero nueve de un
' valor, y los clculos de la explicacin que acabamos de ver se realizan diferente
' pero generan el mismo resultado. Analice cmo se realiza el clculo del valor[1] a
' continuacin:

sigue:

If I = 1 Then ' Si I = 1, significa que hemos introducido el


' primer dgito del Valor, entonces, Valor[X] ser igual
Valor[X] = Digito[1] ' al valor cargado en Digito[1] en la subrutina "Teclado".
End If

If I = 2 Then ' Significa que hemos introducido un segundo dgito.


Digito[1] = Digito[1] * 10
Valor[X] = Digito[1] + Digito[2]
End If

If I = 3 Then ' Significa que hemos introducido un tercer dgito.


Valor[X] = Valor[X] * 10
Valor[X] = Valor[X] + Digito[3]
End If

If I = 4 Then ' Significa que hemos introducido un cuarto dgito.


Valor[X] = Valor[X] * 10
Valor[X] = Valor[X] + Digito[4]
End If

If I = 5 Then ' Significa que hemos introducido un quinto dgito.


Valor[X] = Valor[X] * 10
Valor[X] = Valor[X] + Digito[5]
End If

If I = 6 Then ' Significa que hemos introducido un sexto dgito.


Valor[X] = Valor[X] * 10
Valor[X] = Valor[X] + Digito[6]
End If

If I = 7 Then ' Significa que hemos introducido un septimo dgito.


Valor[X] = Valor[X] * 10
Valor[X] = Valor[X] + Digito[7]
End If

If I = 8 Then ' Significa que hemos introducido un octavo dgito.


Valor[X] = Valor[X] * 10
Valor[X] = Valor[X] + Digito[8]
End If

If I = 9 Then ' Significa que hemos introducido un noveno dgito.


Valor[X] = Valor[X] * 10
Valor[X] = Valor[X] + Digito[9]
End If

I = I + 1 ' Incrementa el indice del arreglo "Digito[n]" cada


' vez que introducimos un dgito.

' A medida que vamos introduciendo dgitos al valor deseado para la operacin

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' matemtica, es bueno ir mostrando los mismos en la pantalla LCD:

WordToStr(Valor[X], txt) ' Convertimos el valor actual de "Valor[X]" en string.

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora: ") ' Mostramos el mensaje en pantalla.


Lcd_Out(2, 1, txt) ' Mostramos el valor convertido.

GoTo inicio ' Salta a inicio para esperar un nuevo dgito.

Suma: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Suma" conectada al
' pin RD2 del puerto "D" del microcontrolador. Cuando llegamos a esta
' subrutina, significa que ya hemos terminado de introducir los dgitos
' de la variable "Valor[1]", por lo tanto, lo que hacemos en adelante es
' mantener en memoria qu tipo de operacin deseamos realizar a travs
' de la asignacin de un valor cargado en la variable "Operacin" el cual
' se corresponder al tipo de operacin asignada.

Operacion = 1 ' 1 nos indicar que deberemos sumar Valor[1] y Valor[2].

I = 1 ' Inicializamos el indice del arreglo Digito[n], ya que en adelante


' estas variables sern utilizadas para almacenar los dgitos del
' segundo valor de la operacin matemtica.

X = 2 ' X = 2 debido a que el resultado de introducir los dgitos del


' segundo valor de la operacin ser almacenado en "Valor[2]".

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora: + ") ' Anunciamos el tipo de operacin en la LCD,


Lcd_Out(2, 1, " ") ' en este caso se observa que hemos agregado
' el smbolo "+".

GoTo inicio ' Salta a la etiqueta "inicio" para recibir los digitos del
' segundo valor de la operacin matemtica.

Resta: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Resta" conectada al
' pin RD3 del puerto "D" del microcontrolador.

Operacion = 2 ' 2 nos indicar que deberemos restar Valor[1] y Valor[2].

I = 1
X = 2

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora: - ")


Lcd_Out(2, 1, " ")

GoTo inicio

Multiplica: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Mult." conectada
' al pin RD4 del puerto "D" del microcontrolador.

Operacion = 3 ' 3 nos indicar que deberemos multiplicar Valor[1] y Valor[2].


I = 1
X = 2

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora: X ")


Lcd_Out(2, 1, " ")

GoTo inicio

Divide: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Div." conectada al
' pin RD5 del puerto "D" del microcontrolador.

Operacion = 4 ' 4 nos indicar que deberemos dividir Valor[1] y Valor[2].

I = 1
X = 2

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora: / ")


Lcd_Out(2, 1, " ")

GoTo inicio

RaizCuadrada: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Sqrt"


' conectada al pin RD6 del puerto "D" del microcontrolador.

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Resultado = Sqrt(Valor[1]) ' Calcula la raiz cuadrada de Valor[1] y almacena
' el resultado en la variable.

FloatToStr(Resultado, txt) ' Convierte el resultado en un string para poder


' mostrarlo en la pantalla LCD.

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora:Sqrt") ' Especificamos el tipo de operacin.


Lcd_Out(2, 1, txt) ' Mostramos el resultado en la pantalla LCD.

GoTo Fin ' Salta a la rutina de Lazo Infinito.

Igualdad: ' Esta subrutina se ejecuta cuando pulsamos la tecla "Igualdad"


' conectada al pin RD7 del puerto "D" del microcontrolador.

' En esta rutina es cuando identificamos el tipo de operacin (+ - * /) que


' deseamos para los dos valores cargados en Valor[1] y Valor[2].

' Si Operacion = 1 entonces Suma los dos valores.

If Operacion = 1 Then
Resultado = Valor[1] + Valor[2]
End If

' Si Operacion = 2 entonces Resta los dos valores.

If Operacion = 2 Then
Resultado = Valor[1] - Valor[2]
End If

' Si Operacion = 3 entonces Multiplica los dos valores.

If Operacion = 3 Then
Resultado = Valor[1] * Valor[2]
End If

' Si Operacion = 4 entonces Divide los dos valores.

If Operacion = 4 Then
Resultado = Valor[1] / Valor[2]
End If

FloatToStr(Resultado, txt) ' Convierte el resultado en un string para poder


' mostrarlo en la pantalla LCD.

Lcd_Out(1, 1, "Calculadora: = ") ' Especificamos el tipo de operacin.


Lcd_Out(2, 1, txt) ' Mostramos el resultado en la pantalla LCD.

Fin: GoTo Fin ' Lazo Infinito. Si deseamos realizar una nueva operacin matemtica
' entoces debemos reiniciar el microcontrolador a travs del pulsador
' "Reset" del circuito.

' La siguiente subrutina se encarga de verificar si uno de los pulsadores en el


' circuito ha sido presionado.
'
' Cuando un pulsador es presionado, se carga el valor correspondiente a la tecla
' en la variable "Digito[I]".

Teclado:

If Button(PortC, 0, 150, 1) Then


Digito[I] = 1
GoTo sigue
End If

If Button(PortC, 1, 150, 1) Then


Digito[I] = 2
GoTo sigue
End If

If Button(PortC, 2, 150, 1) Then


Digito[I] = 3
GoTo sigue
End If

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If Button(PortC, 3, 150, 1) Then
Digito[I] = 4
GoTo sigue
End If

If Button(PortC, 4, 150, 1) Then


Digito[I] = 5
GoTo sigue
End If

If Button(PortC, 5, 150, 1) Then


Digito[I] = 6
GoTo sigue
End If

If Button(PortC, 6, 150, 1) Then


Digito[I] = 7
GoTo sigue
End If

If Button(PortC, 7, 150, 1) Then


Digito[I] = 8
GoTo sigue
End If

If Button(PortD, 0, 150, 1) Then


Digito[I] = 9
GoTo sigue
End If

If Button(PortD, 1, 150, 1) Then


Digito[I] = 0
GoTo sigue
End If

' Los siguientes pulsadores estn asignados para realizar un salto a las
' subrutinas correspondientes a la operacin matemtica deseada:

' Si pulsamos el botn "Suma", entonces el programa salta a la subrutina "Suma":

If Button(PortD, 2, 150, 1) Then


GoTo Suma
End If

' Si pulsamos el botn "Resta", entonces el programa salta a la subrutina "Resta":

If Button(PortD, 3, 150, 1) Then


GoTo Resta
End If

' Si pulsamos el botn "Mult.", entonces el programa salta a la subrutina "Multiplicacion":

If Button(PortD, 4, 150, 1) Then


GoTo Multiplica
End If

' Si pulsamos el botn de "Div.", entonces el programa salta a la subrutina "Divide":

If Button(PortD, 5, 150, 1) Then


GoTo Divide
End If

' Si pulsamos el botn "Sqrt", entonces el programa salta a la subrutina "RaizCuadrada":

If Button(PortD, 6, 150, 1) Then


GoTo RaizCuadrada
End If

' Si pulsamos el botn "Igualdad", entonces el programa salta a la subrutina "Igualdad":

If Button(PortD, 7, 150, 1) Then


GoTo Igualdad
End If

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GoTo inicio ' Salta a la etiqueta incio.

End.

Al ejecutar el programa anterior, podremos ver en la pantalla LCD el siguiente mensaje:

Figura 4.6

En este punto, el programa est listo para recibir los dgitos del primer valor. Veamos un
ejemplo de una operacin matemtica:

1521 + 50 = 1571.00000

Ingresamos el primer valor:

Figura 4.7

150
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Seguidamente elegimos en el teclado el tipo de operacin:

Figura 4.8

Ingresamos el segundo valor:

Figura 4.9

Por ltimo, pulsamos la tecla de igualdad para visualizar el resultado:

Figura 4.10

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Captulo V. Librera Sound

5.1.- Rutinas de la librera de sonido de mikroBasic.

A travs de esta librera, mikroBasic nos facilita la generacin de sonidos de frecuencias


predefinidas y con una duracin que podemos especificar fcilmente. Esta librera cuenta
con dos nicas rutinas:

Sound_Init(Puerto, Pin).

Sound_Play(Frecuencia, Duracin).

Estas dos rutinas son muy intuitivas por lo cual ser muy sencillo visualizar un diseo que
genere tonos audibles para el odo humano.

Un ejemplo prctico y til para demostrar el uso de esta librera, ser crear un programa
capaz de generar las frecuencias correspondientes a la escala de notas musicales universal:

Do Do# Re Re# Mi Fa Fa# Sol Sol# La La# Si

Figura 5.1

152
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Acerca de las notas musicales, existe un convenio mundial en el cual se toma la nota LA
como nota de referencia o como nota para afinar instrumentos musicales, y cuya frecuencia
es de 440 Hz. Este convenio ha determinado el uso de frecuencias especficas
denominadas notas, y este arreglo de frecuencias a su vez ha sido dividido en intervalos
denominados octavas. Cada octava se compone de 12 notas musicales. Las notas que
tienen el smbolo # en la figura 5.1 se denominan semitonos o bemoles.

La nota de referencia La, se encuentra en la octava A4, cuyas 12 frecuencias


especificaremos a continuacin y las cuales utilizaremos como punto de partida para la
generacin de tonos de una escala musical.

Una formula matemtica para obtener las frecuencias de las notas musicales a partir de una
nota de referencia, ha sido la de multiplicar la frecuencia de dicho tono por la raz duodcima
de 2, es decir, por 1,05945454545.

Esto significa que si deseamos hallar la frecuencia para la nota inmediatamente superior a la
nota de referencia La, la formula matemtica correspondiente para calcular este valor seria
la siguiente:
La # = 440 Hz 12 2 = 440 1.059454545 = 466.15 Hz

Si deseramos hallar la nota inmediatamente inferior a la nota de referencia L, entonces la


formula matemtica para calcular este valor sera la siguiente:

440 Hz 440 Hz
La # = 12
= = 415.30 Hz
2 1.059454545

Entonces, realizando los clculos para todas las notas de la octava A4, tenemos que:

Nota Frecuencia

Do 261.64 Hz
Do# 277.20 Hz
Re 293.68 Hz
Re# 311.14 Hz
Mi 329.64 Hz
Fa 349.24 Hz
Fa# 370.00 Hz
Sol 392.00 Hz
Sol# 415.30 Hz
La 440.00 Hz
La# 466.15 Hz
Si 493.86 Hz

Figura 5.2

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Veamos como reproducir el sonido que cada nota de la figura 5.1 a travs de un programa
en mikroBasic, el cual esta diseado en base al diagrama esquemtico de la figura 5.3:

Figura 5.3

5.1.1.- Ejemplo de programacin #34:

En el siguiente programa de ejemplo, hemos declarado los valores de las frecuencias


correspondientes a cada nota principal de la octava A4 como constantes (No se
reproducirn los semitonos en este ejemplo, por lo tanto no se declaran). Estos valores
sern visualizados en la pantalla LCD mientras cada una de las notas es reproducida a
travs del parlante o Speaker conectado al pin RD0 del puerto D. Recuerde verificar que
la librera Sound ha sido seleccionada para su proyecto para no tener errores al momento
de compilar este ejemplo.

program Sound1

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

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LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit
LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

txt As String[6] ' Variable de contenido temporal tipo String

' Frecuencias de notas principales de la "octava" A4:

Const nota_Do = 261.64 ' Nota "Do" de cuarta octava musical.


Const nota_Re = 293.68
Const nota_Mi = 329.64
Const nota_Fa = 349.24
Const nota_Sol = 392.00
Const nota_La = 440.00
Const nota_Si = 493.86
Const nota_Do5 = 523.28 ' Nota "Do" de quinta octava musical.

main:

LCD_Init()
LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Sound_Init(PORTD, 0) ' Asignamos el pin RD0 para generar los tonos.

FloatToStr(nota_Do, txt) ' Convertimos la constante "nota_Do" en un "string"


Lcd_Out(1, 1, "Nota Do: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Do, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

FloatToStr(nota_Re, txt) ' Convertimos la constante "nota_Re" en un "string"


Lcd_Out(1, 1, "Nota Re: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Re, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

FloatToStr(nota_Mi, txt) ' Convertimos la constante "nota_Mi" en un "string"


Lcd_Out(1, 1, "Nota Mi: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Mi, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

FloatToStr(nota_Fa, txt) ' Convertimos la constante "nota_Fa" en un "string"


Lcd_Out(1, 1, "Nota Fa: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Fa, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

FloatToStr(nota_Sol, txt) ' Convertimos la constante "nota_Sol" en un "string"


Lcd_Out(1, 1, "Nota Sol: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Sol, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

FloatToStr(nota_La, txt) ' Convertimos la constante "nota_La" en un "string"


Lcd_Out(1, 1, "Nota La: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_La, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

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FloatToStr(nota_Si, txt) ' Convertimos la constante "nota_Si" en un "string"
Lcd_Out(1, 1, "Nota Si: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Si, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

FloatToStr(nota_Do5, txt) ' Convertimos la constante "nota_Do5" en un "string"


Lcd_Out(1, 1, "Nota Do5: ") ' Visualizamos el mensaje correspondiente en la LCD.
Lcd_Out(1, 10, txt) ' Se imprime el contenido de la variable "txt"
Sound_Play(nota_Do5, 500) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 500 milisegundos.

End.

Para reproducir una octava superior a esta (A4), bastar con multiplicar por 2 el valor de las
frecuencias de sta, entonces estaremos reproduciendo los tonos correspondientes a una
quinta octava. Esto infiere que si deseamos or los tonos correspondientes a una sexta
octava, entonces podramos multiplicar la octava A4 por 3, o la quinta octava por 2.

Constantes para la octava A4 completa:

' Frecuencias de notas de la "octava" A4:

Const nota_Do = 261.64 ' Nota "Do" de cuarta octava musical.


Const nota_DoB = 277.20
Const nota_Re = 293.68
Const nota_ReB = 311.14
Const nota_Mi = 329.64
Const nota_Fa = 349.24
Const nota_FaB = 370.00
Const nota_Sol = 392.00
Const nota_SolB = 415.30
Const nota_La = 440.00
Const nota_LaB = 466.15
Const nota_Si = 493.86

Constantes para la quinta octava:

' Frecuencias de notas de la quinta "octava":

Const nota_Do = 261.64 * 2 ' Nota "Do" de quinta octava musical.


Const nota_DoB = 277.20 * 2
Const nota_Re = 293.68 * 2
Const nota_ReB = 311.14 * 2
Const nota_Mi = 329.64 * 2
Const nota_Fa = 349.24 * 2
Const nota_FaB = 370.00 * 2
Const nota_Sol = 392.00 * 2
Const nota_SolB = 415.30 * 2
Const nota_La = 440.00 * 2
Const nota_LaB = 466.15 * 2
Const nota_Si = 493.86 * 2

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5.1.2.- Ejemplo de programacin #35:

El siguiente ejercicio es la representacin de un pequeo piano con una octava A4


completa. En este caso hemos eliminado la pantalla LCD y hemos agregado 12 pulsadores
los cuales estarn conectados a los puertos C y D del microcontrolador PIC. Observe que el
parlante ha sido conectado en el pin RD7.

Figura 5.4

157
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Analice el siguiente programa, leyendo detenidamente los comentarios en cada lnea.

program Piano

' Frecuencias de notas principales de la "octava" A4:

Const nota_Do = 261.64 ' Nota "Do" de cuarta octava musical.


Const nota_DoB = 277.20
Const nota_Re = 293.68
Const nota_ReB = 311.14
Const nota_Mi = 329.64
Const nota_Fa = 349.24
Const nota_FaB = 370.00
Const nota_Sol = 392.00
Const nota_SolB = 415.30
Const nota_La = 440.00
Const nota_LaB = 466.15
Const nota_Si = 493.86

main:

TRISC = $FF ' Configuracin de pines del puerto C.


TRISD = $7F ' Configuracin de pines del puerto D.

Sound_Init(PORTD, 7) ' Asignamos el pin RD7 para generar los tonos.

If Button(PortC, 0, 50, 1) Then ' Verificamos si "Do" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Do, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortC, 1, 50, 1) Then ' Verificamos si "Do#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_DoB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortC, 2, 50, 1) Then ' Verificamos si "Re" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Re, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortC, 3, 50, 1) Then ' Verificamos si "Re#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_ReB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortC, 4, 50, 1) Then ' Verificamos si "Mi" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Mi, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortC, 5, 50, 1) Then ' Verificamos si "Fa" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Fa, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortC, 6, 50, 1) Then ' Verificamos si "Fa#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_FaB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortC, 7, 50, 1) Then ' Verificamos si "Sol" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Sol, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
158
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End If

If Button(PortD, 0, 50, 1) Then ' Verificamos si "Sol#" fue presionado, estado activo =
1.
Sound_Play(nota_SolB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortD, 1, 50, 1) Then ' Verificamos si "La" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_La, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortD, 2, 50, 1) Then ' Verificamos si "La#" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_LaB, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

If Button(PortD, 3, 50, 1) Then ' Verificamos si "Si" fue presionado, estado activo = 1.
Sound_Play(nota_Si, 200) ' Se reproduce el sonido correspondiente a la nota
' durante 200 milisegundos.
End If

GoTo main

End.

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Captulo VI. Teclado Matricial y Teclado PS/2

6.1.- Teclado Matricial.

Para introducir datos de forma manual en un microcontrolador, nada mejor que un teclado
matricial para este fin. Los teclados matriciales ms comunes son de 3 columnas por 4 filas,
y de 4 columnas por 4 filas, como los mostrados en la figura 6.1:

Figura 6.1

Figura 6.2

El principio de funcionamiento de un teclado matricial es muy sencillo. Bsicamente cuando


pulsamos un botn en el teclado, estamos uniendo una fila con una columna.

160
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Por ejemplo, al presionar la tecla 1, estaremos conectando la columna 1 con la fila 1; si
pulsamos la tecla 4, estaremos conectando nuevamente la columna 1, esta ves con la fila
2; si pulsamos la tecla 9, entonces estaremos conectando la columna 3 con la fila 3.

Existen diversas formas de conectar e interpretar el funcionamiento de un teclado matricial.


En el diagrama de la figura 6.4 se puede apreciar un teclado matricial 4x4 conectado a los
pines del puerto D, los cuales se han distribuido y configurado de la siguiente manera:

Puerto D Teclado 4x4


RD0 Columna 1
RD1 Columna 2
RD2 Columna 3
RD3 Columna 3
RD4 Fila 1
RD5 Fila 2
RD6 Fila 3
RD7 Fila 4

Figura 6.3

Los pines RD0, RD1, RD2 y RD3 correspondientes a las columnas se comportan como
entradas, y los pines RD4, RD5, RD6 y RD7 correspondientes a las filas se comportan como
salidas.

Observe en el diagrama esquemtico, que los pines RD0, RD1, RD2 y RD3 tienen una
resistencia Pull-Down de 10 Kohm, lo cual significa que si leemos cualquiera de estas
entradas, asumiendo que ninguna tecla ha sido presionada, entonces siempre habr un cero
lgico (0) presente en cada una de ellas.

161
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Figura 6.4

En la primera edicin del libro Basic para microcontroladores PIC, analizar un teclado
matricial para saber cual de las teclas haba sido presionada, requera de una serie de pasos
en los cuales debamos enviar un pulso a travs de cada salida del puerto en el cual se
encontraba conectado el teclado matricial y seguidamente preguntar en cada una de las
entradas si el estado lgico presente haba cambiado, de tal manera que pudisemos
reconocer cual de las teclas en ese instante haba sido presionada.

Con mikroBasic, la tarea del anlisis de un teclado matricial ha sido simplificada de tal
manera a travs de su librera KeyPad, que tan solo requerimos de una sola rutina para
capturar el dato que identificar a la tecla presionada en un determinado momento. Por
supuesto, antes de utilizar esta rutina, siempre es importante inicializar el puerto en el cual
estaremos conectando el teclado.

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Los primeros ejercicios los estaremos programando en base al diagrama esquemtico de la
figura 6.4, por lo tanto el puerto de conexin del teclado ser el puerto D del
microcontrolador PIC16F877.

Antes de empezar, debemos recordar verificar que hemos seleccionado las libreras
correspondientes a los perifricos que tenemos conectados al microcontrolador. En este
caso, la pestaa de libreras del proyecto se debera ver de la siguiente forma:

Figura 6.5

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6.2.- Librera KeyPad.

La configuracin del puerto correspondiente al teclado matricial se debe hacer de la


siguiente manera:

dim keypadPort as byte at PORTC

Como en otros captulos, esta lnea de programacin se hace al inicio del programa, en la
seccin de declaracin de variables. Esta lnea es muy importante, ya que sin ella el
compilador no podr determinar en cual de los puertos del microcontrolador estar ubicado
el teclado matricial.

Lo siguiente a tomar en cuenta ser la rutina de inicializacin para el teclado matricial. Esta
rutina inicializa el puerto elegido para que sea capaz de trabajar con el teclado.

6.2.1.- Keypad_Init().

Una vez inicializado el puerto, solo nos queda preguntar en el programa si alguna de las
teclas ha sido presionada, y si ese fuese el caso, cual es el valor correspondiente de sta
para cargarlo en una variable y poder visualizarlo en la pantalla LCD.

En el siguiente ejemplo podremos ver la rutina encargada de extraer el dato correspondiente


a la tecla presionada en el teclado en un determinado momento. Este paso es posible
gracias a la siguiente rutina.

6.2.2.- Keypad_Key_Press().

El dato correspondiente a la tecla presionada se cargar en una variable tipo Byte


previamente declarada. Por ejemplo:

Dim Pulsador As Byte

Pulsador = Keypad_Key_Press()

Cuando el microcontrolador procesa esta lnea (asumiendo que hemos conectado un teclado
matricial de 4 filas por 4 columnas), un valor entre 1 y 16 es cargado en la variable
Pulsador.

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Figura 6.6

Estos valores se corresponden con las teclas de la siguiente manera:

Tecla Presionada Valor cargado en la variable


1 1
2 2
3 3
A 4
4 5
5 6
6 7
B 8
7 9
8 10
9 11
C 12
* 13
0 14
# 15
D 16

Figura 6.7

Un dato importante a considerar sobre esta rutina, es que el valor es cargado en la variable
justo cuando presionamos la tecla, a diferencia de la siguiente rutina, que carga el valor en
la variable cuando liberamos la tecla:

Dim Pulsador As Byte

Pulsador = Keypad_Key_Click()
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Veamos a continuacin el programa que captura el valor correspondiente a una tecla
presionada. El resultado cargado en la variable se ver en la pantalla LCD.

6.2.2.1.- Ejemplo de programacin #36:


program Proyecto_KeyPad_01

' Seccin de Declaracin

Dim keypadPort As Byte At PORTD ' Declaramos en puerto en el cual estar


' conectado el Teclado matricial.
pulsador As Byte ' Variable para almacenar el resultado de
' la rutina "keypad".
pulsadorStr As String[5] ' Variable para la conversin de Byte a String.

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

main: ' Programa Principal

pulsador = 0 ' Inicializamos la variable "Pulsador"

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla
Delay_ms(500) ' Retardo de 500 milisegundos

inicio:

GoSub Teclado ' Llamamos a la subrutina del Teclado.


byteToStr(pulsador, pulsadorStr) ' Convertimos el resultado a "String".
Lcd_Out(1, 1, "Tecla:") ' Escribimos la palabra "Tecla:"
Lcd_Out(1, 7,pulsadorStr) ' Imprime el resultado de la rutina KeyPad.

GoTo inicio ' Saltamos a la etiqueta "inicio".

Teclado:

pulsador = Keypad_Key_Press() ' Si un pulsador ha sido, captura el valor


' decimal correspondiente a ste.

delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos.

Return ' Retorna una lnea despues del llamado a la


' rutina "teclado".

End.

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Al compilar y grabar el programa en el microcontrolador, el resultado mientras ninguna tecla
haya sido presionada ser el siguiente:

Figura 6.8

A presionar cada una de las teclas, el resultado deber corresponder a la tabla de la figura
6.7.

Observe que el valor de la tecla presionada efectivamente se mantiene en pantalla mientras


la tecla se encuentra en ese estado.

Si deseramos cargar el valor correspondiente a la tecla en la variable Pulsador al soltar la


tecla, entonces la subrutina teclado deber verse de la siguiente manera:
Teclado:

pulsador = Keypad_Key_Click() ' Si un pulsador ha sido, captura el valor


' decimal correspondiente a ste.

delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos.

Return ' Retorna una lnea despues del llamado a la


' rutina "teclado".

Analizando el programa, podemos observar que primero hemos hecho lo necesario para
configurar los puertos de conexin entre el microcontrolador y los perifricos, adems de la
declaracin de dos variables, una para almacenar el dato obtenido desde el teclado matricial
y la otra para realizar la conversin del contenido de la primera variable de byte a string,
de tal manera que podamos mostrar en resultado en la pantalla LCD.

Luego inicializamos la pantalla LCD, limpiamos la pantalla y apagamos el cursor y por


ltimo, hacemos un llamado con retorno a la subrutina teclado la cual extraer el valor
correspondiente si es que hay alguna tecla presionada, para luego regresar y mostrar el dato
en la pantalla LCD haciendo la respectiva conversin del dato cargado en la variable
Pulsador.

Es de esta manera que podremos ver un valor en la pantalla LCD entre 1 y 16, cada uno de
ellos correspondientes a un pulsador en un teclado matricial 4 x 4. Pero estos valores que
estamos mostrando en pantalla no necesariamente se corresponden con los valores o letras
impresas sobre cada tecla. Veamos de nuevo la figura del teclado y cmo est identificada
cada tecla:
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Figura 6.9

La asociacin de valores versus teclas de la tabla de la figura 6.7 pudiera ser confusa a la
hora de realizar un programa, ya que slo la identificacin en las tres primeras teclas se
corresponde con el valor que vamos a obtener de la rutina Keypad, ya que cuando
presionamos la cuarta tecla, en vez de ver una A en la pantalla, estaremos viendo un 4
como valor correspondiente a esta tecla.

Lo mismo ocurre para el resto de las teclas, por ejemplo, la siguiente tecla en el orden que
corresponde a los valores capturados por la rutina Keypad sera la tecla identificada con el
nmero 4 sobre ella, pero el valor correspondiente a ella cargado en la variable es el
nmero 5, y esto contina igual para el resto de las teclas hasta la ltima, identificada en
este caso con la letra D y cuyo valor correspondiente a ser cargado en la variable es igual
a 16.

Para evitar confusiones al respecto a la hora de querer mostrar en pantalla cual de las teclas
ha sido presionada, lo que haremos ser enmascarar en valor obtenido por la rutina
Keypad, de manera tal que podamos ver la identificacin sobre la tecla y no el valor
capturado correspondiente a cada una de ellas.

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6.2.2.2.- Ejemplo de programacin #37:

program Proyecto_KeyPad_02

' Seccin de Declaracin

Dim keypadPort As Byte At PORTD ' Declaramos en puerto en el cual estar


' conectado el Teclado matricial.
pulsador As Byte ' Variable para almacenar el resultado de
' la rutina "keypad".

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

main: ' Programa Principal

pulsador = 0 ' Inicializamos la variable "Pulsador"

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD

LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD

LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

inicio:

GoSub Teclado ' Llamamos a la subrutina del Teclado.

' Enmascaramos los valores de las teclas con el equivalente ASCII del valor
' o letra impresa sobre cada tecla:

' Abra la tabla Ascii Chart desde el men "Tools" para comparar.

If pulsador = 0 Then
pulsador = 160 ' 49 en Ascii es " "
End If

If pulsador = 1 Then
pulsador = 49 ' 49 en Ascii es "1"
End If

If pulsador = 2 Then
pulsador = 50 ' 50 en Ascii es "2"
End If

If pulsador = 3 Then
pulsador = 51 ' 51 en Ascii es "3"
End If

If pulsador = 4 Then
pulsador = 65 ' 65 en Ascii es "A"
End If

If pulsador = 5 Then

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pulsador = 52 ' 52 en Ascii es "4"
End If

If pulsador = 6 Then
pulsador = 53 ' 53 en Ascii es "5"
End If

If pulsador = 7 Then
pulsador = 54 ' 54 en Ascii es "6"
End If

If pulsador = 8 Then
pulsador = 66 ' 66 en Ascii es "B"
End If

If pulsador = 9 Then
pulsador = 55 ' 55 en Ascii es "7"
End If

If pulsador = 10 Then
pulsador = 56 ' 56 en Ascii es "8"
End If

If pulsador = 11 Then
pulsador = 57 ' 57 en Ascii es "9"
End If

If pulsador = 12 Then
pulsador = 67 ' 67 en Ascii es "C"
End If

If pulsador = 13 Then
pulsador = 42 ' 42 en Ascii es "*"
End If

If pulsador = 14 Then
pulsador = 48 ' 48 en Ascii es "0"
End If

If pulsador = 15 Then
pulsador = 35 ' 35 en Ascii es "#"
End If

If pulsador = 16 Then
pulsador = 68 ' 68 en Ascii es "D"
End If

Lcd_Out(1, 1, "Tecla:") ' Escribimos la palabra "Tecla:"


Lcd_Chr(1, 8, pulsador) ' Imprime el caracter Ascii del valor en la variable.

GoTo inicio ' Saltamos a la etiqueta "inicio".

Teclado:

pulsador = Keypad_Key_Press() ' Si un pulsador ha sido, captura el valor


' decimal correspondiente a ste.

delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos.

Return ' Retorna una lnea despues del llamado a la


' rutina "teclado".

End.

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De esta forma podremos ver el valor o letra impresa sobre cada tecla, es decir, si
presionamos la tecla A, veremos esta misma en la pantalla:

Figura 6.10

Si presionamos la tecla *, veremos este mismo smbolo en la pantalla:

Figura 6.11

Si presionamos la tecla #, veremos este mismo smbolo en la pantalla:

Figura 6.12

Lo mismo aplica para resto de las teclas.

171
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6.3.- Teclado PS/2.

MikroBasic posee una librera para el control de un teclado QWERTY - PS/2, a travs del
cual podremos introducir datos a nuestros proyectos. Al igual que muchas de las libreras
anteriormente estudiadas, posee una rutina de inicializacin y una rutina de captura de datos
para el teclado.

Figura 6.13

Bsicamente la librera PS/2 resuelve la comunicacin entre el microcontrolador y un


teclado Qwerty en una sola va, ya que slo se utilizan dos lneas denominadas Data t Clk.
Esto significa que cuando presionamos una tecla, la informacin de sta es enviada hacia el
microcontrolador para ser procesada por el mismo (no hay comunicacin desde el
microcontrolador hacia el teclado). Para que esta librera funcione correctamente, es
importante mencionar que el oscilador externo del microcontrolador debe ser igual o mayor a
6 Mhz. Otro punto importante a considerar ser el uso de dos resistencias Pull Up en los
pines de comunicacin del teclado, data y Clk.

Un teclado qwerty consta por lo regular de 101 teclas entre letras, nmeros, smbolos o
teclas de funciones especiales. Cuando hacemos uso de esta librera, la rutina encargada de
realizar la comunicacin y extraccin de datos del teclado nos devuelve un valor numrico
que corresponder a la tecla presionada, o dicho de otra manera, nos devolver el valor
ASCII del smbolo correspondiente en la tecla; incluso es capaz de detectar mas de un
smbolo en una misma tecla, cuando hacemos uso de las funciones Shift o Alt.

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Una configuracin comn de un teclado Qwerty la podemos observar en la siguiente figura:

Figura 6.14

Los valores correspondientes a cada uno de los smbolos en un teclado estndar han sido
escritos en color rojo en la siguiente figura al lado derecho de cada smbolo, para tener una
referencia del valor ASCII en cada tecla.

Figura 6.15

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Los valores para las teclas de funciones especiales los podemos observar en la siguiente
tabla:

Tecla Valor
Retornado
F1 1
F2 2
F3 3
F4 4
F5 5
F6 6
F7 7
F8 8
F9 9
F10 10
F11 11
F12 12
Enter 13
Page Up 14
Page Down 15
Backspace 16
Insert 17
Delete 18
Windows 19
Ctrl 20
Shift 21
Alt 22
Print Screen 23
Pause 24
Caps Lock 25
End 26
Home 27
Scroll Lock 28
Num Lock 29
Left Arrow 30
Right Arrow 31
Up Arrow 32
Down Arrow 33
Escape 34
Tab 35

Figura 6.16. (Fuente: www.mikroe.com)


174
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Los ejemplos de programacin estarn basados en el siguiente diagrama esquemtico:

Figura 6.17

La identificacin de los pines en un conector PS/2 con respecto al smbolo del mismo en el
diagrama esquemtico se puede observar en la siguiente figura:

Figura 6.18 (Fuente: www.mikroe.com)

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6.4.- Librera PS/2.

Siempre ser imprescindible realizar la declaracin al inicio de un programa de los pines de


comunicacin del teclado PS/2, como se muestra a continuacin:

Dim PS2_Data As sbit At PORTC.0


Dim PS2_Clock As sbit At PORTC.1

Dim PS2_Data_Direction As sbit At TRISC.0


Dim PS2_Clock_Direction As sbit At TRISC.1

Se puede ver que en estas lneas han sido definidos los pines del puerto en el cual han sido
conectados los pines de comunicacin del teclado, Data y Clk. Esta definicin se realiz
en base al diagrama esquemtico propuesto anteriormente.

Adicionalmente a esto, la librera PS/2 cuenta con dos rutinas a travs de las cuales
inicializamos el teclado y extraemos los datos:

Ps2_Config()
Ps2_Key_Read()

6.4.1.- Ps2_Config().

Esta rutina se encarga de inicializar el microcontrolador para trabajar con el teclado PS/2.

6.4.2.- Ps2_Key_Read(valor, funcin, estado)

Esta rutina tiene tres campos que hemos denominado valor, especial y estado.

Valor: almacena el valor correspondiente al smbolo en la tecla presionada.

Funcin: Es una bandera cuyo estado cambia entre 1 y 0, y nos indica si una tecla de
funcin especial ha sido presionada o no. Si una tecla de funcin especial ha sido
presionada, el estado de este campo ser igual a 1.

Estado: Este campo ser igual a 1 si una tecla ha sido presionada. Si no hay teclas
presionadas, este campo ser igual a 0.

Para entender como funcionan estas dos rutinas, realizaremos un ejemplo de un programa
capaz de mostrar el valor ASCII de cada smbolo sobre el teclado en la pantalla LCD,
exceptuando los valores de las teclas de funciones especiales.

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Antes de empezar a programar, recordemos que cuando creamos un nuevo proyecto en
mikroBasic, siempre es importante verificar hemos seleccionado las libreras
correspondientes a los perifricos que estaremos utilizando en la prctica. En este caso, las
libreras a seleccionar debern ser las siguientes:

Figura 6.19

Veamos el siguiente ejercicio:

6.4.2.1.- Ejemplo de programacin #38:

program PS2_01

' Declaracin de variables y puertos para Librera PS/2:

Dim PS2_Data As sbit At PORTC.0


PS2_Clock As sbit At PORTC.1

PS2_Data_Direction As sbit At TRISC.0


PS2_Clock_Direction As sbit At TRISC.1

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit

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LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

Dim Valor, funcion, estado As Byte


Dim txt As String[4]

main:

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD.


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpiamos la pantalla LCD.
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apagamos el Cursor.

Ps2_Config() ' Inicializamos MCU para comunicacin con PS/2.


Delay_ms(100) ' Retardo de 100 milisegundos.

Lcd_Out(1, 1, "Caracter: ") ' Escribimos la palabra "Caracter:" en la primera lnea.


Lcd_Out(2, 1, "ASCII: ") ' Escribimos la palabra "ASCII:" en la segunda lnea

While TRUE

Ps2_Key_Read(Valor, funcion, estado) ' Verificamos si ha sido presionada una tecla.

' Seguidamente, verificamos el estado de cada campo o variable en la rutina,


' y entregamos un resultado slo si se cumple la condicin planteada:

' si el campo o variable "estado" es diferente de cero (lo cual significa que ha sido
' presionada una tecla), y...

' si el campo o variable "funcion" es igual a cero (lo cual significa que ninguna
' tecla de funcin especial ha sido presionada) y...

' si el campo o variable "valor" es diferente de cero... entonces:

If (estado <> 0) And (funcion = 0) And (Valor <> 0) Then

ByteToStr(Valor, txt) ' Convertimos la variable "valor" en un string de datos.


Lcd_Out(1, 11, txt) ' Mostramos el string de datos en la pantalla LCD, en la
' posicin especificada, lnea 1, columna 11.

LCD_Chr(2, 12, Valor) ' Mostramos el equivalente ASCII en la posicin


' especificada, lnea 2, columna 12.

End If

Delay_ms(10) ' Hacemos una pausa de 10 milisegundos.

Wend
End.

Analizando el programa detenidamente, podemos observar que gran parte del mismo solo
define la configuracin de los dispositivos perifricos conectados al microcontrolador.

En primer lugar, se realiz la definicin de pines para el conexionado del teclado PS/2
y la pantalla LCD. Luego hemos definido las variables necesarias para cargar los
datos capturados desde el teclado.

A partir de la etiqueta main, hacemos lo necesario para inicializar la pantalla LCD y


para preparar las comunicaciones entre el teclado y el microcontrolador. En este
punto es recomendable realizar una pausa de al menos 100 milisegundos, para dar
tiempo suficiente sobre la inicializacin de los perifricos.
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Escribimos el texto que identificar los datos a ser mostrados en cada una de las
lneas de la pantalla LCD. En este ejemplo escribimos la palabra Caracter: en la
lnea 1, columna 1; y la palabra ASCII: en la lnea 2, columna 1 de la pantalla.

Realizamos el resto del programa en un ciclo infinito, en el cual estaremos


capturando los datos provenientes del teclado PS/2, para luego ser almacenados y
mostrados en la pantalla LCD.

Veamos los resultados de este ejercicio si presionamos la siguiente tecla de ejemplo:

Figura 6.20

Al presionar la tecla sealada por un crculo en la figura anterior, el resultado en la


pantalla deber ser el siguiente:

Figura 6.21

179
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Pero si presionamos la tecla Shift o Mayscula y luego la misma tecla sealada,
entonces el resultado cambia:

Figura 6.22

Lo mismo ocurrir si presionamos cualquier otra tecla, siempre y cuando no sea una tecla de
funcin especial, ya que en este primer ejemplo no hemos contemplado el uso de las
mismas.

Si queremos obtener el valor correspondiente a las teclas de funciones especiales de la


figura 6.16, tendremos que reconsiderar el estado de la variable funcin cuando definimos
el condicional que nos permitir saber si una de estas teclas ha sido presionada para
capturar el valor correspondiente. Esto significa que en el condicional If, la variable
funcin deber ser igual a 1 para determinar que una tecla de funcin especial ha sido
presionada.

If (estado <> 0) And (funcion = 1) And (Valor <> 0) Then

Debido a que las teclas de funciones especiales no retornan un valor equivalente a un


smbolo (ASCII), eliminaremos del ejemplo anterior las lneas correspondientes a la
informacin presentada en la segunda lnea de la pantalla LCD.

180
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6.4.2.2.- Ejemplo de programacin #39:

program PS2_02

' Declaracin de variables y puertos para Librera PS/2:

Dim PS2_Data As sbit At PORTC.0


PS2_Clock As sbit At PORTC.1

PS2_Data_Direction As sbit At TRISC.0


PS2_Clock_Direction As sbit At TRISC.1

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

Dim Valor, funcion, estado As Byte


Dim txt As String[4]

main:

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD.


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpiamos la pantalla LCD.
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apagamos el Cursor.

Ps2_Config() ' Inicializamos MCU para comunicacin con PS/2.


Delay_ms(100)

Lcd_Out(1, 1, "Tecla Func.: ") ' Escribimos la palabra "Caracter:" en la primera lnea.

While TRUE

Ps2_Key_Read(Valor, funcion, estado) ' Verificamos si ha sido presionada una tecla.

' Seguidamente, verificamos el estado de cada campo o variable en la rutina,


' y entregamos un resultado slo si se cumple la condicin planteada:

' si el campo o variable "estado" es diferente de cero (lo cual significa que ha sido
' presionada una tecla), y...

' si el campo o variable "funcion" es igual a uno (lo cual significa que una de las
' teclas de funcin especial ha sido presionada) y...

' si el campo o variable "valor" es diferente de cero... entonces:

If (estado <> 0) And (funcion = 1) And (Valor <> 0) Then

ByteToStr(Valor, txt) ' Convertimos la variable "valor" en un string de datos.


Lcd_Out(1, 13, txt) ' Mostramos el string de datos en la pantalla LCD, en la
' posicin especificada, lnea 1, columna 13.

End If

Delay_ms(10) ' Hacemos una pausa de 10 milisegundos.

Wend
End.

181
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De este ejemplo podremos ver en la pantalla LCD solamente los valores correspondientes a
las teclas de funciones especiales, especificados en la tabla de la figura 6.16.

Esto significa que si presionamos la tecla ESC, deberamos poder ver su valor
correspondiente 34 en la pantalla LCD como se muestra a continuacin:

Figura 6.23

Si presionamos la tecla Print Screen, el valor correspondiente segn la tabla de la figura


6.16 cargado en la variable valor sera:

Figura 6.24

Veamos el siguiente ejemplo en el cual mostraremos el smbolo ASCII correspondiente a


una tecla en la primera lnea de la pantalla LCD, y el valor correspondiente a las teclas de
funciones especiales en la segunda lnea de la pantalla.

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6.4.2.3.- Ejemplo de programacin #40:

program PS2_03

' Declaracin de variables y puertos para Librera PS/2:

Dim PS2_Data As sbit At PORTC.0


PS2_Clock As sbit At PORTC.1

PS2_Data_Direction As sbit At TRISC.0


PS2_Clock_Direction As sbit At TRISC.1

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

Dim Valor, funcion, estado As Byte


Dim txt As String[4]

main:

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD.


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpiamos la pantalla LCD.
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apagamos el Cursor.

Ps2_Config() ' Inicializamos MCU para comunicacin con PS/2.


Delay_ms(100) ' Retardo de 100 milisegundos.

Lcd_Out(1, 1, "ASCII: ") ' Escribimos la palabra "Caracter:" en la primera lnea.


Lcd_Out(2, 1, "Tecla Func.: ") ' Escribimos la palabra "ASCII:" en la segunda lnea

While TRUE

Ps2_Key_Read(Valor, funcion, estado) ' Verificamos si ha sido presionada una tecla.

' Seguidamente, verificamos el estado de cada campo o variable en la rutina,


' y entregamos un resultado slo si se cumple la condicin planteada:

' si el campo o variable "estado" es diferente de cero (lo cual significa que ha sido
' presionada una tecla), y...

' si el campo o variable "funcion" es igual a cero (lo cual significa que ninguna
' tecla de funcin especial ha sido presionada) y...

' si el campo o variable "valor" es diferente de cero... entonces:

If (estado <> 0) And (funcion = 0) And (Valor <> 0) Then

Lcd_Chr(1, 8, Valor) ' Mostramos el equivalente ASCII en la posicin


' especificada, lnea 2, columna 12.
Else

If (estado <> 0) And (funcion = 1) And (Valor <> 0) Then

ByteToStr(Valor, txt) ' Convertimos la variable "valor" en un string de datos.


Lcd_Out(2, 13, txt) ' Mostramos el string de datos en la pantalla LCD, en la
' posicin especificada, lnea 1, columna 13.

183
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End If

End If

Delay_ms(10) ' Hacemos una pausa de 10 milisegundos.

Wend
End.

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Captulo VII. Memoria de Datos EEPROM

7.1.- La Memoria de Datos EEPROM.

La memoria EEPROM de datos resulta muy importante cuando necesitamos almacenar


informacin que no queremos que se pierda al desconectar la energa de nuestros
proyectos. La capacidad de esta memoria vara segn el modelo de microcontrolador que
escojamos, y no todos cuentan con esta caracterstica. Sin embargo los microcontroladores
que hemos estado utilizando en esta edicin cuentan con este hardware en su arquitectura
interna.

Por ejemplo, un PIC16F877 cuenta con una memoria de datos de 256 bytes al igual que la
serie de la familia PIC18FXX2 y la serie de la familia PIC18FXX8. Esta es una informacin
puede ser verificada directamente en la hoja de caractersticas tcnicas de cada
microcontrolador. Sin embargo, haremos un mapa de memoria de datos para el
microcontrolador PIC16F877, a travs del cual explicaremos la forma de almacenar
informacin en posiciones predeterminadas en la programacin de cada ejemplo propuesto.

Mapa de memoria de un microcontrolador PIC16F877:

Memoria de Datos PIC16F877


0000: 00 01 02 03 04 05 06 07
0008: 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
0010: 10 11 12 13 14 15 16 17
0018: 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
0020: 20 21 22 23 24 25 26 27
0028: 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F
0030: 30 21 32 33 34 35 36 37
0038: 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F
0040: 40 41 42 43 44 45 46 47
0048: 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F
0050: 50 51 52 53 54 55 56 57
0058: 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F
0060: 60 61 62 63 64 65 66 67
0068: 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F
0070: 70 71 72 73 74 75 76 77
0078: 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F
0080: 80 81 82 83 84 85 86 87
0088: 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F
0090: 90 91 92 93 94 95 96 97
0098: 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F
00A0: A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
00A8: A8 A9 AA AB AC AD AE AF
00B0: B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
00B8: B8 B9 BA BB BC BD BE BF
00C0: C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
00C8: C8 C9 CA CB CC CD CE CF
00D0: D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
00D8: D8 D9 DA DB DC DD DE DF
00E0: E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7
00E8: E8 E9 EA EB EC ED EE EF
00F0: F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
00F8: F8 F9 FA FB FC FD FE FF

Figura 7.1
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7.2.- Librera EEPROM.

Guardar y leer datos resulta muy sencillo al trabajar en mikroBasic. Este compilador cuenta
con una librera para el control de la memoria EEPROM, la cual tiene una rutina para la
lectura de datos y otra para la escritura de datos en posiciones especficas dentro del mapa
de memoria.

Veamos a continuacin la sintaxis de estas dos rutinas.

Lectura de la memoria EEPROM de datos:

7.2.1.- EEPROM_Read(Direccin).

El campo Direccin se refiere a la posicin dentro del mapa de memoria que deseamos
leer.

Ejemplo:

Dato = EEPROM_Read(0x01) ' Lectura de la memoria EEPROM de datos en la


' direccin 0x01 del mapa de memoria.

Escritura de la memoria EEPROM de datos:

7.2.2.- EEPROM_Write(Direccin, Dato).

El campo Direccin se refiere a la posicin dentro del mapa de memoria que deseamos
escribir o re-escribir.

El campo Dato se refiere a la informacin que deseamos almacenar, la cual podr estar
cargada en una variable tipo Byte previamente definida.

Ejemplo:

EEPROM_Write(0x01,Dato) ' Escribe el contenido de la variable Dato en la


' direccin 0x01.

La idea principal en cada proyecto ser familiarizarse con el uso de la memoria de datos,
almacenando en ella informacin que deber poder ser consultada aunque el circuito sea
reiniciado o apagado.

Como se puede observar en la figura 7.2, se requiere el uso de un teclado matricial 4x4
para el ingreso de datos y una pantalla LCD, con la cual se podr visualizar toda la
informacin a ser consultada.

186
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Figura 7.2

En este ejercicio vamos a almacenar datos en la memoria EEPROM, para luego ser
consultados y verificados.
Vamos a desarrollar a continuacin un sistema de control de acceso, en el cual el usuario
deber introducir una contrasea previamente almacenada en la memoria de datos. Si la
contrasea es correcta, se genera un mensaje de confirmacin en la pantalla. Si la
contrasea es incorrecta, se genera un mensaje de error.

Basados en el diagrama esquemtico de la figura 7.2, empezamos el programa realizando la


configuracin de los pines de control de los dispositivos perifricos conectados al
microcontrolador.

Antes de empezar a programar, es importante tomar en cuenta cuales sern las posiciones
en la memoria de datos para guardar la contrasea.

Para un sistema de control de acceso donde la contrasea ser de seis dgitos, y donde
cada dgito deber ser almacenado en una posicin especfica, convenientemente podemos
tomar las posiciones en el mapa de la memoria de datos a partir de la direccin $10 por
ejemplo, hasta la direccin $15, como se puede apreciar en la siguiente tabla:
187
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Memoria de Datos PIC16F877
0000: 00 01 02 03 04 05 06 07
0008: 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
0010: 10 11 12 13 14 15 16 17
0018: 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
0020: 20 21 22 23 24 25 26 27
0028: 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F
0030: 30 21 32 33 34 35 36 37
0038: 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F
0040: 40 41 42 43 44 45 46 47
0048: 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F
0050: 50 51 52 53 54 55 56 57
0058: 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F
0060: 60 61 62 63 64 65 66 67
0068: 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F
0070: 70 71 72 73 74 75 76 77
0078: 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F
0080: 80 81 82 83 84 85 86 87
0088: 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F
0090: 90 91 92 93 94 95 96 97
0098: 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F
00A0: A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
00A8: A8 A9 AA AB AC AD AE AF
00B0: B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
00B8: B8 B9 BA BB BC BD BE BF
00C0: C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
00C8: C8 C9 CA CB CC CD CE CF
00D0: D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
00D8: D8 D9 DA DB DC DD DE DF
00E0: E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7
00E8: E8 E9 EA EB EC ED EE EF
00F0: F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
00F8: F8 F9 FA FB FC FD FE FF

Tabla 7.3

7.2.2.1.- Ejemplo de programacin #41.

Ahora analice detenidamente el siguiente programa tomando en cuenta cada comentario.


Notar que la clave que hemos establecido en el programa es una serie de dgitos
consecutivos 123456.
program EEPROM_1

' Seccin de Declaracin

Dim keypadPort As Byte At PORTD ' Declaramos en puerto en el cual estar


' conectado el Teclado matricial.
pulsador As Byte ' Variable para almacenar el resultado de
' la rutina "keypad".

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit

188
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LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

Dim Clave As Byte[7] ' Arreglo para almacenar temporalmente la Clave.


Digito As Byte[7] ' Arreglo para comparar la Clave con los digitos pulsados.
Contador As Byte ' Variable para acumulador temporal.

main: ' Programa Principal

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Sound_Init(PORTE, 0) ' Asignamos el pin RE0 para generar los tonos de confirmacin
' cuando se introduce un dgito en el teclado.

inicio:

pulsador = 0 ' Inicializamos la variable "Pulsador"

' Almacenamos los digitos de la contrasea en la memoria EEPROM, en las


' posiciones asignadas por el diseador del programa.
' La contrasea inicial ser: 123456

EEPROM_Write(10, 1) ' 1er digito de la contrasea en la direccin 10 del mapa.


EEPROM_Write(11, 2) ' 2do digito de la contrasea en la direccin 11 del mapa.
EEPROM_Write(12, 3) ' 3er digito de la contrasea en la direccin 12 del mapa.
EEPROM_Write(13, 5) ' 4to digito de la contrasea en la direccin 13 del mapa.
EEPROM_Write(14, 6) ' 5to digito de la contrasea en la direccin 14 del mapa.
EEPROM_Write(15, 7) ' 6to digito de la contrasea en la direccin 15 del mapa.

Lcd_Out(1, 1, "Control - Acceso") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "** Bienvenido **") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_Ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar en mensaje en la


' pantalla LCD.
Clave:

Clave[1] = EEPROM_Read(10) ' Leemos el 1er Digito de la Clave almacenada.


Clave[2] = EEPROM_Read(11) ' Leemos el 2do Digito de la Clave almacenada.
Clave[3] = EEPROM_Read(12) ' Leemos el 3er Digito de la Clave almacenada.
Clave[4] = EEPROM_Read(13) ' Leemos el 4to Digito de la Clave almacenada.
Clave[5] = EEPROM_Read(14) ' Leemos el 5to Digito de la Clave almacenada.
Clave[6] = EEPROM_Read(15) ' Leemos el 6to Digito de la Clave almacenada.

Lcd_Out(1, 1, "Introduzca su ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "Clave de Acceso:") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_Ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar en mensaje en la


' pantalla LCD.

Contador = 0 ' Inicializamos la variable del Contador temporal.

espera:

GoSub Teclado ' Verificamos si una tecla ha sido presionada.

If pulsador = 0 Then ' Si no se presion ninguna tecla, la variable "Pulsador"


GoTo espera ' permanece en cero, y ocurre un salto a "espera".
End If

Sound_Play(880, 80) ' Genera un sonido para anunciar la tecla presionada.

Contador = Contador + 1 ' Aumentamos en una unidad el Contador. De esta manera


' es posible llevar la cuenta de la cantidad de dgitos
' que necesitamos introducir desde el Teclado.

189
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Digito[Contador] = pulsador ' El valor cargado desde el teclado es almacenado
' en la variable de indice igual a "Contador", para
' luego ser comparada con el digito correspondiente
' a la clave almacenada en la EEPROM.

If Contador = 6 Then ' Si Contador = 6, entonces el ltimo digito de la


GoTo Comprobar ' clave fu introducido desde el teclado.
End If

GoTo espera ' Salta a la etiqueta "espera" si la clave no ha


' sido completada.

Comprobar:

' Si DIGITO[X] es igual a CLV[X] el digito es correcto,


' y salta a la etiqueta "paseX",
' si es diferente salta a la subrutina "error"; veamos

If Digito[1] = Clave[1] Then ' Comparamos el 1er digito de la clave.


GoTo pase1 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase1:

If Digito[2] = Clave[2] Then ' Comparamos el 2do digito de la clave.


GoTo pase2 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase2:

If Digito[3] = Clave[3] Then ' Comparamos el 3er digito de la clave.


GoTo pase3 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase3:

If Digito[4] = Clave[4] Then ' Comparamos el 4to digito de la clave.


GoTo pase4 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase4:

If Digito[5] = Clave[5] Then ' Comparamos el 5to digito de la clave.


GoTo pase5 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase5:

If Digito[6] = Clave[6] Then ' Comparamos el 6to digito de la clave.


GoTo ClaveCorrecta ' Si es correcto, salta al mensaje de clave correcta.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

' Si los seis dgitos han sido correctos


' se ejecuta la subrutina correspondiente.

ErrorClave:

Lcd_Out(1, 1, "Error de Acceso!") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "****************") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar

190
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' en mensaje en la pantalla LCD.

GoTo Clave ' Saltamos a la etiqueta "inicio".

ClaveCorrecta:

Lcd_Out(1, 1, " Clave Correcta ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "****************") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar


' en mensaje en la pantalla LCD

Final:
GoTo Final ' Lazo infinito.

Teclado:

pulsador = Keypad_Key_Press() ' Si un pulsador ha sido, captura el valor


' decimal correspondiente a ste.

delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos.

Return ' Retorna una lnea despues del llamado a la


' rutina "teclado".

End.

Para verificar el funcionamiento de este ejercicio, es muy importante recordar que un teclado
de 4 filas por 4 columnas nos devuelve valores consecutivos partiendo de la primera tecla,
entre 1 y 16. Esto significa que los valores impresos en cada tecla no van a coincidir con los
valores entregados por la rutina del teclado matricial.

Tecla Presionada Valor cargado en la variable


1 1
2 2
3 3
A 4
4 5
5 6
6 7
B 8
7 9
8 10
9 11
C 12
* 13
0 14
# 15
D 16

Figura 7.4

Entonces, si la clave del sistema que hemos elegido como ejemplo es 123456, observando
la figura 7.4 nos daremos cuenta que las teclas que debemos presionar consecutivamente
sern: 1, 2, 3, A, 4 y 5.

191
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Para lograr que la clave a introducir desde el teclado sea la que hemos propuesto, entonces
los valores a cargar en la memoria EEPROM de datos debern ser: 1, 2, 3, 5, 6 y 7. Esta es
una forma de relacionar los dgitos impresos en las teclas y los dgitos reales de la clave
elegida.

7.2.2.2.- Ejemplo de programacin #42.

Veamos ahora algunas modificaciones importantes en el ejemplo anterior, en el cual se ha


creado la posibilidad de cambiar la clave de fbrica del sistema por una clave
personalizada de seis dgitos, la cual deber quedar almacenada en las mismas posiciones
de la memoria EEPROM de datos.

Para lograr este objetivo, debemos tomar en cuenta lo siguiente:

En el programa anterior, la clave de fbrica es almacenada en sus respectivas


posiciones cada vez que el microcontrolador es reiniciado. En este nuevo ejemplo,
esta situacin deber ser controlada, debido a que si realizamos un cambio de clave
en el sistema, y ste es reiniciado, lo correcto sera mantener la nueva clave y no la
de fbrica. Para evitar que la nueva clave sea re-escrita por la clave de fbrica,
tomaremos la posicin cero 0 de la memoria EEPROM de datos para crear una
bandera que nos indique si la clave ha sido modificada por primera vez. Entonces, si
iniciamos el sistema y su clave nunca ha sido modificada, el valor en la posicin cero
de la memoria EEPROM ser siempre igual a $FF. Una vez que decidamos cambiar
la clave en el sistema a travs de un nuevo men de opciones que vamos a crear,
entonces tendremos que modificar esta bandera asignando un valor (por ejemplo 1)
en la posicin cero de la memoria EEPROM de datos.

Una vez introducida la nueva clave, a travs de un procedimiento que est


detalladamente explicado en los comentarios del programa, procederemos a
almacenar la clave en las mismas posiciones de la memoria EEPROM de datos en
las cuales se encuentra la clave de fbrica.

Cada vez que introducimos un digito para almacenar la nueva clave, se deber
generar un sonido de confirmacin de cada tecla pulsada. El sonido es sumamente
importante en este proyecto, ya que permite al usuario saber que un dgito ha sido
introducido en el sistema.

Por ltimo, para comprobar que la nueva clave efectivamente ha sido almacenada
con xito, ser necesario reiniciar el sistema para que ste solicite el ingreso con
clave nuevamente. Tambin es posible verificar estos cambios en la memoria
EEPROM de datos a travs del programador de microcontroladores PIC, tomando
una lectura de la memoria EEPROM como se muestra en la figura 7.5.

192
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Figura 7.5

En la figura 7.5 se muestra el contenido de la memoria EEPROM de datos del


microcontrolador. Observe que los valores de la clave de fbrica (123456, 123567 en
relacin a los valores entregados por la rutina del teclado) se encuentran en las posiciones
10, 11, 12, 13, 14 y 15. Observe adems que el valor en la posicin 0 de la memoria es $FF.

Cuando hacemos el primer cambio de clave, por ejemplo, 456789, cuyos valores
relacionados a la rutina del teclado sern 5, 6, 7, 9, 10 (A en Hexadecimal) y 11 (B en
Hexadecimal), este mapa se ver de la siguiente manera:

Figura 7.6

Observe adems que la bandera en la posicin cero la ha sido cambiada con un nuevo
valor, 1 en nuestro ejemplo.

193
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Analice detenidamente el siguiente programa, siga paso a paso los comentarios y saltos de
lnea para una mejor comprensin:

program Control_Acceso

' Seccin de Declaracin

Dim keypadPort As Byte At PORTD ' Declaramos en puerto en el cual estar


' conectado el Teclado matricial.
pulsador As Byte ' Variable para almacenar el resultado de
' la rutina "keypad".

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de coneciones

Dim Clave As Byte[7] ' Arreglo para almacenar temporalmente la Clave.


Digito As Byte[7] ' Arreglo para comparar la Clave con los digitos pulsados.
Contador As Byte ' Variable para acumulador temporal.

ClavedeFabrica As Byte ' Bandera para determinar si la Clave ha sido modificada.

main: ' Programa Principal

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Sound_Init(PORTE, 0) ' Asignamos el pin RE0 para generar los tonos.

inicio:

pulsador = 0 ' Inicializamos la variable "Pulsador"

' Es importante verificar si la "Clave de fbrica" ha sido cambiada, ya que sino


' realizamos esta comprobacin, la clave de fbrica ser re-escrita cada vez que
' reiniciemos el sistema. Para esto, crearemos una bandera en la posicin 0 de
' la memoria de datos. Entonces, si el sistema es iniciado por primera vez, esta
' posicin ser igual a $FF (Cuando tenemos un microcontrolador nuevo, y no hemos
' almacenado datos en su EEPROM, esta contiene en cada una de sus posiciones este
' valor, $FF).

' Al leer la posicin 0 y compararla con un valor que va a definir que la clave ha
' sido cambiada, entonces sabremos si debemos saltar la rutina que almacena la
' clave de fbrica cada vez que se reinicia el microcontrolador.

' El valor para definir que la clave fue cambiada ser 1. Mas adelante, en la
' rutina respectiva al cambio de clave, este valor se almacenar en la posicin
' 0 de la EEPROM de datos.

ClavedeFabrica = EEPROM_Read(0) ' Carga el valor almacenado en la posicin 0


' de la EEPROM en la variable.

If ClavedeFabrica = 1 Then ' Si el valor es igual a 1, la Clave fue cambiada,


GoTo Bienvenido ' y se salta la grabacin de la clave de fbrica.
End If

194
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' Si la bandera o valor de la posicin 0 de la EEPROM no ha sido modificada,
' almacenamos los digitos de la contrasea en la memoria EEPROM, en las
' posiciones asignadas por el diseador del programa.

' La contrasea o clave de fbrica ser: 123456

EEPROM_Write(10, 1) ' 1er digito de la contrasea en la direccin 10 del mapa.


EEPROM_Write(11, 2) ' 2do digito de la contrasea en la direccin 11 del mapa.
EEPROM_Write(12, 3) ' 3er digito de la contrasea en la direccin 12 del mapa.
EEPROM_Write(13, 5) ' 4to digito de la contrasea en la direccin 13 del mapa.
EEPROM_Write(14, 6) ' 5to digito de la contrasea en la direccin 14 del mapa.
EEPROM_Write(15, 7) ' 6to digito de la contrasea en la direccin 15 del mapa.

Bienvenido:

Lcd_Out(1, 1, "Control - Acceso") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "** Bienvenido **") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_Ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar en mensaje en la


' pantalla LCD.
Clave:

Clave[1] = EEPROM_Read(10) ' Leemos el 1er Digito de la Clave almacenada.


Clave[2] = EEPROM_Read(11) ' Leemos el 2do Digito de la Clave almacenada.
Clave[3] = EEPROM_Read(12) ' Leemos el 3er Digito de la Clave almacenada.
Clave[4] = EEPROM_Read(13) ' Leemos el 4to Digito de la Clave almacenada.
Clave[5] = EEPROM_Read(14) ' Leemos el 5to Digito de la Clave almacenada.
Clave[6] = EEPROM_Read(15) ' Leemos el 6to Digito de la Clave almacenada.

Lcd_Out(1, 1, "Introduzca su ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "Clave de Acceso:") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_Ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar en mensaje en la


' pantalla LCD.

Contador = 0 ' Inicializamos la variable del Contador temporal.

espera:

GoSub Teclado ' Verificamos si una tecla ha sido presionada.

If pulsador = 0 Then ' Si no se presion ninguna tecla, la variable "Pulsador"


GoTo espera ' permanece en cero, y ocurre un salto a "espera".
End If

Sound_Play(880, 80) ' Genera un sonido para anunciar la tecla presionada.

Contador = Contador + 1 ' Aumentamos en una unidad el Contador. De esta manera


' es posible llevar la cuenta de la cantidad de dgitos
' que necesitamos introducir desde el Teclado.

Digito[Contador] = pulsador ' El valor cargado desde el teclado es almacenado


' en la variable de indice igual a "Contador", para
' luego ser comparada con el digito correspondiente
' a la clave almacenada en la EEPROM.

If Contador = 6 Then ' Si Contador = 6, entonces el ltimo digito de la


GoTo Comprobar ' clave fu introducido desde el teclado.
End If

GoTo espera ' Salta a la etiqueta "espera" si la clave no ha


' sido completada.

Comprobar:

' Si DIGITO[X] es igual a CLV[X] el digito es correcto,


' y salta a la etiqueta "paseX",
' si es diferente salta a la subrutina "error"; veamos

If Digito[1] = Clave[1] Then ' Comparamos el 1er digito de la clave.


GoTo pase1 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.

195
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End If

pase1:

If Digito[2] = Clave[2] Then ' Comparamos el 2do digito de la clave.


GoTo pase2 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase2:

If Digito[3] = Clave[3] Then ' Comparamos el 3er digito de la clave.


GoTo pase3 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase3:

If Digito[4] = Clave[4] Then ' Comparamos el 4to digito de la clave.


GoTo pase4 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase4:

If Digito[5] = Clave[5] Then ' Comparamos el 5to digito de la clave.


GoTo pase5 ' Si es correcto, pasa a comparar el siguiente.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

pase5:

If Digito[6] = Clave[6] Then ' Comparamos el 6to digito de la clave.


GoTo ClaveCorrecta ' Si es correcto, salta al mensaje de clave correcta.
Else ' de lo contrario...
GoTo ErrorClave ' salta al mensaje de error de clave.
End If

' Si los seis dgitos han sido correctos


' se ejecuta la subrutina correspondiente.

ErrorClave:

Lcd_Out(1, 1, "Error de Acceso!") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "****************") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar


' en mensaje en la pantalla LCD.

GoTo Clave ' Saltamos a la etiqueta "inicio".

ClaveCorrecta:

Lcd_Out(1, 1, " Clave Correcta ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "****************") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar


' en mensaje en la pantalla LCD
Pulsador = 0 ' Inicializamos la variable "Pulsador"

Menu:

Lcd_Out(1, 1, "Cambio de Clave ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "****************") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Delay_ms(2000) ' Pausa de 2 segundoa para poder visualizar


' en mensaje en la pantalla LCD

196
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Opcion_1:

Lcd_Out(1, 1, "Presione C para") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, "cambiar la clave") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

GoSub Teclado ' Verificamos si ha sido presionada una tecla.

If Pulsador = 0 Then ' Si pulsador = 0, significa que ninguna tecla


GoTo Opcion_1 ' ha sido presionada. Entonces salta a Opcion_1
End If

Sound_Play(880, 80) ' Genera un sonido para anunciar la tecla presionada.

If Pulsador = 12 Then ' Si pulsador = 12, entonces hemos presionado la


GoTo CambiodeClave ' tecla "C" en el Teclado matricial.
Else ' De lo contrario...
GoTo Menu ' Salta al men de inicio.
End If

CambiodeClave:

Lcd_Out(1, 1, " Introduzca la ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, " clave nueva ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

Contador = 0 ' Inicializamos la variable del Contador temporal.

espera_2:

GoSub Teclado ' Verificamos si una tecla ha sido presionada.

If pulsador = 0 Then ' Si no se presion ninguna tecla, la variable "Pulsador"


GoTo espera_2 ' permanece en cero, y ocurre un salto a "espera_2".
End If

Sound_Play(880, 80) ' Genera un sonido para anunciar la tecla presionada.

Contador = Contador + 1 ' Aumentamos en una unidad el Contador. De esta manera


' es posible llevar la cuenta de la cantidad de dgitos
' que necesitamos introducir desde el Teclado.

Digito[Contador] = pulsador ' El valor cargado desde el teclado es almacenado


' en la variable de indice igual a "Contador", para
' luego ser comparada con el digito correspondiente
' a la clave almacenada en la EEPROM.

If Contador = 6 Then ' Si Contador = 6, entonces el ltimo digito de la


GoTo GrabarClave ' clave fu introducido desde el teclado.
End If

GoTo espera_2 ' Salta a la etiqueta "espera" si la clave no ha


' sido completada.

GrabarClave:

delay_ms(1000)

Lcd_Out(1, 1, " Grabando la ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, " nueva clave ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

EEPROM_Write(10, Digito[1]) ' 1er digito de la contrasea en la direccin 10 del mapa.


EEPROM_Write(11, Digito[2]) ' 2do digito de la contrasea en la direccin 11 del mapa.
EEPROM_Write(12, Digito[3]) ' 3er digito de la contrasea en la direccin 12 del mapa.
EEPROM_Write(13, Digito[4]) ' 4to digito de la contrasea en la direccin 13 del mapa.
EEPROM_Write(14, Digito[5]) ' 5to digito de la contrasea en la direccin 14 del mapa.
EEPROM_Write(15, Digito[6]) ' 6to digito de la contrasea en la direccin 15 del mapa.

EEPROM_Write(0, 1) ' Ponemos un 1 en la posicin elegida para la bandera que


' determina si hemos cambiado la clave de fbrica.

Sound_Play(440, 2000) ' Generamos un sonido de confirmacin de 2 segundos.

Lcd_Out(1, 1, " Reinicie el ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 1.


Lcd_Out(2, 1, " sistema... ") ' Escribimos un mensaje en la lnea 2.

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Fin: GoTo Fin ' Lazo infinito.

Teclado:

pulsador = Keypad_Key_Press() ' Si un pulsador ha sido, captura el valor


' decimal correspondiente a ste.

delay_ms(300) ' Retardo de 300 milisegundos.

Return ' Retorna una lnea despues del llamado a la


' rutina "teclado".

End.

El resultado en este ejemplo es el siguiente:

Al iniciar el programa, veremos una pantalla de bienvenida durante dos segundos y luego la
pantalla que nos indica cuando podremos ingresar la clave.

Figura 7.7

Figura 7.8

198
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Si al ingresar la clave cometemos un error, el mensaje ser el siguiente:

Figura 7.9

Si la clave es la correcta, entonces el mensaje ser el siguiente:

Figura 7.10

Transcurridos 2 segundos despus del mensaje de confirmacin de la clave correcta,


veremos el siguiente mensaje que nos indica que debemos cambiar la clave:

Figura 7.11

199
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Para esto debemos presionar la tecla C en el teclado matricial del circuito. Este mensaje se
quedar en la pantalla hasta que se introduzca esta orden.

Figura 7.12

Seguidamente ser necesario ingresar los nuevos dgitos de la clave, recordando que cada
vez que presionamos una tecla debemos esperar el tono de confirmacin del sistema:

Figura 7.13

Al terminar de ingresar la clave, podremos ver un mensaje indicando que la misma esta
siendo almacenada en la memoria EEPROM de datos del microcontrolador. Tambin
escucharemos un sonido de dos segundos de duracin. Recuerde que el propsito de este
tiempo es dejar al usuario la oportunidad de poder leer el contenido del mensaje publicado
en la pantalla.

200
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Figura 7.14

Por ltimo, el sistema muestra un mensaje que indica que el sistema deber ser reiniciado
para poder verificar la nueva clave.

Figura 7.15

En este punto, el programa ha entrado en un lazo infinito.

201
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Captulo VIII. Conversor A/D.

8.1.- El conversor A/D.

Los microcontroladores de las familias PIC16F87x y PIC18Fxxx de los cuales estaremos


hablando a continuacin, poseen un convertidor Analgico-Digital que convierte una seal
analgica en un nmero de 8 o 10 bits, segn sea la configuracin elegida por el diseador.

En los microcontroladores PIC de 28 pines como el PIC16F870, encontraremos que solo


poseen 5 entradas para la conversin A/D, y en el caso particular de los microcontroladores
de 40 pines como el PIC16F877 o el PIC18F442 por ejemplo, se puede observar que
poseen 8 canales para conversin A/D, identificadas por las siglas AN(n), las cuales se
encuentran distribuidas entre el puerto A y el puerto E, como se muestra en el diagrama de
pines de la figura 8.1:

Figura 8.1

En el microcontrolador PIC16F877, cada canal de conversin A/D est conectado a un pin


ubicado en el puerto A y en el puerto E. Por ejemplo, el canal AN0 corresponde al pin # 2
del microcontrolador, o expresado de otra manera, al pin RA0 del puerto A. El canal AN1
corresponde al pin # 3; el canal AN2 corresponde al pin # 4 y as sucesivamente; entonces
se puede ver claramente que el puerto A cuenta con cinco de los ocho canales del conversor
A/D, y los otros tres canales estn ubicados en los pines correspondientes al puerto E del
microcontrolador.

202
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El conversor A/D de estos microcontroladores es de 10 bits, lo cual significa que tenemos
210 = 1024 datos de conversin, como se puede observar en la tabla de la figura 8.2.

REGISTRO ALTO (ADRESH) REGISTRO BAJO (ADRESL)


Decimal BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0 BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
4 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0


1018 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0
1019 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
1020 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
1021 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
1022 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
1023 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Figura 8.2

Para comprender an mejor este punto, veamos el siguiente ejemplo:

Si se configura el conversor A/D a 8 bits e introducimos una seal cuya amplitud vara entre
0 y 5 voltios, y donde el voltaje de referencia del conversor es 5 voltios, entonces la
resolucin que obtendremos en la conversin sera la siguiente:

Vimax
Resolucin =
2n

5V
Resolucin =
28

5V
Resolucin =
256

Resolucin = 0.0196 0.02 V

Esto significa que la resolucin a 8 bits para el ejemplo planteado es de 20 mV por cada
paso que da el conversor A/D entre 0 y 255.

203
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Si configuramos el conversor A/D a 10 bits, entonces tenemos que 210 = 1024, y por lo tanto
obtenemos una resolucin mayor, lo cual podemos demostrar realizando los clculos
correspondientes:

Vimax
Resolucin =
2n

5V
Resolucin =
210

5V
Resolucin =
1024

Resolucin = 0.00488 0.0049 V

Entonces la resolucin a 10 Bits es de 4.9 mV por cada paso que da el conversor A/D entre
0 y 1023.

Veamos el diagrama de bloques del conversor A/D (figura 8.3):

Figura 8.3

204
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Resulta interesante saber que se puede obtener ms resolucin en trminos de voltios por
paso, si utilizamos un voltaje de referencia menor al de la alimentacin del microcontrolador
a travs de los pines Ref+ o Ref- segn sea el caso.

Por ejemplo, si aplicamos un voltaje de referencia positivo igual a 2.5 voltios en el pin
RA3/AN3/Ref+ del puerto A, el cual ha sido previamente configurado para esto, entonces:

Vimax
Resolucin =
2n

2.5V
Resolucin =
210

2.5V
Resolucin =
1024

Resolucin = 0.00244 0.0025 V

La resolucin del conversor A/D sera de 2.5 mV por cada paso entre 0 y 1023. Hay una
serie de pasos que debemos tomar en cuenta para llevar a cabo una conversin A/D,
basados en el diagrama de bloques de la figura 8.3:

Lo primero, ser configurar los canales de entrada que utilizaremos para introducir la seal
analgica al conversor A/D y los canales para voltajes de referencia, en el caso de ser
necesario. Esto se hace seleccionando la combinacin correspondiente en los bits PCFG3,
PCFG2 PCFG1 y PCFG0 del registro de control ADCON1 (figura 8.4).

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0


ADFM ------ ------ ------ PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0

Figura 8.4

205
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En este punto es muy conveniente detenerse a analizar la tabla de la figura 8.5, que define
cuales pines del puerto A y E sern entradas al conversor A/D, segn la combinacin
elegida.

PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0 AN7 AN6 AN5 AN4 AN3 AN2 AN1 AN0 Vref+ Vref-
0 0 0 0 A A A A A A A A Vdd Vss
0 0 0 1 A A A A Vref+ A A A RA3 Vss
0 0 1 0 D D D A A A A A Vdd Vss
0 0 1 1 D D D A Vref+ A A A RA3 Vss
0 1 0 0 D D D D A D A A Vdd Vss
0 1 0 1 D D D D Vref+ D A A RA3 Vss
0 1 1 x D D D D D D D D Vdd Vss
1 0 0 0 A A A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 0 0 1 D D A A A A A A Vdd Vss
1 0 1 0 D D A A Vref+ A A A RA3 Vss
1 0 1 1 D D A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 0 D D D A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 1 D D D D Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 1 0 D D D D D D D A Vdd Vss
1 1 1 1 D D D D Vref+ Vref- D A RA3 RA2

Figura 8.5

El segundo paso ser activar el canal en el cual se encuentra presente la seal analgica
para que pase a la etapa de muestreo. La seleccin de las entradas analgicas se realiza
configurando los bits CHS2 (bit 5), CHS1 (bit 4) y CHS0 (bit 3) del registro ADCON0 (figura
8.6):

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0


ADCS1 ADCS0 CHS2 CHS1 CHS0 GO/DONE ------ ADON

Figura 8.6

CHS2 CHS1 CHS0 Canal/Pin


0 0 0 = Canal 0 (AN0)/RA0
0 0 1 = Canal 1 (AN1)/RA1
0 1 0 = Canal 2 (AN2)/RA2
0 1 1 = Canal 3 (AN3)/RA3
1 0 0 = Canal 4 (AN4)/RA5
1 0 1 = Canal 5 (AN5)/RE0
1 1 0 = Canal 6 (AN6)/RE1
1 1 1 = Canal 7 (AN7)/RE2

Figura 8.7

En mikroBasic, la conversin de datos A/D es posible gracias a su librera ADC, la cual


podemos ubicar fcilmente en la pestaa de libreras, y la cual cuenta con tan solo una
rutina, capaz de hacer todo el trabajo fcilmente y sin complicaciones.

206
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Debemos saber que es posible seleccionar el canal que deseamos utilizar, con la rutina
correspondiente en la librera, Adc_Read(canal), en la cual slo se especifica cual ser el
canal de entrada de la seal a ser convertida. El resultado de la lectura del canal
especificado podr ser almacenado en una variable previamente declarada, tal y como se
muestra en el siguiente ejemplo:

Dim humedad As Word

humedad = Adc_Read(2)

Significa que el resultado de la conversin de una seal presente en la entrada AN0 ser
almacenado en la variable humedad, la cual ha sido previamente definida en el programa,
tipo Word, debido a que el conversor est configurado a 10 bits.

Aunque la rutina Adc_Read(canal) se encarga de controlar el registro ADCON0 ahorrando


algunas lneas de programa, consideramos conveniente hacer una revisin de los registros
de control del conversor A/D.

8.1.1.- El registro ADCON0.

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0


ADCS1 ADCS0 CHS2 CHS1 CHS0 GO/DONE ------ ADON

Figura 8.8

Bit 7 y Bit 6: Seleccin del reloj del conversor A/D.

ADCS1 ADCS0 Conversin del Reloj


0 0 = Fosc/2
0 1 = Fosc/8
1 0 = Fosc/32
1 1 = FRC

Figura 8.9

Bit 5, Bit 4 y Bit 3: Seleccin del canal de entrada.

CHS2 CHS1 CHS0 Canal/Pin


0 0 0 = Canal 0 (AN0)/RA0
0 0 1 = Canal 1 (AN1)/RA1
0 1 0 = Canal 2 (AN2)/RA2
0 1 1 = Canal 3 (AN3)/RA3
1 0 0 = Canal 4 (AN4)/RA5
1 0 1 = Canal 5 (AN5)/RE0
1 1 0 = Canal 6 (AN6)/RE1
1 1 1 = Canal 7 (AN7)/RE2

Figura 8.10

207
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Bit 2: Estado de la conversin.

GO/DONE: Solo funciona si ADON = 1

1 = Conversin A/D en progreso.


0 = Conversin A/D detenida.

Bit 1: Este bit no est implementado.

Bit 0: Enciende el conversor A/D.

1 = conversor A/D encendido.


0 = conversor A/D apagado.

8.1.2..- El registro ADCON1.

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0


ADFM ------ ------ ------ PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0

Figura 8.11

Bit 7: Justificacin del resultado de la conversin a 10 bits a la derecha o izquierda.

1 = Justifica a la derecha.
0 = Justifica a la Izquierda.

Bit 6 al Bit 4: No estn implementados.

Bit3, Bit 2, Bit 1 y Bit 0: Configuracin

PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0 AN7 AN6 AN5 AN4 AN3 AN2 AN1 AN0 Vref+ Vref-
0 0 0 0 A A A A A A A A Vdd Vss
0 0 0 1 A A A A Vref+ A A A RA3 Vss
0 0 1 0 D D D A A A A A Vdd Vss
0 0 1 1 D D D A Vref+ A A A RA3 Vss
0 1 0 0 D D D D A D A A Vdd Vss
0 1 0 1 D D D D Vref+ D A A RA3 Vss
0 1 1 x D D D D D D D D Vdd Vss
1 0 0 0 A A A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 0 0 1 D D A A A A A A Vdd Vss
1 0 1 0 D D A A Vref+ A A A RA3 Vss
1 0 1 1 D D A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 0 D D D A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 1 D D D D Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 1 0 D D D D D D D A Vdd Vss
1 1 1 1 D D D D Vref+ Vref- D A RA3 RA2

Figura 8.12

208
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A = Entrada Analgica
D = I/O Digital

Cuando realizamos la conversin A/D a 10 bits, el resultado de la conversin se almacena


en dos registros, ADRESH y ADRESL, los cuales unidos forman un solo registro de 16 bits,
solo que en la parte alta de ste, los 6 bits mas significativos (Bit 2 al Bit 7 de ADRESH,
figura 8.13) no son tomados en cuenta, es decir, son considerados como 0. Esto da como
resultado que el valor mximo a ser almacenado en l ser: 0000001111111111, es decir,
1023.

REGISTRO ALTO (ADRESH) REGISTRO BAJO (ADRESL)


BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0 BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0
0 0 0 0 0 0

Figura 8.13

En la conversin a 10 bits tambin es muy importante considerar el bit 7 (ADFM) del registro
de control ADCON1, ya que este bit mantiene el resultado de la conversin de 10 bits
justificado, ya sea a la derecha si ADFM = 1, como lo demuestra la figura 8.14, o a la
izquierda si ADFM = 0 como lo demuestra la figura 8.15:

REGISTRO ALTO (ADRESH) REGISTRO BAJO (ADRESL)


BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0 BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0
0 0 0 0 0 0

Figura 8.14

REGISTRO ALTO (ADRESH) REGISTRO BAJO (ADRESL)


BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0 BIT 7 BIT 6 BIT 5 BIT 4 BIT 3 BIT 2 BIT 1 BIT 0
0 0 0 0 0 0

Figura 8.15

Cuando justificamos el resultado de la conversin A/D a la izquierda, el bit menos


significativo de ste es el bit 6 del registro ADRESL, y el bit ms significativo es el bit 7 del
registro ADRESH.

Para realizar los siguientes ejemplos de programacin, hemos propuesto un circuito inicial
en el cual tendremos conectado al microcontrolador una pantalla Glcd para visualizar los
resultados de la conversin, y un potencimetro con el cual estaremos variando el nivel de
voltaje entre 0 voltios y 5 voltios en una de las entradas del conversor, especficamente en
RA2.

A medida que vayamos avanzando, iremos incorporando nuevas caractersticas a cada


ejercicio, de tal manera que podamos generar algunas nuevas ideas que sirvan en el
desarrollo de proyectos que requieran de una conversin A/D.

209
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8.1.3.- Ejemplo de programacin #43:

El diagrama esquemtico de la figura 8.16 muestra el conexionado entre en


microcontrolador y sus perifricos:

Figura 8.16

Recordemos los pasos a seguir cuando de una pantalla Glcd se trata:

1. Ya que vamos a imprimir texto en la pantalla Glcd, lo primero ser invocar al archivo
de fuentes creado anteriormente, en el captulo de Pantallas LCD y GLCD.

2. Realizamos la configuracin de pines de control y datos de la pantalla Glcd.

3. Declaramos algunas variables, en las cuales estaremos almacenando los datos


producto de la conversin A/D y el texto a ser mostrado en la pantalla.

4. Configuramos los registros correspondientes al conversor A/D y puertos.

210
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5. Inicializamos la pantalla Glcd e invocamos el mdulo de fuentes deseado, pues
recordemos que en un archivo de fuentes, podemos tener ms de un mdulo.

6. En un lazo infinito, realizamos la conversin A/D y la cargamos en una variable tipo


Word. El valor convertido desde la entrada analgica y almacenado en la variable, lo
convertimos de Word a string para poder visualizarlo correctamente en la pantalla.

7. Finalmente, cargamos el texto y el contenido de la variable tipo string en una posicin


predeterminada de la pantalla Glcd.

Veamos a continuacin la solucin al planteamiento.


program ADC_01

Include mis_fuentes ' Incluimos el archivo de fuentes

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[4] ' Variable para conversin datos.

main:

ADCON1 = 0 ' Configura el puerto A como analgico,


' VDD es el voltaje de referencia --> Vref.
TRISA = $FF ' Configura el puerto A como entrada.

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla
Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32) ' Elegimos el mdulo de fuentes

While (TRUE)

dato = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

wordtostr(dato, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "Conversion A/D: " ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 6, 1, 1) ' Escribimos el contenido
Glcd_Write_Text(DatoStr, 92, 1, 1) ' Escribimos el contenido

Wend
End.

211
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El resultado de este programa ser la pantalla que vemos en la figura 8.17, en la cual
podremos observar el valor de la variable dato convertida en un string de uno a cuatro
dgitos, la cual puede variar su valor entre 0 y 1023 al modificar la posicin del
potencimetro conectado en la entrada del conversor A/D:

!
!
!
!

Figura 8.17

212
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8.1.4.- Ejemplo de programacin #44:

Veamos ahora como podramos configurar este ejemplo, para hacer uso de un voltaje de
referencia en el conversor A/D, de tal manera que podamos variar la resolucin de la
conversin de datos.

Para esto, ser necesario tomar en cuenta nuevamente el registro ADCON1 y la tabla de
configuracin de pines del conversor:

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0


ADFM ------ ------ ------ PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0

Figura 8.18

Recordemos entonces que para configurar los pines de entrada del conversor, debemos
hacer uso de los bits 0 al 3 del registro ADCON1, basados en la siguiente tabla de
configuracin de pines del mismo.

En este ejemplo, elegiremos como pin de voltaje de referencia positivo a RA3 y


mantendremos RA2 como pin de entrada analgica. Esto significa que una de las
configuraciones posibles representadas en la tabla, puede ser la que encontramos en la
lnea 2 de la misma, como se muestra a continuacin:

PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCFG0 AN7 AN6 AN5 AN4 AN3 AN2 AN1 AN0 Vref+ Vref-
0 0 0 0 A A A A A A A A Vdd Vss
0 0 0 1 A A A A Vref+ A A A RA3 Vss
0 0 1 0 D D D A A A A A Vdd Vss
0 0 1 1 D D D A Vref+ A A A RA3 Vss
0 1 0 0 D D D D A D A A Vdd Vss
0 1 0 1 D D D D Vref+ D A A RA3 Vss
0 1 1 x D D D D D D D D Vdd Vss
1 0 0 0 A A A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 0 0 1 D D A A A A A A Vdd Vss
1 0 1 0 D D A A Vref+ A A A RA3 Vss
1 0 1 1 D D A A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 0 D D D A Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 0 1 D D D D Vref+ Vref- A A RA3 RA2
1 1 1 0 D D D D D D D A Vdd Vss
1 1 1 1 D D D D Vref+ Vref- D A RA3 RA2

Figura 8.19

La configuracin de los bits en el registro ADCON1 entonces deber ser igual a:

ADCON1 = %00000001 (en binario)

o visto de otra manera:

ADCON1 = 1 (en decimal)

213
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Pero antes de continuar con el ejercicio, veamos como debera quedar el circuito propuesto:

Figura 8.20

Observe que hemos puesto un potencimetro de 5 kohm adicional con respecto al circuito
anterior y conectado al pin RA3, de tal manera que podamos variar el voltaje de referencia
aplicado al mismo.

En base a lo estudiado anteriormente, podramos deducir que para este nuevo circuito, si
giramos el potencimetro REF hasta obtener un voltaje de referencia de 5 Voltios, al variar la
entrada en RA2 el resultado en la pantalla debera ser el mismo en comparacin con el
ejemplo anterior, es decir, al variar el recorrido del potencimetro POT de extremo a
extremo, la lectura debe variar entre 0 y 1023.

214
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El clculo de la resolucin se vera as:

Vimax
Resolucin =
2n

5V
Resolucin =
210

5V
Resolucin =
1024

Resolucin = 0.00488 0.0049 V

Resolucin = 4.9 mV

Pero que sucede si ponemos un voltaje de referencia igual a 2.5 voltios? Fcilmente
podremos ver el resultado variando el potencimetro REF hasta obtener el voltaje de
referencia deseado.

Con un voltaje de referencia igual a la mitad del voltaje que aplicamos en RA2, la resolucin
en la conversin sera:

Vimax
Resolucin =
2n

2.5V
Resolucin =
210

2.5V
Resolucin =
1024

Resolucin = 0.00244 0.0025 V

Resolucin = 2.5 mV

En este caso se podr observar que la conversin entre 0 y 5 voltios en el pin RA2 se har
en la mitad del recorrido del potencimetro POT.

215
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Para esto, el nico cambio necesario en el programa ser con respecto a la configuracin
del registro ADCON1:

program ADC_02

Include mis_fuentes ' Incluimos el archivo de fuentes

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[8] ' Variable para conversin datos.

main:

ADCON1 = 1 ' Configura el puerto A como analgico,


' RA3 es el voltaje de referencia --> Vref.
TRISA = $FF ' Configura el puerto A como entrada.

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla
Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32) ' Elegimos el mdulo de fuentes

While (TRUE)

dato = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

wordtostr(dato, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "Conversion A/D: " ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 6, 1, 1) ' Escribimos el contenido
Glcd_Write_Text(DatoStr, 92, 1, 1) ' Escribimos el contenido

Wend
End.

En vista de que hemos estado convirtiendo el nivel de un voltaje que vara entre 0 y 5 voltios
en datos de de 10 bits a travs del conversor A/D, sera interesante agregar mas informacin
en la pantalla Glcd en base a stos, como por ejemplo, el valor del voltaje en la entrada
analgica.

Esto tambin significa que basados en los datos obtenidos en la conversin A/D los cuales
varan entre 0 y 1023, el voltaje de referencia seleccionado a travs del potencimetro POT

216
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en RA3 y el valor de la resolucin calculada, podemos saber cual es el voltaje aplicado en la
entrada RA2, para luego presentar el mismo en la pantalla Glcd.

Esto es posible gracias a un sencillo clculo, como lo demostraremos a continuacin:

1. Sabemos que la conversin genera datos entre 0 y 1023 los cuales son almacenados
temporalmente en una variable que hemos llamado dato.

2. sabemos adems el valor calculado de la resolucin para un voltaje de referencia


igual al voltaje aplicado en RA3.

Por ejemplo, si tenemos un valor de conversin igual a 512, y el voltaje de referencia del
conversor es de 5 voltios, entonces:

Voltaje = (Resolucin x Valor de la conversin A/D)

Voltaje en RA2 = (4.9 mV x 512)

Voltaje = 2,5088 voltios

Esto significa que el voltaje en la entrada RA2 cuando la conversin nos ha entregado un
valor igual a 512, debera ser igual o aproximadamente el voltaje calculado.

Convirtamos esta formula en cdigo y observemos el resultado:

8.1.5.- Ejemplo de programacin #45:


program ADC_03

Include mis_fuentes ' Incluimos el archivo de fuentes

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

Dim Voltaje As Float ' Variable para almacenar el valor a calcular, el


' cual deber ser tipo Float.
VoltajeStr As string[8] ' Variable para presentar la informacin en la Glcd

datoflt As Float ' Esta variable se ha decladaro para cargar el valor


' de la conversin en formato de punto flotante,
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' debido a que haremos clculos de punto flotante a
' travs de la formula planteada en la explicacin.

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.

Dim DatoStr As string[8] ' Variable para conversin datos.

main:

ADCON1 = 1 ' Configura el puerto A como analgico,


' VDD es el voltaje de referencia --> Vref.
TRISA = $FF ' Configura el puerto A como entrada.

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla
Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32) ' Elegimos el mdulo de fuentes

While (TRUE)

dato = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.
datoflt = dato

wordtostr(dato, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "Conversion A/D: " ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 6, 1, 1) ' Escribimos el contenido
Glcd_Write_Text(DatoStr, 92, 1, 1) ' Escribimos el contenido

Voltaje = datoflt * 0.0049 ' Calculamos el valor del voltaje, sabiendo que
' la resolucin es igual a 0.0049 voltios.

FloatToStr(Voltaje, VoltajeStr) ' Convertimos el valor de Float a String

texto = "Volt. RA2: " ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 6, 2, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 2
Glcd_Write_Text(VoltajeStr, 72, 2, 1) ' Escribimos el contenido de la variable

Wend
End.

Se observa en el programa que hemos agregado tres nuevas variables. Considerando que
realizaremos clculos cuyos resultados generan decimales, dos de estas variables han sido
declaradas como float o punto flotante.

En una de estas variables, Voltaje, almacenaremos el resultado en el clculo del valor del
voltaje en RA2, por lo cual esta variable deber ser tipo float.

La otra variable tipo float se denomin datoflt, y en ella cargaremos el valor de la


conversin proveniente de la variable dato la cual ha sido ya declarada anteriormente
como word.

En la tercera nueva variable, almacenaremos la conversin de la variable Voltaje de float


a string, para poder visualizar el dato en la pantalla Glcd.

Por ltimo, se han agregado las lneas de programa correspondientes al clculo de la


formula, conversin de datos e impresin de datos en la pantalla.

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Veamos a continuacin algunos de los resultados de la conversin en la pantalla Glcd:

Figura 8.21

219
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Figura 8.22

220
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8.2.- El Acelermetro.

En el siguiente ejemplo realizaremos un programa para el control de un acelermetro triaxial,


el cual posee tres salidas analgicas las cuales deseamos representar en un formato digital
en la pantalla Glcd, y en la cual incluiremos adems de los datos de la conversin A/D de
cada salida, los valores de los voltajes calculados en cada una de ellas, en base a algunas
caractersticas del dispositivo, las cuales estudiaremos a continuacin.

El acelermetro propuesto es de la empresa Dimension Engineering LLC.

http://www.dimensionengineering.com/DE-ACCM3D2.htm

El modelo elegido ha sido el siguiente:

Buffered 3D Accelerometer, Cdigo: DE-ACCM3D2

Figura 8.23 (Fuente: http://www.dimensionengineering.com/DE-ACCM3D2.htm)

Antes de empezar, veamos resumidamente que es un acelermetro y que utilidad tendra en


nuestros proyectos electrnicos.

Bsicamente, un acelermetro es un instrumento capaz de medir aceleraciones y fuerzas


inducidas por la gravedad. Es un dispositivo muy utilizado hoy en da en equipos como
cmaras fotogrficas, juegos de video, reproductores porttiles entre otros, para detectar el
movimiento o giro del mismo.

221
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En pocas palabras, podramos medir la direccin hacia la cual se encuentra un objeto con
respecto al espacio tridimensional X, Y, Z.

Veamos a continuacin algunas caractersticas importantes de este modelo:

El voltaje de operacin est entre 3.5V y 15V, debido a que incorpora un regulador de
voltaje de 3.3V.

El circuito cuenta con un punto de conexin (regulator bypass) a travs del cual
podemos alimentar el acelermetro entre 2.4V y 3.6V, y prescindir del regulador de
voltaje.

Si decidimos utilizar el regulador de voltaje, podremos utilizar el punto de conexin


(regulador bypass), para tomar el voltaje de referencia para el conversor A/D, el cual
en este caso ser de 3.3V.

El circuito posee proteccin en su entrada, en caso de una conexin de polaridad


invertida en la entrada al regulador de voltaje.

Mide un rango de 2g en sus tres ejes X, Y, Z, con una sensibilidad de hasta 720 mV/g.

Segn los datos proporcionados por su fabricante, los datos de rangos de sensibilidad para
los siguientes voltajes de operacin son los siguientes:

Para un voltaje de operacin = 3.6V, la sensibilidad = 760 mV/g.

Para un voltaje de operacin = 3.33V, la sensibilidad = 666 mV/g.

Para un voltaje de operacin = 3.0V, la sensibilidad = 600 mV/g.

Para un voltaje de operacin = 2.4V, la sensibilidad = 480 mV/g.

En nuestro caso, haremos uso del regulador de voltaje de 3.3V, por lo cual los clculos se
realizarn en base a la sensibilidad correspondiente, S = 666 mV/g. Los voltajes mximos en
cada salida observando la placa del acelermetro en sus posiciones extremas, considerando
que la alimentacin del acelermetro es de 3.3V son los siguientes:

222
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Figura 8.24 (Fuente: http://www.dimensionengineering.com/DE-ACCM3D2.htm)

Veamos algunos ejemplos proporcionados por el fabricante.

Calculo de la aceleracin en base a un voltaje medido en la salida X del acelermetro.

Datos conocidos:

Voltaje de alimentacin = 3.3V


Voltaje en la salida X = 1.95V
A 3.3V, el punto de 0g en el acelermetro es equivalente a 1.66V en su salida.

Entonces,

1.95V 1.66V = +0.29V con respecto al punto de 0g del acelermetro.

Si sabemos que la sensibilidad a 3.3V es 666 mV/g, 0.29V 0.666 V/g = 0.435 g

Esto da como resultado que la aceleracin en el eje X es +0.435 g

223
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Calculemos ahora la inclinacin del circuito en el eje Y, con respecto al voltaje en la salida
correspondiente. Para este clculo utilizaremos un voltaje de ejemplo, igual a 1.85 V.

Datos conocidos:

Voltaje de alimentacin = 3.3V

El voltaje en la salida Y cuando el circuito est orientado en paralelo con respecto al


suelo es igual a 1.66V (ver figura 8.25).

Figura 8.25

El voltaje en la salida Y = 1.85V:

Figura 8.26

Entonces,

1.85V 1.66V = +0.19V con respecto al punto de 0g.

Con una sensibilidad de 666 mV/g, 0.19 V 0.666 V/g = 0.2852 g

Arc Sen (0.2852) = 0.289215

224
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Este resultado expresado en radianes pude ser convertido en grados de la siguiente forma:

Angulo = (180 x 0.289215) / 3.14159 = 16.57

La inclinacin del circuito de la figura 8.26 es igual a 16.5 con respecto al suelo.

En base a los datos proporcionados anteriormente, realizaremos los siguientes ejercicios de


programacin, partiendo del diagrama esquemtico propuesto en la figura 8.27.

Figura 8.27

Lo primero que debemos observar en el diagrama esquemtico, es que la configuracin


entre la pantalla Glcd y el microcontrolador no ha cambiado, por lo cual continuamos con la
misma configuracin de pines de control y datos en nuestros programas.

En este caso, podemos ver que las salidas del acelermetro han sido conectadas en el
puerto A, incluyendo el pin denominado bypass o BP en el acelermetro, del cual
tomaremos el voltaje de referencia para el conversor A/D.

225
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8.2.1.- Ejemplo de programacin #46:

program ADC_04

Include mis_fuentes ' Incluimos el archivo de fuentes

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.

Eje_X As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida X del Acelermetro.

Eje_Y As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida Y del Acelermetro.

Eje_Z As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida Z del Acelermetro.

Dim DatoStr As string[8] ' Variable para conversin datos.

main:

ADCON1 = 1 ' Configura el puerto A como analgico,


' RA3 es el voltaje de referencia --> Vref.

TRISA = $FF ' Configura el puerto A como entrada.

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla
Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32) ' Elegimos el mdulo de fuentes

While (TRUE)

texto = "Acelerometro" ' Cargamos la variable con un titulo.


Glcd_Write_Text(texto, 25, 0, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 0

texto = "Eje Dato" ' Cargamos la variable con un Sub-titulo.


Glcd_Write_Text(texto, 2, 2, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 2

Eje_X = Adc_Read(0) ' Carga el resultado de la conversin de


' de 10 bits en la variable.

wordtostr(Eje_X, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "X:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 5, 4, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 4
Glcd_Write_Text(DatoStr, 16, 4, 1) ' Escribimos el contenido de la conversin

Eje_Y = Adc_Read(1) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

226
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wordtostr(Eje_Y, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "Y:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 5, 5, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 5
Glcd_Write_Text(DatoStr, 16, 5, 1) ' Escribimos el contenido de la variable

Eje_Z = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

wordtostr(Eje_Z, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "Z:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 5, 6, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 6
Glcd_Write_Text(DatoStr, 16, 6, 1) ' Escribimos el contenido de la variable

Wend

End.

Analizando el programa, nos podremos dar cuenta que hemos agregado tres nuevas
variables para almacenar el resultado de la conversin A/D de cada una de las salidas del
acelermetro.

Estas tres variables llamadas Eje_X, Eje_Y y Eje_Z han sido declaradas tipo word, ya
que la conversin A/D est configurada por defecto a 10 bits, por lo cual una variable de 8
bits (byte), no funcionara en este caso.

Eje_X As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida X del Acelermetro.

Eje_Y As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida Y del Acelermetro.

Eje_Z As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida Z del Acelermetro.

Otra de las cosas importantes a resaltar es que el registro ADCON1 esta configurado para
que los pines del puerto A que deseamos utilizar en la conversin, RA0, RA1 y RA2 sean
entradas anlogas, y para que el pin RA3 sirva de voltaje de referencia positivo.
ADCON1 = 1 ' Configura el puerto A como analgico,
' RA3 es el voltaje de referencia --> Vref.

Tambin contamos con un ttulo para nuestro proyecto, el cual ha sido ubicado en la primera
lnea de la pantalla Glcd, al igual que el ttulo de las dos columnas de datos ubicado en la
segunda lnea de la pantalla.
texto = "Acelerometro" ' Cargamos la variable con un titulo.
Glcd_Write_Text(texto, 25, 0, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 0

texto = "Eje Dato" ' Cargamos la variable con un Sub-titulo.


Glcd_Write_Text(texto, 2, 2, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 2

Por ltimo, tenemos las rutinas correspondientes a la captura y conversin de datos del
acelermetro:
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Eje_X = Adc_Read(0) ' Carga el resultado de la conversin de
' de 10 bits en la variable.

wordtostr(Eje_X, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "X:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 5, 4, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 4
Glcd_Write_Text(DatoStr, 16, 4, 1) ' Escribimos el contenido de la conversin

Eje_Y = Adc_Read(1) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

wordtostr(Eje_Y, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "Y:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 5, 5, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 5
Glcd_Write_Text(DatoStr, 16, 5, 1) ' Escribimos el contenido de la variable

Eje_Z = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

wordtostr(Eje_Z, DatoStr) ' Conversin de word a string

texto = "Z:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 5, 6, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 6
Glcd_Write_Text(DatoStr, 16, 6, 1) ' Escribimos el contenido de la variable

Las rutinas para la captura y conversin A/D, son bsicamente las mismas. Solo hemos
cambiado las variables en las cuales estamos almacenando el dato correspondiente a cada
salida del acelermetro, la conversin de datos de word a string y las posiciones
correspondientes a los mensajes y resultados a ser mostrados en la pantalla Glcd.

El resultado de este programa se deber ver de esta manera:

Figura 8.28

228
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Como se puede ver en la figura 8.28, nuestro programa ha sido capaz de mostrarnos el valor
de la conversin A/D para cada una de las salidas del acelermetro. Pero ste sera mas til
an si pudisemos contar con estos valores expresados en trminos de voltaje y
aceleracin, tal y como lo estudiamos antes de empezar a hacer este ejercicio.

8.2.2.- Clculo del voltaje de entrada del conversor A/D.

Empecemos calculando el voltaje en cada una de las entradas del conversor A/D. Los datos
que debemos tomar en cuenta para este clculo seran los siguientes:

Para calcular el voltaje necesitamos saber el valor de la resolucin en la conversin A/D:

Vimax
Resolucin =
2n

3.3V
Resolucin =
210

3.3V
Resolucin =
1024

Resolucin = 0,003222 V

Las formulas para el clculo de voltaje en cada entrada seran las siguientes:

Voltaje en RA0 = Valor de la conversin cargado en la variable Eje_X x 0.003222 V

Voltaje en RA1 = Valor de la conversin cargado en la variable Eje_Y x 0.003222 V

Voltaje en RA2 = Valor de la conversin cargado en la variable Eje_Z x 0.003222 V

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8.2.3.- Calculo de la aceleracin en base al voltaje calculado en cada eje.

Datos conocidos:

Voltaje de alimentacin = 3.3V


Voltajes calculados en cada entrada analgica.
A 3.3V, el punto de 0g en el acelermetro es equivalente a 1.66V en su salida.

Entonces,

La aceleracin para el Eje X:

Voltaje en RA0 1.66V = Voltaje con respecto al punto de 0g del acelermetro.

Si sabemos que la sensibilidad a 3.3V es 666 mV/g:

Voltaje con respecto al punto de 0g del acelermetro 0.666 V/g = Aceleracin en X.

La aceleracin para el Eje Y:

Voltaje en RA1 1.66V = Voltaje con respecto al punto de 0g del acelermetro.

Si sabemos que la sensibilidad a 3.3V es 666 mV/g:

Voltaje con respecto al punto de 0g del acelermetro 0.666 V/g = Aceleracin en Y.

La aceleracin para el Eje Z:

Voltaje en RA2 1.66V = Voltaje con respecto al punto de 0g del acelermetro.

Si sabemos que la sensibilidad a 3.3V es 666 mV/g:

Voltaje con respecto al punto de 0g del acelermetro 0.666 V/g = Aceleracin en X.

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8.2.4.- Ejemplo de programacin #47:

program ADC_05

Include mis_fuentes ' Incluimos el archivo de fuentes

' Configuracin de coneccin del mdulo Glcd

Dim GLCD_DataPort As Byte At PORTD

Dim GLCD_CS1 As sbit At RB0_bit


GLCD_CS2 As sbit At RB1_bit
GLCD_RS As sbit At RB2_bit
GLCD_RW As sbit At RB3_bit
GLCD_EN As sbit At RB4_bit
GLCD_RST As sbit At RB5_bit

Dim GLCD_CS1_Direction As sbit At TRISB0_bit


GLCD_CS2_Direction As sbit At TRISB1_bit
GLCD_RS_Direction As sbit At TRISB2_bit
GLCD_RW_Direction As sbit At TRISB3_bit
GLCD_EN_Direction As sbit At TRISB4_bit
GLCD_RST_Direction As sbit At TRISB5_bit

' Fin de la configuracin del mdulo Glcd

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.

Eje_X As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida X del Acelermetro.

Eje_Y As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida Y del Acelermetro.

Eje_Z As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la


' conversin A/D de la salida Z del Acelermetro.

' Variables para calculos de voltaje y aceleracin en cada Eje del


' acelermetro. Todas las variables son declaradas tipo "Float" ya que
' los clculos realizados generan decimales en el resultado.

Volt_Eje_X As Float
Volt_Acell_X As Float
Acell_X As Float

Volt_Eje_Y As Float
Volt_Acell_Y As Float
Acell_Y As Float

Volt_Eje_Z As Float
Volt_Acell_Z As Float
Acell_Z As Float

Dato_Temp As Float

Dim DatoStr As string[8] ' Variable para conversin de datos.

main:

ADCON1 = 1 ' Configura el puerto A como analgico,


' RA3 es el voltaje de referencia --> Vref.

TRISA = $FF ' Configura el puerto A como entrada.

Glcd_Init() ' Inicializamos la pantalla


Glcd_Fill(0) ' Limpiamos la pantalla
Glcd_Set_Font(@fuentes5x8, 5, 8, 32) ' Elegimos el mdulo de fuentes

Acelerometro:

texto = "Acelerometro" ' Cargamos la variable con un titulo.

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Glcd_Write_Text(texto, 25, 0, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 0

texto = " Volt. Acell." ' Cargamos la variable con un Sub-titulo.


Glcd_Write_Text(texto, 2, 2, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 2.

'*************************************************************************

' Rutina correspondiente al Eje X del Acelermetro ***********************

Eje_X = Adc_Read(0) ' Carga el resultado de la conversin de


' de 10 bits en la variable.

texto = "X:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 2, 4, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 4

' Calculamos el Voltaje en RA0:

Dato_Temp = Eje_X ' Cargamos el valor de la conversion A/D


' en una variable temporal tipo "Float".
Volt_Eje_X = Dato_Temp * 0.003222 ' Calculamos el voltaje en RA0.

FloatToStr(Volt_Eje_X, DatoStr) ' Conversin de float a string


Glcd_Write_Text(DatoStr, 15, 4, 1) ' Escribimos el contenido de la conversin.

' Calculamos la Aceleracin:

Volt_Acell_X = Volt_Eje_X - 1.66 ' Voltaje con respecto al punto de 0g


' del acelermetro.

Acell_X = Volt_Acell_X / 0.666 ' Se calcula la aceleracin.

FloatToStr(Acell_X, DatoStr) ' Se convierte el resultado a string.


Glcd_Write_Text(DatoStr, 65, 4, 1) ' Se imprime el dato en pantalla.

'*************************************************************************

' Rutina correspondiente al Eje Y del Acelermetro ***********************

Eje_Y = Adc_Read(1) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

texto = "Y:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 2, 5, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 5.

' Calculamos el Voltaje en RA1:

Dato_Temp = Eje_Y ' Cargamos el valor de la conversion A/D


' en una variable temporal tipo "Float".
Volt_Eje_Y = Dato_Temp * 0.003222 ' Calculamos el voltaje en RA1.

FloatToStr(Volt_Eje_Y, DatoStr) ' Conversin de float a string


Glcd_Write_Text(DatoStr, 14, 5, 1) ' Escribimos el contenido de la variable.

' Calculamos la Aceleracin:

Volt_Acell_Y = Volt_Eje_Y - 1.66 ' Voltaje con respecto al punto de 0g


' del acelermetro.

Acell_Y = Volt_Acell_Y / 0.666 ' Se calcula la aceleracin.

FloatToStr(Acell_Y, DatoStr) ' Se convierte el resultado a string.


Glcd_Write_Text(DatoStr, 65, 5, 1) ' Se imprime el dato en pantalla.

'*************************************************************************

' Rutina correspondiente al Eje Z del Acelermetro ***********************

Eje_Z = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

texto = "Z:" ' Cargamos la variable con un mensaje.


Glcd_Write_Text(texto, 2, 6, 1) ' Escribimos el contenido en la lnea 6.

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' Calculamos el Voltaje en RA2:

Dato_Temp = Eje_Z ' Cargamos el valor de la conversion A/D


' en una variable temporal tipo "Float".
Volt_Eje_Z = Dato_Temp * 0.003222 ' Calculamos el voltaje en RA2.

FloatToStr(Volt_Eje_Z, DatoStr) ' Conversin de word a string


Glcd_Write_Text(DatoStr, 14, 6, 1) ' Escribimos el contenido de la variable.

' Calculamos la Aceleracin:

Volt_Acell_Z = Volt_Eje_Z - 1.66 ' Voltaje con respecto al punto de 0g


' del acelermetro.

Acell_Z = Volt_Acell_Z / 0.666 ' Se calcula la aceleracin.

FloatToStr(Acell_Z, DatoStr) ' Se convierte el resultado a string.


Glcd_Write_Text(DatoStr, 65, 6, 1) ' Se imprime el dato en pantalla.

GoTo Acelerometro

End.

El resultado de este programa se puede observar en la siguiente figura:

Figura 8.29

Obviamente, estos valores estarn variando constantemente mientras estemos moviendo el


acelermetro en diferentes direcciones sobre cada eje.

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8.3.- Termocupla.

A continuacin haremos una breve introduccin al estudio de un dispositivo que resulta ser
muy utilizado en la industria para el control de niveles de temperaturas de rangos muy
amplios, entre -200C y 1700C.

La termocupla o termopar es un sensor compuesto por dos diferentes tipos de metales


unidos en una de sus puntas, los cuales generan una diferencia de potencial que depende
de la temperatura aplicada a ella. Esta es una propiedad que se conoce con el nombre de
efecto Seebeck, efecto termoelctrico descubierto a inicios de la segunda dcada del siglo
dieciocho por Thomas Johann Seebeck.

Hoy en da se fabrican diferentes tipos de termocuplas, las cuales han sido clasificadas
segn ciertas caractersticas propias de cada metal. Podemos conseguir en el mercado
termocuplas tipo B, J, K, E, N, R y S. Las termocuplas tipo J y tipo K son las ms comunes
debido a que poseen caractersticas como una alta sensibilidad, en el rango de 40 uV/C a
52 uV/C aproximadamente, adems de un alto rango de temperaturas que pueden ser
medidas.

Los metales correspondientes a la termocupla tipo J son el hierro y el constantn. Su rango


de temperatura es de -200C hasta 750C.

Los metales correspondientes a la termocupla tipo K son el cromo y el aluminio. Su rango de


temperatura es de -200C hasta 1250C.

Resulta muy importante mencionar que el voltaje generado por la unin de estos metales no
es lineal, con respecto al rango de temperatura medido. Para solucionar este inconveniente,
utilizaremos un amplificador-compensador entre la termocupla y el microcontrolador:

Figura 8.30 (Fuente: hoja de datos del dispositivo AD594/AD595)

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8.3.1.- AD594/AD595, clculo de la linealidad.

Veamos como se resuelve el problema de linealidad en estos dispositivos.

El AD594 es un amplificador-compensador para termocuplas tipo J, y el AD595 es un


amplificador-compensador para termocuplas tipo K. Estos dispositivos generan en su salida
10 mV/C. Debido a que sabemos el voltaje que generan las uniones en las termocuplas tipo
J y K, podemos hallar la ganancia de salida del amplificador fcilmente:

Para una termocupla tipo J, el voltaje generado por la unin de sus metales es de 51.7
uV/C. Si calculamos la ganancia del amplificador en AD594, tenemos que:

10mV / C
Ganancia = = 193.42
0.0517 mV / C

Para una termocupla tipo K, el voltaje generado por la unin de sus metales es de 40.44
uV/C. Si calculamos la ganancia del amplificador en AD595, tenemos que:

10mV / C
Ganancia = = 247.27
0.04044mV / C

La no linealidad se produce cuando aplicamos el voltaje generado por las termocuplas en la


entrada del amplificador operacional. Esta accin un induce un desplazamiento de entrada
con respecto a la de salida del amplificador de 16 uV para el AD594, y de 11 uV para el
AD595.

El AD594 y el AD595 estn calibrados de fbrica para generar un voltaje igual a 250mV en
su salida cuando aplicamos una temperatura de 25C en la unin de las termocuplas.

Para compensar este desplazamiento, el AD594 realiza el clculo del voltaje en su salida en
base a la siguiente formula:

Salida en AD594 = (Voltaje de Termocupla tipo J + 16uV) * Ganancia

Veamos un ejemplo numrico suponiendo que aplicamos una temperatura ideal de 30C en
una termocupla tipo J. El valor correspondiente al voltaje generado por la unin de los
metales en la termocupla tipo J se especifica en una tabla de valores publicada por la norma
IEC 584 (IEC es el acrnimo de International Electrotechnical Commission), Figura 8.31.

1. Segn la tabla de la figura 8.31, sabemos que una termocupla tipo J genera 1536 uV
a una temperatura de 30C.

2. Adems sabemos que la ganancia del amplificador es igual a 193.42

Entonces,

Salida en AD594 = (1536 uV + 16uV) * 193.42

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Salida en AD594 = 1552 uV * 193.42

Salida en AD594 = 300187.84 uV

Salida en AD594 = 300 mV.

Tabla de valores de voltajes de una termocupla tipo J

Temp
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
C
-220 -8096
-210 -8096 -8076 -8057 -8037 -8017 -7996 -7976 -7955 -7934 -7912 -7890
-200 -7890 -7868 -7846 -7824 -7801 -7778 -7755 -7731 -7707 -7683 -7659
-190 -7659 -7634 -7609 -7584 -7559 -7533 -7508 -7482 -7455 -7429 -7402
-180 -7402 -7375 -7348 -7321 -7293 -7265 -7237 -7209 -7180 -7151 -7122
-170 -7122 -7093 -7064 -7034 -7004 -6974 -6944 -6914 -6883 -6852 -6821
-160 -6821 -6790 -6758 -6727 -6695 -6663 -6630 -6598 -6565 -6532 -6499
-150 -6499 -6466 -6433 -6399 -6365 -6331 -6297 -6263 -6228 -6194 -6159
-140 -6159 -6124 -6089 -6053 -6018 -5982 -5946 -5910 -5874 -5837 -5801
-130 -5801 -5764 -5727 -5690 -5653 -5615 -5578 -5540 -5502 -5464 -5426
-120 -5426 -5388 -5349 -5311 -5272 -5233 -5194 -5155 -5115 -5076 -5036
-110 -5036 -4996 -4956 -4916 -4876 -4836 -4795 -4755 -4714 -4673 -4632
-100 -4632 -4591 -4550 -4508 -4467 -4425 -4383 -4341 -4299 -4257 -4215
-90 -4215 -4172 -4130 -4087 -4044 -4001 -3958 -3915 -3872 -3829 -3785
-80 -3785 -3742 -3698 -3654 -3610 -3566 -3522 -3478 -3433 -3389 -3344
-70 -3344 -3299 -3255 -3210 -3165 -3120 -3074 -3029 -2984 -2938 -2892
-60 -2892 -2847 -2801 -2755 -2709 -2663 -2617 -2570 -2524 -2478 -2431
-50 -2431 -2384 -2338 -2291 -2244 -2197 -2150 -2102 -2055 -2008 -1960
-40 -1960 -1913 -1865 -1818 -1770 -1722 -1674 -1626 -1578 -1530 -1481
-30 -1481 -1433 -1385 -1336 -1288 -1239 -1190 -1141 -1093 -1044 -995
-20 -995 -945 -896 -847 -798 -748 -699 -650 -600 -550 -501
-10 -501 -451 -401 -351 -301 -251 -201 -151 -101 -50 0
0 0 50 101 151 202 253 303 354 405 456 507
10 507 558 609 660 711 762 813 865 916 967 1019
20 1019 1070 1122 1174 1225 1277 1329 1381 1432 1484 1536
30 1536 1588 1640 1693 1745 1797 1849 1901 1954 2006 2058
40 2058 2111 2163 2216 2268 2321 2374 2426 2479 2532 2585
50 2585 2638 2691 2743 2796 2849 2902 2956 3009 3062 3115
60 3115 3168 3221 3275 3328 3381 3435 3488 3542 3595 369
70 369 3702 3756 3809 3863 3917 3971 4024 4078 4132 4186
80 4186 4239 4293 4347 4401 4455 4509 4563 4617 4671 4725
90 4725 4780 4834 4888 4942 4996 5050 5105 5159 5213 5268
100 5268 5322 5376 5431 5485 5540 5594 5649 5703 5758 5812
110 5812 5867 5921 5976 6031 6085 6140 6195 6249 6304 6359
120 6359 6414 6468 6523 6578 6633 6688 6742 6797 6852 6907
130 6907 6962 7017 7072 7127 7182 7237 7292 7347 7402 7457
140 7457 7512 7567 7622 7677 7732 7787 7843 7898 7953 8008

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150 8008 8063 8118 8174 8229 8284 8339 8394 850 8505 8560
160 8560 8616 8671 8726 8781 8837 8892 8947 9003 9058 9113
170 9113 9169 9224 9279 9335 9390 9446 9501 9556 9612 9667
180 9667 9723 9778 9834 9889 9944 10000 10055 10111 10166 10222
190 10222 10277 10333 10388 10444 10499 10555 10610 10666 10721 10777
200 10777 10832 10888 10943 10999 11054 11110 11165 11221 11276 11332
210 11332 11387 11443 11498 11554 11609 11665 11720 11776 11831 11887
220 11887 11943 11998 12054 12109 12165 12220 12276 12331 12387 12442
230 12442 12498 12553 12609 12664 12720 12776 12831 12887 12942 12998
240 12998 13053 13109 13164 13220 13275 13331 13386 13442 13497 13553
250 13553 13608 13664 13719 13775 13830 13886 13941 13997 14052 14108
260 14108 14163 14219 14274 14330 14385 14441 14496 14552 14607 14663
270 14663 14718 14774 14829 14885 14940 14995 15051 15106 15162 15217
280 15217 15273 15328 15383 15439 15494 15550 15605 15661 15716 15771
290 15771 15827 15882 15938 15993 16048 16104 16159 16214 16270 16325
300 16325 16380 16436 16491 16547 16602 16657 16713 16768 16823 16879
310 16879 16934 16989 17044 17100 17155 17210 17266 17321 17376 17432
320 17432 17487 17542 17597 17653 17708 17763 17818 17874 17929 17984
330 17984 18039 18095 18150 18205 18260 18316 18371 18426 18481 18537
340 18537 18592 18647 18702 18757 18813 18868 18923 18978 19033 19089
350 19089 19144 19199 19254 19309 19364 1920 19475 19530 19585 19640
360 19640 19695 19751 19806 19861 19916 19971 20026 20081 20137 20192
370 20192 20247 20302 20357 20412 20467 20523 20578 20633 20688 20743
380 20743 20798 20853 20909 20964 21019 21074 21129 21184 21239 21295
390 21295 21350 21405 21460 21515 21570 21625 21680 21736 21791 21846
400 21846 21901 21956 22011 22066 22122 22177 22232 22287 22342 22397
410 22397 22453 22508 22563 22618 22673 22728 22784 22839 22894 22949
420 22949 23004 23060 23115 23170 23225 23280 23336 23391 23446 23501
430 23501 23556 23612 23667 23722 23777 23833 23888 23943 23999 24054
440 24054 24109 24164 24220 24275 24330 24386 24441 24496 24552 24607
450 24607 24662 24718 24773 24829 24884 24939 24995 25050 25106 25161
460 25161 25217 25272 25327 25383 25438 25494 25549 25605 25661 25716
470 25716 25772 25827 25883 25938 25994 26050 26105 26161 26216 26272
480 26272 26328 26383 26439 26495 26551 26606 26662 26718 26774 26829
490 26829 26885 26941 26997 27053 27109 27165 27220 27276 27332 27388
500 27388 27444 27500 27556 27612 27668 27724 27780 27836 27893 27949
510 27949 28005 28061 28117 28173 28230 28286 28342 28398 28455 28511
520 28511 28567 28624 28680 28736 28793 28849 28906 28962 29019 29075
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610 33683 33742 33800 33859 33918 33977 34036 34095 34155 34214 34273
620 34273 34332 34391 34451 34510 34569 34629 34688 3478 34807 34867
630 34867 34926 34986 35046 35105 35165 35225 35285 35344 35404 35464
640 35464 35524 35584 35644 35704 35764 35825 35885 35945 36005 36066

237
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650 36066 36126 36186 36247 36307 36368 36428 36489 36549 36610 36671
660 36671 36732 36792 36853 36914 36975 37036 37097 37158 37219 37280
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750 42283 42347 42411 42475 42538 42602 42666 42730 42794 42858 42922
760 42922 42980 43050 43114 43178 43242 43306 43370 43435 43499 43563
770 43563 43627 43692 43756 43820 43885 43949 44014 44078 44142 44207
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800 45498 45563 45627 45692 45757 45821 45886 45950 46015 46080 46144
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930 53729 53791 53852 53913 53974 54035 54096 54157 54219 54280 54341
940 54341 54401 54462 54523 54584 54645 54706 54766 54827 54888 54948
950 54948 55009 55070 55130 55191 55251 55312 55372 55432 55493 55553
960 55553 55613 55674 55734 55794 55854 55914 55974 56035 56095 56155
970 56155 56215 56275 56334 56394 56454 56514 56574 56634 56693 56753
980 56753 56813 56873 56932 56992 57051 57111 57170 57230 57289 57349
990 57349 57408 57468 57527 57586 57646 57705 57764 57824 57883 57942
1000 57942 58001 58060 58120 58179 58238 58297 58356 58415 58474 58533
1010 58533 58592 58651 58710 58769 58827 58886 58945 59004 59063 59121
1020 59121 59180 59239 59298 59356 59415 59474 59532 59591 59650 59708
1030 59708 59767 59825 59884 59942 60001 60059 60118 60176 60235 60293
1040 60293 60351 60410 60468 60527 60585 60643 60702 60760 60818 60876
1050 60876 60935 60993 61051 61109 61168 61226 61284 61342 61400 61459
1060 61459 61517 61575 61633 61691 61749 61807 61865 61923 61981 62039
1070 62039 62097 62156 62214 62272 62330 62388 62446 62504 62562 62619
1080 62619 62677 62735 62793 62851 62909 62967 63025 63083 63141 63199
1090 63199 63257 63314 63372 63430 63488 63546 63604 63662 63719 63777
1100 63777 63835 63893 63951 64009 64066 64124 64182 64240 64298 64355
1110 64355 64413 64471 64529 64586 64644 64702 64760 64817 64875 64933
1120 64933 64991 65048 65106 54164 65222 65279 65337 65395 65453 65510
1130 65510 65568 65626 65683 65741 65799 65856 65914 65972 66029 66087
1140 66087 66145 66202 66260 66318 66375 66433 66491 66548 66606 66664

238
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1150 66664 66721 66779 66836 66894 66952 67009 67067 67124 67182 67240
1160 67240 67297 67355 67412 67470 67527 67585 67643 67700 67758 67815
1170 67815 67873 67930 67988 68042 68103 68160 68217 68275 68332 68390
1180 68390 68447 68505 68562 68619 68677 68734 68792 68849 68906 68964
1190 68964 69021 69078 69135 69193 69250 69307 69364 69422 69479 69536
1200 69536

Figura 8.31

El AD595 realiza el clculo del voltaje en su salida en base a la siguiente formula:

Salida en AD595 = (Voltaje de Termocupla tipo K + 11 uV) * Ganancia

Veamos un ejemplo numrico suponiendo que aplicamos una temperatura ideal de 160C en
una termocupla tipo K. El valor correspondiente al voltaje generado por la unin de los
metales en la termocupla tipo K se especifica en una tabla de valores publicada por la norma
IEC 584 (IEC es el acrnimo de International Electrotechnical Commission), Figura 8.32.

3. Segn la tabla de la figura 8.32, sabemos que una termocupla tipo K genera 6539 uV
a una temperatura de 160C.

4. Sabemos que la ganancia del amplificador es igual a 247.27

Entonces,

Salida en AD594 = (6539 uV + 11uV) * 247.27

Salida en AD594 = 6550 uV * 247.27

Salida en AD594 = 1619618.5 uV

Salida en AD595 = 1619.6 mV

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Tabla de valores de voltajes de una termocupla tipo K

Temp
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
C
-270 -6458 -6457 -6456 -6455 -6453 -6452 -6450 -6448 -6446 -6444 -6461
-260 -6441 -6438 -6435 -6432 -6429 -6425 -6421 -6417 -6413 -6408 -6404
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920 38122 38162 38201 38241 38281 38320 38360 38400 38439 38479 38519
930 38519 38558 38598 38638 38677 38717 38756 38796 38836 38875 38915
940 38915 38954 38994 39033 39073 39112 39152 39191 39231 39270 39310
950 39310 39349 39388 39428 39467 39507 39546 39585 39625 39664 39703
960 39703 39743 39782 39821 39861 39900 39939 39979 40018 40057 40096
970 40096 40136 40175 4021 40253 40292 40332 40371 40410 40449 40488
980 40488 40527 40566 40605 40645 40684 40723 40762 40801 40840 40879
990 40879 40918 40957 40996 41035 41074 41113 41152 41191 41230 41269
1000 41269 41308 41347 41385 41424 41463 41502 41541 41580 41619 41657
1010 41657 41696 41735 41774 41813 41851 41890 41929 41968 42006 42045
1020 42045 42084 42123 42161 42200 42239 42277 42316 42355 42393 42432
1030 42432 42470 42509 42548 42586 42625 42663 42702 42740 42779 42817
1040 42817 42856 42894 42933 42971 43010 43048 43087 43125 43164 43202
1050 43202 43240 43279 43317 43356 43394 43432 43471 43509 43547 43585
1060 43585 43624 43662 43700 43739 43777 43815 43853 43891 43930 43968
1070 43968 44006 44044 44082 44121 44159 44198 44235 44273 44311 44349
1080 44349 44387 44425 44463 44501 44539 44577 44615 44653 44691 44729
1090 44729 44767 44805 44843 44881 44919 44957 44995 45033 45070 45108
1100 45108 45146 45184 45222 45260 45297 45335 45373 45411 45448 45486
1110 45486 45524 45561 45599 45637 45675 45712 45750 45787 45825 45863
1120 45863 45900 45938 45975 46013 46051 46088 46126 46163 46201 46238
1130 46238 46275 46313 46350 46388 46425 46463 46500 46537 46575 46612
1140 46612 46649 46687 46724 46761 46799 46836 46873 46910 46948 46985
1150 46985 47022 47059 47096 47134 47171 47208 47245 47282 47319 47356
1160 47356 47393 47430 47468 47505 47542 47579 47616 47653 47689 47726
1170 47726 47763 47800 47837 47874 47911 47948 47985 48021 48058 48095
1180 48095 48132 48169 48205 48242 48279 48316 48352 48389 48426 48462
1190 48462 48499 48536 48572 48609 48645 48682 48718 48755 48792 48828

242
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1200 48828 48865 48901 48937 48974 49010 49047 49083 49120 49156 49192
1210 49192 49229 49265 49301 49338 49374 49410 49446 49483 49519 49555
1220 49555 49591 49627 49663 49700 49736 49772 49808 49844 49880 49916
1230 49916 49952 49988 50024 50060 50096 50132 50168 50204 50240 50276
1240 50276 50311 50347 50383 50419 50455 50491 50526 50562 50598 50633
1250 50633 50669 50705 50741 50776 50812 50847 50883 50919 50954 50990
1260 50990 51025 51061 51096 51132 51167 51203 51238 51274 51309 51344
1270 51344 51380 51415 51450 51486 51521 51556 51592 51627 51662 51697
1280 51697 51733 51768 51803 51838 51873 51908 51943 51979 5201 52049
1290 52049 52084 52119 52154 52189 52224 52259 52294 52329 52364 52398
1300 52398 52433 52468 52503 52538 52573 52608 52642 52677 52712 52747
1310 52747 52781 52816 52851 52886 52920 52955 52989 53024 53059 53093
1320 53093 53128 53162 53197 53232 53266 53301 53335 53370 53404 53439
1330 53439 53473 53507 53542 53576 53611 53645 53679 53714 53748 53782
1340 53782 53817 553851 53885 53920 53954 53988 54022 54057 54091 54125
1350 54125 54159 54193 54228 54262 54296 54330 54364 54398 54432 54466

Figura 8.32

Veamos a continuacin una tabla la cual refleja los valores calculados en intervalos cortos
de temperaturas para las termocuplas tipo J y tipo K, correspondientes a los dispositivos
AD594 y AD595:

Temperatura en Tipo J - Voltaje AD594 Voltaje Tipo K - Voltaje AD595 Voltaje


Termocupla en C en mV de Salida en mV de Salida

200 7.890 1523 5.891 1454


180 7.402 1428 5.550 1370
160 6.821 1316 5.141 1269
140 6.159 1188 4.669 1152
120 5.426 1046 4.138 1021
100 4.632 893 3.553 876
80 3.785 729 2.920 719
60 2.892 556 2.243 552
40 1.960 376 1.527 375
20 .995 189 .777 189
10 .501 94 .392 94
0 0 3.1 0 2.7
10 .507 101 .397 101
20 1.019 200 .798 200
25 1.277 250 1.000 250
30 1.536 300 1.203 300
40 2.058 401 1.611 401
50 2.585 503 2.022 503
60 3.115 606 2.436 605
80 4.186 813 3.266 810
100 5.268 1022 4.095 1015
120 6.359 1233 4.919 1219

243
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140 7.457 1445 5.733 1420
160 8.560 1659 6.539 1620
180 9.667 1873 7.338 1817
200 10.777 2087 8.137 2015
220 11.887 2302 8.938 2213
240 12.998 2517 9.745 2413
260 14.108 2732 10.560 2614
280 15.217 2946 11.381 2817
300 16.325 3160 12.207 3022
320 17.432 3374 13.039 3227
340 18.537 3588 13.874 3434
360 19.640 3801 14.712 3641
380 20.743 4015 15.552 3849
400 21.846 4228 16.395 4057
420 22.949 4441 17.241 4266
440 24.054 4655 18.088 4476
460 25.161 4869 18.938 4686
480 26.272 5084 19.788 4896
500 27.388 5300 20.640 5107
520 28.511 5517 21.493 5318
540 29.642 5736 22.346 5529
560 30.782 5956 23.198 5740
580 31.933 6179 24.050 5950
600 33.096 6404 24.902 6161
620 34.273 6632 25.751 6371
640 35.464 6862 26.599 6581
660 36.671 7095 27.445 6790
680 37.893 7332 28.288 6998
700 39.130 7571 29.128 7206
720 40.382 7813 29.965 7413
740 41.647 8058 30.799 7619
750 42.283 8181 31.214 7722
760 31.629 7825
780 32.455 8029
800 33.277 8232
820 34.095 8434
840 34.909 8636
860 35.718 8836
880 36.524 9035
900 37.325 9233
920 38.122 9430
940 38.915 9626
960 39.703 9821
980 40.488 10015
1000 41.269 10209
1020 42.045 10400
1040 42.817 10591
1060 43.585 10781
1080 44.439 10970
1100 45.108 11158

244
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1120 45.863 11345
1140 46.612 11530
1160 47.356 11714
1180 48.095 11897
1200 48.828 12078
1220 49.555 12258
1240 50.276 12436
1250 50.633 12524

Figura 8.33

De esta forma el problema de la linealidad en el voltaje de salida est resuelto, de modo que
ahora podemos realizar la conversin de la salida analgica de los dispositivos AD594 o
AD595 segn sea el caso, a travs del conversor A/D del microcontrolador.

245
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8.3.2.- Ejemplo de programacin #48:

Utilizaremos para el ejemplo de programacin una termocupla tipo J con su respectivo


amplificador-compensador AD594, cuya configuracin bsica veremos a continuacin,
adems de una caracterstica adicional que nos ayudar a determinar si la termocupla
conectada al circuito se ha fallado ya sea por corrosin o desgaste tras soportar altas
temperaturas durante un tiempo determinado.

Figura 8.34

El pin RC0 del puesto C ser configurado como entrada para evaluar constantemente la
alarma de fallo de la termocupla del AD594. Los pines 12 y 13 (+ALM y ALM
respectivamente) son el colector y el emisor de un transistor NPN interno, el cual se activa al
producirse una falla en el circuito.

En el circuito de la figura 8.34, el pin +ALM mantiene un estado lgico alto gracias a la
resistencia Pull Up de 1K, lo cual significa que se mantiene un estado lgico alto en RC0
mientras la termocupla se encuentra conectada y funcionando. Cuando se produce una falla,
el AD594 activa el transistor y el estado lgico en RC0 pasa a ser bajo o cero, debido a
que el emisor en el transistor (pin -ALM) se encuentra conectado a tierra.

246
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program Termocupla

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[16] ' Variable para conversin datos.

Dim Temp As Float

main:

ADCON1 = 0 ' Configura el puerto A como puerto analgico,


' VDD es el voltaje de referencia --> Vref.

TRISA = $FF ' Configura el puerto A como entrada.


TRISC = $FF ' Configura el puerto C como entrada.

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

While (TRUE)

dato = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

Temp = (dato * 4.9) / 10 ' Calculamos la Temperatura de TC-J.

FloatToStr(Temp, DatoStr) ' Conversin de Float a String

texto = "Temperatura: " ' Cargamos la variable con un mensaje.


Lcd_Out(1, 1, texto) ' Escribimos el contenido de la variable.
Lcd_Out(2, 1, DatoStr) ' Escribimos el resultado de la conversin.
Lcd_Out(2, 11, "oC ") ' Escribimos la unidad de temperatura "C".

If PortC.0 = 0 Then ' Verificamos si la alarma del AD594 se ha activado.


GoTo Alarma ' Si la termocupla falla, salta a la subrutina "Alarma".
End If

Wend

Alarma:

' Escribimos el mensaje de alarma.

Lcd_Out(1, 1, "* Alarma de TC *")


Lcd_Out(2, 1, "Circuito Abierto")

Espera:

If PortC.0 = 1 Then ' Verificamos si la alarma fu solucionada.


GoTo main ' Salta a la rutina principal del programa si la
End If ' termocupla funciona correctamente.

247
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GoTo Espera ' Si la termocupla sigue daada, vuelve a verificar
' la alarma hasta que la termocupla sea reemplazada.
End.

Debido a que el voltaje de referencia del conversor A/D es igual al voltaje de alimentacin
del circuito, es decir, +5 Vdc, la medida de la temperatura en este ejemplo se limita a un
rango aproximado de 0C a 460C.

En cuando al clculo de la temperatura, primero es necesario saber el valor de la resolucin


del conversor A/D en trminos de voltaje. Como el voltaje de referencia es igual al de la
fuente de poder, entonces tenemos que:

Vimax
Resolucin =
2n

5V
Resolucin =
210

5V
Resolucin =
1024

Resolucin = 0.00488 0.0049 V

Resolucin = 4.9 mV

Entonces, si por ejemplo tenemos una temperatura en la unin de la termocupla de 30C,


tendremos en la salida del AD594 un voltaje igual a 300 mV. Al convertir este voltaje a travs
de conversor A/D de microcontrolador, el valor cargado en la variable Dato ser
aproximadamente igual a 62, en el rango de conversin de 0 a 1023.

Ahora bien, si tenemos el valor de la conversin y el valor de la resolucin en la conversin,


podremos calcular el valor del voltaje de entrada en RA2 y por consiguiente el valor de la
temperatura en la termocupla:

Voltaje en RA2 = Valor de la conversin A/D x Resolucin

Voltaje en RA2 = 62 x 4.9 mV

Voltaje en RA2 = 303.8 mV

248
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Recordemos que el AD594 genera en su salida 10mV/C, por lo tanto:

Valor de la conversin A/D x 4.9 mV


Temperatura de TC-J =
10mV / C

303.8mV
Temperatura de TC-J =
10mV / C

Temperatura de TC-J = 30.38 C.

El resultado del programa anterior es el siguiente:

Figura 8.35

Si desconectamos uno de los terminales de la termocupla, el mensaje en la pantalla ser el


siguiente:

Figura 8.36

249
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Captulo IX. Comunicacin Serial Asncrona RS232.

9.1.- Comunicacin Serial Asncrona RS232.

La librera que a continuacin vamos a estudiar nos permite hacer uso del hardware
encargado de las comunicaciones bajo el protocolo RS-232 (UART - Universal
Asynchronous Receiver/Transmitter) de una serie de microcontroladores que disponen de
ste. Para esto debemos siempre verificar que hemos elegido el microcontrolador correcto,
es decir, que tenga en su arquitectura el hardware correspondiente, y el cual se encuentra
comnmente en microcontroladores de gama alta como por ejemplo, en el PIC16F877,
PIC18F442, PIC18F458 entre otra buena cantidad de microcontroladores disponibles en el
mercado.

La comunicacin serial asncrona resulta muy til cuando necesitamos transmitir o recibir
datos entre circuitos gobernados por microcontroladores PIC, o inclusive cuando deseamos
establecer una comunicacin entre nuestros circuitos y un PC.

Este protocolo define estndares como la velocidad de transmisin en baudios (110, 300,
1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 38400, 56000, 57600, 115200, 128000 y 256000
bps), niveles de voltaje, distancia entre dispositivos, entre otros.

Cuando se trata de comunicacin serial entre un microcontrolador y un PC, es importante


tomar en cuenta que los niveles de voltaje entre ambos dispositivos deben ser acoplados, ya
que en el puerto serial de un PC, los niveles de voltaje estn comprendidos entre +12V y -
12V, y en un microcontrolador los niveles de voltaje estn comprendidos entre 0V y 5V.

Las seales en el puerto del PC son digitales y la tensin con la cual trabaja, +12V y -12V,
poseen una lgica invertida, la cual es de suma importancia tomar en cuenta a la hora de
realizar el diseo de un circuito.

+12 V Lgica = 0
-12 V Lgica = 1

Acoplar el puerto serial de nuestro PC con estos niveles de voltaje y lgica invertida a
nuestros circuitos digitales de 5 voltios, resulta sencillo cuando utilizamos un circuito
integrado diseado para solucionar este inconveniente y el cual es posible encontrar en casi
todos los diseos electrnicos actuales.

El circuito integrado MAX232 de MAXIM, es una interfaz que traduce estos niveles de voltaje
y la lgica binaria entre el PC y el microcontrolador.

250
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La siguiente figura muestra el diagrama de pines del MAX232 y la configuracin para la
conexin de cinco condensadores de 1uF necesarios para su funcionamiento:

Figura 9.1

Es importante tomar en cuenta la polaridad de los condensadores de 1uF, ya que una


polaridad invertida afectar negativamente el funcionamiento del MAX232.

A travs del uso de libreras de mikroBasic, podemos concentrarnos bsicamente en el


desarrollo de las funciones que deseamos realizar en nuestros proyectos. Esto significa que
todo el trabajo que anteriormente se realizaba referente al manejo de registros especficos
de la UART en un microcontrolador, ha sido simplificado a travs de rutinas de inicializacin,
captura y envo de datos, entre otras, y las cuales estaremos estudiando a continuacin.

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El microcontrolador elegido para las siguientes prcticas ha sido el PIC16F877, sin embargo
los programas que a continuacin vamos a realizar funcionan con cualquier otro modelo de
gama alta de Microchip, siempre y cuando hagamos los ajustes pertinentes en la ficha de
configuracin del proyecto que realicemos en mikroBasic.
Como perifricos emplearemos una pantalla LCD, un MAX232 para acoplar nuestro circuito
al puerto serial de PC, un modulo BlueTooth para comunicacin serial inalmbrica y un
mdulo GPS (OEM) cuyos modelos especificaremos mas adelante.

Veamos a continuacin el diagrama esquemtico sobre el cual estaremos desarrollando los


siguientes ejemplos prcticos:

Figura 9.2

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9.2.- Librera UART.

El primer paso en el estudio de la librera UART se refiere a la rutina de inicializacin del


mdulo:

9.2.1.- UART1_Init(Velocidad de transmisin de datos)

Esta rutina inicializa automticamente algunos parmetros en los registros internos de la


UART. Esta inicializacin comprende la habilitacin de la transmisin y recepcin de datos,
el tamao de la cadena de bits a ser transmitidos (8 bits), configura 1 bit de parada, la
paridad y selecciona el modo de transmisin asncrono.

La velocidad de transmisin de datos puede ser configurada entre 2400 bps y 115000 bps a
travs del campo denominado Velocidad de transmisin de datos en la rutina de
inicializacin.

Entonces, si deseramos realizar una comunicacin serial entre un microcontrolador y un


PC a una velocidad de 2400 bps, la rutina de inicializacin en nuestros programas deber
ser configurada de la siguiente forma:

UART1_Init(2400)

Es importante tomar en cuenta que el valor de la velocidad de transmisin deber ser


siempre una constante y nunca un valor cargado en una variable.

Otro punto importante a considerar sobre la rutina de inicializacin, ser que sta deber
estar siempre antes del uso de cualquier otra rutina correspondiente a la librera UART.

La siguiente rutina que debemos tomar siempre en cuenta es la responsable de verificar si


hay datos en el Buffer de la UART listos para ser ledos y cargados en una variable
previamente definida:

9.2.2.- UART1_Data_Ready()

Esta funcin nos devuelve dos posibles estados:

1, si el Buffer de la UART contiene datos listos para ser ledos.


0, si no hay datos en el Buffer de la UART.

Una forma sencilla de verificar si hay datos listos en el Buffer en forma de cdigo a travs de
esta rutina sera empleando el condicional If de la siguiente manera:

If (UART1_Data_Ready() = 1) Then ' Si recibimos datos en el puerto entonces,

' Capturamos los datos en una variable previamente definida.

End If

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Tambin podramos hacerlo de la siguiente manera:

If (UART1_Data_Ready() <> 0) Then ' Si recibimos datos en el puerto entonces,

' Capturamos los datos en una variable previamente definida.

End If

Nota: Los smbolos <> significan diferente a

Una vez verificado el Buffer de datos de la UART, procedemos a vaciar el mismo en una
variable previamente declarada en nuestro programa, y para verificar su contenido podemos
imprimir el resultado en la pantalla LCD o simplemente enviar el dato de vuelta por el puerto
serial del microcontrolador hacia la terminal de comunicaciones en el PC.

La rutina para leer los datos cargados en el Buffer de la UART es la siguiente:

9.2.3.- UART1_Read()

Esta rutina extrae del Buffer un Byte y lo carga en una variable definida:

' Area de declaracin de variables:

Dim Datos_RX As Byte


.
.

main:

.
.

Datos_RX = UART1_Read() ' Descargamos el Buffer en la variable.

.
.

Los datos que enviamos desde una terminal de comunicaciones o desde cualquier otro
dispositivo va RS232 hacia el microcontrolador PIC16F877, son cargados Byte a Byte a
travs de un registro denominado RSR (Receive Shift Register), quien espera a que el Bit de
Stop de la transmisin llegue para pasar el Byte al Buffer o registro RCSTA, el cual tiene una
capacidad mxima de dos Bytes, por lo tanto podramos decir que podemos contar con tres
Bytes de informacin disponible en la UART antes de que el Buffer se desborde y perdamos
informacin en la transmisin.

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El registro RCSTA es FIFO (Firts In, Firts Out), Es decir, el primer dato en entrar es
el primer dato en salir).

De lo anterior podemos deducir que slo hace falta un cuarto Byte en la transmisin antes
de descargar el Buffer, para que ste se desborde y deje de almacenar datos. Entonces, si
deseamos capturar una serie de datos continuos en la UART para ser procesados, debemos
descargar el buffer cada tres Bytes para no perder informacin en el proceso de transmisin
de datos.

9.2.4.- Ejemplo de programacin #49:

Veamos a continuacin un ejemplo de transmisin y recepcin de datos, basado en el


diagrama esquemtico de la figura 9.2. Este ejemplo muestra a travs de la pantalla LCD los
datos enviados desde la terminal de comunicaciones de mikroBasic, a una velocidad de
transmisin de 2400 bps.

program RS232

'--- Area de declaracin:

Dim Datos_RX As Byte

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main: ' Programa Principal

UART1_Init(2400) ' Inicializamos el mdulo UART a 2400 bps.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos para estabilizacin.

LCD_Init() ' Inicializa la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Lcd_Out(1, 1, "Datos: ") ' Se imprime "Datos: " en la primera lnea de la pantalla.

Recepcion:

If (UART1_Data_Ready() = 1) Then ' Si recibe datos en el puerto...


Datos_RX = UART1_Read() ' Almacena el dato en la variable "Datos_RX"
GoSub Imprime ' Salta a la subrutina de Impresin.

Else

Lcd_Out(2, 1, "Buffer Vacio...") ' Mensaje de estado del Buffer.


255
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End If

GoTo Recepcion ' Repetimos el proceso.

Imprime:

Lcd_Out(2, 1, "Vaciando Buffer") ' Mensaje de estado del Buffer.


Lcd_Chr(1, 8, Datos_RX) ' Transmitimos de vuelta el valor cargado
' en la variable "Datos_RX"

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1.5 segundos.


Return

End.

El primer paso en este ejemplo ha sido definir la variable en la cual almacenaremos los
datos enviados desde la terminal de comunicaciones, y los pines de control y datos de la
pantalla LCD. Seguidamente inicializamos la UART a 2400 bps e inicializamos la pantalla
LCD con el mensaje Datos: impreso en la primera lnea.

Analicemos ahora el contenido de la subrutina Recepcin:

A travs de la rutina UART1_Data_Ready(), preguntamos si tenemos datos


disponibles en el Buffer. Si se cumple la condicin, cargamos el primer dato
almacenado en el Buffer en la variable Dato_RX. Si no se cumple la condicin, se
imprime en la segunda lnea de la pantalla un mensaje de estado del Buffer.

Al cumplirse la condicin y almacenar el primer Byte en la variable Datos_RX,


hacemos un salto con retorno a la subrutina Imprime, la cual actualiza el mensaje de
estado en la segunda lnea de la pantalla y muestra el dato almacenado en la variable
Dato_RX en la posicin especificada en la rutina Lcd_Chr(), luego hace una pausa
de 1 segundo para poder ver la informacin presentada antes de proceder a cargar el
siguiente Byte almacenado en el Buffer, en la variable correspondiente.

Cuando el tiempo de espera de 1 segundo vence, retornamos a la subrutina


Recepcin y se produce un salto incondicional a la etiqueta Recepcin.

Si existe ms de un Byte almacenado en el Buffer, se repite el proceso anterior hasta


que el Buffer se encuentre vaco.

Hagamos una prueba enviando la siguiente cadena de caracteres desde la terminal de


comunicaciones:

123456789

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Figura 9.3

Se puede ver en la figura anterior que hemos escrito la cadena en el campo correspondiente
a Comunicacin o envo de datos. Seguidamente hacemos clic en Send para enviar la
cadena al microcontrolador va RS232.

El Buffer en el microcontrolador se carga hasta su capacidad mxima de tres Bytes y se


desborda deteniendo la recepcin de datos. Al evaluar el Buffer a travs de la condicin If
(UART1_Data_Ready() = 1) Then, sabremos que ste ha sido cargado con nuevos datos, los
cuales podremos extraer uno a uno a travs de la rutina UART1_Read() en la variable
Datos_RX.

Observe que cada vez que extraemos un Byte del Buffer, hacemos un salto a la rutina
Imprimir para mostrar el mismo en la pantalla LCD. Un segundo despus, ocurre el retorno
a la rutina Recepcin y se evala nuevamente el Buffer para ver si an quedan datos en l.
El proceso se repite hasta que el Buffer queda vaco:

1 2 3

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Cuando enviamos una cadena de caracteres va RS232 al microcontrolador con mas de tres
Bytes, el Buffer se llena y se desborda deteniendo la recepcin, por lo tanto, en este caso
obtendremos de la cadena de caracteres solamente los tres primeros Bytes.

Para lograr almacenar y visualizar una cadena completa, debemos realizar algunos cambios
sobre el programa.

9.2.5.- Ejemplo de programacin #50:

El primer cambio importante que hemos hecho, ha sido la creacin de una sub-funcin, la
cual deber ir antes del cuerpo principal del programa, es decir, antes de la etiqueta main,
y la cual se encargar de recoger los datos uno a uno, almacenados en el Buffer de la UART
cada vez que sta sea llamada a cumplir con su tarea.

Asumiendo que en este ejemplo enviaremos una cadena de nueve caracteres, hemos
realizado una pequea rutina de recoleccin de datos la cual se ejecutar hasta que se
cumpla una condicin conocida. Las instrucciones dentro de un lazo do-loop
Until(condicin) se repetirn hasta que dicha condicin sea verdadera.

Por ltimo, creamos una rutina de visualizacin de datos a travs de un lazo For-Next, la
cual imprimir cada caracter almacenado en el arreglo de variables definidas previamente en
la pantalla LCD.

Analice y lea detenidamente los comentarios del siguiente programa:

program RS232

'--- Area de declaracin:

Dim Datos_RX As Byte[10] ' Arreglo de variables para almacenar los datos.
acumulador As Byte ' Variable para condicional "loop Until..."
X As Byte ' Variable para lazo For-Next.

' Configuracin de pines de control y datos de la pantalla LCD:

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter de UART

do ' Cuando el dato esta listo, carga el resultado


loop Until UART1_Data_Ready = 1 ' en la variable "LeerCaracter", de lo contrario
' se queda en el lazo esperando.
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Result = UART1_Read() ' Lee el dato en la USART y el resultado es cargado en la
' variable "LeerCaracter".
End sub

main: ' Programa Principal.

UART1_Init(2400) ' Inicializamos el mdulo UART a 2400 bps.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos para estabilizacin.

LCD_Init() ' Inicializa la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Lcd_Out(1, 1, "Datos: ") ' Se imprime "Datos: " en la primera lnea


' de la pantalla.

Recepcion:

Lcd_Out(2, 1, "Buffer Vacio...!") ' Mensaje de estado del Buffer.

acumulador = 1 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

Datos_RX[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".

loop Until (acumulador = 10) ' Si la variable no es igual a 10,


' contina cargando caracteres.

Lcd_Out(2, 1, "Mostrando Datos!") ' Mensaje de estado del Buffer.

For X = 1 To 9 ' For-Next para presentar los datos desde


' la primera variable hasta la ltima cargada.
Lcd_Chr(1, 8, Datos_RX[X]) ' Mostramos el equivalente ASCII del valor cargado
' en la variable "Datos_RX"

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

Next X

Lcd_Out(2, 1, " Fin ") ' Mensaje de finalizacin del proceso.

End.

Analizando el programa a partir de la etiqueta Recepcin tenemos que:

Escribimos un mensaje de estado del Buffer; en este caso el mensaje ser Buffer
Vaco ya que an no hemos recolectado informacin del mismo.

Inicializamos la variable acumulador = 1, la cual nos ayudar a llevar la cuenta de la


cantidad de Bytes almacenados en el Buffer.

En el lazo do-loop Until(condicin), podemos observar que el primer paso ser


almacenar el primer dato en la variable que corresponda segn el valor que trae
cargado el acumulador, es decir, si acumulador es igual a 1, entonces el valor
extrado desde la sub-funcin LeerCaracter ser almacenado en la variable
Datos_RX[1].

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Aumentamos en una unidad la variable acumulador, y verificamos si se cumple la
condicin loop Until(acumulador = 10). Si la variable acumulador viene con un
valor cargado igual a 1 y la incrementamos en una unidad, es decir, acumulador = 2,
entonces podremos ver que la condicin no se cumple an, por lo tanto el programa
vuelve a hacer un llamado a la sub-funcin LeerCaracter, cargando el siguiente Byte
capturado del Buffer en la variable que corresponda en este momento segn el valor
del acumulador. Esto significa que este segundo Byte ser cargado en
Dato_RX[2].

El proceso se repite hasta que la condicin loop Until(acumulador = 10) se cumpla.

Al terminar el proceso de captura de datos en el arreglo de variables Datos_RX[n],


mostramos un nuevo mensaje en la segunda lnea de la pantalla LCD (Mostrando
Datos), y a travs de un lazo For-Next presentamos el contenido de cada variable,
desde Datos_RX[1] hasta Datos_RX[9], con un intervalo de tiempo de un segundo.
Al terminar, cambiamos el mensaje que indica el estado del proceso y el programa
termina.

En este punto podemos decir que si enviamos una cadena de nueve Bytes, entonces el
Buffer se habr vaciado tres veces al terminar el programa.

La rutina para enviar datos desde el microcontrolador a travs de la UART es:

9.2.6.- UART1_Write(Variable tipo Byte)

A travs de esta rutina podemos enviar datos almacenados en una variable tipo Byte a
travs del puerto serial hacia el PC o cualquier otro dispositivo o circuito que soporte
comunicacin RS232.

Para comprobar su funcionamiento y dar continuidad al ejemplo anterior, enviaremos de


vuelta al PC la cadena de caracteres que hemos estado recibiendo desde la terminal de
comunicaciones de mikroBasic.

En vista de que estamos recibiendo una cadena de nueve caracteres en este ejemplo,
haremos un lazo For-Next adicional, a travs del cual enviaremos el contenido almacenado
en el arreglo de variables, Datos_RX[1] hasta Datos_RX[9]. Hacer este lazo simplifica en
gran medida el cdigo de programa, ya que de otra forma tendramos que escribir una rutina
de envo de datos para cada una de las variables.

El cdigo a aadir en nuestro programa sera el siguiente:

For X = 1 To 9 ' For-Next para enviar los datos desde


' la primera variable hasta la ltima cargada.
UART1_Write(Datos_RX[X]) ' Enviamos el dato cargado en la variable.

Next X

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Estas lneas pueden ser agregadas despus de la recoleccin de datos, o incluso despus
de presentar los mismos en la pantalla LCD:

9.2.7.- Ejemplo de programacin #51:

program RS232

'--- Area de declaracin:

Dim Datos_RX As Byte[10] ' Arreglo de variables para almacenar los datos.
acumulador As Byte ' Variable para condicional "loop Until..."
X As Byte ' Variable para lazo For-Next.

' Configuracin de pines de control y datos de la pantalla LCD:

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter de UART

do ' Cuando el dato esta listo, carga el resultado


loop Until UART1_Data_Ready = 1 ' en la variable "LeerCaracter", de lo contrario
' se queda en el lazo esperando.
Result = UART1_Read() ' Lee el dato en la USART y lo carga en la
' variable "LeerCaracter".
End sub

main: ' Programa Principal

UART1_Init(2400) ' Inicializamos el mdulo UART a 2400 bps.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos para estabilizacin.

LCD_Init() ' Inicializa la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Lcd_Out(1, 1, "Datos: ") ' Se imprime "Datos: " en la primera lnea


' de la pantalla.

Recepcion:

Lcd_Out(2, 1, "Buffer Vacio...!") ' Mensaje de estado del Buffer.

acumulador = 1 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

Datos_RX[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".

loop Until (acumulador = 10) ' Si la variable no es igual a 10,


' contina cargando caracteres.
For X = 1 To 9 ' For-Next para enviar los datos desde
' la primera variable hasta la ltima cargada.

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UART1_Write(Datos_RX[X]) ' Enviamos el dato cargado en la variable.

Next X

Lcd_Out(2, 1, "Mostrando Datos!") ' Mensaje de estado del Buffer.

For X = 1 To 9 ' For-Next para presentar los datos desde


' la primera variable hasta la ltima cargada.
Lcd_Chr(1, 8, Datos_RX[X]) ' Mostramos el equivalente ASCII del valor cargado
' en la variable "Datos_RX"

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

Next X

Lcd_Out(2, 1, " Fin ") ' Mensaje de finalizacin del proceso.

End.

Al enviar la cadena de datos desde la terminal de comunicaciones hacia el microcontrolador,


podremos ver que los datos almacenados en la variables Datos_RX[1] a Datos_RX[9] han
sido reenviados de vuelta al PC, tal y como se demuestra en la figura 9.4, comprobando de
esta manera que la transmisin y recepcin ha sido exitosa.

Figura 9.4

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9.3.- Cmo extraer informacin especfica de una cadena de datos.

En muchos diseos electrnicos en los cuales requeriremos de comunicacin serial,


seguramente vamos a necesitar extraer de una cadena larga de caracteres cierta
informacin especfica atrapada en ella. En otras palabras, se pudiera dar el caso en el cual
tenemos un dispositivo perifrico entregando constantemente informacin de la cual solo
nos interesa cierta parte de ella.

Para entender claramente lo planteado, observe la siguiente cadena de caracteres de


ejemplo:

1234567890/XYZmikroBasic para PIC!12345678901234

sta es una cadena de 48 caracteres, dentro de los cuales encontraremos la frase


mikroBasic para PIC!, la cual consta de tan solo 20 caracteres y la cual es precisamente el
bloque de informacin que deseamos extraer. Sin importar su ubicacin dentro de la cadena,
como podramos lograr extraer estos 20 caracteres y desechar el resto?

En muchos casos podremos tambin observar que estos dispositivos envan algunos
caracteres dentro de la cadena que identifican cada bloque de informacin, por ejemplo, en
nuestra cadena de 48 caracteres podremos ver que hemos asignado como caracteres de
cabecera del bloque de informacin los siguientes:

1234567890/XYZmikroBasic para PIC!12345678901234

XYZ sern la cabecera y nos ayudarn a identificar la posicin del bloque de datos que nos
interesa extraer, entonces, si el la cabecera y el bloque de datos estuviesen en esta posicin
u otra diferente de la cadena, seguramente podremos hacer un cdigo de programa para
identificar la cabecera XYZ y seguidamente almacenar los siguientes 20 caracteres en un
arreglo de variables:

1234567890/123456789XYZmikroBasic para PIC!01234

Bsicamente el procedimiento a seguir sera el siguiente:

Almacenamos toda la cadena en un arreglo de variables a las cuales llamaremos


Cadena[n], donde n representa el nmero de caracteres conocido de la cadena.

Seguidamente, analizamos la cadena desde el primer Byte, buscando los caracteres


de cabecera de nuestro bloque de informacin deseado. Esto significa que debemos
hacer una rutina de descarte de informacin, en la cual estaremos comparando cada
Byte en la cadena con el valor decimal correspondiente a cada caracter de la
cabecera, es decir, en nuestra cadena de ejemplo, deberamos comparar cada Byte
con el primer valor conocido de cabecera, que en este caso ser X o su valor
decimal correspondiente 88 (Ver tabla ASCII).

263
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Comparando cada Byte con el primer valor de cabecera 88 o X, podremos saber si
debemos continuar con la bsqueda del mismo, o si finalmente algn Byte en la
cadena coincide con ste valor.

Si este primer valor coincide con un Byte en la cadena, entonces podremos pasar a
comparar el siguiente Byte con el valor 89 o Y. Si este valor no coincide,
simplemente debemos reiniciar todo el proceso de bsqueda debido a que los Bytes
de cabecera del bloque de informacin deseado debern estar siempre juntos, de otra
forma, estaramos capturando informacin errada dentro de la cadena.

Slo cuando encontremos los tres Bytes consecutivos de cabecera de la cadena ser
cuando procederemos a almacenar los 20 bytes del bloque de informacin en un
arreglo de variables que definiremos para este fin y que en nuestro ejemplo
llamaremos Datos_RX[n], donde n representa el numero de Bytes de informacin
dentro del bloque deseado.

En este ejemplo, nuestro dispositivo perifrico conectado al puerto serial del


microcontrolador PIC ser nuestro PC, y la cadena de datos la estaremos enviando desde la
terminal de comunicaciones de mikroBasic.

Este ejemplo podr ser verificado en base al diagrama esquemtico de la figura 9.2. Sin
embargo, no haremos uso de la pantalla LCD debido a que estaremos enviando los datos
extrados de la cadena de caracteres va RS232 hacia la terminal de comunicaciones de
mikroBasic.

La velocidad de transmisin ser de 2400 bps.

Adicionalmente a esto, haremos uso de una nueva rutina de la librera UART para transmitir
texto directamente a la terminal y de esta forma poder saber en que estado se encuentra el
proceso de transmisin y recepcin de datos:

UART1_Write_Text(Texto a enviar va RS232)

Esta rutina enva el texto cargado dentro de las comillas, o caracteres almacenados en
variables tipo string, va RS232.

9.3.1.- Ejemplo de programacin #52:

Analice detenidamente el siguiente programa, leyendo los comentarios en cada lnea:


program RS232

'--- Area de declaracin:

Dim Datos_RX As Byte[23] ' Arreglo de variables para almacenar los datos.
Cadena As Byte[48] ' Arreglo de variables para almacenar la cadena.
acumulador As Byte ' Variable para llevar conteo en condicional "loop Until..."
X As Byte ' Variable para lazo For-Next.

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i As Byte ' Variable auxiliar para conteo en subrutinas.

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter de la UART.

do ' Cuando el dato esta listo, carga el resultado


loop Until UART1_Data_Ready = 1 ' en la variable "LeerCaracter", de lo contrario
' se queda en el lazo do-loop esperando.
Result = UART1_Read() ' Lee el dato en la USART y lo carga en la
' variable "LeerCaracter".
End sub

main: ' Programa Principal.

UART1_Init(2400) ' Inicializamos el mdulo UART a 2400 bps.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos para estabilizacin.

UART1_Write_Text("Buffer Vacio...!") ' Mensaje de estado del Buffer enviado via RS232.
UART1_Write_Text("Esperando Datos...") ' Mensaje de estado del Buffer enviado via RS232.

Recepcion:

acumulador = 1 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

Cadena[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato obtenido del Buffer en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".

loop Until (acumulador = 48) ' Si la variable acumulador no es igual a 10,


' contina cargando datos en el arreglo Cadena[n].
' Cuando acumulador sea igual a 48, entonces ya
' tendremos cardados todos los Bytes de la cadena en
' en el arreglo cadena[n]

i = 0 ' Inicializamos la variable i = 0.

verifica_1:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 88 Then ' 88 equivale al simbolo ASCII "X". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 88, verifica el siguiente
GoTo verifica_2 ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el dato correcto, verifica si "i"
If i = 48 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "X".

verifica_2:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 89 Then ' 89 equivale al simbolo ASCII "Y". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 89, verifica el siguiente
GoTo verifica_3 ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el dato correcto, verifica si "i"
If i = 48 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_2 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "Y".

verifica_3:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 90 Then ' 90 equivale al simbolo ASCII "Z". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 90, verifica el siguiente
GoTo Almacena ' caracter en la subrutina "verifica_2".

265
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Else ' Si no ha sido el dato correcto, verifica si "i"
If i = 48 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_3 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "Z".
Almacena:

For X = 1 To 20

i = i + 1 ' Incremento de una unidad en "i".

Datos_RX[X] = Cadena[i] ' Carga el dato de la Cadena en "Datos_RX[X]"


UART1_Write(Datos_RX[X]) ' Enviamos el dato cargado en la variable va RS232.
delay_ms(100) ' Retardo de 100 ms para visualizar mejor los datos
' en la terminal de comunicaciones.
Next X

UART1_Write_Text("Fin...!") ' Mensaje de estado de la transmisin.

GoTo Recepcion ' Hace un salto a Rcepcin para quedar a la espera de


' una nueva cadena de datos.

End.

Para comprobar el funcionamiento de este programa, enviamos la cadena de caracteres del


ejemplo travs de la terminal de comunicaciones de mikroBasic como se observa en la
siguiente figura:

Figura 9.5
266
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Tambin podremos ver en la figura anterior el mensaje de estado enviado desde el
microcontrolador hacia el PC cuando ste se encuentra a la espera de la cadena de
caracteres.

Al enviar la cadena desde el PC hacia el microcontrolador, los caracteres contenidos en el


bloque de datos anteriormente especificado, aparecern uno a uno en la pantalla hasta
recibir finalmente el mensaje de estado final de la transmisin.

Figura 9.6

En este momento, resulta importante mencionar que el ejemplo anterior ser la base para
establecer las comunicaciones entre el microcontrolador a travs de su UART y un mdulo
GPS (Global Positioning System), propuesto en uno de los prximos ejemplos de este
captulo y a travs del cual podremos obtener las coordenadas geogrficas del dispositivo
las cuales son transmitidas a una frecuencia conocida y bajo el protocolo RS232.

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9.4.- Mdulo de comunicaciones BlueTooth.

Haciendo uso de un mdulo para comunicaciones inalmbricas Bluetooth, de tal manera que
podamos eliminar la conexin fsica entre nuestro circuito y nuestro PC la cual por cierto
tambin deber contar con un mdulo de comunicaciones Bluetooth que por lo regular viene
integrado de fbrica.

Figura 9.7

En caso de con contar con un mdulo Bluetooth integrado en nuestro PC, tambin es
posible utilizar un adaptador Bluetooth USB como el que mostramos a continuacin:

Figura 9.8

El mdulo Bluetooth recomendado para las comunicaciones desde el microcontrolador es el


siguiente:

Figura 9.9 (Fuente: www.sparkfun.com)

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Empresa: Sparkfun Electronics
Website: http://www.sparkfun.com
Modelo: Bluetooth Modem - BlueSMiRF Gold
Cdigo: WRL-00582

Figura 9.10

Este mdulo de fcil conexionado maneja niveles de voltaje en sus pines de comunicaciones
RS232 de 5 voltios, por lo cual tambin podremos eliminar de nuestro circuito el MAX232
que venamos utilizando para acoplar el puerto serial del PC. El diagrama esquemtico
modificado segn los cambios planteados se vera de la siguiente forma:

Figura 9.11

269
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Enlazar el mdulo Bluetooth que proporciona Sparkfun con el mdulo Bluetooth de nuestro
PC es muy simple, siempre y cuando contemos con el software para la administracin de
dispositivos Bluetooth en nuestra PC. A continuacin veremos una breve explicacin acerca
de la instalacin de uno de tantos software disponibles para administrar dispositivos
Bluetooth desde Windows.

9.4.1.- Widcomm Bluetooth Software 5.0.1.3900

Este software nos permitir escanear dispositivos Bluetooth como el mdulo recomendado
para este ejemplo prctico. A travs de l podremos administrar algunos servicios
disponibles como transferencia de archivos, servicios de impresin, acceso a Red, pasarela
de audio, auriculares, puerto serial Bluetooth entre otros. Veamos a continuacin la
secuencia de instalacin del software. Lea los mensajes en las ventanas del software para
seguir correctamente los pasos:

Figura 9.12

270
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Figura 9.13

Figura 9.14

271
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Figura 9.15

Figura 9.16

272
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Figura 9.17

Figura 9.18

273
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Al reiniciar la sesin de Windows, contina el proceso de configuracin del software:

Figura 9.19

Figura 9.20

274
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Figura 9.21

Figura 9.22

275
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En este punto nos debemos asegurar de seleccionar la opcin Puerto de serie Bluetooth.

Figura 9.23

Figura 9.24

276
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Cuando se realiza la bsqueda de dispositivos Bluetooth, es probable que aparezcan otros
como nuestros telfonos mviles, mouse o teclados Bluetooth, auriculares y todo aquel
dispositivo que est al alcance de nuestro PC. Podremos identificar el nuestro bajo el
nombre de BlueRadios como se observa en la siguiente figura. Seleccionamos el
dispositivo y continuamos, haciendo clic en Siguiente.

Figura 9.25

277
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Figura 9.26

En la configuracin por defecto de este software se solicita que los dispositivos Bluetooth
encontrados sean emparejados a travs de un cdigo que por lo regular es suministrado
por el fabricante del equipo. En nuestro caso, el cdigo por defecto del mdulo Bluetooth
suministrado por Sparkfun es 1234.

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Figura 9.27

Si no contamos con el cdigo de seguridad para emparejar el dispositivo, entrar en la


configuracin del puerto serial Bluetooth y deseleccionar la opcin Conexin segura.

Figura 9.28

279
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Tambin es de suma importancia observar cual ha sido el puerto COM asignado a este
servicio (Ver figura 9.30). En nuestro caso nos ha sido asignado el puerto COM6, el
tomaremos en cuenta a la hora de seleccionar el puerto serial en la terminal de
comunicaciones de mikroBasic.

Figura 9.29

Figura 9.30

280
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Terminado el proceso de configuracin, estamos listos para ver nuestro mdulo Bluetooth
conectado a nuestro PC, tal y como se observa en la siguiente figura:

Figura 9.31

Tambin es posible ver el estado de la conexin Bluetooth a travs de dos Leds en la base
del mdulo Bluetooth de nuestro circuito:

Un LED de color verde estar en un estado de intermitencia mientras el mdulo se


encuentra a la espera de una conexin.

Un LED de color Rojo nos indicar que la conexin ha sido exitosa y que el mdulo se
encuentra preparado para transmitir y recibir datos.

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9.4.2.- Comunicacin Serial inalmbrica BlueTooth.

Sin realizar ninguna modificacin sobre el ltimo programa que hemos cargado en el
microcontrolador, podremos ver en funcionamiento las comunicaciones a travs de esta
pasarela inalmbrica, cuando enviamos la cadena de datos desde la terminar de
comunicaciones de mikroBasic hasta el microcontrolador PIC.

En la siguiente figura se puede observar que lo nico que hemos cambiado ha sido la
configuracin para la conexin del puerto, donde COM6 representa la conexin a travs del
mdulo Bluetooth del PC.

Figura 9.32

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Figura 9.33

283
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9.5.- Mdulo GPS (OEM), comunicacin serial RS232.

Hoy en da es posible adquirir a travs de Internet mdulos


GPS (OEM, abreviatura del ingls Original Equipment
Manufacturer) de muy bajo costo y con una eficiencia que
puede sorprender a cualquiera que desee incluirlos en sus
proyectos electrnicos, debido a que son sumamente precisos y
muy fciles de acoplar.

Bsicamente, estos mdulos son capaces de capturar la


informacin necesaria de una red de satlites, a travs de los
cuales determinan su posicin geogrfica en el planeta. Esta
informacin es entregada por el dispositivo a travs de un protocolo estndar denominado
NMEA 0183. Esta informacin sale del puerto serial del dispositivo a una frecuencia
conocida, que por lo regular es igual a 1 Hz. Esto significa que podemos obtener la
ubicacin geogrfica actualizada de nuestro dispositivo cada 1 segundo. Tambin existen
mdulos GPS que entregan dicha informacin a frecuencias mayores, por ejemplo a 5Hz, 10
Hz e incluso a 20 Hz.

Los mdulos GPS que utilizaremos a continuacin tienen una salida de datos Serial
Asncrona con niveles de voltaje en su salida entre 0 y 5 voltios. Requieren adems de una
antena activa la cual podremos encontrar en dos modalidades; montada directamente
sobre el mdulo GPS, o separada y encapsulada para protegerla del clima cuando
deseamos que la misma est lejos del circuito principal o circuito de control.

El objetivo principal en los prximos ejemplos ser la obtencin de los siguientes datos
extrados del string o cadena de datos en la salida del GPS:

UTC Time (Universal Time Coordinated) o Tiempo Universal Coordinado. Este es el


tiempo de la zona horaria a travs del cual se calcula el tiempo en diferentes partes
del mundo.

Ubicacin geogrfica (Latitud y Longitud). Es la ubicacin del dispositivo sobre el


planeta, medida en ngulos; grados, minutos y segundos de arco.

Satlites detectados. Es la cantidad de satlites que el dispositivo GPS ha podido


capturar en momento determinado.

Altura del dispositivo sobre el nivel del mar.

Si no est familiarizado con estos conceptos, sera recomendable leer al respecto en algn
libro especializado o a travs de Internet, donde podr encontrar suficiente informacin til y
detallada.

Sin embargo estudiemos un poco acerca del protocolo NMEA, coordenadas geogrficas y su
representacin numrica.

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9.5.1.- Protocolo NMEA.

Como dijimos anteriormente, podemos obtener la ubicacin geogrfica del dispositivo en


trminos de Latitud y Longitud.

La latitud determina la distancia angular entre un punto en el planeta y el ecuador y puede


pertenecer tanto al hemisferio Norte como al hemisferio Sur.

La longitud geogrfica determina la distancia angular entre un punto del planeta y el


meridiano de Greenwish. En este caso y segn su ubicacin en el planeta, podremos extraer
del dispositivo una longitud Este o una longitud Oeste segn sea el caso.

Esta informacin la podemos extraer a travs una cadena de caracteres ASCII en formato
de comunicacin NMEA.

NMEA cuenta con varias sentencias las cuales empiezan con los caracteres $GP seguidas
del nombre de la misma, adems de los datos capturados por el dispositivo desde la red de
satlites, cada uno de ellos presentados en campos separados por comas. Tambin
podremos encontrar al final de la sentencia el resultado de una operacin de dos dgitos
denominada Checksum justo despus del smbolo *.

El Checksum se calcula a travs de una operacin lgica (XOR) realizada tantas veces
como sea necesario segn la cantidad de dgitos en la cadena, a travs de la cual podemos
determinar si la transmisin de datos desde el modulo GPS hacia el microcontrolador PIC ha
sido correcta. El resultado de esta operacin queda expresado a travs de dos caracteres
ASCII, los cuales representan un valor Hexadecimal.

Cada vez que el modulo GPS enva una de estas sentencias a travs de su salida,
automticamente termina la misma con <CR> y <LF> (Carrie Return y Line Feed), lo cual
resulta ser muy til cuando deseamos ver esta informacin en un terminal de
comunicaciones, ya que cada sentencia ser visualizada en una nueva lnea en el rea de
recepcin de datos, y no de forma continua y desordenada.

Uno de los mdulos o dispositivos GPS que hemos utilizado como ejemplo ha sido el
Garmin 18-5Hz, de Garmin International Inc., en su versin OEM.

Veamos una de las sentencias NMEA que nos entrega este dispositivo en su salida:

GGA = Global Positioning System Fix Data

$GPGGA,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,M,<10>,M,<11>,<12>*hh

Los campos representados por nmeros, contienen informacin en un formato conocido el


cual podremos encontrar detallado en la hoja de especificaciones tcnicas del fabricante.

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Veamos:

El campo <1> para la sentencia GGA almacena el Tiempo Universal Coordinado o


UTC Time bajo un formato predefinido: hhmmss.s

El campo <2> almacena la latitud bajo el formato: ddmm.mmmmm

El campo <3> almacena el hemisferio Norte o Sur, es decir: N S.

El campo <4> almacena la longitud bajo el formato: ddmm.mmmmm

El campo <5> almacena el hemisferio Este hemisferio Oeste: E W.

El campo <6> almacena el estado de la sincronizacin con el sistema de


posicionamiento global. 0 = no hay posicin, 1 = posicin disponible para GPS no-
diferencial, 2 = posicin disponible para DGPS o GPS diferencial.

El campo <7> almacena el nmero de satlites en uso, entre 00 y 12. Los ceros
siempre sern representados en la cadena de datos, es decir, si la cantidad de
satlites es igual a cero, entonces podremos ver los caracteres 00 en este campo.
(Esta caracterstica aplica para todos los campos de la cadena).

El campo <8> almacena la Imprecisin en el plano de superficie.

El campo <9> almacena la altitud del dispositivo sobre el nivel del mar.

Seguidamente veremos la unidad de medida del campo <9>, M o metros.

El campo <10> almacena la Superficie gravitacional equipotencial, seguida de su


unidad M o metros.

Los campos <11> y <12> son reservados o nulos.

Veamos un ejemplo de esta sentencia con valores reales:

$GPGGA,212529.4,5042.52892,N,12238.40770,W,2,09,1.1,9.7,M,-11.4,M,,*61

UTC Time: 21 horas, 25 minutos, 29.4 segundos.

Latitud: 50 42.52892.

Hemisferio de Latitud: Norte.

Longitud: 112 38.40770.

Hemisferio de Longitud: Oeste.

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Estado de la sincronizacin: 2, posicin disponible para DGPS.

Satlites en uso: 9 satlites.

Imprecisin en el plano de superficie: 1.1

Altitud del dispositivo o antena sobre el nivel del mar: 9.7 metros.

Superficie equipotencial gravitacional: -11.4 metros.

Esta sentencia es una de varias sentencias que son entregadas por este dispositivo GPS a
travs de su salida digital, a una frecuencia constante de 5 Hz.

Si conectamos el dispositivo GPS directamente al puerto serial del computador,


configuramos correctamente los parmetros de comunicacin, podremos ver continuamente
las sentencias NMEA como se observa en la figura 9.34.

Figura 9.34

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La latitud y longitud estn calculadas normalmente bajo el sistema centesimal en el sistema
de medidas relativas a ngulos.

Las coordenadas expresadas en sistema centesimal son completamente compatibles con


sistemas de informacin geogrfica (GIS), como Google Earth (http://earth.google.com).
Descargue este programa gratuitamente de la direccin sealada.

Con este programa podremos tomar informacin relativa a coordenadas geogrficas e


introducirlas en Google Earth para obtener la ubicacin geogrfica del dispositivo sobre el
mapa.

Dicho esto, tomemos las coordenadas de la cadena de caracteres de ejemplo, y demos el


formato adecuado para que Google Earth sea capaz de reconocerlas:

Coordenada Geogrfica: N50 42.52892 W112 38.40770

Al introducir estos datos bajo este formato en la casilla de bsqueda de Google Earth, el
programa nos llevar a la posicin exacta en la cual se encuentra nuestro dispositivo GPS
(Figura 9.36).

N50 42.52892 W112 38.40770

Figura 9.35

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Figura 9.36

Para realizar esta tarea de extraer ciertos datos de la cadena de caracteres enviada por el
mdulo GPS a una frecuencia conocida, a travs de un microcontrolador PIC, debemos
analizar la cadena completa y observar cada cuantos caracteres se da una repeticin de la
misma.

En la siguiente imagen podemos ver la salida del mdulo GPS Garmin 18-5Hz. Si
observamos bien, notaremos que tenemos una larga cadena de datos que se repite
constantemente:

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Figura 9.37

La cadena de datos sealada ser la que estaremos analizando en busca de la sentencia


NMEA que mas nos interesa, y a travs de la cual obtendremos los datos anteriormente
comentados, como coordenadas geogrficas, nmero de satlites en uso, altitud entre otros.

Los mdulos GPS vienen configurados de fbrica para enviar una cierta cantidad de
sentencias NMEA a travs de su salida. Esta configuracin podra ser cambiada a travs de
un software proporcionado por el fabricante, en caso de que estemos interesados en obtener
una sentencia NMEA especfica de todo el repertorio que encontraremos en el manual del
mdulo GPS que estemos usando. Pero en nuestro caso, la cadena de caracteres o datos
esta compuesta por tan solo cuatro sentencias NMEA: VTG, RMC, GGA y GSA. Juntas
conforman una solo cadena de caracteres que se repite constantemente, no mayor a 256
bytes, y de la cual slo deseamos extraer los datos de la sentencia GGA para la prxima
prctica de programacin.

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9.5.2.- Ejemplo de programacin #53:

En este ejemplo se requiere extraer de la cadena de caracteres proporcionada por el mdulo


GPS las coordenadas geogrficas (latitud y longitud) y el nmero de satlites en uso. Lo
primero que debemos tomar en cuenta para extraer los datos, ser almacenar la cadena
completa dentro de un arreglo de variables de tamao conocido, segn la cantidad de
caracteres totales en ella. En nuestro ejemplo, tenemos una cadena de 183 caracteres, por
lo cual estaremos declarando en nuestro programa un arreglo de variables que cubra esta
cantidad.

Repacemos del programa anterior la subrutina encargada de almacenar una cadena de


caracteres:

acumulador = 1 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

Cadena[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".
loop Until (acumulador = 184) ' Si la variable no es igual a 184,
' contina cargando caracteres.

Lo primero que podemos ver en ella, es la variable acumulador inicializada con un valor
igual a 1.

Seguidamente, un lazo dentro del cual se llama a una sub-funcin, la cual habamos
denominado Leercaracter, encargada de extraer un byte del Buffer de la UART, el cual
ser cargado en la variable cadena[acumulador], o cadena[1]. Luego se realiza un
incremento de la variable acumulador y se verifica la condicin del lazo. Si la condicin no
se cumple, se procede a cargar el siguiente byte extrado del Buffer de la UART en la
variable cadena[acumulador], o cadena[2] y as sucesivamente hasta que la condicin
acumulador = 184 se cumpla.

Si se ha preguntado porqu la condicin es acumulador = 184, sabiendo de ante mano que


la cadena cuenta con tan solo 183 caracteres, la respuesta sera la siguiente:

Si la condicin fuese loop Until(acumulador = 183), el ltimo caracter de la cadena (es


decir, el carcter # 183), nunca se cargara en la variable cadena[183], debido a que la
carga de datos extrados del Buffer se realiza antes del incremento de la variable
acumulador.

Una vez almacenada la cadena, procedemos a realizar la bsqueda de los caracteres que
conforman la cabecera de la sentencia deseada, es decir, $GPGGA. En el programa de
ejemplo, estos caracteres se comparan uno por uno y en secuencia con los caracteres de la
cadena. Si uno de estos caracteres falla, la bsqueda se reinicia desde el primer caracter $
a partir del la posicin en la cual se hall la diferencia, esto con la finalidad de terminar de
analizar el resto de la cadena.

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Al encontrar la cabecera completa, procedemos entonces a almacenar el resto de los
caracteres de la sentencia GGA, para luego ser mostrados a travs de algn perifrico
conectado al microcontrolador y el cual en nuestro caso ser una pantalla LCD.

' La variable i representa el valor de una pocisin de la cadena, a partir


' del ltimo caracter de la cabecera de la sentencia GGA.

Almacena:

i = i + 1 ' Incrementamos de una unidad la variable "i".

For X = 1 To 64 ' En esta lnea definimos cuantos datos deseamos de


' obtener de la Cadena a partir de la cabecera "$GPGGA"
delay_ms(50) ' Retardo de 50 milisegundos.

Datos_RX[X] = Cadena[i] ' Carga el dato de la Cadena en "Datos_RX[X]"

i = i + 1 ' Incrementamos de una unidad la variable "i".

Next X

Si extraemos la cadena de caracteres de la figura 9.37, podremos notar que la sentencia


NMEA deseada, es decir, GGA, se encuentra ubicada entre otras dos sentencias; RMC y
GSA.

$GPVTG,,T,,M,,N,,K*4E
$GPRMC,004013.0,V,5042.52892,N,12238.40770,W,,,071209,008.4,W*71
$GPGGA,212529.4,5042.52892,N,12238.40770,W,2,09,1.1,9.7,M,-11.4,M,,*61
$GPGSA,A,1,,,,,,,,,,,,,,,*E1

Al realizar el anlisis de la cadena tal y como lo hicimos en el ejemplo de programacin


anterior, estaremos desechando las sentencias VTG, RMC y GSA junto con sus datos.

Si por ejemplo quisiramos extraer tan solo los campos de coordenadas geogrficas y
cantidad de satlites en uso de la sentencia GGA para mostrados por la pantalla LCD, lo
apropiado sera mostrar tan slo el contenido de las variables correspondientes a cada
carcter.

$GPGGA,212529.4,5042.52892,N,12238.40770,W,2,09,1.1,9.7,M,-11.4,M,,*61

Esto significa que segn la subrutina de almacenamiento de datos que vimos anteriormente
y segn los caracteres correspondientes marcados en negrilla en la cadena, la variables
que debemos tomar para extraer estos campos seran las sealadas a continuacin dentro
del arreglo Datos_RX[X]:

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Datos_RX[1] , Datos_RX[33] 7
Datos_RX[2] 2 Datos_RX[34] 0
Datos_RX[3] 1 Datos_RX[35] ,
Datos_RX[4] 2 Datos_RX[36] W
Datos_RX[5] 5 Datos_RX[37] ,
Datos_RX[6] 2 Datos_RX[38] 2
Datos_RX[7] 9 Datos_RX[39] ,
Datos_RX[8] . Datos_RX[40] 0
Datos_RX[9] 4 Datos_RX[41] 9
Datos_RX[10] , Datos_RX[42] ,
Datos_RX[11] 5 Datos_RX[43] 1
Datos_RX[12] 0 Datos_RX[44] .
Datos_RX[13] 4 Datos_RX[45] 1
Datos_RX[14] 2 Datos_RX[46] ,
Datos_RX[15] , Datos_RX[47] 9
Datos_RX[16] 5 Datos_RX[48] .
Datos_RX[17] 2 Datos_RX[49] 7
Datos_RX[18] 8 Datos_RX[50] ,
Datos_RX[19] 9 Datos_RX[51] M
Datos_RX[20] 2 Datos_RX[52] ,
Datos_RX[21] , Datos_RX[53] -
Datos_RX[22] N Datos_RX[54] 1
Datos_RX[23] , Datos_RX[55] 1
Datos_RX[24] 1 Datos_RX[56] .
Datos_RX[25] 2 Datos_RX[57] 4
Datos_RX[26] 2 Datos_RX[58] ,
Datos_RX[27] 3 Datos_RX[59] M
Datos_RX[28] 8 Datos_RX[60] ,
Datos_RX[29] . Datos_RX[61] ,
Datos_RX[30] 4 Datos_RX[62] *
Datos_RX[31] 0 Datos_RX[63] 6
Datos_RX[32] 7 Datos_RX[64] 1

Figura 9.38

Al tomar cada una de estas variables e imprimirlas en pantalla ordenadamente, y de una


forma personalizada, entonces estaremos cumpliendo con el objetivo principal del tema
planteado anteriormente.

En esta ocasin utilizaremos un microcontrolador PIC18F452, debido a que requerimos de


una mayor capacidad en memoria RAM, adems de hecho de que seguramente se buscar
expandir las funciones programadas para realizar tareas mas avanzadas.

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Toda la programacin se har en base al siguiente diagrama esquemtico:

Figura 9.39

Dependiendo de las caractersticas tcnicas del mdulo GPS, es posible que ste pueda ser
alimentado directamente de la fuente de 5 voltios que alimenta nuestro circuito, as como
tambin es posible que debamos incluir en el diseo de nuestro circuito un MAX232 para
acoplar el mdulo al microcontrolador. Algunos otros modelos requerirn de un regulador de
voltaje de 3.3 voltios, he incluso podremos prescindir del MAX232, ya que la salida de datos
puede venir diseada de diferentes maneras en diferentes modelos o marcas.

Con esto queremos dar a entender que siempre ser importante estar seguros de cuales
son los parmetros suministrados por el fabricante para su conexionado, puesto que estos
mdulos suelen ser muy sensibles a los errores o niveles de voltaje que apliquemos a ellos.

294
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Analice el siguiente programa que a continuacin presentamos y lea detenidamente los
comentarios en cada lnea:

program GPS_RS232

'--- Area de declaracin:

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones.

Caracter As Byte ' Variable para almacenar datos temporalmente.


Y As Byte ' Variable para ubicar datos en una posicin determinada
' de la pantalla LCD

Dim Datos_RX As Byte[64] ' Arreglo de variables para almacenar los datos del GPS.
Cadena As Byte[184] ' Arreglo de variables para almacenar los cadena completa del GPS.

acumulador As Byte ' Variable para condicional "loop Until..."


X As Byte ' Variable para lazo For-Next.
i As Byte ' Variable para acumulador temporal.

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter de la UART.

do ' Cuando el dato esta listo, carga el resultado


loop Until UART1_Data_Ready = 1 ' en la variable "LeerCaracter", de lo contrario
' se queda en el lazo esperando.
Result = UART1_Read() ' Lee el dato en la USART y lo carga en la
' variable "LeerCaracter".
End sub

main: ' Programa Principal.

LCD_Init()
LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

LCD_Out(1,1,"La:") ' Imprime en la linea 1 y columna 1


LCD_Out(2,1,"Lo:") ' Imprime en la linea 2 y columna 1

UART1_Init(19200) ' Inicializamos el mdulo UART a 2400 bps.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos para estabilizacin.

Recepcion:

acumulador = 1 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

Cadena[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".
loop Until (acumulador = 184) ' Si la variable no es igual a 185,
' contina cargando caracteres.

i = 0 ' Inicializamos la variable i = 0.

295
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verifica_1:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 36 Then ' 36 equivale al simbolo ASCII "$". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 36, verifica el siguiente
GoTo verifica_2 ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el simbolo correcto, verifica si "i"
If i = 184 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "$".

verifica_2:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 71 Then ' 71 equivale al simbolo ASCII "G". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 71, verifica el siguiente
GoTo verifica_3 ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el simbolo correcto, verifica si "i"
If i = 184 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "G".

verifica_3:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 80 Then ' 80 equivale al simbolo ASCII "P". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 80, verifica el siguiente
GoTo verifica_4 ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el simbolo correcto, verifica si "i"
If i = 184 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "P".

verifica_4:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 71 Then ' 71 equivale al simbolo ASCII "G". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 71, verifica el siguiente
GoTo verifica_5 ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el simbolo correcto, verifica si "i"
If i = 184 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "G".

verifica_5:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 71 Then ' 71 equivale al simbolo ASCII "G". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 71, verifica el siguiente
GoTo verifica_6 ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el simbolo correcto, verifica si "i"
If i = 184 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

296
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GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de
End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "G".

verifica_6:

i = i + 1 ' Incrementamos en una unidad la variable "i".


If Cadena[i] = 65 Then ' 65 equivale al simbolo ASCII "A". Si el Valor
' cargado en Cadena[i] es 65, verifica el siguiente
GoTo Almacena ' caracter en la subrutina "verifica_2".
Else ' Si no ha sido el simbolo correcto, verifica si "i"
If i = 184 Then ' es mayor a la cantidad de bytes de la Cadena.
GoTo main ' Si "i" es mayor al numero de bytes de la Cadena,
End If ' entonces reiniciamos todo el proceso desde "main".

GoTo verifica_1 ' Si "i" no ha superado el valor de la cantidad de


End If ' bytes de la Cadena, entonces contina verificando
' en busca del caracter "A".

' Una vez identificada la cabecera completa de la sentencia NMEA, procedemos a cargar
' el resto de la informacin en el arreglo de variables Datos_RX[X]:

Almacena:

i = i + 1 ' Incrementamos de una unidad la variable "i".

For X = 1 To 64 ' En esta lnea definimos cuantos datos deseamos de


' obtener de la Cadena a partir de la cabecera "$GPGGA"
delay_ms(50) ' Retardo de 50 milisegundos.

Datos_RX[X] = Cadena[i] ' Carga el dato de la Cadena en "Datos_RX[X]"

i = i + 1 ' Incrementamos de una unidad la variable "i".

Next X

PantallaGLCD: ' Esta sub-rutina se encargara de mostrar los datos en un orden


' especfico en la pantalla. Es muy importante prestar atencin
' a las posiciones en las cuales se estn imprimiendo los datos
' para no confundirnos.

LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD

LCD_Out(1,1,"La:") ' Imprime una etiqueta en la linea 1 y columna 1


LCD_Out(2,1,"Lo:") ' Imprime una etiqueta en la linea 2 y columna 1

Caracter = Datos_RX[22] ' Letra correspondiente al Hemisferio N S.


Lcd_Chr(1, 4, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna 4 (Lnea 1) de la pantalla LCD.

Caracter = Datos_RX[36] ' Letra correspondiente al Hemisferio E W.


Lcd_Chr(2, 4, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna 4 (Lnea 2) de la pantalla LCD.

' Datos para la Latitud:

Caracter = Datos_RX[11] ' Primer Caracter del campo "Latitud" en la Cadena.


Lcd_Chr(1, 5, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna 5 de la pantalla LCD.

Caracter = Datos_RX[12] ' Segundo Caracter del campo "Latitud" en la Cadena.


Lcd_Chr(1, 6, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna 6 de la pantalla LCD.

Y = 8 ' Con este valor especificaremos la posicin de la


' variable que deseamos imprimir en la pantalla.

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For X = 13 To 20 ' Hacemos un For-Next debido a que deseamos imprimir
' los siguientes 8 caracteres de la lalitud seguidos, de
' esta forma ahorramos lneas de programacin.
Caracter = Datos_RX[X] ' Carga el contenido de la variable deseada en "Caracter"
Lcd_Chr(1, Y, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna "Y" (valor cargado en Y) de la pantalla LCD.
Y = Y + 1 ' Incrementamos el valor de "Y" en una unidad para la
' nueva posicin del prximo digito a imprimir.
Next X

' Datos para la Longitud:

Caracter = Datos_RX[24] ' Primer Caracter del campo "Longitud" en la Cadena.


Lcd_Chr(2, 5, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"

Caracter = Datos_RX[25] ' Segundo Caracter del campo "Longitud" en la Cadena.


Lcd_Chr(2, 6, Caracter) ' Escribimos el contenido de la

Caracter = Datos_RX[26] ' Tercer Caracter del campo "Longitud" en la Cadena.


Lcd_Chr(2, 7, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"

Y = 9 ' Con este valor especificaremos la posicin de la


' variable que deseamos imprimir en la pantalla.

For X = 27 To 34 ' Hacemos un For-Next debido a que deseamos imprimir


' los siguientes 8 caracteres de la lalitud seguidos.

Caracter = Datos_RX[X] ' Carga el contenido de la variable deseada en "Caracter"


Lcd_Chr(2, Y, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna "Y" (Lnea 2) de la pantalla LCD.
Y = Y + 1 ' Incrementamos el valor de "Y" en una unidad para la
' nueva posicin del prximo digito a imprimir.
Next X

delay_ms(5000) ' Pausa de 5 segundos para visualizar los datos en


' la pantalla LCD.

' Mostramos a continuacin la cantidad de Satlites en uso. Debido a que este


' campo en la Cadena est conformado por dos dgitos, debemos imprimir el contenido
' de las dos variables correspondientes a ste.

LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD

LCD_Out(1,1,"Satelites en Uso") ' Imprime una etiqueta en la linea 1, columna 1


' de la pantalla LCD.

Caracter = Datos_RX[40] ' Carga el contenido de la variable deseada en "Caracter"


Lcd_Chr(2, 8, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna 8, lnea 2 de la pantalla.
Caracter = Datos_RX[41]
Lcd_Chr(2, 9, Caracter) ' Escribimos el contenido de la variable "Caracter"
' en la columna 9, lnea 2 de la pantalla.

delay_ms(5000) ' Retardo de 5 segundos para visualizar


' la informacin presentada en pantalla.

GoTo Recepcion ' Hacemos un salto a la etiqueta "Recepcin" para


' recoger nuevos datos del modulo GPS.

End.

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9.6.- Programacin en Visual Basic 6.0 para ejemplos de comunicacin serial RS232.

Cuando se trata de proyectos de comunicacin serial RS232, es muy probable que


necesitemos de una interfase personalizada para el control de nuestros dispositivos
electrnicos. Una forma sencilla y efectiva de realizar esto es a travs de la programacin de
mdulos de control en Visual Basic.

A continuacin explicamos paso a paso como llegar a programar un sencillo mdulo de


comunicaciones encargado de enviar datos al microcontrolador PIC a travs del puerto serial
RS232 del PC.

Para esto emplearemos el diagrama esquemtico de la figura 9.54, a travs del cual
podremos observar los datos enviados desde el PC en la pantalla LCD.

Para crear un nuevo proyecto en Visual Basic, debemos empezar haciendo clic en el men
Archivo Nuevo Proyecto y seleccionamos la opcin EXE estndar (figura 9.40).

Figura 9.40

Figura 9.41

299
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Figura 9.42

Una vez creado un nuevo proyecto, ser importante activar el componente para manejar la
comunicacin serial Microsoft Comm Control 6.0. Esto se realiza haciendo clic en el men
Proyectos Componentes Controles.

Figura 9.43

Al hacer clic en el botn Aceptar veremos que en la barra de herramientas aparece un


nuevo icono representado por un telfono.

300
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Figura 9.44

Inserte en el formulario el icono MsComm como se muestra en la figura 9.45, y configure


los siguientes parmetros en la ventana de propiedades:

CommPort: 1 (ver figura 9.46)

Settings: 9600,n,8,1 (ver figura 9.47)

Figura 9.45

Figura 9.46 Figura 9.47

301
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Seguidamente haga doble clic sobre el formulario para visualizar la ventana de cdigo en la
cual introduciremos las siguientes lneas de programa, las cuales se encargarn de abrir el
puerto serial del PC (Figura 9.48).

Figura 9.48

Utilice el icono CommandButton en la barra de herramientas para agregar botones en el


formulario:

Figura 9.49

302
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Para cambiar el nombre del botn, busque la celda Caption en la ventana de propiedades
del mismo (ver figura 9.50):

Figura 9.50

Este procedimiento se repite hasta lograr obtener un formulario con 12 botones debidamente
identificados como se observa en la figura 9.51:

Figura 9.51

El siguiente paso es designar a cada botn la instruccin que se encargar de enviar un


dato especfico a travs del puerto serial RS232 del PC. Haga doble clic en el primer botn
del formulario y agregue la siguiente lnea de comando (ver figura 9.52):

Figura 9.52

303
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Se repite el paso anterior para el resto de los botones:

Botn #2: MSComm1.Output = Chr$(50)


Botn #3: MSComm1.Output = Chr$(51)
Botn #4: MSComm1.Output = Chr$(52)
Botn #5: MSComm1.Output = Chr$(53)
Botn #6: MSComm1.Output = Chr$(54)
Botn #7: MSComm1.Output = Chr$(55)
Botn #8: MSComm1.Output = Chr$(56)
Botn #9: MSComm1.Output = Chr$(57)
Botn #10: MSComm1.Output = Chr$(42)
Botn #11: MSComm1.Output = Chr$(48)
Botn #12: MSComm1.Output = Chr$(35)

Por ltimo, haga clic en el botn Iniciar (ver figura 9.53), para hacer funcionar el teclado
3x4 desde el cual se enviarn datos hacia el microcontrolador.

Al hacer clic en cualquiera de los botones del teclado, estar enviando al microcontrolador el
dato correspondiente (Valor equivalente al caracter ASCII en la tecla)b el cual podr ser
observado en la pantalla LCD de su circuito.

Figura 9.53

304
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Por ltimo, generamos el archivo ejecutable desde el men Archivo Generar Nombre del
archivo.exe

9.6.1.- Ejemplo de programacin #54:

El programa para el ejemplo planteado esta basado en el diagrama esquemtico de la figura


9.54:
program RS232

'--- Area de declaracin:

Dim Datos_RX As Byte

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main: ' Programa Principal

UART1_Init(9600) ' Inicializamos el mdulo UART a 2400 bps.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos para estabilizacin.

LCD_Init() ' Inicializa la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_CLEAR) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF) ' Apaga el cursor en la pantalla

Recepcion:

If (UART1_Data_Ready() = 1) Then ' Si recibe datos en el puerto...


Datos_RX = UART1_Read() ' Almacena el dato en la variable "Datos_RX"
GoSub Imprime ' Salta a la subrutina de Impresin.

Else

Lcd_Out(1, 1, "Esperando Dato!") ' Mensaje de estado del Buffer.

End If

GoTo Recepcion ' Repetimos el proceso.

Imprime:

Lcd_Out(2, 1, "Tecla: ") ' Mensaje de estado del Buffer.


Lcd_Chr(2, 8, Datos_RX) ' Transmitimos de vuelta el valor cargado
' en la variable "Datos_RX"

Delay_ms(1000) ' Retardo de 1.5 segundos.


Return

End.

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Bsicamente el microcontrolador estar esperando un dato desde el PC el cual ser
mostrado en la segunda lnea de la pantalla LCD.

Al presionar cualquiera de las teclas del mdulo que hemos realizado en Visual Basic, el
caracter correspondiente aparecer en la pantalla para luego quedar a la espera del
siguiente dato.

9.6.2.- Ejemplo de programacin #55:

En base a los conocimientos adquiridos hasta ahora, realizaremos a continuacin un circuito


capaz de medir un voltaje variable aplicado a una de las entradas del conversor A/D de un
PIC16F877, el cual a su vez deber enviar el resultado de la conversin en decimal a una
pantalla LCD, y enviar este mismo resultado a un PC, a travs del puerto serial donde los
datos sern recibidos y convertidos, en una hoja de clculo (Excel), para posteriormente
graficar el conjunto de datos de una muestra de diez lecturas acumuladas.

Figura 9.54

306
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Del captulo de conversin A/D podemos extraer el programa base para llegar al objetivo de
este ejercicio. Lo nico que tendremos que hacer ser agregar una rutina para transmitir va
RS232 el resultado de la conversin A/D hacia el PC.

Antes de realizar la programacin en Excel, vamos a realizar las pruebas de conversin A/D
mostrando los resultados en la pantalla LCD y en el terminal de comunicaciones de
mikroBasic.

Analicemos el siguiente programa, leyendo cuidadosamente los comentarios realizados en


cada lnea:

program RS232_A/D

' Seccin de Declaracin

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

Dim texto As String[20] ' Declaramos una variable tipo String en la cual
' cargaremos un mensaje de un mximo de 20 caracteres.
Dim dato As Word ' Variable de 16 bits para cargar el valor de la
' conversin A/D.
Dim DatoStr As string[4] ' Variable para conversin datos.

main:

UART1_Init(9600) ' Inicializamos el mdulo UART a 2400 bps.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos para estabilizacin.

Lcd_Init() ' Inicializamos la pantalla.


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD.
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla.

ADCON1 = 0 ' Configura el puerto A como analgico,


' VDD es el voltaje de referencia --> Vref.
TRISA = $FF ' Configura el puerto A como entrada.

While (TRUE)

dato = Adc_Read(2) ' Carga el resultado de la conversin de


' 10 bits en la variable.

LCD_Out(1,1,"Conversion A/D: ") ' Imprime un ttulo en la linea 1.

wordtostr(dato, DatoStr) ' Conversin de word a string.


Lcd_Out(2, 5, DatoStr) ' Imprime el dato cargado en "DatoStr".

307
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UART1_Write_Text(DatoStr) ' Enviamos el dato va RS232.

delay_ms(1000) ' Retardo de 50 milisegundos.

Wend

End.

En el programa se puede observar cmo hemos definido el conexionado de la pantalla LCD,


as como tambin la configuracin bsica establecida para el conversor A/D, el cual har la
conversin a 10 bits con el fin de obtener una mayor resolucin en el proceso de medicin
del voltaje aplicado al pin RA2.

Una vez iniciada la conversin, se puede observar que el resultado de la misma es


almacenada en la variable Dato, la cual hemos declarado como una variable de 16 bits
(word), debido a que el resultado de la conversin requiere mas de ocho bits de datos.

Este resultado de la conversin es mostrado en la pantalla LCD e inmediatamente enviado a


travs del puerto serial del microcontrolador el cual ha sido inicializado a una velocidad de
transmisin de datos de 9600 bps. En la figura 9.55 podemos observar como se ver el dato
resultado de la conversin en la pantalla.

Figura 9.55

El siguiente paso en el programa consiste en enviar el dato obtenido al PC a travs del


puerto serial, para luego hacer una pequea pausa de 500 milisegundos y empezar
nuevamente el proceso para una nueva lectura.

Un paso importante en este punto, una vez obtenido el resultado de la conversin A/D en la
pantalla LCD, ser verificar la transferencia de datos hacia el PC con la ayuda de la terminal
de comunicaciones de mikroBasic.

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En la siguiente imagen podemos ver los datos capturados por el PC desde la ventana de
recepcin en la terminal:

Figura 9.56

Recuerde seleccionar la opcin ASCII, para visualizar los valores obtenidos de la


conversin A/D adecuadamente. En este punto ya podemos estar seguros que la conversin
en RA2 y el envo de datos hacia el PC estn correctos.

Pero la idea principal de esta prctica, ser llevar estos datos a una hoja de Excel, en la cual
podamos realizar los clculos para expresar estos valores en unidades de voltaje para
luego tomar una muestra significativa y graficarlos como se observa en la figura 9.57.

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Figura 9.57

El primer paso para configurar la hoja de Excel, ser ubicar las herramientas de Visual Basic
y agregar a la hoja de clculo el control Microsoft communications control, Version 6.0.
Para esto debemos seguir los siguientes pasos:

1.- Al abrir la hoja de clculo, podemos ver un men de opciones en la parte superior de la
ventana denominado Herramientas. Haga clic en el men Herramientas y seleccione la
opcin Personalizar.

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Figura 9.58

Al seleccionar esta opcin podr observar que en la ventana Personalizar hay tres fichas
de configuracin. Seleccione la ficha Barra de herramientas como se muestra en la figura
9.59.

Figura 9.59
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En esta ficha encontrar una serie de opciones disponibles, de las cuales deber
seleccionar Visual Basic. Haga clic en al botn Cerrar y ver que aparece en la hoja de
clculo una caja de herramientas nueva llamada Visual Basic (Figura 9.60), la cual
podemos trasladar a la parte superior de la hoja de clculo, la cual contiene el resto de las
herramientas tpicas usadas en Excel (Figura 9.61).

Figura 9.60

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Figura 9.61

Haga clic en el botn Cuadro de controles y desplace la caja de herramientas


nuevamente a la parte superior de la hoja de clculo junto con el resto de herramientas
comunes de Excel (Figura 9.62).

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Figura 9.62

En esta serie de botones, podremos encontrar uno denominado Mas controles (ver
Figura 12.35), el cual despliega una lista de opciones. Ubique el siguiente control:
Microsoft communications control, Version 6.0.

Al hacer doble clic en este control la lista de opciones desaparece y es en este momento en
el cual debemos agregar el mismo sobre la hoja de clculo. Para esto, debe mantener el
botn izquierdo del mouse activado y arrastrar el puntero hasta que aparezca un pequeo
recuadro. Al soltar el botn izquierdo el control aparece sobre la hoja. La figura de un
Telfono sobre un MODEM lo identifica claramente, como se muestra en la figura 9.63.

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Figura 9.63

El siguiente paso ser agregar un botn en el cual se configura el cdigo necesario para la
apertura del puerto serial en el PC (Figura 9.64).

Figura 9.64

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Al hacer doble clic sobre el nuevo botn, estamos entrando al editor de Visual Basic, en el
cual podemos agregar las siguientes lneas de programa, las cuales permitirn abrir el
puerto al hacer clic sobre el botn que hemos agregado para tal fin:

Private Sub CommandButton1_Click()


'abre el puerto de comunicacin
If Hoja1.MSComm1.PortOpen = False Then
Hoja1.MSComm1.PortOpen = True
End If
End Sub

Observe la figura 9.65, en la cual se puede ver el campo Caption, correspondiente a la


etiqueta del botn de comando que estamos configurando, la cual podemos personalizar con
un nombre adecuado como Abrir Puerto o Abrir Comm1.

Figura 9.65

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En figura 9.65 tambin podemos apreciar las lneas de programacin agregadas al botn de
comando, y el icono que nos permitir regresar a la hoja de clculo para continuar con la
programacin.

Al regresar a la hoja de clculo podremos notar el cambio en la etiqueta del botn de


comando, como se muestra en la figura 9.66:

Figura 9.66

Ahora solo nos queda configurar el evento OnComm, relativo a la recepcin de datos,
haciendo doble clic sobre el control de comunicaciones (figura 9.67):

Figura 9.67

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Veremos a continuacin la ventana del editor de Visual Basic (Figura 9.68):

Figura 9.68

Recordemos que para almacenar datos en una variable, es importante considerar la


declaracin de la misma antes de ejecutar cualquier otra lnea de programa que as la
requiera. Es por esto que para este ejemplo, el primer paso en la configuracin del control
de comunicaciones ha sido la declaracin de dos variables, las cuales hemos denominado
Apuntador y datainput.

La variable Apuntador ser declarada como Byte y la variable datainput ser declarada
como String.

Analice el uso de la variable Apuntador en el cdigo del evento OnComm, el cual


detallamos unas lneas ms adelante. Esta variable se usa bsicamente como acumulador y
determina la posicin en un rango predeterminado de las filas en la hoja de clculo. Esto se
318
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debe a que estamos interesados en mantener una muestra de los diez ltimos valores
capturados en el puerto para poder realizar una grfica de lneas suavizadas, la cual se
estar actualizando cada 500 milisegundos.

Para almacenar un dato presente en el puerto serial (Comm1), utilizamos el comando


MSComm1.Input, entonces, para almacenar un dato en la variable datainput, debemos
realizar el siguiente arreglo:

datainput = MSComm1.Input

Luego para llevar el dato almacenado en la variable a una celda en la hoja de clculo,
podemos utilizar el siguiente comando:

Hoja1.Cells(Fila, Columna)

Un punto importante a considerar es que la variable datainput por estar declarada como
String, almacenar una serie de datos consecutivos uno tras otro. Podemos extraer un
dato de la cadena de caracteres almacenada en la variable datainput de la siguiente
manera:

Hoja1.Cells(Fila, Columna) = Mid(Variable, Bit de inicio, longitud)

Ejemplo:

Si datainput = 643645650681701718745776

Para extraer los tres primeros caracteres y llevarlos por ejemplo a la celda (40,2) debemos
hacer el siguiente arreglo:
Hoja1.Cells(40, 2) = Mid(datainput, 1, 3)

Para mantener este dato y capturar uno mas actualizado, simplemente debemos hacer un
arreglo para desplazar el contenido de la celda (40,2) a la celda (39,2). Cuando llegue el
prximo dato actualizado, el contenido de esta celda deber pasar a la celda (38,2) y as
sucesivamente. Al repetir el desplazamiento de celdas diez veces, podremos tomar estos
valores y graficarlos en la hoja de clculo.

Veamos a continuacin el cdigo para el evento OnComm:

Private Sub MSComm1_OnComm()

'Declara variable

Dim Apuntador As Byte


Dim datainput As String

datainput = MSComm1.Input

For Apuntador = 30 To 40
Hoja1.Cells(Apuntador, 2) = Hoja1.Cells(Apuntador + 1, 2)
Next

319
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Hoja1.Cells(40, 2) = Mid(datainput, 1, 4)

End Sub

Figura 9.69

Analice cuidadosamente el contenido del cdigo en el evento OnComm. Verifique la rutina


encargada de apilar los datos entre las celdas (40,1) y (30, 1). Por ltimo, analice la
extraccin de datos de la cadena de caracteres almacenada en la variable datainput.

Completados todos estos pasos, lo siguiente ser volver a la hoja de clculo y salir del modo
de diseo, haciendo clic en el icono sealado en la siguiente figura:

Figura 9.70
320
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Cuando se sale del modo de diseo, el control de comunicaciones desaparece de la hoja de
clculo. Ahora, haciendo clic en el botn Abrir Comm1 y activando el circuito, podremos ver
que aparecen los datos de la conversin A/D del microcontrolador en la pantalla LCD y en la
hoja de clculo, especficamente en las celdas B40, B39, B38, B37, B36, B35, B34, B33,
B32, B31 y B30.

En la figura 9.71 se pueden ver unos datos de prueba almacenados en las celdas
anteriormente mencionadas. Estos datos pueden ser identificados poniendo un nombre o
encabezado en la celda B29, por ejemplo, podemos escribir la palabra Lecturas: .

En la columna C de la hoja de clculo, haremos la conversin de datos para expresar los


valores obtenidos en Voltios. Para esto aplicaremos la siguiente formula en las celdas C40,
C39, C38, C37, C36, C35, C34, C33, C32, C31 y C30:

=(B40*5)/1024 para la celda C40


=(B39*5)/1024 para la celda C39
=(B38*5)/1024 para la celda C38
=(B37*5)/1024 para la celda C37
=(B36*5)/1024 para la celda C36
=(B35*5)/1024 para la celda C35
=(B34*5)/1024 para la celda C34
=(B33*5)/1024 para la celda C33
=(B32*5)/1024 para la celda C32
=(B31*5)/1024 para la celda C31
=(B30*5)/1024 para la celda C30

321
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Figura 9.71

Figura 9.72

322
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Observe en la figura 9.72, la formula para la celda C40. Observe tambin que hemos
ocultado una serie de filas de la hoja de clculo, las cuales hemos reservado para agregar
un grfico de lneas suavizadas.

Para graficar esta serie de datos, seleccionamos las diez celdas (desde la celda C30 hasta
la celda C40) y hacemos clic en el icono Asistente para Grficos (Figura 9.73), donde
aparecer una ventana en la cual podremos elegir el tipo de grfico que deseamos utilizar.
Seleccione la ficha Tipos personalizados y haga clic en la opcin Lneas suavizadas de la
lista (Figura 9.74).

Figura 9.73

Figura 9.74

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En la siguiente ventana podemos ver el rango de datos que ser graficado (Figura 9.75):

Figura 9.75

Si se desea personalizar an mas el grfico, se puede hacer en la ficha Serie, en cual es


posible editar el recuadro que contiene la leyenda. En la siguiente ventana encontraremos
una serie de fichas con una gran variedad de opciones que nos permitirn aadir detalles
como el ttulo del grfico, identificar los ejes, agregar lneas de divisin, y algunos otros
detalles tiles para mejorar la apariencia del grfico. (figura 9.76).

Figura 9.76

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Seguidamente, podemos seleccionar si el grfico ser colocado en una hoja nueva, o en la
hoja de clculo en la cual hemos estado trabajando (figura 9.77):

Figura 9.77

Finalmente podremos ver en la hoja de Excel los datos enviados desde el microcontrolador,
los cuales a su vez sern graficados constantemente, como se puede observar en la figura
9.78

Figura 9.78

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Captulo X. Multi Media Card (MMC) y Secure Card (SD) Memory

MikroBasic tiene una completa librera para el manejo de


memorias del tipo MMC y SD, muy comunes hoy en da para
el almacenamiento de datos en equipos como telfonos
celulares, cmaras digitales, reproductores MP3 entre otros.

Lo interesante de incluir memorias de este tipo en nuestros


proyectos, resulta en el hecho de poder contar con una
capacidad muy elevada en el almacenamiento de datos
capturados de dispositivos externos al microcontrolador. Sin embargo, el aspecto
que ms ha llamado la atencin en la aplicacin de esta librera, es el hecho de
poder utilizar el sistema de archivos FAT en nuestros proyectos.

Por ejemplo, podemos crear archivos de texto, cuya extensin es bien conocida
.txt, abrirlos desde el bloc de notas de Windows y extraer los datos que han
sido descargados en l, todo procesado desde un principio por nuestros circuitos
basados en microcontroladores PIC de la familia 18.

Antes de iniciar el estudio del sistema de archivos FAT, veamos como almacenar
datos en sectores especficos de una tarjeta de memoria SD.

10.1.- Librera MMC/SD.

Las libreras necesarias para el almacenamiento de datos en la memoria SD son


las siguientes:

10.1.1.- Mmc_Init().

Inicializa la memoria por hardware utilizando SPI como protocolo de


comunicaciones entre el microcontrolador y la memoria MMC\SD.

10.1.2.- Mmc_Read_Cid().

Lee los 16 bytes del registro CID de la tarjeta de memoria. Significado del
acrnimo CID: Card IDentification.

10.1.3.- Mmc_Read_Csd().

Lee los 16 bytes del registro CSD de la tarjeta de memoria. Significado del
acrnimo CSD: Card Specific Data.

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10.1.4.- Mmc_Write_Sector().

Escribe en un sector de la tarjeta de memoria MMC\SD.

10.1.5.- Mmc_Read_Sector().

Lee un sector de la tarjeta de memoria MMC\SD.

10.2.- Registro CID.

Empecemos por analizar el registro CID de la memoria SD.

El registro CID posee informacin que podra ser til, dependiendo de la aplicacin que
vamos a querer dar a nuestros circuitos. Veamos a continuacin como sustraer el contenido
del registro CID, con un ejemplo sencillo y muy fcil de entender.

El anlisis a continuacin esta basado en una tarjeta de memoria SD SanDisk de


2 Gigabytes.

El registro CID esta compuesto por 16 Bytes, significa entonces que tenemos 128 bits los
cuales se descomponen segn se especifica en la siguiente tabla:

Nombre Acrnimo Formato Cantidad de Bits


Manufacturer ID MID Binario 8 [bit 127 al 120]
OEM/Application ID OID ASCII 16 [bit 119 al 104]
Product Name PNM ASCII 40 [bit 103 al 64]
Product Revision PRV BCD 8 [bit 63 al bit 56]
Product Serial Number PSN Binario 32 [bit 55 al bit 24]
Reservado ---- ---- 4 [bit 23 al bit 20]
Manufacturing Date MDT BCD 12 [bit 19 al bit 8]
CRC7 checksum CRC Binario 7 [bit 7 al bit 1]
Siempre en 1 ---- ---- 1 [bit 0]

Figura 10.1

Manufacturer ID (MID): Este nmero identifica el fabricante de la tarjeta de memoria. En


nuestro anlisis utilizaremos una memoria del fabricante SanDisk, por lo cual al leer el
registro CID, debemos obtener el numero de identificacin correspondiente a este fabricante,
el cual en binario sera 00000011, en decimal el nmero 3, o en hexadecimal 0x03, asignado
por el SD-3C, LLC. (http://www.sd-3c.com)

OIM/Application ID (OID): Son dos caracteres ASCII que identifican la tarjeta de memoria. El
OID es asignado a un fabricante de tarjetas por el SD-3C, LLC. Para SanDisk, al leer el
registro CID tenemos que estos dos bytes se corresponden con los caracteres SD.

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Product Name (PNM): Esta conformado por 5 caracteres ASCII. Los dos primeros identifican
el tipo de memoria (SD), los tres ltimos identifican la capacidad de la tarjeta de memoria.
Por ejemplo, para una tarjeta SanDisk de 2 GB de capacidad, el nombre del producto (PNM)
seria: SD02G.

Product Revision (PRV): Representa el nmero de revisin del producto. Est codificado en
BCD y su formato n.m seria el siguiente: Revisin Numero 8.0, es decir, 1000 0000b

Product Serial Number (PSN): Son 32 bits del registro CID, que expresan el serial del
producto.

Manufacturing Date (MDT): Devuelve el valor correspondiente al ao y mes de fabricacin


del producto. Los bits 19 al 12 representan el ao. Los bits 11 al 8 representan el mes,
donde 1 es Enero.

CRC7 Checksum: Es una suma de verificacin para proteger la integridad de los datos.

10.2.1.- Ejemplo de programacin #56:

Para extraer los datos del registro CID de la memoria MMC, hemos elaborado un sencillo
programa que almacena la cadena de caracteres del mismo, y seguidamente enva el
contenido de cada variable por el puerto serial (RS232) del microcontrolador al
HyperTerminal de MikroBasic.

Tambin es importante aclarar que la comunicacin entre el microcontrolador y la tarjeta de


memoria es SPI (Comunicacin Serial Sncrona). En otras palabras, tendremos en nuestro
circuito de pruebas un bus de datos SPI a travs del cual estaremos enviando informacin
entre el microcontrolador y la memoria.

Es importante recordar que siempre debemos inicializar el mdulo SPI antes de


inicializar la tarjeta de memoria, y este paso se puede resolver bajo los
siguientes parmetros:
Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

Lo siguiente a tomar en cuenta ser seleccionar la tarjeta de memoria a travs


del pin CS (Chip Select) en el bus de datos SPI. Esto se hace poniendo un nivel
lgico bajo, es decir, 0 en el pin CS, el cual en nuestro ejemplo est conectado
al pin RC2 del microcontrolador.

Para definir el pin CS en nuestros programas, siempre ser necesario declaras


las siguientes lneas al inicio:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

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Estas lneas de programa configuran el pin seleccionado para el CS o chip
select, que en nuestro caso ser RC2. La seleccin del dispositivo MMC se da
cuando RC2 es igual a 0.

Seguidamente procedemos a reiniciar nuevamente el mdulo SPI para una


mayor velocidad en la comunicacin entre el microcontrolador y la tarjeta de
memoria SD:
Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV16, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

Lo siguiente ser verificar si la memoria ha sido insertada para proceder a


extraer los datos del registro o enviar un mensaje de error en caso contrario:
error_Mmc = Mmc_Init() ' Inicializamos la Memoria SD.

Si el valor cargado en la variable error_Mmc es igual a cero (0), entonces ha


habido comunicacin con la memoria, por lo cual estaremos en capacidad de leer
el registro CID de la misma y enviarlo por el puerto RS232. En caso contrario
podremos establecer un mensaje de error para informar al usuario que la tarjeta
de memoria no ha sido insertada en el circuito. Veamos el siguiente condicional:
If (error_Mmc = 0) Then ' Verificamos que la memoria est insertada.

!
!
La memoria fue encontrada, por lo cual podremos realizar el procedimiento
Correspondiente a la extraccin de datos del Registro CID en este espacio.

Else ' si no se cumple el condicional:

!
!
Entonces enviamos un mensaje de error, por ejemplo: Memoria no Encontrada!

End If

Mientras la memoria no est insertada, la condicin establecida no se cumple


haciendo que el programa enve un mensaje de error (Memoria no Encontrada)
por el puerto serial RS232 del microcontrolador.

Si la condicin se cumple, es decir, si la variable error_Mmc = 0, entonces


procedemos a extraer la cadena de caracteres del registro CID, a almacenarlos
en las variables declaradas al inicio del programa y a enviar los datos por el
puerto serial para visualizarlo por el terminal de comunicaciones:

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Diagrama Esquemtico del Circuito:

Figura 10.2

El microcontrolador elegido para realizar todos los ejemplos a continuacin ha


sido el PIC18F458.

Veamos a continuacin el programa completo:


program RegistroCid

' Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim dataBuffer As Byte[16]


error_Mmc As Byte
i As Byte

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializacin de la USART a 9600 bps

' Inicializacin del mdulo SPI:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

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' Inicializamos la tarjeta de memoria SD:

error_Mmc = Mmc_Init() ' Inicializamos la Memoria SD.

If (error_Mmc = 0) Then ' Verificamos si la memoria ha sido insertada.

' reinicializa el mdulo SPI para mayor velocidad:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV16, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

Mmc_Read_Cid(dataBuffer) ' Carga los datos del registro CID en la variable


' "dataBuffer"

delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

For i = 0 To 15
Uart1_Write(dataBuffer[i]) ' Envia el contenido cargado en la variable
Next i ' "dataBuffer" por el puerto serial (USART).

Else ' si no se cumple el condicional:

Uart1_Write_Text(" Memoria no Encontrada ") ' enva el texto "Memoria no


' encontrada" por la USART.

delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

End If

GoTo main ' Salta a la etiqueta inicio

End.

Por ltimo, compilamos y grabamos el programa en el microcontrolador.

Verifiquemos a continuacin paso a paso lo que se debe hacer a partir de este


momento para visualizar los resultados del ejercicio.

Antes que nada, es de suma importancia verificar que hemor elegido el


microcontrolador correcto en nuestro proyecto (PIC18F458), adems del valor
correcto del oscilador externo, el cual en este caso ser de 8 Mhz.

Figura 10.3

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Recuerde tambin establecer los parmetros o ajustes del proyecto haciendo clic
en el botn Default, como lo muestra la siguiente imagen:

Figura 10.4

La ventana anterior la puede ubicar fcilmente presionando simultneamente las


teclas Shift+Ctrl+E en su teclado.

Para ver los datos enviados desde el puerto serial del microcontrolador, utilice el
terminal de comunicaciones de mikroBasic. Esta ventana la podemos desplegar
utilizando el acceso rpido Ctrl-T, o a travs del men Tools, como se
muestra en la siguiente imagen:

Figura 10.5
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Recuerde configurar los parmetros de comunicacin del puerto serial que tenga
disponible en su PC, asi como la velocidad de transmisin, la cual deber ser de
9600 bps, ya que en el ejemplo propuesto la hemos declarado as:

Uart1_Init(9600) ' Inicializacin de la USART a 9600 bps

Figura 10.6

El formato en la ventana de recepcin de datos tambien es importante si


deseamos ver cada caracter en formato ASCII, Hexadecimal o Decimal.

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Si seleccionamos el formato ASCII, y la tarjeta de memoria SD no se encuentra
insertada en el circuito, podremos ver el mesaje de error definido por nosotros
en nuestro programa, Memoria no Encontrada. Este mensaje se repetir cada
segundo hasta que insertemos la tarjeta de memoria SD.

Figura 10.7

Una vez detectada e inicializada, el contenido del registro CID aparece en


pantalla como una serie de caracteres ASCII.

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Veamos ahora el mismo mensaje en formato hexadecimal:

Figura 10.8

Los valores hexadecimales mostrados en la figura anterior, se corresponden con


el mensaje de error enviado cuando no es posible encontrar la tarjeta de
memoria.

En el mensaje Memoria no Encontrada, cada caracter ASCII tiene su equivalente


hexadecimal, en cual podremos asociar fcilmente si observamos la tabla ASCII, y
convertimos sus valores decimales en hexadeimales. Podemos encontrar esta tabla en el
men Tools, haciendo clic en la opcin ASCII Chart:

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Figura 10.9

Por ejemplo, la letra M tiene un valor equivalente en la tabla expresado en


formato decimal igual a 77.

Al hacer la conversin de decimal a hexadecimal, tenemos que: 77 0x4D

La siguiente letra es la e, la cual tiene un valor equivalente en la tabla


expresado en formato decimal igual a 101.

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Al hacer la conversin de decimal a hexadecimal, tenemos que: 101 0x65

Si se esta preguntando que significado tiene el primer valor hexadecimal de la


cadena (0x20), ste se corresponde se corresponde en la tabla ASCII anterior
con DC4 o Device Control 4. DC1 a DC4 son los caracteres para el control de
dispositivos auxiliares o rasgos terminales especiales.

Veamos de nuevo el resultado de la transmisin de datos de nuestro programa,


pero esta vez insertaremos la memoria despues de ver el mensaje de Memoria
no Encontrada:

Figura 10.10

Como podemos observar, la cadena de datos encerrada en el primer recuadro,


representa el valor hexadecimal de cada carcter del mensaje de error Memoria
no Encontrada

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Seguidamente en el segundo recuadro, se observa la cadena de caracteres que
representan los datos extrados del registro CID, en hexadecimal. Esta cadena de
caracteres se repite cada segundo (tercer recuadro), mientras la tarjeta de
memoria est presente, tal y como lo habamos definido en nuestro programa.

Veamos entonces que significan estos datos de ejemplo:

0x03 0x53 0x44 0x53 0x44 0x30 0x32 0x47 0x80 0x50 0x19 0xA9 0x59 0x00 0x85 0x13

MID OID OID PNM PNM PNM PNM PNM PRV PSN PSN PSN PSN MDT MDT CRC

De izquierda a derecha, tenemos que:

Manufacturer ID (MID): 0x03 SanDisk

OEM/Application ID (OID): 0x53 decimal = 83, equivalente ASCII = S


0x44 decimal = 68, equivalente ASCII = D

Product Name (PNM): 0x53 decimal = 83, equivalente ASCII = S


0x44 decimal = 68, equivalente ASCII = D
0x30 decimal = 48, equivalente ASCII = 0
0x32 decimal = 50, equivalente ASCII = 2
0x47 decimal = 71, equivalente ASCII = G

Product Revision (PRV): 0x80 equivalente BCD = 8 0


n=8
m=0
Formato n.m
Revisin Nmero: 8.0

Serial Number (PSN): 0x50 equivalente binario = 01010000


0x19 equivalente binario = 00011001
0xA9 equivalente binario = 10101001
0x59 equivalente binario = 01011001

SN: 01010000000110011010100101011001
Dec: 1343859033
Hex: 5019A959

Manufacturing Date (MDT): 0x00 equivalente BCD = 0000 0000


0
(Recuerde que los Bits 23 al 20 son reservados)

0x85 equivalente BCD = 1000 0101


8 5
Ao 2008 - Mes 5 = Mayo

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Para mayor facilidad en la conversin de datos, puede utilizar la herramienta de
conversin disponible en mikroBasic:

Figura 10.11

En este punto, ya hemos visto como inicializar la tarjeta de memoria SD, y cmo
extraer la cadena de caracteres del registro CID.

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10.3.- Registro CSD Versin 2.0.

Este registro nos ofrece informacin til acerca de la tarjeta de memoria que estaremos
utilizando en nuestros proyectos. Los valores cargados en la siguiente tabla corresponden al
registro CSD de la tarjeta de memoria que hemos utilizado para este estudio, y los cuales
obtendremos mas delante de una forma prctica a travs de un ejemplo explicado paso a
paso.

Veamos a continuacin la siguiente tabla de datos, he interpretemos cada uno de ellos para
saber cual es su funcin sobre la memoria SD:

Nombre Campo del Registro Ancho Valor Bits


CSD structure CSD_STRUCTURE 2 01b 127 al 126
Reservado - 6 00 0000b 125 al 120
Data read access-time (TAAC) 8 26h (1.5 ms) 119 al 112
Data read access-time in CLK (NSAC) 8 00h 111 al 104
cycles (NSAC*100)
max. data transfer rate (TRAN_SPEED) 8 32h o 5Ah 103 al 96
card command classes CCC 12 01x11011010 95 al 84
1b
max. read data block length (READ_BL_LEN) 4 9 83 al 80
partial blocks for read allowed (READ_BL_PARTIAL) 1 0 79
write block misalignment (WRITE_BLK_MISALIGN) 1 0 78
read block misalignment (READ_BLK_MISALIGN) 1 0 77
DSR implemented DSR_IMP 1 x 76
Reservado - 6 00 0000b 75 al 70
Device size C_SIZE 22 00 xxxxh 69 al 48
Reservado - 1 0 47
erase single block enable (ERASE_BLK_EN) 1 1 46
erase sector size (SECTOR_SIZE) 7 7Fh 45 al 39
write protect group size (WP_GRP_SIZE) 7 0000000b 38 al 32
write protect group enable (WP_GRP_ENABLE) 1 0 31
Reservado - 2 00b 30 al 29
write speed factor (R2W_FACTOR) 3 010b 28 al 26
max. write data block length (WRITE_BL_LEN) 4 9 25 al 22
partial blocks for write allowed (WRITE_BL_PARTIAL) 1 0 21
Reservado - 5 00000b 20 al 16
File format group (FILE_FORMAT_GRP) 1 0 15
copy flag (OTP) COPY 1 x 14
permanent write protection PERM_WRITE_PROTECT 1 x 13
temporary write protection TMP_WRITE_PROTECT 1 x 12
File format (FILE_FORMAT) 2 00b 11 al 10
Reservado - 2 00b 9 al 8
CRC CRC 7 xxxxxxxb 7 al 1
Siempre en uno 1 - 1 1 0

Figura 10.12

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TAAT: Define la parte asncrona del tiempo de acceso a los datos. En este
caso, el valor obtenido con nuestra tarjeta de memoria SD ha sido 0x26, lo
cual equivale a un tiempo de acceso a los datos de 1.5 ms.

Posicin del Bit en TAAT Valor y Unidad

Bit 2 al 0 Unidades:
0=1ns, 1=10ns, 2=100ns, 3=1s, 4=10s,
5=100s, 6=1ms, 7=10ms

Bit 6 al 3 Valores:
0 = reservado, 1=1.0, 2=1.2, 3=1.3, 4=1.5, 5=2.0,
6=2.5, 7=3.0, 8=3.5, 9=4.0, A=4.5, B=5.0, C=5.5,
D=6.0, E=7.0, F=8.0

Bit 7 Reservado

Figura 10.13

Tenemos que el valor TAAT obtenido al leer el registro CSD fue: 26h

El equivalente binario de 26h es: 0010 0110

Bit 2 al 0: 110b en decimal este nmero equivale a 6, que se corresponde al


valor expresado en la tabla de 1 ms.

Bit 6 al 3: 0100b en decimal este nmero equivale a 4, que se corresponde al


valor expresado en la tabla de 1.5

Entonces, tenemos el valor y la unidad de tiempo, igual a 1.5 ms.

NSAC: Este campo es fijado en 00h. NSAC no debera ser usado para calcular
valores de intervalo de espera.

TRAN_SPEED: Este campo define la mxima velocidad de transferencia en una


lnea de datos. Slo hay dos valores posibles en este caso, 32h equivalente a
25Mhz, que es la frecuencia mxima obligatoria para una tarjeta de memoria SD,
y para el modo de alta velocidad, el valor siempre es 5Ah, equivalente a 50 Mhz.

341
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Posicin del Bit en TAAT Valor y Unidad

Bit 2 al 0 Unidades:
0=100kbit/s, 1=1Mbit/s, 2=10Mbit/s,
3=100Mbit/s, 4... 7=reserved

Bit 6 al 3 Valores:
0 = reservado, 1=1.0, 2=1.2, 3=1.3, 4=1.5,
5=2.0, 6=2.5, 7=3.0, 8=3.5, 9=4.0, A=4.5,
B=5.0, C=5.5, D=6.0, E=7.0, F=8.0

Bit 7 Reservado

Figura 10.14

Es decir, si Trans_Speed es 32h

El equivalente de 32h en binario es: 00110010b

Bit 2 al 0: 010b en decimal, este valor equivale a 2 y se corresponde con la


unidad Mbit/s.

Bit 6 al 3: 0110b en decimal, equivale a 6 y se corresponde con el valor 2.5

Entonces tenemos que, el valor y la unidad de tiempo es igual a 2.5 Mbit/s, o 25


Mhz.

CCC: Define las clases de comandos de la memoria. El conjunto de comandos del


sistema de Tarjeta de Memoria SD, est dividido en varias clases y cada clase
apoya un juego de funcionalidades de tarjeta.

READ_BL_LEN
READ_BL_LEN: La longitud mxima de lectura es 2 . Este valor debe
estar siempre entre 512 y 2048 bytes. En una memoria SD, READ_BL_LEN y
WRITE_BL_LEN siempre son iguales.

Valor de READ_BL_LEN Longitud del Bloque


De 0 a 8 Reservado
9 2 = 512 bytes
9

10 210 = 1024 bytes


11 211 = 2048 bytes
De 12 a 15 Reservado

Figura 10.15

342
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READ_BL_PARTIAL: Este valor siempre es igual a 1 en una memoria SD.
Esto significa que los bloques mas pequeos (1 byte) tambin pueden ser
utilizados.

WRITE_BLK_MISALIGN: El tamao del bloque de memoria es definido por


WRITE_BL_LEN. Cuando WRITE_BLK_MISALIGN es igual a 0, indica que el cruce
de lmites de bloques fsicos es invlido. Cuando es igual a 1, indica que el cruce
de bloques fsicos es vlido.

READ_BLK_MISALIGN: El tamao del bloque de memoria es definido por


READ_BL_LEN. Cuando READ_BLK_MISALIGN es igual a 0, indica que el cruce de
lmites de bloques fsicos es invlido. Cuando es igual a 1, indica que el cruce de
bloques fsicos es vlido.

C_SIZE: Este parmetro es usado para calcular la capacidad del rea de datos
de usuario en una tarjeta de memoria SD, y no incluye el rea protegida. Para
calcular este valor, tenemos la siguiente frmula:

Capacidad de la memoria = (C_SIZE + 1) x 512K byte

ERASE_BLK_EN: Este valor siempre es igual a 1, lo cual significa que puede


borrar bloques mltiples de 512 bytes.

SECTOR_SIZE: Este campo es fijado en 7Fh, es decir, 64K bytes. Este valor no
esta relacionado con la operacin de borrado.

WP_GRP_SIZE: Este campo es fijado en 00h. Las memorias SD de alta


capacidad no soportan escribir grupos de bloques protegidos.

WP_GRP_ENABLE: Este campo es fijado en 00h. Las memorias SD de alta


capacidad no soportan escribir grupos de bloques protegidos.

WRITE_BL_LEN
WRITE_BL_LEN: Mxima longitud de escritura: 2 .

COPY: Define si el contenido en la tarjeta de memoria es original (0), o ha sido


una copia (1). El bit COPY para dispositivos OTP y MTP vendidos al consumidor
final es fijado en 1, lo cual significa que el contenido es una copia. Este Bit solo
es programado una vez.

PERM_WRITE_PROTECT: Protege el contenido de la tarjeta contra escritura o


sobre-escritura, todos los comandos para escritura y borrado de la tarjeta son
permanentemente deshabilitados. El valor por defecto es 0, es decir, No
escritura permanente = deshabilitado.

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TMP_WRITE_PROTECT: Protege temporalmente el contenido de sobre-
escritura o borrado, todos los comandos para escritura o borrado de la tarjeta
son temporalmente deshabilitados. Este Bit puede ser seleccionado o
reiniciado. El valor por defecto es 0, es decir, la No escritura est deshabilitada.

FILE_FORMAT: Indica el formato del archivo en la tarjeta de memoria.

FILE_FORMAT_GRP FILE_FORMAT Tipo

0 0 Disco Duro como sistema de archivos


con tabla de particin.

0 1 DOS FAT con sector de arranque, sin


tabla de particin.

0 2 Formato de archivo universal.

0 3 Otros Desconocidos.

1 0, 1, 2, 3 Reservado.

Figura 10.16

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10.3.1.- Ejemplo de programacin #57:

Veamos a continuacin el programa que nos permitir leer el registro CSD en


una tarjeta de memoria SD:

program RegistroCid

' Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim dataBuffer As Byte[16]


error_Mmc As Byte
i As Byte

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializacin de la USART a 9600 bps

' Inicializacin del mdulo SPI:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializamos la tarjeta de memoria SD:

error_Mmc = Mmc_Init() ' Inicializamos la Memoria SD.

If (error_Mmc = 0) Then ' Verificamos si la memoria ha sido insertada.

' reinicializa el mdulo SPI para mayor velocidad:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV16, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

Mmc_Read_Csd(dataBuffer) ' Carga los datos del registro CID en la variable


' "dataBuffer"

delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

For i = 0 To 15
Uart1_Write(dataBuffer[i]) ' Envia el contenido cargado en la variable
Next i ' "dataBuffer" por el puerto serial (USART).

Else ' si no se cumple el condicional:

Uart1_Write_Text(" Memoria no Encontrada ") ' enva el texto "Memoria no


' encontrada" por la USART.

delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo

End If

GoTo main ' Salta a la etiqueta inicio

End.

345
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Este es el resultado con nos ha dado con la tarjeta de memoria SD que hemos
utilizado para la prueba:

Figura 10.17

Los datos en el primer recuadro corresponden al mensaje de error Memoria no


Encontrada.

Los datos dentro del segundo recuadro corresponden al registro CSD, y los datos
en el tercer recuadro son la repeticin del mismo:

346
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0x00 0x26 0x00 0x32 0x5F 0x5A 0x83 0xC9 0x3E 0xFB 0xCF 0xFF 0x92 0x80 0x40 0xCB
Bit 127 Bit 0

00000000 00100110 00000000 00110010 01011111 01011010 10000011 11001001 00111110 11111011 11001111 11111111 10010010 10000000 01000000 11001011

CSD Structure: 127-126 --> 00

Reservado: 125-120 --> 000000

TAAC: 119-112 --> 00100110

NSAC: 111-104 --> 00000000

TRAN_SPEED: 103-96 --> 00110010

CCC: 95-84 --> 010111110101

READ_BL_LEN: 83-80 --> 1010

READ_BL_PARTIAL: 79 --> 1

WRITE_BLK_MISALIGN: 78 --> 0

READ_BLK_MISALIGN: 77 --> 0

DSR implemented: 76 --> 0

Reservado: 75-70 --> 001111

C_SIZE: 69-48 --> 0010010011111011111011

Reservado: 47 --> 1

ERASE_BLK_EN: 46 --> 1

SECTOR_SIZE: 45-39 --> 0011111

WP_GRP_SIZE: 38-32 --> 1111111

WP_GRP_ENABLE: 31 --> 1

Reservado: 30-29 --> 00

R2W_FACTOR: 28-26 --> 100

WRITE_BL_LEN: 25-22 --> 1010

WRITE_BL_PARTIAL: 21 --> 0

Reservado: 20-16 --> 00000

FILE_FORMAT_GRP: 15 --> 0

COPY: 14 --> 1

PERM_WRITE_PROTECT: 13 --> 0

TMP_WRITE_PROTECT: 12 --> 0

FILE_FORMAT: 11-10 --> 00

Reservado: 9-8 --> 00

CRC: 7-1 --> 1100101

347
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En la descripcin anterior, la primera columna corresponde al nombre en la
tabla de la figura 10.12. La segunda columna corresponde al nmero de bit en la
cadena de datos obtenida, y la tercera columna corresponde a los datos
asociados a cada bit.

10.4.- WinHex.

Para realizar un mejor anlisis y entendimiento del manejo de la memoria,


utilizaremos un programa para el anlisis de unidades de almacenamiento de
datos en nuestro PC. El programa recomendado para realizar estas tareas se
llama WinHex, con el cual podremos ver en detalle el mapa de memoria de la
tarjeta MMC/SD.

La descarga se puede realizar desde la direccin http://www.x-ways.net. WinHex


es un producto de la empresa X-Ways Software Technology.

Una vez descargado e instalado el programa, al ejecutarlo podremos ver la


siguiente ventana:

Figura 10.18
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Para realizar las siguientes pruebas, debemos contar con una unidad de lectura
de memorias SD en nuestro computador. Normalmente podemos encontrar estas
unidades de lectura en el mercado como una unidad externa USB, cuando de
computadoras tipo DeskTop se trata (Figura 10.19).

Figura 10.19

A continuacin insertamos la tarjeta de memoria SD en la ranura ExpressCard


de la computadora, y seguidamente abrimos el men Herramientas en el cual
encontraremos la opcin Abrir Disco.

Tambin podemos acceder a esta opcin presionando la tecla de acceso rpido


F9 en el teclado.

Figura 10.20

349
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Seleccionada esta opcin, veremos la siguiente ventana, la cual muestra los
volmenes disponibles en el sistema:

Figura 10.21

En esta ventana debemos identificar la unidad correspondiente a la tarjeta de


memoria insertada.

350
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Figura 10.22

Si anteriormente hemos dado formato a la tarjeta, entonces podremos ver en el


sector cero 0 de la misma datos almacenados como lo demuestra la imagen
anterior.

Tambin contamos con informacin til en la barra ubicada en el lado izquierdo


de la ventana de WinHex. Por ejemplo, podemos ver la capacidad total de la
memoria, el espacio libre y el espacio utilizado, bytes por clster, bytes por
sector, bytes por pgina, entre otros.

En este punto ser bueno recordar que el tamao de un sector puede variar
entre 0,5K bytes y 64K bytes. Comnmente podremos encontrar que el tamao
estndar de un sector es de 512 bytes, y este es el caso en este ejemplo.

Para ubicar un sector especfico en WinHex, tenemos una herramienta de


bsqueda rpida en el men Posicin, llamada Ir a Sector. Tambin podemos
acceder a ella con las teclas de acceso rpido Ctrl+G.

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Figura 10.23

Adems tenemos disponible un botn de acceso rpido a esta funcin,


identificado claramente en la imagen anterior. Al seleccionar esta opcin
podremos ver la siguiente ventana:

Figura 10.24

Esta herramienta resulta muy til cuando tenemos una gran cantidad de datos
almacenados en nuestra memoria SD, posiblemente provenientes de dispositivos
perifricos que suministrarn datos importantes para algn propsito especfico.

Al escribir el nmero del sector y hacer clic en el botn Aceptar, podremos


llegar directamente a la posicin solicitada, haciendo mucho mas fcil el trabajo
de bsqueda de datos en una memoria de alta capacidad.

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10.4.1.- Ejemplo de programacin #58:

Vamos a realizar un ejemplo en el cual escribiremos algunos datos en un sector


especfico de la memoria SD desde el microcontrolador, para luego ser
consultados a travs del programa WinHex. Para esto, contamos una rutina en la
librera MMC muy fcil de usar.

Mmc_Write_Sector(Sector, Datos), nos permite escribir en un sector


especfico, 512 bytes los cuales podemos cargar en la misma cantidad de
variables previamente declaradas.

A continuacin veremos un programa a travs del cual cargamos una serie de


bytes en el sector #2 de la tarjeta de memoria SD.

Los datos a cargar son los siguientes, iniciando desde la posicin 0 del sector #2:

Posicin Dato Hexadecimal Equivalente ASCII


0 0x6D M
1 0x69 i
2 0x6B k
3 0x72 r
4 0x6F o
5 0x42 B
6 0x61 a
7 0x73 s
8 0x69 i
9 0x63 c

Las posiciones 10 a la 15 sern igualadas a 0 en el programa.

Posicin Dato Hexadecimal Equivalente ASCII


16 0x4C L
17 0x69 i
18 0x62 b
19 0x72 r
20 0x65 e
21 0x72 r
22 0x69 i
23 0x61 a

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Las posiciones 24 a la 31 sern igualadas a 0 en el programa.

Posicin Dato Hexadecimal Equivalente ASCII


32 0x4D M
33 0x4D M
34 0x43 C
35 0x2F /
36 0x53 S
37 0x44 D

Las posiciones 38 a la 47 sern igualadas a 0 en el programa.

Posicin Dato Hexadecimal Equivalente ASCII


48 0x77 W
49 0x72 r
50 0x69 i
51 0x74 t
52 0x65 e

Las posiciones 53 a la 63 sern igualadas a 0 en el programa.

Posicin Dato Hexadecimal Equivalente ASCII


64 0x53 S
65 0x65 e
66 0x63 c
67 0x74 t
68 0x6F o
69 0x72 r

Las posiciones restantes, desde la 70 a la 511 del sector #2 sern igualadas a 0


en el programa.

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Analicemos el siguiente programa:

program Mmc_Write_Sector

' Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim error_Mmc As Byte


i As Word
dato As Byte[512]

main:

UART1_init(9600) ' Inicializacin de la USART a 9600 bps

' Inicializacin del mdulo SPI:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializamos la tarjeta de memoria SD:

error_Mmc = Mmc_Init() ' Inicializamos la Memoria SD.

If (error_Mmc = 0) Then ' Verificamos si la memoria ha sido insertada.

' re-inicializamos el mdulo SPI para mayor velocidad:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV16, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Cargamos las variables con los datos de las tablas:

dato[0] = 0x6D ' m


dato[1] = 0x69 ' i
dato[2] = 0x6B ' k
dato[3] = 0x72 ' r
dato[4] = 0x6F ' o
dato[5] = 0x42 ' B
dato[6] = 0x61 ' a
dato[7] = 0x73 ' s
dato[8] = 0x69 ' i
dato[9] = 0x63 ' c

For i = 10 To 15 ' los 6 bytes siguientes = 0


dato[i] = 0
Next i

dato[16] = 0x4C ' L


dato[17] = 0x69 ' i
dato[18] = 0x62 ' b
dato[19] = 0x72 ' r
dato[20] = 0x65 ' e
dato[21] = 0x72 ' r
dato[22] = 0x69 ' i
dato[23] = 0x61 ' a

For i = 24 To 31 ' los 8 bytes siguientes = 0


dato[i] = 0
Next i

dato[32] = 0x4D ' M


dato[33] = 0x4D ' M
dato[34] = 0x43 ' C
dato[35] = 0x2F ' /
dato[36] = 0x53 ' S
dato[37] = 0x44 ' D

For i = 38 To 47 ' los 10 bytes siguientes = 0


dato[i] = 0
Next i

355
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dato[48] = 0x77 ' W
dato[49] = 0x72 ' r
dato[50] = 0x69 ' i
dato[51] = 0x74 ' t
dato[52] = 0x65 ' e

For i = 53 To 63 ' los 11 bytes siguientes = 0


dato[i] = 0
Next i

dato[64] = 0x53 ' S


dato[65] = 0x65 ' e
dato[66] = 0x63 ' c
dato[67] = 0x74 ' t
dato[68] = 0x6F ' o
dato[69] = 0x72 ' r

' igualamos el resto de las variables igual a cero (0):

For i = 70 To 511
dato[i] = 0
Next i

delay_ms(100) ' Retardo de 100 milisegundos.

mmc_write_sector(2, dato) ' Escribimos los 512 bytes del sector 2.

Uart1_Write_Text("Datos Almacenados") ' Mensaje enviado por USART.


GoTo fin ' Salto a la etiqueta "fin".

End If

UART1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Envia mensaje de error por USART.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo
GoTo main ' Salto a la etiqueta "main".

fin:
GoTo fin ' Lazo infinito.

End.

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Analizando el programa anterior, podemos observar que:

Declaramos la conexin del mdulo MMC/SD.

Se realizo la declaracin de las variables (error_Mmc, I, dato).

Se inicializ el puerto serial a 9600 bps.

Se inicializ el mdulo SPI.

Se verifica si la tarjeta de memoria est insertada en el circuito a travs de


la variable error_Mmc.

Si no hay error de memoria no encontrada, se re-inicializa el mdulo SPI


para mayor velocidad en la comunicacin.

Se cargan los datos de las tablas en las variables.

Escribimos los 512 bytes del sector # 2 con los datos cargados en las
variables.

Enviamos un mensaje final por el puerto serial para saber que el proceso
de grabacin de datos ha culminado.

Al compilar el programa y grabar el microcontrolador, podremos ver los


resultados siempre y cuando tengamos activo el terminal de comunicaciones de
mikroBasic, y la tarjeta de memoria insertada en el circuito. Si la tarjeta no est
presente en su base, podremos ver en el terminal el mensaje Memoria no
Encontrada.

Cuando el programa termina de grabar los datos almacenados en las variables,


veremos el mensaje Datos Almacenados. El siguiente paso ser retirar la
tarjeta de memoria SD del circuito y analizarla con WinHex.

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El resultado de este anlisis, al buscar la informacin directamente en el sector
#2 en WinHex ser el siguiente:

Figura 10.25

358
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10.4.2.- Ejemplo de programacin #59:

Mmc_Read_Sector(Sector, Datos)

Esta funcin nos permitir leer un sector especfico de la tarjeta de memoria y


almacenar los datos en variables, para luego ser procesados segn la aplicacin
que queramos dar a nuestros diseos.

Veamos a continuacin un ejemplo para la lectura de datos de un sector de la


memoria. Los datos obtenidos sern almacenados en variables y seguidamente
enviaremos el resultado a travs del puerto serial, para visualizar los datos en el
terminal de comunicaciones de mikroBasic.

program Mmc_Read_Sector

' Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim error_Mmc As Byte


i As Word
lectura As Byte[512]

main:

UART1_init(9600) ' Inicializacin de la USART a 9600 bps.

' inicializamos el mdulo SPI:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializamos la tarjeta de memoria SD:

error_Mmc = Mmc_Init() ' Inicializamos la Memoria SD.

If (error_Mmc = 0) Then ' Verificamos si la memoria ha sido insertada.

' re-inicializamos el mdulo SPI para mayor velocidad:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

Uart1_Write_Text("Inicio de Lectura de Sector") ' Mensaje de Inicio de Lectura

delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

mmc_read_sector(2, Lectura) ' Leemos el contenido del sector 2 y lo cargamos


' en diferentes variables.

For i = 0 To 511 ' Enviamos el contenido del sector 2 por la UART.


Uart1_Write(Lectura[i]) ' Envia el contenido de la variable por el puerto.
delay_ms(100) ' Retardo de 100 milisegundos.
Next i

UART1_Write_Text("Fin de Lectura de Datos") ' Mensase de fin de lectura.


GoTo fin

Else

UART1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de fin de lectura.


delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

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GoTo main ' Salta a la etiqueta "main".

End If

fin:
GoTo fin ' Lazo infinito.

End.

10.5.- Sistema de Archivos FAT.

Continuando con el anlisis de la librera MMC/SD, haremos una serie de


ejemplos prcticos, con el fin de cumplir con los siguientes objetivos:

Inicializar la tarjeta de memoria MMC/SD.

Dar formato FAT a la tarjeta de memoria desde el microcontrolador PIC.

Crear uno o varios archivos en la tarjeta de memoria.

Comprobar si existe un archivo en la tarjeta de memoria.

Aadir datos en un archivo existente.

Re-escribir un archivo.

Asignar fecha y hora a un archivo.

Extraer el tamao de un archivo.

Leer un archivo existente.

Borrar un archivo.

Iniciamos esta interesante parte del libro comentando que cuando vamos a
emplear tarjetas de memoria MMC/SD en nuestros proyectos, existen ciertas
reglas que debemos tener siempre en mente a la hora de realizar nuestros
programas. Una de ellas siempre ser la inicializacin del mdulo SPI y de la
tarjeta de memoria.

360
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Todos los ejemplos a continuacin estarn basados en el microcontrolador
PIC18F458, conectado como se muestra en el siguiente diagrama esquemtico:

Figura 10.26

En este punto, sabemos como inicializar y re-inicializar el mdulo SPI para una
comunicacin a alta velocidad entre el microcontrolador y el dispositivo
conectado al bus SPI que en este caso es una tarjeta de memoria SD. Pero
cuando se trata del sistema de archivos FAT16, la inicializacin de la tarjeta se
debe hacer con la siguiente rutina de programacin:

10.5.1.- Mmc_Fat_Init()

Esta rutina nos devolver tres posibles estados los cuales describiremos a
continuacin:

0, si la tarjeta de memoria ha sido detectada e inicializada correctamente.

1, si el sector cero (0) en la tarjeta de memoria no ha sido localizado.

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255, si la tarjeta de memoria no ha sido detectada.

Siempre ser conveniente para nuestros diseos incluir un condicional que nos
permita tomar una decisin en caso de presentarse uno de estos tres estados.
Un ejemplo de ello sera determinar a travs de un condicional si la tarjeta de
memoria se encuentra conectada e inicializada correctamente:

main:
.
.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then
.
.
Rutina principal
.
.
Else
.
Mensaje de Error, por ejemplo: No se ha insertado la Memoria
.
End If
.
GoTo main

Para dar formato FAT a la tarjeta de memoria MMC/SD desde nuestro circuito y
no desde el computador, contamos una rutina dentro de la librera MMC/SD de
mikroBasic:

10.5.2.- Mmc_Fat_QuickFormat(Etiqueta)

Esta rutina es capaz de inicializar y dar formato FAT a una tarjeta de memoria
asignando una etiqueta o nombre a la unidad de memoria. Al igual que la rutina
anterior, no devuelve los tres posibles estados comentados anteriormente:

0, si la tarjeta de memoria ha sido detectada, inicializada y formateada


correctamente.

1, si el sector cero (0) en la tarjeta de memoria no ha sido localizado.

255, si la tarjeta de memoria no ha sido detectada.

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El campo Etiqueta dentro de la rutina se encarga de dar un nombre o
Etiqueta a la unidad de almacenamiento, y el mismo no debe tener ms de 11
caracteres.

En nuestro ejemplo hemos asignado el nombre MIKROBASIC a la unidad, como


se puede observar en la siguiente imagen:

Figura 10.27

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10.5.3.- Ejemplo de programacin #60:

A continuacin haremos un ejercicio utilizando slo esta rutina, para demostrar


como se puede dar formato a la tarjeta de memoria, adems de un nombre, tal y
como lo demuestra la imagen anterior.

Los mensajes que determinan el progreso o actividad del programa sern


enviados por el puerto serial del microcontrolador a la terminal de
comunicaciones de mikroBasic en su configuracin estndar.

Analice el siguiente programa y lea cuidadosamente los comentarios:


program Formato_FAT

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la USART a 9600 bps.

'--- Inicializacin del mdulo SPI:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW,


_SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_QuickFormat("mikroBasic") = 0) Then ' Da formato FAT a la tarjeta MMC/SD.


' Asigna un nombre al volumen.

' re-inicializamos el mdulo SPI para mayor velocidad:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

Uart1_Write_Text("Formato FAT Listo!") ' Envia mensaje por la USART.

GoTo fin ' Salta a la etiqueta "fin".

Else ' de lo contrario...

UART1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Envia mensaje de error por USART.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.

delay_ms(2000) ' Retardo de 2 segundos.

End If

GoTo main ' Salta a la etiqueta "main".

fin: ' Lazo infinito.


GoTo fin

End.

364
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Analizando el programa, podemos observar que:

Declaramos la conexin del mdulo MMC/SD.

Inicializamos el puerto serial a 9600 bps.

Inicializamos el mdulo SPI.

Verificamos que la tarjeta de memoria ha sido detectada, inicializada y


formateada correctamente, y le asignamos un nombre a la etiqueta. Si no
est insertada, la condicin no se cumple y hace un salto para enviar un
mensaje de error por el puerto serial.

Re-inicializamos el mdulo SPI para una mayor velocidad en la


comunicacin entre el microcontrolador y la tarjeta de memoria MMC/SD.

Enviamos un mensaje que nos indique que ya esta listo el formato FAT en
la unidad.

Por ltimo, hacemos un salto a un lazo infinito.

Al compilar y grabar el programa en el microcontrolador, podremos ver lo


siguiente en el terminal de comunicaciones:

Figura 10.28

El mensaje de error Memoria no Encontrada estar apareciendo continuamente


hasta que insertemos la tarjeta de memoria en el circuito. Seguidamente
pasaran algunos segundos hasta que recibamos el mensaje Formato FAT Listo!.

Para comprobar que ciertamente hemos formateado la tarjeta de memoria,


copiaremos un archivo de texto en la misma desde nuestro computador:

365
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Figura 10.29

Seguidamente, abrimos el terminal de comunicaciones de mikroBasic, insertamos


la tarjeta de memoria en nuestro circuito y por ultimo reiniciamos el
microcontrolador. Esperamos hasta que el microcontrolador enve el mensaje
Formato FAT Listo! y por ltimo verificamos el contenido de la tarjeta desde el
PC. El resultado debe ser el siguiente:

Figura 10.30
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10.5.4.- Cmo crear un Archivo en una tarjeta de memoria SD.

Para crear un archivo en el sistema FAT con mikroBasic, contamos con la


siguiente funcin en la librera MMC:

10.5.5.- Mmc_Fat_Assign(nombre del archivo, atributos del archivo).

El formato del nombre del archivo es 8.3 caracteres, donde el nmero 8


representa un nombre 8 caracteres (mximo), y el nmero 3 representa la
extensin del archivo. Por ejemplo: ARCHIVO1.TXT

Para lograr que el nombre del archivo obedezca a esta regla, debemos cargar el
campo nombre del archivo de la funcin, con la siguiente cadena de caracteres:

ARCHIVO1TXT

Note que en la cadena de caracteres no se toma en cuenta el punto que separa


el nombre de la extensin del archivo. La funcin para crear un archivo de
mikroBasic, siempre tomar los ltimos 3 caracteres de la cadena para la
extensin del archivo, la cual en este ejemplo ser .TXT, y el resto de los
caracteres de la cadena correspondern siempre al nombre del archivo.

Entonces, si deseamos crear un archivo con un nombre mas corto, pero con la
misma extensin .TXT, por ejemplo, DATOS.TXT, la cadena de caracteres a
cargar en el campo nombre del archivo de la funcin ser:

DATOSTXT

El resultado en este caso ser el siguiente:

DATOS.TXT

367
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El campo Atributos del archivo de la funcin es muy importante a la hora de
crear un nuevo archivo. Este define cuales atributos debe tener nuestro archivo,
y se rige bajo la siguiente tabla de datos:

BIT MASK Descripcin


0 0x01 Atributo de solo Lectura
1 0x02 Archivo Oculto
2 0x04 Sistema
3 0x08 Etiqueta del Volumen
4 0x10 Subdirectorio
5 0x20 Archivo
6 0x40 Solo para uso interno
7 0x80 Crear un Archivo

Figura 10.31

Observando la tabla, podemos ver que este campo lo ocupa una palabra de 8
bits, es decir, 1 byte:

Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bit1 Bit0

Figura 10.32

Bit 7: Es una bandera de creacin de un archivo. Si el archivo no existe, y la


bandera es activada (1), entonces ser creado un nuevo archivo bajo un
nombre especfico.

Bit 6: Solo para uso interno.

Bit 5: Este bit corresponde al atributo Archivo. Un archivo que no tenga este
atributo activo, nos indica que el mismo nunca ha sido modificado desde su
creacin. Una vez modificado el archivo, veremos automticamente activo este
atributo.

Bit 4: Este bit es un atributo para designar un archivo como carpeta o


subdirectorio.

Bit 3: Atributo para designar el nombre de un volumen.

Bit 2: Cuando activamos este bit (1), o atributo, podremos ver que el archivo
se convierte en un archivo de sistema.

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Bit 1: Este bit corresponde a la propiedad o atributo de archivo oculto. Al activar
este bit (1), el archivo no podr ser visualizado en el directorio.

Bit 0: Este atributo protege a un archivo contra escritura. Si el bit est activo
(1), el archivo ser de Slo lectura.

Significa entonces que si deseamos crear un archivo, con atributo de solo


lectura, los bits a activar sern los siguientes:

Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bit1 Bit0


1 0 0 0 0 0 0 1

Figura 10.33

10.5.6.- Ejemplo de programacin #61:

Veamos a continuacin algunos ejemplos prcticos en los cuales haremos uso de


algunos de estos atributos. El siguiente programa es capaz de crear un archivo
en el directorio raz de la tarjeta de memoria SD, con el atributo de solo lectura
activo:
program Formato_FAT

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la USART a 9600 bps.

'--- Inicializacin del mdulo SPI y libreria FAT:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "DATOSTXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Creamos el archivo en la Raiz del Volumen o Tarjeta de Memoria SD.

' 0x81 es el valor a cargar en el campo de Atributos del Archivo:

Mmc_Fat_Assign(filename, 0x81)

Uart1_Write_Text("Archivo Creado") ' Enviamos un mensaje para confirmar que el


' archivo ha sido creado.
GoTo fin ' Saltamos a la etiqueta "fin"

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Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

GoTo main ' Salta a la etiqueta "main"


End If

fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

Analizando el programa, podemos observar que:

Declaramos la conexin del mdulo MMC/SD.

Declaramos una variable tipo String para el nombre del archivo, la cual
hemos llamado filename.

Inicializamos el puerto serial del microcontrolador a 9600 bps.

Inicializamos el mdulo SPI.

Inicializamos la tarjeta MMC/SD y comprobamos si se encuentra insertada


en nuestro circuito. Si no est insertada, la condicin no se cumple y hace
un salto para enviar un mensaje de error por el puerto serial.

Cargamos el nombre del archivo DATOSTXT en la variable filename.

Creamos el archivo en la Raz del volumen con el atributo deseado, en este


caso de Slo lectura.

Enviamos un mensaje de confirmacin por el puerto serial, para saber que


el archivo ha sido creado.

Por ultimo, hacemos un salto a un lazo infinito.

Una vez compilado el programa y cargado en el microcontrolador, podremos ver


en el terminal de comunicaciones de mikroBasic el mensaje de error Memoria no
Encontrada, si la misma no se encuentra insertada en el circuito.

Al insertar la memoria, se crear inmediatamente el archivo DATOS.TXT en el


directorio raz, con el atributo de Slo lectura, y por ltimo veremos el mensaje
Archivo creado.

370
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Es siguiente paso ser explorar la tarjeta de memoria en nuestro PC. Este ser el
resultado:

Figura 10.34

Se puede observar claramente un archivo de texto de tamao 0 kb, debido a que


an no hemos insertado datos en l. Para ver los atributos del archivo y verificar
que efectivamente es un archivo de Slo lectura, hacemos un clic derecho
sobre el mismo con el Mouse, y seguidamente hacemos clic en la opcin
Propiedades.

371
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Figura 10.35

Observe que el atributo de Slo lectura se encuentra activo.

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10.5.7.- Ejemplo de programacin #62:

Ahora cambiemos los atributos del archivo, haciendo que ste sea de Slo
lectura y Archivo Oculto.

En este caso la palabra a cargar en el campo atributo seria la siguiente:

Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bit1 Bit0


1 0 0 0 0 0 1 1

Figura 10.36

Este byte expresado en forma hexadecimal equivale al valor 0x83. Sustituimos


este valor en el campo de atributos de la funcin Mmc_Fat_Assign, compilamos
y grabamos el programa en el microcontrolador y por ltimo repetimos el
procedimiento para crear y verificar el archivo desde nuestro PC.

El programa modificado con estos atributos quedara de la siguiente forma:


program Formato_FAT

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la USART a 9600 bps.

'--- Inicializacin del mdulo SPI y libreria FAT:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "DATOSTXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Creamos el archivo en la Raiz del Volumen o Tarjeta de Memoria SD.

' 0x81 es el valor a cargar en el campo de Atributos del Archivo:

Mmc_Fat_Assign(filename, 0x83)

Uart1_Write_Text("Archivo Creado") ' Enviamos un mensaje para confirmar que el


' archivo ha sido creado.
GoTo fin ' Saltamos a la etiqueta "fin"

Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

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Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.
UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

GoTo main ' Salta a la etiqueta "main"


End If

fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

Se puede observar en el programa un nico cambio realizado en el campo


Atributos de la rutina Mmc_Fat_Assign():

Mmc_Fat_Assign(filename, 0x83)

Para ver el resultado de este cambio, verificamos el contenido de la tarjeta de


memoria SD con el explorador de Windows. Es posible que su explorador est
configurado para no mostrar los archivos ocultos. Si este es el caso, al explorar
la unidad o volumen correspondiente a la tarjeta de memoria SD, el resultado
sera el siguiente:

Figura 10.37

374
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En la imagen anterior, no es posible ver el archivo, aunque sabemos que lo
hemos creado. Sin embargo, la ventana del explorador nos indica que tenemos
un archivo oculto disponible.

Para ver el archivo, podemos cambiar las propiedades del explorador de la


siguiente forma:

Hacemos clic en el men Herramientas Opciones de Carpeta, y


seguidamente seleccionamos la pestaa Ver. En esta pestaa, podremos ver
una seccin denominada Configuracin Avanzada, en la cual podremos activar
la opcin denominada Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.

La siguiente imagen muestra claramente cual es la opcin que debemos activar:

Figura 10.38

375
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Al aceptar este cambio y verificar nuevamente el contenido de la tarjeta de
memoria, podremos ver el archivo oculto y sus atributos, como se demuestra en
las dos siguientes imgenes:

Figura 10.39

Figura 10.40

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10.5.8.- Ejemplo de programacin #63:

Hagamos a continuacin otro ejemplo activando el atributo de subdirectorio. En


este caso el resultado ser la creacin de una carpeta en el directorio raz de la
tarjeta de memoria.

Cambiando el valor del campo Atributo en el programa para crear un


subdirectorio, tenemos que:

Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bit1 Bit0


1 0 0 1 0 0 0 0

Figura 10.41

El valor a cargar en el campo Atributo de la funcin Mmc_Fat_Assign es 0x90.

Verifique los cambios en siguiente programa:

program Formato_FAT

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la USART a 9600 bps.

'--- Inicializacin del mdulo SPI y libreria FAT:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "DATOSTXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Creamos el archivo en la Raiz del Volumen o Tarjeta de Memoria SD.

' 0x81 es el valor a cargar en el campo de Atributos del Archivo:

Mmc_Fat_Assign(filename, 0x90)

Uart1_Write_Text("Subdirectorio creado") ' Enviamos un mensaje para confirmar que el


' archivo ha sido creado.
GoTo fin ' Saltamos a la etiqueta "fin"

Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
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' primera posicin de la linea.
delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

GoTo main ' Salta a la etiqueta "main"


End If

fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

Analizando el programa anterior, solo podemos notar dos cambios:

El valor del campo Atributo de la funcin Mmc_Fat_Assign ahora es


0x90.

El mensaje de confirmacin ha sido cambiado por Subdirectorio creado.

El siguiente paso ser verificar el proceso en el terminal de comunicaciones de


mikroBasic. Como en los ejemplos anteriores, podremos ver el mensaje de error
Memoria no encontrada si la tarjeta de memoria SD no se encuentra insertada
en nuestro circuito de pruebas. Una vez insertada, el subdirectorio ser creado,
recibiendo a continuacin el mensaje de confirmacin Subdirectorio creado.

Para verificar que efectivamente ha sido creado, retiramos la tarjeta de memoria


del circuito para ver su contenido en el explorador de Windows:

Figura 10.42

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10.5.9.- Ejemplo de programacin #64:

Verifiquemos a continuacin el atributo Archivo. Para esto crearemos un


archivo en la raz de la tarjeta de memoria SD, nuevamente modificando el
campo Atributos de la funcin Mmc_Fat_Assign para poder activarlo:

Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bit1 Bit0


1 0 1 0 0 0 0 0

Figura 10.43

El valor equivalente en hexadecimal es 0xA0.


program Formato_FAT

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la UART a 9600 bps.

'--- Inicializacin del mdulo SPI:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "DATOSTXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Creamos el archivo en la Raiz del Volumen o Tarjeta de Memoria SD.

' 0x81 es el valor a cargar en el campo de Atributos del Archivo:

Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)

Uart1_Write_Text("Archivo creado") ' Enviamos un mensaje para confirmar que el


' archivo ha sido creado.
GoTo fin ' Saltamos a la etiqueta "fin"

Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

GoTo main ' Salta a la etiqueta "main"


End If

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fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

Observe que los cambios realizados, al igual que en ejemplo anterior, han sido el
campo Atributo y el mensaje de confirmacin.

Al compilar y grabar el programa en el microcontrolador, y finalmente explorar el


contenido de la tarjeta de memoria SD en Windows despus de grabar el archivo
desde nuestro circuito, tenemos que el atributo Archivo se encontrar activo
como lo muestra la siguiente imagen:

Figura 10.44

380
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10.6.- Ingresar datos en un archivo almacenado en la memoria SD.

A continuacin vamos a crear e ingresar algunos datos en un archivo de texto,


utilizando la siguiente funcin:

Mmc_Fat_Write(datos, nmero de bytes a ser escritos)

El campo nmero de bytes a ser escritos debe contener el nmero de bytes


que va a ocupar la variable del campo datos.

Por ejemplo:

Si la informacin a cargar en el archivo de texto es la siguiente cadena de datos:

Cadena de caracteres de prueba nmero 1

Entonces el nmero de bytes a cargar es 41, puesto que cada caracter es un


byte (incluyendo las comillas), por lo tanto, sumando todos los caracteres de la
cadena obtenemos el nmero deseado.

En el siguiente ejemplo, enviaremos esta cadena de caracteres desde el terminal


de comunicaciones de mikroBasic, por el puerto serial del PC al microcontrolador,
el cual se encargar de recibir toda la cadena de caracteres, y a su vez
almacenar esta informacin en un archivo de texto creado en la raz de la tarjeta
de memoria SD.

El nombre del archivo a crear ser CADENA.TXT

Para lograr este objetivo, el primer paso ser realizar la declaracin de algunas
variables adicionales:

Dim cadena As string[41]


acumulador As Byte

Agregamos una sub-funcin en el programa para recoger los caracteres desde el


puerto serial:

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter del USART

do ' Cuando el dato esta listo, carga el


resultado
loop Until Uart1_Data_Ready = 1 ' en el buffer del puerto serial, de lo contrario
' se queda en el lazo esperando.
result = Uart1_Read

End sub
381
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Luego, en la rutina principal del programa agregamos un mensaje de espera, a
ser enviado por el puerto serial del microcontrolador al terminal de
comunicaciones, para saber que el microcontrolador est listo para recibir los
datos desde el PC, y seguidamente agregamos la rutina para recolectar los
mismos en las variables previamente definidas.

Uart1_Write_Text("Esperando Datos...") ' Mensaje de espera de datos.


Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.

acumulador = 0 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

cadena[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga los datos en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".

loop Until (acumulador = 41) ' Si la variable no es igual a 41,


' contina cargando caracteres.

Por ultimo, incluimos la funcin Mmc_Fat_Write despus de la funcin para


crear un archivo Mmc_Fat_Assign.

' Escribe la cadena de caracteres en el archivo de texto:

Mmc_Fat_Write(cadena, 41)

10.6.1.- Ejemplo de programacin #65:

Analice cuidadosamente el siguiente programa, el cual incluye las rutinas antes


mencionadas:

program Mmc_Fat_Write

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]


cadena As string[41]
acumulador As Byte

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter de UART

do ' Cuando el dato esta listo, carga el resultado


loop Until UART1_Data_Ready = 1 ' en la variable "LeerCaracter", de lo contrario

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' se queda en el lazo esperando.
result = UART1_Read ' Lee el dato en la USART y lo carga en la
' variable "LeerCaracter".
End sub

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la UART a 9600 bps.

delay_ms(100) ' Retardo de 100 milisegundos.

Uart1_Write_Text("Esperando Datos...") ' Mensaje de espera de datos.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.

acumulador = 0 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

cadena[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".

loop Until (acumulador = 41) ' Si la variable no es igual a 41,


' contina cargando caracteres.

'--- Inicializacin del mdulo SPI y libreria FAT:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "CADENATXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Creamos el archivo en la Raiz del Volumen o Tarjeta de Memoria SD.

' 0xA0 es el valor a cargar en el campo de Atributos del Archivo:

Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)

' Escribe la cadena de caracteres en el archivo de texto:

Mmc_Fat_Write(cadena, 41)

Uart1_Write_Text("Archivo Creado") ' Enviamos un mensaje para confirmar que el


' archivo ha sido creado.
GoTo fin ' Saltamos a la etiqueta "fin"

Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.


Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
End If

fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

383
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Al compilar y grabar el programa en el microcontrolador, se podr observar en el
terminal de comunicaciones de mikroBasic, el mensaje Esperando Datos. Si el
microcontrolador inici antes de abrir el terminal, entonces no podremos ver el
mensaje. Bastar con reiniciar el microcontrolador para poder visualizar el
mensaje en la ventana de recepcin de datos del terminal. Recuerde tambin
seleccionar el modo ASCII en esta ventana.

Para generar correctamente el archivo de texto, es importante enviar la cadena


de caracteres. En este ejemplo, debemos recordar que estaremos enviando una
cadena de 41 caracteres desde el mismo terminal de comunicaciones.

Para realizar esta tarea, contamos con un campo en el terminal para escribir la
cadena que deseamos enviar al microcontrolador, tal y como se muestra es la
siguiente imagen:

Figura 10.45

384
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Reiniciando el microcontrolador, el mensaje a visualizar en el terminal es el
siguiente:

Received: Esperando Datos

Si la tarjeta de memoria no se encuentra insertada en nuestro circuito, y


enviamos la cadena de caracteres al PIC, el mensaje ser el siguiente:
Send: Cadena de caracteres de prueba nmero 1

Received: Memoria no Encontrada

y finaliza el programa.

Si la tarjeta de memoria si se encuentra insertada en el circuito y enviamos la


cadena de caracteres, el microcontrolador crear el archivo de texto con la
cadena de caracteres almacenada en el mismo, y por ltimo veremos el siguiente
mensaje en el terminal de comunicaciones:

Send: Cadena de caracteres de prueba nmero 1

Received: Archivo Creado

Al explorar el contenido de la tarjeta de memoria, podremos ver el siguiente


resultado:

Figura 10.46

385
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Para verificar el contenido del archivo, hacemos doble clic sobre el mismo y este
deber ser el resultado final:

Figura 10.47

10.7.- Asignar fecha y hora a un archivo.

Veamos ahora como asignar Fecha y Hora al archivo creado. Para esto,
mikroBasic cuenta con la siguiente funcin:

Mmc_Fat_Set_File_Date(ao, mes, da, horas, minutos, segundos)

Los parmetros vlidos a cargar en esta funcin para la fecha y hora son los
siguientes:

Ao: 1980 al 2107.


Mes: 1 al 12.
Da: 1 al 31.

Horas: 0 al 23.
Minutos: 0 al 59.
Segundos: 0 al 59.

386
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En el mismo programa utilizado en el ejemplo anterior, crearemos las variables
correspondientes a cada campo de la funcin, para cargar los valores de fecha y
hora en el archivo. Las variables sern declaradas de la siguiente manera:

Anio As Word
Mes As Byte
Dia As Byte
Horas As Byte
Minutos As Byte
Segundos As Byte

Luego cargamos los valores en las variables, en la rutina principal del programa:

Anio = 2008
Mes = 1
Dia = 1
Horas = 12
Minutos = 30
Segundos = 0

Por ltimo, agregamos la funcin para asignar la fecha y la hora al archivo, justo
despus de la funcin Mmc_Fat_Assign:

.
.

Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)

' Asignamos Fecha y Hora al Archivo CADENA.TXT:

Mmc_Fat_Set_File_Date(Anio, Mes, Dia, Horas, Minutos, Segundos)

10.7.1.- Ejemplo de programacin #66:

A continuacin analice los cambios efectuados en el siguiente programa:

program Mmc_Fat_Fecha_Hora

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]


cadena As string[41]
acumulador As Byte

387
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Anio As Word
Mes As Byte
Dia As Byte
Horas As Byte
Minutos As Byte
Segundos As Byte

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter del UART

do ' Cuando el dato esta listo, carga el resultado


loop Until UART1_Data_Ready = 1 ' en la variable "LeerCaracter", de lo contrario
' se queda en el lazo esperando.
result = UART1_Read ' Lee el dato en la USART y lo carga en la
' variable "LeerCaracter".
End sub

main:

' Cargamos cada valor correspondientes a la Fecha y Hora en las variables:

Anio = 2008
Mes = 1
Dia = 1
Horas = 12
Minutos = 30
Segundos = 0

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la UART a 9600 bps.

delay_ms(100) ' Retardo de 100 milisegundos.

Uart1_Write_Text("Esperando Datos...") ' Mensaje de espera de datos.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.

acumulador = 0 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

cadena[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".

loop Until (acumulador = 41) ' Si la variable no es igual a 41,


' contina cargando caracteres.

'--- Inicializacin del mdulo SPI y libreria FAT:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "CADENATXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Creamos el archivo en la Raiz del Volumen o Tarjeta de Memoria SD.

' 0xA0 es el valor a cargar en el campo de Atributos del Archivo:

Mmc_Fat_Assign(filename, 0xA0)

' Asignamos Fecha y Hora al Archivo CADENA.TXT:

Mmc_Fat_Set_File_Date(Anio, Mes, Dia, Horas, Minutos, Segundos)

' Escribe la cadena de caracteres en el archivo de texto:

388
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Mmc_Fat_Write(cadena, 41)

Uart1_Write_Text("Archivo Creado") ' Enviamos un mensaje para confirmar que el


' archivo ha sido creado.
GoTo fin ' Saltamos a la etiqueta "fin"

Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.


Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
End If

fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

Antes de verificar el funcionamiento del programa, asegrese de borrar el


contenido de la tarjeta de memoria SD, ya que en el ejemplo anterior estbamos
empleando el mismo nombre para el archivo que deseamos crear. Al compilar y
grabar el programa en el microcontrolador, como en los ejemplos anteriores,
debemos asegurarnos tambin de insertar la tarjeta en el circuito, y enviar la
cadena de datos desde el terminal de comunicaciones al microcontrolador, para
que pueda crear el archivo CADENA.TXT con fecha y hora, como se muestra en
la siguiente imagen:

Figura 10.48

389
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10.8.- Verificar si un archivo de nombre especfico existe.

El siguiente paso ser aprender a insertar datos en un archivo ya creado.

En este punto, el objetivo es el siguiente:

Verificar si el archivo de nombre CADENA.TXT existe en la tarjeta de


memoria SD.
Si el archivo existe, abrirlo para insertar ms datos.
Insertar otra cadena de caracteres al archivo y verificar que la misma se ha
grabado con xito.

Para verificar que un archivo existe en la tarjeta de memoria, utilizaremos la


funcin:

Mmc_Fat_Assign(nombre del archivo, atributo)

Aparte de usar esta funcin para crear un archivo con ciertos atributos activos,
tambin puede ser utilizada para verificar si un archivo ya existe en la memoria.

Esta rutina retorna dos posibles estados si el archivo especificado en el campo


nombre del archivo existe o no:

0, si el archivo no existe.
1, si el archivo existe.

Asumiendo que an tenemos el archivo CADENA.TXT creado en el ejemplo


anterior, en la tarjeta de memoria SD, vamos a analizar el siguiente programa, el
cual fue hecho solo para verificar si el archivo existe en el directorio raz.

10.8.1.- Ejemplo de programacin #67:

En este ejercicio, existen tres posibles respuestas de parte del microcontrolador


a travs de la USART:

1. Si la memoria no se encuentra insertada en el circuito, recibiremos un


mensaje de error en el terminal de comunicaciones.

2. Si el archivo se encuentra presente en el directorio raz, recibiremos el


mensaje de confirmacin Archivo encontrado.

390
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3. Si el archivo no se encuentra presente en el directorio raz, recibiremos el
mensaje Archivo no encontrado.

Analice el siguiente programa, leyendo cuidadosamente sus comentarios:

program Formato_FAT_Insertar_Datos

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]

main:

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la UART a 9600 bps.

'--- Inicializacin del mdulo SPI:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "CADENATXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Creamos el archivo en la Raiz del Volumen o Tarjeta de Memoria SD.

' 0x81 es el valor a cargar en el campo de Atributos del Archivo:

If (Mmc_Fat_Assign(filename, 1)) Then

' El archivo ha sido encontrado:

Uart1_Write_Text("Archivo encontrado...")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
Else
' El archivo no ha sido encontrado:

Uart1_Write_Text("Archivo no encontrado...!")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
End If

Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.


UART1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
UART1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.
delay_ms(1000) ' Retardo de 1 segundo.

GoTo main ' Salta a la etiqueta "main"


End If

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fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

Analizando el programa, podemos observar que hemos eliminado las funciones


para crear un archivo y asignar fecha y hora, presentes en el ejemplo anterior.

Los pasos son bsicamente los mismos en la rutina principal del programa:

Inicializamos el puerto serial a 9600 bps.

Inicializamos el mdulo SPI.

Verificamos si la tarjeta de memoria SD esta presente en el circuito; en


caso de estarlo, re-inicializamos el mdulo SPI para mayor velocidad en la
comunicacin de datos. Si la memoria no se encuentra presente, enviamos
el mensaje de error Memoria no Encontrada.

Cargamos el nombre del archivo en la variable filename.

Verificamos si el archivo existe a travs de la funcin Mmc_Fat_Assign.

Si el archivo existe, enviamos el mensaje de confirmacin por el puerto


serial del microcontrolador, Archivo encontrado.

Si el archivo no existe, enviamos el mensaje Archivo no encontrado por


el puerto serial del microcontrolador.

Verifiquemos a continuacin cada paso anteriormente comentado:

1. Con el terminal de comunicaciones activo, reinicie el microcontrolador sin


la tarjeta de memoria insertada. Verifique el mensaje de error.

2. Con el archivo almacenado CADENA.TXT en la raz de la memoria, inserte


la misma en el circuito y verifique el mensaje confirmando que
efectivamente el archivo existe en la tarjeta de memoria.

3. Borre o renombre el archivo CADENA.TXT desde el explorador de


Windows, he inserte nuevamente la tarjeta de memoria en el circuito.
Verifique el mensaje enviado, el cual deber ser Archivo no encontrado.

Saber si un archivo existe en la tarjeta de memoria resulta importante cuando


necesitamos aadir ms informacin al mismo.

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10.9.- Insertar datos en un archivo existente.

Para aadir informacin a un archivo que ya contiene datos grabados, mikroBasic


cuenta con la siguiente funcin:

Mmc_Fat_Append()

Los pasos para aadir ms datos a un archivo existente seran los siguientes:

Definir el nombre del archivo que deseamos modificar.

Verificar si este archivo existe en la tarjeta de memoria SD.

Preparar el archivo para aadir ms datos con la funcin


Mmc_Fat_Append de mikroBasic.

Aadir los datos al archivo.

Recordemos que la cadena de caracteres que deseamos insertar en un archivo


que ya contiene datos, debe ser igual al nmero de caracteres especificados en
la rutina:

Mmc_Fat_Write(cadena, 41) ' Inserta la cadena en el archivo.

En este caso, la cadena a insertar en el archivo deber tener 41 caracteres, ya


que de otra forma tendremos problemas al intentar insertar una cantidad
diferente a la especificada en la rutina.

La cantidad de caracteres que deseamos insertar podra ser administrada a


travs del campo nmero de bytes a ser escritos de la rutina Mmc_Fat_Write().

10.9.1.- Ejemplo de programacin #68:

Analice a continuacin el siguiente programa y lea detenidamente los


comentarios:

program Mmc_Fat_Append

'--- Area de declaracin:

Dim MMC_chip_select As sbit At RC2_bit


Dim MMC_chip_select_direction As sbit At TRISC2_bit

Dim filename As string[11]


cadena As string[41]
acumulador As Byte

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Anio As Word
Mes As Byte
Dia As Byte
Horas As Byte
Minutos As Byte
Segundos As Byte

espacio_en_blanco As string[1]

sub function LeerCaracter As Byte ' Recoje un caracter del USART


do
loop Until Uart1_Data_Ready = 1
result = Uart1_Read ' Almacena el Caracter en la variable result
End sub

main:

espacio_en_blanco[0] = 160 ' Este valor en la tabla ASCII equivale a un


' espacio en blanco.

' Valores para fijar Fecha y Hora:

Anio = 2008
Mes = 1
Dia = 2
Horas = 19
Minutos = 50
Segundos = 0

Uart1_Init(9600) ' Inicializa la USART a 9600 bps.

delay_ms(100) ' Retardo de 100 milisegundos.

Uart1_Write_Text("Esperando Datos...") ' Mensaje de espera de datos.


Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursor a la
' primera posicin de la linea.

acumulador = 0 ' inicializamos la variable "acumulador"

do

cadena[acumulador] = LeerCaracter ' Llama la sub-funcin "leerCaracter y


' y carga el dato en la variable.
acumulador = acumulador + 1 ' Incrementa la variable "acumulador".

loop Until (acumulador = 41) ' Si la variable no es igual a 41,


' contina cargando caracteres.

'--- Inicializacin del mdulo SPI y libreria FAT:

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV64, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

' Inicializa la tarjeta MMC/SD y comprueba si est insertada en el circuito.

If (Mmc_Fat_Init() = 0) Then

' reinicializa mdulo SPI para mayor velocidad.

Spi1_Init_Advanced(_SPI_MASTER_OSC_DIV4, _SPI_DATA_SAMPLE_MIDDLE, _SPI_CLK_IDLE_LOW, _SPI_LOW_2_HIGH)

filename = "CADENATXT" ' Cargamos el nombre del archivo en la variable.

' Verificamos si el archivo se encuentra en la tarjeta de memoria SD:

If (Mmc_Fat_Assign(filename, 1)) Then

' El archivo ha sido encontrado:

Uart1_Write_Text("Archivo encontrado...")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.

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' Asignamos Fecha y Hora al Archivo CADENA.TXT:

Mmc_Fat_Set_File_Date(Anio, Mes, Dia, Horas, Minutos, Segundos)

' Preparamos el archivo para aadir ms datos:

Mmc_Fat_Append()

' Aadimos los datos recibidos desde el terminal de comunicaciones:

Mmc_Fat_Write(espacio_en_blanco, 1) ' Inserta un espacio en blanco antes


' de la cadena a insertar.

Mmc_Fat_Write(cadena, 41) ' Inserta la cadena en el archivo.

Uart1_Write_Text("Datos insertados en el archivo...")


Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.

Else

' El archivo no ha sido encontrado:

Uart1_Write_Text("Archivo no encontrado...!")
Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
End If

Else ' Si la tarjeta no esta insertada:

Uart1_Write_Text("Memoria no Encontrada") ' Mensaje de error.


Uart1_Write(13) ' LF = Line Feed, es decir, Salto de Linea.
Uart1_Write(10) ' CR = Carriage Return, es decir, mueve el cursos a la
' primera posicin de la linea.
End If

delay_ms(1000)
GoTo main

fin: GoTo fin ' Lazo Infinito

End.

Para verificar su funcionamiento debemos tomar en cuenta que en la tarjeta de


memoria debe haber un archivo ya creado de nombre CADENA.TXT.

Los pasos a seguir seran los siguientes:

Iniciamos la terminal de comunicaciones de mikroBasic y nos aseguramos


que hemos seleccionado el modo de recepcin en formato ASCII.

Reiniciamos el microcontrolador para ver el primer mensaje, Esperando


Datos.

Si la tarjeta de memoria no se encuentra insertada y enviamos la cadena


de caracteres (Cadena de caracteres de prueba nmero 1), podremos ver
el mensaje de error Memoria no Encontrada. Un segundo despus
tendremos nuevamente el mensaje Esperando Datos.

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Si la memoria se encuentra insertada y enviamos la cadena de caracteres
(Cadena de caracteres de prueba nmero 1), el mensaje ser Archivo
encontrado y seguidamente Datos insertados en el archivo. Un segundo
despus tendremos nuevamente el mensaje Esperando Datos.

Las cadenas insertadas en el archivo estarn separadas por un espacio en


blanco. Este espacio puede ser reemplazado por una coma (,) o por
cualquier otro carcter de ser necesario.

Un archivo con datos separados por comas podra ser muy til para nuestros
proyectos, ya que este formato puede ser asociado a una hoja de clculo de
Microsoft Excel. En este caso, la extensin del archivo a definir tendra que ser
.CSV para que esta aplicacin de Microsoft lo reconozca como tal.

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Captulo XI. Servomotores

11.1.- Qu es un Servomotor?

Un servomotor es un dispositivo electromecnico capaz de rotar su eje a una posicin


especfica a lo largo de su recorrido, inyectando un tren de pulsos controlados, a un circuito
de control que posee dentro de su caja o chasis. Esta seal se introduce a travs de un
cable de control que se distingue entre los tres cables que posee y que segn la marca del
servomotor puede ser de color blanco, amarillo o anaranjado. Los cables de alimentacin se
distinguen por sus colores rojo (Positivo), y negro o marrn (Negativo).

Un servomotor estndar tiene dimensiones muy apropiadas para realizar proyectos de


robtica, y aunque se pueden encontrar en diferentes tamaos, es importante resaltar que la
fuerza de un servo en su eje no es directamente proporcional al tamao del mismo. Esto
significa que su fuerza depende en gran sentido de su diseo interior, es decir, de la
mecnica y material que componen sus engranajes.

Veamos a continuacin algunas caractersticas tcnicas importantes en un servomotor


estndar:

Control: Control por ancho de pulso.


Pulso: 3-5 Voltios Pico a Pico.
Voltaje de operacin: 4.8 a 6.0 Voltios.
Torque (4.8V): 3.0 kg/cm (42 oz/in)
Torque (6.0V): 4.5 kg/cm (48.60 oz/in)
Rango de Temperatura Operacional: -20 a +60 C.
Velocidad (4.8V): 0.19sec/60 grados.
Velocidad (6.0V): 0.15sec/60 grados.
Corriente (4.8V): 7.4mA activo y 160mA al aplicar fuerza.
Corriente (6.0V): 7.7mA activo y 180mA al aplicar fuerza.

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Figura 11.1

Para controlar la posicin del eje de un servomotor, hace falta enviar un tren de pulsos,
donde el ancho de cada pulso determina el punto en el cual el eje mantiene su posicin,
siempre y cuando el tren de pulsos est presente. El recorrido ser en la mayora de los
modelos de 180 y los tiempos correspondientes al pulso en la seal para las posiciones
principales (0, 90 y 180) se especifican en la figura 11.2. (Estos tiempos pueden variar de
acuerdo al modelo y marca del servomotor).

Figura 11.2

398
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Entonces, si deseamos llevar el eje a 0, se deben introducir al servomotor pulsos de 0.6
milisegundos (T1) aproximadamente, cada 20 milisegundos, como se muestra en la figura
11.3. T2 corresponde por consiguiente al tiempo que debemos esperar para enviar un nuevo
pulso, el cual mantiene actualizada la posicin de eje. El tiempo T2 puede estar dentro del
rango 10 ms T2 40 ms.

Figura 11.3

A medida que aumentamos gradualmente el tiempo T1, el eje del servomotor se ir


moviendo en sentido horario. Cuando T1 = 1.5 ms podremos ver que el eje forma un ngulo
de 90 con respecto al punto de inicio (0). En la figura 11.4 se puede observar la seal
correspondiente a esta posicin (90), donde T2 se mantiene en 20 milisegundos.

Figura 11.4

La seal correspondiente a la posicin mxima (180) en un servomotor estndar, tendra


entonces valores para T1 = 2.6 ms y T2 = 20 ms.

399
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Figura 11.5

Se puede crear un programa en mikroBasic que cumpla con estas caractersticas,


cambiando el valor correspondiente a T1 a travs de una variable declarada, podemos
modificar el ngulo de giro de un servomotor.

11.1.1.- Ejemplo de programacin #69:

Veamos el siguiente ejemplo:

Figura 11.6

400
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program Servo1

' Area de declaracin.

Symbol Servo = PORTB.0 ' Alias del Pin RB0

main: ' Programa Principal

TRISB = %11111110 ' Configuracin del Puerto "B"

Centro:

Servo = 1 ' Activamos el pulso en la salida RB0.


Delay_Us(1500) ' Hacemos una pausa de 1500 microsegundos.
Servo = 0 ' Desactivamos el pulso en la salida RO0.
Delay_ms(20) ' Hacemos una pausa de 20 milisegundos.

GoTo Centro ' Repetimos el proceso indefinidamente.

End.

Al compilar, grabar y ejecutar el programa anterior en el microcontrolador, podremos ver en


un osciloscopio el tren de pulsos presente en el pin RB0 como se muestra en la figura 11.7.

Figura 11.7

Volt/Div: 2V
Time/Div: 5ms
Perodo: 21,55 ms
T1: 1,55 ms (Ancho de pulso positivo).
T2: 20 ms
Vpp: 5,44 Voltios.
Ciclo de trabajo: 8,16%
Tiempo de subida: 160,0 us
Tiempo de bajada: 160,0 us
Al aplicar el tren de pulsos al servomotor, su eje rotar hasta una posicin en el punto medio
de su recorrido total.

401
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Si analizamos el programa, podremos observar que la instruccin Delay_Us realiza una
parada durante un tiempo definido, cuyo valor es de 1500, es decir, se est generando una
pausa de 1500 microsegundos, o 1,5 milisegundos.

Seguidamente hacemos una pausa de 20 milisegundos antes de enviar nuevamente el pulso


al Pin RB0.

Entonces, si deseramos modificar el ngulo de giro, podemos cambiar el valor del tiempo
en T1, siempre y cuando el valor est dentro del rango de tiempo permitido (0,65 ms T1
2.6 ms), es decir, 650 Delay_Us 2600.

En muchos modelos de servomotores, este rango puede de valores puede ser demasiado
grande. Si este es el caso, suceder que cuando nos salimos de los lmites soportados por
el servomotor, ste no adquiere ninguna posicin definida y posiblemente el eje principal del
mismo quede libre.

Por esto es importante que siempre verifiquemos las especificaciones del fabricante.
Tambin podemos hacer un programa en el cual podamos mover el motor en al menos tres
posiciones que consideramos principales:

Figura 11.8

402
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11.1.2.- Ejemplo de programacin #70:

Veamos el siguiente programa, en el cual el servomotor mueve su eje a cada posicin de la


figura 11.8. Cada posicin se mantiene durante dos segundos.

program Servo2

' Area de declaracin.

Symbol Servo = PORTB.0 ' Alias del Pin RB0

Dim X As Byte ' Variable para For-Next.

main: ' Programa Principal

TRISB = %11111110 ' Configuracin del Puerto "B"

Centro:

For X = 1 To 100 ' For-Next para mantener la posicin durante


' un tiempo determinado antes de mover el Servo.
Servo = 1 ' Activamos el pulso en la salida RB0.
Delay_Us(1500) ' Hacemos una pausa de 1500 microsegundos.
Servo = 0 ' Desactivamos el pulso en la salida RO0.
Delay_ms(20) ' Hacemos una pausa de 20 milisegundos.

Next X

For X = 1 To 100 ' For-Next para mantener la posicin durante


' un tiempo determinado antes de mover el Servo.
Servo = 1 ' Activamos el pulso en la salida RB0.
Delay_Us(1000) ' Hacemos una pausa de 1000 microsegundos.
Servo = 0 ' Desactivamos el pulso en la salida RO0.
Delay_ms(20) ' Hacemos una pausa de 20 milisegundos.

Next X

For X = 1 To 100 ' For-Next para mantener la posicin durante


' un tiempo determinado antes de mover el Servo.
Servo = 1 ' Activamos el pulso en la salida RB0.
Delay_Us(2000) ' Hacemos una pausa de 2000 microsegundos.
Servo = 0 ' Desactivamos el pulso en la salida RO0.
Delay_ms(20) ' Hacemos una pausa de 20 milisegundos.

Next X

GoTo Centro ' Repetimos el proceso indefinidamente.

End.

403
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Captulo XII. PWM

12.1.- PWM.

PWM es una abreviacin de Pulse Width Modulation, o modulacin por ancho de pulso, y es
un mtodo utilizado normalmente para el control de velocidad de motores elctricos, o para
regular voltajes en fuentes conmutadas entre otras aplicaciones. Este control se lleva a cabo
modificando el ancho de pulso o ciclo de trabajo de la seal generada.

Algunos microcontroladores como los que estamos utilizando en esta edicin (PIC16F877,
PIC18F452, entre otros) tienen en su hardware dos mdulos CCP (Capture-Compare-PWM).
A travs de estos mdulos y con la ayuda de la librera PWM de mikroBasic, el trabajo de
generar una seal de modulacin por ancho de pulso resulta muy sencillo y rpido.

Una seal PWM se ve de siguiente forma:

Figura 12.1

El ciclo de trabajo representa el tiempo que la seal permanece activa. En otras palabras, si
quisiramos controlar la velocidad en un motor DC, y aplicamos una seal PWM a ste, un
momento o tiempo en alto de la seal significara que estamos aplicando energa al motor
durante este tiempo, y un momento en bajo significara que no hay energa aplicada a ste.

Si hacemos el momento, tiempo o ciclo de trabajo mayor, entonces estaramos aplicando


energa durante un tiempo mayor, lo cual significa que el motor tomara mayor velocidad.
Esto sugiere que si tenemos control sobre el ciclo de trabajo de la seal aplicada al motor,
entonces tenemos control sobre la velocidad.

404
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La frecuencia de la seal PWM y el ciclo de trabajo son dos parmetros que pueden ser
controlados a travs de las rutinas proporcionadas por la librera PWM de mikroBasic.

Tambin es posible especificar cual de los dos mdulos PWM en el hardware del
microcontrolador deseamos utilizar. Cada mdulo es independiente, lo cual nos da la libertad
de configurar la frecuencia y ciclo de trabajo de cada uno por separado.

12.2.- Librera PWM.

Veamos a continuacin las rutinas de la librera PWM para cada mdulo.

Mdulo PWM 1:

12.2.1.- PWM1_Init(freq).

Inicializa el mdulo PWM1 con un ciclo de trabajo igual a 0. El parmetro freq representa la
frecuencia en Hz deseada para la seal de salida PWM. El valor mnimo de la frecuencia
cuando usamos un oscilador externo de 4 Mhz es de 245 Hz. El valor mnimo de la
frecuencia cuando usamos un oscilador externo de 20 Mhz es 1221 Hz. Estos valores se
calculan segn las especificaciones de cada microcontrolador en su hoja de datos. En este
caso, hemos tomado la resolucin mxima de 10 bits, Timer Prescaler = 16, y el valor del
registro PR2 = 0xFFh.

12.2.2.- PWM1_Set_Duty(ciclo de trabajo).

El parmetro ciclo de trabajo lo podemos medir en trminos de porcentaje sobre una


escala que vara entre 0 y 255, donde 255 equivale al 100% del ciclo de trabajo.

12.2.3.- PWM1_Start().

Inicia la seal PWM en el mdulo PWM1, segn su ciclo de trabajo y frecuencia definida.

12.2.4.- PWM1_Stop().

Detiene la seal PWM en el mdulo PWM1.

12.2.5.- Mdulo PWM2:

Slo se debe cambier el indice n en las rutinas de la librera PWMn_ para el control del
mdulo PWM2.

PWM2_Init(freq).
PWM2_Set_Duty(ciclo de trabajo).
PWM2_Start().
PWM2_Stop().

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Para calcular el valor que debemos cargar en el parmetro ciclo de trabajo en base a un
porcentaje conocido, podemos aplicar la siguiente formula:

255 Porcentaje
Valor =
100%

Entonces, si deseamos por ejemplo saber cual es el valor a cargar la rutina


PWM1_Set_Duty(ciclo de trabajo) para un 5% de ciclo de trabajo, realizamos el siguiente
clculo:

255 5%
Valor = = 12.75 13
100%

En este caso, la seal PWM de salida se ver de la siguiente forma:

Figura 12.2

Si calculamos el valor del ciclo de trabajo para un 50%, la seal se ver de la siguiente
forma:

255 50%
Valor = = 127.5 128
100%

Figura 12.3

Si calculamos el valor del ciclo de trabajo para un 95%, la seal se ver de la siguiente
forma:

255 95%
Valor = = 242.25 242
100%
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Figura 12.4

Mida el voltaje en la salida PWM del microcontrolador con un multmetro digital. Para
generar un voltaje especfico en una de las salidas de un microcontrolador a travs de la
instruccin PWM, podemos aplicar la siguiente frmula:

Vfuente nivel
Vout =
255
Donde,

Vout: voltaje de salida.


Vfuente: voltaje de la fuente de alimentacin del circuito.
Nivel: constante entre 0 y 255.

Por ejemplo, si deseamos obtener Vout = 3.5V, entonces,

Vout 255 3.5V 255


nivel = = = 178,5 179
Vfuente 5V

El valor a ser cargado en el campo ciclo de trabajo de la rutina PWM1_Set_Duty(ciclo de


trabajo) es 179. Al medir el voltaje en la salida PWM, podremos comprobar que ste se
aproxima al valor deseado de 3.5 voltios.

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12.2.6.- Ejemplo de programacin #71:

Figura 12.5

Verifique el voltaje de salida en el pin RC2 para cada valor calculado del ciclo de trabajo de
la seal PWM.

El siguiente programa genera una seal PWM con un ciclo de trabajo del 50% a travs del
pin RC2:

program PWM1

' Area de declaracin.

Dim Duty As Byte

main: ' Programa Principal

PWM1_Init(5000) ' Inicializamos el mdulo PWM1 a 5KHz

Duty = 127 ' Este valor define el ciclo de trabajo del pulso.

PWM1_Start() ' Inicia PWM1


PWM1_Set_Duty(Duty) ' Selecciona el ciclo de trabajo para PWM1

End.

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Si deseamos generar dos seales PWM simultneas, pero con diferentes frecuencias y
ciclos de trabajo, entonces debemos agregar las lneas correspondientes al segundo mdulo
PWM:

program PWM2

' Area de declaracin.

Dim Duty1 As Byte


Dim Duty2 As Byte

main: ' Programa Principal

PWM1_Init(5000) ' Inicializamos el mdulo PWM1 a 5KHz


PWM2_Init(2000) ' Inicializamos el mdulo PWM1 a 2KHz

Duty1 = 100 ' Este valor define el ciclo de trabajo en PWM1.


Duty2 = 200 ' Este valor define el ciclo de trabajo en PWM2.

PWM1_Start() ' Inicia PWM1


PWM2_Start() ' Inicia PWM2

PWM1_Set_Duty(Duty1) ' Selecciona el ciclo de trabajo para PWM1


PWM2_Set_Duty(Duty2) ' Selecciona el ciclo de trabajo para PWM1

End.

Las salidas RC2 para PWM1 (Seal Verde), y RC1 para PWM2 (Seal Roja) se veran de la
siguiente forma en un osciloscopio para los valores cargados en las variables Duty1 y Duty2:

Figura 12.6

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12.2.7.- Ejemplo de programacin #72:

Vamos a realizar a continuacin un ejercicio para el control de un motor DC a travs de una


seal PWM. Para esto hemos incluido en el diagrama esquemtico cuatro pulsadores y una
pantalla LCD. La funcin de los pulsadores deber ser la siguiente:

P1: Al activar este pulsador, debemos incrementar en una unidad el valor del ciclo de
trabajo de la seal PWM. Esto se traducir en aumento de la velocidad del motor DC.

P2: Al activar este pulsador, debemos decrementar en una unidad el valor del ciclo
de trabajo de la seal PWM.

P3: Activa la seal PWM en la salida correspondiente al mdulo PWM1.

P4: Detiene la seal PWM en la salida correspondiente al mdulo PWM1.

Se deber inicializar el valor del ciclo de trabajo para que la seal PWM arranque en un 50%
al iniciar el programa.

Figura 12.7

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Verifiquemos el siguiente programa, leyendo detenidamente los comentarios en cada lnea:

program PWM3

' Area de declaracin.

Dim Duty1 As Byte


Estado As Byte
txt As String[6] ' Variable de contenido temporal tipo String

' Configuracin de los pines de la LCD

Dim LCD_RS As sbit At RB4_bit


LCD_EN As sbit At RB5_bit
LCD_D4 As sbit At RB0_bit
LCD_D5 As sbit At RB1_bit
LCD_D6 As sbit At RB2_bit
LCD_D7 As sbit At RB3_bit

LCD_RS_Direction As sbit At TRISB4_bit


LCD_EN_Direction As sbit At TRISB5_bit
LCD_D4_Direction As sbit At TRISB0_bit
LCD_D5_Direction As sbit At TRISB1_bit
LCD_D6_Direction As sbit At TRISB2_bit
LCD_D7_Direction As sbit At TRISB3_bit

' Fin de la configuracin de conexiones

main: ' Programa Principal

LCD_Init() ' Inicializamos la pantalla LCD


LCD_Cmd(_LCD_Clear) ' Limpia la pantalla LCD
LCD_Cmd(_LCD_Cursor_Off) ' Apaga el cursor en la pantalla

LCD_Out(1, 1,"Valor en Duty1: ") ' Imprime en la fila 1, columna 1

Duty1 = 127 ' Este valor define el ciclo de trabajo en PWM1.


PWM1_Init(5000) ' Inicializamos el mdulo PWM1 a 5KHz
PWM1_Set_Duty(Duty1) ' Selecciona el ciclo de trabajo para PWM1

Pulsadores:

ByteToStr(Duty1, txt) ' Convierte el valor numrico en String.


Lcd_Out(2, 8, txt) ' Imprime el contenido cargado en "txt" en la fila 2,
' columna 8.

Estado = Button(PortD, 0, 50, 1) ' Verificamos si P1 fue presionado, estado activo = 1.

If Estado = 255 Then ' Preguntamos si el Estado del pulsador es "activo"

Duty1 = Duty1 + 1 ' Incrementamos el cliclo de trabajo en una unidad.

If Duty1 > 254 Then ' Fijamos un lmite para que la variable no se desborde,
Duty1 = 254 ' es decir, si Duty1 es mayor que el valor lmite superior,
End If ' entonces Duty1 deber permanecer en este valor.

PWM1_Set_Duty(Duty1) ' Actualizamos el ciclo de trabajo para PWM1

End If

Estado = Button(PortD, 1, 50, 1) ' Verificamos si P2 fue presionado, estado activo = 1.

If Estado = 255 Then ' Preguntamos si el Estado del pulsador es "activo"

Duty1 = Duty1 - 1 ' Decrementamos el cliclo de trabajo en una unidad.

If Duty1 < 1 Then ' Fijamos un lmite inferior, es decir, si Duty1 es menor
Duty1 = 1 ' que 1, entonces debe permanecer en este valor.
End If

PWM1_Set_Duty(Duty1) ' Actualizamos el ciclo de trabajo para PWM1

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End If

Estado = Button(PortD, 2, 50, 1) ' Verificamos si P3 fue presionado, estado activo = 1.

If Estado = 255 Then ' Preguntamos si el Estado del pulsador es "activo"


GoSub IniciaPWM ' Si esta activo, salta a la subrutina "IniciaPWM"
End If

Estado = Button(PortD, 3, 50, 1) ' Verificamos si P4 fue presionado, estado activo = 1.

If Estado = 255 Then ' Preguntamos si el Estado del pulsador es "activo"


GoSub DetienePWM ' Si esta activo, salta a la subrutina "DetienePWM"
End If

GoTo Pulsadores

IniciaPWM:

PWM1_Start() ' Inicia PWM1.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

DetienePWM:

PWM1_Stop() ' Detiene PWM1.


Delay_ms(100) ' Pausa de 100 milisegundos.
Return ' Retorno del llamado Gosub.

End.

Al iniciar el programa en el microcontrolador, el motor deber estar detenido. Si pulsamos


P3 el motor deber arrancar con un 50% de ciclo de trabajo en la seal PWM, debido a
que hemos inicializado la variable correspondiente a este parmetro en 127.

Los pulsadores P1 y P2 aumentan y disminuyen respectivamente el ciclo de trabajo de la


seal PWM. Esta variacin podr ser visible a travs de la pantalla LCD.

Por ltimo, si pulsamos P4 el motor deber parar completamente, debido a que la seal
PWM ser interrumpida por el programa.

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Apndice A. Tabla ASCII

413
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Apndice B Software y prcticas en formato digital.

http://www.conexionelectronica.com/download/Ejemplos.rar

Bibliografa
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Internet:

MikroElektronika., http://www.mikroe.com

Microchip Technology Inc., http://www.microchip.com

SD-3C LLC., http://www.sd-3c.com

Dimension Engineering., http://www.dimensionengineering.com

Sparkfun., http://www.sparkfun.com

Wikipedia, http://es.wikipedia.org

Empresas:

MikroElektronika
Viegradska 1A
11000 Belgrade
Address Code: 111701, Europa
http://www.mikroe.com

Microchip Technology Inc.


2355 W. Chandler Blvd.
Chandler AZ 85224-6199
Tel. (602) 786-7200
Fax. (602) 899-9210
http://www.microchip.com

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