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Y EN EQUILIBRIO INESTABLE
PONGAMOS UNA SITUACION > Si en un nio que tiene sndrome de Down, hay ms peso
en la maduracin, para equilibrar esa inteligencia hay que crear mayor peso en lo social,
por ejemplo en su insercin, as se equilibra y esa inteligencia puede continuar
Si hay ms peso en la experiencia, donde el mundo no permite su insercin, el peso
debera estar en los otros dos factores, para que se enriquezca la inteligencia.
Si la inteligencia est afectada en la transmisin social, por ejemplo no ir a la escuela, se
debera poner ms peso en la experiencia.
ESQUEMA
Marco mental asimilador que permite comprender e interpretar la realidad. Son huellas
mentales que se traducen en acciones o movimientos
ESTADIO SENSORIOMOTOR
- Evoluciona de los reflejos arcaicos hasta la Inteligencia prctica
- Conquista mediante percepciones y movimientos de todo el universo practico que lo
rodea.
- Se organiza en sistemas de accin
> Estadio de los reflejos (0 a 1 mes)
> Estadio de los primeros hitos motores (1 a 4 meses y medio)
> Inteligencia Sensoriomotora y practica (4 meses y medio a 8 meses) > Prensin y
manipulacin
- Aprenden a manipular objetos. Repiten situaciones que le producen inters, placer o
resultados exitosos ( relaciones circulares)
- A los 6 meses hay un inicio de la conservacin del objeto: puede comprender que ecisten
aunque no pueda verlos.
- Comienza a interesarse por su cuerpo
ESTADIO REPRESENTATIVO
ESTADIO MAGICO ( 1 ao y medio a 4 aos)