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ESTUDIANTES :
- Bailn Caldern, Odila.
- Jcome Mallco, Helen.
- Mallqui Jorge, Yesenia.
- Reyes Aquino, Jamyle.
- Venegas Suehiro, Saory.
CICLO : IX
El Dominio Personal tiene como objetivo aprender a expandir nuestra capacidad personal para crear
los resultados que deseamos, y crear un entorno organizacional que aliente a todos sus integrantes
a desarrollarse con miras a las metas y propsitos que escogen. Algo as como la piedra filosofal
que todo gestor y persona inteligente pretende en su vida personal y profesional.
Algunos empresarios consideran que debe existir un replanteo con el aprendizaje individual. Como
primer ejemplo se toma a:
Su pensamiento fue:
Los directivos deben redefinir su tarea. Deben abandonar el viejo dogma de planificar, organizar y
controlar para comprender el carcter casi sagrado de su responsabilidad por la vida de tantas
personas. La tarea fundamental de los directivos consiste en brindar las condiciones que
capaciten a la gente para llevar vidas enriquecedoras.
Se trata de ver una oportunidad y cambiar la realidad de una organizacin en vez de solamente
codificar esta realidad en informes, presentaciones y proyecciones. Si siempre hacemos lo mismo,
no podemos esperar un cambio, con el benchmarking o comparndonos con nuestro competidor o
dolo de negocios solamente somos capaces de hacer cambios incrementales. Si actuamos con un
modelo mental de cambio y estructuras organizacionales adaptativas, podemos esperar cambios
significativos y transformacin.
Un modelo mental en una organizacin tiene una estrecha relacin con el comportamiento de las
personas en las organizaciones:
La capacidad de aprender en equipo y de facilitar el dilogo para poder juntos y tener mejores ideas.
En el interior de los grupos dan infinidad de relaciones inconscientes que van determinando la
calidad del dilogo, tales como: mecanismos de autodefensa, sentimientos de inferioridad o
superioridad, deseos de complacer al superior.
Se inicia con el
DILOGO
Suspende supuestos
Ingresa en autentico pensamiento
conjunto.
Implica reconocer los obstculos
del aprendizaje.
Si no se detenta, erosiona el
aprendizaje.
(Senge, 1990.)
Se llama alineamiento
Ejemplo de un jugador de baloncesto de los Celtics de Boston. (Bill Russell)
Un partido de los Celtics se calentaba tanto que era algo ms que un juego fsico o incluso
mental. Era magia. Esa sensacin es difcil de describir por cierto yo nunca la mencionaba
al jugar.
Esa sensacin envolva no slo a m y a los dems Celtics, sino a los jugadores del
equipo contrario e incluso a los rbitros.
En ese nivel especial, ocurran muchas cosas raras. El partido estaba en plena
ebullicin competitiva, pero yo no me senta competitivo, lo cual era un milagro en
s mismo.
El partido marchaba tan deprisa que cada gambeta y cada pase era sorprendente
pero nada poda sorprenderme.
Era casi como jugar en cmara lenta. Durante esos momentos, casi poda prever
la jugada siguiente y adonde ira la pelota. Para m la clave era que ambos equipos
tenan que estar jugando con todo su fervor y tenan que ser competitivos.
Definicin:
Es la actitud del ser humano que se basa en la percepcin del mundo real en trminos de totalidades
para su anlisis, comprensin y accionar a diferencia del planteamiento del mtodo cientfico, que
slo percibe partes de ste y de manera inconexa.
Caractersticas:
Metodologa:
Beneficios.
En otras palabras el pensamiento sistmico consiste en interrelacionar todo lo anterior como uno
solo para que pueda realizarse lo esperado y con buenos resultados, es decir funcionar como un
sistema.
Por otro lado una organizacin inteligente trabaja con un continuo aprendizaje. Una organizacin que
aprende y continuamente expande su capacidad para crear su futuro. Para dicha organizacin. no
basta con sobrevivir.
Ejemplo del pensamiento sistmico. Cuando no funciona el automvil del empresario.
Y es que los cambios graduales, pequeos pero continuos, tienden a pasar desapercibidos,
provocando graves consecuencias en nuestras vidas.
EJEMPLO:
Juego de la Cerveza es un esquema de la realidad a fin de poder aislar problemas o difusiones que
se suelen presentar en situaciones reales. El experimento pretende demostrar que los problemas se
originan en las bases del pensamiento y en la interaccin ms que en las estructuras internas y
polticas de las organizaciones. El juego de la Cerveza nos sumerge en un tipo de organizacin
basado en un sistema de produccin y distribucin de una marca de cerveza.