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COMPONENTES

DE
INTERFAZ

ASIGNATURA

DINMICA DE SISTEMAS

DOCENTE : DR. WAGNER ENOC VICENTE RAMOS

Huancayo Per

2017
Dinmica de Sistemas

I. ASPECTOS GENERALES
1.1. Simulacin por computadora
Stella es un software para el modelamiento dinmico de sistemas complejos,
en el cual se construye su estructura, se formula las ecuaciones de funcin de
las variables y se muestra el comportamiento de influencias de las variables
mediante grficas continuas en el tiempo.
Un modelo de un sistema dinmico es la representacin de la estructura de un
sistema. Una vez que un modelo de un sistema dinmico es construido y las
condiciones iniciales son especificadas, una computadora puede simular el
comportamiento de las diferentes variables sobre el tiempo.
STELLA es un programa de simulacin por computadora, que proporciona una
estructura e interfaz grfica de fcil entendimiento, para observar la interaccin
cuantitativa de las variables dentro de un sistema. Esta interfaz puede utilizarse
para describir y analizar sistemas fsicos complejos, qumicos, biolgicos y
sistemas sociales.

II. UTILIZACIN DE COMPONENTES DE INTERFAZ


1.1. De Accin:
Facilita el control del flujo lgico de la interaccin del usuario con los objetos.

Botn (interfaz) - Al hacer clic en un botn o pulsa se toman las


acciones especificadas.

1.2. Anotaciones:
Permiten aadir informacin descriptiva para hacer su modelo ms fcil de
entender. Actualmente hay cinco objetos de anotacin:

Anotacin Botn (interfaz) - Aadir texto informativo que


aparecer ya sea cuando un usuario visita una pgina o, en caso dado,
hace clic en un botn en la pgina.

Cuadro de texto - Aadir un poco esttica de texto sin interaccin


del usuario.

Grficos - Aadir una imagen esttica sin interaccin del usuario.

Vdeo - Aadir un vdeo a la pgina, que aparecer en un


reproductor de vdeo. Los controles para iniciar, detener y buscar en el
video son parte de ese reproductor de vdeo.

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Modelo Vista - Pantalla estructura del modelo en la pantalla. Si los


grficos son visibles, el usuario puede limpiar estos para ver los valores
en distintos momentos arrastrando a travs del grfico, y valores de la
tabla puede ser copiado (vase el grfico / tabla de abajo). Si se permite
el desplazamiento del usuario, el usuario tambin puede desplazar la
vista.

1.3. Los objetos de resultados:


Permiten mostrar los resultados del modelo en formas que sean ms fciles
para comprender los resultados de la ejecucin del modelo. Actualmente hay
cuatro dispositivos de salida:

Grfico - Muestra un grfico. Al arrastrar sobre el grfico mostrar


los valores por tiempo para cada lnea del grfico. Al arrastrar sobre un
grfico sketchable cambiar el ser grfica esbozado.

Tabla - Muestra una tabla. Puede arrastrar para seleccionar alguna


celda. Puede hacer clic derecho y seleccionar la copia de poner los
valores de la tabla en el portapapeles.

La pantalla numrica - Muestra una variable, sin interaccin del


usuario.

Indicador de estado - Muestra un objeto condicional de color, sin


interaccin del usuario.

1.4. Objetos de entrada


Permiten al usuario, establecer los valores de las diferentes variables en la
interfaz del modelo, para controlar las simulaciones en ejecucin.

Deslizador (interfaz) - Arrastre el controlador para aumentar o


disminuir el valor.

Knob (Interface) - Arrastre el borde activo (a la derecha) para


cambiar el valor.

Las entradas numricas - Type en un valor. Ha cambiado cuando


se hace clic en otra cosa.

Interruptor (interfaz) - alternar entre la activacin desactivar el


explorador.

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Opciones de grupo (interfaz) (botones de radio) - Haga clic para


seleccionar el que debe estar activo.

Grupo de entrada (interfaz) - Potencialmente desplazarse y


escriba en el texto. Los valores se cambian cuando se cambia a otra
celda o haga clic en otro lugar de la pgina.

Entrada grfica (interfaz) - Haga clic para abrir el editor


grfico. Arrastre y solicitar el cambio de valores.

Referencias:

https://www.iseesystems.com/resources/help/v1-1/#06b-
UsingInterfaces/UsingComponents.htm%3FTocPath%3DUsing%2520Interfaces%7C_____1

Tutorial que demuestra la construccin de modelos, simulacin, y la


creacin de interfaz

https://www.iseesystems.com/resources/tutorials/legacy/

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Propiedades del botn


Se puede controlar el texto o imagen que aparecer el botn, y las acciones que se
toman cuando se pulsa el botn.

Opciones

Use stos para establecer el texto o la imagen que aparecer el botn.


Etiqueta es el texto que se mostrar en el botn. Si lo deja en blanco, el texto
asociado con la primera accin del botn se mostrar a menos que haya especificado
un icono.
Icono especifica la imagen que aparecer en el botn. Si no se especifica ninguna
imagen, el botn aparecer como texto en un fondo slido con sombreado.

Desde archivo se abrir un cuadro de dilogo de seleccin de archivos para


que pueda elegir un archivo de imagen (gif, jpeg, gif, o .bmp) para el botn
de su uso.

Desde el portapapeles se utilice una imagen que ha colocado en el


portapapeles.

Retire (slo visible cuando se tiene una imagen ya definida) se eliminar


la imagen y ajustar el botn de nuevo a ser un texto nico botn.

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Icono lateral determina en qu lado del texto se mostrar la imagen. Esto slo es
aplicable si se ha introducido el texto y una imagen seleccionada para el botn.

Top har que la imagen aparece encima del texto.

Parte inferior har que la imagen aparece por debajo del texto.

Izquierda har que la imagen aparece a la izquierda del texto.

Derecha har que la imagen parezca a la derecha del texto.


Icono de incrustar en el archivo , si est marcada, se incrusta la imagen que ha
seleccionado en el archivo de modelo cuando se guarda, y no habr ninguna
referencia al archivo original. Si esto no est marcada, se debe mantener el archivo
original en el mismo directorio que el archivo de modelo o una grfica subcarpeta.
Tamao de los iconos de botn , si est marcada, ser la imagen se forma en el
botn. Si esto no est marcada, la imagen se centra en el botn, y, o bien un clip o
se dibuja en la parte superior de la superficie del botn usado para el texto, dando

efectos tales como:

Lista de Accin

Especifica la lista de acciones que se tomarn cuando se hace clic en el botn. Si una
accin no es viable (por ejemplo, una accin de simulacin de parada cuando la
simulacin ya est detenido), se omitir la accin. Si no hay acciones viables en una
lista de acciones, el botn estar desactivado, y slo habilita cuando una accin se
habilita (cuando, por ejemplo, se inicia una simulacin). Un tipo de accin puede
tener detalles adicionales que se pueden especificar.

Ejecutar se ejecutar utilizando el modelo de simulacin de la velocidad


especificada. Si se ha detenido el modelo, se reanudar el modelo; de lo
contrario, se iniciar un nuevo plazo. En el modo de presentacin, o con un
modelo publicado, si Stella vivo est encendido, Ejecutar lo detendr. Si el
modelo ya est en funcionamiento, este comando est inactivo.

Pausa har una pausa un modelo de ejecucin. Si el modelo no est en


funcionamiento, este comando est inactivo.

Reanudar se reanudar el modelo de funcionamiento (igual que


Ejecutar). Este comando slo est activa cuando se detiene el modelo.

Detener detendr la ejecucin actual. Este comando slo est activo cuando
un modelo se est ejecutando o en pausa. Este comando no est activo
cuando Stella vivo est encendido.

Inicio Stella vivo convierte Stella vivir. Cualquier cambio realizado en las
entradas provocarn una nueva simulacin que se produzca. Si se ha detenido
el modelo, este comando lo detendr. Este comando no est activo en el modo
Explorar, donde Stella vivo siempre est encendido.

Stella parada vivo convierte Stella vivir fuera. Este comando slo est activo
cuando Stella vivo se ha iniciado con la accin de inicio Stella vivo.

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Simular en el modo balstico se desarrollar el modelo hasta el final. Si se


ha detenido el modelo, la simulacin continuar desde el tiempo de pausa; de
lo contrario, se iniciar un nuevo plazo. Se ignorar cualquier velocidad de
simulacin o la pausa de fijacin de intervalo en el modelo (eventos de
simulacin todava causarn una pausa).

Tiempo avance en el modo balstico se ejecutar el modelo para la


cantidad de tiempo especificada en el Tiempo, reanudar o comenzar una
nueva carrera lo mismo que la accin anterior. Se ignorar cualquier velocidad
de simulacin o la pausa de fijacin de intervalo en el modelo (eventos de
simulacin todava causarn una pausa). Esta accin no est activo en Stella
vivo.

o Tiempo especifica cunto para avanzar en la simulacin.

Nueva Run crear una nueva ejecucin y ponerlo en el principio. Este se


activa cuando una carrera se ha completado o est en pausa. No es activo
cuando Stella vivo est encendido.

Restaurar Todos los dispositivos restaura ambas entradas y salidas como


se describe a continuacin. Slo se activa cuando ambas entradas restaurar
y restablecer salidas estn activas.

Restaurar todas las entradas y configura todas las variables que han sido
controlados de forma interactiva con los valores por modelo (o sus valores
importados, si est usando hojas de importacin). Esto est inactivo durante
la carrera, pero activa mientras est en pausa y en Stella vivo. Cualquier
simulacin continua, ya sea nuevo o se reanud, utilizar los valores
restaurados. En Stella vivo, esto dar lugar a una nueva simulacin si se
cambia nada.

Restaurar todas las salidas borra todas las corridas que no han sido
guardados de forma explcita, y borra grficos y tablas de los resultados. En
los modelos publicados o modo de presentacin, esto tambin se detendr
Stella vivo si es activo.

Set Variable establece una variable a un valor especfico. Ese valor ser
retenido hasta que otra accin o de control de cambios, l es de rearme o
entradas son restaurados.

o Variable especifica qu variables para establecer un valor a. Escriba


un valor, y autocompletar rellenar el nombre (la ventana Buscar no
est disponible en la interfaz).

o Valor especifica el valor que desea establecer la variable a.

Reiniciar Despus determina si el valor introducido por el usuario se


restablecer a un valor especificado o simplemente a la izquierda en el
valor establecido por el usuario durante el resto de la simulacin.

Nunca , por defecto, deja el valor a lo que el usuario establezca


hasta que el usuario lo cambia o restaurar las entradas se
ejecuta el comando.

Cada DT utiliza el valor del usuario para un nico DT, entonces


se restablece al valor especificado. Esto es til para los puntos

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de decisin de un tiempo en que se utiliza la estructura del


modelo para capturar la persistencia del cambio.

Cada unidad de tiempo utiliza el valor hasta que pase una


unidad de tiempo, entonces se restablece ella. Esto se utiliza
comnmente en los modelos que tienen un intervalo de pausa
de uno, ya que permite al usuario que vuelva a introducir
decisiones o usar un valor predeterminado.

Final de la simulacin restablece al valor especificado para la


prxima ejecucin de la simulacin. Esto permite un nuevo
comienzo para cada simulacin hecha.
Reajusta los valores , especifica el valor para restablecer la
entrada. Slo se usa si se restableci Despus no se establece en
Nunca. Tpicamente, esto es lo mismo que la ecuacin del modelo,
aunque no es necesario.

Navegar a pgina cambia a una pgina diferente en la interfaz.

Pgina le permite seleccionar qu pgina. Escoger:

Portada del sitio , para navegar a la pgina de haber


designado como pgina de inicio. Si posteriormente cambia
esta designacin, el botn le llevar a su nueva opcin.

Pgina Anterior para pasar a la pgina anterior, como se


muestra en el Panel de pginas (interfaz) . Si reordena las
pginas, que va a utilizar la nueva secuencia de navegar. Si no
hay pgina anterior, no pasar nada.

Pgina siguiente para pasar a la siguiente pgina, como se


muestra en el Panel de pginas (interfaz) . Si reordena las
pginas, que va a utilizar la nueva secuencia de navegar. Si no
hay pgina siguiente, no pasar nada.

ltima pgina visitada para pasar a la ltima pgina que el


usuario estaba en marcha. Si esta es la primera pgina que el
usuario ha visitado, no pasar nada.

Una pgina especfica llamada para ir a esa pgina. Se


mostrarn todas las pginas de la interfaz. Elija por su nombre,
pero ser recordado por referencia, incluso si cambia el nombre
de la pgina.

Navegue a la historia cambia a una historia.

Historia le permite elegir qu historia para navegar.

Pgina le permite especificar qu pgina. Normalmente, esta sera la


primera, pero tambin se puede volver a entrar en una historia en una
pgina posterior.

HTML Link le permite especificar una pgina Web para navegar. La pgina
Web se abrir en una nueva ventana o pestaa del navegador, dependiendo
de la forma en que un usuario ha establecido sus preferencias de
navegacin. Tenga en cuenta que, en la ventana de su publicacin, no se

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mostrarn estos enlaces, ya que slo hay una nica ventana o pestaa
permitido. Tendr que abrir el modelo en un navegador web para ver el
comportamiento. En Explore o el modo de presentacin, al hacer clic en un
enlace se abrir en el navegador web por defecto.

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