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Ficha 2016 7omar Editable PDF
Ficha 2016 7omar Editable PDF
Nacionalidad Edad
Profesin
Miembro de
Arcano
Reputacin Dados deRep.
Reserva de dados
de Reputacin
Habilidades Civiles
Artista Doctor Marino
cantar diagnosis aparejos
compositor primeros auxilios equilibrio
dibujar * ciruga nudos
escribir * charlatn trepar
esculpir * dentista * cartografa
msico ( ) * examinar * clima
msico ( ) * veterinaria * conocimiento mar
msico ( ) * nadar
* navegacin
Cazador Erudito * pilotar
documentacin * saltar
desollar
pescar filosofa
rastrear historia
seales del camino matemticas Perillan
sigilo * astronoma
* filosofa natural conocimiento de las calles
supervivencia sociabilidad
trampas * leyes
* ocultismo * agenciar
* adiestram. de animales * bajos fondos
* emboscada * teologa
* comprar
Cortesano Espa
bailar seguir Sirviente
etiqueta sigilo
moda discrecin
* criptografa etiqueta
oratoria * chantaje
* diplomacia labores manuales
* disfraz moda
* juegos * falsificacin
* labia * ayuda de cmara
* interrogar * carruaje
* leer labios * leer labios
* maquinar * contabilidad
* lenguaje de gestos * regatear
* poltica * ocultar
* rumores * rumores
* sinceridad * senescal
* seduccin * venenos
* sinceridad
Criminal Intrprete Mercader
juegos de azar actuar artesano ( )
seguir bailar artesano ( )
sigilo cantar artesano ( )
* abrir cerraduras oratoria artesano ( )
* agenciar * adiestram. de animales artesano ( )
* charlatn * circo * camarero
* emboscada * disfraz * contabilidad
* hacer trampas * narracin * regatear
* prestidigitacin * observacin * tasacin
* robar bolsillos * prestidigitacin
Caractersticas: 8, Habilidades: 2, Capacidades Bsicas: 1, * Capacidades Avanzadas: 3
Cantidad de dados x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Iniciativa total en
Dados de accin tu turno actual 0
fase del turno y accin guardada 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades Marciales
Armas de Asta Comandante Lucha
ataque (armas de asta) estrategia agarrar
parada (armas de asta) tctica * abrazo del oso
* preparar arma * arengar * cabezazo
* artillera * liberarse
* artillera naval * luxacin
Armas de Fuego * cartografa
disparo * diplomacia Panzerhand
* recargar * emboscada
* liderazgo ataque (panzerhand)
* logstica parada (panzerhand)
Armas Pesadas * gancho
ataque (armas pesadas) Capitn
parada (armas pesadas) Pelea Sucia
estrategia
tctica ataque (pelea sucia)
Arquero * arengar * ataque (armas improv.)
* artilleria naval * golpe a la garganta
ataque (arco) * parada (armas improv.)
flechero * cartografa
* diplomacia * lanzar (armas improv.)
* disparo a caballo * patada
* disparo rpido * emboscada
* liderazgo * sacar los ojos
* disparo especial
* logstica
* soborno Pugilismo
Atleta ataque (pugilismo)
esprintar Cuchillo juego de piernas
juego de piernas puetazo doble
lanzar ataque (cuchillo) * gancho
trepar parada (cuchillo) * golpe al odo
* balancearse * lanzar (cuchillo)
* cadas Rodela
* carrera de fondo
* levantar Esgrima parada (rodela)
* nadar * ataque (rodela)
* preparacin ataque (esgrima)
* rodar parada (esgrima)
* saltar
Jinete
Ballesta
equitacin
ataque (ballesta) * adiestramiento animales
flechero * maniobras montadas
* recargar (ballesta) * montar
Armas
Arma Dao Alcance Corto Largo Recarga
Experto
Capacidades especiales
Maestro
Ventajas
puntos descripcin
Dinero Equipo
N Nombre Precio N Nombre Precio
Avalon (1 g. = 1 cheln)
Libras (20) Chelines
Castilla (1 g. = 20 maravedes)
Doblones (100) Maravedes
Montaigne (1 g. = 2 pistolas)
Soles (12) Pistolas
Vendel
Gremiales (100) Cntimos
Idiomas
Alto Eiseno*
Avalons
Castellano
Eiseno
Lunar**
Montaignense
Teodorano***
Thano****
Ussuro
Vendelio
Vodaccio
*Para hablar en privado. Montura
** Imperio de la Media Luna.
*** Lengua oscura Ussura.
**** Idioma de la Vieja Repblica usado en los escritos.
Nombre Raza Tipo
Trasfondo
Nombre Descripcin
Nacionalidad: reinos pag. 32, Gremios y Sociedades Secretas: pag. 71 y 81, Arcanos: pag. 169Reputacin: pag 129, Dados de reputacin: Reputacin/2, Heridas: pag. 30,
Capacidad de defensa: pag. 191, Habilidades Civiles y Marciales: pag. 133 y 151, Dados de accin: pag. 190, Armas: pag. 194, Escuela de Esgrima: pag. 145, Ventajas: pag. 158,
Dinero: pag. 131, Equipo: pag. 24, Herencia de Hechicera: pag. 200, Idiomas: pag. 163 y Trasfondo: pag. 166 y 125.
Notas de Campaa
Biografa