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Tesis Priscyla 1 PDF
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Autor
Br. Prisyla Juleydi Gutierrez Matienzo
Asesor (a)
Lic. Carla Cristina Tamayo Ly
Chimbote Per
2012
HOJA DE FIRMA DE JURADO Y ASESOR
___________________________ ______________________
Mg. Sofa Carhuanina Calahuala Mg. Luis Muoz Pacheco
Secretaria Miembro
_____________________
Mg. Carmen Cerna Vega
Presidenta
____________________
Lic. Carla Tamayo Ly
Asesora
ii
AGRADECIMIENTO
A DIOS
Por darme la oportunidad de llegar hasta este punto y haberme dado salud para lograr
mis objetivos, adems de su infinita bondad, derramando sus bendiciones y amor sobre
m persona.
A MIS PADRES
Andrs y Olga, por el apoyo incondicional, por sus consejos, sus valores, por la
motivacin constante que me ha permitido ser una persona de bien, pero ms que nada,
por su amor, por su comprensin y sobre todo por creer y confiar siempre en m, los
amo.
A MIS FAMILIARES
A LOS DOCENTES
iii
DEDICATORIA
iv
RESUMEN
v
ABSTRACT
Keywords: plastic graphic techniques, significant focus, concrete material, fine motor,
at the initial level.
vi
NDICE DE CONTENIDOS
AGRADECIMIENTO iii
DEDICATORIA. iv
RESUMEN. v
ABSTRACT vi
I. INTRODUCCIN..
2.1. Antecedentes. 5
2.2.1. Didctica. 10
2.2.2.1.1.5.1. Espacio.. 21
2.2.2.1.1.5.2. Mobiliario 21
2.2.2.1.1.6. Tipos de tcnicas. 21
2.2.2.4.4.6.1. Pintado... 22
2.2.2.4.4.6.2. Punzado. 22
2.2.2.4.4.6.3. Rasgado. 22
2.2.2.4.4.6.4. Trozado.. 23
2.2.2.4.4.6.5. Arrugado 24
2.2.2.4.4.6.6. Dibujo..... 24
2.2.2.4.4.6.7. Esgrafiado.. 25
2.2.2.4.4.6.8. Recortado.. 25
2.2.2.4.4.6.9. Modelado... 26
2.2.2.4.4.6.10. Colorear... 26
2.2.2.4.4.6.11. Collage. 26
2.2.2.3.1.1. Plastilina... 41
2.2.2.3.1.3. Tmpera... 42
2.2.2.3.1.4. Punzn...... 43
2.2.2.3.1.6. Tijera........ 43
2.2.2.3.1.7. Lpiz........ 44
2.2.2.3.1.8. Crayolas... 44
2.2.2.3.1.9. Goma........ 45
2.2.3. Motricidad 45
2.2.3.1. Importancia.. 47
2.2.3.2.2. Clasificacin. 51
III. METODOLOGA.. 56
IV. RESULTADOS.. 64
4.1. Resultados 64
material concreto
85
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
96
ANEXOS.
Anexo N 2. Validez de la lista de cotejo sobre el nivel de motricidad fina en los nios y
99
nias de 5 aos
Poblacin muestral de los estudiantes de 5 aos de edad del aula Los exploradores de
la Institucin Educativa N 303 Edn Maravilloso 58
Tabla 1..
Escala de calificacin
Tabla 2.. 63
Tabla 10
Aplicacin de tcnicas grafico plsticas basadas en el enfoque significativo utilizando
material concreto en la octava sesin
Tabla 11 72
Estadsticos de contraste
Tabla 19 79
NDICE DE GRFICOS
Es importante sealar que para tener un buen desarrollo de la motricidad fina, como
docentes se debe practicar constantemente una serie de actividades que necesitan de
una precisin y un elevado nivel de coordinacin. Se observ que en la ciudad de
Ibarra en Ecuador, al aplicar las pruebas de funciones bsicas que deben ser tomadas
al inicio y al final del ao escolar a los nios y nias de cinco aos han reflejado un
bajo nivel en el desarrollo de ciertas reas entre ellas el desarrollo de la motricidad
fina, esto ha generado el inters por investigar el tema de la motricidad fina y ver
cules son las causas y de qu manera se podra contribuir para mejorar el desarrollo
de la misma en los nios y nias de 4 a 5 aos y para que su nueva vida en el
desarrollo de sus destrezas no tenga mayores dificultades (1).
Por otro lado, la realidad educativa del Per para la educacin inicial en la cuna jardn
Pestalozzi de la ciudad de Trujillo en Per, la realidad problemtica con nios de 4
aos, en cuanto a la coordinacin motora fina, es que los nios muestran dificultad
para manejar pinceles y lpices, no tienen oportunidad de hacer uso de las tijeras,
muestran dificultad para usar la pinza (dedo ndice y pulgar) al coger el lpiz, los
docentes no cuentan con un programa especfico de actividades grfico plsticas y
no manejan estrategias metodolgicas para desarrollar la coordinacin motora fina de
los nios en mencin, y los padres de familia no conocen ni orientan el desarrollo de
la coordinacin motora fina de sus hijos (2).
1
Por ello, con la finalidad de realizar el informe de investigacin se ha credo
conveniente realizar un estudio ms detallado sobre las tcnicas grafico plsticas, ya
que tambin en la ciudad de Nuevo Chimbote en la I.E N 303 Edn Maravilloso se
ha observado que los nios presentan deficiencias en la coordinacin motora fina. Es
por ello que se ha visto la necesidad de buscar alternativas de solucin como la
utilizacin de un material que no es costoso, til y de la cual se sacar provecho
haciendo que el nio elabore su propio material para mejorar la coordinacin motriz a
travs de tcnicas grfico plsticas se lograr despertar en el nio creatividad
logrando as un mejoramiento en su motricidad fina (4).
2
ciudad de Nuevo Chimbote, en el ao 2012?
3
la motricidad fina siendo este importante porque va a influenciar en su desarrollo
creativo, emocional y el aprendizaje del nio, logrando as la educacin creadora e
integral.
Es por ello que el presente proyecto de investigacin pretende demostrar que a travs
de diferentes actividades plsticas van a permitir el adecuado desarrollo motriz fino
4
siendo este importante porque va a influenciar en su desarrollo creativo,
emocional y el aprendizaje del nio, logrando as la educacin creadora e integral.
2.1. Antecedentes
(5)
Novoa K, Rodrguez D, Salgado S ; realizaron una investigacin sobre Programa
de Actividades de Aprendizaje basado en el Mtodo Montessori para desarrollar la
Coordinacin Motora Fina de los nios de 3 aos de edad del Centro Educativo
Experimental Rafael Narvez Cadenillas de la ciudad de Trujillo; en la cual tiene
como propsito desarrollar la coordinacin motora fina de los nios de 3 aos de edad
del C. E. Experimental. Rafael Narvez Cadenillas de la ciudad de Trujillo a travs
de la aplicacin de un Programa de Actividades basado en el Mtodo Montessori. La
5
investigacin se realiz con una poblacin de cuatro aulas de 2, 3, 4 y 5 aos de edad,
cada una con 28 nios de ambos sexos, de las cuales se tom como muestra de estudio
la seccin roja de 3 aos con la tcnica del azar. As mismo se concluy que los
nios necesitaron desarrollar su coordinacin motora fina en un 78% pero gracias al
programa aplicado se dieron cambios notorios comprobndose la mejora significativa
con los resultados obtenidos en el post test.
(6)
Agurto R, Castillo K ; realizaron una investigacin sobre El desarrollo de la
coordinacin motora gruesa y fina de nias y nios de 2 aos con un taller de juegos
con arena en la Institucin Educativa Privada Un mundo feliz, Distrito de La
Esperanza-2007; en la cual tiene como propsito estudiar y conocer el desarrollo de
la coordinacin motora gruesa y fina de nias y nios de 2 aos con un taller de
juegos con arena en la Institucin educativa Un mundo feliz del Distrito de La
Esperanza-2007. La investigacin se desarroll con una poblacin de 4 aulas con 10
nios cada una, que corresponden a las edades de 2, 3, 4 y 5 aos de edad; de las
cuales se consider como muestra de estudio el aula de 2 aos de edad. As mismo se
concluy que el taller de juegos con arena se convirti en una herramienta
pedaggica interactiva y socializadora que propicio la libertad de movimientos y la
percepcin motora y hptica como un estilo de aprendizaje corporal alternativo y
atractivo para las nias y los nios.
(7)
Pachecho J, Tafur L ; realizaron una investigacin sobre Valoracin de la
coordinacin motora fina en nias y nios de 5 aos (II ciclo), Nivel de Educacin
Inicial, en el contexto de la madurez para el aprendizaje escolar, I.E. N 224
Indoamrica, Distrito de Buenos Aires. 2007; en la cual tiene como propsito
describir el desarrollo de la coordinacin motora fina en nias y nios de 5 aos (II
ciclo), Nivel Inicial, en el contexto de la madurez para el aprendizaje escolar, I.E. N
224 Indoamrica, Distrito de Buenos Aires. La investigacin se desarroll con una
poblacin de 2 aulas con 35 nios cada una, que corresponden a las edades de 5 aos
de edad; de las cuales se consider como muestra de estudio el aula anaranjada de 5
6
aos de edad. As mismo se concluy que de las situaciones y vivencias grafo
motoras Nios activos: las cualidades de desarrollo de la coordinacin motora fina
desarrolladas por las 35 nias y nios participantes, son las siguientes: diseo de
equipo fueron alcanzadas por el numero mayoritario de 24 (69%) participantes,
mientras que las cualidades de percepcin, memoria y coordinacin ojo-mano fueron
alcanzadas por un numero minoritario de 7 (20%) participantes.
(8)
Azaero N ; realiz una investigacin sobre Programa de actividades grfico-
plstica para desarrollar la creatividad en los nios de 5 aos de la I.E.I. Marcial
Rebaza H. N 1589 Campia de Moche-2008; en la cual tiene como propsito
determinar en qu forma un programa de actividades Grafico plsticas desarrollo la
creatividad en los nios de 5 aos de la I.E Marcial Rebaza H. N 1589 Campia de
Moche- Trujillo 2008. La investigacin se desarroll con una poblacin y muestra de
1 aula con 40 nios, que corresponde a las edades de 5 aos de edad. As mismo se
concluy el programa de actividades grfico- plsticas para desarrollar la creatividad
llego a concluir que las sesiones ejecutadas promovieron el desarrollo de la
creatividad en los nios de 5 aos de la I.E.I. Marcial Rebaza H. N 1589 Campia de
Moche.
(9)
Torres J ; realiz una investigacin sobre Las actividades grfico-plsticas y su
influencia en el desarrollo de la creatividad en nios y nias de 5 aos de edad de la
Institucin Educativa Carlos Emilio Uceda Meza, de Trujillo; en la cual tiene
como propsito determinar la influencia de una programa de actividades grfico-
plsticas en el incremento del desarrollo de la creatividad en los nios y nias de 5
aos de edad de la Institucin Educativa Carlos Emilio Uceda Meza, de Trujillo. La
investigacin se desarroll con una poblacin de 2 aulas con 20 nios y nias cada
una, que corresponden a las edades de 5 aos de edad; de las cuales se consider
como muestra de estudio por inters de las investigadoras a toda la poblacin de 40
nios y nias de 5 aos de edad de la I.E. Carlos Emilio Uceda Meza. As mismo se
concluy que el programa de actividades grafico- plsticas, desarrolla
7
significativamente la creatividad de los nios de 5 aos de la I.E. Carlos Emilio
Uceda Meza de la Provincia de Trujillo, Departamento de la Libertad.
Valdivia A (10); realiz una investigacin sobre Programa de Origami para promover
el desarrollo de la coordinacin motora fina de los nios de cinco aos del C.E.G.N.E.
San Silvestre de la ciudad de Trujillo; en la cual tiene como propsito determinar
en qu medida un programa de Origami promueve el desarrollo de la coordinacin
fina de los nios de cinco aos del C.E.G.N.E. San Silvestre de la ciudad de
Trujillo. La investigacin se desarroll con una poblacin y muestra de 1 aula con 18
nios, que corresponde a las edades de 5 aos de edad. As mismo se concluy que
dicha tcnica promovi la coordinacin motora fina de los nios de cinco aos del
C.E.G.N.E. San Silvestre de la ciudad de Trujillo debido a la oportunidad que se ha
brindado a los nios de aprender diferentes formas de doblado de papel en funcin a
sus intereses.
(11)
Peche C, Tejeda N ; realizaron una investigacin sobre Programa de
Psicomotricidad para reforzar la Coordinacin Motora Fina de los nios de primer
grado de primaria del Centro Educativo N 82049 Ramn Castilla Marquesado,
Alto Trujillo, El Porvenir; en la cual tiene como propsito determinar en qu medida
la aplicacin de un Programa de Psicomotricidad reforzara la Coordinacin Motora
Fina de los nios de primer grado de primaria del Centro Educativo N 82049
Ramn Castilla Marquesado, Alto Trujillo, El Porvenir. La investigacin se
desarroll con una poblacin de 2 aulas con 47 nios y nias cada una, que
corresponden a las edades de 6 aos de edad; de las cuales se consider como muestra
de estudio por inters de las investigadoras a toda la poblacin de 47 nios y nias de
6 aos de edad del Centro Educativo N 82049 Ramn Castilla Marquesado. As
mismo se concluy que la aplicacin de una programa de Psicomotricidad refuerza en
medida significativa la coordinacin motora fina de nios de primer grado de
primaria, del del Centro Educativo N 82049 Ramn Castilla Marquesado Alto
Trujillo, El Porvenir, puesto que To= -22.9 es mayor que Tt= -2.000 con un nivel de
8
significacin de 0.05 para prueba de dos colas.
(12)
Hidalgo C ; realizo una investigacin sobre Desarrollo del taller de Dibujo,
Pintura y Modelado para mejorar la motricidad fina de los nios del primer grado de
la Institucin Educativa Jos Carlos Maritegui del Distrito del Porvenir; en la cual
tiene como propsito determinar la influencia del taller de Dibujo, Pintura y
Modelado para mejorar la motricidad fina de los nios del primer grado de la
Institucin Educativa Jos Carlos Maritegui del Distrito del Porvenir. . La
investigacin se desarroll con una poblacin de 2 aulas con 40 nios y nias cada
una, que corresponden a las edades de 6 aos de edad; de las cuales se consider
como muestra de estudio por inters de las investigadoras a toda la poblacin de 40
nios y nias de 6 aos de edad de la Institucin Educativa Jos Carlos Maritegui.
As mismo se concluy que el desarrollo del taller ha sido un xito, porque, los
alumnos del primer grado han mejorado su escritura y ya no tienen dificultad al
escribir y mueve correctamente la mano.
(13)
Pozo A, Rodrguez Y ; realizaron una investigacin sobre Influencia del Taller
Aprendo Haciendo con material reciclable y el uso de las tcnicas grfico plsticas
para mejorar la coordinacin motriz fina de los nios y nias de 5 aos de la I.E. N
253 Isabel Honorio de Lazarte en la ciudad de Trujillo 2009; en la cual tiene como
propsito identificar el nivel de coordinacin motora fina de los nios. La
investigacin se desarroll con una poblacin de 27 nios del aula de 5 aos de edad.
As mismo se concluy que el taller Aprendo Haciendo mejora significativamente
los aspectos; coordinacin viso manual, coordinacin gestual, y de manera general la
coordinacin motriz fina de los nios y nias de 5 aos del aula anaranjada de la I.E.
N 253 Isabel Honorio de Lazarte.
9
2.2. Bases tericas
2.2.1. Didctica
La palabra didctica deriva del griego didaktike, que significa ensear y se define
como la disciplina cientfico-pedaggica que tiene como objeto de estudio, los
procesos y elementos existentes en la enseanza y el aprendizaje (14).
10
El trmino mtodo, ste se utiliza con frecuencia referido a determinado orden
sistemtico establecido para ejecutar alguna accin o para conducir una operacin y se
supone que para hacerlo ha sido necesario un trabajo de razonamiento (16).
Es comn que se acuda al trmino mtodo para designar aquellos procesos ordenados
de acciones que se fundamentan en alguna rea del conocimiento, o bien modelos de
orden filosfico, psicolgico, de carcter ideolgico, etc. Por lo anterior, es factible
hablar entonces de mtodo clnico, de mtodo Montessori, de mtodo de enseanza
activo, etc. (16).
Se puede decir que con base en un mtodo se parte de una determinada postura para
razonar y decidir el camino concreto que habr de seguirse para llegar a una meta
propuesta. Los pasos que se dan en el camino elegido no son en ningn modo
arbitrarios, han pasado por un proceso de razonamiento y se sostienen en un orden
lgico fundamentado (16).
11
Por otra parte, en cuanto al concepto de estrategia, vale la pena hacer referencia al
significado que el trmino tena en su mbito original, es decir el contexto militar (16).
Mientras se pone en prctica la estrategia, todas las acciones tienen un sentido, una
orientacin. La estrategia debe estar fundamentada en un mtodo (16).
12
La estrategia didctica es la planificacin del proceso de enseanza aprendizaje para
la cual el docente elige las tcnicas y actividades que puede utilizar a fin de alcanzar
los objetivos propuestos y las decisiones que debe tomar de manera consciente y
reflexiva (16).
Santivez R (17) manifiesta que se debe partir del concepto que la estrategia didctica
como un conjunto estructurado de formas de organizar la enseanza bajo un enfoque
metodolgico de aprendizaje y utilizando criterios de eficacia para la seleccin de
recursos que sirvan de soporte.
13
estudio, se conciben como el conjunto de actividades que el maestro estructura para
que el alumno construya el conocimiento, lo transforme, lo problematice, y lo evale;
adems de participar junto con el alumno, en la recuperacin de su propio proceso. De
este modo las tcnicas didcticas ocupan un lugar medular en el proceso de enseanza
aprendizaje. Son las actividades que el docente planea y realiza para facilitar la
construccin del conocimiento (18).
14
de arte (19).
Por todo ello, la seleccin de contenidos de esta materia responde a una triple funcin:
desarrollar unas habilidades de tipo creativo, a travs de tcnicas o instrumentos de
expresin; aplicar estos contenidos a la comunicacin con sus diversos modos de
lenguaje, y, por ltimo, estimular una sensibilizacin esttica, ya que el estudio y
prctica de esta materia alcanza un mximo grado de expresin en el terreno del arte
(19)
.
2.2.2.1.1.1.1. El educador
Su papel ser de observar el proceso. Estar alerta en todo momento para
prestar ayuda al nio slo si este lo necesita, ya que es l mismo quien tiene
que experimentar y sentirse satisfecho de lo que hace (20).
15
repetir en otra actividad la tcnica hasta mejorarla, pero siempre como
una nueva experiencia, no como una repeticin, pues de lo contrario, el
trabajo se convertir en una especie de castigo (20).
Sus instrucciones sern siempre claras y concisas, los nios han de saber
en todo momento lo que se espera de ellos (20).
Vigilar que los nios adopten una postura correcta y estn cmodos (20).
16
proceso de dibujar o pintar en un momento dado. Estos momentos tienen que
ser lo suficientemente flexibles como para permitir que cualquier nio se
aparte de la actividad del grupo (20).
2.2.2.1.1.1.3. El ambiente
17
La edad de los nios/as.
La relacin entre los contenidos que abordan la actividad y los que ya se poseen.
Que respondan a los intereses de los nios.
Las capacidades que desarrollan.
Que renan las caractersticas enunciadas para las actividades plsticas.
Por medio de las actividades que ahora nos ocupan los nios tienen una va para
expresar sus sentimientos, sus ideas, sus sensaciones, y sus conocimientos del
entorno; y al mismo tiempo, conocen a sus compaeros.
Como resumen se podra mencionar los siguientes principios metodolgicos:
c. El entorno como principal fuente de informacin .Este principio nos permite partir
de situaciones y contextos familiares prximos a la realidad cotidiana (20).
e. Relaciones con el resto de las materias artsticas, relaciones con educacin corporal,
musical (20).
18
g. El juego como base del desarrollo de las actividades. Se debe potenciar el disfrute, el
goce, el divertimento en la realizacin de las actividades que sern entendidas como
juegos habituales en clase (20).
j. Desarrollo del saber percibir para saber hacer y saber analizar. Cualquier
actividad debe incluir situaciones de percepcin de informacin plstica, as como
contextos que permitan la utilizacin y aplicacin de dicha informacin, su anlisis y
representacin. A partir de los resultados obtenidos se podrn mejorar el desarrollo
de nuevos procesos de percepcin, expresin y representacin plstica (20).
19
Pintura slida. Incluye la utilizacin de ceras, crayn, tizas y rotuladores.
Pintura lquida.
Papeles.
Materiales tridimensionales.
2.2.2.1.1.5.1. Espacio
20
2.2.2.1.1.5.2. Mobiliario:
Amplio.
Se adaptar a los diferentes soportes que se utilizan.
Incluir estos elementos: mesa amplia, pileta para limpiar los materiales y
experimentar con lquidos, caballetes, tablero de corcho, espacio para ver los
trabajos, un espacio para dejar trabajos inacabados, perchero.
Estas condiciones analizadas son igualmente vlidas para otros rincones creados
dentro de la sala de actividad de un grupo o para un taller. Las actividades plsticas
ejercitan destrezas en el uso de los materiales y en la aplicacin de las diferentes
tcnicas (20).
2.2.2.1.1.6.1. Pintado
Es una actividad muy bsica puesto que intervienen todos aquellos gestos que el nio
tendr que realizar a la hora de escribir. Se ha de iniciar con elementos muy amplios -
pintura en las manos- para trabajar la amplitud del gesto y la coordinacin del brazo
respecto al espacio que se quiere pintar (13).
Posteriormente, utilizando primero los dedos y otros instrumentos: veremos que el nio
21
tiene que adquirir precisin en los dedos para coger; sabe dirigir el gesto y el
movimiento; capacidad para hacer trazos cortos y largos; saber seguir una direccin; y la
posibilidad de dominar la presin y ductilidad del gesto (13).
2.2.2.1.1.6.2. Punzado
Esta tcnica se empieza a usar a partir de los tres aos. Pinchando, con cuidado, van
delimitando siluetas que, luego, como por arte de magia, podrn separar del resto del
papel (22).
Para realizar esta tarea el nio necesita un instrumento pequeo -punzn y tiene que
Imitarse a un espacio-papel que le conduce a afinar no solamente el dominio del brazo
sino tambin el de los dedos-prensin y presin del objeto -, de la mano -precisin de
movimientos y coordinacin viso motriz (13).
Obtendr el dominio pleno hacia los cuatro y cinco aos ya que hasta esa edad no
consigue el ritmo de trabajo, atencin y resistencia al cansancio y pleno dominio de
todos los movimientos (13).
2.2.2.1.1.6.3. Rasgado
Rasgar es cortar con los dedos ndice y pulgar papeles largos y finos (21).
22
apoyando en los dedos pulgar o ndice; el rasgado es posterior al trozado (21).
Los materiales del rasgado es papel diario, papel de revista, papel bond, goma.
Los procesos del rasgado es la expresin corporal con el papel y sus posibilidades,
rasgar libremente, rasgar y pegar las tiras distantes, rasgar y pegar las tiras, juntitas, en
cualquier parte de la hoja, pegar siguiendo las rdenes: en la parte superior, en la parte
inferior, en la parte central, en la parte derecha, en la parte izquierda, en las esquinas.
Rasgar el papel en tiras largas y finitas, rasgar el papel y pegar del ms largo al ms
corto, rasgar el papel y pegar en sentido horizontal, hacer escaleras utilizando parantes
sealados, pegar tiras rasgada formando figuras, pegar tiras rasgadas en diferentes
aplicaciones de acuerdo a la creatividad del nio o nia (21) .
2.2.2.1.1.6.4. Trozado:
Trozar consiste en cortar papeles pequeos utilizando los dedos ndice y pulgar. El
objetivo del trozado es lograr la precisin digital, la inhibicin de control digital, y el
dominio del espacio grfico (21).
Los materiales del trozado es papel de peridico o revistas, no se debe utilizar el papel
brillante, pluma o bonds (21).
El proceso del trozado es la expresin corporal con el papel, trozar libremente y pegar
en toda la hoja, trozar y pegar los papeles juntitos en toda la hoja, trozar y pegar los
papeles en forma separada, trozar y pegar papel los papeles formando grupos en la
hoja, trozar y pegar los papeles en la parte superior, trozar y pegar papeles en la parte
inferior, trozar y pegar los papeles en la parte superior limitando espacios, trozar y
pegar los papeles en el lado izquierdo, trozar y pegar papeles en el lado derecho,
trozar y pegar (21).
23
2.2.2.1.1.6.5. Arrugado
Esta tcnica consiste en arrugar el papel en diferentes colores. Los materiales del
(21)
arrugado son papeles de diferentes tamaos .El procedimiento del arrugado es que
antes de arrugarse el papel debe realizarse ejercicios de expresin corporal y luego se
realiza el trabajo con una mano y luego con las dos manos, por ltimo con el pulgar
y el ndice, haciendo la pinza digital, esto es cuando se trabaja con papeles pequeos
(21)
.
2.2.2.1.1.6.6. Dibujo
24
2.2.2.1.1.6.7. Esgrafiado
Los materiales del esgrafiado son crayones, papel brillante, punzn sin punta, pluma
que no tenga tinta (21).
El procedimiento del esgrafiado es que el nio, la nia debe iniciar pintando con
crayones la superficie de un papel brillante hasta cubrirlo totalmente, luego procede a
esgrafiar (raspar) con una pluma sin tinta o un punzn sin punta, la capa exterior
para que aparezca el color del papel brillante, indicarle al alumno(a) que debe
(21)
aparecer un dibujo .
2.2.2.1.1.6.8. Recortado
Es una actividad que no se puede empezar antes de los tres o cuatro aos, ya que el
dominio muscular de la mano que implica el manejo de las tijeras no acostumbra a
estar adquirido; adems de este dominio existe la dificultad de que el nio pase las
tijeras por un lugar determinado, as como el dominio de las dos manos realizando dos
movimientos diferentes, movimientos simultneos, ya que mientras la mano
dominante hace que se abran y cierren las tijeras, la mano secundaria gua el papel
para que el corte de las tijeras siga la direccin sealada (13).
25
2.2.2.1.1.6.9. Modelado
Tiene una base motriz muy grande. Permite al nio adquirir una fortaleza muscular de
los dedos, a la vez de tener una educacin del tacto y permitirle la libre expresin, con
un material muy dctil (13).
Se realiza ya sea con plastilina, pasta de papel, arcilla o barro, los nios pueden
realizar actividades que requieren un amplio ejercicio manual y les ensean a dominar
sus manos con precisin. Son ejercicios que ayudan a desarrollar la creatividad y la
imaginacin. Aunque se haya comprobado que son materiales no txicos, es
aconsejable no ponerlos al alcance de los ms pequeos para evitar que los ingieran
(21)
.
2.2.2.1.1.6.10. Colorear
En este tipo de ejercicio el nio adems de necesitar una coordinacin viso manual, ha
de tener un control muscular que le permita inhibir unos movimientos (13).
2.2.2.1.1.6.11. Collage
Consiste en la utilizacin de materiales que no han sido diseados para la expresin
plstica. Como actividad plstica, implica una exploracin de los materiales y de las
herramientas con que vamos a darle forma y a fijarlos al soporte. La actividad puede
partir de que el nio juegue con los materiales, explore si puede romperlos o cortarlos
para darle forma (21).
Con una graduacin adecuada, puede ser usado desde los ms pequeos. A travs de
sus experiencias espaciales, el nio ha obtenido poco a poco conceptos relacionados
con la distancia, direccin, figura, forma y tamao; el collage le permite ampliar ese
aprendizaje al transferir esos conceptos aprendidos en el espacio total al plano
bidimensional, y la discriminacin de tamaos, formas, colores y texturas (21).
26
2.2.2.1.1.6.12. Dctilo pintura
Esta tcnica es ideal para ser usada por los ms pequeos, permite al nio pintar con
toda la mano, con la palma o con los dedos de manera diferenciada y proporciona una
interaccin fsica directa sin la mediacin de instrumentos.
Constituye una experiencia tctil muy importante, en la que el nio puede liberar
emociones, inhibiciones y experimentar sentimientos placenteros. Al mismo tiempo,
estimula la captacin de conceptos de color y transparencia y favorece la exploracin
de la superficie total (21).
Las obras de artes infantiles dan siempre una informacin sobre s mismo y expresan
su concepto de la realidad, son una fuente directa de datos sobre el conocimiento
intuitivo que el nio posee. Comunican sus estados afectivos del momento. Son un
medio maravilloso para expresar sus preferencias, sus deseos, sus miedos. Cuentan
27
tambin las relaciones que tienen con el mundo real y unen con los frutos de la
imaginacin (23).
El nio representa con imgenes el mundo que le rodea desde sus primeros grafismos.
Estos los va ampliando a medida que aumenta su inters hacia el entorno y
progresivamente evoluciona su forma de expresin segn va aumentando su
conocimiento y su experiencia (23).
28
posibilidades de vinculacin de las temticas con otras reas del conocimiento, de la
profundidad con que se desarrolle la exploracin de materiales y tcnicas (24).
29
previamente, de manera que el nio tenga la posibilidad de interiorizarse de las
posibilidades y limitaciones de los materiales y a la vez descubra de qu modo puede
usarlos para expresarse (24).
Luego de realizar las producciones es importante generar momentos para comentar las
experiencias vividas, el camino seguido, los resultados logrados. Los nios expresarn
qu, cmo y por qu hicieron esta u otra produccin (24).
30
2.2.2.1.1.9. La expresin plstica en el currculum de educacin inicial
Describen la manera en que los tericos creen que las personas aprendan nuevas ideas
y conceptos. Frecuentemente ellos explican la relacin entre la informacin que ya
31
nosotros tenemos y la nueva informacin que estamos tratando de aprender (25).
El enfoque metodolgico del aprendizaje, viene a ser el procedimiento o proceso
lgico, basado en concepciones tericas que el docente aplica para que los
estudiantes aprendan. Este enfoque est sustentado en modelos pedaggicos y en
las diferentes teoras del aprendizaje (26).
(27)
David Ausubel, Joseph Novak y Helen Hanesian ; especialistas en psicologa de la
educacin en la Universidad de Cornell, han diseado la teora del aprendizaje
significativo, el primer modelo sistemtico de aprendizaje cognitivo, segn la cual
para aprender es necesario relacionar los nuevos aprendizajes a partir de las ideas
previas del alumno. Debe quedar claro desde este primer momento en nuestra
explicacin del aprendizaje significativo que el aprendizaje de nuevo conocimiento
depende de lo que ya se sabe, o dicho de otra forma, se comienza a construir el nuevo
conocimiento a travs de conceptos que ya se poseen. Se aprende por la construccin
de redes de conceptos, agregando nuevos conceptos mapas de conceptos/mapas
32
conceptuales.
33
conceptos tienen diferente profundidad, es decir, que los conceptos deben ir de lo
ms general a lo ms especfico. Consecuentemente, el material instruccional o
pedaggico que se elabore deber estar diseado para superar el conocimiento
memorstico general y tradicional de las aulas y lograr un aprendizaje ms
integrador, comprensivo, de largo plazo, autnomo y estimulante (27).
(27)
Desde esta perspectiva, como indica Ballester ; el aprendizaje es un proceso de
contraste, de modificacin de los esquemas de conocimiento, de equilibrio, de
conflicto y de nuevo equilibrio otra vez.
34
2.2.2.2.1.1.1. Aprendizaje de representaciones
35
smbolo y sus atributos de criterios comunes. De all que los nios aprendan el
concepto de "pelota a travs de varios encuentros con su pelota y la de otros nios
(28)
.
36
2.2.2.2.1.2. Importancia del aprendizaje significativo
El aprendizaje significativo es muy importante en el proceso educativo porque es el
mecanismo humano por excelencia para adquirir y almacenar la vasta cantidad de
(29)
ideas e informacin representadas por cualquier campo del conocimiento .
Recepcin
El contenido se presenta en su forma final.
El alumno debe interiorizarlo en su estructura cognitiva.
No es sinnimo de memorizacin.
Propios de etapas avanzadas del desarrollo cognitivo en la forma de
aprendizaje verbal hipottico sin referentes concretos.
til en campos establecidos de conocimiento
37
Descubrimiento
El contenido principal a ser aprendido no se da, el alumno tiene que
descubrirlo.
Propio de la formacin de conceptos y solucin de problemas.
Puede ser significativo o repetitivo.
Propio de las etapas iniciales del desarrollo cognitivo en el aprendizaje de
conceptos y proposiciones.
til en campos del conocimiento donde no hay respuestas univocas
Significado
La informacin nueva se relaciona con la ya existente en la estructura
cognitiva de forma sustantiva, no arbitraria ni al pie de la letra.
El alumno debe tener una disposicin o actitud favorable para extraer el
significado.
El alumno posee los conocimientos previos o conceptos de anclaje pertinente.
Se puede construir un entramado o red conceptual.
Condiciones:
Material: significado lgico.
Alumno: significado psicolgica
Puede promoverse mediante estrategias apropiadas
Repetitivo
Consta de asociaciones arbitrarias, al pie de la letra.
El alumno manifiesta una actitud de memorizar la informacin.
El alumno no tiene conocimientos previos pertinentes o no los encuentra.
38
Se puede construir una plataforma o base de conocimientos factuales.
Se establece una relacin arbitraria con la estructura cognitiva
Los recursos son aquellos elementos que pueden ser utilizados por el hombre para
realizar una actividad o como medio para lograr un objetivo (32).
Un recurso didctico es cualquier material que se ha elaborado con la intencin de
facilitar al docente su funcin y a su vez la del alumno. Tiene como funciones:
proporcionar informacin al alumno, guiar los aprendizajes, ayuda a ejercitar las
habilidades y tambin a desarrollarlas, despiertan la motivacin, la impulsan y crean
un inters hacia el contenido del mismo, proporciona un entorno para la expresin del
alumno (32).
Los recursos didcticos son empleados por el docente para apoyar, complementar,
acompaar o evaluar el proceso educativo que dirige u orienta. Abarcan una
amplsima variedad de tcnicas, estrategias, instrumentos, materiales, etc., que van
desde la pizarra y el marcador hasta los videos y el uso de Internet (32).
Se llama material concreto a todos los instrumentos de trabajo que tienen como
finalidad el hacer descubrir, profundizar y aplicar ciertas nociones dentro de las
diversas disciplinas intelectuales mediante su manipulacin y ejercicios (33).
El material concreto se abstrae a travs de los sentidos para conocer nociones nuevas
o profundizar algo ya conocido (33).
39
enriquece la experiencia sensorial, base del aprendizaje, desarrolla capacidades,
actitudes o destrezas en el nio (33).
2.2.2.3.1.1. Aspecto fsico: Debe ser resistente, garantizar una durabilidad a largo
plazo, el tamao debe permitir la fcil manipulacin, que tenga bordes redondeados y
aristas que no corten, verificar que est elaborado con sustancias no txicas., envases
transparentes para su fcil identificacin, envases de fcil traslado, que sea atractivo,
diseos y colores que despierten la curiosidad del nio (35).
2.2.2.3.1.2. Aspecto grfico: Impresin debe ser clara, colores claramente definidos,
diagramacin: gil y fluida, tamao adecuado para que se aprecie sin dificultad (35).
40
los intereses y necesidades de aprendizaje de los nios, adecuado al nivel de
desarrollo de los educandos, que permita al nio hacer uso de su imaginacin (35).
2.2.2.3.1.1. Plastilina
La plastilina es uno de los materiales favoritos de los nios, su textura y consistencia
agradables lo hacen ideal para ejercitar la motricidad. Este material fue inventado en
1880 por un alemn, quien deseaba encontrar un sustituto para la arcilla, ya que sta
se secaba muy pronto (36).
Uno de los materiales ms agradables para que los chicos trabajen es la plastilina, por
su textura y consistencia, suaves y flexibles (36).
41
2.2.2.3.1.2. Lpices de colores
El lpiz de color consiste en una barrita de madera con una mina coloreada en su
interior, ms dura y fina que los colores pastel, pero con mayor facilidad de uso. La
mina se compone, actualmente, de cera y resina con pigmento de color. Al igual que
ocurre con los lpices de grafito, hay lpices de colores de distintas durezas, aunque
stas no suelen venir indicadas (37).
2.2.2.3.1.3. Tmpera
La tmpera, tambin llamada gouache, es muy usada en la enseanza debido a sus
caractersticas. Es un material que se diluye en agua, lo que permite utilizarla en
tenues capas de color o de manera espesa, cubre rpidamente y de forma opaca las
superficies donde se aplica, los colores pueden mezclarse y lograr gran variedad de
gamas, que, al secar, soportan otro color encima (39).
42
Es tan fcil su manipulacin que permite trabajar utilizando plantillas, enmascarillado
con cinta adhesiva, raspando, soplndola sobre el papel (39).
2.2.2.3.1.4. Punzn
Es una herramienta formada por un mango de madera y una hoja metlica en forma de
punta. Se usa para hacer marcas sobre superficies blandas, como la madera o el
plstico, o para hacer agujeros en materiales blandos (40).
Se maneja agarrndolo fuertemente con una mano y presionando sobre la superficie a
marcar o a agujerear (40).
2.2.2.3.1.6. Tijera
La tijera es una herramienta de corte usada en amplios mbitos de la actividad
humana. Consta de dos hojas metlicas, afiladas por el lado interior, acabadas en un
hueco donde pueden introducir los dedos, y articuladas en un eje por sus extremos.
43
Constituye un ejemplo perfecto de palanca de primer orden doble (42).
Entre los tipos de tijeras se podran destacar: tijeras de jardinera (tambin llamadas de
podar), de cocina, de peluquero,(tijeras mucho ms especializadas y de aceros muy
duros) , de papel, de electricista, de cirujano, etc. (42).
2.2.2.3.1.7. Lpiz
El lpiz es el elemento ms difundido a la hora de dibujar y de escribir, por tanto,
resulta ser un implemento bsico y sumamente necesario para los estudiantes de
diferentes materias, ya que a partir del mismo pueden realizar anotaciones de las
clases a las cuales asisten para luego repasar los contenidos aprendidos.
Generalmente, est hecho de una barra de grafito contenida dentro de un cilindro de
madera o de metal (43).
2.2.2.3.1.8. Crayolas
La crayola es una invencin de los primos C. Harold Smith y Edwin Binney, quienes
eran los propietarios de una fbrica -establecida en Nueva York, Estados Unidos-que
produca colorantes industriales, as como tizas sin polvo. De hecho, este ltimo
invento gan un premio en el "Saint Louis World Exhibition", en el 1902 (44).
Cuando Smith y Binney visitaron las escuelas para vender a los maestros dicho
producto innovador, se percataron de que los alumnos necesitaban lpices adecuados
para dibujar y colorear (44).
Para esa poca, la mayora de los lpices hechos de cera se utilizaba para escribir en
cajas y barriles. stos eran difciles de manejar porque eran grandes en tamao.
Tambin, eran fabricados con colorantes txicos que causaban dao a la salud (44).
44
parafina lquida y diferentes colorantes, una frmula que se ha continuado utilizando
actualmente (44).
2.2.2.3.1.9. Goma
Sustancia viscosa producida por ciertas plantas tropicales, que se hace slida en
presencia del aire, y que se industrializa especialmente para elaborar colas y barnices:
la goma se utiliza para pegar o adherir cosas, una vez disuelta en agua (45).
2.2.3. Motricidad
El trmino motricidad se refiere a la capacidad de un ser vivo para producir
movimiento por s mismo, ya sea de una parte corporal o de su totalidad, siendo ste
un conjunto de actos voluntarios e involuntarios coordinados y sincronizados por las
diferentes unidades motoras (msculos) (46).
45
funcionalidad reproductiva de movimientos y gestos tcnicos, es en s misma,
creacin, espontaneidad, intuicin; pero sobre todo es manifestacin de
(47)
intencionalidades y personalidades, es construccin de subjetividad .
Los primeros movimientos que hace el nio al nacer son reflejos. Se pueden
considerar como movimientos automticos e involuntarios del recin nacido, que se
producen ante una especfica estimulacin y de una manera estndar en los primeros
meses de vida (47).
46
Dentro del anlisis de la motricidad, diversos autores coinciden en considerar las
habilidades motrices desde una perspectiva concreta Harrow y Sefeldt (47):
a) Habilidades motrices cuya caracterstica principal es el manejo y dominio del
cuerpo en el espacio, sin una locomocin comprobable (47).
b) Habilidades motrices bsicas cuya caracterstica primordial es la locomocin
(47)
.
c) Habilidades motrices que se singularizan por la proyeccin, manipulacin y
recepcin de mviles y objetos (47).
2.2.3.1. Importancia
En el desarrollo del nio es de vital importancia la motricidad porque este va
pasando por distintas etapas desde los movimientos espontneos y
descontrolados hasta la representacin mental, es decir de una desorganizacin
llega gradualmente a una verdadera organizacin, de la accin originada por la
emocin con la accin originada por el pensamiento (48).
47
(48)
incide en los nios (as) como una unidad .
La motricidad fina tiene una gran importancia en las primeras etapas de la vida del
nio/a, y por tanto es necesaria su inclusin dentro de la etapa infantil y primaria. No
obstante se piensa que el trabajo psicomotriz que se lleva a cabo en la escuela es
bastante escaso, lo que supone desaprovechar una de las formas ms idneas y
enriquecedoras con las que se cuenta, para que los nios/as aprendan y se desarrollen
adecuadamente sin olvidar ninguna de las reas que conforman su globalidad (48).
La motricidad fina consiste en la posibilidad de manipular los objetos, sea con toda la
48
mano, sea con movimientos ms diferenciados utilizando ciertos dedos (48).
49
digital y pequeos movimientos de la mano y mueca. La adquisicin de la pinza
digital as como de una mejor coordinacin oculomanual, constituyen uno de los
objetivos principales para la adquisicin de habilidades de la motricidad fina (50).
50
En todos estos trabajos se activan los sentidos cinestsico, tctil, visual. Estos
sentidos, a veces, estn vinculados entre s y actan interactivamente con los sistemas
de actuacin. En el trabajo manual, el sistema tctil tiene gran responsabilidad en la
informacin. Depende de los receptores de la piel. El sistema cinestsico registra el
movimiento por medio de los receptores en los msculos, tendones y articulaciones,
que facilitan informacin respecto al movimiento de los diferentes segmentos
corporales (50).
(50)
Le Boulch considera imprescindible la actividad manual y la propia coordinacin
ojo-mano, por cuanto de ella depende la destreza manual indispensable para el
aprendizaje de la escritura. Especialmente la destreza fina o movimiento propio de la
pinza digital.
2.2.3.2.2. Clasificacin
(51)
Segn Ardans T la psicomotricidad fina se corresponde con las actividades
que necesitan precisin y un mayor nivel de coordinacin. Se refiere a
movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo. El nio inicia la
psicomotricidad fina alrededor del ao y medio, ya que implica un nivel de
51
maduracin y un aprendizaje previo. Dentro de ella, se puede tratar:
52
fisiolgica del sujeto y por otro la estimulacin, entrenamiento o ejercicios
realizados (53).
2.2.3.2.2.2.2. Fontica
Todo lenguaje oral se apoya en aspectos funcionales que son los que dan cuerpo al
acto de fonacin, a la motricidad general de cada uno de los rganos que
intervienen en el, a la coordinacin de los movimientos necesarios y a la
automatizacin progresiva del procesos fontico de habla (51).
Es un aspecto dentro de la motricidad muy importante a estimular y a seguir de
cerca para garantizar un buen dominio de la misma (54).
53
Estos juegos motrices tendrn que continuar sobre todo para que el nio vaya
adquiriendo un nivel de conciencia ms elevado (54).
Todo el proceso de consolidacin bsica se realizar entre los tres y cuatro aos,
cuando el nio puede y tendr que hablar con una perfecta emisin de sonidos y
por consiguiente con un verdadero dominio del aparato fonador. El resto del
proceso de maduracin lingstica y de estilo se har a la larga en el transcurso de
la escolarizacin y la maduracin del nio (54).
54
Para la mayora de las tareas adems del dominio global de la mano tambin se
necesita tambin un dominio de cada una de las partes: cada uno de los dedos, el
(55).
conjunto de todos ellos
Se puede proponer muchos trabajos para alcanzar estos niveles de dominio, pero
tenemos que considerar que no lo podrn tener de una manera segura hasta hacia
los 10 aos (55).
Dentro del preescolar una mano ayudara a otra para poder trabajar cuando se
necesite algo de precisin. Hacia los tres aos podrn empezar a intentarlo y sern
consientes de que necesitan solamente una parte de la mano. Alrededor de los 5
aos podrn intentar mas acciones y un poco mas de precisin (55).
Se debe facilitar que el nio a travs de su infancia domine esta parte del cuerpo,
para que pueda disponer de ella para su comunicacin (54).
55
El poder dominarlos msculos de la cara y que respondan a nuestra voluntad
permite acentuar unos movimientos que llevaran a poder exteriorizar unos
sentimientos, emociones y manera de relacionarnos, es decir actitudes respecto al
mundo que nos rodea (54).
III. METODOLOGA
O1 = Pre-test al grupo
56
X= Aplicacin de tcnicas grafico plsticas basadas en un enfoque significativo
utilizando material concreto.
O2 = Post-test al grupo
(59).
Son los elementos susceptibles a ser seleccionados para su estudio Est conformada
por los estudiantes de 5 aos de educacin inicial en el rea de personal social de la
Institucin Educativa N 303 Edn Maravilloso, ubicada en la urb. Cceres Aramayo
Mz. E lote 11 - Nuevo Chimbote.
Dicha institucin educativa se encuentra limitando al sur con la Urb. Bruces, al norte
con la Urb. Canalones, al este con la Urb. Casuarinas y al oeste con la Urb. San Luis.
La poblacin muestral que estuvo conformada por 24 nios, seleccionada a travs del
muestreo no probabilstico en este tipo de muestreo las unidades muestrales no se
(60)
seleccionan al azar, sino que son elegidas por el responsable de realizar el muestreo .
Es decir, el investigador decide, segn sus objetivos, los elementos que integran la
muestra considerando aquellas unidades supuestamente tpicas de la poblacin que se
desea conocer.
57
TABLA 1. Poblacin muestral de los estudiantes de 5 aos de edad del aula Los
exploradores de la Institucin Educativa N 303 Edn Maravilloso
5 aos, aula
I.E. N 303 Edn
Nuevo anaranjada
Maravilloso 09 15
Chimbote Los Exploradores.
Total 24
Fuente: Registro de asistencia del los estudiantes del aula Lo s Exploradores de 5 aos
de la Institucin Educativa N 303 Edn Maravilloso.
58
3.3. Tcnicas e instrumentos:
Dichos instrumentos fueron validados por ocho expertos de los cuales tres brindaron
opiniones para la mejora de los mismos, los cuales permitieron evaluar
satisfactoriamente el proceso. A continuacin se presenta una descripcin de las
tcnicas e instrumentos a utilizar:
a) Observacin
La observacin es una tcnica que una persona realiza al examinar atentamente un
hecho, un objeto o lo realizado por otro sujeto (61).
Lista de cotejo
Es un instrumento que permite identificar comportamiento con respecto a actitudes,
habilidades y destrezas. Contiene un listado de indicadores de logro en el que se
constata, en un solo momento, la presencia o ausencia de estos mediante la actuacin de
alumno y alumna (62).
59
listas de cotejo poseen un amplio rango de aplicaciones, y pueden ser fcilmente
adaptadas a la situacin requerida (63).
Validez de contenido:
.
N= nmero total de expertos.
60
4. Una vez llenas las fichas de validacin, se anoto el nmero de expertas que
afirma que la pregunta es esencial.
5. Luego se procedi a calcular el CVR para cada uno de las preguntas. (Ver anexo
3)
6. Se evalu que preguntas cumplan con el valor mnimo de la CVR teniendo en
cuenta que fueron 8 expertas que evaluaron la validez del contenido. Valor
mnimo 0,75.
7. Se identific las preguntas en los que ms de la mitad de las expertas lo
consideraron esencial pero no lograron el valor mnimo.
8. Se analiz si las preguntas cuyo CVR no cumpla con el valor mnimo se
conservaran en el cuestionario.
9. Se procedi a calcular el Coeficiente de Validez Total del Cuestionario.
10.
Calculo del Coeficiente de Validez Total:
Este valor indica que el instrumento es vlido para recabar informacin respecto a los
determinantes de la salud de la persona adulta en las regiones del Per.
Variable dependiente:
61
Dimensin:
Motricidad fina
Variable independiente:
Dimensiones:
Tcnicas grafico plsticas
Aprendizaje significativo
Material concreto
62
3.3.2.1. Medicin de variable dependiente
Nivel Escala de
Descripcin
Educativo calificacin
A
Cuando el estudiante evidencia el logro de los
Logro
aprendizajes previstos en el tiempo programado.
previsto
IV. RESULTADOS
4.1. Resultados
Los resultados del trabajo de investigacin se presentan de acuerdo a los objetivos de la
investigacin y a la hiptesis planteada. Siendo los tres primeros los objetivos y el cuarto
la hiptesis.
63
4.1.1. Estimar el desarrollo de la motricidad fina a travs del pre test.
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 1 4.17%
B 4 16.67%
C 19 79.16%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grfico 1
Nivel de desarrollo de la motricidad fina de los nios de 5 aos en el pre test.
4.17%
16.67%
79.16%
A B C
Fuente: Tabla 3
64
4.1.2. Aplicacin de tcnicas grafico plsticas basadas en el enfoque significativo
utilizando material concreto.
TABLA 4
Grfico 2
8.33%
25.00%
66.67%
A B C
Fuente: Tabla 4
65
TABLA 5
Grfico 3
4.17%
37.50%
58.33%
A B C
Fuente: Tabla 5
66
TABLA 6
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 16 66.67%
B 7 29.17%
C 1 4.17%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grfico 4
4.17%
29.17%
66.67%
A B C
Fuente: Tabla 6
67
TABLA 7
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 17 70.83%
B 6 25.00%
C 1 4.17%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grfico 5
4.17%
25%
70.83%
A B C
Fuente: Tabla 7
68
TABLA 8
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 14 58.33%
B 9 37.50%
C 1 4.17%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grfico 6
4.17%
37.50%
58.33%
A B C
Fuente: Tabla 8
69
TABLA 9
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 19 79.17%
B 4 16.66%
C 1 4.17%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grafico 7
4.17%
16.66%
79.17%
A B C
Fuente: Tabla 9
70
TABLA 10
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 13 57.17%
B 9 37.50%
C 2 8.33%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grafico 8
8.33%
37.50% 57.17
A B C
Fuente: Tabla 10
71
TABLA 11
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 17 70.83%
B 6 25.00%
C 1 4.17%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grafico 9
4.17%
25%
70.83%
A B C
Fuente: Tabla 11
72
TABLA 12
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 19 79.17%
B 4 16.66%
C 1 4.17%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grafico 10
4.17%
16.66%
79.17%
A B C
Fuente: Tabla 12
En la tabla 12 y grfico 10, se observa que de los 24 estudiantes del aula Los
exploradores de cinco aos de edad, el 79.17% de los nios y nias ha obtenido A.
73
TABLA 13
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 18 75.00%
B 6 25.00%
C 0 0.00%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grafico 11
0%
25%
75%
A B C
Fuente: Tabla 13
En la tabla 13 y grfico 11, se observa que de los 24 estudiantes del aula Los
exploradores de cinco aos de edad, el 75.00% de los nios y nias ha obtenido A.
74
TABLA 14
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 18 75.00%
B 5 20.83%
C 1 4.17%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grafico 12
4.17%
20.83%
75%
A B C
Fuente: Tabla 14
En la tabla 14 y grfico 12, se observa que de los 24 estudiantes del aula Los
exploradores de cinco aos de edad, el 75.00% de los nios y nias ha obtenido A.
75
TABLA 15
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 22 91.66%
B 2 8.34%
C 0 0.00%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grafico 13
8.34%
91.66%
A B C
Fuente: Tabla 15
En la tabla 15 y grfico 13, se observa que de los 24 estudiantes del aula Los
exploradores de cinco aos de edad, el 91.66% de los nios y nias ha obtenido A.
76
4.1.3. Estimar el desarrollo de la motricidad fina a travs del post test.
TABLA 16
LOGRO DE APRENDIZAJE f %
A 21 87.50%
B 3 12.50%
C 0 0.00%
TOTAL DE ESTUDIANTES 24 100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
Grfico 14
Nivel de desarrollo de la motricidad fina de los nios de 5 aos en el pos test.
12.50% 0%
A B C
87.50%
Fuente: Tabla 16
77
4.1.4. Contrastacin de hiptesis:
TABLA 17
PRETEST POSTET
CALIFICACIN
Frecuencia Porcentaje Frecuencia Porcentaje
A 1 4,2 21 87,5
B 4 16,7 3 12,5
C 19 79,2 0 0,0
TOTAL 24 100,0 24 100,0
Fuente: Resultados de la evaluacin, julio del 2012.
TABLA 18
Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
Rangos
Rango Suma de
N promedio rangos
Empates 1c
Total 24
78
a. POSTEST < PRETEST
b. POSTEST > PRETEST
c. POSTEST = PRETEST
TABLA 19
Estadstico de contraste
POSTEST - PRETEST
Z -4,388a
Por este motivo, el anlisis de los resultados se presenta de acuerdo a los objetivos de la
investigacin y a la hiptesis planteada. Siendo los tres primeros los objetivos y el cuarto
79
la hiptesis.
Para obtener dichos resultados se utiliz el instrumento de la lista de cotejo, para de esa
manera poder determinar el nivel de desarrollo en el que se encontraban cada uno de los
estudiantes.
Los resultados obtenidos demostraron que los nios y nias tienen un bajo logro de
acuerdo al nivel de la motricidad fina, demostrando de tal manera que no
desarrollaron las capacidades de creacin y expresin individual a travs de las
(65)
diferentes tcnicas con variedad de materiales requeridos . Entre las capacidades
propuestas estn el pintar, el punzar y el recorte, tcnicas que requieren la
coordinacin del brazo al realizar la actividad.
Con estos resultados se comprueba la teora que indica que la mayora de los estudiantes
de educacin inicial del pas evidencias bajos logros de aprendizaje, los cual est ligado
a una enseanza tradicional poco productiva (66).
80
del cuerpo y con los ojos para la coordinacin de ojo a mano, y as paso a paso,
los nios desarrollan una progresin de su habilidad motriz fina (67).
Los resultados de las 12 sesiones en promedio fueron los siguientes: el 12.50% de los
estudiantes obtuvo una calificacin inferior B, el 87.50% una calificacin A y el 0%
obtuvo una calificacin promedio de C.
Es por ello que para que un nio logre tener xito en su habilidad motora fina requiere
de planeacin, tiempo y una gran variedad de materiales para jugar. Para que un nio
este motivado a desarrollar su motricidad fina hay que llevar a cabo actividades que le
gusten mucho, incluyendo manualidades, rompecabezas, y construir cosas con cubos.
Puede tambin ayudar a sus paps en algunas de las reas domesticas diarias, tales como
cocinar, ya que aparte de la diversin estar desarrollando su habilidad motora fina (68).
81
Los resultados obtenidos reflejaron que los estudiantes tienen un buen logro de
aprendizaje de acuerdo al nivel de la motricidad fina, ya que el 0% obtuvo una
calificacin de C. Por otro lado, el 12.50% de los estudiantes obtuvieron una
calificacin de B y finalmente, los estudiantes que obtuvieron A conforman el 87.50%.
Con estos resultados podemos comprobar que los contenidos actitudinales en esta etapa
son fundamentales y estn relacionados con el disfrute y respeto de las elaboraciones
plsticas propias y de los otros, inters por el conocimiento de las tcnicas y los
materiales y el cuidado de los materiales e instrumentos(69). Es por ello que las tcnicas
grafico plsticas mejora significativamente motricidad fina de los estudiantes.
El material concreto son todos los instrumentos de trabajo que tienen como finalidad el
hacer descubrir, profundizar y aplicar ciertas nociones dentro de las diversas disciplinas
intelectuales mediante su manipulacin y ejercicios (33).
82
favorecen al desarrollo integral de los estudiantes, estimulando as el desarrollo
psicomotor a travs de la manipulacin de los objetos (34).
Para el caso presentado en este estudio y de acuerdo a ello Alvarez L; corrobora que la
educacin plstica, resulta una de las actividades ms enriquecedoras en la educacin
Infantil siendo as de vital importancia en los primeros aos de formacin de los nios,
permitiendo el desarrollo integral en todos los mbitos: cognitivos, psicomotor, personal
y social y para que este proceso sea armnico y equilibrado, es necesario que los
nios(as) posean las capacidades necesarias (perceptivas y coordinacin viso-manual)
para expresarse de un modo eficaz y con recursos y materiales necesarios que posibiliten
esa expresin y que conozcan las diferentes tcnicas de expresin (70).
83
V. CONCLUSIONES
84
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
85
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95
96
ANEXO N 01
- Pintado
- Esgrafiado
- Recortado
- Modelado
- Collage
- Dctilo pintura
- Recepcin
- Significado
- Repetitivo
- Goma.
97
- Colores.
- Plumones.
98
ANEXO N 02
CVR
Expert Experto Expert Experto Experto Experto Experto
N o1
Experto 2
3 o4 5 6 7 8
ne por
pregunta
1 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
2 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
3 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
4 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
5 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
6 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
7 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
8 1 1 2 1 1 1 1 1 7 0.875
9 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
10 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
11 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
12 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
13 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
14 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
15 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
16 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
17 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
99
18 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
19 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
20 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
21 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
22 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
23 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
24 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
25 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
26 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
27 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
27 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
28 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.000
27,875
100
ANEXO N 03
101
Pica con un punzn sobre lneas trazadas en una hoja.
Comentario:
Comentario:
Comentario:
Comentario:
102
Modela la plastilina en una figura simple.
Comentario:
Comentario:
Comentario:
Expresa distintas sensaciones acompaadas de gestos
(agrado, enfado)
Comentario:
VALORACIN GLOBAL:
1 2 3 4 5
El cuestionario est adecuadamente formulado para los destinatarios a encuestar?
Comentario:
103
ANEXO N 04
I.E. N 303 Edn Maravilloso Nios de 5 aos de edad Aula: Los exploradores.
COORDINACIN VISOMANUAL T N
O O
Utiliza pinzas Coloca Recorta con Manipula el Pica con Enhebra Pasa Enhebra
APELLIDOS Y NOMBRES T T
(ndice y botones tijeras punzn un punzn botones en fcilmente hilos en una
A A
pulgar) para pequeos en siguiendo (pulgar, sobre lneas hilo nylon. los silueta.
L
trasladar una botella. lneas rectas y ndice, medio) trazadas en pasadores
papeles de curvas. para hacer una hoja. por el ojal
una caja a agujeros en de sus
otra. una imagen. zapatillas.
si no si no si no si no si no si no si no si no
1. Acevedo Medina Brenda
2. Agurto Medina Mara Isabel
3. Alva Balta Nayeli Edith
4. Ascon Hernandez Mara Ana
Isabel
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio
6. Bobadilla Cuenca Cristopher
Germayn
7. Cabrejos Bazan Mara Nila
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain
9. Capuay Vega Estrella Del
Rosario
10. Carranza Sandoval Yadira
Yasmin
11. Chero Cristobal Angely Lorena
12. Caballero Pastor Yamiley
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel
14. Guerrero Goi Paolo Anthony
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel
104
16. Herrera Fernandez Piero
Sebastian
17. Len Curibanco Ruth Ariana
Janely
18. Martnez Bedon Mia Alexandra
19. Mendoza Pulido Joel Valentino
20. Nio Damacen Edwin Mateo
21. Paredes Manihuari Maria
Clorinda
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska
23. Roque Guanilo Kristel Anais
24. Torres Mejia Lady Xiomara
105
COORDINACIN FONTICA
Repite sonidos Repite Practica los Articula de Entona una T N
onomatopyicos de trabalenguas sonidos del manera cancin de 2 O O
APELLIDOS Y NOMBRES
los animales. realizadas en el alfabeto. adecuada prrafos. T T
aula. palabras A A
compuestas. L
si no si no si no si no si no
1. Acevedo Medina Brenda
2. Agurto Medina Mara Isabel
3. Alva Balta Nayeli Edith
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn
7. Cabrejos Bazan Mara Nila
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin
11. Chero Cristobal Angely Lorena
12. Caballero Pastor Yamiley
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel
14. Guerrero Goi Paolo Anthony
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely
18. Martnez Bedon Mia Alexandra
19. Mendoza Pulido Joel Valentino
20. Nio Damacen Edwin Mateo
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska
23. Roque Guanilo Kristel Anais
24. Torres Mejia Lady Xiomara
106
COORDINACIN GESTUAL
Recibe, lanza Realiza Enrosca y Abotona y Modela la Presiona Abre y Mueve Desenvuel T N
APELLIDOS Y
y rebota una ejercicios con desenrosca la desabotona plastilina pelotas con cierra las ambas ve los O O
NOMBRES
pelota con el aro tapa de un una camisa en en una una mano. manos en manos al caramelos T T
una mano. utilizando la frasco. 2 minutos. figura puo ritmo de con la A A
mueca. simple. suavemente. una yema de L
cancin. los dedos.
si no si no si no si no si no si no si no si no si no
1. Acevedo Medina
Brenda
2. Agurto Medina Mara
Isabel
3. Alva Balta Nayeli
Edith
4. Ascon Hernandez
Mara Ana Isabel
5. Bacilio Montaez
Kevin Antonio
6. Bobadilla Cuenca
Cristopher Germayn
7. Cabrejos Bazan Mara
Nila
8. Cabrera Tronco
Doulglas Alain
9. Capuay Vega Estrella
Del Rosario
10. Carranza Sandoval
Yadira Yasmin
11. Chero Cristobal
Angely Lorena
12. Caballero Pastor
Yamiley
13. Cabrejos Valencia
Cesar Miguel
14. Guerrero Goi Paolo
Anthony
107
15. Gutierrez Murillo
Sanders Uriel
16. Herrera Fernandez
Piero Sebastian
17. Len Curibanco Ruth
Ariana Janely
18. Martnez Bedon Mia
Alexandra
19. Mendoza Pulido Joel
Valentino
20. Nio Damacen Edwin
Mateo
21. Paredes Manihuari
Maria Clorinda
22. Pea De La Cruz
Lorena Valeska
23. Roque Guanilo Kristel
Anais
24. Torres Mejia Lady
Xiomara
108
COORDINACIN FACIAL
Canta y escucha Expresa Imita gestos Realiza gestos Infla las Gia un ojo T
canciones distintas vistos en como: soplar, mejillas al sonido de O N
acompaadas de sensaciones imgenes. fruncir los simultneam la pandereta. T O
APELLIDOS Y NOMBRES
gestos. acompaadas labios y dar ente. A T
de gestos besos. L A
(agrado,
enfado)
si no si no si no si no si no si no
1. Acevedo Medina Brenda
2. Agurto Medina Mara Isabel
3. Alva Balta Nayeli Edith
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn
7. Cabrejos Bazan Mara Nila
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin
11. Chero Cristobal Angely Lorena
12. Caballero Pastor Yamiley
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel
14. Guerrero Goi Paolo Anthony
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely
18. Martnez Bedon Mia Alexandra
19. Mendoza Pulido Joel Valentino
20. Nio Damacen Edwin Mateo
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska
23. Roque Guanilo Kristel Anais
24. Torres Mejia Lady Xiomara
LEYENDA
1- (SI) 0-(NO)
109
ANEXO N 05
TTULO:
Por otro lado, la realidad educativa del Per para la educacin inicial, revela que las
instituciones educativas estn enfatizadas ms en el aspecto cognitivo del nio, basndose en
la enseanza tradicional, dejando de lado las tcnicas o actividades grfico plsticas como una
metodologa activa de aprendizaje.
Las dificultades que los nios y nias presentan en el rea Motriz Fina conllevan a un bajo
nivel de los primeros movimientos aislados y coordinados en el desarrollo de las actividades
digitales finas, es as que se da el incremento del bajo rendimiento acadmico en los
estudiantes del Per.
110
De acuerdo a la realidad de las instituciones educativas pblicas y privadas se ha podido
constatar que los nios desarrollan ms la psicomotrricidad gruesa y teoras pedaggicas
dejando de lado el desarrollo de la psicomotricidad fina, tal vez por la falta de material
didctico.
3. SECUENCIA DIDCTICA:
ACTIVIDADES DE EXPLORACIN:
111
Es un tipo de actividad donde se muestra informacin inicial que se pueda brindar al
estudiante, permite saber cmo organizarse, en la secuencia se realiza la observacin en
profundidad.
ACTIVIDADES DE PRODUCCIN:
112
ACTIVIDADES DE APRECIACIN DE LOS RESULTADOS
Luego de realizar las producciones es importante generar momentos para comentar las
experiencias vividas, el camino seguido, los resultados logrados. Los nios expresarn qu,
cmo y por qu hicieron esta u otra produccin.
Estos momentos son muy importantes para la construccin de actitudes y valores en los
nios. Necesitan aprender a escuchar y respetar las opiniones de los dems. Pueden hacerse
puestas en comn breves, manejando el inters y los tiempos de atencin de los nios, pero
siempre destacando la importancia de valorar la tarea realizada, y detectar los aciertos y
posibles mejoras. Esta actividad insume tiempos que son muy necesarios.
4. PLAN DE APRENDIZAJE:
5. EVALUACIN:
En este sentido, en la aplicacin del presente programa se evaluar en base a los cuatro
organizadores fundamentales del rea de Personal Social. Adems, los datos sern
obtenidos mediante la utilizacin de un conjunto de tcnicas e instrumentos de evaluacin
113
que permitirn conocer el efecto de la aplicacin de la variable independiente sobre la
variable dependiente.
114
6. ANEXOS:
SESIN DE APRENDIZAJE N 01
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Personal social.
5. Fecha de aplicacin : 24/07/12
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
115
IV. SECUENCIA DIDCTICA
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
- Pegamos en la pizarra una lamina del mapa del Per con sus tres regiones (observamos
los colores que tiene cada regin)
ACTIVIDADES DE
Lmina.
PRODUCCIN Papel bond
Punzn
Lpiz
Colores
Goma
30minuto
s
- En su hoja de aplicacin:
Realizamos la tcnica del punzando sobre el mapa del Per:
Primero la docente ensea la manera de cmo coger el punzn ( pulgar, ndice,
medio)
Segundo se entrega a los nios el tecnopor que servir como soporte para
116
punzar la hoja de aplicacin.
Tercero los nios empiezan a punzar la hoja de aplicacin.
V. ANEXOS:
Poesa: Mi patria, el Per
En un mapa del Per, hay cerritos de aserrn
mil arbolitos verdes de la selva sin igual.
La costa soleadita deja ver los barquitos
en el inmenso mar.
117
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
LOGRO DE
SESIN N 01 APRENDIZAJE
Punza el contorno del
mapa del Per, Pinta el mapa del Manifiesta entusiasmo
APELLIDOS Y NOMBRES desglosando y Per de acuerdo al pintar con sus
realizando la tcnica del al modelo dado compaeros el mapa
punzado en clase. del Per.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 1 1 1 A
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 1 1 0 B
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn 1 1 0 B
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 0 1 1 B
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
118
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
12. Caballero Pastor Yamiley 0 1 1 B
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 1 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 B
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 0 1 C
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 0 1 B
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 0 1 C
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 1 A
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 1 A
119
SESIN DE APRENDIZAJE N 02
i. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin : 13/08/12
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
artstica. pintura y modelado sus Capac y Mam Ocllo, en los que se siente utilizar diferentes cotejo
sensaciones, emociones, respetando el contorno acogido e integrado. materiales, con Hoja de
hechos, conocimientos, de la imagen. sus compaeros aplicacin.
sucesos, vivencias y Embolilla papel crepe
deseos. haciendo uso de los
dedos ndice y pulgar.
120
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
10 minutos.
- Realizamos las actividades permanentes:
Les damos la bienvenida a los nios y nias.
Cantamos la cancin El amor de Dios, Jesusito de mi vida y Palomita Recurso
blanca. humano.
Marcamos la asistencia. Lamina
ACTIVIDADES - Mostramos ilustraciones de la La leyenda de Manco Capac y Mama Ocllo ,
para que los nios observen la fundacin del imperio incaico y puedan describir.
DE
EXPLORACIN
- Preguntamos:
De donde estn saliendo?
Quines son?
Qu llevan en la mano?
Lo han visto alguna vez?
ACTIVIDADES - Realizamos un semicrculo y escuchamos con atencin la narracin de la leyenda Papel
acompaado con sus ilustraciones. boom
DE
- Respondemos: Colores
PRODUCCIN Quienes salieron del lago Titicaca Goma
Dnde se hundi la vara? Leyenda
De qu material era la vara?
Qu les enseo Manco Capac a los hombres?
121
- La docente muestra una hoja de aplicacin en la cual:
Realizamos la tcnica del pintado:
Primero la docente les muestra cmo deben de pintar la imagen de Manco
Capac y Mam Ocllo dndole un ejemplo en la pizarra.
Segundo le ensea cmo se coge el pincel (con firmeza, utilizando la
presin pinza)
Tercero le muestra cual es la postura
adecuada.
Cuarto los nios empiezan a pintar.
122
v. ANEXOS: LEYENDA
En las tierras que se encuentran al norte del lago Titicaca, unos hombres vivan como bestias feroces. No tenan religin,
ni justicia, ni ciudades. Estos seres no saban cultivar la tierra y vivan desnudos. Se refugiaban en cavernas y se
alimentaban de plantas, de bayas salvajes y de carne cruda. Inti, el dios Sol, decidi que haba que civilizar estos seres.
Le pidi a su hijo Ayar Manco y a su hija Mama Ocllo descender sobre la tierra para construir un gran imperio. Ellos
ensearan a los hombres las reglas de la vida civilizada y a venerar su dios creador, el Sol. Pero antes, Ayar Manco y
Mama Ocllo deban fundar una capital. Inti les confa un bastn de oro dicindoles esto:
- Desde el gran lago, adonde llegarn, marchen hacia el norte. Cada vez que se detengan para comer o dormir, planten
este bastn de oro en el suelo. All donde se hunda sin el menor esfuerzo, ustedes construirn Cuzco y dirigirn el Imperio
del sol.
La maana siguiente, Ayar Manco y Mama Ocllo aparecieron entre las aguas del lago Titicaca. La riqueza de sus
vestimentas y el brillo de sus joyas hicieron pronto comprender a los hombres que ellos eran dioses. Temerosos, los
hombres los siguieron a escondidas. Ayar Manco y Mama Ocllo se puso en marcha hacia el norte. Los das pasaron sin
que el bastn de oro se hundiera en el suelo.
Una maana, al llegar a un bello valle rodeado de montaas majestuosas, el bastn de oro se hundi dulcemente en el
suelo. Era ah que haba que construir Cuzco, el "ombligo" del mundo, la capital del Imperio del Sol. Ayar Manco se dirigi
a los hombres que los rodeaban y comenz a ensearles a cultivar la tierra, a cazar, a construir casas, etc.
Mama Ocllo se dirigi a las mujeres y les ense a tejer la lana de las llamas para fabricar vestimentas. Les ense
tambin a cocinar y a ocuparse de la casa... Es as que Ayar Manco, devenido Manco Capac, en compaa de su hermana
Mama Ocllo se sent en el trono del nuevo Imperio del Sol. A partir de este da, todos los emperadores Incas,
descendientes de Manco Capac, gobernaron su imperio con su hermana devenida en esposa.
123
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
LOGRO DE
SESIN N 02 APRENDIZAJE
124
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 0 B
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 B
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 0 1 0 C
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 1 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 0 1 1 B
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 1 1 B
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 0 B
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 0 B
125
SESIN DE APRENDIZAJE N 03
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin : 14/08/12
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
artstica. diversas tcnicas peruano), teniendo en cuenta en situaciones de correctamente sus cotejo
grafico plsticas y cada una de sus conflicto, eligiendo materiales de Hoja de
recrendolas, caractersticas. entre varias opciones trabajo. aplicacin.
valorando las Pinta el mar peruano respuestas no
posibilidades correctamente y sin salirse violentas.
expresivas que stas le de la lnea .
proporcionan.
126
IV. SECUENCIA DIDCTICA
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
10 minutos.
- Realizamos las actividades permanentes:
Les damos la bienvenida a los nios y nias.
ACTIVIDADES Cantamos la cancin El amor de Dios, Jesusito de mi vida y Palomita blanca. Recurso
Marcamos la asistencia. humano.
DE - Cantamos la cancin El mar peruano
Cancin
Por qu se llama mar peruano?
EXPLORACIN El mar ser grande o pequeo?
Dnde est el mar en la costa o en la sierra?
Habr vida en el mar? Solo hay peces?
Qu otros animales pueden encontrar en el mar?, Tendr plantas el mar?
Ser importante el mar para un pas? Qu color ser el mar peruano?
ACTIVIDADES Lamina
- Escuchan la informacin que da la docente sobre la fuente de alimento y trabajo que Colores
DE brinda el mar peruano, su importancia y caractersticas. Goma
PRODUCCIN Tijeras
En el mar peruana hay vida animal y vegetal, se puede extraer peces,
algas y conchas.
Con los alimentos martimos se puede preparar platos muy nutritivos
Genera trabajo a pescadores y fabricas.
Es considerada otra regin del Per.
127
- En un mapa distribuido en las regiones y el mar peruano los nios dibujan y pintan
segn corresponde especies caractersticas del litoral peruano.
128
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
SESIN N 03 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Dibuja peces en el Pinta el mar peruano Demuestra habilidad al
mapa del Per (parte correctamente y sin manipular
del mar peruano), salirse de la linea . correctamente sus
APELLIDOS Y NOMBRES teniendo en cuenta materiales de trabajo.
cada una de sus
caractersticas.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 1 1 0 B
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 0 1 1 B
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn 1 1 1 A
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 1 0 1 B
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
129
11. Chero Cristobal Angely Lorena 0 1 1 B
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 1 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 B
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 1 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 0 1 B
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 1 0 C
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 1 A
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 1 A
130
SESIN DE APRENDIZAJE N 04
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin : 15/08/12
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
apreciaci
pintura y modelado salirse de la lnea. sociales en los que se pintar y modelar cotejo
sus sensaciones,
n artstica. Modela plastilina siente acogido e con sus Hoja d
emociones, hechos, dentro de la Costa integrado. compaeros. aplicacin.
conocimientos, peruana, respetando
sucesos, vivencias y el contorno de la
deseos. imagen.
IV. SECUENCIA DIDCTICA
131
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
- En un mapa distribuido en las regiones los nios dibujan y pintan segn corresponde
especies caractersticas del La Costa Peruana. Lamina
Colores
Goma
Tijeras
ACTIVIDADES
DE
PRODUCCIN
132
- Trabajan su hoja de aplicacin:
133
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 04 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Pinta con Modela plastilina Manifiesta su
APELLIDOS Y NOMBRES temperas la Costa dentro de la Costa entusiasmo al pintar
peruana sin salirse peruana, respetando el y modelar con sus
de la lnea. contorno de la imagen. compaeros.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 1 0 0 B
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 1 1 0 A
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn 1 1 0 A
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 0 0 1 C
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
134
12. Caballero Pastor Yamiley 1 0 1 B
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 0 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 0 0 B
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 1 0 0 B
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 1 A
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 0 1 B
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 1 A
135
SESIN DE APRENDIZAJE N 05
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin : 16/08/12
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
136
IV. SECUENCIA DIDCTICA:
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
- En un mapa distribuido en las regiones los nios dibujan y pintan segn corresponde
especies caractersticas del La Sierra Peruana. Lamina
Colores
Goma
Tijeras
ACTIVIDADES DE
PRODUCCIN
137
- En su hoja de aplicacin:
Realizamos la tcnica del dibujo:
Primero la docente muestra dibujos de las especies de la Sierra peruana para que
los nios tengan una nocin de dibujo.
Segundo la docente le muestra como agarrar
correctamente la crayola.
Tercero la docente le muestra cual es la postura adecuada.
Cuarto los nios dibujan de acuerdo a su conocimiento
adquirido.
138
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 05 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Dibuja en el mapa del Delinea el Goza al manipular
Per las especies de la contorno de la sus materiales de
APELLIDOS Y NOMBRES Sierra Peruana, Sierra en el mapa trabajo al momento
teniendo en cuenta del Per, de dibujar y
cada una de sus respetando el delinear..
caractersticas. contorno de la
imagen.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 0 1 0 B
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 0 1 0 B
6. Bobadilla Cuenca Cristopher 1 0 0 B
Germayn
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 0 1 1 B
139
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 0 1 1 B
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 0 1 B
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
12. Caballero Pastor Yamiley 0 1 1 B
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 1 1 0 A
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 0 0 0 C
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 1 0 B
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 0 1 1 B
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 1 A
140
SESIN DE APRENDIZAJE N 06
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin : 17/08/12
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
141
IV. SECUENCIA DIDCTICA:
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
142
- En su hoja de aplicacin:
143
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 06 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Embolilla papel Realiza la tcnica del Goza al manipular
crepe de color collage para pegar sus materiales de
verde y luego pega dentro de la Selva trabajo al
APELLIDOS Y NOMBRES dentro de la Selva Peruana. momento de
Peruana embolillar y
realizar la tcnica
del collage.
144
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
11. Chero Cristobal Angely Lorena 0 1 1 B
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 0 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 1 0 A
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 1 0 B
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 1 A
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 0 0 1 C
145
SESIN DE APRENDIZAJE N 07
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin : 20/08/12
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
146
IV. SECUENCIA DIDCTICA:
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
ACTIVIDADES - Presentamos una caja sorpresa y sacamos tarjetas de los smbolos patrios.
- Pegamos los tres smbolos patrios: la bandera, el himno nacional y el escudo. Caja
DE
sorpresa
PRODUCCIN Tarjetas
Colores
Goma
Tijeras
147
Primero la docente canta la cancin acompaada de gestos, para que el nio
tenga nocin del tono y letra de la cancin.
Segundo la docente canta con los nios la
primera estrofa de la cancin.
Tercera la docente canta con los nios la
segunda estrofa de la cancin.
Cuarto la docente y los nios cantan la cancin
completa, acompaada de gestos.
148
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 07 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Entona con fluidez Canta el Himno Goza al cantar
una cancin de 2 Nacional con canciones propias
APELLIDOS Y NOMBRES prrafos sobre los fluidez, de su Pas.
smbolos patrios acompaadas de
gestos.
149
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
11. Chero Cristobal Angely Lorena 0 1 1 B
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 0 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 0 0 B
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 1 0 B
20. Nio Damacen Edwin Mateo 0 1 1 B
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 0 1 1 B
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 0 1 B
24. Torres Mejia Lady Xiomara 0 1 1 B
150
SESIN DE APRENDIZAJE N 08
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin :
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
151
IV. SECUENCIA DIDCTICA:
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
152
Cuarto pintan el sueo de San Martn de acuerdo a los colores observados.
153
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 08 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Pinta con temperas la Embolilla papel crepe Se deleita al
imagen del sueo de haciendo uso de los utilizar sus
APELLIDOS Y NOMBRES San Martin respetando dedo ndice y pulgar materiales de
el contorno de la para pegarlo en una trabajo.
imagen. imagen de una
parihuana.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 1 1 0 A
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 0 1 0 B
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn 1 1 0 A
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 1 0 1 B
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
154
11. Chero Cristobal Angely Lorena 0 1 1 B
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 0 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 1 0 A
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 0 0 C
20. Nio Damacen Edwin Mateo 0 1 1 B
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 1 A
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 0 1 1 B
155
SESIN DE APRENDIZAJE N 09
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin :
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
156
IV. SECUENCIA DIDCTICA:
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
157
- Trabajamos la hoja de aplicacin:
158
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 09 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Pinta con temperas Dibuja la Se divierte al
la imagen de la independencia del pintar y dibujar
APELLIDOS Y NOMBRES independencia del Per, respetando sus la independencia
Per respetando el caractersticas y del Per.
contorno de la elementos.
imagen.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 1 0 0 B
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 0 1 0 B
6. Bobadilla Cuenca Cristopher 0 1 0 B
Germayn
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 1 1 1 A
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
159
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 0 0 C
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 1 0 A
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 1 1 0 A
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 0 1 1 B
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 1 A
160
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin :
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
y distinguen claramente al Per, teniendo en cuenta cada los materiales. Lista de cotejo
apreciacin expresar sus una de sus caractersticas. los Hoja de
artstica. sentimientos y Punza el contorno de la materiales aplicacin.
emociones, utilizando escarapela del Per, al
lneas, curvas y diversos respetando el borde de la momento
trazos. imagen. de dibujar
y punzar.
161
IV. SECUENCIA DIDCTICA:
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
ACTIVIDADES
DE
PRODUCCIN
- En su hoja de aplicacin:
162
Realizamos la tcnica del dibujo:
Primero la docente muestra un dibujo de la
escarapela para que los nios tengan una nocin
de dibujo.
Segundo la docente le muestra como agarrar
correctamente el lpiz.
Tercero la docente le muestra cual es la postura
adecuada.
Cuarto los nios dibujan de acuerdo a su
conocimiento adquirido.
163
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 10 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Dibuja la Punza el contorno Goza al
escarapela del Per, de la escarapela manipular los
APELLIDOS Y NOMBRES teniendo en cuenta del Per, materiales al
cada una de sus respetando el momento de
caractersticas. borde de la dibujar y
imagen. punzar.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 0 1 0 B
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 1 1 0 A
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn 1 1 0 A
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 0 1 1 B
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
164
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 0 1 0 B
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 0 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 1 0 A
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 1 0 B
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 1 A
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 0 1 1 B
165
SESIN DE APRENDIZAJE N 11
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin :
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
166
IV. SECUENCIA DIDCTICA
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
EXPLORACIN
- Pegamos una lmina en la pizarra de los diferentes medios de transporte. La docente les
menciona sus caractersticas y su importancia.
Lmina.
Papel bond
Lpiz
ACTIVIDADES
Goma
DE
PRODUCCIN
30minutos
- En su hoja de aplicacin:
Realizamos la tcnica del pintado
Primero la docente les muestra cmo deben de pintar el medio de comunicacin
167
(el televisor).
ACTIVIDADES
Dialogamos sobre la actividad realizada:
DE Qu hicieron?, 10
APRECIACIN Cmo me sent? minutos
Qu aprend?
DE LOS Qu podramos trabajar otro da?
RESULTADOS
V. ANEXOS: Lamina
168
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 11 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Pinta en una hoja los Modela dentro de Goza al
medios de una imagen los manipular la
APELLIDOS Y NOMBRES comunicacin medios de plastilina y
haciendo uso de comunicacin las temperas.
temperas, sin salirse de haciendo uso de la
la lnea. plastilina.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 1 1 0 A
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 0 1 0 B
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn 1 1 0 A
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 0 0 1 C
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
169
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 1 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 1 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 1 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 1 0 A
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 0 1 1 B
20. Nio Damacen Edwin Mateo 0 1 1 B
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 0 1 1 B
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 1 A
170
SESIN DE APRENDIZAJE N 12
I. DATOS GENERALES:
1. Institucin educativa : Edn maravilloso # 303
2. Seccin/edad : Los exploradores / 5 aos
3. Unidad didctica : Mejorando nuestra motricidad fina.
4. rea : Comunicacin
5. Fecha de aplicacin :
6. Docente de aula : Mara Cerna Villanueva
7. Practicante : Prisyla Gutierrez Matienzo
apreciacin al expresar sus (carro, bicicleta, moto) apreciando el valor que dibujos cotejo
artstica. sentimientos y teniendo en cuenta cada tienen. elaborados por Hoja de
emociones, utilizando una de sus sus aplicacin.
lneas, curvas y caractersticas. compaeros.
diversos trazos. Delinea el contorno de
los medios de transporte
haciendo uso del lpiz.
171
IV. SECUENCIA DIDCTICA
PROCESO DE MATERIALES
SECUENCIA DE LA ESTRATEGIA TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICOS
- Pegamos una lmina en la pizarra de los diferentes medios de transporte. La docente les
menciona sus caractersticas y su importancia.
Lmina.
Papel bond
Crayolas
ACTIVIDADES
DE
PRODUCCIN
30minutos
- En su hoja de aplicacin:
Realizamos la tcnica del dibujo:
Primero la docente muestra dibujos de los medios de transporte terrestre para
que los nios tengan una nocin de dibujo.
Segundo la docente le muestra como agarrar correctamente la crayola.
172
Tercero la docente le muestra cual es la postura adecuada.
Cuarto los nios dibujan de acuerdo a su conocimiento
adquirido.
V. ANEXOS:
Lamina.
173
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I.DATOS INFORMATIVOS:
SESIN N 12 LOGRO DE
APRENDIZAJE
Dibuja los medios de Delinea el contorno Goza al
transporte terrestre de los medios de observar los
APELLIDOS Y NOMBRES (carro, bicicleta, moto) transporte haciendo dibujos
teniendo en cuenta cada uso del lpiz. elaborados por
una de sus sus
caractersticas. compaeros.
1. Acevedo Medina Brenda 1 1 1 A
2. Agurto Medina Mara Isabel 1 1 0 A
3. Alva Balta Nayeli Edith 1 1 1 A
4. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel 1 1 1 A
5. Bacilio Montaez Kevin Antonio 1 1 0 A
6. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn 1 1 0 A
7. Cabrejos Bazan Mara Nila 1 1 1 A
8. Cabrera Tronco Doulglas Alain 0 1 1 B
9. Capuay Vega Estrella Del Rosario 1 1 1 A
10. Carranza Sandoval Yadira Yasmin 1 1 1 A
174
11. Chero Cristobal Angely Lorena 1 1 1 A
12. Caballero Pastor Yamiley 1 1 1 A
13. Cabrejos Valencia Cesar Miguel 1 1 0 A
14. Guerrero Goi Paolo Anthony 1 1 0 A
15. Gutierrez Murillo Sanders Uriel 0 1 0 B
16. Herrera Fernandez Piero Sebastian 1 1 0 A
17. Len Curibanco Ruth Ariana Janely 1 1 1 A
18. Martnez Bedon Mia Alexandra 1 1 1 A
19. Mendoza Pulido Joel Valentino 1 1 0 A
20. Nio Damacen Edwin Mateo 1 1 1 A
21. Paredes Manihuari Maria Clorinda 1 1 1 A
22. Pea De La Cruz Lorena Valeska 1 1 1 A
23. Roque Guanilo Kristel Anais 1 1 1 A
24. Torres Mejia Lady Xiomara 1 1 1 A
175
ANEXO N 06
I.E. N 303 Edn Maravilloso Nios de 5 aos de edad Aula: Los exploradores.
COORDINACIN VISOMANUAL T N
O O
Utiliza pinzas Coloca Recorta con Manipula el Pica con Enhebra Pasa Enhebra
APELLIDOS Y NOMBRES T T
(ndice y botones tijeras punzn un punzn botones en fcilmente hilos en una
A A
pulgar) para pequeos en siguiendo (pulgar, sobre lneas hilo nylon. los silueta.
L
trasladar una botella. lneas rectas y ndice, medio) trazadas en pasadores
papeles de curvas. para hacer una hoja. por el ojal
una caja a agujeros en de sus
otra. una imagen. zapatillas.
si no si no si no si no si no si no si no si no
25. Acevedo Medina Brenda
26. Agurto Medina Mara Isabel
27. Alva Balta Nayeli Edith
28. Ascon Hernandez Mara Ana
Isabel
29. Bacilio Montaez Kevin Antonio
30. Bobadilla Cuenca Cristopher
Germayn
31. Cabrejos Bazan Mara Nila
32. Cabrera Tronco Doulglas Alain
33. Capuay Vega Estrella Del
Rosario
34. Carranza Sandoval Yadira
Yasmin
35. Chero Cristobal Angely Lorena
36. Caballero Pastor Yamiley
37. Cabrejos Valencia Cesar Miguel
38. Guerrero Goi Paolo Anthony
39. Gutierrez Murillo Sanders Uriel
176
40. Herrera Fernandez Piero
Sebastian
41. Len Curibanco Ruth Ariana
Janely
42. Martnez Bedon Mia Alexandra
43. Mendoza Pulido Joel Valentino
44. Nio Damacen Edwin Mateo
45. Paredes Manihuari Maria
Clorinda
46. Pea De La Cruz Lorena Valeska
47. Roque Guanilo Kristel Anais
48. Torres Mejia Lady Xiomara
177
COORDINACIN FONTICA
Repite sonidos Repite Practica los Articula de Entona una T N
onomatopyicos de trabalenguas sonidos del manera cancin de 2 O O
APELLIDOS Y NOMBRES
los animales. realizadas en el alfabeto. adecuada prrafos. T T
aula. palabras A A
compuestas. L
si no si no si no si no si no
25. Acevedo Medina Brenda
26. Agurto Medina Mara Isabel
27. Alva Balta Nayeli Edith
28. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel
29. Bacilio Montaez Kevin Antonio
30. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn
31. Cabrejos Bazan Mara Nila
32. Cabrera Tronco Doulglas Alain
33. Capuay Vega Estrella Del Rosario
34. Carranza Sandoval Yadira Yasmin
35. Chero Cristobal Angely Lorena
36. Caballero Pastor Yamiley
37. Cabrejos Valencia Cesar Miguel
38. Guerrero Goi Paolo Anthony
39. Gutierrez Murillo Sanders Uriel
40. Herrera Fernandez Piero Sebastian
41. Len Curibanco Ruth Ariana Janely
42. Martnez Bedon Mia Alexandra
43. Mendoza Pulido Joel Valentino
44. Nio Damacen Edwin Mateo
45. Paredes Manihuari Maria Clorinda
46. Pea De La Cruz Lorena Valeska
47. Roque Guanilo Kristel Anais
48. Torres Mejia Lady Xiomara
178
COORDINACIN GESTUAL
Recibe, lanza Realiza Enrosca y Abotona y Modela la Presiona Abre y Mueve Desenvuel T N
APELLIDOS Y
y rebota una ejercicios con desenrosca la desabotona plastilina pelotas con cierra las ambas ve los O O
NOMBRES
pelota con el aro tapa de un una camisa en en una una mano. manos en manos al caramelos T T
una mano. utilizando la frasco. 2 minutos. figura puo ritmo de con la A A
mueca. simple. suavemente. una yema de L
cancin. los dedos.
si no si no si no si no si no si no si no si no si no
25. Acevedo Medina
Brenda
26. Agurto Medina Mara
Isabel
27. Alva Balta Nayeli
Edith
28. Ascon Hernandez
Mara Ana Isabel
29. Bacilio Montaez
Kevin Antonio
30. Bobadilla Cuenca
Cristopher Germayn
31. Cabrejos Bazan Mara
Nila
32. Cabrera Tronco
Doulglas Alain
33. Capuay Vega Estrella
Del Rosario
34. Carranza Sandoval
Yadira Yasmin
35. Chero Cristobal
Angely Lorena
36. Caballero Pastor
Yamiley
37. Cabrejos Valencia
Cesar Miguel
38. Guerrero Goi Paolo
Anthony
179
39. Gutierrez Murillo
Sanders Uriel
40. Herrera Fernandez
Piero Sebastian
41. Len Curibanco Ruth
Ariana Janely
42. Martnez Bedon Mia
Alexandra
43. Mendoza Pulido Joel
Valentino
44. Nio Damacen Edwin
Mateo
45. Paredes Manihuari
Maria Clorinda
46. Pea De La Cruz
Lorena Valeska
47. Roque Guanilo Kristel
Anais
48. Torres Mejia Lady
Xiomara
180
COORDINACIN FACIAL
Canta y escucha Expresa Imita gestos Realiza gestos Infla las Gia un ojo T
canciones distintas vistos en como: soplar, mejillas al sonido de O N
acompaadas de sensaciones imgenes. fruncir los simultneam la pandereta. T O
APELLIDOS Y NOMBRES
gestos. acompaadas labios y dar ente. A T
de gestos besos. L A
(agrado,
enfado)
si no si no si no si no si no si no
25. Acevedo Medina Brenda
26. Agurto Medina Mara Isabel
27. Alva Balta Nayeli Edith
28. Ascon Hernandez Mara Ana Isabel
29. Bacilio Montaez Kevin Antonio
30. Bobadilla Cuenca Cristopher Germayn
31. Cabrejos Bazan Mara Nila
32. Cabrera Tronco Doulglas Alain
33. Capuay Vega Estrella Del Rosario
34. Carranza Sandoval Yadira Yasmin
35. Chero Cristobal Angely Lorena
36. Caballero Pastor Yamiley
37. Cabrejos Valencia Cesar Miguel
38. Guerrero Goi Paolo Anthony
39. Gutierrez Murillo Sanders Uriel
40. Herrera Fernandez Piero Sebastian
41. Len Curibanco Ruth Ariana Janely
42. Martnez Bedon Mia Alexandra
43. Mendoza Pulido Joel Valentino
44. Nio Damacen Edwin Mateo
45. Paredes Manihuari Maria Clorinda
46. Pea De La Cruz Lorena Valeska
47. Roque Guanilo Kristel Anais
48. Torres Mejia Lady Xiomara
LEYENDA
1- (SI) 0-(NO)
181
182