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com 11/03/2009

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metaconta@gmail.com 11/03/2009

NDICE
Presentacin 3
Visual C++ - 6
Visual Basic 78
Fotos 186
Vdeos 191
Libros 193
Otros manuales 195
Enlaces de inters 197
Versin 199
Contacto 200
Autor - 201

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PRESENTACIN

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PRESENTACIN
Aqu presentamos la parte principal del manual de
Visual C# adaptado al Visual C++ y Visual Basic.
Son tantas las preguntas de por qu no uno de VC++
y/o VB que haga lo mismo que al final me dio por
hacerlo.
Si eres novel se recomienda primero mirar el manual
de Visual C# que puedes descargar aqu o aqu.
Dejar claro que en el pequeo manual slo se
utilizar la parte importante que es la comunicacin
sobre el RS232 del puerto serie.
Los extras que viene en el manual de Visual C# no
se incluye aqu.

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PRESENTACIN
Si no conoces el manual de Visual C# que es el tema principal,
encontrars un resumen de su contenido aqu:
En extras.
- Acerca de
- Enfoque del botn.
- Redimensionar formulario.
- Manual del PicRS232.
- Contraer cdigo.
- Icono.
- Notificacin del Icono.
- Enlaces Web.
- Opacidad.
- Instalador Create Install Free.

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Introduccin

VISUAL C++

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DESCARGA DEL VISUAL C++


De entrada vamos a
descargar el compilador
(gratuito) Visual C++ Express
desde la Web oficial
http://www.microsoft.com/exp
ress/download/
Precisamente vamos a
descargar la versin en
espaol y si es posible
instale los Service Pack ya
que en esa actualizacin se
han corregidos errores y
mejor rendimiento.
Pulsa Donwload para su
descarga.

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DESCARGA DEL VISUAL C++

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REGISTRO DEL VISUAL C++


Llegars un momento en que te dice que te
registres. Si no te registras slo funcionar el
Visual C++ 30 das y despus si quieres
usarlo siempre te pedir la clave del registro.
Registrarse es gratuito y no tendrs que
pagar ninguna cantidad de dinero, slo es
para que lo puedas usar siempre.
Se recomienda guardar la clave que te llega
por e-mail.

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metaconta@gmail.com 11/03/2009

VISUAL C++

En este manual se ha trabajado en su


momento con:
Windows XP SP3

Visual C++ 2008 Express FrameWork 3.5


SP1

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

El objetivo principal de esta aplicacin es


hacer una interfaz de Visual C++ capaz de
comunicarse con un microcontrolador
PIC16F84A al igual que lo hace el
HyperTerminalde Windows o el Minicom de
Linux con su propio diseo y control.
Vamos a dar el primer paso del diseo de la
interfaz.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
1) Introducir el nombre de nuestro programa
en el formulario.
2) Centrar el formulario en el centro de la
pantalla de nuestro monitor al ejecutar
nuestra aplicacin o programa.
3) Introducir 5 botones en el formulario en la
coordenada indicada.
4) Orden de tabulacin de los botones.
5) Depurar nuestra aplicacin.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Crea un proyecto
nuevo y llmalo
PicRS232cpp como
indica en la imagen.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Pincha una vez en el


centro del formulario o
donde quieras.
En Propiedades, pon
el valor de la
propiedad
PicRS232cpp (sin las
dobles comillas) ya
que es el nombre del
programa principal.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Para centrar el
formulario, el nombre
de la propiedad,
selecciona el valor de
la propiedad
CenterScreen.
Al depurar el programa
siempre se visualiza el
formulario en el centro
de la pantalla o
nuestro monitor.

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PROPIEDADES

En el cuadro de propiedades Propiedad Cambia a


de la derecha, es un breve Text PicRS232cpp
resumen de lo que hemos
hecho menos la Propiedad StartPosition CenterScreen
Size, que es el que Size 300; 300
debemos tener si no hemos
tocado nada al principio.
Ahora en adelante sabr
interpretar este cuadro, y
podemos cambiar las
propiedades ms
rpidamente de cualquier
objeto.

OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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PROPIEDADES

Introduces el botn llamado Propiedad Cambia a


button1 en el formulario. Text t
(Name) Button_t
Ahora toca cambiar las
Location 109; 38
propiedades que se
describe en el cuadro a
continuacin para el
button1.

OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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PROPIEDADES

Lo mismo con el botn b. Propiedad Cambia a


Text b
(Name) Button_b
Location 109; 67

OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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PROPIEDADES

Lo mismo con el botn a. Propiedad Cambia a


Text a
(Name) Button_a
Location 28; 67

OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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PROPIEDADES

Lo mismo con el botn l. Propiedad Cambia a


(Ele minscula). Text l
(Name) Button_l
Location 190; 67

OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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PROPIEDADES

Ahora con Button5 de la Propiedad Cambia a


tecla Espacio BackColor 255; 128; 0
cambiaremos el color del Font.Bolt True
botn y la fuente de letras Text Espacio
en negrita como indica en (Name) Button_Espacio
el cuadro. Location 190; 96

Te lo dice directamente
pero hay otra forma de
hacerlo ms cmodo.

OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Vamos a ver algunas
formas sobre orden de
tabulacin de los
botones.
El Nombre de la
propiedad TabIndex
con valor 0, significa
que es el primero en
orden de tabulacin, el 1
el segundo, el 2 el
tercero as
sucesivamente.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Tambin hay otro


mtodo ms cmodo
en seleccionar el
orden de tabulacin.
Accede al VerOrden
de tabulacin.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Directamente en el
formulario puedes ver
el orden que tiene la
tabulacin.
Puedes cambiarla
pulsando con el ratn
el cuadrado azul con
su nmero
correspondiente.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Guarde el proyecto completo y
luego pulse F5 o la flecha verde
para iniciar la depuracin.
Debemos tener algo similar como
muestra en la imagen de la
derecha.
Puedes pulsar los botones que
notars que no hace nada ya que
no hemos programado ninguna
accin sobre ellas.
Ahora cierra el programa con la X
como cualquier otro programa.
Ya hemos cumplido el objetivo de
esta parte.
Ahora nos centramos a explicar un
poco el cdigo del PIC16F84A y as
entender cmo recibe los datos que
Visual C++ enva por el puerto
serie.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

Para entender los datos que enviamos


desde el Visual C++, debemos entender el
cdigo fuente del PIC 16F84A, en este caso
en ensamblador.
Los datos que enviamos desde el Visual C++
es en hexadecimal en lo cual conviene ver la
tabla ASCII que puedes ver en el APNDICE
G del libro www.pic16f84a.org.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Si no tienes el libro puedes ver el cdigo ASCII
en las pginas siguientes y el que vamos utilizar
es la tabla ASCII 1.
La tabla ASCII 2 es ms extendida, aunque en
este manual no lo vamos a utilizar, es bueno
tenerlo como referencia.
ASCII, pronunciado ski significa del Ingls
American Standard
CodeforInformationInterchange o lo que es
lo mismo Cdigo Estadounidense Estndar
para el Intercambio de Informacin.

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CDIGO ASCII

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


El ejemplo a utilizar es el archivo RS232_11.asm
(tambin vale el RS232_11b.asm).
Puedes obtenerlo desde el CD-ROM que acompaa
el libro como tambin puedes descargarlo en su Web
pinchando con el ratn aqu.
La clave para abrir todos los archivos de esta Web
corresponden con las iniciales del Ciclo Formativo de
Grado Superior Desarrollo de Productos
Electrnicos, uno de los estudios oficiales donde
en Espaa se pueden estudiar los temas tratados
en esta Web:
D.P.E.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

El esquema elctrico que vamos a usar es


del captulo 20-15 del libro
www.pic16f84a.org que se muestra en la
pgina siguiente.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Vamos a usar el cdigo del
libro del archivo
RS232_11.asm para poder
entender lo que estamos
haciendo.
Slo explicar la parte
fundamental para entender
la parte de Visual C++ al
enviar los datos.
Si quieres saber la
explicacin completa de
estos temas del cdigo
ASM, est bien detallada
en el libro
www.pic16f84a.org
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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

Puedes ver el cdigo ASM a partir de la


pgina 111 del manual sobre Visual C#.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Se preguntar el motivo de TECLA MOVIMIENTO
poner esas letras en los
botones. Por qu esas t Adelante
letras? b Atrs
El programa del a Izquierda
microcontrolador l Derecha
PIC16F84A tiene (Espacio) Parada
configuradas esas cuatro
letras que significan lo que
muestra en el cuadro de la
derecha.
Desde el cdigo fuente se
puede modificar las letras
o nmeros que quieras.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Mirando la tabla ASCII
1 de este manual o el
APNDICE G del
libro, debemos tener
presente cual es cual
expresado en
hexadecimal.
Por ejemplo, la letra t
minscula en
hexadecimal es el
74.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


En el Visual C++ vamos Hex Carcter
a usar los caracteres 74 t
hexadecimales que 62 b
muestra en el cuadro de 61 a
la derecha para enviar 6C l
datos al PIC16F84A. 20 Espacio
No hace falta que mires
la tabla ascii ya que
precisamente vamos a
usar la indicada aqu,
excepto, que desees
usar otros caracteres.

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++


Vamos a introducir los
primeros cdigos C++
en los botones y hacer
funcionar a la primera
apagar y encender los
Led al mismo tiempo el
mensaje que muestra en
el LCD.
Los mensajes del LCD
ms adelante lo
haremos tambin por la
interfaz del Visual C++.

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PRIMER CDIGO C++

Se recomienda probar el montaje del circuito


si funciona bien con el HyperTerminal de
Windows bien explicado en el libro
www.pi16f84a.org.
Cuando compruebes que toda va bien el
circuito, empezamos a programar en C++.

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PRIMER CDIGO C++

Pinchamos dos veces


clic en el botn en este
caso el de la letra t
para ir al cdigo del
evento generado, es
decir, que al pulsar el
botn una vez, se
ejecuta una accin.

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PRIMER CDIGO C++

Aqu por primera vez vamos a usar el cdigo


en C++ creado por nosotros mismos.
En cada botn enviamos los datos para
activar los led.
Nos aseguramos que el circuito funciona
muy bien como haba dicho.

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PRIMER CDIGO C++ (OBJETIVO)

1) Introducir cdigos en los botones para su


funcionamiento.
2) Depurar nuestra aplicacin.

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PRIMER CDIGO C++

Al hacer clic o pinchar dos veces el botn t,


se genera el cdigo del evento de un clic
para nosotros poder poner el cdigo
necesario en su interior, y poder enviar datos
al puerto serie RS232 al PIC16F84A.
El cdigo generado del button_t es el que
se muestra en la pgina siguiente.

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++

El cdigo que vamos a introducir para que el


PIC16F84A lea la letra t es este:

cli::array<unsigned char> ^uno = gcnew


cli::array<unsigned char>(1);
uno[0] = 0x74; //ASCII letra "t".
serialPort1->Write(uno, 0, 1);

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++

El nombre serialPort1 no existe en el


contexto actual
Nos faltan dos cosas para tener un buen
funcionamiento del programa.

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PRIMER CDIGO C++

Justo debajo donde


pone:
using namespace
System::Drawing;

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PRIMER CDIGO C++

Ahora introduces el
siguiente comando:
using namespace
System::IO::Ports;

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PRIMER CDIGO C++


En el Cuadro de
herramientas,
Componentes, pincha o
haces dos veces clicken el
objeto SerialPort. (Tambin
puedes arrastrarlo al
formulario).
Como vers, abajo se ha
introducido un nuevo objeto
llamado serialPort1 y no
est dentro del formulario
porque no es un objeto
visible, slo tiene funciones
internas.
Con l podemos configurar el
puerto serie COM 1.

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++


Aunque mediante
programacin se puede
hacer lo mismo, ms
cmodo, fcil y rpido es
utilizar este componente
serialPort1, al lado
cambiamos sus
propiedades.
Adems, est bien salvo
en StopBits lo
ponemos a Two como
indica la imagen.

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PRIMER CDIGO C++


Propiedades Cambiar a
El programa
BaudRate 9600
RS232_11.asm que
DataBits 8
acompaa el libro, Handshake None
utiliza los datos de Parity None
comunicacin es el PortName COM1
que muestra en la StopBits Two

imagen de la derecha.

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PRIMER CDIGO C++


Una vez todo hecho como indica las pginas
anteriores, el cdigo fuente sera tan simple
como indica en la pgina siguiente.
Hay una parte del cdigo que he agregado
texto:
uno[0] = 0x74; //ASCII letra "t".
Poner las dos barras // expresan textos para
poder explicar algn comentario en el
compilador al igual que lo hacemos con ; en el
MPLAB al escribir en ensamblador.

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++


An no hemos acabado. Introduces este cdigo debajo del
InitializeComponent();.

if(!serialPort1->IsOpen)
{
try
{
serialPort1->Open();
}
catch (Exception ^ex)
{
MessageBox::Show(ex->ToString());
}
}

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PRIMER CDIGO C++

Para saber el nmeros


de lneas en el editor
de Visual C++, pulsa:
Herramientasopcion
es

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PRIMER CDIGO C++

Fjate en las flechas


rojas. Seala General,
y despus marca la
casilla Nmeros de
lnea.
Al finalizar pulsa
Aceptar.

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++


Ya podemos guiarnos
mejor con los nmeros
de lnea que muestra
en el compilador.
Ahora continuamos
con el cdigo fuente
que debera ser igual
que has hecho hasta
ahora como muestra
en las siguientes
pginas.

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PRIMER CDIGO C++

Guarda todo el proyecto y compila pulsando


F5.
El nico botn funcional es el button_t, que
al pulsarlo se enciende un Led y en el LCD
visualiza: Marcha ADELANTE.
Sigamos introduciendo lneas de cdigo para
los otros botones con su letra o carcter
correspondiente.

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PRIMER CDIGO C++

En el formulario, pincha dos veces click en el


botn b e introduce los cdigos necesarios.

cli::array<unsigned char> ^uno = gcnew


cli::array<unsigned char>(1);
uno[0] = 0x62; //ASCII letra "b".
serialPort1->Write(uno, 0, 1);

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PRIMER CDIGO C++

Sigue as con los dems botones. El


procedimiento es el mismo que el primer
botn.
A continuacin mostramos el cdigo fuente
completo.

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++

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PRIMER CDIGO C++

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DESCARGA CDIGO FUENTE 1

Guarda todo el proyecto, y pulsa


F5 para compilar el programa.
Si has seguido paso a paso esta
aplicacin, debera funcionar a la
primera.
En caso contrario vuelva a Fuente 1
repetir los pasos.
Descargue el ejemplo Fuente 1 Fuente 1
para ver el resultado o mire las
pginas anteriores. Ejecuta el
archivo PicRS232cpp.sln para
abrirlo junto con el Visual C++.

PRIMER CDIGO C++


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Introduccin

VISUAL BASIC

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DESCARGA DEL VISUAL BASIC


De entrada vamos a
descargar el compilador
(gratuito) Visual Basic
Express desde la Web oficial
http://www.microsoft.com/exp
ress/download/
Precisamente vamos a
descargar la versin en
espaol y si es posible
instale los Service Pack ya
que en esa actualizacin se
han corregidos errores y
mejor rendimiento.
Pulsa Donwload para su
descarga.

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DESCARGA DEL VISUAL BASIC


Llegars un momento en que te dice que te
registres. Si no te registras slo funcionar el
Visual Basic 30 das y despus si quieres
usarlo siempre te pedir la clave del registro.
Registrarse es gratuito y no tendrs que
pagar ninguna cantidad de dinero, slo es
para que lo puedas usar siempre.
Se recomienda guardar la clave que te llega
por e-mail.

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DESCARGA DEL VISUAL BASIC

En este manual se ha trabajado en su


momento con:
Windows XP SP3

Visual Basic 2008 Express FrameWork 3.5


SP1

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
El objetivo principal de esta aplicacin es
hacer una interfaz de Visual Basic capaz de
comunicarse con un
microcontroladorPIC16F84A al igual que lo
hace el HyperTerminal de Windows o el
Minicom de Linux con su propio diseo y
control.
Vamos a dar el primer paso del diseo de la
interfaz.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
1) Introducir el nombre de nuestro programa
en el formulario.
2) Centrar el formulario en el centro de la
pantalla de nuestro monitor al ejecutar
nuestra aplicacin o programa.
3) Introducir 5 botones en el formulario en la
coordenada indicada.
4) Orden de tabulacin de los botones.
5) Depurar nuestra aplicacin.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Crea un proyecto
nuevo y llmalo
PicRS232vb como
indica en la imagen.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Pincha una vez en el


centro del formulario o
donde quieras.
En Propiedades, pon
el valor de la
propiedad
Form_Pincipal (sin
las dobles comillas) ya
que es el nombre del
programa principal.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

En Propiedades, pon
el valor de la
propiedad
PicRS232vb (sin las
dobles comillas) ya
que es el nombre del
programa principal.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Para centrar el
formulario, el nombre
de la propiedad,
selecciona el valor de
la propiedad
CenterScreen.
Al depurar el programa
siempre se visualiza el
formulario en el centro
de la pantalla o
nuestro monitor.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
En el cuadro de Propiedad Cambie a
propiedades de la Text PicRS232vb
derecha, es un breve
(Name) Form_Principal
resumen de lo que hemos
hecho menos la StartPosition CenterScreen
Propiedad Size, que es Size 300; 300
el que debemos tener si
no hemos tocado nada al
principio.
Ahora en adelante sabr
interpretar este cuadro, y
podemos cambiar las
propiedades ms
rpidamente de cualquier
objeto.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Propiedad Cambie a
Introduces el botn
Text t
llamado button1 en el
(Name) Button_t
formulario. Location 109; 38
Ahora toca cambiar las
propiedades que se
describe en el cuadro
a continuacin para el
button1.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Propiedad Cambie a
Lo mismo con el botn
Text b
b.
(Name) Button_b
Location 109; 67

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Propiedad Cambie a
Lo mismo con el botn
Text a
a.
(Name) Button_a
Location 28; 67

95
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Propiedad Cambie a
Lo mismo con el botn
Text l
l. (Ele minuscula).
(Name) Button_l
Location 190; 67

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Ahora con Button5 de Propiedad Cambie a

la tecla Espacio BackColor 255;128; 0

cambiaremos el color Font.Bolt True


Text Espacio
del botn y la fuente
(Name) Button_Espacio
de letras en negrita
Location 190; 96
como indica en el
cuadro.
Te lo dice
directamente pero hay
otra forma de hacerlo
ms cmodo.

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metaconta@gmail.com 11/03/2009

OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Vamos a ver algunas
formas sobre orden de
tabulacin de los
botones.
El Nombre de la
propiedad TabIndex
con valor 0, significa
que es el primero en
orden de tabulacin, el 1
el segundo, el 2 el
tercero as
sucesivamente.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Tambin hay otro


mtodo ms cmodo
en seleccionar el
orden de tabulacin.
Accede al VerOrden
de tabulacin.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

Directamente en el
formulario puedes ver
el orden que tiene la
tabulacin.
Puedes cambiarla
pulsando con el ratn
el cuadrado azul con
su nmero
correspondiente.

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ

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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Guarde el proyecto completo y
luego pulse F5 o la flecha verde
para iniciar la depuracin.
Debemos tener algo similar como
muestra en la imagen de la
derecha.
Puedes pulsar los botones que
notars que no hace nada ya que
no hemos programado ninguna
accin sobre ellas.
Ahora cierra el programa con la X
como cualquier otro programa.
Ya hemos cumplido el objetivo de
esta parte.
Ahora nos centramos a explicar un
poco el cdigo del PIC16F84A y as
entender cmo recibe los datos que
Visual Basic enva por el puerto
serie.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

Para entender los datos que enviamos


desde el Visual Basic, debemos entender el
cdigo fuente del PIC 16F84A, en este caso
en ensamblador.
Los datos que enviamos desde el Visual
Basic es en hexadecimal en lo cual conviene
ver la tabla ASCII que puedes ver en el
APNDICE G del libro www.pic16f84a.org.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Si no tienes el libro puedes ver el cdigo ASCII
en las pginas siguientes y el que vamos utilizar
es la tabla ASCII 1.
La tabla ASCII 2 es ms extendida, aunque en
este manual no lo vamos a utilizar, es bueno
tenerlo como referencia.
ASCII, pronunciado ski significa del Ingls
American Standard
CodeforInformationInterchange o lo que es
lo mismo Cdigo Estadounidense Estndar
para el Intercambio de Informacin.

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CDIGO ASCII

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


El ejemplo a utilizar es el archivo RS232_11.asm
(tambin vale el RS232_11b.asm).
Puedes obtenerlo desde el CD-ROM que acompaa
el libro como tambin puedes descargarlo en su Web
pinchando con el ratn aqu.
La clave para abrir todos los archivos de esta Web
corresponden con las iniciales del Ciclo Formativo de
Grado Superior Desarrollo de Productos
Electrnicos, uno de los estudios oficiales donde
en Espaa se pueden estudiar los temas tratados
en esta Web:
D.P.E.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

El esquema elctrico que vamos a usar es


del captulo 20-15 del libro
www.pic16f84a.org que se muestra en la
pgina siguiente.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Vamos a usar el cdigo del
libro del archivo
RS232_11.asm para poder
entender lo que estamos
haciendo.
Slo explicar la parte
fundamental para entender
la parte de Visual Basic al
enviar los datos.
Si quieres saber la
explicacin completa de
estos temas del cdigo
ASM, est bien detallada
en el libro
www.pic16f84a.org
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CDIGO ASM DEL PIC16F84A

Puedes ver el cdigo ASM a partir de la


pgina 111 del manual sobre Visual C#.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Se preguntar el motivo de TECLA MOVIMIENTO
poner esas letras en los
botones. Por qu esas t Adelante
letras? b Atrs
El programa del a Izquierda
microcontrolador l Derecha
PIC16F84A tiene (Espacio) Parada
configuradas esas cuatro
letras que significan lo que
muestra en el cuadro de la
derecha.
Desde el cdigo fuente se
puede modificar las letras
o nmeros que quieras.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


Mirando la tabla ASCII
1 de este manual o el
APNDICE G del
libro, debemos tener
presente cual es cual
expresado en
hexadecimal.
Por ejemplo, la letra t
minscula en
hexadecimal es el
74.

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CDIGO ASM DEL PIC16F84A


En el Visual Basic Hex Carcter
vamos a usar los 74 t
caracteres 62 b
hexadecimales que 61 a
muestra en el cuadro de
6C l
la derecha para enviar
datos al PIC16F84A. 20 Espacio

No hace falta que mires


la tabla ascii ya que
precisamente vamos a
usar la indicada aqu,
excepto, que desees
usar otros caracteres.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

115
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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


Vamos a introducir los
primeros cdigos Visual
Basic en los botones y
hacer funcionar a la
primera apagar y
encender los Led al
mismo tiempo el
mensaje que muestra en
el LCD.
Los mensajes del LCD
ms adelante lo
haremos tambin por la
interfaz del Visual Basic.

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PRIMER CDIGO BASIC

Se recomienda probar el montaje del circuito


si funciona bien con el HyperTerminal de
Windows bien explicado en el libro
www.pi16f84a.org.
Cuando compruebes que toda va bien el
circuito, empezamos a programar en Visual
Basic.

117
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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Pinchamos dos veces


clic en el botn en este
caso el de la letra t
para ir al cdigo del
evento generado, es
decir, que al pulsar el
botn una vez, se
ejecuta una accin.

118
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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Aqu por primera vez vamos a usar el cdigo


en Visual Basic creado por nosotros mismos.
En cada botn enviamos los datos para
activar los led.
Nos aseguramos que el circuito funciona
muy bien como haba dicho.

119
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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

1) Introducir cdigos en los botones para su


funcionamiento.
2) Depurar nuestra aplicacin.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Al hacer clic o pinchar dos veces el botn t,


se genera el cdigo del evento de un clic
para nosotros poder poner el cdigo
necesario en su interior, y poder enviar datos
al puerto serie RS232 al PIC16F84A.
El cdigo generado del button_t es el que
se muestra en la pgina siguiente.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

El cdigo que vamos a introducir para que el


PIC16F84A lea la letra t es este:

Dim mBuffer As Byte() = New Byte(0) {}


mBuffer(0) = &H74 'ASCII letra "t".
SerialPort1.Write(mBuffer, 0,
mBuffer.Length)

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

El nombre serialPort1 no existe en el


contexto actual
Nos faltan dos cosas para tener un buen
funcionamiento del programa.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Pon este cdigo arriba


del todo del
compilador:
Imports
System.IO.Ports

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


En el Cuadro de
herramientas,
Componentes, pincha o
haces dos veces clic en el
objeto SerialPort. (Tambin
puedes arrastrarlo al
formulario).
Como vers, abajo se ha
introducido un nuevo objeto
llamado serialPort1 y no
est dentro del formulario
porque no es un objeto
visible, slo tiene funciones
internas.
Con l podemos configurar el
puerto serie COM 1.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


Aunque mediante
programacin se puede
hacer lo mismo, ms
cmodo, fcil y rpido es
utilizar este componente
serialPort1, al lado
cambiamos sus
propiedades.
Adems, est bien salvo
en StopBits lo
ponemos a Two como
indica la imagen.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


Propiedades Cambiar a
El programa
BaudRate 9600
RS232_11.asm que
DataBits 8
acompaa el libro, Handshake None
utiliza los datos de Parity None
comunicacin es el PortName COM1
que muestra en la StopBits Two

imagen de la derecha.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


Una vez todo hecho como indica las pginas
anteriores, el cdigo fuente sera tan simple
como indica en la pgina siguiente.
Hay una parte del cdigo que he agregado
texto:
uno[0] = 0x74; //ASCII letra "t".
Poner las dos barras // expresan textos para
poder explicar algn comentario en el
compilador al igual que lo hacemos con ; en el
MPLAB al escribir en ensamblador.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


An no hemos acabado. Introduces este cdigo debajo del Public Class
Form_Principal.

Public Sub New()


InitializeComponent()
' Abrir puerto mientras se ejecute la aplicacin
If Not SerialPort1.IsOpen Then
Try
SerialPort1.Open()
Catch ex As System.Exception
MessageBox.Show(ex.ToString())
End Try
End If
End Sub

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Para saber el nmeros


de lneas en el editor
de Visual Basic, pulsa:
Herramientasopcion
es

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Fjate en las flechas


rojas. Seala General,
y despus marca la
casilla Nmeros de
lnea.
Al finalizar pulsa
Aceptar.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


Ya podemos guiarnos
mejor con los nmeros
de lnea que muestra
en el compilador.
Ahora continuamos
con el cdigo fuente
que debera ser igual
que has hecho hasta
ahora como muestra
en las siguientes
pginas.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Guarda todo el proyecto y compila pulsando


F5.
El nico botn funcional es el button_t, que
al pulsarlo se enciende un Ledy en el LCD
visualiza: Marcha ADELANTE.
Sigamos introduciendo lneas de cdigo para
los otros botones con su letra o carcter
correspondiente.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

En el formulario, pincha dos veces clic en el


botn b e introduce los cdigos necesarios.

Dim mBuffer As Byte() = New Byte(0) {}


mBuffer(0) = &H62 'ASCII letra "b".
SerialPort1.Write(mBuffer, 0,
mBuffer.Length)

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

Sigue as con los dems botones. El


procedimiento es el mismo que el primer
botn.
A continuacin mostramos el cdigo fuente
completo.

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

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PRIMER CDIGO VISUAL BASIC

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DESCARGA CDIGO FUENTE 1

Guarda todo el proyecto, y pulsa


F5 para compilar el programa.
Si has seguido paso a paso esta
aplicacin, debera funcionar a la
primera.
En caso contrario vuelva a Fuente 1
repetir los pasos.
Descargue el ejemplo Fuente 1 Fuente 1
para ver el resultado o mire las
pginas anteriores. Ejecuta el
archivo PicRS232vb.sln para
abrirlo junto con el Visual Basic.

PRIMER CDIGO VISUAL BASIC


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Recibir mensajes desde el microcontroladorPIC16F84A.

RECIBIR MENSAJES

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Objetivos: 1) Arrastrar StatusStrip o barra


Leer los datos del PIC16F84A
desde la interfaz del PC. de estado al formulario.
2) Un TextBox para leer los
mensajes del PIC.
3) Un Labelo etiqueta.
4) Poner el TextBox en modo
lectura.
5) Cdigo para el TextBox.
6) Escribir cdigo en el
StatusStrip para mostrar la
hora.
7) Depurar nuestra aplicacin.

RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

En el Cuadro de
herramientas, Mens
y barra de
herramientas, clickea
dos veces al control
StatusStrip.
Comprobars en la
pgina siguiente que
se introduce a la base
del formulario.

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES
Arrastra un TextBox al Propiedad Cambiar a
formulario. ScrollsBar Vertical
Est donde est Multilinea True
colocado el TextBox (Name) textBox_visualizar_
dentro del formulario, mensaje
vers que se ir Anchor Top, Bottom, Left,
colocando Right
correctamente segn Location 0; 132
cambies las propiedades Size 287; 82
del recuadro.
Fjate en la pgina
siguiente que vamos a
cambiar otra propiedad
llamada Dock.
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RECIBIR MENSAJES
Puedes cambiar la propiedad Propiedad Cambiar a
Dock a Bottom para pegarlo
hacia abajo y las paredes. Dock Bottom
Tambin puedes hacerlo ms
cmodo como se muestra en la
imagen de la pgina siguiente.
Si cambias Dock a Bottom,
automaticamente, Anchor se
vuelve a cambiar slo a Top, Left.
Vuelva a cambiar Anchor a Top,
Bottom, Left, Right.
Al final Dock se cambia a None.
Si logramos esto, a la hora de
Maximizar la ventana, el
textBox_visualizar_mensaje se
redimensiona bien.

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RECIBIR MENSAJES
Propiedad Cambiar a
Todo debera quedar
ScrollsBar Vertical
as siguiendo el pie de
Multilinea True
la letra para que al (Name) textBox_visualizar_
Maximizar el mensaje
formulario, el Anchor Top, Bottom, Left,
Right
textBox_visualizar_m Location 0; 132
ensaje lo haga Size 287; 82
correctamente. Dock None

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RECIBIR MENSAJES

Esta es una de las


maneras de cambiar a
Bottom.

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RECIBIR MENSAJES

Debe por ahora quedar


como muestra en la
imagen de la derecha.
Si toda va bien, sigue
adelante.
Si no te ha ido bien,
pulsa Control+Z para
retroceder hasta llegar el
punto donde cometiste
algn error y poder
corregir.
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RECIBIR MENSAJES
Propiedad Cambiar a
Arrastra un Label en el
Text Mensaje desde el
formulario y cambia PIC
sus propiedades como (Name) label_mensaje_pic
indica el recuadro. Autosize True
Location 25; 146
Size 110; 13

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RECIBIR MENSAJES

Pulsa en la barra de
herramientas.
VerOrden de
tabulacin y muestra
algo similar en l
aimagen.

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RECIBIR MENSAJES
Deja como muestra en
la imagen el orden de
tabulacin.
Puedes si lo deseas
poner el orden que
prefieras.
Para quitar los
nmeros que se ve de
la tabulacin,
VerOrden de
tabulacin.

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RECIBIR MENSAJES

Si lo deseas, en el Propiedad Cambiar a


ReadOnly True
control ahora llamado
textBox_visualizar_men
saje, puedes dejarlo en
modo lectura para que
no pueda modificar su
contenido al recibir
mensajes desde el pic.
En mi caso, no activo el
modo lectura y lo dejo
en False.

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RECIBIR MENSAJES
Nos toca introducir los cdigos necesarios para que
el textBox_visualizar_mensaje pueda recibir los
mensajes de avisos desde el PIC.
Introduce este cdigo de abajo,

'Utilizaremos un string como buffer de recepcion


Dim Recibidos As String

justo debajo del


Public Class Form_Principal

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

Ahora toca a por el siguiente cdigo.


Fjate dnde est colocado en la lneas de
nmeros del compilador.
Seguiremos as sucesivamente.

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

hh:mm:ss Vamos a poner la hora


Representa hha horas, local de nuestro
mm a minutos y ssa Sistema Operativo en el
segundos. StatusStrip1.
Arrastra el Timer al
formulario con lo cual,
se llama timer1 que lo
queremos para
actualizar lo valores de
la hora.

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

Vamos a aadir la hora


local de nuestro
Sistema Operativo en
el StatusStrip1.
Seala con el ratn el
StatusStrip1.

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RECIBIR MENSAJES

Eliges StatusLabel
como indica la flecha
roja de ms bajo.

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RECIBIR MENSAJES
Se ha creado un
toolStripStatusLabel1
.
En la propiedad Text,
sustituye el valor
toolStripStatusLabel1
por el valor
hh:mm:ss.
Como dije antes,
significa, horas,
minutos y segundos.

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RECIBIR MENSAJES

Ahora puedes ver que


es hh:mm:ss.

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RECIBIR MENSAJES
Selecciona el componente Propiedad Cambiar a
timer1 y cambie de Enabled True
propiedades como indica
Interval 1000
en cuadro.
Enabled en True activa
el timer1.
Interval a 1000, 1000
significa 1 segundo como
15000, 15 segundos.
Se expresa en
milisegundos, as, 1000
milisengundos que en
realidad es 1 segundo.
1000 miliseg. = 1 seg.

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RECIBIR MENSAJES

Pincha dos veces al


componente timer1
para que puedas
introducir el cdigo
necesario de la hora
local de Windows.

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RECIBIR MENSAJES

Se crea unos cdigos pero no tiene funcin.

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RECIBIR MENSAJES

En su interior del cdigo del timer1,


introduce:

StatusStrip1.Items(0).Text = DateTime.Now.ToLongTimeString()

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES
Al cerrar la aplicacin
puede quedarse el PIC
activado e incluso si
quitamos el cable db9.
Vamos a tratar este
tema ya que puede ser
muy incmodo esta
situacin, as que al
cerrar la aplicacin se
comportar justo ante de
cerrarse como si pulsara
el botn naranja de la
aplicacin, Espacio.

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

Comprueba a partir de la pgina siguiente el


cdigo fuente completo.

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES

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RECIBIR MENSAJES
Ya, en el ltimo paso de este objetivo, guarde
todo el proyecto y pulsa F5 para compilar o
depurar tu programa.
Recuerda que en el
textBox_visualizar_mensaje si has dejado el
valor True o False en ReadOnly (Solamente
lectura), no solo le afecta el comportamiento si
no el color, es decir, su apariencia.
En la siguiente pgina sabrs la diferencia y si
has activado ReadOnly o no a True.

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READONLY = FALSE READONLY = TRUE

RECIBIR MENSAJES
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DESCARGA CDIGO FUENTE 2

Perfectamente ya puedes
probar el programa con el
circuito.
Si algo falla, vuelve a
empezar desde el principio o
simplemente te descargas el Fuente 2
archivo Fuente 2.
Fuente 2
Este es el final de la
aplicacin de la interfaz
aunque puedes ampliar
algunos extras en pginas
siguientes.

RECIBIR MENSAJES
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FOTOS

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187
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Puedes ver algunos vdeos en youtube.com sobre este proyecto.

VDEOS

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MOTOR DC CONTROLADO CON


PIC16F84A DB9 VC++ Y VISUAL BASIC
PIC16F84A BASE RS232

Ver Vdeo 1 Ver Vdeo 2

VDEOS (REQUIERE CONEXIN INTERNET)

192
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LIBROS

193
metaconta@gmail.com 11/03/2009

WWW.PIC16F84A.ORG ELECTRNICA DIGITAL

LIBROS
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OTROS MANUALES

195
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DESCARGAS DE MANUALES

Puedes descargar otros


manuales relacionado
sobre temas de
microcontroladores.
Manuales.
Manuales.

OTROS MANUALES
196
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Enlaces de pginas Web donde podrs encontrar ms informacin.

ENLACES DE INTERS

197
metaconta@gmail.com 11/03/2009

ENLACES DE INTERS
Manual PicRS232 Visual C# Completo manual sobre Visual C# que puedes ver
si no sigues la corriente con esta ampliacin sobre VC++ y VB.

www.microsoft.com/express/ Descargas de las versiones gratuitas del Visual


C++ y Visual Basic Express .net

www.todoelectronica.com/ Revista oficial de electrnica trimestral de Espaa


para cualquier lector sea principiante, aficionado o profesional con kit de regalo
para su montaje. Podrs entregar tus propios proyectos de electrnica con o sin
microcontroladores e incluso ver el de los dems lectores explicado con todo
detalle, esquemas elctricos, esquema de los circuitos impresos, lista de
componentes, cdigo fuente, etc. Las bases mnimas para entregar los
proyectos est detallada en la revista.

www.microchip.com (En Ingls) Web oficial sobre los PIC entre otros
dispositivos de la firma Microchip, donde podrs descargar las hojas de datos,
ejemplos, compilador MPLAB y mucha ms informacin.

198
metaconta@gmail.com 11/03/2009

Publicado por primera vez:


04/03/2009

Versin 1.01
VERSIN DEL MANUAL

199
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Puedes publicar este tutorial o sugerencia o mejoras del
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oficiales, etc, libremente.
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metaconta@gmail.com

CONTACTO

200
metaconta@gmail.com 11/03/2009

AUTOR:
ngel Acaymo M. G.

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