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Abatido (Persistente) /Broken

Lo que sea que hayas hecho o presenciado, hizo que algo adentro tuyo se quebrase.
Ahora apenas pods reunir la voluntad para ir a trabajar, y cualquier cosa
emocionalmente ms intensa que una voz alzada puede hacer que te achiques y
retrocedas. Aplic un -2 a todas las tiradas Sociales y tiradas que involucren
Determinacin, y un -5 a cualquier uso de la habilidad Intimidacin.

Resolucin / Avance: Retroceder ante una confrontacin o fallar una tirada debido a
esta Condicin. Si recupers un punto de Integridad, perds otro punto de Integridad
o consegus un xito excepcional al enfrentarte a un punto de quiebre, pods librarte
de esta Condicin.

Abstinencia (sustancia) / Deprived

Tu personaje sufre de una adiccin. Debido a que no puede obtenerla, es incapaz de


concentrarse y contenerse a s misma. Restale un dado a su Resistencia,
Determinacin y Compostura. Esto no afecta a los rasgos derivados; slo se aplica a
las reservas de dados que utilicen estos Atributos.

Un personaje que sufra de una adiccin severa puede tomar esta Condicin como
Persistente.

Resolucin / Avance: Satisfacer la adiccin o el Vicio; realizar terapia.

Amnesia (Persistente)

Tu personaje ha perdido una porcin de su memoria. Un perodo entero de su vida


simplemente ha desaparecido. Esto le trae muchos problemas con sus amigos y
afectos.

Resolucin / Avance: Surge un gran problema, como una orden de arresto olvidada o
un viejo enemigo.
Apegado (animal) / Bonded

Tu personaje ha establecido un vnculo profundo con un animal. Gans +2 en


cualquier tirada para influir o persuadir al animal. A su vez, el animal puede aadir tu
Trato con animales a cualquier tirada para resistir coaccin o miedo, si tu personaje
est presente. Tambin puede aadir el Trato con Animales de tu personaje a
cualquier otra tirada que te involucre o para la cual lo hayas entrenado.

Habilidades de ejemplo: Trato con animales

Resolucin / Avance: El animal apegado muere.

Atemorizado / Spooked

Tu personaje ha presenciado algo sobrenatural no tan evidente como para


aterrorizarla, pero indudablemente ajeno a la realidad. Como responda exactamente
tu personaje a esto quedar a tu criterio, pero la dejar cautivada y concentrar su
atencin. Pods librarte de esta Condicin cuando el miedo y la fascinacin la lleven
a hacer algo que estorbe al grupo o complique las cosas (quizs vaya sola a investigar
un sonido extrao, se mantenga despierta toda la noche recopilando informacin,
eche a correr en vez de mantenerse firme, etc.).

Resolucin / Avance: Resolver esta Condicin, como se ha indicado.

Cautivado (personaje) / Swooned

Tu personaje siente mariposas en la panza. Anot esta Condicin como Cautivado


(por Personaje). l podr tener muchas instancias de esta Condicin, reflejando su
atraccin por distintos personajes. Tu personaje sufrir un -2 a cualquier tirada que
pueda afectar negativamente al sujeto de su devocin. A su vez, ste ltimo gana +2
en cualquier tirada Social que involucre a tu personaje. Si el sujeto Cautivante intenta
una Maniobra Social en el personaje Cautivado, el nivel de impresin es considerado
como uno ms alto (perfecto como mximo).

Habilidades de ejemplo: Persuasin, Subterfugio

Resolucin / Avance: Hacer algo por el personaje Cautivante que ponga al tuyo en
riesgo; elegir fallar la tirada para resistir una accin social de parte del otro.
Chantajeado (personaje) / Leveraged

Tu personaje ha sido chantajeado, engaado, chamuyado o coaccionado de alguna


forma para hacer lo que otra persona quiere. Anot esta Condicin como
Chantajeado (personaje que realiz el chantaje). Pods ser Chantajeado varias veces,
por distintos personajes. Cuando el chantajista demande algo de vos, pods librarte
de esta Condicin si tu personaje hace lo que se le pide, sin hacer una tirada para
resistirse.

Habilidades de ejemplo: Empata, Persuasin, Subterfugio.

Resolucin / Avance: Librarse de esta Condicin como se indic; darle vuelta la


situacin al chantajista.

Ciego / Blind

Tu personaje no puede ver. Todas las tiradas que requieran el uso de la vista se
reducirn a un dado de oportunidad. Si en una situacin determinada otro sentido
puede reemplazar parcialmente al de la vista, realiz la tirada con un -3.

En una situacin de combate, si slo ha sido daado o tapado un ojo, el penalizador


ser de -3 y la Defensa se reducir a la mitad; si los dos ojos han sido afectados, el
penalizador aumentar a -5 y la Defensa se perder por completo.

Esta Condicin puede ser sufrida como Persistente. Si la ceguera es causada por un
ataque, marc una cruz por debajo del primer casillero que marques con dao. La
Condicin se recuperar al sanarse ese nivel de dao. Si el dao es agravado, la lesin
es permanente.

Resolucin / Avance: Limitacin o dificultad que agrave un peligro inminente.

Conectado (grupo) / Connected

Tu personaje ha establecido conexiones con un grupo especfico. Mientras posea


esta Condicin, gana +2 a todas las tiradas relativas a este grupo. Alternativamente,
puede perder esta Condicin para ganar un nico bonificador de +3 para influenciar
o interactuar con el grupo.
Habilidades de ejemplo: Poltica, Socializar

Resolucin / Avance: Condicin perdida, vnculo con el grupo deshecho.

Culpable / Guilty

Tu personaje experimenta profundos sentimientos de culpa y arrepentimiento. Esta


Condicin suele aplicarse luego de una tirada exitosa al enfrentar un punto de
quiebre. Mientras el personaje se encuentre bajo los efectos de esta Condicin,
recibe un -2 a cualquier tirada de Determinacin o Compostura para defenderse ante
tiradas de Subterfugio, Empata o Intimidacin.

Resolucin / Avance: El personaje hace algo para redimirse de lo que haya hecho; el
personaje confiesa sus crmenes.

Decidido / Steadfast

Tu personaje est confiado y decidido. Cuando hayas fallado una tirada, resolv esta
Condicin para, en cambio, tratar la accin como si hubieses conseguido un xito
simple. Si la tirada fue un dado de oportunidad, sin embargo, resolver la Condicin te
permitir volver a tirar un nico dado.

Resolucin / Avance: Us la Condicin, como se ha indicado.

Fuga (Persistente) / Fugue

Algo terrible ocurri, y en vez de enfrentarlo o dejar que te supere, tu mente se


desconecta. Sos propenso a perder el conocimiento y la nocin del tiempo. Siempre
que las circunstancias se vuelvan muy similares a la que te llev a sufrir esta
Condicin, tir Determinacin + Compostura. Si falls, el Narrador controlar a tu
personaje durante la siguiente escena, pero tu personaje, librado a su suerte,
buscar evitar el conflicto y escapar del lugar.

Resolucin / Avance: Sufrir los efectos de esta Condicin. Si recupers un punto de


Integridad, perds otro punto de Integridad o consegus un xito excepcional al
enfrentarte a un punto de quiebre, pods librarte de esta Condicin.
Informado (tpico) / Informed

Tu personaje posee una gran cantidad de informacin acerca del tema que investig.
Cuando hagas una tirada relativa a este tpico, pods resolver esta Condicin. Si la
tirada fall, es en cambio considerada como un xito simple. Si fue exitosa, ser
considerada como un xito excepcional. La tirada que se beneficie de la Condicin
Informado puede ser de cualquier Habilidad relevante. Por ejemplo, un personaje
Informado (Hombres-lobo) podra ganar sus beneficios al utilizar la informacin
recopilada para construir una trampa para osos hecha de plata, utilizando la
habilidad Oficios. Las tiradas de combate no pueden beneficiarse de esta Condicin.

Habilidades de ejemplo: Academicismo, Investigacin, Ocultismo, Ciencia

Resolucin / Avance: Usar la Condicin para ganar su beneficio.

Inspirado (motivo) / Inspired

Tu personaje se encuentra profundamente inspirado. Cuando realice una accin


pertinente a esa inspiracin, pods resolver esta Condicin. Gan un punto de
Voluntad, y consider la tirada como un xito excepcional sacando tres aciertos, en
vez de cinco.

Habilidades de ejemplo: Oficios, Expresin

Resolucin / Avance: Usar la Condicin para ganar su beneficio.

Invlido (Persistente) / Crippled

La capacidad de caminar de tu personaje se encuentra limitada o perdida. Su rasgo


de Velocidad pasa a ser 1, y depender de una silla de ruedas u otro aparato para
moverse. La Velocidad de una silla de ruedas comn es igual a la Fuerza de tu
personaje, y requiere que utilice sus manos. Las sillas de ruedas elctricas tienen una
Velocidad de 3, pero le permiten utilizar libremente las manos.

Una herida puede causar temporalmente esta Condicin, en cuyo caso se resolver
cuando la herida sane y el personaje recupere su movilidad.

Resolucin / Avance: Peligro o inhibicin severa debida a esta incapacidad.


Locura (Persistente) / Madness

Tu personaje presenci o hizo algo que sacudi su conexin con la realidad. Esta no
es una enfermedad mental producto de un desequilibrio qumico eso, al menos,
sera tratable. Esta locura es producto de alguna influencia sobrenatural, o de haber
presenciado algo que la humanidad nunca podra llegar a comprender. El Narrador se
anota una reserva de puntos igual a (10 - la Integridad del personaje). Una vez por
captulo, el Narrador puede aplicar estos puntos como un modificador negativo a
cualquier tirada Mental o Social hecha por el personaje.

Resolucin / Avance: El personaje falla una tirada por culpa de esta Condicin. Si
recupers un punto de Integridad, perds otro punto de Integridad o consegus un
xito excepcional al enfrentarte a un punto de quiebre, pods librarte de esta
Condicin.

Mala Fama / Notoriety

Aunque tu personaje haya realizado o no algo aborrecible en su pasado, ciertas


personas creen que lo hizo. Esto causa indignacin y desprecio en el pblico en
general. Tu personaje sufre un -2 en cualquier tirada Social que involucre a quienes
conozcan su mala reputacin. Si usa Maniobras Sociales, deber abrir una Puerta
adicional si su objetivo sabe de su mala fama. En ocasiones, esta Condicin proviene
de rumores y campaas de difamacin.

Habilidades de ejemplo: Subterfugio, Socializar

Resolucin / Avance: El rumor es desbaratado o el nombre del personaje es


limpiado.

Mudo (Persistente) / Mute

Tu personaje no puede hablar. Cualquier tipo de comunicacin debe ser realizada


escribiendo, a travs de gestos o con signos con las manos.

Esta Condicin puede ser causada de forma temporal por enfermedades, lesiones o
poderes sobrenaturales. Si ste es el caso, se resuelve cuando el personaje recupera
el habla.
Resolucin / Avance: Limitacin o dificultades en la comunicacin que agraven un
peligro inminente.

Obsesionado / Obsession

Algo se ha metido en la cabeza de tu personaje, y no puede sacrselo de encima. Si


se deja llevar por esa obsesin, explorando esa emocin, o persiguiendo el objeto de
su fijacin de cualquier otra forma, podrs repetir los 9 en todas las tiradas
pertinentes. Cuando deje de perseguir su obsesin, perds este beneficio.

Resolucin / Avance: Satisfacer la obsesin; realizar terapia.

Perdido / Lost

Tu personaje no tiene idea de dnde se encuentra, o cmo alcanzar su destino. No


podr realizar ningn avance hacia su objetivo sin antes orientarse y descubrir dnde
est parada. Esto requiere una accin exitosa de Astucia + Callejeo (en la ciudad), o
de Astucia + Supervivencia (en un entorno natural).

Resolucin / Avance: Abandonar el objetivo; orientarse con xito.

Perturbado / Shaken

Algo ha espantado intensamente a tu personaje. Siempre que realice una accin en


la cual podra verse obstaculizada por este miedo, pods elegir fallar la tirada (antes
de hacerla), y resolver esta Condicin. Esta Condicin puede imponerse luego de una
tirada exitosa al enfrentar un punto de quiebre.

Habilidades de ejemplo: Armas de fuego, Pelea, Pelea con armas, Intimidacin

Resolucin / Avance: Fallar una tirada, como se ha indicado.


Secreto Inconfesable / Embarrassing Secret

Tu personaje guarda un secreto de su pasado, que podra volver para atormentarlo.


Si este secreto se descubre, podra ser repudiado o incluso ser arrestado. Si el
secreto se descubre, esta Condicin se transforma en Mala Fama.

Resolucin / Avance: El secreto se descubre; el personaje se mete en problemas por


ocultarlo.

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