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OPTICA GEOMETRICA

Lic. Freddy lucero

GUIA DE OPTICA GEOMETRICA


TEORIA

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OPTICA GEOMETRICA
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OPTICA GEOMETRICA
Objetivo: 1

La luz, propagación de la luz, velocidad de la luz, la luz como onda electromagnética, reflexión de
la luz, leyes de la reflexión, imágenes en espejos planos y angulares.

Objetivo: 2

Espejos esféricos, rayos notables en espejos esféricos, elementos en espejos esféricos, ecuaciones
en espejos esféricos, formación de imágenes en espejos esféricos.

Objetivo: 3

Refracción de la luz, leyes de la refracción, elementos de la refracción, índice de la refracción,


ecuaciones de la refracción,

Objetivo: 4

Prismas, elementos del prisma, ecuaciones del prisma, lentes esféricos rayos notables en lentes
esféricos, formación de imágenes en lentes esféricos, ecuaciones en lentes esféricos, potencia de
un lente, lentes compuestos e instrumentos ópticos.

Objetivo: 5

El ojo humano como sistema óptico, punto remoto, punto próximos, poder de acomodación,
ecuaciones del l ojo como sistema óptico,

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Objetivo: 1

OPTICA GEOMETRICA
La óptica geométrica se define como una rama de la física que estudia todo los
fenómenos que ocurren con la luz

LA LUZ

Propagación de la luz
Al observar los cuerpos que nos rodean comprobamos que algunos son fuentes de luz,
como el sol, una lámpara, la llama de una vela etc.

Otros no son luminosos pero se pueden ver por qué son iluminados por la luz que
emiten algunas fuentes de luz.

RAYOS Y HAZ DE RAYOS LUMINOSOS


Las direcciones en que se propaga la luz pueden indicarse mediante rectas y dichas
líneas se denominan rayos de luz. En las figuras se representan parte de los rayos emitidos
por una fuente, este conjunto de rayos constituyen un haz luminoso

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VELOCIDADA DE LA LUZ

Durante mucho tiempo se pensó que la luz se trasmitía instantáneamente de punto a otro.
Pero muchos experimentos realizados durante los siglos XVIII y XIX, vinieron a demostrar que, en
realidad, la velocidad de ´propagación de la luz es muy grande, más no infinita.

Con bases en mediciones actuales, el valor de la velocidad de la luz en el vacío (valor


que se representa con la letra C),

C = 300.000.000 m/s = 300.000 km/s

“Ningún objeto o material puede alcanzar una velocidad


igual o superior a la velocidad de la luz”

La velocidad de la luz también fue medida en varios materiales obteniéndose siempre un


valor inferior a C.

En el agua, = 220.000 km/s

En el diamante = 120.000 km/s

La luz es una onda electromagnética.


Esta radiación se propaga en forma de 2 ondas vectoriales, una para el campo eléctrico E y
otra para el campo magnético B.

Una propagación electromagnética en el vaciado se propaga a una velocidad de


3X10⁸m/s.

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La velocidad de propagación de esta onda electromagnética está definida por:


Donde esta onda electromagnética puede tener infinitas frecuencias (V) y longitudes de
ondas (ʎ)

La luz monocromática como onda electromagnética donde se puede ver la dirección de


propagación, su campo magnético y su capo eléctrico.

También tenemos la longitud de onda que es el periodo espacial de la misma o la


distancia entre crestas o valles consecutivos.

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REFLEXION DE LA LUZ

Definición:
Es el fenómeno que se produce cuando un rayo luminoso incide oblicuamente sobre una
superficie especular o pulimentada experimentando un cambio de dicción.

Leyes de la Reflexión
1) El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal están en un mismo plano que es
perpendicular a la superficie especular.
2) El Angulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.

Se llama ángulo de incidencia al formado por la normal y el rayo incidente y ángulo de


reflexión o reflejado al formado por la normal y el rayo reflejado.

N = Normal: Perpendicular al espejo en el punto de incidencia


P = Punto de incidencia
E, E‘ = Superficie especular
Ri = Rayo incidente
Rr = Rayo reflejado

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Imágenes en espejos planos

Elementos en espejos planos


O=I
1. O = Objeto
2. i = Imagen
3. do = Distancia Objeto
4. di = Distancia Imagen
5. ho = Altura Objeto
6. hi = Altura Imagen

Decimos que el objeto y su imagen son simétricos con respecto al espejo. La


imagen que se obtiene es de igual tamaño, derecha y virtual, una imagen se dice
virtual si para observarla no es necesaria recogerla en un pantalla por cuanto se
forma detrás del espejo con prolongaciones de los rayos luminosos (la luz no pasa
por ella).

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Espejos Angulares

Se llaman espejos angulares a la asociación de dos espejos planos que forman


entre si un cierto ángulo.

Formula en espejos Angulares

Formación de imágenes en espejos angulares

Ejemplo:

Calcula las imágenes que se obtienen en dos espejos planos que forman un
angulo de 72°
n = 360 – 72/72
n=4

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Objetivo: 2

Espejos esféricos

Se llama espejo esférico a toda parte, porción o casco de una esfera


pulimentada. Si la esfera esta pulimentada en su parte interna se dice que el
espejo es cóncavo y si la esfera esta pulimentada en su parte exterior se dice que
el espejo en convexo.

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Espejos cóncavos

Espejo convexo

Elementos en un espejo esférico

1. C = Centro de curvatura
2. V = Vértice
3. Ep = Eje principal
4. F = Foco

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Trayectoria de los rayos que inciden en espejos esféricos
En los espejos cóncavo los rayos reflejados convergen en un punto del eje principal
llamado foco (ello ocurre si los rayos que inciden lo hacen paralelamente al eje principal).

En los espejos convexos los rayos reflejados divergen, se expande pero su


prolongación pasa por el foco.

Royos notables en espejos esféricos


Se llaman royos notables aquellos cuya trayectoria se conoce previamente. Son
imprescindibles en la obtención de imágenes.

Espejos Cóncavo
1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refleja pasando por el foco.
2. Rayo focal incide pasando por el foco y se refleja paralelo al eje principal.
3. Rayo central incide pasando por el centro de curvatura y se refleja superpuesto.

1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refleja pasando por el foco.
2. Rayo focal incide pasando por el foco y se refleja paralelo al eje principal.
3. Rayo central incide pasando por el centro de curvatura y se refleja superpuesto

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1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refleja pasando por el foco.
2. Rayo focal incide pasando por el foco y se refleja paralelo al eje principal.
3. Rayo central incide pasando por el centro de curvatura y se refleja superpuesto

1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refleja pasando por el foco.
2. Rayo focal incide pasando por el foco y se refleja paralelo al eje principal.
3. Rayo central incide pasando por el centro de curvatura y se refleja superpuesto

1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refleja pasando por el foco.
2. Rayo focal incide pasando por el foco y se refleja paralelo al eje principal.
3. Rayo central incide pasando por el centro de curvatura y se refleja superpuesto

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Espejos Convexos

1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refleja expandiéndose pero la


prolongación del reflejado pasa por el foco.
2. Rayo focal incide como si fuese a pasar por el foco y se refleja paralelo al
eje principal.
3. Rayo central incide como fuese a pasar por el centro de curvatura y se
refleja superpuesto

Elementos en espejos esféricos

o
A
H so
B’ B c f v
H
A´´ f
si

1. AB = Tamaño del Objeto


2. A´B´ = Tamaño de la Imagen
3. o = Distancia Objeto
4. i = Distancia Imagen
5. f = Distancia del foco al espejo ( f = R/2 )
6. so = Distancia del objeto al foco
7. si = Distancia de imagen a foco

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Ecuaciones en espejos esféricos

1. o = so + f

2. i = si + f

3. A = A´B´/AB

A = Aumento

4. A = i/o

5. f = r/2
6. A = si/f

7. A = f/so

8. Si/f = f/so Ley de newton

f2 = si . so

so = o – f

si = i - f

f2 = (i – f). (o – f)

f2 = i. o – i. f – f. o + f2

f2 + i. f + f. o – f2 = i. o

i . o = i. f + f . o

Dividido entre o. i . f

o . i/o . i . f = i . f/ o . i . f + f . o/o . I . f

1/f = 1/o + 1/I Ecuación de Descarte

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Esta ecuación se utiliza en espejos cóncavos y convexos pero con las


siguientes especificaciones:

1. Si la imagen es virtual la distancia i es negativa ( esto indica que en los espejos


convexo i siempre es negativa )
2. En los espejos convexos la distancia focal siempre es negativa.
3. Si la imagen es virtual el aumento es negativo.

Formación de imágenes en espejos esféricos


Ejemplos
1. Un objeto se encuentra a 30cm de un espejo de 40cm de R de curvatura. Hallar
la distancia de la imagen al espejo y el aumento

f = r/2 = f = 20cm

1/f = 1/do + 1/di

di = f.do/do-f

di = 20cm.30cm/30cm-20cm =600/10

di= 60cm

2. Un objeto situado a 2cm de un espejo dando una imagen real situada a 6cm
sabiendo que el objeto es de 5cm de altura cual es el tamaño de la imagen

hi/ho = -di/do = hi = (-dl/do). ho

hi = (-6cm/2cm). 5cm

hi = -15

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Objetivo: 3

Refracción de la luz
Se llama refracción al fenómeno por el cual un rayo luminoso que incide
oblicuamente sobre la superficie de separación de dos medios trasparentes de distintas
densidad o refringencia, experimenta un cambio de dirección.

Elementos de la refracción

1. ss` = Superficie de separación.


2. ri = Rayo incidente.
3. P = Punto de incidencia.
4. N = Normal.
5. rr = Rayo refractado
6. i^ = Angulo de incidencia.
7. r^ = Angulo de refracción.

Si el royo luminoso pasa de un medio más denso a otro más denso, el roro se acerca a
la normal.

Si el rayo luminoso pasa de un medio más denso a otro menos denso, el rayo luminoso
se aleja de la normal. Por ejemplo de aceite a gasolina, de vidrio a agua.

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Leyes de la Refracción

1. El rayo incidente, el royo refractado y la normal están en un mismo plano que es


perpendicular a la superficie de separación de los medios.

2. Es este una relación constante entre el seno del ángulo de incidencia, sen i, y el
seno del ángulo de refracción, sen r’.

Esta relación recibe el nombre de índice de refracción del medio en el cual se


refracta la luz con respecto del medio del cual procede y se denota con la letra n.
Si un rayo luminoso que atraviesa la superficie de separación de dos medios
transparentes están en las misma proporción para cualquier valor del ángulo i;
esto es, sen i /sen r’ = n. Si la luz pasa de aire al agua, sen i /sen r’ = 4/3.

Ecuación de indice de refracción

Sen i /sen r’ = n

n = c/v

Índice de refracción Absoluto

Decimos que el índice de refracción de un medio es en el cual se ha refractado


la luz , es absoluto si el medio de procedencia de la luz es el aire.

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Índice de refracción relativo

Cuando el medio de procedencia de la luz es distinto del aire hablamos de


índice de refracción relativo y es imprescindible hacer mención de ambos en la
relación.

Ejemplo:

1. Calcula el indice de refracción del medio sabiendo que la velocidad de la luz en


dicho medio es de 250.000km/seg

n = c/v
n = 300.000 km/seg / 250.000 km/seg = 1.2
n = 1.2

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2. Calcula la velocidad de la luz en h2o sabiendo que su indice es 4/3

n=c/v

v=c/n

v = 300.000 / 1 / 4 / 3 = 900.000 / 4

v = 225.000 km/seg

Objetivo: 4

PRISMA

Se llama prisma a todo medio limitado por caras planas no paralela.

Trayectoria de un rayos luminoso en el prisma.

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Elementos del prisma

= desviación
ri = royo incidente
re = royo emergente
i = ángulo de incidencia
r = ángulo de refracción
i´ = 2do ángulo de incidencia
r´ = ángulo de emergencia
α = ángulo de refringencia del prisma

Nota: Que el rayo emergente siempre se dirige hacia la base del prisma.

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Ecuaciones del prisma

Vamos a estudiar la desviación que sufre un rayo de luz desde que incide en una
cara lateral del prisma hasta que sale o emerge del mismo

El ángulo α es el ángulo del prisma óptico.


Hemos señalado dos ángulos α y verás que dichos ángulos son iguales por estar
comprendidos en lados perpendiculares.
El rayo amarillo incide en una cara del prisma que al ser de un material
transparente se refracta dado que tiene un índice de refracción superior al aire y
crea, en un primer momento, un ángulo de incidencia i y el de refracción r.
Dentro del prisma, el rayo refractado continúa su trayectoria hasta llegar a la otra
cara.

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En el momento de llegar el rayo refractado incide en esta segunda cara creando un
ángulo que por venir refractado lo representamos con r’ y emerge al medio aire
separándose de la normal con un ángulo e por encontrarse con un medio menos
refringente.
Si prolongamos las direcciones del rayo a la entrada y a la salida con líneas
discontinuas rojas, se forma un ángulo β, se trata del ángulo que se ha formado
por las desviaciones que ha tenido el rayo.

En esta nueva figura que tienes seguidamente hemos añadido dos nuevos ángulos
γ y δ: nos indican las desviaciones que ha tenido el rayo.
Ves que al ángulo δ la hemos colocado dentro del triángulo gris.
Ambos son iguales por ser opuestos por el vértice.

Observa el triángulo gris:


Tiene dos ángulos interiores que son γ y δ y uno exterior β.
Sabemos que la suma de dos ángulos interiores equivale al ángulo exterior no
adyacente, es decir:

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Si te fijas en la figura verás que el ángulo de incidencia i equivale a la suma de los


ángulos γ + r por ser opuestos por el vértice.
Despejamos γ: γ = i - r
El ángulo e de emergencia vale lo mismo que la suma de δ + r’:

En la igualdad obtenida anteriormente: sustituimos que acabamos


de obtener: β = i – r + e – r’
Esta igualdad podemos escribirla también: β = i + e – (r +r’) (I)
Ahora debes fijarte en el triángulo blanco:

Ves que la suma de los ángulos interiores r + r’ vale lo mismo que el exterior α.
β = i + e – (r +r’) → β = i + e – α
Esta fórmula puede servirte para calcular la desviación que sufre un rayo a su paso
por un prisma óptico:

Ejemplo:
Sobre la cara lateral de un prisma de vidrio de índice de refracción 1’4, ángulo en el
vértice de 50º y que se encuentra en el aire, incide un rayo de luz con un ángulo de
20º. Determinar:
a) Ángulo de desviación sufrido por el rayo.
b) Ángulo de desviación mínima de este prisma.
Solución:
Según el dibujo y el enunciado:
a = 50º
i = 20º
n = 1'4

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El ángulo de desviación entre el rayo incidente y el emergente es d = i + r' - a, como
puede deducirse a partir del cuadrilátero ABCD y de los triángulos BDC y BEC.
En la primera refracción:
1. Sen 20 = 1’4. Sen r ® r = arc sen (sen 20 /1'4) = 14'14 º
Del triángulo BDC se obtiene: r + i' = 50 ® i' = 50 - 14'14 = 35'86 º
En la segunda refracción:
1’4. sen 35'86 = 1. Sen r' ® r' = 55'1 º
La desviación de los rayos es: d = 20 + 55'1 - 50 = 25'1 º

LENTES EFERICOS

Se le llama lentes esférica a todo medio óptico trasparente limitados por caras
esféricas. Los lentes pueden ser:

Convergente si son más gruesos en el centro que en los bordes.

Divergente si son más gruesos en los bordes que en el centro.

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Elementos de las lentes esféricas

C = Centro de curvatura

Ep = Eje principal

C = Centro óptico

F = foco = r / 2

a. Trayectoria de un royo luminoso en una lente convergente

En un lente convergente los rayos que incide paralelo al eje principal se refracta
y convergen todos en un punto del eje principal que es el foco.

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b. Trayectoria de un rayo luminoso en una lente divergente

Los rayos que inciden paralelo al eje principal en un lente divergente, se


refractan y se expanden divergen, pero su prolongación del refractado pasa por el
foco.

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Rayos notables en lentes esféricas
Convergente

1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refracta pasando por el foco.
2. Rayo focal incide pasando por el foco y se refracta paralelo al eje
principal.
3. Rayo central pasa por el centro óptico sin sufrir desviaciones.

Rayos notables en lentes esféricos


Divergente

1. Rayo que incide paralelo al eje principal y se refracta abriéndose pero su


prolongación pasa por el foco.
2. Rayo foca incide como si fuera a pasar por el foco y se refracta paralelo al eje
principal.
3. Rayo central pasa por el centro óptico sin sufrir desviación.

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Formación de imágenes en lentes convergentes
1er caso: Objeto colocado a una distancia mayor que el doble del radio.

Invertida más pequeña, real

2do caso: Objeto colocado a una distancia menor que el doble del radio pero mayor que el
radio.

Más pequeña, invertida y real

3er caso: Objeto colocado a una distancia igual al radio

Invertida, igual tamaño y real

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4to caso: Objeto colocado a una distancia igual al foco.

5to caso: Objeto colocado a una distancia menor que el foco.

Formación de imágenes en lentes Divergentes

1er casa

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2do caso:

3er caso:

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Ecuaciones en Lentes

Las ecuaciones en lentes son las mismas que en espejos esféricos

A = di/do A = A’B´/AB A = si/f A = f/so

F2 = si.so do = so + f di = si + f

1/f = 1/o + 1/i

P = 1/f

Si la lente es divergente la distancia focal es negativa


Si la imagen es virtual la distancia i es negativa

Potencia de una lente

Se llama potencia de una lente al inverso de su distancia focal cuando ella se


expresa en metro. La potencia se denota con P mayúscula y su unidad es 1/m y
recibe el nombre de Dioptría.
Una dioptría es la potencia de una lente cuya distancia focal vale un metro

P = 1/f = D = 1 / f
Ejemplos:
1. Calcula la potencia de un lente de distancia focal 25 cm

P=1/f
P = 100cm / 25cm = 4 D
P=4D
2. Delante de un lente convergente de distancia focal 20 cm se coloca un objeto
de 2 cm de alto produciendo una imagen de 0.25 cm, calcula la distancia del
objeto, la potencia de la lente y la característica de la imagen.

A = A’B’ / AB = 0.25cm /2 cm = 0.125 x


A = f / so – so = f / A = 20 cm / 0.125 = 160cm
do = so + f = 160cm + 20cm = 180cm
p = 1 / 0.20 = 5 D
di = f. do / do – f = 20cm . 180cm / 180cm – 20cm = 3600cm / 160 = 22.50cm
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Lentes compuestos e instrumentos ópticos

Sistema óptico formado por varios lentes

Si tenemos un sistema óptico que costa de dos a más lentes, aplicamos las
mismas ecuaciones que hemos usado para una lente, pero es necesario tener en
cuenta lo siguiente:
a. Si las lentes están acopladas, es decir, en contacto la una con la otra, la
potencia del sistema es la suma algebraica de las potencia de cada lente.
b. Si los lentes están separados, la imagen formada por la primera lente
actuara como objeto de la segunda lente, y así sucesivamente, Este mismo
criterio se aplica para construir gráficamente la imagen.
c. El aumento lateral total es el cociente entre el tamaño de la imagen final y
el del objeto; también es igual al producto de los aumentos producido por
cada lente.

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Ejemplo:

Si en un sistema óptico formado por 2 lentes convergente la primera con radio de


20cm, la segunda, situada a 60cm de distancia de la primera con 30cm de radio,
un objeto 5cm se coloca a una distancia de 20cm de la primera lente, Calcula cual
es la posición de la primera imagen, el objeto y la imagen de la segunda y cuál es
el tamaño de la imagen final.

60cm
20cm

Datos:
1. f = r/2 10cm di = f , do / do – f = 10 . 20 / 20 – 10 = 200/10 = 20cm

d entre si 60cm di = 20cm

AB = 5cm A = -di/do = -20/20 = -1x

do = 20cm A = A´B’/AB = A´B´ = -1 x 5 = -5cm

A´B´ = -5cm

Datos:
2. f = r/2 = 15cm di = 15.40 / 40 – 15 = 600/25 = 24cm

do = 40cm di = 24cm

AB = -5cm A = -24/ 40 = -0.6x

A = A´B´ / AB = A´B´ = -0.6 x -5 = 3cm

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EL OJO HUMANO COMO SISTEMA OPTICO

El ojo (y no sólo el humano) es un instrumento óptico. Básicamente todo el ojo es un


sistema de lentes. El cometido fundamental del ojo es recibir la luz de objetos del
entorno y crear de ellos una imagen nítida en la retina (una capa sensible a la luz
ubicada en el fondo del ojo), nítida sin importar dónde se hallen los objetos.

El lente principal de este sistema es la córnea (muchos creen


que es el cristalino, pero no lo es). Como se ve en el esquema,
la córnea es la protuberancia transparente frontal del ojo. El
párpado la mantiene limpia y humectada permanentemente. Se
trata de una lente de alta potencia, aproximadamente 50
dioptrías.

El cristalino en cambio es una lente de baja potencia, pero que


tiene la principal propiedad de variarla para lograr en enfoque
justo. A eso se llama poder de acomodación. La máxima
potencia suele valer 4 dioptrías y la mínima casi cero.

El iris, la parte coloreada del ojo funciona como un diafragma automático que permite
regular la entrada de luz.

La primera y principal restricción que hay que reconocer en este instrumento


óptico es que funcionando correctamente la imagen debe caer exactamente en
la retina. De modo que la posición de la imagen, xi, no será una variable y
tendrá siempre el mismo valor. Para el ojo humano ese valor ronda los 2 cm,
(xi = 0,02 m).

Punto remoto
Los ojos humanos cumplen con el requisito de ver objetos que se hallan muy
lejos. A los efectos prácticos se considera a un objeto situado en el infinito, de

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modo que xo = ∞.

La primera y principal restricción que hay que reconocer en este instrumento


óptico es que funcionando correctamente la imagen debe caer exactamente en
la retina. De modo que la posición de la imagen, xi, no será una variable y
tendrá siempre el mismo valor. Para el ojo humano ese valor ronda los 2 cm,
(xi = 0,02 m).

Punto remoto
Los ojos humanos cumplen con el requisito de ver objetos que se hallan muy
lejos. A los efectos prácticos se considera a un objeto situado en el infinito, de
modo que xo = ∞.

La Ley de Descartes, que describe el ojo enfocado en el infinito (o sea, para


enfocar un punto remoto), y cuya distancia focal llamaremos fr, dice:

1 1 1
+ =
∞ xi fr

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Como 1 dividido infinito vale 0... tenemos:

fr = x i

fr = 0,02 m

Por lo tanto la potencia de un ojo enfocado en un punto remoto, Pr, vale:

Pr = 1 / fr

Pr = 1 / 0,02 m

Pr = 50 dioptrías

Punto próximo
Los ojos humanos son capaces de ajustar el enfoque para observar nítidamente
objetos cercanos, normalmente, unos 25 cm.

Cuando esto ocurre, la distancia focal del ojo enfocado al punto próximo, fp,
valdrá, según la Ley de Descartes:

fp = xi . xo / (xo + xi )

fp = 0,25 m . 0,02 m / ( 0,25 m + 0,02 m )

fp = 0,005 m² / 0,27 m

fp = 0,01852 m

Por lo tanto la potencia de un ojo enfocado en un punto próximo, Pp, vale:

Pp = 1 / fp = 1 / 0,01852 m

Pp = 54 dioptrías

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Poder de acomodación
El poder de acomodación del ojo, A, es la diferencia de las potencias entre el ojo
normal enfocado en el punto próximo y la potencia del ojo normal enfocado en
el punto remoto.

A = Pp – Pr

A = 54 dioptrías – 50 dioptrías

A = 4 Dioptrías

Ejemplo 1

Si un paciente tiene el Pp es de 5cm y el Pr de 50cm. Cuál será su poder


de acomodación.

1) 1/fp = 1/0,05 + 1/di

2) 1/fr = 1/0,50 + 1/di

Se restan ambas ecuaciones

AP = 1/0,05 + 1/di – ( 1/0,50 + 1/di ) = 1/0,05 – 1/0,50 = -0,45/0,025 =


18 D

AP = 20 – 2 = 18 D

Ejemplo 2

Una persona padece presbicia. Tiene el punto próximo situado a 0'80 m del ojo y el
remoto a 4 m. ¿Entre qué valores extremos debe variar la potencia de unas gafas
multifocales que le permitan ver bien de cerca y de lejos?

Solución:

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Sea d la distancia entre el cristalino y la retina.

Si el punto remoto está a 4 m quiere decir que, sin acomodar el cristalino, se


forma una imagen nítida en la retina:

1/f = 1 /4 + 1 / 0,02

Si la lente lleva el punto remoto al infinito:

1 / f = 1 /∞ + 1 /0.02 = 1 / f = 1/0.02

Restando ambas ecuaciones:

1/f = 1/4 + 1/0,02 – (1/ 0,02)

1 / f = - 1/4 = - 0'25 dioptrías, lente divergente,

Para modificar el punto próximo con una lente, hasta que sea de 0'25 m, hay
que tener en cuenta que para enfocar ese punto el cristalino se acomoda
adquiriendo otra distancia focal, que denominaremos f*, para que la imagen se
forme en la retina:

Con la lente: 1 /f = 1/0,02 + 1 /0,25

Sin la lente: 1/f = 1/0,02 + 1/0,80

Restando ambas ecuaciones:

1/f = 1/0,02 + 1/0,25 – (1/0,02 + 1/0,80)

1/ f = 1 /0'25 - 1 /0'0 = + 2'75 dioptrías

Las gafas deben llevar una lente multifocal que debe ir variando desde + 275
dioptrías en su parte inferior, para leer, hasta - 0'25 dioptrías en su parte
central y superior, para ver de lejos.

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