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de Fsica y Qumica
PTICA GEOMTRICA
PTICA GEOMTRICA
ONDAS LUMINOSAS
La luz que nos llega del sol (luz blanca), est compuesta por rayos de luz de diferentes
colores. Este conjunto de rayos constituye lo que se llama espectro visible, el cual, es una zona
pequea del espectro electromagntico.
La diversidad que existe entre las ondas de la radiacin electromagntica, se debe
nicamente a la diferente frecuencia de las ondas.
PTICA GEOMTRICA Es la parte de la ptica que trata, a partir de representaciones geomtricas, de
los cambios de direccin que experimentan los rayos luminosos en los distintos fenmenos de
reflexin y refraccin
REFLEXIN DE LA LUZ
Es el fenmeno que se observa cuando un rayo de luz incide sobre una superficie y se refleja.
Su estudio se basa en dos leyes:
Tipos de imgenes
Imagen real, es cuando est formada sobre los propios rayos. Estas imgenes se pueden
recoger sobre una pantalla.
Imagen virtual, es cuando est formada por la prolongacin de los rayos, y no se puede
recoger sobre una pantalla.
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PTICA GEOMTRICA
radio de curvatura r
Se cumple que: distacia focal = f =
2 2
1. Todo rayo paralelo al eje principal, se refleja pasando por el foco (y viceversa).
2. Todo rayo que pasa por el centro de curvatura, se refleja sobre s mismo.
Siendo: s = distancia del objeto al vrtice del espejo. Por convenio le tomamos siempre < 0
s' = distancia de la imagen al vrtice del espejo
f = distancia focal. (-) en espejos cncavos y (+) en los convexos.
Clase de
Situacin del objeto Caractersticas de la imagen
espejo
Cncavo s > 2f Real, menor e invertida
Cncavo s = 2f Real, igual e invertida
Cncavo f < s < 2f Real, mayor e invertida
Cncavo s=f No se forma imagen
Cncavo s<f Virtual, mayor y derecha
Convexo En cualquier punto Virtual, menor y derecha
1 1 1 y' s'
+ = =
s s' f y s
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REFRACCIN DE LA LUZ
Si un rayo de luz, propagndose por un medio transparente llega a otro medio tambin
transparente, e incide oblicuamente, se sigue propagando rectilneamente en el segundo medio, pero
desvindose de la direccin inicial, producindose un cambio en la velocidad y en la direccin.
n 1 sen i = n 2 sen r
1. Cuando la luz pasa de un medio que es menos refringente (por ejemplo el aire) a otro medio ms
refringente (por ejemplo el vidrio), el rayo refractado se acerca a la normal.
2. ngulo lmite. Reflexin total. Recprocamente, cuando el rayo luminoso pasa de un medio
ms refringente a otro menos refringente (n1 > n2), se aleja de la normal.
En este caso, se da la circunstancia que a un ngulo de incidencia determinado L, le
corresponde un ngulo de refraccin de 90o. Al ngulo L se le denomina ngulo lmite, definindose
ste como "El ngulo de incidencia al que le corresponde un ngulo de refraccin de 90o. El
fenmeno se conoce como Reflexin total y tiene aplicaciones tcnicas en las fibras pticas.
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n2
n1 sen L = n 2 sen 90 sen L =
n1
LENTES
Es un medio transparente y homogneo, limitado por dos superficies, una de ellas por lo
menos, curva. Al ser atravesados por un rayo luminoso, ste se refracta.
CLASES DE LENTES
Centros de curvatura C, C', son los centros geomtricos de las superficies curvas que limitan el
medio transparente.
Eje principal, es la lnea imaginaria que une los centros de curvatura.
Centro ptico O, Es el punto de interseccin de la lente con el eje principal.
Foco F y F', es el punto del eje principal por dnde pasan los rayos refractados en la lente, que
provienen de rayos paralelos al eje principal.
Distancia focal f y f', es la distancia entre el foco y el centro ptico.
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Siendo: s = distancia del objeto a la lente. Por convenio le tomamos siempre < 0
s' = distancia de la imagen a la lente
f' = distancia focal imagen
Si la lente es convergente, F es un foco real y f > 0
Si la lente es divergente, F es virtual y f < 0
Situacin del
Clase de lente Caractersticas de la imagen
objeto
Convergente s > 2f Real, menor e invertida
Convergente s = 2f Real, igual e invertida
Convergente f < s < 2f Real, mayor e invertida
Convergente s=f No se forma imagen
Convergente s<f Virtual, mayor y derecha
Divergente En cualquier punto Virtual, menor y derecha
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1 1 1 y' s'
= =
s' s f' y s
Si una lente est situada en el aire (n=1) y su ndice de refraccin es n, se cumple la
siguiente relacin entre los radios de curvatura R1, R2, n, y f
1 1 1
= (n 1)
f' R1 R 2
y'
= Aumento
y
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EL PRISMA PTICO
Recibe el nombre de prisma ptico todo medio transparente limitado por dos superficies planas
no paralelas.
Supongamos que el prisma ptico tiene un ndice de refraccin n, y que se encuentra en el aire
n = 1.
i = ngulo de incidencia
i = ngulo de emergencia
sen i
Refraccin en la 1 cara: 1sen i = nsen r n =
sen r
sen i'
Refraccin en la 2 cara: nsen r = 1sen i n =
sen r'
Segn el dibujo: = r + r
=+ i=+r
= i r + i r = i + i (r + r)
i= + r
Luego = i + i -
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m +
m = i + i - = 2i - i=
2
m +
sen
sen i 2
n = =
sen r
sen
2
ACTIVIDAD. Prisma rectngulo issceles con ndice de refraccin n = 1,5. La trayectoria se-
guida por el rayo es la sealada en el dibujo. Razonar.
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Instrumentos pticos
Lupa.- Es simplemente una lente convergente de pequea distancia focal (entre 5 y 10 cm). Se
emplea para ampliar la imagen de pequeos objetos colocados dentro de la distancia focal.
Microscopio.- para aumentos mayores de los que permite la lupa se recurre al microscopio.
Consta de dos lentes convergentes. Una (llamada objetivo) se sita muy prxima al objeto (de ah
su nombre) que deseamos observar. La imagen formada por esta lente cae dentro de la distancia
focal de otra segunda lente (llamada ocular), cerca de la que se sita el ojo. La imagen real
formada por la primera lente acta como objeto de la segunda, obtenindose una imagen final
muy aumentada.
Telescopio.- En los telescopios refractores (los basados en espejos se llaman reflectores), existe
una lente convergente de ms o menos dimetro en un extremo del tubo del telescopio. En el otro
extremo se sita el ocular, coincidiendo en distancia con la focal de la lente principal.
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Cuestiones y Problemas
1. Sobre una lmina de vidrio de caras planas y paralelas de 3 cm de espesor y situada en el aire incide
un rayo de luz monocromtica con un ngulo de incidencia de 35o. La velocidad de propagacin del ra-
yo en la lmina es (2/3)c, siendo c la velocidad de la luz en el vaco.
a) Determine el ndice de refraccin de la lmina.
b) Demuestre que el rayo emerger de la lmina.
c) Dibujar la marcha del rayo a travs de la lmina y determine en qu direccin el rayo emerge de la
lmina.
d) Calcular la distancia recorrida por el rayo dentro de la lmina y el desplazamiento lateral.
2. (Junio 2008) Una lmina de vidrio (ndice de refraccin n = 1,52) de caras planas y paralelas y espe-
sor d, se encuentra entre el aire y el agua. Un rayo de luz monocromtica de frecuencia 51014 Hz inci-
de desde el agua en la lmina. Determinar:
a) Las longitudes de onda del rayo en el agua y en el vidrio.
b) El ngulo de incidencia en la primera cara de la lmina a partir del cual se produce reflexin total
interna en la segunda cara.
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Datos: ndice de refraccin del agua nagua = 1,33 ; velocidad de la luz en el vaco c = 310 m/s
3. (Junio 2008) Un sistema ptico est formado por dos lentes; la primera es convergente y con distan-
cia focal de 10 cm; la segunda, a 50 cm de distancia de la primera, es divergente y con 15 cm de dis-
tancia focal. Un objeto se coloca a 20 cm delante de la lente convergente.
a) Obtener grficamente mediante trazado de rayos la imagen que produce el sistema.
b) Calcular la posicin de la imagen producida por la primera lente.
c) Calcular la posicin de la imagen producida por el sistema.
d) Cul es el tamao y la naturaleza de la imagen final formada por el sistema ptico?
6. Un rayo de luz monocromtica atraviesa la superficie de separacin entre dos medios diferentes. En el
segundo medio la velocidad de propagacin del rayo es el doble que en el primero.
a) Determinar para qu valores del ngulo de incidencia es posible la refraccin.
b) Para un ngulo de incidencia de valor 28o, cul ser el ngulo de refraccin correspondiente?
7. Un espejo esfrico cncavo, forma una imagen invertida de un objeto de 1 cm de altura, sobre una
pantalla situada a 400 cm del espejo. La imagen debe tener una altura de 25 cm. Calcular:
a) La distancia del espejo a la que debe situarse el objeto y el radio de curvatura del espejo.
b) Efectuar la construccin geomtrica de la imagen.
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