Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
9:30
A Msica
10:00
Actividad: 10:00 Inicio: Conoce e Rompecabezas.
Rompecabezas A Se colocarn los nios en media luna en la parte de enfrente del aula, identifica los
marino 10:50 platicaremos acerca de cmo armar rompecabezas y de sus animales
Campo formativo: experiencias con ese tipo de juegos. De algunos de los animales vistos marinos
Desarrollo fsico y en la actividad anterior, el nio podr observar rompecabezas mostrados en
salud. armados para que posterior a esto l pueda hacer un rompecabezas y el
Aspecto: jugar con ellos. rompecabezas.
Coordinacin, fuerza y Desarrollo: Manipula de
equilibrio. Los nios volvern a sus lugares y con sus crayolas comenzarn por manera
Competencia: colorear el animal que les toc, despus harn cortes por las lneas adecuada el
Utiliza objetos e rompecabezas.
marcadas y al tener todas las partes recortadas, revolvern su
instrumentos de trabajo Arma sin
que le permiten rompecabezas y tratarn de armarlo con sus propios procedimientos y
dificultad
resolver problemas y con la menor ayuda posible de la maestra. alguna el
realizar actividades rompecabezas
diversas. Comparte el
Aprendizaje material con
esperado: su equipo y
Arma rompecabezas respeta a sus
que implican distinto compaeros.
grado de dificultad.
10:50
A Lonche
11:00
11:00
A Recreo
11:30
Adecuacin:
Para Jeh ser Cierre:
necesario dar las Mostrarn a sus compaeros sus rompecabezas y los colocarn en un
11:30
instrucciones de rea visible del saln. Entre todos analizaremos quin fue el que pudo
A
manera que el nio armarlo con mayor rapidez, por qu creen que lo hizo, cules fueron
12:00
est situado en la sus estrategias. Recogeremos y guardaremos el material.
parte de enfrente.