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Las entidades BlackWitch y Warlock a menudo reflejan seres que han estado desempeñando estos papeles durante muchas vidas. Usted puede necesitar
Ir a la "vida de la fuente" y despejar la entidad poseedora allí. Averigüe lo que está en la raíz de la toma de la Identidad de un Blacl
Bruja o brujo
Las entidades BlackWitch y Warlock a menudo reflejan seres que han estado desempeñando estos papeles durante muchas vidas. Usted puede necesitar
Ir a la "vida de la fuente" y despejar la entidad poseedora allí. Averigüe lo que está en la raíz de la toma de la Identidad de un Blacl
Bruja o brujo
Las entidades BlackWitch y Warlock a menudo reflejan seres que han estado desempeñando estos papeles durante muchas vidas. Usted puede necesitar
Ir a la "vida de la fuente" y despejar la entidad poseedora allí. Averigüe lo que está en la raíz de la toma de la Identidad de un Blacl
Bruja o brujo
desempeando estos papeles durante muchas vidas. Usted puede necesitar Ir a la "vida de la fuente" y despejar la entidad poseedora all. Averige lo que est en la raz de la toma de la Identidad de un Blacl Bruja o brujo. Busca viejos Contratos, Votos o juegos Krmicos no resueltos. Puede que tenga que revisar ste, ya que puede haber un Mucho de "equipaje" aqu .. drogas, cuerdas psquicas, y la adiccin al poder de Ego para nombrar algunos. Mientras tanto, Dowse Inofensivos en esta vida y para reducir el miedo de la luz y el amor. stos no se deben confundir con "la bruja o los brujos blancos" Del tipo Wiccan / Elemental. ATengu Espritu es una energa ms probable que afligir a aquellos en un camino budista, ya sea en esta vida u otras vidas. Encuentra el mejor ayudante tc Enlazar y limpiar esta energa. Es posible que necesite visitar la vida del contacto original y borrarlo all. Esto tiene la ventaja de Borrando mltiples vidas a la vez. Pida sanar todas las relaciones en todos los marcos de tiempo y dimensiones daadas por esta energa. Un Poltergeist es una energa juguetona, traviesa, curiosamente asociada con "mujeres jvenes trulladas" en el hogar, actualmente o en el pasado Sospeche esto cuando se pierden objetos familiares, literalmente "desaparecen" de donde fueron puestos, y luego aparecen mgicamente despus de un Bsqueda frentica. Falling objetos, ruidos, incluso las cosas que salen de los estantes pueden ser indicativos de un Poltergeist. Usted encontrar al preguntar Que un poltergeist es usualmente molesto por algo percibido leve o ofensa en el pasado, y est actuando como un nio mimado buscando atencin. Tome una actitud bondadosa y paciente hacia estos seres. Estn atrapados en la cuarta dimensin inferior, y son miserables s mismos. Pdales a sus Guas Espirituales que se aproximen a ellos de una manera aceptable para ellos y que los acompaen Apropiada para el bien ms elevado de AH '. Extindales el perdn. Realmente no quera molestarte, eran Slo se molesta! Un Shapeshifter de Draco es similar al Draco Negativo de arriba, solo a estos tipos les gusta poner en forma humana. Dracosare seres de un Camino evolutivo del lagarto. Una vez ms, tratar con respeto si descubre uno! Estar consuelo saber que estn principalmente aqu como Observadores, y no significa necesariamente que usted daa. Usted puede incluso sentirse llevado a abordar el tema, y aprender algo! No todos los Dracos Son del tipo desagradable. Pregunte al sistema de radiestesia que usted tiene delante de usted antes de proceder. Borra el negativo Programacin del ADN. Si un cliente aparece como asesino, no asuma que esto se est refiriendo a esta vida. Pedir. La mayora, si no todos Nosotros hemos tenido vidas en las que hemos jugado asesino y vctima. Si esto surge, pregunte si hay alguna curacin o perdn debido. Tal recuerdo inconsciente implica un profundo patrn de culpa y arrepentimiento para la curacin. Liderar al cliente en una Ejercicio de H'oponopono dirigido a s mismos. Un Falso Ser de Luz implica algn tipo de impostor. Pregunte si esto se aplica a su Cliente, o se trata de alguien que ha'duped'them en algn nivel. Es posible que necesite investigar otros grficos para impostor. Sin embargo, advertirles que califiquen cualquier "verdad" que viene de su manera como proveniente de "100% Luz pura de lo Divino" o no. Dowse hacia fuera (LS) todos los efectos negativos de la luz falsa en la mente, el alcohol o el cuerpo. Los grises proporcionan la imagen predominante de la imaginacin popular. Algunos han informado que son ms de un vegetal Forma de vida que animal. Otros dicen que estn aqu desde nuestro futuro; Futuras versiones de la humanidad que intentan volver Y 'corregir' su ADN para el beneficio de sus propias generaciones futuras. Al parecer, se pusieron tan cerebral, perdieron el contacto con Sus emociones ... hmm ... more'wounded male'fall-out? Si es cierto, entonces esta es realmente una triste misin ... tratando de corregir la Errores del pasado mediante la manipulacin de los seres de libre voluntad no puede estar incurriendo Karma positivo! Como cualquier ser de sufrimiento, los Grises Necesitamos nuestro perdn. Sin embargo, si usted Dowse su cliente est siendo interferido contra su voluntad, enviar a los Grises un mensaje ... (RS) 'En el nombre de la Luz, no tienes permiso para interferir con esta vida. Vuelva en paz a su dimensin casera. Ests perdonado'. (El verdadero perdn reconoce que no hay crimen o perdn. Todos somos igualmente inocentes Una Fuente Divina). Los nrdicos son una raza ET responsable del tipo racial aryan'ideal adorado por los nazis. Histricamente, fueron considerados Como guerreros feroz y despiadado. Si acuden a un cliente, busquen un perodo histrico de "primer contacto" y traten con el All. Son como los Annunaki de la sabidura sumeria; Dioses creadores rebeldes con la gestin de las civilizaciones, pero Corrompidos por sus propios egos. Es posible que desee eliminar el ADN de cualquier rasgo negativo o rastros de cruzamiento ... de nuevo, vaya De nuevo a la "vida de la fuente". Un Arma Psquica es el trazo etrico de un proyectil (lanza, flecha, cuchillo, bala, guillotina) que todava se mantiene en El campo de energa de trauma previo en vidas pasadas. Si el proyectil fue la causa de la muerte, es ms imaginable que uno Podra llevar esa energa adelante, junto con la carga emocional alrededor del acontecimiento. Un arma psquica puede vencer a la raz de Dolor crnico o debilidad del rgano. Identificar el ao del trauma. Ir all y Dowse el patrn de energa del arma (LS) Y enviar la energa a la dimensin ms adecuada. Dowse la memoria emocional y celular del trauma. LlenarLos vacos.
FUENTE: FUTHER ADVENTURE IN DOWSING-THE CHARTS BY DAVE COWAN. FUENTE: FUTHER ADVENTURE IN DOWSING-THE CHARTS BY DAVE COWAN.