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Soy una mujer romntica, se deca Irene, a la hora de interpretar su sueo en aquel libro, haca un tiempo que
soaba siempre lo mismo y aquel da por fin encontrara la explicacin que a este se le otorgaba, refirindose
al zapato que haba perdido. Ella era ms del pensar que cuando se suea con ellos, tiene que ver con el
cuento que todos recordamos de la infancia, en el que el amor triunfa cuando el Prncipe descubre a su amada
al probarle tal complemento, y no con el verdadero significado que se le da a soar con zapatos. Por aquel
motivo y haciendo alarde a su romanticismo, no crea en aquella definicin.
Aquella noche despert de madrugada sobresaltada, empapada en sudor y aterrorizada, de nuevo la pesadilla
que la atormentaba cada noche desde haca un ao apareca, se levant de la cama y mir por la ventana
recordando lo que nunca olvidara, y que tena que ver con su sueo.
Irene hua despavorida por la calle, alguien la persegua, tropez y perdi su zapato, aquel hombre la alcanz,
propinndole una serie de golpes que la dejaron tendida en el suelo y sin conocimiento.
Secndose las lagrimas y suspirando hondo, Irene volvi a la realidad abri el cajn de su cmoda y all estaba,
cada noche encontraba el zapato y se lo probaba, pero nunca, se converta en princesa, solo le recordaba que
haba sido una mujer maltratada y que lo perdi huyendo de su agresor, que ya nunca ms volvera a serlo,
pues aunque no ocurriese como en la historia romntica por excelencia, Irene seguira siendo una romntica
empedernida, ya que crea en el amor por encima de todo. Aquel zapato era viejo y nada de lo que se refera a
el le traa agradables recuerdos, pero estaba bien conservado, ella se ocupaba en cada despertar de su
pesadilla, frotarlo como si fuese una lampara maravillosa y as contribua a que sus miedos se esfumasen,
mientras se deca a si misma ....
La superacin y la dedicacin a uno mismo afrontando los problemas que una mala experiencia puede suponer
en la historia de tu vida, y que puede ser la de cualquiera, es para seguir soando y recordar que nada ni nadie
debe anular la personalidad de cada cual.
EL OTRO YO
Haba una vez un viejo carbonero que viva con su esposa, que era tambin viejsima. El viejo se
llamaba Yoshiba y su esposa Fumi. Los dos vivan en la isla sagrada de Mija Jivora, donde nadie tena
derecho a morir. Cuando una persona enfermaba la mandaban a la isla vecina, y si por casualidad
mora alguien sin sntomas, enviaban el cadver a toda prisa a la otra ribera.
La isla, la ms pequea del Japn, es tambin la ms hermosa. Est cubierta de pinos y sauces, y en el
centro se alza un hermoso y solemne templo, cuya puerta parece que se adentra en el mar. El mar es
azul y transparente, y el aire es ntido y difano.
Los dos ancianos eran admirados por el resto de la aldea, debido a su resignacin y persistencia a la
hora de aceptar y superar los avatares de la vida, y al amor mutuo que se haban profesado durante
ms de cincuenta aos.
El suyo, como tantos otros en Japn, haba sido un matrimonio concertado por sus padres. Fumi no
haba visto nunca a Yoshiba antes de la boda, y ste slo la haba entrevisto un par de veces a travs de
las cortinas, y se haba quedado admirado por su rostro ovalado, la gentileza de su figura y la dulzura
de su mirada. Desde el da del casamiento, la admiracin y adoracin fue mutua. Ambos disfrutaron
de la alegra de su enlace que se multiplic con creces con tres hermosos y fuertes hijos, pero ambos
tambin se vieron sacudidos por la tristeza de perder a sus tres hijos, una noche de tormenta en el
mar.
Aunque disimulaban ante sus vecinos, cuando estaban solos lloraban abrazados y secaban sus
lgrimas en las mangas de sus kimonos. En el lugar central de la casa, construyeron un altar en
memoria de los hijos y cada noche llevaban ofrendas y rezaban ante l. Pero ltimamente una nueva
preocupacin haba devuelto la congoja a sus corazones. Ambos eran mayores y saban que ya no les
quedaba mucho tiempo. Yoshiba se haba convertido en las manos de su esposa y Fumi en sus ojos y
sus pies, y no saban cmo podran superar la muerte de uno de ellos. Oh, si tuvisemos una larga
vida por delante!
Una tarde, Yoshiba sinti la necesidad de volver a ver el lugar donde haba trabajado durante ms de
cincuenta aos. Pero al llegar al claro del bosque, y observar los rboles, tan conocidos, se dio cuenta
de que haba algo nuevo. Tantos aos trabajando all, y nunca se haba fijado en que debajo del rbol
mayor haba un manantial de agua clara y cristalina, que al caer pareca cantar, y su crujido, como el
de hojas de papel arrugadas, se mezclaba con el murmullo de las hojas al ser movidas por el susurro
de la brisa al atardecer. Yoshiba sinti una terrible sed y se acerc a la fuente. Cogi un poco de agua y
bebi. Al rozar sus labios, sinti la necesidad de beber ms, pero al ir a cogerla observ su reflejo en el
agua y vio que haban desaparecido las arrugas de su rostro, su pelo era otra vez una hermosa y negra
cabellera, y su cuerpo pareca ms vigoroso y fortalecido. El agua tena un poder misterioso que lo
haba hecho rejuvenecer.
Entonces sinti la necesidad de ir corriendo a decrselo a su esposa. Cuando Fumi lo vio llegar no
reconoci a aquel mozo que de pronto se acercaba a la casa, pero al estar junto a l observ sus ojos y
lo reconoci. Cay desmayada al recordar sus aos de juventud, pero Yoshiba la levant y le cont lo
que haba ocurrido en el bosque. Decidi que ella fuese por la maana, porque ya era de noche y no
deseaba que se perdiera.
A la maana siguiente Fumi se fue al bosque. Yoshiba calcul dos horas, porque aunque a la ida
tardara ms por su edad y la falta de fuerza, a la vuelta llegara enseguida porque habra recuperado
su juventud. Pero pasaron dos horas, y tres, y cuatro, y hasta cinco, por lo que Yoshiba empez a
preocuparse y decidi ir l mismo al bosque a buscar a su esposa. Cuando lleg al claro, vio la fuente,
pero no encontr a nadie. Entre el murmullo de las hojas y el crujido del agua oy un leve sonido,
como el que hace cualquier cra de animal cuando est solo. Se acerc a unas zarzas, las apart, y
encontr una pequea criatura que le tenda los brazos. Al cogerla, reconoci la mirada. Era Fumi, que
en su ansia de juventud haba bebido demasiada agua, llegando as hasta su primera infancia.
Yoshiba la at a su espalda y se dirigi hacia casa. A partir de entonces, tendra que ser el padre de la
que haba sido la compaera de su vida.
Lrica Popular
Respondiole el marinero
tal respuesta le fue a dar
"Yo no digo mi cancin
sino a quien conmigo va".
Annimo
SONETO XXIII
En tanto que de rosa y azucena
se muestra la color en vuestro gesto,
y que vuestro mirar ardiente, honesto,
enciende el corazn y lo refrena;
y en tanto que el cabello, que en la vena
del oro se escogi, con vuelo presto,
por el hermoso cuello blanco, enhiesto,
el viento mueve, esparce y desordena;
coged de vuestra alegre primavera
el dulce fruto, antes que el tiempo airado
cubra de nieve la hermosa cumbre.
Marchitar la rosa el viento helado.
Todo lo mudar la edad ligera
por no hacer mudanza su costumbre.
Garcilaso de la Vega
LECTURA 1 videojuegos
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consista
en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanz al mercado el primer
sistema de videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados Unidos y provoc, al mismo
tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los
nios.
Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores
y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanz su primer sistema de
videojuegos que permiti la presentacin de unos juegos impensables nueve aos atrs. La calidad
del movimiento, el color y el sonido, as como la imaginacin de los creadores de juegos fueron tales
que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en
nuestro pas se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compaas,
Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los nios.
La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 ha provocado una segunda oleada de
investigaciones, en la medicina, la sociologa, la psicologa y la educacin, adems de la preocupacin
y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente
los medios de comunicacin, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo
negativo y perjudicial. Las ms prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la
preocupacin por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los nios y
adolescentes, sino tambin de jvenes y adultos.
TEXTO N 2