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MineSight Espa PDF
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MineSight
VERSIN 1.7
NOVIEMBRE 1997
Manual de capacitacin MineSight
ndice de materias
Ejercicio 3 - Principiando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ejercicio 3a - Inicializacin del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ejercicio 3b - Conversin de datos de MEDSYSTEM a MineSight . . . . . . . 13
DESCRIPCIN
EJERCICIO
1. Inicie MineSight
Inicie MineSight tecleando ms desde el directorio msop u oprimiendo dos veces (botn
izquierdo) del ratn en el icono de Windows Program Manager (Administrador de
Programa).
2. Ventanas MineSight
Existen cuatro ventanas (a las cuales se les refiere tambin como cuadros de dilogo)
asociadas con MineSight. Estas ventanas deben mantenerse siempre abiertas.
Cuando usted inicie MineSight, el Data Manager desplegar una lista de proyectos
disponibles en el directorio actual. Los proyectos tienen un nombre definido por el
usuario con la extensin .ms (p. ej., gold.ms). Coloque el cursor en la ventana del Data
Manager sobre la parte superior de la lista en el tem tutor1.ms. Esta regin del Data
Manager se llama List View (Imagen de Lista). Note que el tem de la lista se muestra
sin resaltar el fondo y esto indica que el tem no est seleccionado. Para seleccionar el
tem, oprima (botn izquierdo) del ratn. El color de fondo del tem seleccionado debe
ahora verse resaltado.
Mantenga el cursor dentro de la regin List View (Imagen de Lista) del Data Manager
(Administrador de Datos) y oprima (botn derecho) del ratn. Observar un men de
despliegue que aparece en la posicin actual del cursor. Elija la primera opcin del men,
Open Project (Apertura de Proyecto). (Si oprime dos veces (botn izquierdo) del ratn
sobre el tem de lista, tambin se abrir el proyecto). Despus de que el proyecto haya
sido abierto, usted mirar dos itemes en la imagen de la lista del Data Manager, geoset1
y geoset2. Los dos itemes que existen en la lista son objetos del Geometry Set (Conjunto
Geomtrico). Los datos de tipo Conjunto Geomtrico se utilizan para almacenar
conjuntos de datos geomtricos 3-D tridimensionales (Geometry Members) (Miembros
Geomtricos) de cualquier tipo (slidos, polgonos, lneas, indicadores). Los Miembros
Geomtricos son el tipo de datos principales en MineSight para almacenar sus diseos
3-D.
Cada tipo de datos (representado por los iconos a la izquierda del Data Manager)
contiene Sets (Conjuntos) y Members (Miembros). Los Conjuntos se parecen a los
directorios en DOS/Windows. Dentro de Conjuntos se encuentran los Miembros, los
cuales son similares a los archivos en DOS/Windows.
Un archivo cerrado a la izquierda del Conjunto geoset2 indica que los datos no estn
actualmente cargados en MineSight. Por este motivo, los datos no pueden ser
manipulados, y no es posible alcanzar el nivel de Miembros de este Conjunto.
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre geoset1 en el Data Manager. Ahora oprima
(botn derecho) del ratn para activar el men de despliegue asociado con Conjuntos
Geomtricos. Elija Members...(Miembros) del men. Esto le informa a MineSightque
queremos ver la lista de Miembros Geomtricos que es parte del Conjunto Geomtrico
geoset1. (Oprimiendo dos veces (botn izquierdo) del ratn) sobre el Set Name (Nombre
del Conjunto) tambin lo mueve hacia abajo al nivel de Member (Miembro)). Usted debe
observar dos Geometry Members (Miembros Geomtricos) en el Data Manager
(Administrador de Datos), rect1 y tetra1.
1
Datos que son cargados se convierten residentes de memoria en su computadora. La degradacin de la ejecucin ser a
causa del trabajo con proyectos grandes en una computadora con memoria relativamente pequea.
Los dos itemes tienen icono de computadora prximo a ellas para indicar que han sido
cargados durante la sesin actual con MineSight.
Mueva el cursor de regreso al Data Manager, al tem de la lista rect1. Oprima (botn
izquierdo) del ratn en este tem (este debe aparecer seleccionado, i.e., resaltada al
fondo). Ahora oprima (botn derecho) del ratn para activar el men asociado con datos
de Miembros Geomtricos. Escoja la opcin del men Unload Member (Descargar
Miembro). El objeto rectangular desaparecer del Viewer (Visualizador).
Si los Miembros han sido descargados, el icono de computadora cambia a uno de diskette
(disquete), para indicar su estado.
Con el tem de lista rect1 todava seleccionado, oprima (botn derecho) del ratn para
activar el men de despliegue y elija la opcin Load Member (Cargar Miembro). El
objeto rectangular debe aparecer de nuevo en el Viewer, y un icono de computadora debe
ser visible a la izquierda de rect1 de nuevo. Practique cargando y descargando rect1 y
tetra1.
6. Selecciones mltiples
Usted puede ejecutar operaciones tales como Load (Cargar) y Unload (Descargar) en
mltiples Member (Miembros) o Sets (Conjuntos) a la vez. Para hacer esto, mueva el
cursor hacia dentro del Data Manager y oprima (botn izquierdo) del ratn y
mantngase en el tem de lista rect1. Ahora arrastre el cursor hacia abajo sobre el tem
tetra1, y suelte el botn del ratn. Los dos itemes de lista deben ahora ser seleccionados.
Oprima (botn derecho) del ratn para activar el men de despliegue y escoja Unload
Member (Descargar Miembro). Los dos objetos de datos deben ser eliminados del
Viewer. Intente cargar la seleccin de nuevo.
Coloque el cursor sobre el otro objeto y oprima (botn izquierdo) del ratn. Note que
permanece usted en Query Mode hasta que usted oprima (botn derecho) del ratn.
Intntelo ahora. El mtodo estndar para terminar el Viewer Mode (Modo Visualizador)
es el de oprimir el (botn derecho) del ratn.
A este punto fijo se le conoce como Camera Target (Objetivo de Cmara). Es importante
poder ajustar el objetivo de cmara frecuentemente durante una sesin con MineSight.
Para hacer esto, oprima (botn izquierdo) del ratn sobre el icono de Camera Target.
Usted notar que el modo actual est fijo en Pick Camera Target (Seleccione Objetivo de
Cmara). MineSight ahora espera que usted seleccione un objetivo de cmara nuevo,
mediante una seleccin en el Viewer (oprima (botn izquierdo)del ratn). Intente
seleccionar el centro de un objeto. Ahora seleccione Zoom In y Zoom Out unas cuantas
veces. Note como el objetivo ha cambiado de posicin. Practique con el ajuste del
objetivo de cmara y con el amplificador para enfoque y panormica.
Note que tambin puede activar estas funciones dentro del MineSight Viewer usando
las teclas de accin directa (t-target (objetivo), i-zoom in (amplificacin de enfoque),
o-zoom out (amplificacin panormica))2.
2
Las teclas de accin directa estn activas slo cuando el cursor se encuentra dentro del
MineSight Viewer en mquinas Solaris o SGI.
Para ajustar el azimut o la inclinacin usted puede usar los deslizadores, o ingresar un
valor deseado directamente en los campos de texto. Para usar un deslizador, oprima
(botn izquierdo) del ratn y mantngase en el manipulador del deslizador o ua del
pulgar, y arrastre el cursor a la izquierda o a la derecha para ajustar la imagen, y suelte
el botn del ratn cuando termine. Alternativamente, oprima (botn izquierdo) y
mantngase sobre cualquier lado del manipulador, en algn sitio a lo largo de la barra del
deslizador, para girar la imagen hacia el valor seleccionado. El tercer mtodo de ajuste
disponible a los usuarios de Windows NT se encuentra en los botones con flechas
localizados a la derecha de cada deslizador.
Usted tambin puede girar la imagen desde el Viewer usando las teclas de accin
directa:
flecha a la izquierda / flecha a la derecha - giro a la izquierda/derecha 5
grados
flecha hacia arriba / flecha hacia abajo - giro hacia arriba/abajo 5 grados
3
Para usar las teclas de accin directa en equipo WindowsNT, usted debe enfocar en el
MineSight Viewer oprimiendo una vez dentro de la ventana o en el marco de la ventana.
Este ejercicio presentar las propiedades visuales que usted puede aplicar a sus datos en
un proyecto MineSight. Iniciaremos por mirar en el Properties Dialog (Dilogo de
Propiedades), seguido por Global Properties (Propiedades Globales) y por
establecimientos del Viewer (Visualizador).
EJERCICIO
3. Dilogo de propiedades
Mire la lnea rotulada edges (margen). La casilla de marcas en la columna VIS debe estar
on (activa) (i.e., tiene una x dentro de ella o est completamente obscurecida). ste es el
switch (interruptor) de visibility (visibilidad). Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre
el interruptor de visibility y vea el efecto que esto tiene. Oprima una vez ms. La casilla
1
La transparencia es un aspeto de interpretacin avanzada, y est disponible solamente en las estaciones de
trapajo (workstations) que apoyan estas instalaciones (SGI, Indigo2, Indy).
rectangular debe aparecer de nuevo. Edges (margen) puede ser definido como cualquiera
de los strings que estn cerrados. Lines (lneas) son cualquiera de los strings que no estn
cerrados. Esto incluye el trazado de sondaje.
Ahora oprima (botn izquierdo) del ratn sobre el color (azul) en la paleta de colores
rotulada edges. Esto le avisa a
MineSight que queremos cambiar el
color del margen para todos los
elementos de este objeto. Cuando
cualquier de los colores color toggles
(paleta de colores) sean seleccionados, un
selector de color estndar aparecer en su
pantalla2. Se establecer el color de
acuerdo con el color actual del atributo
que usted haya seleccionado (en este
caso, el color actual del margen). Elija un
color nuevo de margen, y oprima (botn
izquierdo) del ratn sobre el botn OK
en la paleta de colores. Usted podr ver el
cambio de color en la casilla rectangular y adems el Properties Dialog (Dilogo de
Propiedades) ser actualizado al color nuevo.
Para cambiar el color de todos los elementos de datos simultneamente, oprima (botn
izquierdo) del ratn en la parte superior de la seleccin , rotulada All.
Edge Style
2
El selector de color en la versin Windows NT es el selector de color de Windows estndar. El selector de
color en la versin de MineSight UNIX tendr una apariencia distinta.
6. Propiedades de nodos
Symbol Chooser
titulo. El Properties Dialog est diseado para que usted pueda dejarlo abierto y pueda
cambiar las propiedades de varios Miembros distintos, uno despus de otro.
Ahora intente ajustar las propiedades de los Members (Miembros) en el Geometry Set
(Conjunto Geomtrico) geoset2.
Recuerde:
Es necesario que fije el Data Manager List View (Imagen de Lista del Administrador de
Datos) para mostrar los Members (Miembros) de este Set (Conjunto). Existen dos
mtodos para regresar de nuevo al nivel de Conjuntos. El mtodo ms fcil es el de
oprimir en la flecha-hacia arriba amarilla (go to sets button) (botn de ir hacia
conjuntos) en el Data Manager (Administrador de Datos). El Geoset2 debe ser cargado
antes de que sea posible ir al nivel de Miembros de este Conjunto. El mtodo ms fcil
para ir al nivel de Miembros es el de oprimir dos veces (botn izquierdo) del ratn en el
Conjunto cargado.
Ejercicio 3 - Principiando
DESCRIPCIN
DESCRIPCIN
Este breve ejercicio demostrar cmo iniciar en MineSight y crear un proyecto nuevo.
1. Iniciando MineSight
2. Proyecto nuevo
Si usted ya tiene en mente un proyecto de MEDSYSTEM que desea usar, puede usar el
botn Import Pcf (Importar Pcf) para fijar rpidamente sus lmites de proyecto
MineSight.
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre este botn y seleccione el archivo msop10.dat
desde el MineSight File Chooser (Selector de Archivo).
Ahora su proyecto MineSight queda inicializado y abierto para que usted lo use.
Desde el View Controller (Controlador de Imagen), bajo Projects (Proyectos), note que
est activo el File Backups on Load (Archivo de Seguridad en Cargar). Esto significa
que cada vez que se recupera el proyecto, una copia de seguridad de cada archivo de
MineSight se crear en el subdirectorio del proyecto. Estos archivos llevarn el mismo
nombre que el archivo original, con un signo de (%) al final.
4. Saliendo de MineSight
Para finalizar su sesin en MineSight, elija Project$Quit (Salir $Proyecto) del men
principal. Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre Yes (S) en la ventana de Aviso de
Apagamiento. Su proyecto ser guardado y saldr de MineSight.
DESCRIPCIN
Aunque las versiones 1.6 de MineSight y despus pueden leer sus archivos de Ensaye y
Compsitos directamente, el programa tambin puede leer un archivo ASCII de datos de
ensaye. El procedimiento descrito abajo se puede usar para crear archivos ASCII para
importacin a MineSight.
Ensayes
Compsitos
DTM
Las superficies DTM se deben crear usando el programa M635V1 en MEDSYSTEM.
Esto puede hacerse con algunos procedimientos en MEDSManager. En cuanto un DTM
se haya creado, este puede ser importado directamente a MineSight.
Surveying$Plot/Data Convert
(Datos de Levantamiento$Plotee/Convertir Datos)
Varios distintos tipos de datos pueden ser importados a MineSight y almacenados como
geometra 3-D tridimensional. Uno de estos tipos es el de los datos AUTOCAD DXF
que es importado al nivel de Set (Conjuntos). Cuando ste sea importado, los Miembros
son creados automticamente para usted, uno por cada capa en el archivo DXF. Se
reconocen los tipos de datos estndar 3-D tridimensionales AUTOCAD, incluyendo:
463 3472
Nmero de puntos, nmero de faces
3070.000000 2941.478271 3667.500000 primer punto
3069.347900 2942.000000 3667.500000 segundo punto
. . . .
. . . .
3
lista de conexin de faz
0
1
2
. . . .
. . . .
Archivo de formato de tringulo
3070.000000 2940.782715 3667.500000 3068.478271 2942.000000 3667.500000
3070.000000 2942.000000 3665.978271
3075.000000 2941.478271 3667.500000 3070.000000 2940.782715 3667.500000
3070.000000 2942.000000 3665.978271
. . . .
3. Datos de modelo
Los datos de Modelo son transferidos directamente desde MEDSYSTEM 3-D Block
Model (Modelo tipo Bloque Tridimensional) o desde el GSM Model (Archivo 15). El
archivo de modelo est ligado al proyecto MineSight de una manera dinmica cada vez
que se carga el Model Data Set (Conjunto de Datos de Modelo). Los Members
(Miembros) contenidos en los Conjuntos de Datos de Modelo son views (imagenes),
que se configuran de manera interactiva por el usuario. Cualquier nmero de imagenes
pueden ser configuradas y se pueden cargar al mismo tiempo.
4. Datos VBM
MineSight leer archivos ASCII listos para VBM, que son generados desde los archivos
VBM. Use los procedimientos de MEDSManager:
5. Datos de levantamiento
DESCRIPCIN
Este ejercicio demostrar cmo ligar los datos de sondaje a su proyecto MineSight y
como cambiar las propiedades de despliegue de los datos. Aunque las versiones 1.6 de
MineSight y despus pueden leer los archivos de ensayes y composite (compsitos)
directamente, MineSight tambin puede leer pasadas ASCII de los archivos de ensaye y
compsitos generados con el procedimiento p21901.dat assays (ensayes) y p81902.dat
compsitos.
EJERCICIO
Denomine a su Set (Conjunto), assays (ensayes) y oprima (botn izquierdo) del ratn
sobre OK.
Mueva el cursor a la lista de Members (Miembros), oprima (botn derecho) del ratn y
escoja Create View (Crear Imagen). Ingrese el nombre CU1. En cuanto se especifique un
nombre para la imagen nueva, el DH View Editor (Editor de Imagen DH) aparecer.
Especifique el View Item (tem de Imagen) como CU, escoja ALL como el mtodo de
seleccin y oprima (botn izquierdo) del ratn sobre Apply (Aplique). Esto cargar todos
los 138 sondajes.
Por ser la primera vez que CU ha sido mostrado en este proyecto, se deben especificar
cortes. La ventana de corte debe aparecer. Por defecto, habr un corte en 0 (cero). Abajo
de este valor, los intervalos se encuentran en gris como se indica en el rea de la casilla
Below Min (Abajo del Mnimo).
aparecer. Este cambio de color mnimo a azul y dejando el color mximo en rojo causar
que haya un rango de colores de helado a caliente segn aumente la ley.
Para insertar un valor de corte, cambie el establecimiento a Edit$Insert Cutoff
(Edite$Inserte Corte), y oprima en el corte en la tabla junto al valor que desee insertar.
Por ejemplo, para insertar el valor 0.25 oprima en el corte 0.3. Cambie el valor primero
activando Edit$Set Value (Edite$Fije Valor). Luego cambie el color por medio de la
activacin de la opcin set color (fije color), y seleccionando un color.
Para cambiar el espesor de una lnea para cierto corte, seleccione Edit$Set Pattern
(Edite$Fije Patrn). Cambie el espesor de la lnea de Normal a Thicker (ms Espesa). El
cambio no ocurrir hasta que se presione el botn Apply (Aplicar).
Para remover la visibilidad de lnea para los cortes de ley baja, seleccione Edit$Set Line
Visibility (Edite$Establezca Visibilidad de Lnea). Luego elija el valor 0 (cero) de la
tabla para el corte. El color se convertir negro, indicando que no hay visibilidad. El corte
Below Min (Abajo del Mnimo) de la visibilidad de lnea se puede cambiar de la misma
manera.
Para desplegar una marca negrilla en cada intervalo, la casilla de Interval (Intervalo) en el
DH View Editor (Editor de Vista DH) puede ser activada. Oprima en Apply para que la
operacin tome lugar.
Para ver el valor en cada intervalo, active la casilla de Show Values (Mostrar Valores).
Quiz sea necesario amplificar enfoque o panorma para ver los valores.
Note: El primer corte siempre debe ser 0, para que as valores no definidos (comnmente
negativos) se puedan distinguir.
Oprima el botn By Grade (Por Ley) y especifique slo sondajes con valor de CU de 3.0
o ms para ser seleccionados. En cuanto estos sondajes sean seleccionados, oprima (botn
izquierdo) del ratn sobre OK en el dilogo, luego oprima (botn izquierdo) del ratn
sobre el botn Apply (Aplique). Ahora, todos los hoyos que estn cargados tienen por lo
menos un intervalo con valor de CU de >3.0.
Los sondajes mostrados tambin pueden ser limitados por un Code Item (tem de
Cdigo). Sin embargo, estos primero deben ser eliminados, por medio de la repeticin de
los procedimientos arriba. Ahora, seleccione Rock (Roca) como Code Item (tem de
Cdigo), e ingrese 2 como el Cdigo Roca. Ahora todos los hoyos mostrados (debe slo
haber tres) tienen valor de CU de 3.0, y tambin son limitadas al tipo de roca 2.
Cuando un intervalo se interroga, todas los itemes y valores para ese sondaje aparecen en
una ventana de Query Drillhole (Interrogar Sondaje), con el intervalo escogido y
resaltado de azul obscuro.
Para analizar y editar datos de sondaje, usted debe estar al nivel de Conjunto en el Data
Manager (Administrador de Datos).
Oprima (botn derecho) del ratn, y escoja Browse/Edit (Analizar/Edite) desde el men
de despliegue. Los datos sern desplegados de manera similar al despliegue que le
dispone el icono de Query (Interrogacin). De cualquier manera, los datos ahora pueden
ser editados y actualizados.
Antes de editar, una copia de seguridad del Archivo 11 debe ser creada oprimiendo
File$ Backup File (Archivo$Archivo de Seguridad) e ingresando un nombre de
archivo. Ingrese el nombre msop11.bkp.
Una hoja de clculo electrnica de un sondaje especfico puede ser seleccionada por el
men desplegable de Drillhole (Sondaje). Para cambiar una entrada individual, Oprima
dos veces (botn izquierdo) del ratn en la celda de datos que requiera edicin, e ingrese
el valor nuevo.
Los itemes desplegados en la hoja de clculos electrnica pueden ser limitados por
View$Items...(Imagenes$Itemes)...
6. Codificando intervalos
7. Intervalos de compsito
RESTRICCIONES
No hay lmite para el nmero de hoyos que usted pueda importar. De cualquier manera,
le conviene dividir conjuntos grandes de datos en subconjuntos antes de cargarlos desde
un archivo ASCII, con el fin de improvisar la ejecucin. Esto puede llevarse a cabo
mediante el seleccionamiento de datos por rea en M219V1 o M819V1.
VEA TAMBIN
Refirase al Manual MineSight- Drillhole Sets para mayor informacin sobre drillhole
data (datos de sondaje).
DESCRIPCIN
EJERCICIO
Una Edit Grid puede tener cualquier orientacin, y puede ser creada por medio de varios
mtodos. Para manipulacin rpida de Edit Grids, los seis iconos al lado derecho del
View Controller pueden ser usados.
Unselect Edit Grid (Deseleccionar Cuadrcula de Edicin) - remueve la Edit Grid del
Viewer.
Snap to Plane (Accionamiento Rpido a Plano) - la Edit Grid se orientar a lo largo del
plano de una faz/string elegido
Snap to 3 points (Accionamiento Rpido a tres puntos) - el Plano de Edit Grid ser
definido por cualquier tres puntos
View Normal to Grid (Ver Normal a Cuadrcula) - Oprima (botn izquierdo) del ratn
dentro del rea de la cuadrcula, y la imagen se convertir en normal a la cuadrcula.
Oprima (botn derecho) del ratn causar que la imagen se invierta 180o.
Estas opciones tambin pueden ser seleccionadas con el Edit Grid menu (men de
Cuadrcula de Edicin) del View Controller. La Edit Grid tambin puede ser definida
por 1 punto o por 2 puntos. Una cuadrcula horizontal es creada por defecto si no hay una
Edit Grid actual en estos casos.
Para mover la Edit Grid da una elevacin especfica oprima (botn izquierdo) del ratn
en el icono de Grid Editor (Editor de Cuadrcula) en el View Controller. Escoja
SnapTo$Coordinates (Accionamiento Rpido A$Coordenadas) en esta ventana, y
cambie el valor de z a 2000.
Para remover la Edit Grid del Viewer, oprima (botn izquierdo) del ratn en el icono de
Unselect Edit Grid (Deseleccione Cuadrcula de Edicin), o escoja Edit Grid$Unselect
(Cuadrcula de Edicin$Deseleccione) desde el View Controller.
Cambie el View (Imagen) para que tenga un Azimut de 270 grados, y una dip
(inclinacin) de 0.
Oprima (botn izquierdo) del ratn en 3 Puntos desde el mismo sondaje vertical, a la
izquierda (punta al sur) del Viewer.
Una Edit Grid aparecer, pero probablemente no est en la orientacin correcta. Use el
Grid Editor, y cambie el Azimut Absoluto a 90 grados. Cercirese de que la Inclinacin
Absoluta sea de -90 grados.
Para cambiar la localizacin de la Edit Grid para que est en una coordenada Este que
corresponda a una localizacin de una seccin, use Snap To$ Coordinates en el Grid
Editor, y cambie la Coordenada Y a 4740.
Use View Normal to Grid (Imagen Normal a Cuadrcula). Seleccione el icono desde el
View Controller (Controlador de Imagen), y oprima (botn izquierdo) del ratn en el
visualizador dentro del rea de la Edit Grid (Cuadrcula de Edicin).
Active el Show Base and Axes (Muestre Base y Ejes) dentro del Grid Editor (Editor de
Cuadrcula). Por defecto, el Base Point (Punto de Base) se encuentra en medio de la
cuadrcula (i.e.: a 50% de cada eje). Por este motivo, si cambia Grid Length (Longitud de
la Cuadrcula) cambiar la longitud igual desde cada margen.
Cambie Grid Length del Major Axis (Eje Mayor) a 2000 (direccin E-W (Este-Oeste),
indicada por una lnea anaranjada slida). Cambie Grid Length del Minor Axis (Eje
Menor) a 1500 (vertical, indicado por medio de una lnea quebrada).
Ahora cambie el Base Point para que sea 100% de los dos ejes. Ahora debe estar
presente en la esquina inferior izquierda de la Edit Grid.
Cambie la longitud del Major Axis a 2200. Note que ahora la longitud aumenta slo
desde la orilla lejos del Base Point (a la orilla derecha del Viewer (Visualizador)).
Cambie Grid Length del Minor Axis a 1400. La cuadrcula se debe acortar de la parte de
arriba.
El Initial Base Point (Punto Inicial de Base) est fijo en el origen del modelo de bloque
(i.e., las coordenadas mnimas Norte, Este y elevacin desde PCF). En este punto, el
Number of Planes (Nmero de Planos) y el Pane Interval (Intervalo de Plano) debe ser
ingresado. Estos dos parmetros no pueden ser cambiados despus de oprimir (botn
izquierdo) del ratn en OK y de cerrar esta ventana. Por este motivo, cercirese de incluir
bastantes planos para cubrir el rea requerida.
Despus de oprimir (botn izquierdo) del ratn en OK, el Grid Set Editor (Editor del
Conjunto de Cuadrcula) aparecer.
Ahora queremos mover nuestro Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) para que conjugue con
la localizacin del Edit Grid que creamos .
Cambie la Base Point (Base de Punto) del Conjunto de Cuadrcula a 100% del Major
Axis (Eje Mayor), y 0% del Minor Axis (Eje Menor). Este ahora debe aparecer en la
esquina inferior a mano izquierda del Conjunto de Cuadrcula.
El Conjunto de Cuadrcula puede ser movido por medio del cambio del Base Point y
Grid Length (Longitud de Cuadrcula), igual que mover la Edit Grid (Cuadrcula de
Edicin).
Note: No es posible usar las Opciones de Snap To$ Points (Accionamiento Rpido A$
Puntos) o Snap To Plane (Accionamiento Rpido A$Plano) en el Grid Editor (Editor de
Cuadrcula) para este Conjunto de Cuadrcula porque fue creado como Conjunto
Ortogonal. Tambin no es posible cambiar la orientacin de un Conjunto Ortogonal
(opciones de Azimut e Inclinacin se han marcado en gris).
Abra el Edit Grid Editor (Editor de Cuadrcula de Edicin) eligiendo el icono desde el
View Controller (Controlador de Imagen).
La Edit Grid puede hacerse no-ortogonal, simplemente por medio del cambio de la
Inclinacin y el Azimut.
Ahora crearemos una Edit Grid con faz hacia N45E, la cual cortar a travs de la orilla
de coordenada suroeste de los datos de sondaje. De esta Edit Grid, podemos entonces
crear un Conjunto de Cuadrcula no-ortogonal que tendr planos con faz hacia
coordenada noroeste. La direccin de la numeracin que aumenta (D.I.N.) de los planos
ser de coordenadas suroeste al noroeste.
Los valores de Absolute Dip (Inclinacin Absoluta) deben estar fijos en +90.
Use el icono de View Normal to Grid (Visualice Normal a Cuadrcula), para establecer el
Viewer (Visualizador) en Azimut de 45 grados.
Abra el Edit Grid Editor (Editor de Cuadrcula de Edicin) escogiendo el icono desde el
View Controller.
Cambie el Relative Dip (Inclinacin Relativa), Azimuth (Azimut) y Plunge (Hundir) para
entender mejor cmo trabajan estos.
7. Controlador de volumen
Active la opcin de Track Edit Grid (Rastree Cuadrcula de Edicin). Una Edit Grid
(Cuadrcula de Edicin) aparecer en el primer plano definido en el Set (Conjunto). Use
las flechas para cambiar el ndice Plane Step (Paso de Plano), y note que el Edit Grid se
mueve con el ndice.
Active Equal (Igual) en el rea de Volume Clipping del dilogo. Esto limitar la imagen
al plano definido por el Plane Step, +/- el Volume Width (Ancho de Volumen). Por
defecto, este ancho se establece a mitad de la distancia entre los planos en el Conjunto de
Cuadrcula (25m).
Ahora use el Plane Step para pasar a travs de los datos de sondaje, a la misma vez que
limite el volumen mostrado.
DESCRIPCIN
Estas lecciones cubren los fundamentos de cmo ligar la orientacin a los datos
VBM de MEDSYSTEM, y cmo utilizar los datos VBM en MineSight.
EJERCICIO
Cuando se le interrogue sobre una orientacin por defecto, seleccione 3 para Plan.
En seguida, ingrese Starting Plane Number (Nmero de Plano Inicial). Este nmero es
usado slo como referencia y debe ser el plano ms bajo en el VBM.
Proceda a definir el VBM como de costumbre. Los valores mnimo y mximo X-PLN y
Y-PLN para el VBM deben ser tomados desde el sistema de coordenadas absolutas. Por
defecto, estos valores para un VBM Planar sern las Coordenadas mnima y mxima, Este
y Norte, respectivamente.
En el segundo panel, valores mnimo y mximo X-PLN y Y-PLN para el VBM deben ser
ingresados. Recuerde que stos son valores de X y Y en el plano del VBM y no son
Ingrese 0 (cero) para los valores de mnimo X-PLN y de mnimo Y-PLN. Para
los valores mximos, ingrese la extensin del VBM en la direccin apropiada.
Para este ejemplo, ingrese 3000 para el valor mximo de X-PLN y Y-PLN.
Especifique el azimut y dip de D.I.N. como 315 grados y -30 grados. (Seleccin
2).
Como ejemplo, considere el plano 444. El plano 444 esta localizado 111 pies (444-
333=111) a lo largo del vector que define la Direccin de Numeracin Aumentativa
(D.I.N.). Note que los planos de menos nmeros que los del plano de inicio tambin se
pueden localizar a lo largo del vector que define la Direccin de Numeracin
Aumentativa (D.I.N.), pero en direccin opuesta (negativa).
Para exportar VBMs no-ortogonales como archivos ASCII para importar a MineSight, la
casilla de Orientacin del Plano Pasado debe ser revisada.
VEA TAMBIN
Para algunos visual examples (ejemplos visuales) de estas principales VBM, abra el
proyecto DIN.MS desde su directorio de proyecto msop. Este proyecto contiene VBM
features (aspectos VBM) y DIN Vectors ( Vectores de DIN) para el plano VBM, la
orientacin Este-Oeste VBM y el VBM no-ortogonal de este ejercicio.
DESCRIPCIN
El objeto de este ejercicio es mostrar cmo importar, editar, y exportar los datos VBM
mediante MineSight.
1. Preparacin
Inicie MineSight a partir del directorio \msug y cree un proyecto denominado msug.
2. Creacin e importacin
Cree un VBM Set denominado intore e importe el archivo ASCII intsec.vbm a l. Ya que
este archivo de datos no tiene datos de orientacin ligados, se le pedir la orientacin por
defecto. Esto slo suceder para un conjunto de datos que no tenga informacin de
orientacin asociada a el. Elija la orientacin NS. Si los datos no son visibles
inmediatamente, zoom out (amplifique panorama) un poco para localizarlo, centre los
datos con el icono de Target (Objetivo), y luego zoom in (enfquelo).
Para ver qu sucede cuando se importan datos que contienen informacin sobre la
orientacin, exporte estos datos a un archivo ASCII denominado test.vbm. En otra
ventana, edite este archivo y verifique que los datos de orientacin sean ligados.
MineSight adjuntar automticamente la orientacin a los datos VBM que han sido
importados.
Cree otro VBM Set (Conjunto) denominado test (prueba), e importe test.vbm. Note que
no se le solicitar a usted informacin sobre la orientacin en este caso. Debe
superponerse exactamente sobre el Conjunto intore que se cre primero. Verifique esto al
descargar cada Conjunto.
Adems, note que un Edit Grid Set (Conjunto de Cuadrcula de Edicin) es generado para
cada Conjunto VBM que se crea. Estos Grid Sets (Conjuntos de Cuadrculas) son
utilizados para almacenar la informacin de orientacin para cada plano VBM.
Para editar un string VBM, elija Member Select (Seleccin Miembro) desde el View
Controller (Controlador de Imagen) o desde el men principal, la funcin
Selection$Select Edit Set (Seleccione Conjunto de Edicin). Cuando un aspecto VBM
sencillo sea seleccionado, ser resaltado y una cuadrcula invisible de edicin activa
ser puesta en el plano de aspectos VBM. Cualquier edicin que le haga usted a este
aspecto VBM ser restringido a este plano.
Pruebe point move, point add (mover puntos, agregar puntos) y otras funciones y
verifique que usted no puede mover los datos fuera de este plano. Adems note que usted
no puede reubicar el Edit Grid (Cuadrcula de Edicin) activa en el espacio, excepto para
mover su punto central dentro del mismo plano.
Note que el interruptor Plane Snap (Accionamiento Rpidon a Plano) no est activado,
pero est en efecto mientras dure la edicin de VBM.
Escoja Copy$to Geometry (Copie$a Geometra). Seleccione el Geometry Set que usted
acaba de crear, y oprima (botn izquierdo) del ratn en la casilla de Match Materials
(Conjugue Materiales).
Descargue los datos VBM y verifique que stos fueron copiados correctamente al
Geometry Set.
Seleccione los datos geomtricos para editar y luego verifique que usted ahora ya puede
mover los puntos de datos en 3D, tres dimensiones, mediante el movimiento de los
puntos hacia fuera de la orientacin planar original.
Load (Cargue) un archivo listo para VBM (VBM-ready file) desde MineSight a un
VBM MEDSYSTEM existente. Use el archivo test.vbm del ejercicio 6b.
Parmetros de orientacin
Este archivo puede ser ledo a un VBM usando ya sea M649V1 o la funcin ASCII In.
Por defecto, si la orientacin est especificada en la lnea de encabezado del plano en un
archivo listo para VBM (como est el anterior), entonces cada plano en el archivo listo
para VBM tendr una orientacin especificada-individualmente en el VBM. Si usted
prefiere tener los nuevos planos definidos mediante la orientacin VBM por defecto,
M649V1 tiene varias opciones para remover o ignorar la orientacin especificada-
individualmente.
Estas lecciones cubren los conceptos bsicos de cmo interpretar geologa en MineSight,
incluyendo la digitalizacin de lmites desde sondajes en seccin y digitalizando lmites
desde intersecciones de datos con elevaciones de plano de banco.
DESCRIPCIN
EJERCICIO
1. Preparacin
Use Project Quit (Abandonar Proyecto) para salir del proyecto msop, y abandonar desde
MineSight.
Abra un apuntador DOS y cambie directorios al directorio msug.
Inicie MineSight aqu, tecleando ms.
Use el Edit Grid Editor (Editor de Cuadrcula de Edicin) para revisar que el plano tiene
un Absolute Azimuth (Azimut Absoluto) de 180, y una Dip (Inclinacin) de +90.
Para revisar que las dimensiones sean adecuadas se necesita Go normal (Ir normal) a la
Cuadrcula. Cambie el Grid Length (Longitud de Cuadrcula) a 1000 para los dos ejes.
Cambie Cell Interval (Intervalo de Celda) a 100.
Fije la imagen para tener Azimuth (Azimut) y Dip (Inclinacin) de 0. Use el Volume
Controller (Controlador de Volumen) para fijar el Volume Clipping (Corte De
Volumen) en igual, y cambie el Plane Step (Paso de Plano) para moverse a travs de los
datos. Note que existen dos distintos lentes de mineral. El lente que tiene cdigo de tem
6 es amarillo, y el lente que tiene cdigo de tem 8 es rojo purpreo.
Antes de crear strings para representar los lentes de datos, necesitamos crear y abrir
Geometry Sets (Conjuntos Geomtricos) en 3D.
4. Digitalizando lmites
Cualquier string creado en el Viewer (Visualizador) estar en espacio 3-D porque estos
son Geometry Sets (Conjuntos Geomtricos) 3-D. Por este Motivo, es necesario usar la
opcin de Snap (Accionamiento Rpido) para recluir los datos.
Para datos de sondaje, es til activar ya sea Line Snap (Accionamiento Rpido a Lnea) o
Point Snap (Accionamiento Rpido a Punto) para obtener loclizaciones precisas en un
sondaje. Point Snap accionar rpidamente a intervalos de sondaje. Si usted ve que no
puede seleccionar un intervalo de sondaje especfico , desactive el despliegue de trazo de
sondaje. Line Snap lo regresar a una localizacin cualquiera en el sondaje. Para usar
estas opciones de accionamiento rpido correctamente, debe ser desactivado el Plane
Snap (Accionamiento Rpido a Plano).
Para digitalizar puntos entre sondajes, use Plane Snap (Accionamiento Rpido a Plano) o
Grid Snap (Accionamiento Rpido a Cuadrcula).
5. Creacin de string
Note que el Mode Field (Campo de Modo) del Viewer ahora reportar que MineSight
est en el modo de Create String (Crear String).
Ahora mueva el cursor hacia dentro del Viewer. Digitalizando un string poligonal
oprimiendo (botn izquierdo) del ratn en la posicin de nodo deseada.
Con Plane Snap activado, oprima (botn izquierdo) del ratn y manteniendose causar
que la retcula amarailla aparezca dentro del plano como gua para digitalizar hasta que
usted suelte el botn del ratn.
Sin Plane Snap oprimiendo (botn izquierdo) del ratn y manteniendose causar que una
liga lnea quebrada amarilla acte como gua.
Tambin, note que en la parte superior del Viewer (Visualizador) las coordenadas de la
posicin del cursor sern reportadas.
Cuando usted termine de digitalizar, oprima (botn derecho) del ratn para salir del
modo de Create String (Crear String). Desde el View Controller (Controlador de Vista) ,
escoja String$Close (String$Cierre). El string ahora ser convertido en un polgono
cerrado.
Despus de guardar/deseleccionar datos, ste debe primero ser seleccionado para editar.
Para seleccionar datos de un slo Miembro, oprima (botn izquierdo) del ratn en el
icono de Member Select (Seleccione Miembro) mostrado a la izquierda desde el View
Controller.
En el Viewer (Visualizador), escoja el string que usted quiera editar. ste debe cambiar
de color a anaranjado. Es posible seleccionar ms de un string a la vez consecutivamente
por medio de la seleccin de los strings, que entonces se convertirn anaranjados, o
oprimiendo el botn izquierdo del ratn para que encierre en ventana los datos de un slo
Miembro para editar.
Despus de la seleccin de los datos de esta manera, oprima (botn derecho) del ratn en
el Viewer. Los strings seleccionados ahora cambiarn de color a rojo. Esto significa que
ahora puden ser editadas o eliminadas.
Para eliminar el polgono que usted acaba de crear use el icono de Delete Selection
(Elimine Seleccin) desde el View Controller. Como un salvavidas contra eliminacin
accidental, usted debe oprimir (botn izquierdo) del ratn dos veces en este icono.
Puntos en un string pueden ser agregados, movidos y eliminados por medio del uso del
men desplegable con Point$ (Punto$) desde el View Controller (Contorlador de
Imagen). Para datos geomtricos 3-D, cercirese de que el modo de Snap (Accionamiento
Rpido) est activo antes de mover puntos, de otra manera sern movidos fuera al
espacio.
Strings pueden ser unidos, divididos, tajados o combinados. Estas opciones se encuentran
en el men desplegable bajo la opcin de String$ en el View Controller.
Los nodos pueden ser agregados usando las opciones de Densify (Densificar), o de
Smooth (Suavisar). Thin (Delgado) eliminar nodos duplicados, o nodos a lo largo de
una lnea derecha, como se especifica por el ngulo que el usuario provee.
El men desplegable de Substring$ le permite editar slo una porcin de un string, sin
tener que dividirlo.
Cuando ejecute varias ediciones, es bueno usar Selection$Save Edits & Continue
(Seleccin$Guarde Ediciones y Contine) desde el View Controller. Esto conservar las
ediciones, de manera que el uso de del icono Undo deshar hasta la ltima vez que esta
opcin fue selecionada.
Hay veces que es necesario orientar de nuevo la cuadrcula de manera que descanse en el
plano de dos sondajes los cuales estan fuera-seccin.
Accionamiento rpido de Edit Grid entre dos hoyos y usando una combinacin de
accionamiento rpido hacia la cuadrcula y accionamiento rpido hacia el sondaje,
digitalice ms lmites.
VEA TAMBIN
DESCRIPCIN
MineSight puede ser usado para interpretar nuevos lmites geolgicos desde la
interseccin de grids (cuadrculas) y segmentos lineales tales como sondajes, datos VBM,
strings de datos de levantamiento y strings de geometra. Los ajustes de color para cada
uno de estos objetos sern hereditados por los indicadores que son generados a partir de
los mismos. Para esto usted necesita tener un Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) y
algunos datos lineales. Con el Geometry Set se encuentra una funcin para Slice View to
Markers (Tajar Imagen a Indicadores) que generar un conjunto de indicadores en cada
cuadrcula que intersecten los datos lineales. Estos indicadores se utilizan en seguida para
asistir con la interpretacin de la geologa.
EJERCICIO
1. Preparacin
Cargue el Drillhole Set (Conjunto Sondaje) intcomp y el VBM Set (Conjunto) intore.
Fije el Drillhole Display Item (tem de Despliegue de Sondaje) a LENS.
Cambie las propiedades de sus Members (Miembros) VBM para tener distintos colores de
despliegue. El Miembro VBM 20 corresponde al Geometry Member (Miembro
Geomtrico) Lens6, y debe, por ese motivo, ser amarillo ( o cualquier color que usted le
haya asignado a ese Miembro Geomtrico. El Miembro 30 corresponde al Lens8, y debe
ser Rojo Purpreo.
Configure un Conjunto de Cuadrcula que sea horizontal y que corte a travs de estos
datos.
Oprima (botn izquierdo) del ratn en el icono de Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) .
Oprima (botn derecho) del ratn, y cree un Conjunto de Cuadrcula horizontal
denominado plnlens. Ingrese el # of Planes (# de Planos) como 30, y el Plane Interval
(Intervalo de Plano) como 15. Acepte el Initial Base Point (Punto de Base Inicial).
X=60,000
Y=38,600
Z= 5,700
Para los dos ejes, cambie el Grid Length (Longitud de Cuadrcula) a 1000, y el Cell
Interval (Intervalo de Celda) a 100.
Un Member (Miembro) nuevo se har para cada geometra nica que se encuentre. Para
este ejemplo, cuando usted verifique la Lista de Miembros, usted debe encontrar
Miembros que correspondan a los distintos cortes en el Drillhole Set (Conjunto de
Sondajes) lens, y Miembros que correspondan a los distintos Miembros VBM de intore.
Para diferenciar entre los datos tajados VBM, y los datos tajados de sondaje, cambie las
propiedades de los Miembros en slice1.
Cambie los colores de los Miembros para conjugar con los datos de lentes en los otros
tipos de datos.
Cambie los smbolos de los nodos. Por ejemplo, por medio del cambio del smbolo de los
datos de sondaje tajados a un crculo, y dejando el smbolo de los datos de VBM tajados
hace obvio el origen de los datos.
Digitalice contornos nuevos en varios bancos. Use Point Snap (Accionamiento Rpido a
Punto) para accionamiento rpido hacia los indicadores, y Plane Snap (Accionamiento
Rpido a Plano) para restringir otros puntos al plano. Usted podra tambin digitalizar
hacia dentro de los mismos Miembros que fueron creados por el tajado, ya que usted
puede controlar la visibilidad de los indicadores de tajada independientes de los nuevos
lmites digitalizados.
VEA TAMBIN
DESCRIPCIN
Esta leccin describe cmo enlazar interpretaciones geolgicas a un slido y cmo tajar
dicho slido a lo largo de los planos de corte. Estos datos tajados pueden ser exportados
en formato listo de VBM MEDSYSTEM.
EJERCICIO
1. Preparacin
Inicie MineSight desde el proyecto msug.ms. Descargue todos los datos en el Viewer
(Visualizador). Es ms fcil descargar un Set (Conjunto) entero de datos. No es necesario
descargar Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula), siempre y cuando el Grid Visibility
(Visibilidad de Cuadrcula) est desactivado.
Seleccione el Conjunto que acaba de crear y oprima (botn derecho) del ratn para
activar la funcin VBM del men.
Escoja Import$MEDSYSTEM VBM (ASCII) (Importe$VBM MEDSYSTEM
(ASCII)) desde el men. El selector de archivo desplegar una lista de archivos VBM.
Seleccione el archivo denominado intsec.vbm y oprima (botn izquierdo) del ratn en
OK.
Oprima (botn izquierdo) del ratn dos veces en el Set (Conjunto) de NS-sect, para
cambiar la List View (Lista de Imagen) para mostrar los Members (Miembros).
Debe haber dos Miembros, denominados 20 y 30. Como antes, estos contornos
corresponden a los lenses (lentes) que interpretamos desde los datos de sondaje.
3. Preparacin de string
Seleccione los elementos de datos de Feature (Aspecto) 30 para editar, usando el icono de
Member Select (Seleccione Miembro). Primero oprima (botn izquierdo) del ratn en un
elemento de dato. El elemento debe cambiar de color a anaranjado. Ahora oprima (botn
izquierdo) del ratn y mantngase para barrer una casilla de hule a travs del resto de los
elementos de datos.
Oprima (botn derecho) del ratn cuando usted haya seleccionado todos los strings.
Cercirese de que todas las direcciones de los strings sean iguales y que sus puntos
terminales estn relativamente en la misma posicin en los strings para ser enlazados.
Para hacer esto, cambie la View (Imagen) para que tenga un Azimuth (Azimut) de 40, y
Dip (Inclinacin) de -65.
Si los aspectos no tienen punto de inicio relativamente similar entonces las operaciones
de enlace le envolvern su repliegue de una manera incorrecta. Una edicin manual es
requerida para asegurar que los datos estn apropiadamente alineados para el enlace.
Cambie el List View (Lista de Imagen) para ver los Members (Miembros) del Conjunto
Geolgico, y crear dos Miembros nuevos denominados 3d20 y 3d30.
5. Editor de enlace
Abra el Link Editor (Editor de Enlace) oprimiendo en el icono de Link Editor en el View
Controller (Controlador de Imagen), o seleccionando Tools$Link Editor
(Herramientas$Editor de Enlace) ...
Puede ser alguna vez que sea necesario cambiar los datos a unlinked (no enlazados).
Copiando los datos a un Miembro nuevo causa que los datos se conviertan en no
enlazados.
6. Enlace estndar
Oprima (botn izquierdo) del ratn en el botn de Link Ops (Operaciones de Enlace) en
el Link Editor y escoja Link (Enlace).
Seleccione los primeros dos contornos a la izquierda del Viewer (Visualizador) que se
enlazar. Estos sern resaltados en amarillo.
Una lnea azul conectar los puntos terminales de cada string automticamente. Los
nodos conectados por una lnea azul son denominados Strong Nodes (Nodos Fuertes).
Strong Nodes adicionales pueden ser creados oprimiendo (botn izquierdo) del ratn
en un nodo en el string primero, y luego seleccionando el nodo en el string segundo que
usted desea enlazar.
Usted puede ajustar de nuevo este enlace (y cualquier otra que usted ingrese) oprimiendo
(botn izquierdo) del ratn en el primer nodo del string. Cuando usted termine (existe
requisito de mnimo de (1) un enlace) oprima (botn derecho) del ratn y un repliegue
ser construido.
Note: Como ayuda en el proceso del enlace, usted puede activar Settings$Selection
Nodes (Establecimientos$Nodos de Seleccin) en el View Controller u oprimiendo
(botn izquierdo) en el icono de los nodos de seleccin para ver los nodos en cada string
VBM seleccionado.
Note tambin: Usted puede usar ya sea el botn de Delete Seg (Elimine
Segmento) o el botn de <Back (Atrs) en el Link Editor para
eliminar una porcin del repliegue que no ha sido enlazado
apropiadamente.
Cuando usted haya terminado de enlazar los primeros dos strings, oprima (botn
izquierdo) en el botn de Link (Enlazar) de nuevo y seleccione el segundo y tercer string
para enlazar. Localice de nuevo el primer eslabn/enlace. Construya algunos
eslabones/enlaces nuevos y oprima (botn derecho) del ratn.
Ahora, intente algunos enlaces por medio de la seleccin de Link Ops$Quick Link
(Opciones de Enlace$Enlace Rpido). Cul es la diferencia?
En cuanto haya enlazado todos sus contornos juntos, usted necesitar cerrar las puntas
terminales para crear un objeto 3-D cerrado. Los tres mtodos de cerrar los puntos
terminales de su repliegue pueden ser encontrados a partir de Solid Ops (Opciones
Slidas) en el dilogo del Link Editor (Editor de Enlace). Los tres mtodos son:
a. Close Face (Cerrar Faz Frontal)- Triangulacin sencilla de los contornos terminales.
c. Extrude (Extrudir) - el extrude tool (herramienta para extrudir) puede ser usada para
extender el slido como usted desee.
Note: NO ES necesario oprimir (botn derecho) del ratn para activar las opciones de
Close Face (Cerrar Faz). Si lo hace esto causar que dos faces sobrepuestas sean creadas,
y puede causar problemas al revisar el objeto.
Despus de crear el slido, y cerrar los dos puntos terminales deseleccione y guarde los
strings VBM. Cierre el Link Editor (Editor de Enlace) oprimiendo (botn izquierdo) en
Done (Terminado) en toolbox (casilla de herramientas).
El objeto debe ser ahora revisado para cercirese de que sea un objeto cerrado sin hoyos,
o sin superponerse. Desde el View Controller (Controlador de Imagen), seleccione
Solid/Surface$Check for Self-Intersection (Slido/Superficie$Revise para
Interseccin as mismo). Escoja el objeto desde el Viewer, y una casilla verde aparecer
alrededor del objeto al la vez que se est revisando. Un mensaje aparecer en la ventana
de MineSight Messages (Mensajes), diciendo si la superficie tiene aberturas. Si existen
aberturas, stas sern resaltadas en amarillo en el Viewer.
Si hay problemas algunos, deje lo resaltado activo, y abra el Member (Miembro) para
corregir. Esto abrir el Link Editor (Editor de Enlace) para un slido de Tipo Enlazado.
Fije su imagen para ver hacia el azimuth (azimut) 40, dip (inclinacin) -65.
Desde el men principal, escoja String$Redefine All Endpoints (String$Defina de
Nuevo Todos Puntos Terminales). En el Viewer oprima (botn izquierdo) en algn lugar
en la esquina izquierda superior de la ventana.
Digitalice una lnea de divisin en la posicin donde el aspecto grande a de ser dividido.
Oprima (botn derecho) del ratn cuando termine. Una porcin del contorno grande se
convertir en un contorno separado desde el original ms grande.
Ahora, tenemos tres contornos que necesitan ser enlazados en dos contornos en la
siguiente seccin. Usted debe dividir la ms grande de las dos en dos substrings ms
chicos por medio de la seleccin de Utilities$Subdivide String (Utilidades$Subdivida
String) de nuevo. Repita el proceso del enlazamiento para enlazar el resto de los
contornos juntos.
13. Cerrando las puntas terminales del repliegue usando opciones de slido
Cierre las puntas terminales del repliegue usando uno de los tres mtodos descritos en
Paso 9. Verifique, el slido.
Cierre el Link Editor (Editor de Enlace), descargue los contornos VBM que usted ha
enlazado juntos, y ajuste las propiedades de su slido 3-D nuevo de manera que el
margen est desactivado y las faces sean activadas.
Para hacer que el objeto se vea tri-dimensional, desde el View Controller (Controlador
de Imagen), active Settings$Hidden Surface (Establecimientos$Superficie Oculta), y
Settings$Lights (Establecimientos$Luces).
DESCRIPCIN
La tabla de material es una lista de cruce de referencia de todos los materiales para el
proyecto actual. Cada material tiene un nombre, Cdigo VBM, Cdigo de Modelo,
Cdigo de datos de Levantamiento y Cdigo de Control DTM. Cada objeto que es
importado o creado en MineSight es asignado un material desde esta lista.
En este ejercicio usted aprender cmo crear nuevos materiales en la tabla de tipo de
material, cmo asignarle tipo de material a un Member (Miembro) existente y cmo
modificar materiales existentes en la tabla de tipo de material.
EJERCICIO
1. La tabla de material
La tabla de tipo de material puede ser accesada desde la ventana del View Controller
(Controlador de Imagen) por medio de la seleccin de Project$Material Table
(Proyecto$Material Tabla). Por defecto, los materiales default (por defecto) y breakcode
(ruptura de cdigo) estarn en la tabla de material. Estos materiales pueden ser
modificados, pero no eliminados de la lista. Tipos de material tambin existirn para
cualquier VBM o dato de Levantamiento que ha sido importado a MineSight.
DESCRIPCIN
Usando los dos slidos geolgicos que hemos creado en el ejercicio 7a, crearemos un
conjunto de datos VBM horizontal por medio del tajado de un conjunto de planos a travs
de slidos. Estos datos VBM sern entonces exportados en un formato legible de
MEDSYSTEM.
EJERCICIO
Cuando geometry data (datos geomtricos) sean convertidos a datos VBM, como lo es en
el caso de una operacin de tajado, MineSight usa el cdigo VBM de cada material para
crear Members (Miembros) del VBM Set (Conjunto VBM). Los Geometry Members
(Miembros Geomtricos) recien creados tienen un cdigo de material por defecto.
(Cdigo VBM de 999)
Oprima (botn izquierdo) del ratn dentro del Viewer (Visualizador) en el punto ms
bajo de los dos repliegues. Un Edit Grid (Cuadrcula de Edicin) horizontal ser
accionada rpidamente a ese punto.
Cuando el dilogo de Grid Set Edit (Edicin de Conjunto de Cuadrcula) aparezca escoja
Snap To$Edit Grid (Accione Rpido$Cuadrcula de Edicin).
El Grid Length (Longitud de Cuadrcula) de cada axis (eje) puede cambiarse a 1000, y el
Cell Interval (Intervalo de Celda) a 100.
Seleccione el Set (Conjunto), y desde el men VBM seleccione Slice View$VBM (Tajar
Imagen$VBM).
MineSight desplegar una lista de selecciones para que usted escoja el Grid Set
(Conjunto de Cuadrcula) que se usar en el proceso del tajado.
MineSight tajar a travs de dos slidos (y cualquier otros datos que puedan ser
cargados y tajados), y cree nuevas polilneas o polgonos en los VBM Members
(Miembros VBM) apropiados.
Descargue los Geometry Members (Miembros Geomtricos) 3-D para ver los aspectos
VBM resultantes. Note los Miembros nuevos (220 y 230) que nosotros creamos en el
Conjunto VBM de plan previamente vacio.
Note: Usted tambin puede selectivamente exportar aspectos VBM. Para hacer esto, fije
el List View (Imagen de Lista) al nivel de VBM Member (Miembro VBM) y seleccione
los aspectos que sern exportados, luego use la funcin de exportar.
Estas lecciones dan ejemplos acerca de importar datos a MineSight. Los mtodos
incluyen Despliegues de Superficies Cuadrculadas y Superficies DTM.
DESCRIPCIN
EJERCICIO
1. Preparacin
Cree una superficie DTM para el proyecto msop mediante el procedimiento P63501.dat
(usando el archivo de respuesta por defecto \defil\d63501.dat) o M635V1 y el archivo de
corrida run635.b. El archivo de datos de levantamiento es fin842.srv y la salida DTM es
fin842.dtm.
2. Importe DTM
Abra el apuntador de DOS y regrese al directorio msop. Inicie MineSight tecleando ms,
y abra el proyecto msop.
3. Manipule DTM
4. Edite DTM
Seleccione el DTM, y usando Point Move (Mover Punto), modifique los puntos de datos
sobre la superficie. Note que no hay verificacin de superficies invlidas (tringulos
transversales).
5. Importando ms DTMS
En el Geometry Set (Conjunto Geomtrico) surf1, cree los Members (Miembros) p704,
p715 y p901. Importe las superficies DTM que corresponden.
VEA TAMBIN
DESCRIPCIN
EJERCICIO
Para seleccionar ms de una superficia a la vez, use la tecla de Ctrl, y oprima (botn
izquierdo) del ratn para resaltar sus selecciones.
VEA TAMBIN
DESCRIPCIN
Para iniciar, el Archivo 15 debe ser ligado al proyecto MineSight. Este entonces puede
ser visualizado por filas especficas, columnas y elevaciones. Los tipos para visualizar
incluyen, contornos, polgonos y bloques.
Para fijar el Viewer (Visualizador) para desplegar slo un banco, mueva el ndice alto y
bajo de Level/Bench/Seam (Nivel/Banco/Manto) a 33, usando las barras resbaladisas.
Oprima (botn izquierdo) del ratn en Apply (Aplique) en la parte inferior del View
Editor (Editor de Imagen).
Para limitar ms el rango de su imagen por las coordenadas Norte y Este, mueva los
controles de ndice hacia dentro para fijar las filas (coordenada Norte) desde 34 a 84 y
fijar sus columnas (coordenadas Este) desde 57 a 116.
Es posible pasar a travs del modelo. Por ejemplo, para moverse a travs del modelo de
banco por banco, active el botn Lock (Seguro) en el rea de Level/Bench/Seam
(Nivel/Banco/Manto) del View Editor (Editor de Imagen). Esto causar que el nmero de
bancos desplegados permanezca constante. En este caso, el uso de flechas para cambiar el
ndice de controles altos y bajos causar que los dos se muevan, restringiendo el
despliegue a un banco.
5. Visualice estilo
Active el botn de Real Time (Tiempo Real). Ahora muevase a travs de los bancos
usando flechas. Ahora no es necesario oprimir en Apply para actualizar la Imagen.
Los valores de modelo de bloque pueden ser desplegados por contornos, polgonos o
bloques actuales. Por defecto, se despliegan los contornos. El cambio del estilo de imagen
de contornos a polgonos a bloques causa un aumento de cantidad de memoria que se
use.
Al visualizar polgonos o bloques, ciertos cortes pueden ser removidos por medio de la
desactivacin de las faces frontales en la casilla de Properties (Propiedades) del Model
View Editor (Editor de Imagen de Modelo).
Denomine a esta Imagen Rock (Roca). El dilogo de View Editor (Editor de Imagen)
debe aparecer, con el nombre en el campo de Imagen que ahora contiene el nombre de su
segunda imagen.
Ahora puede limitar el rango como con la imagen CUIDS, y comparar los datos.
7. Operacin interrogativa
DESCRIPCIN
Los Repliegues de ley son un tipo de datos en MineSight que le permiten visualizar su
modelo de bloque 3-D tridimensional MEDSYSTEM. Un repliegue de ley es un
contorno de superficie 3-D tridimensional de un tem de modelo especfico con un
valor de corte cutoff o rango especfico. Para el diseo de minas subterrneas, los
repliegues de ley actan como gua til para el diseo minero. Con los diseos de mina a
cielo abierto (pit), usted puede utilizar repliegues de ley para visualizar las zonas
minerales en varias etapas de la vida del pit.
En este ejercicio construiremos algunos repliegues de ley para examinar las opciones
disponibles en el GradeShell Calculator (Calculador de Repliegues de Ley).
EJERCICIO
1. Preparacin
El proyecto msop.ms debe estr abierto. Descargue todas las Imagenes de Modelo y
Miembros Geomtricos.
Cree un nuevo Set (Conjunto) colocando el cursor en Data Manager List View (Imagen
de Lista del Administrador de Datos) y oprimiendo (botn derecho) del ratn. Escoja
Create (Cree) del men de despliegue.
Seleccione el tem de la lista que acaba de crear, oprima ( botn izquierdo) del ratn dos
veces para ingresar el Members level (nivel de Miembros). El List View (Lista de
Imagen) estar vaca ya que no hay actualmente Members (Miembros) en este Conjunto.
Con el cursor an dentro del List View (Imagen de Lista), oprima (botn derecho) del
ratn y elija Create (Cree) del men de despliegue. El dilogo GradeShell Calculator
(Calculador de Repliegue de Ley) ser abierto en su pantalla.
Sltese los prximos dos campos Top Level (Nivel Superior) y Bottom Level (Nivel
Inferior). Estos pueden ser usados para especificar un rango menor de archivo de tajada
de donde se construir el repliegue de ley; por defecto el rango se fija en el nivel mximo
y mnimo del conjunto de tajada.
Sltese hacia abajo a la casilla titulada Compute Surface Above (Calcule Superficie
Arriba). Ingrese un valor de corte para CUIDS tal como 1.0.
Finalmente, oprima (botn izquierdo) del ratn sobre OK o presione la tecla Enter
(Ingrese) para inicializar al GradeShell builder (Constructor del Repliegue de Ley). El
dilogo GradeShell Calculator le dar informacin a medida que compute/calcule el
repliegue de ley.
4. Propiedades de repliegue
Active la visibilidad de faz frontal y desactive la visibilidad del margen. Note como las
faces frontales del repliegue aparecen separadas o parchadas, esto es conocido como
sombreado liso. En la parte inferior del dilogo Properties (Propiedades) se encuentra
un interruptor rotulado smooth shading (sombreado liso). Active este interruptor. Note
la diferencia en la apariencia del repliegue.
Si no cuenta usted con una estacin de trabajo de grficas altamente sofisticada, usted
tambin notar que el Viewer (Visualizador) se reaviva mucho ms lento con smooth
shading activada. En plataformas de Windows NT, usted debe cerciorarse de que el
Hidden Surface Method (Mtodo de Superficie Oculta) sea ajustado a Software
Z-Buffer. En otras plataformas que le soporten (SGI), active Hardware Z-buffer.
En seguida oprima (botn derecho) del ratn y escoja Create New (Crear Nuevo) del
men de despliegue.
En este campo ingrese el valor 0.8. Oprima el interruptor rotulado Constrain (Restringir).
El campo rotulado Below (Abajo) ser activado. En dicho campo ingrese el valor 1.0.
Repita los dos pasos anteriores, pero esta vez ingrese los rangos de corte como 1.0 y 1.2,
y denomine el repliegue CU1-1.2.
Los Repliegues de ley no tienen que representar una superficie arriba de cierto valor. En
algunos casos usted pudiera tener un tem de modelo tal como un tipo de roca que es un
discrete (integer) item (tem separado (nmero entero)). Usted puede tambin crear
repliegues de ley para itemes separados. Esto es fcilmente logrado mediante el llenado
del dilogo de GradeShell Builder (Constructor de Repliegue de Ley) como en paso 3,
con la excepcin de que el interruptor Code Item (tem de Cdigo) es activado.
Del List View (Imagen de Lista), seleccione los dos repliegues de ley que usted acaba de
crear (CU.8-1, CU1-1.2) y descrguelas.
Establezca el List View para ver la lista de GradeShell Sets (Conjuntos de Repliegues de
Ley) (no habr indicios esta vez!).
Ingrese un nombre tal como ROCK1 en el campo Shell Name (Nombre de Repliegue).
Oprima (botn izquierdo) sobre OK.
Repita el procedimiento para Roca Tipo 2. Cambie las propiedades de los dos repliegues
para distinguirlos uno del otro.
DESCRIPCIN
EJERCICIO
1. Preparacin de topo%
Cree un GradeShell Set (Conjunto de Repliegue de Ley) nuevo denominado PIT. Fije el
List View (Imagen de Lista) para ver los Members (Miembros) de este nuevo Set
(Conjunto).
Oprima (botn derecho) del ratn y escoja Create (Cree) para activar el dilogo
GradeShell Calculator (Calculador de Repliegue de Ley).
Elija msop15 como el source model (modelo de origen) y elija CUIDS como el Modeling
Item (tem de Modelado).
Ingrese el valor de corte 1.0 en el clculo arriba del campo de superficie. Oprima el
interruptor rotulado Limit by secondary item (Limitar por tem secundario), luego
seleccione el tem TOPO desde la lista Limiting Item (tem Limitante).
Una vez que la GradeShell Calculator (Calculadora del Repliegue de Ley) haya
terminado de generar el repliegue de ley CUIDL>1, cargue el repliegue de ley y la
superficie PIT1 desde el Data Manager (Administrador de Datos) para verificar que las
calculaciones han tomado en cuenta la superficie minada actualmente.
VEA TAMBIN
DESCRIPCIN
MineSight puede ser utilizado para desplegar cualquier tem de modelo en cualquier
superficie o en cualquier tem Geomtrico 3-D. Para mostrar un tem de modelo en una
superficie o Geometry Member (Miembro Geomtrico) 3-D , primero tiene que ser
seleccionado el Global Display Item (tem de Despliegue Global).
EJERCICIO
Resalte PIT1 , oprima (botn derecho) del ratn y escoja Global Properties$View
Model Item (Propiedades Globales$Imagen de tem de Modelo). MineSight mostrar
Global Display Item CUIDS (Itemes de Despliegue Global CUIDS) en esta superficie.
Para cambiar el tem que se muestra en la superficie, seleccione de nuevo Set Global
Display Item (Fije tem de Despliegue Global) como en el Paso 1.
Ahora seleccione ALTR como nuestro nuevo tem de despliegue global. Use los cortes
de 1 al 10 con incrementos de 1.
Note: Usted necesitar seleccionar de nuevo Global Properties$View Model Item para
que este cambio tome efecto, y quiz necesite oprimir el icono de Refresh Viewer
(Refresque Visualizador) desde el View Controller (Controlador de Imagen) para
generar un despliegue exacto.
Para cambiar los colores o cortes asociados con el tem ALTR, escoja
Project$ItemCutoff Table (Proyecto$Tabla de Corte de tem) desde el View
Controller (Controlador de Imagen).
Seleccione el tem ALTR desde la lista desplegable y oprima (botn izquierdo) del ratn
en la casilla coloreada junto al tipo de roca que desee modificar.
VEA TAMBIN
DESCRIPCIN
Los Repliegues de ley son un tipo de datos en MineSight que le permiten visualizar su
modelo de bloque 3-D tridimensional MEDSYSTEM. Un repliegue de ley es un
contorno de superficie 3-D tridimensional de un tem de modelo especfico con un
valor de corte cutoff o rango especfico. Para el diseo de minas subterrneas, los
repliegues de ley actan como gua til para el diseo minero. Con los diseos de mina a
cielo abierto (pit), usted puede utilizar repliegues de ley para visualizar las zonas
minerales en varias etapas de la vida del pit.
En este ejercicio construiremos algunos repliegues de ley para examinar las opciones
disponibles en el GradeShell Calculator (Calculador de Repliegues de Ley).
EJERCICIO
1. Preparacin
El proyecto msop.ms debe estr abierto. Descargue todas las Imagenes de Modelo y
Miembros Geomtricos.
Cree un nuevo Set (Conjunto) colocando el cursor en Data Manager List View (Imagen
de Lista del Administrador de Datos) y oprimiendo (botn derecho) del ratn. Escoja
Create (Cree) del men de despliegue.
Seleccione el tem de la lista que acaba de crear, oprima ( botn izquierdo) del ratn dos
veces para ingresar el Members level (nivel de Miembros). El List View (Lista de
Imagen) estar vaca ya que no hay actualmente Members (Miembros) en este Conjunto.
Con el cursor an dentro del List View (Imagen de Lista), oprima (botn derecho) del
ratn y elija Create (Cree) del men de despliegue. El dilogo GradeShell Calculator
(Calculador de Repliegue de Ley) ser abierto en su pantalla.
Sltese los prximos dos campos Top Level (Nivel Superior) y Bottom Level (Nivel
Inferior). Estos pueden ser usados para especificar un rango menor de archivo de tajada
de donde se construir el repliegue de ley; por defecto el rango se fija en el nivel mximo
y mnimo del conjunto de tajada.
Sltese hacia abajo a la casilla titulada Compute Surface Above (Calcule Superficie
Arriba). Ingrese un valor de corte para CUIDS tal como 1.0.
Finalmente, oprima (botn izquierdo) del ratn sobre OK o presione la tecla Enter
(Ingrese) para inicializar al GradeShell builder (Constructor del Repliegue de Ley). El
dilogo GradeShell Calculator le dar informacin a medida que compute/calcule el
repliegue de ley.
4. Propiedades de repliegue
Active la visibilidad de faz frontal y desactive la visibilidad del margen. Note como las
faces frontales del repliegue aparecen separadas o parchadas, esto es conocido como
sombreado liso. En la parte inferior del dilogo Properties (Propiedades) se encuentra
un interruptor rotulado smooth shading (sombreado liso). Active este interruptor. Note
la diferencia en la apariencia del repliegue.
Si no cuenta usted con una estacin de trabajo de grficas altamente sofisticada, usted
tambin notar que el Viewer (Visualizador) se reaviva mucho ms lento con smooth
shading activada. En plataformas de Windows NT, usted debe cerciorarse de que el
Hidden Surface Method (Mtodo de Superficie Oculta) sea ajustado a Software
Z-Buffer. En otras plataformas que le soporten (SGI), active Hardware Z-buffer.
En seguida oprima (botn derecho) del ratn y escoja Create New (Crear Nuevo) del
men de despliegue.
En este campo ingrese el valor 0.8. Oprima el interruptor rotulado Constrain (Restringir).
El campo rotulado Below (Abajo) ser activado. En dicho campo ingrese el valor 1.0.
Repita los dos pasos anteriores, pero esta vez ingrese los rangos de corte como 1.0 y 1.2,
y denomine el repliegue CU1-1.2.
Los Repliegues de ley no tienen que representar una superficie arriba de cierto valor. En
algunos casos usted pudiera tener un tem de modelo tal como un tipo de roca que es un
discrete (integer) item (tem separado (nmero entero)). Usted puede tambin crear
repliegues de ley para itemes separados. Esto es fcilmente logrado mediante el llenado
del dilogo de GradeShell Builder (Constructor de Repliegue de Ley) como en paso 3,
con la excepcin de que el interruptor Code Item (tem de Cdigo) es activado.
Del List View (Imagen de Lista), seleccione los dos repliegues de ley que usted acaba de
crear (CU.8-1, CU1-1.2) y descrguelas.
Establezca el List View para ver la lista de GradeShell Sets (Conjuntos de Repliegues de
Ley) (no habr indicios esta vez!).
Ingrese un nombre tal como ROCK1 en el campo Shell Name (Nombre de Repliegue).
Oprima (botn izquierdo) sobre OK.
Repita el procedimiento para Roca Tipo 2. Cambie las propiedades de los dos repliegues
para distinguirlos uno del otro.
DESCRIPCIN
EJERCICIO
1. Preparacin de topo%
Cree un GradeShell Set (Conjunto de Repliegue de Ley) nuevo denominado PIT. Fije el
List View (Imagen de Lista) para ver los Members (Miembros) de este nuevo Set
(Conjunto).
Oprima (botn derecho) del ratn y escoja Create (Cree) para activar el dilogo
GradeShell Calculator (Calculador de Repliegue de Ley).
Elija msop15 como el source model (modelo de origen) y elija CUIDS como el Modeling
Item (tem de Modelado).
Ingrese el valor de corte 1.0 en el clculo arriba del campo de superficie. Oprima el
interruptor rotulado Limit by secondary item (Limitar por tem secundario), luego
seleccione el tem TOPO desde la lista Limiting Item (tem Limitante).
Una vez que la GradeShell Calculator (Calculadora del Repliegue de Ley) haya
terminado de generar el repliegue de ley CUIDL>1, cargue el repliegue de ley y la
superficie PIT1 desde el Data Manager (Administrador de Datos) para verificar que las
calculaciones han tomado en cuenta la superficie minada actualmente.
VEA TAMBIN
EJERCICIO
Verifique que el DTM control code (cdigo de control DTM) est establecido en
breakline (lnea de ruptura). Con el breakline fijo, el triangulador no permitir que se
vayan a crear tringulos a travs de una lnea topo. Cierre la tabla de material.
Seleccione todos los contornos VBM para editar oprimiendo (botn izquierdo) del ratn
sobre el icono de Multi-member select (seleccione Multi-miembro). Oprima (botn
derecho) del ratn cuando termine de seleccionar todos los contornos.
Para hacerlos 3-D, seleccione el Miembro 804, oprima (botn derecho) del ratn, y
escoja CopyTo Geometry (CopieA Geometra). Seleccione el Conjunto Geomtrico
3dpits, luego oprima (botn derecho) del ratn sobre Select Member (Seleccione
Miembro), y escoja 3d804.
Cambie el valor de Expand Slope (Expandir Declive) al ngulo de la faz frontal del
banco apropiada (i.e. 70 grados). Active Entire Selection (Seleccin Entera). Esto
causar que la extrusin ocurra en todos los contornos seleccionados.
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre Preview (Previsualizar) para asegurar que los
valores correctos han sido ingresados y oprima (botn izquierdo) del ratn sobre Apply
(Aplique).
DESCRIPCIN
En este ejercicio demostraremos las opciones disponibles con el Intersector Tool, usando
dos slidos cerrados rudimentarios.
1. Preparacin de datos
Descargue cualquier Geometry Member (Miembro Geomtrico) que sea visible (i.e.
tri804).
Al nivel de Miembros, resalte el Miembro Prism, oprima (botn derecho) del ratn y
escoja Import MEDSYSTEM DTM file (Importe archivo MEDSYSTEM DTM).
Seleccione el archivo Prism.dtm del seleccionador de archivo.
Cambie las propiedades del Miembro Prism, para que el color sea rosa.
Unin de A y B - Las porciones de cada slido que son nicas son guardadas y
fusionadas juntas. (i.e. Todo menos lo que fue guardado para la opcin de
interseccin.
Ahora crearemos Geometry Members (Miembros Geomtricos) 3-D para almacenar cada
una de estas opciones para descubrir cmo fue creada cada una.
Cree un Miembro Geomtrico denominado All (Todo) en el Conjunto inter que contiene
el Prism y Box.
Abra este Miembro para recibir los datos creados desde el intersector.
Usando el Intersector Tool (Herramienta para Intersectar), oprima (botn izquierdo) del
ratn en el icono del Slido A. En el Viewer (Visualizador), seleccione el Prism, y luego
oprima (botn derecho). Una casilla azul debe aparecer alrededor del Slido A.
Ahora oprima (botn izquierdo) del ratn en el icono de Slido B. Seleccione la Box
(Casilla), y oprima (botn derecho) del ratn. Una casilla gris debe aparecer alrededor
del Slido B.
Seleccione el icono representante de All Selections (Todas Selecciones) (la primera). Use
el icono de Preview (Previsualizar) para revisar los resultados, luego oprima (botn
izquierdo) del ratn en Apply (Aplique).
Antes de usar otra opcin, recuerde crear y abrir un 3-D Geometry Member (Miembro
Geomtrico 3-D) para almacenar datos que le corresponden a cada opcin:
En este ejercicio, usaremos el Intersector Tool (Herramienta para Intersectar) para crear
un pit cortado por topografa, usando dos distintos mtodos.
Cargue los Geometry Members (Miembros Geomtricos) 3-D tri804 y tri901 juntos.
Estos sern los dos Members (Miembros) que intersectaremos juntos.
El Intersector Tool crea superficies nuevas basadas en las opciones seleccionadas y los
elementos creados. Por este motivo, es comnmente mejor crear un Miembro Geomtrico
nuevo que almacenar los datos creados. Estos entonces se pueden mantener separados de
las superficies o slidos originales.
Cree un Miembro Geomtrico 3-D para almacenar esta superficie en el Set (Conjunto)
3dpits denominada merg804.
Abra este Miembro.
Fije el Azimut del Viewer (Visulizador) a 200 grados y fije dip (inclinacin) en 0 grados.
Seleccione Miembro tri901 como Slido A y luego oprima (botn derecho) del ratn.
Seleccione Miembro tri804 como Slido B y oprima (botn derecho) del ratn de nuevo.
Abra el Intersector Tool (Herramienta para Intersectar), y use la opcin All Components
(Todos los Componentes) para intersectar dos superficies.
La superficie final creada por el Intersector Tool an contiene todos los elementos de las
dos superficies originales. Para generar el producto final (pit fusionado con topo),
necesitamos seleccionar y eliminar las piezas que no se desean.
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre el icono de Member Select (Seleccione
Miembro) desde el View Controller (Controlador de Imagen) y seleccione ribbon (cinta)
del pit que descansa arriba de la topografa original. Una vez que esa pieza haya sido
seleccionada con xito , eliminela.
Repita este proceso con la seccin de topografa que descansa arriba del pit.
Ya que el pit cortado y topografa son entidades separadas, el pit puede ser copiado a otro
Miembro, y sus propiedades ajustadas.
Ajuste las propiedades en el Miembro top804 para tener Activado Face Smoothing
(Suavisar Faces), y para tener distinto color que el de la superficie de pit.
EXAMEN SORPRESA!:
Genere una superficie representante de la topografa original y del cdigo 823 de aspecto
VBM fusionados juntos mediante los procedimientos que hemos cubierto en el Ejercicio
12 y 13.
DESCRIPCIN
Slidos y superficies creados en MineSight pueden ser usados para construir presas,
colas y estanques y para determinar sus volmenes. Este ejercicio usar las herramientas
que aprendio a utilizar previamente para construir una presa de retencin/estanque.
EJERCICIO
1. Importe topografa
Primeramente, la topografa necesaria debe ser importada. Para hacer esto cree un VBM
Set (Conjunto VBM) denominado tailtopo (colas topo).
2. Prepare topografa
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre el botn Clear Marker (Elimine Indicador)
para quitar lo resaltado en amarillo. Intente la triangulacin de nuevo. La triangulacin
debe aparecer en el Miembro tri999.
Vamos a crear una presa con una elevacin de cresta de 2525 pies.
Slo el contorno 2525, y una Cuadrcula debe ser visible a esta elevacin.
Repita este procedimiento para la faz frontal de corriente hacia abajo mediante
Solid/Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (Slido/Superficie$Cree
Slido$Usando Herramienta para Extruir), y oprimiendo (botn izquierdo) del ratn
sobre el string de cresta de presa corriente hacia abajo.
El Expand Slope (Talud de Expandir) tiene que ser cambiada a +37 grados, y mantenga
la Extrude Distance (Distancia a Extrudir) en -250.
Creando una presa de retencin de las colas Ejercicio 14
Slo los cinco strings necesarios para la presa deben ser visibles.
7. Densificando strings
Seleccione los cinco strings con el icono de Member Select (Seleccione Miembro).
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre la casilla Entire Selection (Seleccin Entera) y
luego sobre Apply (Aplique).
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre Unselect (Deseleccione) para conservar esta
operacin. Si usted Query (Interroga) los strings, la ventana de MineSight Messages
(Mensajes) debe informarle que cada string ahora tiene aproximadamente 10 puntos.
8. Presa de triangulacin
Descargue los strings originales en el Conjunto de dams (presas), dentro del Miembro
2525-1 para que slo la presa triangulada sea visible.
Ejercicio 14 Creando una presa de retencin de las colas
Ahora vamos a intersectar la presa con topografa para crear objetos nuevos de estos datos
fusionados.
Para guardar los objetos nuevos, cree un Geometry Member (Miembro Geomtrico)
denominado vol2525 dentro del Geometry Set (Conjunto Geomtrico) 3ddams.
Abra este Member (Miembro).
Escoja Slido A como dam (presa), oprima (botn derecho ) del ratn.
Escoja Slido B como topography (topografa), oprima (botn derecho) del ratn.
Antes de obtener un volumen para el diseo de la presa, el slido debe ser revisado para
ver si hay hoyos e intersecciones a si mismo. Desde el View Controller, elija
Solid/Surface$Check for Openings (Slido/Superficie$Revise Aberturas), y
Solid/Surface$Check for Self-intersections (Slido/Superficie$Revise intersecciones a
si mismo).
Corrija cualquier problema resaltado, con los datos y obtenga un Volume (Volumen).
Use el Intersector Tool (Herramienta para Intersectar), con Slido A como la topografa,
y Slido B como la presa.
Cree un string cerrado para representar el contorno del estanque a elevacin de 2500.
Luego use Solid/Surface$Triangulate$Inside String Boundary
(Slido/Superficie$Triangular$Dentro de Lmites de Strings) para crear el nivel del
agua.
Use el Intersector Tool (Herramienta para Intersectar) para obtener el volumen del
estanque a esta elevacin (No habra indicios).
Ejercicio 14 Creando una presa de retencin de las colas
DESCRIPCIN
El objetivo de este ejercicio es ganar familiaridad con algunas de las funciones CAD.
(Diseo Asistido por Computadora) de MineSight. Disearemos un declive subterrneo
para demostrar el uso del Point Editor (Editor de Punto), del Template Editor (Editor
Patrn), Snap Modes (Modos de Accionamiento Rpido) y de varias funciones editoras.
EJERCICIO
1. Datos de referencia
Cree un repliegue de ley para CU > 2.0 usando el Model Set (Conjunto de Modelo) mine
15.
Acepte el punto de base por defecto del Conjunto de Cuadrcula. En cuanto este Conjunto
se haya creado, desactive la grid visibility (visibilidad de la cuadrcula) y active el
Volume Controller...(Controlador de Volumen).
En el Volume Controller:
- fije el Volume Clipping (Recorte de Volumen) a Unequal (Desigual).
- fije el Index Step (Paso de ndice) en 8
- fije el intervalo positivo (+) a 1000 y deje el negativo (-) en 12.5
Fije la dip (inclinacin) del View Controller (Controlador de Imagen) a 0 grados para
obtener una imagen seccional de los datos. Fije la inclinacin a -90 grados para estudiar
una imagen de plano.
3. Diseo geomtrico
Abra el Point Editor (Editor de Punto) que se usar en el proceso de la creacin del
declive que se encuentra a partir de Tools (Herramientas) en el View Controller, o con el
icono de Point Editor.
Pruebe el uso del Point Editor para utilizar este punto inicial y luego realice un declive a
90 grados azimut, -10% grados, por 700 pies.
Cambie la direccin a 180 azm, -10% grados, por 200 pies. Luego gire a 270 azm, -10%
grados, por 500 pies.
Use String$Fillet (String$Filetear) para suavizar las esquinas. Ingrese valores: Radio =
60, y Dist. entre nodos = 10.
DESCRIPCIN
Este ejercicio es una continuacin del Ejercicio 15 con ms funciones C.A.D. Usaremos
el Ramp Editor (Editor Rampa) para continuar nuestro desarrollo subterrneo. Otras
funciones CAD: Point Move with Snapping (Movimiento de Punto con Accionamiento
Rpido), String Elevation Adjust (Ajuste de Elevacin de String), Edit Grid (Cuadrcula
de Edicin).
EJERCICIO
1. Diseo de la geometra
Para determinar la elevacin al final del rampa Active la opcin de Point Snapping
(Accionamiento Rpido a Punto) desde el View Controller (Controlador de Imagen), y
oprima (botn izquierdo) del ratn en un punto en el repliegue de ley.
Usando las funciones de Ramp Editor, a partir de File (Archivo)en el Point Editor
(Editor de Punto) extenderemos nuestro declive al primer nivel de laboreos sobre el
cuerpo mineralizado.
Ingrese valores para Dip Angle (ngulo de Inclinacin), Interval (Intervalo) y Radius
(Radio) en el panel, luego presione Apply (Aplicar). Algunos buenos valores para el
diseo de rampa son:
Si el rampa se dirige en la direccin opuesta a la que usted desea, usted puede usar la
funcin Delete (Eliminar) desde el Point Editor.
Usted tambin puede generar un declive recto, si desactiva la opcin de Curve Ramp
(Rampa Curva).
DESCRIPCIN
2. Volmenes
Ahora oprima (botn izquierdo) del ratn sobre el rampa que dise en el Ejercicio 16.
El volumen ser calculado y mostrado en el rea de mensajes del View Controller as
como tambin en el Viewer (Visualizador). Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre el
icono de Clear Markers (Eliminar Indicadores) para eliminar los datos del informe de
volumen.
3. Reservas
Ahora crearemos unos stopes (rebajes) y miraremos algunos volmenes y reservas para
estas formas. Como un apoyo a nuestro diseo de rebaje, usaremos el repliegue de ley
(CU > 2), y una imagen de modelo de bloque de nuestro modelo de bloque mine15.dat.
Fije el ndice a level 20 (nivel 20) y oprima (botn izquierdo) del ratn en Track Edit
Grid (Rastrear Cuadrcula de Edicin). Fije el tem de despliegue del modelo global
mediante la seleccin de Set Global Display Item (Fije el tem de Despliegue Global)
desde el Model Set (Conjunto de Modelo) mine15. Ahora seleccione Edit Grid$Model
View (Cuadrcula de Edicin$Imagen de Modelo) para mostrar su modelo en cuanto
intersecte la Edit Grid (Cuadrcula de Edicin) actual.
Genere un contorno de rebaje cerrado en 2-D, dos dimensiones, por medio de un trazado
de cavidad de cobre de alto grado en ese nivel.
Use el Extrude Tool (Herramienta para Extrudir) para extrudir y cerrar un rebaje desde el
polgono creado en Level 20 (Nivel 20).
El repliegue de ley debe ser usado como gua para la distancia y direccin de la extrusin.
Para correr las reservas, usted debe tener un archivo (msrunres en Unix, msrunres.bat
con NT) que contenga las instrucciones sobre cmo realizar una corrida de reservas en
MEDSYSTEM. Un ejemplo de estos archivos se ofrece en el Manual MineSight -
Geometry Data Sets.
Los archivo(s) de corrida que se usan en este documento o archivo colectivo debe
contener una referencia al archivo de parciales que se especifica en el Block Model Table
(Tabla de Modelo de Bloque). El nombre del archivo de parciales por defecto es
mspart.out.
Con Unix usted mirar un informe de reservas que aparece en la misma ventana desde
donde inici MineSight. Con Windows NT, se abrir una ventana separada con la
informacin sobre reservas.
Intente crear rebajes en otras reas del cuerpo de mineral y obteniendo sus reservas.
EJERCICIO
Fije el material type (tipo de material) para el stope (rebaje) y verifique que el cdigo de
modelo sea 2 para el tipo de material del stope en la Material Table (Tabla de Material).
Este es el cdigo que se cargar en los bloques apropiados en el modelo de bloque 3-D.
Fije el tipo de actualizacin para Code item only (slo tem de Cdigo) y seleccione el
tem de modelo MINED como el tem a donde se cargaran los cdigos. Codifique slo
los bloques que estn 50% dentro de su diseo, y establezca la Block Resolution
(Resolucin de su Bloque) en 24. Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre OK.
Cree una imagen nueva de modelo de bloque y muestre el tem MINED. Ajuste su
imagen para mostrar el rea que acaba de actualizar con su diseo de rebaje.
Note que los bloques dentro del rebaje son codificados con el valor de 2.
DESCRIPCIN
En este ejercicio se enfocar en cuatro de las funciones CAD usadas para construir
slidos a partir de grabaciones subterrneas de datos de levantamiento.
EJERCICIO
Note que los extremos de la galera horizontal no se cierran. Para cerrarlos, usted puede
digitalizar triangulos desde los puntos en el string que definen los puntos terminales.
Esta funcin se comporta similarmente a la funcin arriba tratada. Sin embargo se asume
que los strings representan cuatro bordes con datos levantados de una galera horizontal o
de una grada de rebaje.
DESCRIPCIN
Los datos AUTOCAD DXF pueden ser importados a MineSight y tambin exportados
desde ciertos conjuntos de datos. Los tipos de datos DXF que pueden ser importados a
MineSight son:
EJERCICIO
1. Preparacin
2. Importe DXF
Oprima (botn derecho) del ratn y elija Importe$DXF file (Importe$archivo DXF) .
Seleccione level.dxf del selector de archivo.
Este archivo DXF est constituido de faces frontales tridimensionales, las que son
convertidas a un repliegue en MineSight. Un Member (Miembro) es creado para cada
capa en el archivo DXF.
Usted puede elegir cules capas importar a MineSight desde el dilogo de DXF Layer
import (importar Capa DXF). Usted puede continuar cargando capas sucesivamente hasta
finalizar.
Usted puede cambiar las propiedades de los Miembros que hayan sido importados, como
puede hacerlo tambin para otras geometras, sea global o individualmente.
Desactive los mrgenes y active las faces frontales para todos los Miembros.
Importando/exportando archivos DXF Ejercicio 19
3. Exporte DXF
DESCRIPCIN
EJERCICIO
Cargue slo el Miembro level6400 desde el Geometry Set (Conjunto Geomtrico) DXF.
Oriente una Edit Grid horizontal dentro de este nivel por medio del
establecimiento de Point Snap (Accionamiento Rpido a Punto) en
activado y luego elijiendo EditGrid$Snap to 1 Point (Cuadrcula de
Edicin$ Accionamiento Rpido a 1 Punto).
Cercirese de que los elementos que usted desea plotear esten ya sea
intersectados por la cuadrcula, o que descansen dentro del volumen
de proyeccin que usted desee. Plot Editor Dialog
Seleccione un Set (Conjunto) nuevo, oprima (botn derecho) del ratn y escoja Generate
(Generar). Para este ejemplo crearemos un ploteo de Projection (Proyeccin) desde el
Edit Grid. Establezca la distancia de proyeccin a +/-20 y oprima (botn izquierdo) del
ratn sobre OK.
La ventana de MineSight Plot View (Imagen de Ploteo) aparecer, junto con el dilogo
del Plot Editor (Editor de Ploteo).
Conteste Yes (S) a la pregunta Change current plot setting to fit the data? (Cambio el
establecimiento de ploteo para que quede con los datos?).
3. Sujetando el ploteo
El ploteo y la hoja de papel ahora se encuentran dentro del Plot View, con los datos del
Geometry Member (Miembro Geomtrico) 3-D level6400 en la hoja de papel.
Use el icono de Page Frame (Enmarcado de Pgina)desde el Plot Editor para agregar un
bordo. El tamao debe ser de aproximadamente 0.5.
El Text (texto), arrows (flechas) y lines (lneas) tambin pueden ser agregados al ploteo.
Estas entidades de ploteo pueden ser movidas, giradas o editadas usando el icono de Edit
(Edite) en el Plot Editor.
Cuando haya terminado componiendo los ploteos deseados, elija uno de los iconos de
Export Plot (Exportar Ploteo) desde el editor de ploteo para escribir el archivo de ploteo
fuera a disk (disco).
Para cerrar el Plot View (Imagen del Ploteo), descargue el Member (Miembro) level6400.
Para crear varios ploteos a la vez, se usa un Grid Set (Conjunto de Cuadrcula).
El Plot type (tipo de Ploteo) debe ser fijo en/para Slice (Tajar), el Volume Width (Ancho
del Volumen) (para los datos de sondaje) fijo en 10.
Active el tem Grid Set (Conjunto de Cuadrcula), y elija el Grid Set intore.
Zoom Out (Amplifique Panorma) y use el Page Setup (Establecimiento de Pgina) para
mover la pgina sobre los datos.
En el dilogo del Plot Editor (Editor de Ploteo), oprima (botn izquierdo) del ratn sobre
el icono de Drillhole (Sondaje). En el dilogo de Drillhole Setup (Configuracin de
Sondaje), por defecto, los intervalos de ensaye son desplegados como lneas, con la
Identificacin de sondaje en la parte superior del barreno. Cambie el despliegue de
intervalos de ensaye de lines (lneas) a boxes (casillas), y cambie el ancho a 0.08. Oprima
(botn izqueirdo) del ratn sobre Apply. Cambie la alineacin de la Identificacin de
sondaje a end of the hole (extremo del hoyo). Oprima (botn izqueirdo) del ratn sobre
Apply.
Cuando usted haya terminado, cierre todos los dilogos de edicin. Cargue otro Member
(Miembro) del Plot Set (Conjunto de Ploteo). El Plot Setup (Configuracin de Ploteo)
aplicar a todos los Plot Members (Miembros de Ploteo).
VEA TAMBIN
Para ms informacin sobre cmo crear ploteos en escala bidimensional 2-D desde
MineSight, refirase a el Manual MineSight - Plot Sets.
Creando ploteos de escala 2-D Ejercicio 20
Ejercicio 21 El visualizador de casilla de herramientas
DESCRIPCIN
EJERCICIO
Oprima (botn izquierdo) del ratn sobre el icono de Open/Close (Abrir/Cerrar) POV
Window (Ventana) desde la Viewer Toolbox y luego seleccione Enable POV path
(Capacite la senda POV) mediante el botn.
Establezca la elevacin de la cmara arriba del string en 5.0 y luego oprima botn de
Follow the path forwards (Siga la senda hacia adelante).
Usted puede usar las barras resbaladizas del Azimut (Azimut) e Dip (Inclinacin) del
controlador de imagen para cambiar su imagen a la vez que siga la senda seleccionada..
EXAMEN FINAL:
En el proyecto msop, disee una senda de cmara para seguir una de las carreteras (para
halar) desde la parte inferior de un diseo de pit hasta arriba. Use face snap
(accionamiento rpido de faz frontal) para restringir la senda de cmara hacia la
superficie de la carretera. Active el Viewer Toolbox (Visualizador de la Casilla de
Herramientas) y use la POV Window (Ventana POV) para seguir esta senda nueva.