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ATLETISMO ATLETISMO

CAUTIVAR CAUTIVAR
DISCERNIR DISCERNIR
ENGAAR ENGAAR
LIDERAZGO LIDERAZGO
REPARAR REPARAR
SABER SABER
SANAR SANAR
SIGILO SIGILO
SOBREVIVIR SOBREVIVIR
CREAR PERSONAJES REGLAS EQUIPO TRABAJOS Y SUSTENTO

ATRIBUTOS: anota +0 en dos, +1 en dos ms y Cuando intentes algo riesgoso suma 2d6 + un Empiezas con 3 trueques. Al comienzo de la sesin, gasta 1 o 2 trueques para
+2 en uno. atributo relevante. El Maestro de Ceremonias cubrir tu sustento. Si no lo haces responde las
Mierdas que valen 1 trueque
(MC) dir posibles consecuencias antes que preguntas del MC.
Elige el TIPO DE PERSONAJE: Armadura 1 - Atencin mdica -
tires, para que decidas si vale el riesgo o no.
Los ASESINOS tienen Atletismo. Elige 2 Ayudantes por unas sesiones - Un Durante la sesin dile al MC si necesitas ingresos. Te
Un total de 6 o menos es un fallo; las cosas
Talentos: Arsenal (tus armas tienen 1 ventaja especialista por una sesin - Cualquier ofrecer servir a un PNJ poderoso como consejero,
no van bien. Un total de 7-9 es un xito
extra). Brutal (+1 dao en cuerpo a cuerpo). arma - Frasco de ultra-gasolina con especialista o msculo, u otra changa segn la
parcial; lo logras, pero hay algn costo,
Guerrilla (+1 dao si no usas armadura). Recio tres usos - Mantenimiento del equipo situacin.
compromiso, dao, etc. Un total de 10 u 11 es
(+1 armadura). por unas sesiones - Noche de lujo y
un xito completo; lo logras sin
complicaciones. Y un total de 12 o ms es un
compaa - Reparacin de equipo - VORGINE PSQUICA MUNDIAL
Los CAUDILLOS tienen Liderazgo. Elige 2 Sobornos para acceder a algn lugar -
Talentos: Banda (tienes un grupo de xito crtico; lo haces a la perfeccin, con
Tributo a un caudillo por unas Los viejos y los locos hablan de un tiempo en que la
guerreros), Base (tienes un asentamiento, algn beneficio adicional.
sesiones. gente no mataba por agua y gasolina. O por lo menos,
civiles y recursos), Favores (puedes pedir algo Si aplicas una Habilidad no puedes fallar. Con
ARMAS no tanto. Una Edad Dorada. Pero hoy el mundo es cruel,
que cueste 1-trueque por un favor futuro). 6- tienes un xito parcial con una mayor
Por 1 trueque obtienes un arma de despiadado y peligroso. Y lo ms cruel, despiadado y
Rico (+1 trueque cada sesin). complicacin que con 7-9.
dao 2. Define sus caractersticas: peligroso del mundo es la vorgine psquica. Nadie sabe
Los MECNICOS tienen Reparar. Elige 2 RPIDO! HAZ UN MOVIMIENTO! cmo o porqu surgi, cmo funciona, ni qu se
1 Base
Talentos: Coleccionista (conoces el pasado de Di qu quieres lograr y tambin qu quieres esconde en ella, y cada da es ms invasiva y ominosa.
Arma blanca - Arma corta - Arma larga
un objeto si lo estudias), Conductor (tienes un evitar, sin que sean contrapartes obvias entre Si quieres conectarte con la vorgine psquica dile al MC
vehculo), Ingenioso (puedes cambiar una s, y suma 2d6 + un atributo relevante. Con 10+
1 Rango
cmo lo haces y hazle una pregunta sobre la actual
ventaja, desventaja o rango de un arma). Taller obtienes las 2. Con 7-9 elige 1.
Cuerpo a cuerpo - Cerca - Lejos
situacin. La vorgine entrar en tu cerebro, as que l
(tienes lugar y equipo para reparar cosas). 1 Ventaja te preguntar algunas cosas. Luego tira+bizarro. Con
Los PSQUICOS tienen Saber. Elige 2 Talentos: DAO Letal (+1 dao) - Perforante (ignora 1 10+ te da un buen detalle. Con 7-9 te da una impresin.
Control (puedes intentar controlar a alguien armadura) - Precisa (fcil de controlar) Con 6-, preprarte para lo peor.
Resta tu armadura al dao entrante y tilda esa
tocndolo), Curar (puedes intentar sanar - Prudente (no llama la atencin) -
cantidad de segmentos de tu reloj. 0 a 6:
enfermedades, venenos, o heridas con un Rpida (sin pausa entre ataques)
mejoras con el tiempo. 6 a 9: no mejoras ni IDEALES E INVOCACIONES
toque), Invocar (dominas un ideal), Visin 1 Desventaja
empeoras. 9 a 12: empeoras con el tiempo. Algunos pueden invocar versiones distorsionadas de
(bebe ultra-gasolina y ve lo que otros no Dbil(-1 dao) - Escandalosa (llama la
pueden). ideales de la Edad Dorada (como el amor, la energa
BIO atencin) - Lenta (largas pausas entre
nuclear, el rock). Se manifiestan en efectos psquicos
Los SAQUEADORES tienen Sigilo. Elige 2 ataques) - Rota (falla cada tanto) -
relacionados a sus campos. Los ideales pueden ser
Talentos: Bandido (puedes intentar Al final de una sesin marca una casilla de Bio Salvaje (difcil de controlar)
crueles y caprichosos, e invocarlos requiere consumir
rpidamente abrir cerraduras o robar), por cada una de las siguientes que cumplas:
1 Aspecto una de las siguientes:
Explorar (si incursionas, ves al objetivo antes Aprendiste algo nuevo sobre el mundo.
Vieja - Intacta - Ornamentada - Sucia 1 hora haciendo un ritual ininterrumpido.
de ser visto), Reflejos (siempre actas Aprendiste algo nuevo sobre otro personaje.
1 objeto de la Edad Dorada afn al ideal.
primero) y Suertudo (una vez por da convierte La vorgine psquica mundial avanz. Puedes agregar 1 rango o ventaja
1 trago de ultra-gasolina. Si bebes ms dosis de
un 6- en un 7-9). sumando otra desventaja. Tambin
Al llegar a 5 marcas brralas y elige: ultra-gasolina en un da que tu valor de Bizarro debes
gastar 1 trueque para agregar un ran-
HABILIDADES: elige 1 adems de la de tu tipo. Un Talento de tu tipo. resistir sus efectos nocivos tirando Duro.
go o ventaja, o quitar una desventaja.
Un Talento de otro tipo.
CREA NUEVOS TIPOS: elige 2 Habilidades y Los ataques psquicos hacen 2 daos, o 3 daos si se
Una nueva Habilidad.
Talentos. ajustan especialmente a la situacin (como usar el ideal
Un +1 a un Atributo (mximo +3).
elctrico contra alguien mojado).
No puedes elegir lo mismo dos veces seguidas.
Costa podrida Los dorados
Ruinas de rascacielos se adentran al mar con Secta obsesionada por encontrar e incrustar en
tesoros entre los escombros. sus carnes objetos de la Edad Dorada.
Red de asfalto
Un vasto tejido de rutas une asentamientos y ENTRE LA BASURA LA MARABUNTA
alberga piratas motorizados. Cuando busques algo en las ruinas tira+astuto. Los dorados avanzan en caticos grupos
Al norte, los cantos de las tribus hidrulicas
Con 10+ el MC elige 1, con 7-9 elige 2. Si fallas masivos. Si una turba te rodea, tira+fro. Con
resuenan entre las quebradas de una imponente DOMAR LA RUTA elige 3. 10+ elige 3, con 7-9 elige 2. Si fallas elige 1.
cordillera. Al este, una secta venera la Edad Si entras a la red para ir a algn lugar el MC te Slo encuentras algo parecido. No activan nada.
Dorada entre los vestigios de una metrpolis dir cunto tardars, cunto costar y qu Est daado, roto o consumido. No intercambian nada.
devorada por el mar. Al oeste, bandas salvajes peligros merodean. Elijan un conductor, un Alguien lo encontr antes. No roban nada.
motorizadas surcan el desierto destruyendo copiloto y un viga: cada uno tira+astuto. Tienes que explorar lugares peligrosos. No rompen nada.
cuanto encuentran a su paso. Al sur, se extiende Con 10+:
hasta el horizonte una blanca salina de la cual El conductor reduce el tiempo de viaje. Montaas de hueso Las tribus hidrulicas
nadie ha regresado con vida. Y en el centro, una El copiloto reduce el trueque necesario. Entre las sombras de estos titanes de piedra Este grupo lingsticamente cerrado y
telaraa de rieles y rutas une pueblos formados El viga ve cualquier problema a tiempo. hay viejos pozos de petrleo donde se dice que territorial, est al borde de una crisis interna.
alrededor de viejas estaciones. Con 7-9, consumen el tiempo y el trueque duerme el secreto de la ultra-gasolina.
estimado y no sorprenden ni son sorprendidos LENGUAS EXTRAAS
Bienvenido a las Tierras Muertas del mundo del por nadie. Un rol vacante cuenta como 6. CAZA DE ULTRA-GASOLINA Cuando intentes comunicarte tira+seductor.
Apocalipsis. Descifrar el secreto de la ultra-gasolina Con 10+ elige 3, con 7-9 elige 2, y si fallas 1.
Red de acero requiere equipo, instrucciones e insumos. Si te Logras comunicarte.
La Edad Dorada dej esqueletos de viejos adentras en las montaas para buscarlos, No ofendes al bando de los chamanes.
Frentes de tormenta rieles y estaciones por todo el continente. tira+astuto. Con 10+ el MC elige 3, con 7-9 No ofendes al bando de los guerreros.
elige 2. Si fallas elige 1.
El Viejo Ceniza, lder de las tribus entr en la PRXIMA PARADA... Encuentras el equipo necesario. Los Chacales
vorgine y nunca sali. Los chamanes intentan Si quieres intuir el estado del pueblo que se Encuentras las instrucciones necesarias. Motociclistas violentos que recorren la red de
traerlo de vuelta, pero los guerreros quieren aproxima tira+bizarro. Con 10+ elige 3, con 7-9 Encuentras los insumos necesarios. asfalto buscando carroa mecnica.
que Hacha Negra tome su lugar. elige 2. Si fallas elige 1. Encuentras poca gente haciendo guardia.
Su pasado no es ominoso. RODEO MECNICO
Una adiccin a la ultra-gasolina crece entre Su futuro no es ominoso. El horno Duelo de motos! Tira+duro. Con 10+ elige 3,
los Chacales. Sin embargo el material es escaso Sus habitantes no son hostiles. con 7-9 elige 2. Si fallas elige 1.
Un enorme desierto con abrasadoras
y su origen dudoso, causando rias entre Todava tiene algo de valor. Impresionas a los espectadores.
temperaturas diurnas y glidas noches
bandas y frenticas bsquedas. Haces un dao terrible.
estrelladas.
Reglas de la casa No rompes tu moto
Un grupo de sectarios dorados anda suelto Cada asentamiento tiene un lder que dice lo AL HORNO Sufres poco dao.
buscando los artefactos necesarios para un que se puede hacer y lo que no. Si pasas un tiempo en el horno tira+duro. Con
ritual que creen que les permitir volver a la 10+ elige 3, con 7-9 elige 2. Si fallas elige 1. CRDITOS
Edad Dorada a travs de la vorgine. JUICIO No entras en territorio chacal. Esta versin preliminar de El mundo del
Si rompes la ley y enfrentas al lder y No se daa ninguna pieza de equipo. Apocalipsis, de Juan Manuel Avila se basa en
Se esparcieron rumores de tierras menos tira+seductor. Con 10+ el MC elige 1, con 7-9 No sufres desvaros ni alucinaciones. World of Dungeons, de John Harper. Si la
crueles y algunos asentamientos estn elige 2. Si fallas elige 3. Sufres poco dao por el clima. juegas, hazme saber cmo te fue.
formando una caravana que intentar cruzar Debes pagar con reputacin. https://plus.google.com/+JuanManuelAvila
las salinas del sur y ver qu hay ms all. Debes pagar con trabajo.
Debes pagar con trueque.
Debes pagar con sangre.

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