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Conceptos clave:
Score:
El sujeto y su cuerpo sometidos bajo una operacio n estricta y sistema tica siempre
encontrara una manera de salir del score, ya sea a trave s de su accio n repetitiva que
generara eventualmente un colapso o durante el proceso de ejecucio n estricta del
score tambie n se vislumbra una manera sutil, personal, subjetiva de ejecutar el acto
que da luces de lo que hay en el mundo interior y creativo del sujeto.
Por otra parte el hecho de seguir fielmente el score siempre sera un espacio creativo
de plantear una estructura, de componer, ya sea individualmente o colectivamente.
Es en este punto donde la obra deja de ser una composicio n con una mu sica
complementaria y pasa a ser tanto un proceso coreogra fico como un proceso
compositivo musical o sonoro y trabajar ambos conceptos como una unidad.
Dead-line:
Plantearemos un proceso colectivo de creacio n sonora guiados por ritmos que se ira n
transformando a lo largo del tiempo, un tiempo que a su vez tambie n ira cambiando, o
de la lentitud hacia rapidez o viceversa. El colapso temporal hacia la rapidez total o
viceversa llevara a los cuerpos a un colapso inevitable. Este sera nuestro dead-line.
Ritmos aditivos:
Existira n dos tipos de ritmos uno literal, o sea, que pueda ser transcrito a una
partitura con cifra temporal que se traduce en movimientos percutivos sobre el mismo
cuerpo, sobre el cuerpo del otro o sobre el suelo, con las manos o los pie s, y otro en el
cual los eventos sera n considerados una unidad que se repetira n o se combinara n, por
ejemplo, peinarse, mirar hacia abajo, peinarse tres veces, caminar etc
A estos dos tipos de ritmos le aplicaremos el concepto de ritmo aditivo, al primero de
una manera ma s formal
Tactismo:
Es un concepto aplicado a los procesos biolo gicos, Movimiento de orientacio n de un
organismo provocado por un estmulo externo.
"el tactismo es positivo cuando el movimiento se realiza en direccio n al estmulo, y
negativo en el caso contrario".
Este elemento puede ser considerado clave dentro del score, puesto que es una
respuesta refleja y automa tica.
Mimosa pu dica: esta planta al ser tocada las hojas se cierran sobre la nervadura
central. Un ejemplo de tactismo negativo.
Chinita: siempre que uno la toma esta tiende a subir, un ejemplo de tactismo negativo
con la gravedad, gravitactismo negativo.
Los conceptos ya expuestos pueden ser gua importante para desarrollar la obra, y que
generan una mezcla entre un score fijo y un score que da espacio para feno menos que
surgen en el momento mismo, por ejemplo, trayectorias interrumpidas, eventos que
surjan de la combinacio n de tactismos.
Chinita