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Mejor si jugamos juntos

Objetivo: Aprender formas constructivas de solucionar un conflicto.

Dinmica: Leer el cuento utilizando lminas de ilustracin o tteres y realizar


las actividades propuestas.

Material: Lminas de ilustracin del cuento o tteres, papel continuo,


rotulador grueso, papeles verdes y pegamento.

EL COCODRILO

Cuando llega la hora del rincn de juegos, Cristina va directamente al cajn de


los juguetes a coger el cocodrilo antes de que se lo quite Nacho. Nacho siempre
le quita todo lo que ella se pide.

Slo para fastidiar. Pero nada ms agarrarlo por la cola, su preciosa y aplastada
cola verde, nota que alguien tira de l justo por el lado contrario, por la enorme
boca de blancos y pequeos dientes.

- Lo he cogido yo primero! - grita Cristina, tirando por el cocodrilo.

- No, lo he cogido yo primero! - grita Nacho, tirando del cocodrilo.

- Es mo! - grita Cristina, zarandeando el cocodrilo.

- No, es mo! - grita Nacho, zarandeando el cocodrilo.

- Sultalo ahora mismo!- grita Cristina, dndole una patada a Nacho.

- Sultalo t! - grita Nacho, dndole una patada a Cristina.

La profesora los ve y acude a separarlos.

- Eh, , nada de pegarse!. Qu pasas?.

- Yo cog primero el cocodrilo - lloriquea Cristina.

- No, lo cog yo primero - lloriquea Nacho.

La profesora les quita el cocodrilo.

- Pues vais a tener que jugar a otra cosa, porque el cocodrilo me lo quedo yo.

Cristina mira a Nacho con rencor, diciendo: Ves lo que has hecho?. Y Nacho
mira a Cristina con rencor, como diciendo: Por tu culpa nos hemos quedado sin
el cocodrilo. Y cada uno se va a un rincn de la clase a buscar otra cosa con la
que jugar.

Pero Cristina no se lo pasa nada bien, no hace ms que pensar en lo mucho que
quera el cocodrilo. Y Nacho tampoco se lo pasa bien. No hace ms que pensar en
lo mucho que quera el cocodrilo.

Al da siguiente, Cristina vuelve el cajn de los juguetes a coger el cocodrilo,


segura de que Nacho se ha olvidado ya de l.

Pero, nada ms agarrarlo por la cola, su preciosa y aplastada cola verde, nota que
alguien tira de l justo pero al lado contrario, por la enorme boca de blancos y
pequeos dientes. Es Nacho, cmo no.

Pero esta vez la profesora se da cuenta y va hacia ellos.

-Tendris que turnaos. Diez minutos lo tendr Cris. Y otros diez, Nacho - les dice.

Cristina se pas sus diez minutos abrazando al cocodrilo, mirando a Nacho con
ojos de triunfo, como diciendo: Chincha, es mo, lo tengo yo primero, luego es
Nacho quien mira a Cristina diciendo: Ahora te fastidias porque lo tengo yo. La
verdad es que ninguno de los dos se lo ha pasado nada bien durante el rincn de
juego. En realidad, los dos se han aburrido un montn.

Al da siguiente, cuando llega la hora del rincn de juego, Cristina le dice a Nacho:

- Quieres que juguemos a que estbamos en la selva y veamos un cocodrilo?.

- Vale. Y tenamos que nadar muy deprisa para que no nos comiera - dice Nacho.

-Y cogamos unos palos para luchar con el cocodrilo- dice Cristina.

- Y se vena con nosotros a ensearnos la selva- dice Nacho.

Y jugaron tanto, que el rincn de juego se les pas en un pis pas

Actividades sobre el cuento:

Expresin oral:

* Qu pasa al principio del cuento entre Cristina y Nacho?.

* Qu hacis vosotros/as cuando queris el mismo juguete?.

* Cmo les ayuda la profesora a solucionar la pelea?.

* Se lo pasan bien jugando juntos?.


Taller de plstica:

Hacer entre todos/as un cocodrilo gigante. En un papel continuo con la


figura dibujada del

Cocodrilo, los nios y nias pegarn en el cuerpo papelitos verdes a modo


de escamas. Se recortar y pegar el cocodrilo en el rincn de conduccin
para recordar que los juguetes se pueden compartir entre todos y todas.

Qu divertido es inventar!
Preparar a los nios y nias para pensar de forma creativa es bsico para
que luego busquen diversas soluciones a un conflicto. Partir de lo conocido
les da seguridad y les ayuda a desarrollar ideas nuevas usando la
imaginacin. Se trata de potenciar una actitud creativa ante los problemas.

Actividades sobre el papel: En una hoja se encuentran cuatro crculos que


pueden servir de base para dibujar objetos diversos. Se pide a los nios y
nias que piensen objetos diferentes que contengan dicha forma. El objetivo
de la actividad es contribuir con la mayor cantidad posible de ideas.

El crculo puede ser utilizado externamente ( un sol, una flor ) o


internamente ( una cara, un disco).

En primer lugar, se har una lluvia de ideas entre todos y todas y se harn
unos cuantos ejemplos en la pizarra.

Cuando hayan realizado el ejercicio de manera individual se comentarn


las respuestas que resultan ms adecuadas y ms divertidas. Si se quiere
seguir fomentando la creatividad se les puede buscar distintos usos a
algunos de los elementos resultantes. Una vez que los nios y nias han
descubierto su utilizacin habitual, se les pedir que piensen para que
pueden servir, adems de lo que han dicho antes.

Material: Papel tamao folio con cuatro crculos.

Consejo: Para que esta actividad tenga un ptimo resultado es importante


que los nios y nias unos das antes hayan trabajado en clase con el
profesor/a la forma del crculo y los diferentes objetos existentes con dicha
forma ( bien a travs de fotos, lminas, cuentos del proyecto que se est
trabajando en ese momento en el aula). Si les ofrecemos al alumnado un
variado material para observar e investigar el crculo, estaremos
fomentando ms su creatividad a la hora de dibujar y crear.

Debemos recordar que la creatividad es un elemento esencial a trabajar en


Educacin Infantil, en el mbito de los conflictos es importante que ellos/as
mismos busquen soluciones propias y no siempre a travs de alguien a quien
atribuyan autoridad ( maestra/o).

Si escuchas la cancin, encontrars la solucin


No sentirse solo frente a un problema o cuando surge un conflicto ayuda al
nio/a a sentirse seguridad. Es necesario transmitirle la idea de que los
problemas no son algo negativo a lo que hay que tener miedo. Podemos
aprender mucho de las situaciones conflictivas.

Objetivo: Descubrir la importancia de la ayuda de los dems en la bsqueda


de soluciones.

Dinmica: Los nios y nias se sentarn en un rincn de la clase. Se pedir


un voluntario/a para empezar el juego que saldr fuera del aula. Los dems
escondern algo suyo en algn lugar de la clase.

Cuando entre le explicarn que algo suyo ha desaparecido, pero que


todos/as le van a ayudar a encontrarlo a travs de una cancin.

Con la msica de la cancin popular:

Tengo una mueca vestida de azul cantarn lo siguiente: Tienes un


problema, / nosotros tenemos la solucin/ busca, busca, busca/ que te
ayuda esta cancin.

Cuando el nio/a que busca est alejado/a de lo que han escondido, los
nios/as cantarn muy suave; a medida que se acerque cantarn ms
fuerte. Cuando est muy cerca cantarn muy fuerte. Cuando encuentre su
objeto, le darn un aplauso y el nio/a dar las gracias al grupo por haberle
ayudado.

El profesor/a llevar a reflexionar sobre lo bonito y divertido que es ayudar


a un compaero/a. Cuando lo necesitemos podemos ayudar a los otros
nios/as o adultos y ofrecer nuestra ayuda a los dems cuando nos
necesiten.
Material: Alguna prenda u objeto que pertenezca a cada nio/a.

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