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2017

Teora de la Utilidad

TEORA DE DECISIONES
INGENIERA INDUSTRIAL

29-5-2017
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTNEZ DE MAYOLO
Una Nueva Universidad para el Desarrollo
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INDUSTRIAL

UNIVERSIDAD NACIONAL
SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO
FACULTAD DE INGENIERA DE INDUSTRIAS ALIMENTARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INDUSTRIAL

REA: TEORA DE DECISIONES

TEMA: RESOLUCIN DE EJERCICIOS DE TEORIA DE LA UTILIDAD

DOCENTE: TERRONES GALVEZ EDWARD IVAN

ALUMNOS:
- Benancio Colonia Wilian
- Luna Villarreal Sharon
- Romero Perez Alex
- Snchez Depaz Steffany

HUARAZ-ANCASH-PER

TEORA DE LA UTILIDAD
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTNEZ DE MAYOLO
Una Nueva Universidad para el Desarrollo
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INDUSTRIAL

RESOLUCIN DE EJERCICIOS DE TEORIA DE LA UTILIDAD

12. Determine razonadamente que funcin elegira entre las siguientes como funcin de
utilidad.

1 () = 5 + 3 2 () = 10 + 3
SOLUCIN 3

Lo primero que debemos hacer es estudiar si ambas son funciones de utilidad. Ambas son
polinomios, concretamente rectas, por lo que podemos estudiar si son crecientes a travs
de su primera derivada o su pendiente. En ambos casos son positivas, 5 y 10
respectivamente, por lo que las dos funciones son de utilidad en toda la recta real. Ahora
bien, recordemos que la funcin de utilidad es nica para cada decisor salvo
transformaciones lineales positivas. Si este fuese el caso se tratara de la misma funcin de
utilidad para ese decisor y le resultara indiferente elegir cualquiera a las dos expresiones.

Comprobemos si existen a > 0 y b tal que 2 = 1 +

Si fuese 2 () = 1 () + para todo , se tendra en particular para = 0 y para = 1,


por lo que:

2 (0) = 1 (0) + 3 =

2 (1) = 1 (1) + 10 + 3 = (5 + 3) +

As pues = 3 y 13 = 8 + 3, es decir, = 2. Por tanto, ciertamente 2 es transformacin


lineal no negativa de 1 , y como consecuencia se deduce que es indiferente elegir una u
otra de las funciones, pues ambas llevan a la misma ordenacin de las alternativas.

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13. En un concurso los tres participantes pueden ganar uno de los cuatro premios:
1 , 2 , 3 4 . Para ello deben contestar las preguntas que el presentador les formule,
pudiendo elegir entre las del sobre blanco o las de sobre naranja. Las probabilidades
asociadas a los premios son:

- Si elige sobre blanco


(1 ) = 0.3 (2 ) = 0.2 (3 ) = 0.2 (4 ) = 0.3 4

- Si elige sobre naranja:


(1 ) = 0.2 (2 ) = 0.3 (3 ) = 0.3 (4 ) = 0.2

1. Cul de los dos sobres elegira un concursante que se compone segn la actividad
de Luce y Raiffa y que admita las siguientes situaciones?
a) Obtener 2 con certeza es indiferente a participar en una lotera donde pueda
recibir 2 con probabilidad 0.75 o 4 con probabilidad 0.25.
b) Obtener 3 con certeza le resulta indiferente a participar en una lotera donde
pueda recibir 1 con probabilidad 30% o 4 con probabilidad 70%.
c) 1 , es el mejor premio y 4 es el peor.

2. Indique la funcin de utilidad de este individuo para el conjunto de premios


establecidos.

3. Ordene las alternativas segn el principio de la mxima utilidad esperada,


comparando el resultado con el obtenido en el apartado 1.

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SOLUCIN

1. Las dos opciones las podemos representar por loteras, de forma que si llamamos
3 la opcin coger el sobre blanco y 4 a elegir el naranja, tendremos:

0.3 0.2 0.2 0.3 0.2 0.3 0.3 0.2


= ( ) = ( )
1 2 3 4 1 2 3 4
5

Y las situaciones recogidas en a y b podemos expresarlos como:

0.75 0.25 0.75 0.25


2 ~ ( ) 3 ~ ( )
1 4 1 4

Si el decisor se comporta segn la axiomtica de Luce y Raiffa, en virtud del cuarto


axioma podemos afirmar que:
0.2 0.2
0.3 0.3 0.7 0.3 )
~ = ( 0.75 0.25
1 ( ) (
1 4
) 4
1 4

Y seguido el segundo axioma:


0.51 0.49
~ ( )
1 4

Donde 1 (1 ) = 0.3 + 0.2 0.75 + 0.2 0.3 = 0.51

Anlogamente para la lotera


0.3 0.3
0.2 0.2 0.515 0.485
~ == ( 0.75 0.25 0.3 0.7
1 ( ) ( ) 4 ) ~ ( 1 4
)
1 4 1 4

Donde (4 ) = 0.2 + 0.3 0.75 + 0.3 0.3 = 0.515

La aplicacin de estas axiomas nos permite, como vemos, expresar las loteras
expresa la funcin de los dos mismos premios el mejor 1 y el peor 4 . el
sexto axioma nos indica ordenar estos tipos de lotera, de forma que > puesto
que (1 ) > (1 ).

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2. El axioma tercero permite definir una funcin real normalizada en el conjunto de


premios de (1 2 3 4 ), tal que: [0,1]

( ) =

6
Esta funcin real es istona y como el conjunto de premios tiene estructura de pre
orden completo (axioma primero), en virtud de la proposicin fundamental, es
representacin fiel y, por lo tanto, es la funcin de utilidad de decisor:

Premios: : 1 2 3 4
Utilidades ( ): 1 0.75 0.3 0

3. Segn el principio de la mxima utilidad esperada, la lotera optima es aquella que


maximiza la utilidad esperada. Calculemos la utilidad esperada de cada lotera:

( ) = ( ) = (1 ) 0.3 + (2 ) 0.2 + (3 ) 0.2 + (4 ) 0.3 =

1 0.3 + 0.75 0.2 + 0.3 0.2 + 0 0.3 = 0.51

( ) = ( ) = (1 ) 0.2 + (2 ) 0.3 + (3 ) 0.3 + (4 ) 0.2 =

1 0.2 + 0.75 0.3 + 0.3 0.3 + 0 0.2 = 0.515

Como ( ) > ( ) se tiene que ( ) > ( )


Vemos que el resultado es el mismo al que llegamos en el apartado 1. El numero al
que denominamos utilidad de la lotera no es ms que la probabilidad de ocurrencia
del mejor premio (1 ) cuando, aplicando la axiomtica de Luce y Raiffa, segn
establecamos para loteras indiferentes con solo dos premios 1 y 4 es
decir, segn la axiomtica de Luce y Raiffa, el criterio racional de eleccin es el de
la mxima utilidad esperada de la lotera.

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