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Concepto.

- El balonmano es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son
jugadores de campo y uno es portero) que se enfrentan entre s. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota
en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que despue s del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya
logrado ma s goles resulta ganador, pudiendo darse tambie n el empate.

El balonmano se juega en dos partes de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. En caso de empate y cuando las
normas de la competicio n exigen un ganador, se jugara un perodo de 5 minuto.

Historia

Para establecer los orgenes del balonmano, los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos de contacto con
juegos propios de los griegos y de los romanos. Aunque a nadie escapa, no obstante, que la agilidad del hombre con sus
manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Todo el mundo esta de
acuerdo en que el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo
XX.

En cualquier caso, tambie n es cierto que en la antigua Grecia existio el "juego de urania" en el que se usaba el balo n de
medidas parecida a una manzana, que deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura
cla sica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica co mo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en
direccio n a las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de
diversio n fueron halladas en la muralla de Atenasen 1926.

Posteriormente, tambie n entre los romanos el me dico Claudio Galeno haba aconsejado a sus enfermos la pra ctica del
"Harpaston", una modalidad que se realizaba con una pelota y con las manos. Aquello se produca alrededor de los an os
150 a. de C. Mucho ma s adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describio asimismo el "juego
de la pelota", que consista en atrapar el balo n en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de
balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el "Primer Juego de Verano". De
todos modos, era una pra ctica deportiva no estructurada, sin ningu n tipo de reglamento ni de normas

Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creacio n del Balonmano en 1898, introduce un juego nuevo con un balo n pequen o,
al que se le llamo "Handbol", se trataba de meter goles en una portera, de manera semejante al Fu tbol, pero manejando el
balo n con la mano.

Alemania se considera como la cuna del Balonmano de 11 jugadores, ya en 1905 se presentaba como un juego de Fu tbol
adaptado para jugarse con la mano.

Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas haban sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores
cada uno y al aire libre. Dicha modalidad, llego a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa
participacio n. Con el paso de los an os, el balonmano comenzo a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nu mero de
jugadores se redujera a siete. Esta modalidad, debuto como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mu nich 1972.

Movimientos tcnicos

EL BOTE

Es la te cnica que sirve para progresar hacia la portera contraria. Pero, siempre que sea posible, el medio ma s ra pido y
seguro de acercarse al a rea del equipo adversario es el pase. A pesar de ser la te cnica menos utilizada en balonmano, el
bote tiene, tambie n, sus aplicaciones.

Se usa cuando el jugador debe recorrer muchos metros para llegar a la portera adversaria, habitualmente cuando un
equipo recupera la pelota y se lanza ra pidamente al ataque con claras posibilidades de conseguir un gol. Adema s, puede
servir como una manera de proteger y conservar la pelota en presencia de un oponente.

EL PASE

Es, sin duda alguna, la accio n te cnica ma s importante en balonmano, porque es la que se realiza en mayor nu mero de
ocasiones. La usan los jugadores para acercarse a la portera del equipo adversario con la intencio n de conseguir un gol.
Pueden realizarse de muchas maneras: frontal, lateral, de cadera, en suspensio n, por detra s, en rectificado y en para bola, y
todos a su vez pueden ser picados o normales.

Un buen pase debe ser preciso, seguro, con fuerza, sin mirar al receptor y se debe manejar el mayor nu mero de tipos de
pases.
EL LANZAMIENTO

Es la te cnica que culmina el ataque. El gol es el justo premio de un lanzamiento bien dirigido hacia la portera contraria.
As, debe hacerse con potencia y precisio n para que la pelota llegue a la red lejos del alcance del portero. Los jugadores
ejecutan esta accio n te cnica por lo general con una mano, aunque tambie n es posible practicarla con las dos. Hay varios
tipos: frontal, en suspensio n, rectificado, de cadera, en cada, para bola y por detra s, y a su vez pueden ser normales o
picados.

Saque

Un saque se obtiene cuando un balo n tocado por un jugador defensivo (distinto del portero) abandona completamente las
lneas laterales o la lnea de portera.
El saque de banda se realiza sin esperar silbido y puede hacerlo cualquier jugador del equipo contrario al que toco el balo n
por u ltima vez antes de que abandonara el campo. El jugador que realiza el saque debe tener un pie sobre la lnea. Un gol
puede ser anotado directamente desde el saque.
Las fintas
Corresponden a acciones que permiten engan ar al oponente. Las fintas se aplican con el objeto de sorprender al adversario
e invalidar su marcaje. La eficacia de la finta depende de la rapidez y amplitud del movimiento. La habilidad en la
aplicacio n de las fintas testifica sobre el nivel de dominio de la te cnica del juego.
Tipos de fintas
a) por medio del cuerpo: con y sin balo n
b) las fintas con balo n: de pase y de lanzamiento.
Las fintas con el cuerpo, sin posesio n del balo n, tienen como finalidad liberarse del oponente y conseguir una posicio n
ventajosa para la recepcio n del pase.
EL GOLPE FRANCO
Se seca desde el lugar exacto donde se produce la infraccio n. Si e sta se produce dentro del a rea de nueve metros, la falta se
saca al borde de la lnea de puntos y perpendicularmente a donde se cometio . Los jugadores contrarios deben situarse
como mnimo a tres metros del que ejecuta el lanzamiento, mientras que los jugadores del equipo que ejecuta la falta, no
podra n encontrarse dentro del a rea de nueve metros cuando se efectu a la misma.
Se ordena golpe franco, en las siguientes circunstancias:
Cambio antirreglamentario.
Falta de portero.
Falta de los jugadores de campo en el a rea de portera.
Juego pasivo.
Conducta antirreglamentaria con el contrario.
Saques de centro incorrecto.
Saques de banda o de portera antirreglamentario.
Comportamiento antirreglamentario en golpes francos, saques de a rbitro y lanzamientos de siete metros.
Ejecucio n antirreglamentaria de lanzamientos.
Faltas grave o repetida.
Conducta antideportiva.

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