Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FC19 - Guía Resumen I PDF
FC19 - Guía Resumen I PDF
MATERIAL: FC-19
GUA RESUMEN I
MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES
1) Escalares: Son aquellas magnitudes que solo se distinguen por su mdulo magnitud.
Ejemplos: rapidez, masa, tiempo, distancia, rea, permetro, densidad, volumen, temperatura,
etc.
a b
Adicin Sustraccin
b -b
a
a+b a
ab
2
CINEMTICA
d
t(s): tiempo que tarda un mvil en alcanzar al otro.
t= d(m): separacin inicial entre los mviles.
v1 v2
v1(m/s): rapidez del mvil 1.
v2(m/s): rapidez del mvil 2.
Rapidez media
Velocidad Media
Aceleracin media
V V f in a l V in ic ia l
a= =
t t f in a l t in ic ia l
Ecuaciones de Cinemtica
3
CAIDA LIBRE Y LANZAMIENTO VERTICAL
x (t) = v 0 t
1
g t
2 x(m): posicin del cuerpo en funcin del tiempo.
2 a(m/s2): aceleracin.
v(t) = v0 g t t(s): tiempo.
v0(m/s): velocidad inicial.
a(t) = -g = cte.
g(m/s2): aceleracin de gravedad, de valor.
aproximado 9,8 m/s2, o 10 m/s2.
: Si v0 y g tienen el mismo sentido se ocupa signo - y si
tienen sentidos distintos se ocupa +.
Lanzamiento vertical:
El tiempo de subida es el mismo que de
bajada.
La aceleracin siempre es g, apunta hacia
abajo y nunca se hace cero.
La altura mxima y el tiempo de subida no
dependen de las masas de los objetos.
DINMICA
m(kg): masa.
FNETA = m a a(m/s2): aceleracin.
Fneta(N): fuerza neta
4
Tercera Ley de Newton (Principio de accin y reaccin):
Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, ste reacciona sobre A con una
fuerza de igual magnitud, igual direccin y de sentido contrario.
Fuerza de Roce
m: masa (kg)
p=mv v: velocidad (m/s) Momentum:
p: momentum (kg m/s) En un choque, el momentum
antes del choque debe ser
Impulso igual al momentum despus
del choque. Si no hay fuerza
F: fuerza (N) externa neta.
I = F t t: intervalo de tiempo (s)
I: impulso (N s)
I = p
I = m v2 m v1
W(J): trabajo.
F(N): fuerza.
W = F d cos
d(m): desplazamiento.
: ngulo que forma el vector F con el vector d.
Potencia Mecnica
P(watt): potencia.
P =
W
[w a tt]
W(J): trabajo.
t t(s): tiempo.
J o u le
1 [w a tt] = 1
s e g u n d o
5
Energa Cintica
1
EC = m v2
2
1 2 2
W n e to = m v vi
2 F
Energa potencial
WPeso = -EP
w(J): trabajo hecho por la fuerza peso.
Ep(J): variacin de la energa potencial.
Esta relacin es vlida slo si no existe fuerza de roce
WPeso = Ep(inicial) - Ep(final)
9
TF = TC + 32
5
TC: temperatura en grados Celsius.
TF: temperatura en grados Fahrenheit.
5
TC = (TF 32) TK: temperatura en Kelvin
9
TK = TC + 273
9
TF = TK 459,4
5
6
Relacin entre variaciones de temperatura
9
TF = TC TC: variacin de temperatura en grados Celsius.
5
TF: variacin de temperatura en grados Fahrenheit.
TK: variacin de temperatura en Kelvin.
TK = TC
Dilatacin
El equivalente mecnico del calor nos dice que: 1 calora = 4,186 Joules.
Mezclas: en las mezclas entre dos sustancias que estn aisladas, se cumple que:
QCEDIDO + QABSORBIDO = 0
mA cA TA = -mB cB TB
7
Cambios de estado: el calor necesario para un cambio de estado se obtiene como:
Q: calor (cal).
Q=mL m: masa (g).
L: calor latente (cal/g).
Sublimacin
Solidificacin Condensacin
SLIDO LQUIDO GAS
Fusin Vaporizacin
8
Ley de Hooke en un resorte
Esta ley establece la relacin que existe entre la fuerza de restitucin del resorte versus el
estiramiento (o contraccin) x del resorte. En esta ley se afirma que el alargamiento de un
resorte es directamente proporcional al mdulo de la fuerza que se le aplique, siempre y
cuando no se deforme permanentemente dicho resorte, es decir
F = -k x
Donde F es la fuerza elstica que ejerce el resorte, la cual es opuesta a la que se ejerce sobre
el resorte, de ah el signo menos. k es la constante de elasticidad del resorte, que es una
constante propia de cada resorte. La unidad de medida en el SI para k es N/m. Cuanto ms
alto es el valor de k ms costar estirar (o comprimir) el resorte, y viceversa.
1 2
U = k x
2
9
EL MTODO CIENTFICO
El mtodo cientfico, este mtodo est sujeto a una serie de pasos, para obtener un
conocimiento vlido desde el punto de vista cientfico, para esto se requiere de instrumentos
que resulten fiables. Lo que hace este mtodo es minimizar la influencia de la subjetividad
del cientfico en su trabajo.
Toda investigacin cientfica se somete siempre a una serie criterios en que sus
descubrimientos pueden ser comprobados, mediante experimentacin, por cualquier persona
y en cualquier lugar, y en que sus hiptesis son revisadas y cambiadas si no se cumplen.
Entre los pasos necesarios que conforman el mtodo cientfico, se hallan la observacin. El
investigador debe apelar a sus sentidos para estudiar el fenmeno de la misma manera en
que ste se muestra en la realidad. A partir de las observaciones los cientficos deben extraer
los principios particulares de ellas, esto se conoce cono induccin, el planteo de una hiptesis
la cual surge de la propia observacin, la demostracin o refutacin de la misma y la
presentacin de la tesis, que sera la teora cientfica.
EL METODO CIENTFICO
Antecedentes
Ley,
principio
Duda, pregunta, problema
Reformulacin Hiptesis
Experimentacin, observacin,
recoleccin de datos
Generalizacin
Resultados
Rechazo, Aceptacin de la
refutacin Conclusiones Hiptesis
Publicacin
10
El cuadro anterior muestra de manera general el orden de los pasos a seguir en el mtodo
cientfico. Pero lo ms relevante es observar como cada paso es susceptible de revisin, es
decir, algo que puede aceptarse como verdad en una poca, al avanzar la ciencia y encontrar
nuevas cosas, que pudieran ir en contradiccin con lo aceptado, entonces esto ltimo se
somete a nuevos juicios. Hay que tener en cuenta que el diseo de un experimento puede ser
equivocado. En el desarrollo de un experimento se pueden cometer errores. Las conclusiones
pueden ser erradas. La falta de la instrumentacin necesaria por la situacin de la tecnologa
o los conocimientos necesarios etc, todo esto puede llevar a teoras equivocadas o teoras
incompletas.
Existen varios modelos de mtodo cientfico a lo largo de la historia pero todos tienen unas
caractersticas comunes. Estos dos mtodos son los ms representativos:
11
ONDAS
Velocidad de una onda: slo depende del medio en el que viaja y se puede obtener como:
m
v= f
s
d m
v=
t s
Ondas Estacionarias
Las ondas estacionarias a diferencia de las ondas viajeras se mueven entre dos puntos fijos,
se producen por reflexin e interferencia entre ondas que tienen igual amplitud, frecuencia y
velocidad.
Para ondas estacionarias que se producen en una cuerda que est tensa.
La relacin entre el largo de la cuerda, que se pone a vibrar, y la longitud de onda de las
ondas que se forman en ella es
n
L=
2
12
Las frecuencias a las que se producen estas ondas en la cuerda est dada por:
se puede decir que en general el rango de frecuencia que perciben las personas, es
Efecto Doppler
Cuando hay movimiento relativo entre la fuente sonora o de luz y el observador, se produce
el fenmeno conocido como Efecto Doppler. Este efecto consiste en que, cuando se acercan
entre s la fuente y el observador, este percibe una frecuencia mayor. En el caso del sonido
esto implica escuchar un tono agudo. En el caso de la luz sera ver la luz, como si esta
tuviera una longitud de onda menor. Al separarse fuente y observador, el sonido percibido
ser de menor frecuencia, es decir escuchar un tono ms grave. En el caso de la luz sera ver
luz, de mayor longitud de onda, se dice que existe un corrimiento al rojo.
Eco
Para que exista eco el tiempo transcurrido entre el sonido emitido y el que regresa al oyente debe ser
mayor o igual a 0,1 s, esto hace que si se toma la velocidad del sonido como 340 m/s la persona se
debe parar frente al obstculo a 17 m pero si la velocidad fuese 360 m/s entonces deber pararse a
18 m frente al obstculo, lo importante es el tiempo que tarda la onda en ir y volver.
13
LUZ
Ley de Snell
El ndice de refraccin depende del medio transparente por donde viaja la luz y se obtiene
como:
n: ndice de refraccin.
c
v: velocidad de la luz en el medio (m/s).
n= c: velocidad de la luz en el vaco (m/s).
v
c = 3 108 (m/s).
c = 3 105 (km/s).
n: el nmero de imgenes que forman dos espejos planos entre si, cuando hay entre ellos un
ngulo es igual a
360
n=
14
Espejo Cncavo: forma imgenes reales de mayor, menor e igual tamao, y tambin forma
imgenes virtuales de mayor tamao.
Espejo Convexo: slo forma imgenes virtuales de menor tamao.
Lente convergente o biconvexo: forma las mismas imgenes que el espejo cncavo.
Lente divergente o bicncavo: forma las mismas imgenes que el espejo convexo.
LA TIERRA Y SU ENTORNO
El Sistema Solar
Sol
Planetas exteriores y gaseosos: son esencialmente gaseosos. Ellos son, Jpiter, Saturno,
Urano, Neptuno.
Tierra
Debido a diversos estudios se conoce que la edad aproximada de la Tierra es 4600 millones
de aos. La mayor parte de este tiempo la tierra se estuvo enfriando y creando la atmsfera
de la cual disfrutamos hoy en da. La atmsfera est compuesta de una mezcla de gases, un
78% nitrgeno, 21% oxgeno y los restantes gases inertes como argn, dixido de carbono,
vapor de agua entre otros.
Movimientos de la Tierra
Traslacin: Es el movimiento de la tierra alrededor del Sol. Una vuelta completa requiere un
tiempo de 365,2422 das.
Rotacin: Es el giro de la tierra con respecto a su mismo eje. Una vuelta completa requiere
un tiempo de 24 horas.
Precesin: Es un lento balanceo que dura 25,767 aos donde el eje de la tierra describe un
cono de abertura 47.
Nutacin: es la oscilacin peridica del polo de la Tierra alrededor de su posicin media en la
esfera celeste, debido a las fuerzas externas de atraccin gravitatoria entre la Luna y el Sol
con la Tierra. Esta oscilacin es similar al movimiento de una peonza (trompo) cuando pierde
fuerza y est a punto de caerse
Nota: Las estaciones del ao se producen por que el eje de la tierra est inclinado con
respecto al plano de traslacin aproximadamente 23.
15
Sismos o Terremotos
Los sismos y terremotos se producen por el rompimiento de las rocas al interior de la tierra y
generalmente se ubican en las zonas de contacto de las placas tectnicas. El lugar especfico
donde se produce la ruptura se llama hipocentro y su proyeccin en la superficie se llama
epicentro.
La trasmisin de la energa generada en la ruptura se realiza principalmente por la
propagacin de dos ondas. Las ondas P (primarias) de tipo compresional y las ondas S
(secundarias) donde la deformacin del material es perpendicular a la propagacin. Las
ondas S no se propagan en los fluidos y viajan ms lento que las ondas P.
Para la medicin del impacto de un sismo se usan habitualmente dos escalas de medida. La
escala Richter que mide la energa liberada y se basa en el registro sismogrfico y la escala
Mercalli que se basa en los daos en las estructuras y la sensacin percibida por la gente.
En el hipocentro se producen las ondas S y P y al llegar al epicentro se producen ondas
superficiales llamada Love y Rayleigh que viajan en las capas superficiales de la Tierra y son
las ms destructivas, y las ms lentas tambin.
Volcn
Los productos emitidos por un volcn durante la erupcin se pueden dividir en tres clases:
productos slidos, roca fundida o magma gases
Los volcanes se pueden clasificar con base en la frecuencia de sus erupciones en activos,
inactivos (durmientes) o extintos.
Existen numerosos volcanes submarinos ubicados a lo largo de las dorsales ocenicas y otros
que alcanzan alturas sobre los 6000 metros sobre el nivel del mar, entre ellos, el volcn ms
alto del mundo, el Nevado Ojos del Salado, en Argentina y Chile
Los volcanes suelen situarse en los extremos entre las placas tectnicas, losas de roca
enormes que componen la superficie de la Tierra. Aproximadamente el 90% de todos los
volcanes se sitan dentro del Cinturn de Fuego a lo largo de los bordes del Ocano Pacfico.
16
PENDIENTES Y AREAS BAJO LA CURVA
En todos los grficos se ha usado P para expresar lo que representa la pendiente y ABLC para
expresar lo que representa el rea bajo la curva.
P: nada.
ABLC: variacin P: nada.
de la velocidad. ABLC: trabajo realizado.
P: nada.
ABLC: impulso P: nada.
ejercido ABLC: potencia.
P: nada. P: fuerza.
ABLC: trabajo. ABLC: nada.
17
GLOSARIO
Amplitud: Distancia del punto medio al mximo (cresta) de una onda o, lo que es
equivalente, del punto medio al mnimo (valle).
ngulo crtico: ngulo de incidencia mnimo para el cual un rayo de luz experimenta una
reflexin total dentro de un medio.
Calora: Unidad de calor. Una calora (smbolo cal) es el calor necesario para aumentar la
temperatura de un gramo de agua en un grado Celsius. Una Calora (con C mayscula)
equivale a mil caloras y es la unidad que se emplea para describir la energa disponible de
los alimentos. (1 cal = 4.186 J, 1J = 0.24 cal)
Calor especfico: Cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de una unidad de
masa de una sustancia en un grado Celsius.
Centro de gravedad: Punto central de la distribucin del peso de un objeto, donde se puede
considerar que acta la fuerza de gravedad. Se abrevia CG.
Cero absoluto: Temperatura a la cual una sustancia no tiene ya energa cintica por
partcula (trmica) que ceder. Esta temperatura corresponde a 0 K, a -273c.
Coherentes: En relacin con las ondas de luz, las que tienen frecuencia y fase idnticas y
que viajan en la misma direccin. Un lser produce luz coherente.
Colisin elstica: Colisin en la cual los objetos que chocan rebotan sin sufrir una
deformacin duradera y sin generar calor.
Colisin inelstica: Colisin en la cual los objetos que chocan se deforman o bien generan
calor en el momento del impacto.
18
Compresin: (a) En mecnica, la accin de apretar un material para reducir su volumen.
(b) En el sonido, pulsacin de aire comprimido (u otro material); es lo contrario de
rarefaccin.
Difraccin: Desviacin de una onda en torno a una barrera, como un obstculo o los bordes
de una abertura.
Eclipse lunar: Obstruccin del paso de la luz que ilumina la Luna llena cuando la Tierra est
directamente entre el Sol y la Luna, de modo que su sombra se proyecta sobre sta.
Eclipse solar: Interrupcin del paso de la luz solar hacia un observador situado en la Tierra
cuando la Luna se encuentra directamente entre el Sol y la Tierra.
Eficiencia: En una mquina, el cociente de la energa til producida entre la energa total
suministrada, o bien, el porcentaje del trabajo suministrado que se transforma en trabajo
producido.
Elstico: Trmino que se aplica al material que recupera su forma original despus de que
ha sido alargado o comprimido.
En fase: Trmino que se aplica a dos o ms ondas cuyas crestas (y valles) alcanzan un
punto al mismo tiempo, de modo que sus afectos se refuerzan mutuamente.
Energa interna: Energa total almacenada en los tomos y molculas de una sustancia.
Energa radiante: Cualquier tipo de energa, incluso calor, luz y rayos X, que se transmite
por radiacin. Esto ocurre en forma de ondas electromagnticas.
Frente de onda: Cresta, valle o cualquier porcin continua de una onda bidimensional o
tridimensional en la cual las vibraciones estn en la misma etapa al mismo tiempo.
19
Fuera de fase: Trmino que se aplica a dos ondas para las cuales la cresta de una onda
llega a un punto al mismo tiempo que el valle de la otra. Sus efectos se cancelan
mutuamente.
Hertz: Unidad de frecuencia del Sistema Internacional. (SI) Un hertz (Hz) es una vibracin
por segundo.
Hipermtrope: Trmino que se aplica a una persona que tiene dificultad para enfocar los
objetos cercanos debido a que sus globos oculares son tan cortos que las imgenes se
forman detrs de la retina.
Impulso: Producto de la fuerza por el intervalo de tiempo durante el cual acta la fuerza. El
impulso es igual al cambio de cantidad de movimiento.
Inercia: Resistencia que todo objeto material opone a los cambios en su estado de
movimiento. La masa es una medida de la inercia.
Infrarrojo: Ondas electromagnticas de frecuencia menor que la luz visible de color rojo.
Infrasnido Trmino que se aplica a un sonido cuyo tono es demasiado bajo para que lo
pueda percibir el odo humano; es decir, su frecuencia es inferior a 20 hertz.
J: Smbolo de joule.
Lser: Instrumento ptico que produce un haz de luz coherente, es decir, un haz cuyas
ondas tienen todas la misma frecuencia, fase y direccin.
Longitud focal: Distancia entre el centro de una lente y cualquier punto focal.
Miope: Trmino que se aplica a una persona que ve con claridad los objetos cercanos pero
no los distantes. El globo del ojo est alargado y las imgenes se enfocan delante de la retina
y no sobre ella.
20
Movimiento armnico simple: Movimiento peridico en el cual la aceleracin es
proporcional a la distancia respecto a una posicin de equilibrio y se dirige hacia dicha
posicin.
Newton: Unidad de fuerza del Sistema Internacional. Un newton (N) es la fuerza que
aplicada a una masa de un kilogramo produce una aceleracin de un metro por segundo al
cuadrado.
Onda de choque: Onda cnica generada por un objeto que atraviesa un fluido con rapidez
supersnica.
Onda longitudinal: Onda en la cual la vibracin ocurre en la misma direccin en que la onda
est viajando y no en ngulo recto respecto a ella.
Onda transversal: Onda cuya vibracin se lleva a cabo en ngulo recto respecto a la
direccin de desplazamiento de la onda.
Opaco: Trmino que se aplica a los materiales que absorben luz sin reemitirla y que, en
consecuencia, no permiten que la luz los atraviese.
Patrn de interferencia: Patrn que se forma por la superposicin de dos o ms ondas que
llegan a una regin al mismo tiempo.
Penumbra: Sombra parcial que aparece donde la luz de una parte de la fuente est
bloqueada y la luz de otra parte de la fuente no lo est.
Periodo: (a) Tiempo necesario para una rbita completa. (b) Tiempo necesario para que un
pndulo complete una oscilacin en ambos sentidos. En general, el tiempo necesario para
completar un ciclo.
Potencia: Rapidez con la que se realiza trabajo o se transforma energa; es igual al cociente
del trabajo realizado o la energa transformada entre el tiempo; se mide en watts.
21
Principio de Huygens: todos los puntos de un frente de ondas se pueden considerar como
fuentes puntuales de ondas secundarias.
Radiacin: (a) Energa que se transmite por medio de ondas electromagnticas. (b)
Partculas que emiten los tomos radiactivos como el uranio.
Rapidez de escape: Rapidez mnima necesaria para que un objeto escape de manera
permanente de un campo gravitacional que lo retiene.
Rapidez lineal: Distancia recorrida por unidad de tiempo. Se llama tambin simplemente
rapidez.
Rapidez Terminal: Rapidez a la cual la aceleracin de un objeto que cae es cero porque la
friccin equilibra el peso.
Reflexin: Rebote de una partcula u onda que incide en el lmite entre dos medios.
Reflexin difusa: Reflexin en muchas direcciones de las ondas que inciden sobre una
superficie spera.
Reflexin interna total: Reflexin (sin transmisin) de 100% de la luz que incide en el
lmite entre dos medios con un ngulo mayor que el ngulo crtico.
Refraccin: Cambio de direccin de una onda cuando cruza el lmite entre dos medios en los
cuales la onda viaja con diferente rapidez.
Resonancia: Fenmeno que ocurre cuando la frecuencia de las vibraciones forzadas que se
imponen a un objeto coinciden con la frecuencia natural del objeto; en consecuencia, se
produce un aumento notable en la amplitud.
Temperatura: Propiedad de un material que indica qu tan caliente o fro est en relacin
con un estndar. En un gas ideal es la energa cintica molecular por molcula. (La energa
cintica molecular promedio).
DMQFC-19
22