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Nombre

Nacionalidad Edad
Profesin
Miembro de
Arcano
Reputacin Dados deRep.
Reserva de dados
de Reputacin

Msculo Heridas Superficiales


Tirada
Capacidades de defensa
Pasiva Activa Pasiva Activa
Maa
de heridas
(Msculo) balancearse parada
Ingenio Heridas Dramticas equitacin
equilibrio
rodar
saltar
Bro
esprintar
nadar
trepar
juego piernas
Donaire Maltrecho Inconsciente Def. pasiva: 5 + (cap. def. x 5) Def. activa: Hab. Marcial + Ing.

Habilidades Civiles
Artista Doctor Marino
cantar diagnosis aparejos
compositor primeros auxilios equilibrio
dibujar * ciruga nudos
escribir * charlatn trepar
esculpir * dentista * cartografa
msico ( ) * examinar * clima
msico ( ) * veterinaria * conocimiento mar
msico ( ) * nadar
* navegacin
Cazador Erudito * pilotar
documentacin * saltar
desollar
pescar filosofa
rastrear historia
seales del camino matemticas Perillan
sigilo * astronoma
* filosofa natural conocimiento de las calles
supervivencia sociabilidad
trampas * leyes
* ocultismo * agenciar
* adiestram. de animales * bajos fondos
* emboscada * teologa
* comprar
Cortesano Espa
bailar seguir Sirviente
etiqueta sigilo
moda discrecin
* criptografa etiqueta
oratoria * chantaje
* diplomacia labores manuales
* disfraz moda
* juegos * falsificacin
* labia * ayuda de cmara
* interrogar * carruaje
* leer labios * leer labios
* maquinar * contabilidad
* lenguaje de gestos * regatear
* poltica * ocultar
* rumores * rumores
* sinceridad * senescal
* seduccin * venenos
* sinceridad
Criminal Intrprete Mercader
juegos de azar actuar artesano ( )
seguir bailar artesano ( )
sigilo cantar artesano ( )
* abrir cerraduras oratoria artesano ( )
* agenciar * adiestram. de animales artesano ( )
* charlatn * circo * camarero
* emboscada * disfraz * contabilidad
* hacer trampas * narracin * regatear
* prestidigitacin * observacin * tasacin
* robar bolsillos * prestidigitacin
Caractersticas: 8, Habilidades: 2, Capacidades Bsicas: 1, * Capacidades Avanzadas: 3
Cantidad de dados x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Iniciativa total en
Dados de accin tu turno actual 0
fase del turno y accin guardada 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades Marciales
Armas de Asta Comandante Lucha
ataque (armas de asta) estrategia agarrar
parada (armas de asta) tctica * abrazo del oso
* preparar arma * arengar * cabezazo
* artillera * liberarse
* artillera naval * luxacin
Armas de Fuego * cartografa
disparo * diplomacia Panzerhand
* recargar * emboscada
* liderazgo ataque (panzerhand)
* logstica parada (panzerhand)
Armas Pesadas * gancho
ataque (armas pesadas) Capitn
parada (armas pesadas) Pelea Sucia
estrategia
tctica ataque (pelea sucia)
Arquero * arengar * ataque (armas improv.)
* artilleria naval * golpe a la garganta
ataque (arco) * parada (armas improv.)
flechero * cartografa
* diplomacia * lanzar (armas improv.)
* disparo a caballo * patada
* disparo rpido * emboscada
* liderazgo * sacar los ojos
* disparo especial
* logstica
* soborno Pugilismo
Atleta ataque (pugilismo)
esprintar Cuchillo juego de piernas
juego de piernas puetazo doble
lanzar ataque (cuchillo) * gancho
trepar parada (cuchillo) * golpe al odo
* balancearse * lanzar (cuchillo)
* cadas Rodela
* carrera de fondo
* levantar Esgrima parada (rodela)
* nadar * ataque (rodela)
* preparacin ataque (esgrima)
* rodar parada (esgrima)
* saltar

Jinete
Ballesta
equitacin
ataque (ballesta) * adiestramiento animales
flechero * maniobras montadas
* recargar (ballesta) * montar

Armas
Arma Dao Alcance Corto Largo Recarga

Escuela de Esgrima Escuela


Currculo Bsico Aprendiz

Experto
Capacidades especiales
Maestro

Ventajas
puntos descripcin
Dinero Equipo
N Nombre Precio N Nombre Precio
Avalon (1 g. = 1 cheln)
Libras (20) Chelines

Castilla (1 g. = 20 maravedes)
Doblones (100) Maravedes

Eisen (1 g. = 4 Marcos) En desuso.


Marcos (100) Rupias

Montaigne (1 g. = 2 pistolas)
Soles (12) Pistolas

Vendel
Gremiales (100) Cntimos

Vodacce (1 g. = 3 senadores) Herencia de Hechicera


Senadores (5) Escaos
Nombre Grado de maestra
Dinero total en Gremiales Capacidades y descripcin aprendiz 1 2 3
0,00

Conversor deVendel adepto 4


Avalon lib. che.
Castilla dob. mar.
Eisen mrc. rup. maestro 5
Montaigne sol. pis.
Vodacce sen. esc.
Cambio a gremiales por pas
avalon castil. eisen monta. vodac. Anexos
0 0 0 0 0
Retencin Total
% 0,00

Idiomas
Alto Eiseno*
Avalons
Castellano
Eiseno
Lunar**
Montaignense
Teodorano***
Thano****
Ussuro
Vendelio
Vodaccio
*Para hablar en privado. Montura
** Imperio de la Media Luna.
*** Lengua oscura Ussura.
**** Idioma de la Vieja Repblica usado en los escritos.
Nombre Raza Tipo

Trasfondo
Nombre Descripcin

Nacionalidad: reinos pag. 32, Gremios y Sociedades Secretas: pag. 71 y 81, Arcanos: pag. 169Reputacin: pag 129, Dados de reputacin: Reputacin/2, Heridas: pag. 30,
Capacidad de defensa: pag. 191, Habilidades Civiles y Marciales: pag. 133 y 151, Dados de accin: pag. 190, Armas: pag. 194, Escuela de Esgrima: pag. 145, Ventajas: pag. 158,
Dinero: pag. 131, Equipo: pag. 24, Herencia de Hechicera: pag. 200, Idiomas: pag. 163 y Trasfondo: pag. 166 y 125.
Notas de Campaa

Biografa

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