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Dinámicas Grupales
Dinámicas Grupales
1. ME CONOCES T?
PALABRA CLAVE: Conocernos
MATERIAL: Papel pequeo o pizarra, lpiz
TIEMPO: 5 minutos
PROCEDIMIENTO:
2. AQU ME TIENES
3. REINO ANIMAL
4. EL REGALO Y EL PARA QU
5. EL MOVIMIENTO DICE
TIEMPO: Variable
PALABRA CLAVE: Concentracin.
OBJETIVO: Proporcionar descanso, romper el hielo
y desarrollar la capacidad de concentracin.
PROCEDIMIENTO:
6. CHARADA
TIEMPO: Variable
PALABRA CLAVE: Mmica, representacin.
OBJETIVO: Adems de divertir, posibilita apreciar la
inventiva, imaginacin y capacidad representativa de
los participantes.
PROCEDIMIENTO:
7. LA ENSALADA DE REFRANES
TIEMPO: 10 minutos.
PALABRA CLAVE: Atencin y sntesis.
OBJETIVO: Propiciar el desarrollo de la atencin del
grupo.
PROCEDIMIENTO:
1. Se hace salir a un participante del grupo lejos
del mismo.
2. El animador define con el grupo un refrn, una
frase, una consigna, el nombre de una consigna, el
nombre de una pelcula o disco, etc.
3. EL grupo se divide en equipos segn el nmero
de palabras que compongan la frase seleccionada y
a cada equipo se le asigna una palabra.
4. Se hace entrar al participante.
5. Todo el grupo y al mismo tiempo debe gritar las
palabras que les ha tocado.
6. El compaero debe tratar de identificar la frase
correspondiente. Se le puede dar 3 y 5
oportunidades para que lo haga. Si no lo logra,
puede aplicarse una penitencia.
7. EL juego se repite con otro compaero.
Bibliografa: Javieromar Ruiz. Dinmica de grupos.
3era edicin.1990 Lima-Per. Pg. 43
8. LA PERSONA PERDIDA
TIEMPO: 30 minutos.
PALABRA CLAVE: Observacin y astucia.
OBJETIVO: Propiciar en los compaeros el
desarrollo de la habilidad para hace preguntas.
PROCEDIMIENTO:
TIEMPO: 30 minutos.
PALABRA CLAVE: Fluidez verbal.
OBJETIVO: Desarrollar la atencin y fluidez verbal
de quienes pertenecen aun grupo.
PROCEDIMIENTO:
1. Se fija una letra.
2. Cada integrante del grupo va prendiendo un
fsforo y debe decir el mayor nmero posible de
nombres (de personas, pases, ciudades, etc., segn
se defina), que empiecen por la letra indicada de
antemano hasta que dure prendido el fsforo.
3. Se premia al que haya mencionado la mayor
cantidad de nombres.
Bibliografa: Javieromar Ruiz. Dinmica de grupos.
3era Edicin.1990 Lima-Per. Pg. 46
10. AMO A MI AMADA(DO)
TIEMPO: 30 minutos.
PALABRA CLAVE: Virtudes
OBJETIVO: Desarrollar capacidades de
concentracin y fluidez verbal en los integrantes de
un grupo.
PROCEDIMIENTO:
Recorriendo en orden el abecedario, cada jugador
debe decir: Amo a mi amado(da) con A porque es
amable. EL otro dir: Amo a mi amada(do) con B
porque es bella(o), y a s con C, D, etc. El que en 5
segundos no contine, sale del juego o se le aplica
anua penitencia..
Bibliografa: Javieromar Ruiz. Dinmica de grupos.
3era Edicin.1990 Lima-Per. Pg. 46