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AutoCAD Avanzado
AutoCAD Avanzado
Como vimos ah mismo, para seleccionar ese espacio de trabajo basta con
seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de acceso rpido, con lo que
AutoCAD transforma la interfaz para mostrar los comandos relacionados.
Podemos iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla, el cual puede
contener de modo predeterminado, entre otros elementos, vistas que tambin
sirvan para los fines del dibujo 3D. En este caso, disponemos de una plantilla
llamada Acadiso3d.dwt (que utiliza unidades en el sistema mtrico decimal), la
cual, combinada con el espacio de trabajo "Modelado en 3D", nos dar la interfaz
que usaremos en ste y los siguientes temas.
Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no slo por la vista en el rea
de trabajo, sino tambin por los nuevos comandos en la cinta de opciones,
debemos recordar temas que ya nos ocuparon en dibujo 2D, pero aadiendo el
factor de tridimensionalidad que tenemos ahora. Por ejemplo, debemos estudiar
las herramientas para navegar en este espacio, las que nos permiten manipular
nuevos SCP (Sistemas de coordenadas personales), nuevas tipos de objetos,
herramientas especficas para su modificacin, etctera.
Las ventanas grficas tambin existen para el espacio modelo, pero su fin no es el
de servir para el diseo de la impresin, sino para que sean una herramienta
adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias fundamentales con sus
pares del espacio papel.
En primer lugar, las ventanas grficas del espacio modelo no pueden ser flotantes,
sino slo en "mosaico", con alguno de los arreglos preestablecidos en el cuadro de
dilogo "Ventanas grficas" que ya presentamos en pginas anteriores. Y an en
este modo, no es posible indicar ninguna distancia entre ventanas.
Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera de
ellas para que podamos aadir objetos nuevos al dibujo, los cuales se reflejarn
de inmediato en las dems ventanas. Esto, por supuesto, es bastante til en el
contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener cada ventana con una vista distinta.
Otra diferencia respecto a las ventanas grficas del espacio papel, es que
podemos elegir otro arreglo de ventanas grficas en mosaico y aplicarlo a la
ventana activa.
SCP
Origen
El botn "Cara" crea un SCP en donde el plano formado por ejes X y Y se alinean
a la cara de un objeto y el punto de origen se ubica sobre dicho plano. Si la
orientacin de los ejes no coincide con lo deseado, la ventana de lnea de
comandos ofrece la opcin de girarlos sobre el eje X y/o Y.
Tres puntos
Si usamos la opcin "3 puntos", debemos indicar las coordenadas del nuevo
origen, luego un punto que definir el sentido positivo de X y luego otro sobre el
plano XY que permita establecer el sentido positivo de Y. Como Y siempre ser
perpendicular a X, este tercer punto no necesita estar necesariamente sobre el eje
Y. Finalmente, el sentido positivo de Z es obvio una vez establecidos los
anteriores.
Vector Z
Vista
Con el botn "Vista", el SCP utiliza el punto de origen que tiene actualmente, pero
reorienta sus ejes hasta dejarlos alineados de modo clsico a la pantalla. Es decir,
X hacia la derecha, Y hacia arriba y Z hacia usted, independientemente de la
posicin del modelo, por lo que el plano XY, o cualquier otro puede no coincidir
con ninguna cara de su modelo, a menos de que estuviera usando una vista
ortogonal del mismo.
Girar ejes
1) que con el cuadro de dilogo SCP podemos grabar con un nombre distintivo
cada SCP para volver a utilizarlos sin crearlos de nuevo; 2) que en este mismo
cuadro de dilogo existen ya de modo predefinido los 6 SCP ortogonales posibles
de un objeto 3D.
3) El comando Planta modifica la vista del objeto hasta dejar perpendicular a la
pantalla el SCP actual.
SCP Dinmico
EDICIN DE SOLIDOS
Referencia a objetos 3D
Como veremos ms adelante, los distintos tipos de objetos 3D son conmutables entre s. De un
slido podemos generar un objeto de superficie, de ste uno de malla y de uno de malla un objeto
slido. En todas las combinaciones posibles y respetando las reglas de conversin, por supuesto.
Cuando un objeto 3D es de un tipo especfico, dispone de una serie de herramientas de edicin
que no tiene cuando es de otro tipo. Por ejemplo, el volumen de un objeto slido puede ser
sustrado de otro slido ms grande, a travs de una operacin de diferencia, dejando un hueco en
l. Una vez as, puede ser convertido en un objeto de superficie para editar algunos detalles a
travs de los vrtices de control y luego en uno de malla para refinar el suavizado de sus caras,
entre una multitud de posibilidades.
Slidos
Los slidos son objetos cerrados que tienen propiedades fsicas: masa, volumen, centro de
gravedad y momentos de inercia, entre otros detalles que revela el comando Propfis (el cual,
precisamente, marca error cuando no se ha designado un slido).
Los slidos pueden elaborarse a partir de formas bsicas (llamadas primitivas) y luego combinarse,
o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. Tambin es posible realizar con ellos operaciones
booleanas, como unin, interseccin y diferencia.
Polisolido.
Esta herramienta nos ayuda a crear lineas tridimencionales similares a muros, pueden ser usados
en conjunto con superficies pues su estructura es bastante adecuable a los requerimientos para
trabajar como superficie.
Tambien posee una men contextual que nos brinda diferentes opciones como son, cuas,
piramiedes, esferas, rectangulos conos, etc.
Pulsartirar.
Este comando nos permite crear estructuras solidas a partir de un rea delimitada, para su uso se
requiere un dibujo cmo el que se muestra a continuacin
Revolucin
Nos permite crear un solido mediante una linea gua que ser el eje de giro y una linea o
estructura alambrica 2D que revolucionar segn sea el sentido del eje.
Revolucin nos ofrece la opcinb de ingresar los grados de giro para nuestra pieza, esta se ingresa
mediante grados correspondientes a una circunferencia
Barrer
Superficies
Las superficies son objetos 3D "huecos" que, por tanto, no tienen masa, volumen ni otras
propiedades fsicas. Suelen elaborarse para aprovechar las distintas herramientas de esculpido y
modelado asociativo. Existen dos tipos de superficies: las de procedimiento y las superficies
NURBS (por sus siglas en ingls), las cuales, como veremos, tienen parentesco con los splines, ya
que tambin pueden modificarse con vrtices de control.
Mallas
Se conoce como objetos de malla a aquellos que estn compuestos de caras (triangulares o
cuadrilteras) que convergen en vrtices y aristas. No tienen masa ni otras propiedades fsicas,
aunque comparten algunas herramientas de elaboracin con los slidos y algunas con las
superficies. Sus caras pueden subdividirse en ms caras para suavizar el objeto, entre otras
caractersticas de edicin.
Manipulacin de objetos 3D