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Realiza animaciones bsicas en la interfaz scracht, utilizando bloques grficos de programacin, valorndola como una importante
herramienta productiva en el campo de la animacin.
APRENDIZAJE ESPERADO
CONOCIMIENTOS
(Por capacidad de rea)
1
IV. SECUENCIA DIDACTICA
EVALUACIN
SECUENCIAS METODO / TECNICA RECURSOS
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
TIEMPO
ETAPAS METODOLGI_ DIDACTICO
APRENDIZAJE TECNICAS /
CAS S INDICADOR
INSTRUMENTO
El docente informa las normas de convivencia y
DISCUSIN Observacin sistemtica /
reglamento de la sala de cmputo.
CONTROVERSIAL 5 . Ficha de seguimiento de actitudes.
Se solicita a los estudiantes verificar la limpieza en Motivacin Sofware scracht Anecdotario
su espacio de trabajo. Formacin de Grupos Pc
El profesor motiva a los estudiantes comentandoles
ORGANIZACIN Aprendisaje en quipo
que hoy aprendern a programar.
Los alumnos trabajaran en equipo para estar de
acuerdo con las respuestas o sugerencias que
darn sobre el tema.
INICIO
RECUPERACIN DE El docente plantea las siguientes interrogantes: 10 Cuaderno de E.P.T Observacin sistemtica /
SABERES PREVIOS Analtico Respeta la opinin de sus Ficha de seguimiento de actitudes.
- Cmo se crean animaciones por computadora?
Describe compaeros
-Qu entiendes por programacin grfica? Clasifica
-Qu programas de animacin conoces?
Lluvia de ideas
DISCUSIN
CONTROVERSIAL
Trabajo grupal
Redaccin del informe
CONFLICTO Conociendo las bondades que brinda el scracht. Cuaderno de E.P.T Manifiesta su deseo de iniciar la Observacin sistemtica /
10 ejecucin del programa para
COGNITIVO El estudiante Pregunta, Qu utilidad tiene el
desarrollar animaciones Ficha de seguimiento de actitudes.
programa de animacin scracht?
Debate
El profesor responde: Es una herramienta que nos
permite crear animaciones, incorporando msica,
videos, sonido entre otros.
El docente explicita los conceptos y Identifica elementos que conforman
procedimientos a seguir durante la ejecucin la interfaz scracht.
Recepcin de la
PROCESO
Informacin.
de las actividades.
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Los estudiantes siguen la lectura de la gua de
Diferencia elementos de
trabajo la cual es apoyada por un entorno Analtico animacin y programacin en el
grfico accesible. Describe entorno sracht.
Clasifica Gua de trabajo
2
Los estudiantes recepcionan la informacin Narracin Pc Observacin sistemtica /
secuenciacin de los
dada, sobre los procesos de configuracin de Resumen Material impreso
Procedimientos.
Identificacin y
objetos, programacin y ejecucin del Software de scracht Lista de cotejo
Grficos
programa. Cuaderno
Promueve un buen clima de trabajo
1. Los estudiantes diferencian los elementos de favoreciendo sus aprendizajes.
animacin con los de programacin a travs de la
aplicacin de las funciones que se desarrollan en
la interface scracht..
2. Secuencia los pasos que se deben realizar para
cumplir con su trabajo, registrndolo al detalle en su
Ejecucin de los
procedimientos
cuaderno de apuntes.
V. BIBLIOGRAFA
Para el estudiante
Manual del estudiante de computacin de la I.E. Juan Valer Sandoval
Diccionario de Informtica
Enciclopedia Temtica Educativa Informtica: Editorial Lexus
Mdulos o separatas brindadas por el profesor.
Pginas Web
Unfv-yohanabusmott.blog.com
https://www.youtube.com/watch?v=6KLoqxzyEi4
Para el docente
Diseo Curricular Nacional (Vigente)
Manual de Microsoft Office - Autor Sabatino Mariano H.
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Pginas Web
www.minedu.gob.pe
VI. www.eduteka.org