Está en la página 1de 8

1. CONTENIDOS MULTIMEDIAS.

En los ltimos aos estamos a una revolucin de la tecnologa que ha


provocado grandes cambios en sectores diversos con la informtica, las
telecomunicaciones, el cine, la televisin y la telefnica. En los medios d
comunicacin se ha producido el apagn analgico para dar paso a la
transmisin de informacin de forma digital.
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier sistema que utiliza
mltiples tipos de informacin integrados coherentemente, tales como, textos
imgenes, sonidos, videos, y animaciones. Tambin se utiliza esta
denominacin para los medios electrnicos que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia, como un reproductor, una consola, un
dispositivo mvil o un juguete.

Una aplicacin multimedia es interactiva cuando el usuario puede actuar sobre


el desarrollo, orden y modo en que se muestran los contenidos. La
interactividad se consigue utilizando mens, presionando botones,
introduciendo texto, siguiendo enlaces, etc. Algunos ejemplos son las
aplicaciones informticas, las presentaciones y lo sitios web.
Internet sirve como como plataforma digital para la difusin de contenidos
multimedia incluso de medios de comunicacin sociales como la radio, la
televisin, la prensa, el cine y otros muchos, con sus diferentes gneros y modo
de expresin.

2. SONIDO DIGITAL.
El sonido digital es toda aquella seal sonora, normalmente analgica, que se
reproduce, guarda y edita en trminos numricos discretos. La seal analgica
se codifica a travs del sistema binario.

Desde la invencin del fongrafo, por Thomas Edison, se han utilizados


diferentes dispositivos para gravar sonidos analgicos, tales como el
magnetfono, el disco de vinilo, el casete o la cinta. En la actualidad , el sonido
se digitaliza para su tratamiento con sistemas informticos.

2.1. NATURALEZA DEL SONIDO.


El sonido es una vibracin que se propaga a travs del aire. Se aplican los mismos principios que cuando
lanzamos una piedra a un estanque: la perturbacin de la piedra provoca que el agua se agite en todas las
direcciones hasta que su amplitudes tan pequea que deja de percibirse.
Frecuencia

Al nmero de veces que esta vibracin se produce por segundo es lo que se conoce como frecuencia. La
frecuencia del sonido se mide en Hertzios (Hz). Una persona con los odos saludables puede or frecuencias
comprendidas entre los 20 y los 20000 Hz.

Cuando estas vibraciones del aire llegan a nuestros odos, este las transforma en seales elctricas que
puedan ser entendidas por nuestro cerebro. Un micrfono acta de manera similar transformando las
vibraciones acsticas en elctricas de manera que puedan guardarse, manipularse, y reproducirse. A esta
seal se la denomina seal analgica.

La forma de onda ms sencilla es la denominada onda sinusoidal, que se caracteriza por tener una
frecuencia y una amplitud constante. Este tipo de ondas son las que se utilizan normalmente para realizar
los estudios ya que cualquier seal puede descomponerse mediante Transformadas de Fourier en series de
estas.

Amplitud

La amplitud de una onda nos informa de la fuerza o energa de la seal. La unidad de medida de esta
fuerza es el decibelio (dB).

El odo necesita un porcentaje elevado de variaciones en la fuerza de un sonido para detectar un ligero
cambio en la intensidad percibida, lo que nos indica que la sensibilidad del odo es logartmica. Para
hacernos una idea diremos que un incremento de solo 3 dB duplica la intensidad de un sonido, pero
nosotros solo percibiremos un ligero incremento de este. Necesitaremos un aumento de 10 dB para que
nuestros odos perciban un sonido con el doble de intensidad.

El eco

Es el fenmeno por el cual, debido a la reflexin de las ondas sonoras, nuestro odo puede percibir un
sonido ms de una vez.

Para percibirlo necesitamos que entre la fuente del sonido y la superficie reflectora haya 17 metros o ms.

La reverberacin

Es el fenmeno por el cual los sonidos se prolongan un poco despus de haber sido emitidos, como
consecuencia de la superposicin de ondas sonoras, incidente y reflejada. El tiempo que perdura se llama
tiempo de reverberacin.

La resonancia

Es el fenmeno por el cual el cuerpo entra en vibracin ante la proximidad de la produccin de un sonido
de frecuencia igual a la que dicho cuerpo puede producir.

El cuerpo que vibra por resonancia es el resonador. El que inicia la vibracin se llama excitador.
PARAMETRO DE UNA ONDA SONORA.

2.2. DIGITALIZACION DEL SONIDO.


Las vibraciones sonoras pueden ser representadas como seales
electrnicas a travs de algunos dispositivos (por ejemplo, un micrfono),
que convierte estas vibraciones en una seal de voltaje o tensin
dependiente del tiempo. El resultado de la conversin se denomina seal
analgica (analog signal). Las seales analgicas son continuas en el sentido
en que consisten en un continuo de valores. Una seal analgica puede
grabarse en una cinta magntica mediante tecnologa electromagntica.
Con el n de reproducir este sonido grabado, la seal es escaneada y
enviada a un altavoz que reproduce las vibraciones del sonido en el aire.
Como vimos anteriormente, los sintetizadores analgicos tienen la funcin
bsica de crear sonidos desde cero utilizando dispositivos electrnicos
capaces de producir este tipo de seales adecuadas para la vibracin de los
altavoces. Por lo tanto, las seales analgicas pueden ser manipuladas,
grabadas y amplicadas mediante tcnicas analgicas.En la Figura 1 se
representa la cadena de reproduccin de audio analgico. La reproduccin
analgica, aunque es adecuada para algunas aplicaciones, posee un defecto
claro: cuando una grabacin analgica se copia, estamos aadiendo una
cantidad imporante de ruido. Por otra parte, cuando amplicamos una
seal, tambin amplicamos el ruido presente en la misma.

para obtener una forma de su onda en el tiempo (amplitud y frecuencia).


El muestreo
A continuacin, se realiza el muestreo en el conversor A/D
Analgico/Digital integrado en la tarjeta de sonido o la interfaz de audio (o
dispositivo equivalente) conectado a nuestro equipo informtico [ver el
ttulo correspondiente]. A sta conectaremos el cable que transporta la
seal elctrica desde el transductor o el instrumento cuyo sonido se va a
digitalizar.
Muestrear (sample, en ingls) consiste en recoger datos de esas seales
elctricas a intervalos regulares de tiempo controlados por un reloj digital
interno.
Dos parmetros son fundamentales para obtener audio digital de calidad.
Frecuencia de muestreo
La frecuencia de muestreo determina la cantidad de muestras que se
toman por unidad de tiempo. Se expresa en Khz. (n de muestras por
segundo).
Para el CD de audio comercial se ha convenido un valor estndar de 44,1
Khz. Es decir, 44.100 muestras por segundo! [Ver nota ms abajo].
Antialiasing: El aliasing es un fenmeno que sucede cuando se muestrea a
frecuencias inadecuadas: se altera el resultado y se producen efectos
indeseados como la aparicin de frecuencias falseadas o inexistentes.
El filtro antialiasing elimina las frecuencias que exceden de 22.050 Hz. (22,05
Khz.). [Ver nota siguiente].

La cuantificacin
Definidos los parmetros anteriores, se mide el voltaje que corresponde a
la amplitud de la muestra en cada instante (controlado por el ciclo de reloj
interno) y se le asigna un valor numrico discreto por aproximacin (cuya
precisin depender del bitrate de codificacin). Es un valor finito, no
continuo, que podemos considerar como digital.
Como se puede suponer, para analizar y evaluar las muestras es necesario
retenerlas temporalmente en un circuito de retencin que se encarga de
generar el flujo adecuado

La codificacin
Por ltimo, el conversor A/D, conforme a las instrucciones determinadas
por el cdec empleado, organiza los datos obtenidos de la muestra y cada
uno de esos valores discretos es transformado al sistema binario de 0 y 1,
segn el bitrate elegido (por ejemplo, 16). Ya es informacin digital.
En el lugar que hayamos especificado en el programa de grabacin/edicin
empleado se guardar el archivo de audio digitalizado en el formato de
audio fijado por el cdec
3. CAPTURA DE SONIDOS.
El sonido analgico se captura mediante un micrfono que convierte las ondas
sonoras en seales elctricas. La tarjeta de sonido realiza el proceso de
digitalizacin, transformando estas seales elctricas en informacin binaria.
3.1. CANALES.
Los canales expresan la cantidad de fuentes sonoras desde la que se emite un
sonido. Un archivo puede ser mono, etreo,
3.2. Tasa de transferencia y tamao de los archivos de
sonido.
El tamao de un archivo de audio viene determinado por las siguientes
magnitudes:
TAMAO (BITS)=n DE CANALES *FRECUENCIA (HZ)*NUMERO DE
BITS*TIEMPO (SEGUNDOS)

TASA DE TRANSFERENCIA (BPS)=n E CANALES*FRECUENCIA (HZ)*NUMERO


DE BITS
3.3. CODEC DE AUDIO.
Un cdec de audio es un cUn cdec de audio es un cdec que incluye un conjunto de
algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa
reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir seales o
ficheros de audio con un flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor
espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimindolos para
reproducirlos o manipularlos en un formato ms apropiado. Se implementa en software,
hardware o una combinacin de ambos.

3.4. TIPOS DE FORMATOS.


Existen diferentes tipos de formato segn la compresin del audio. Es importante saber
distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del
audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio
especfico. La mayora de los formatos de archivo de audio pblicamente documentados
pueden ser creados con uno de dos o ms codificadores o codecs. Aunque la mayora de
formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con un codec de
audio). Un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar
mltiples tipos de datos de audio y vdeo.

Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:

Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU


Formatos sin prdida (formato de audio comprimido sin prdida) como FLAC, MPEG-4
SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA
Lossless
Formatos con prdida (algoritmo de compresin con perdida) como MP3, Vorbis,
Musepack, AAC, WMA y Opus
Formatos de audio sin comprimir[

Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente esta archivado como
.wav en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para
almacenar varias combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen
adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo llamado
CDA (audio CD Track) que es un archivo pequeo que sirve como acceso directo a
parte de los datos de un CD. El formato AIFF est basado en el formato IFF, mientras
que el formato WAV est basado en el formato RIFF, que realmente son muy similares.
BWF (Broadcast Wav Format)es el formato de audio estndar creado por la Unin
Europea de Radiodifusin como sucesor a WAV y permite el almacenamiento de meta-
datos en el archivo. Este formato es principalmente usado por muchos programas
profesionales de edicin de audio en las industrias de televisin y cine. Archivos BWF
contienen una referencia de timestamp estandarizado que permite sincronizar fcilmente
con un elemento de foto separado. Stand-alone, Grabadoras multi-pista de dispositivos
de audio, Zaxcom, HHB USA, Fostex y Aaton utilizan BWF como su formato
preferido.

Formatos de audio comprimido sin prdida (Lossless)

El formato sin prdida requiere ms tiempo de procesamiento que los formatos sin
comprimir pero ms eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Formatos de audio sin
comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo nmero de bits por unidad
de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un
archivo del mismo tamao que codificar un archivo sin comprimir de un minuto de
msica de orquesta. Sin embargo en estos archivos la msica ocupa un archivo
ligeramente ms pequeo y el silencio no ocupa casi nada. Estos formatos de
compresin proporcionan un ratio de compresin de ms o menos 2:1. El desarrollo de
estos formatos intenta reducir el tiempo de procesamiento manteniendo un buen ratio de
compresin.

Formatos de audio comprimido con prdida

En este sistema de codificacin se comprimen los datos descartando partes de ello. El


proceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su
peso y por lo tanto su calidad. Realmente solo pierde los canales no audibles al odo
humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad

4. EDICION DE SONIDO CON AUDACITY.


Audacity es una aplicacin informtica multiplataforma libre, que se puede usar para
grabacin y edicin de audio, distribuido bajo la licencia GPL.

Es el editor de audio ms difundido en los sistemas GNU/Linux.


2.1. EDICION DE PISTA.
Los editores de sonido permite realizar tareas como alterar la duracin de una
pista, atenuar silenciar su audio, mezclar mltiples pistas, aplicar afecto,
convertir a otro formato, etc.
Para editar el sonido de una pista, la secuencia seguir es:
1. Activar la herramienta de seleccin.
2. Hacer clic sobre la pista y arrastrar el ratn manteniendo presionado el
botn izquierdo.
3. Aplicar la operacin deseada: silenciar, cortar, copiar, recortar, etc.

4.2. Exportar archivos de audio..


Una vez finalizado el proceso de edicin, hay que exportarlo a un archivo de
sonido que pueda escucharse desde cualquier reproductor. Este proceso se
realiza desde la opcin EXPORTAR del men archivo, pudiendo elegir entre
WAV, MP3,AIFF,M4A, etcAlgunos de estos formatos requieren agregar los
cdec MP3 y FFmpeg que se instalan siguiendo estas instrucciones:

1. Abrir en el men Editar y elegir la opcin Preferencias.


2. Seleccionar Bibliotecas.
3. Hacer clic en el botn Descargar, para obtener el MP3 Lame e el FFmpeg.
4. Presionar el botn Ubicar, para indicar la localizacin del archivo
descargado.

Configuracin del audacity.

También podría gustarte