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Lo que sea que hayas hecho o presenciado, hizo que algo adentro tuyo se quebrase.
Ahora apenas pods reunir la voluntad para ir a trabajar, y cualquier cosa
emocionalmente ms intensa que una voz alzada puede hacer que te achiques y
retrocedas. Aplic un -2 a todas las tiradas Sociales y tiradas que involucren
Determinacin, y un -5 a cualquier uso de la habilidad Intimidacin.
Resolucin / Avance: Retroceder ante una confrontacin o fallar una tirada debido a
esta Condicin. Si recupers un punto de Integridad, perds otro punto de Integridad
o consegus un xito excepcional al enfrentarte a un punto de quiebre, pods librarte
de esta Condicin.
Un personaje que sufra de una adiccin severa puede tomar esta Condicin como
Persistente.
Amnesia (Persistente)
Resolucin / Avance: Surge un gran problema, como una orden de arresto olvidada o
un viejo enemigo.
Apegado (animal) / Bonded
Atemorizado / Spooked
Resolucin / Avance: Hacer algo por el personaje Cautivante que ponga al tuyo en
riesgo; elegir fallar la tirada para resistir una accin social de parte del otro.
Chantajeado (personaje) / Leveraged
Ciego / Blind
Tu personaje no puede ver. Todas las tiradas que requieran el uso de la vista se
reducirn a un dado de oportunidad. Si en una situacin determinada otro sentido
puede reemplazar parcialmente al de la vista, realiz la tirada con un -3.
Esta Condicin puede ser sufrida como Persistente. Si la ceguera es causada por un
ataque, marc una cruz por debajo del primer casillero que marques con dao. La
Condicin se recuperar al sanarse ese nivel de dao. Si el dao es agravado, la lesin
es permanente.
Culpable / Guilty
Resolucin / Avance: El personaje hace algo para redimirse de lo que haya hecho; el
personaje confiesa sus crmenes.
Decidido / Steadfast
Tu personaje est confiado y decidido. Cuando hayas fallado una tirada, resolv esta
Condicin para, en cambio, tratar la accin como si hubieses conseguido un xito
simple. Si la tirada fue un dado de oportunidad, sin embargo, resolver la Condicin te
permitir volver a tirar un nico dado.
Tu personaje posee una gran cantidad de informacin acerca del tema que investig.
Cuando hagas una tirada relativa a este tpico, pods resolver esta Condicin. Si la
tirada fall, es en cambio considerada como un xito simple. Si fue exitosa, ser
considerada como un xito excepcional. La tirada que se beneficie de la Condicin
Informado puede ser de cualquier Habilidad relevante. Por ejemplo, un personaje
Informado (Hombres-lobo) podra ganar sus beneficios al utilizar la informacin
recopilada para construir una trampa para osos hecha de plata, utilizando la
habilidad Oficios. Las tiradas de combate no pueden beneficiarse de esta Condicin.
Una herida puede causar temporalmente esta Condicin, en cuyo caso se resolver
cuando la herida sane y el personaje recupere su movilidad.
Tu personaje presenci o hizo algo que sacudi su conexin con la realidad. Esta no
es una enfermedad mental producto de un desequilibrio qumico eso, al menos,
sera tratable. Esta locura es producto de alguna influencia sobrenatural, o de haber
presenciado algo que la humanidad nunca podra llegar a comprender. El Narrador se
anota una reserva de puntos igual a (10 - la Integridad del personaje). Una vez por
captulo, el Narrador puede aplicar estos puntos como un modificador negativo a
cualquier tirada Mental o Social hecha por el personaje.
Resolucin / Avance: El personaje falla una tirada por culpa de esta Condicin. Si
recupers un punto de Integridad, perds otro punto de Integridad o consegus un
xito excepcional al enfrentarte a un punto de quiebre, pods librarte de esta
Condicin.
Esta Condicin puede ser causada de forma temporal por enfermedades, lesiones o
poderes sobrenaturales. Si ste es el caso, se resuelve cuando el personaje recupera
el habla.
Resolucin / Avance: Limitacin o dificultades en la comunicacin que agraven un
peligro inminente.
Obsesionado / Obsession
Perdido / Lost
Perturbado / Shaken