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El reto que nos propone la cultura de la red trae consigo un supuesto propio al
que podemos bautizar como la manifestacin del conocimiento moderno o la
era del conocimiento en lnea, pues plantea una revolucin en la forma de
concebir la vida en la manera de realizar negocios y en la interrelacin de la
especie humana.
1
http://www.eclac.cl/prensa/noticias/comunicados/8/7598/CarlotaPerez.pdf pgina consultada
el 10 de diciembre de 2007
2
Ignacio Ramonet, Un mundo sin rumbo. Crisis de fin de siglo, Madrid, Mayo, 1977.
mecanismo anterior toma cuerpo entre los aos 20s y 30s del siglo XX,
influyendo sobre el crecimiento logrado por la economa a partir de la Segunda
Guerra Mundial, ste mismo presenta como caractersticas bsicas los
siguientes aspectos: El paradigma tecno-econmico prevaleciente hasta
mediados de los aos 70s se bas en el uso del petrleo barato y los
materiales intensivos en energa, especialmente los plsticos.
3
Con base en: Laura Fisher de la Vega, , Mercadotecnia, p. 7
4
Philip Kotler, Direccin de Marketing, pp. 8.
necesidades entre los mercados meta, a fin de alcanzar los objetivos de
la organizacin 5 .
5
William J. Stanton, , et. al., Fundamentos de Mercadotecnia,pp. 6.
6
Laura Fisher de la Vega, , op. cit.,pp 8.
7
Con base en: Miltiades Chacoliades, Economa Internacional, pp. 4-5.
8
Idem
Comercializacin. Consiste en planear y poner en marcha los programas de
produccin y mercadotecnia a gran escala. 9
9
Con base en: William J. Stanton, op. cit., p. 284.
10
Apartado desarrollado con base en Philip Kotler, Direccin de la Mercadotecnia, Anlisis,
Planeacin, Aplicacin y Control,pp. 324-338.
11
Con base en William J. Stanton l, op. cit., pp.84-86
As como existen variables incontrolables tambin existen las controlables, las
cuales son conocidas y pueden ser manejadas dentro de los lmites de la
empresa, estas variables son:
Variables conductuales:
Necesidades Frecuencia de compra Conocimiento de la marca
Beneficios deseados Tipo de compra Informacin requerida
12
Ibidem, pp. 154-190.
Tipo de solucin al problema Pensamientos Tasa de utilizacin
Variables demogrficas:
Ingreso Sexo Edad
Tamao de la familia Ocupacin Ciclo de vida familiar
Escolaridad Raza Clase Social
Variables geogrficas:
Regin del mundo Pas Regin del pas
Tamao de la ciudad
Otras variables:
Tipo de cliente Demogrfico Tipo de situacin de compra
Tipo de relacin con el Mtodos de compra Cmo ser utilizado el
proveedor producto por el
cliente
La siguiente es una relacin entre las variables del mercado meta potencia y
las reas de decisin estratgicas de mercadotecnia.
13
Idem
Necesidades conductuales, actitudes y Afectan al producto (caractersticas,
cmo los bienes y servicios actuales y envase, variedad de la lnea de productos,
potenciales encajan en los patrones de marcas) y a la promocin (lo que los
consumo de los usuarios. posibles clientes necesitan y quieren
conocer sobre la oferta de la empresa y
los mensajes que han de emplearse).
14
Ibi.d, pp. 157
15
Apartado desarrollado con base en William J. Stanton, op. cit., pp.580-588.
Venta masiva. Comunicarse al mismo tiempo con grandes cantidades de
clientes potenciales
Promocin de ventas. Actividades promocinales que estimulan el
inters, la prueba o la compra por parte de los consumidores
El plan deber incluir adems algunas medidas de control, de modo que el que
lo realice sepa si algo marcha mal. El procedimiento puede consistir
simplemente en comparar las ventas reales con las previstas. Se dar una
alerta cada vez que las ventas totales caigan por debajo de cierto nivel.
16
Apartado desarrollado con base en: Richard L. Sandhusern, Mercadotecnia Internacional, pp.
40-45.
17
Para profundizar sobre este tema ver: Jorge Basave (coord.), Globalizacin y alternativas
incluyentes para el siglo XXI, Mxico, Miguel ngel Porra Grupo Editorial, 2002, pp. 41-131
(prosperidad seguida de recesin, seguida por renovada prosperidad) como se
contaba aleatoriamente. En el ambiente de hoy nada es constante ni
predecible, ni el crecimiento del mercado, ni la demanda de los clientes, ni el
ciclo de vida de los productos, ni la tasa de cambio tecnolgico, ni la naturaleza
de la competencia.
La idea que subyace en la BPR parece ser buena, sin embargo el problema
principal al que se ha enfrentado es la resistencia al cambio.
18
Estados Unidos. The Institute of Industrial Engineers and Qualityt Resources, Ms all de la
reingeniera, Tcticas de supervivencia para el siglo XXI, t pp. 4-7.
19
Para profundizar sobre este tema ver: Jorge Basave, op. cit., pp 651-745.
Pocas sern las compaas cuya administracin no afirme que quiere una
organizacin bastante flexible a fin de que se pueda ajustar rpidamente a las
cambiantes condiciones del mercado, gil para poder superar el precio a
cualquier competidor, tan innovador que sea capaz de mantener sus productos
y servicios tecnolgicamente frescos, y tan dedicada a su misin que rinda el
mximo de calidad y servicio al cliente.
Las empresas necesitan estrategias para hacer frente a esta nueva economa.
La interconexin en red permite crear nuevas estructuras y estrategias.
Adems, posibilita establecer fuertes y confiables relaciones personales, muy
diferentes de aqullas desarrolladas en las antiguas jerarquas.
20
Con base en: http://es.wikiwix.com y http://search.live.com, pgina consultada el 13 de
diciembre de 2007
Ciberespacio: Termino creado por el escritor estadounidense William Gibson
en su novela fantstica Neuromancer para describir el mundo de las redes
de computadoras y la sociedad creada en torno a ellas.
Redes de telecomunicaciones: Una red de telecomunicaciones es una
infraestructura fsica a travs de la cual se transporta la informacin desde la fuente
hasta el destino, y con base en dicha infraestructura se ofrecen a los usuarios los
diversos servicios de telecomunicaciones, tales como servicios de voz, video y
datos.
Internet: Serie de redes conectadas en forma local, regional, nacional e
internacional, comunicadas mediante TCP/IP (Protocolo de Control de
Transmisiones / Protocolo Internet)
Ventajas:
Informacin no centralizada.
Mejora la seguridad y control de la informacin.
Expande las capacidades de un equipo.
Comunica a los usuarios de los diferentes equipos.
Reduce o elimina duplicidad de trabajo.
Permite acceder a informacin en menos tiempo.
Reduce costos.
Globalizacin.
Productividad.
21
Salvador Meza Badillo, Apuntes de Telecomunicaciones I. Licenciatura en Informtica, 13-
15.
otra. Una forma de auxiliarse para clasificarlas es por medio de los tipos de
dispositivos utilizados dentro de una y otra.
Bus: Todos los nodos estn conectados a un cable central, llamado "bus". A
diferencia de la topologa de anillo, si un nodo falla, la red continuara
funcionando, pero si se presenta un problema en el bus, todo el sistema deja
de trabajar.
Pblicas: Una red pblica puede ser definida como aquella creada con fines
comerciales y para cubrir necesidades de terceros, con objeto de que cualquier
persona o compaa pueda conectarse y hacer uso de sta.
Internet: Es un conjunto de redes autnomas que se comunican a
travs del protocolo TCP/IP. Tiene una cobertura global, emplea una
gran variedad de tecnologas que hacen posible que todos sus usuarios
se comuniquen y usen los servicios que las otras redes ofrecen.
Red Telefnica Pblica Conmutada: Mecanismo concebido
principalmente para transportar voz. Actualmente consta de medios
digitales y analgicos para transferir informacin.
Privadas: Una red privada se refiere a aquellas redes de datos
diseadas para cubrir las necesidades propias de una empresa o
compaa ms que con fines de lucro.
De las caractersticas importantes de las tecnologas de Internet es que son
independientes de la arquitectura, es decir, se puede hacer uso de stas desde
diferentes plataformas de hardware y software.
Intranet: Red que utiliza tecnologa Internet situada detrs de un
firewall, para uso exclusivo de empleados de una compaa.
Extranet: Es una Intranet expandida donde se puede acceder a la
informacin por empleados y clientes de la compaa (los externos
necesitan validacin a travs de password).
Servidores de red. Los roles de las computadoras en una red, pueden ser de
diversos tipos: clientes, servidores de archivos e impresin, servidores de
bases de datos, servidores de correo, servidores de fax, servidores de
comunicaciones, etc.
22 Jerry Fitzgerald, Redes y Comunicacin de datos en los negocios, pp. 275-279, 292-293.
Alta velocidad y bajo retardo. Transporte de voz y datos.
Flexibilidad. Conectividad.
Eficiencia. Es un estndar.
1.1.5.3.2 ISDN
Red Digital de Servicios Integrados (ISDN) se compone de los servicios de
telefona digital y transporte de datos que ofrecen las compaas regionales de
larga distancia. La tecnologa ISDN realiza la digitalizacin de la red telefnica,
que permite que voz, datos, texto, grficas, msica, vdeo y otros materiales
fuente se transmitan a travs de los cables telefnicos, con independencia de
las fronteras geogrficas, organizacionales y tecnolgicas; es la convergencia
de la informtica y las telecomunicaciones. La evolucin de ISDN representa un
esfuerzo para estandarizar los servicios del suscriptor (usuario), interfaces de
usuario/red y posibilidades de red y de interredes. Dentro de las aplicaciones
de ISDN estn: las de imgenes a alta velocidad, las lneas telefnicas
adicionales en las casas para dar servicio a la industria de ventas por telfono,
la transferencia de archivos a alta velocidad y la videoconferencia.
ISDN maneja diversas aplicaciones que puede tener una red de datos, como es
voz, datos y video.
1.1.5.3.3 DSL
El Digital Suscriptor Line (DLS) son lneas digitales de suscriptor (usuario), sta
es la ltima innovacin de las compaas telefnicas en lneas digitales. DLS es
una tecnologa de acceso rpido, que opera a travs de cables telefnicos
estndar de dos hilos y ofrece servicios de alta velocidad a hogares y negocios.
El servicio digital puede utilizarse para correr aplicaciones que requieren amplio
ancho de banda, como audio/vdeo, juegos en lnea, programas de aplicacin,
llamadas telefnicas, videoconferencia y otros. Adems permite la separacin
entre el trfico de voz y datos.
Es conocido como cable coaxial RG-59/U. Est formado por dos conductores,
un ncleo de cobre, y un conductor exterior formado por una malla de aluminio.
Soporta interferencias electromagnticas externas por lo que se puede utilizar
en las largas distancias. Sus principales aplicaciones son :
Redes de computadoras.
Redes telefnicas.
Conexiones entre antenas y aparatos receptores (TV)
Conectore
Tipo de cable Dimetro Impedancia Atenuacin Aplicacin
s
Ethernet
RG-8/U 0.405 50 1.9 N (coaxial
grueso)
Ethernet
RG-58 A/U 0.195 50 4.5 BNC (coaxial
Delgado)
23
Salvador Meza Badillo, op. cit., . pp. 24
requeridos. El nmero de conectores depender de las tarjetas y antenas a
instalar, la calidad depender del costo, y la longitud ser determinada por el
tipo de cable que se requiera utilizar.
1.1.5.4 Protocolos
La comunicacin entre computadoras o cualquier dispositivo se establece a
travs de diversos protocolos establecidos para ello, algunos ejemplos de su
utilizacin son: enviar y recibir mensajes, identificacin del equipo en la red,
verificacin del emisor y la conversin de nombres de computadoras en
direcciones usadas por el software y hardware de la red. Existen diferentes
protocolos y su utilizacin depende de las aplicaciones de red que se deseen
implementar.
1.1.5.4.1 TCP/IP24
El TCP/IP es un conjunto de protocolos de red que proporcionan
comunicaciones a travs de redes interconectada de computadoras con
diversas arquitecturas de hardware y variados sistemas operativos. Por ser un
sistema abierto, TCP/IP incluye estndares de cmo se han de comunicar las
computadoras y reglas para conectar redes y dirigir el trfico de paquetes. Las
siglas significan Protocolo de control de transmisiones/Protocolo Internet. Y
estos ltimos son los dos protocolos ms importantes. TCP/IP est dividido en
cuatro capas: Redes, Internet, Transporte y Aplicacin, que se definen como
el modelo DoD (Departamento de Defensa), cada una de estas capas se
encarga de realizar una funcin especfica dentro de una red y puede incluir
diferentes protocolos.
Internet ICMP
IP ARP
BOO RARP
24
Justo Prez Agudn, La Biblia del Hacker, Espaa, Grupo Anaya, 2006. pp. 83-102
Capa de redes
Es la base del modelo y el nivel ms bajo. Esta capa es responsable de poner los
frames dentro de los cables y fuera de ellos; es decir, es responsable de la
transmisin, sobre la capa fsica de la red (tecnologas, equipos, cableado, etc.),
hasta el destino.
Nota: El trmino frames es utilizado para describir agrupamientos lgicos de
informacin.
Capa de Internet
Es el segundo nivel y es el responsable de proveer la comunicacin hots-to-host.
(computadora a computadora). Aqu es donde el paquete es encapsulado en un
data grama de Internet, los protocolos ms importantes son:
TCP (Transport Control Protocol), utilizado por la mayora de los servicios de red, es
un protocolo confiable, ya que asegura una correcta recepcin de los paquetes,
utiliza secuencias y confirmacin de recepcin mediante el uso de paquetes
especiales denominados ACK (ACKnowledgement). Es orientado a conexin, es
decir, ambos equipos deben de conocer sus direcciones IP, para comunicarse por
un puerto especfico y conocido, tanto por el equipo emisor, como por el receptor.
Son cuatro las caractersticas que hay que considerar cuando se habla de un
protocolo orientado a conexin:
o El camino para los paquetes se establece por adelantado
o Los recursos necesarios para la conexin se establecen por adelantado.
o Se asegura la reserva de los recursos durante toda la conexin
o Cuando la transferencia de datos se ha completado, la conexin finaliza y se
liberan los recursos.
Capa de aplicacin
Es la capa ms alta, en donde las aplicaciones inician la cadena hacia el
acceso por la red. Esta capa es la interfase con el usuario, contiene
aplicaciones especficas. Entre las que se encuentran: Web, aplicaciones de
comercio electrnico, correo electrnico, entre otras, y varan de acuerdo con el
sistema operativo con el que se est trabajando.
1.1.5.4.2 ARP
El ARP (Protocolo de resolucin de direcciones) es un protocolo de red
responsable de encontrar la direccin hardware (Ethernet MAC) que
corresponde a una determinada direccin IP. Para ello se enva un paquete
(ARP request) a la direccin haciendo un broadcast (transmisin de un nodo a
varios de manera simultanea) sin necesidad de reproducir la misma transmisin
nodo por nodo, en la que pregunta y se espera a que esa mquina (u otra)
responda (ARP reply) con la direccin Ethernet que le corresponde y as
realizar una conversacin.
1.1.5.4.3 DHCP
El DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red tipo
Cliente / Servidor que permite a los equipos de una red IP obtener sus
parmetros de configuracin automticamente. El servidor DHCP posee una
lista de direcciones IP dinmicas, las cuales va asignando a los clientes
conforme stas van quedando libres, esto reduce la complejidad de la
administracin de direcciones y el servidor registra en todo momento que
equipo ha recibido la asignacin de una direccin IP, tiempo de prstamo y
nuevas asignaciones. La familia de Microsoft Windows Server 2003
proporciona el servicio DHCP, el cual permite al servidor actuar como servidor
DHCP y configurar los equipos cliente habilitados para DHCP en la red.
1.1.5.4.4 DNS
El DNS (Domain Name System) es una base de datos distribuida y jerrquica
que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como
Internet y es capaz de asociar distintos tipos de informacin a cada nombre de
un equipo. Los usos ms comunes del DNS son la asignacin de nombres de
dominio a direcciones IP y la localizacin de servidores de correo electrnico
de cada dominio. Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un
conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de
equipo mas fciles de recordar en lugar de una direccin IP numrica.
Ejemplo: (.edu, .com, .net, .org, etc.)
25
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/herramientas-adecuadas-para-el-diseno-y-
desarrollo-de-un-sitio-web/ pgina consultada el 10 de diciembre de 2007.
anterior para comenzar directamente con esta fase, dependiendo si
sabemos dominar herramientas como Photoshop o no.
Programacin cliente: La programacin cliente consiste bsicamente
en Javascript. Una Web puede no tener necesidad de hacer
programacin cliente, como puede ser una pequea Web corporativa
con poca informacin esttica, o puede que requiera enormes esfuerzos
en esta fase, como ocurre con los proyectos Web 2.0.
Programacin servidor: En esta fase, que se desarrolla junto con la
anterior, se crea la aplicacin Web en un lenguaje de servidor, como
puede ser PHP, ASP .NET, Python, Perl, etc.
Depuracin: Esta fase enlaza la anterior con la siguiente, y es donde se
hacen las pruebas unitarias, aserciones, trazas, etc.
Pruebas locales: En el servidor local se realizan todas las pruebas
posibles.
Subir archivos al hosting: Una vez que la Web est terminada y
probada en el servidor local (desarrollo), deber subirse al servidor del
hosting elegido (produccin). Dependiendo del hosting, se pueden
utilizar FTP, SFTP (SSH), WebDAV, etc.
Pruebas en hosting: Se realizan las ltimas pruebas en el servidor del
hosting para comprobar que el cambio de servidor no ha afectado nada.
Para evitar problemas, el servidor local debe tener exactamente la
misma configuracin que el servidor del hosting.