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La amistad es una relacin afectiva que se puede establecer entre dos o ms individuos, a la cual estn asociados valores
como la lealtad, la solidaridad, la incondicionalidad, el amor, la sinceridad, el compromiso, entre otros, y que se cultiva
con el trato asiduo y el inters recproco a lo largo del tiempo.
Proviene del latn amictas, amicittis, que se deriva de amicita, que significa amistad. Esta, a su vez, viene de amcus,
que traduce amigo, mientras que este ltimo procede de amre, que significa amar.
La amistad puede surgir entre hombres y mujeres, novios, esposos, familiares con cualquier clase de vnculo, personas
de distintas edades, religiones, ideologas, culturas, extraccin social, etc. Incluso, una amistad se puede establecer
entre un ser humano y un animal; no por nada el perro es el mejor amigo del hombre.
Qu es el Juego Patolgico o Ludopata?
Es importante tener un concepto claro y sencillo para poder describir lo que es y no es este comportamiento
problemtico.
La ludopata No es un vicio, No es un pecado, No es propio de personas dbiles, negativas, sin personalidad ni
tampoco de personas con mucho tiempo libre. La ludopata o juego patolgico es considerado un problema psicolgico
que afecta diversos aspectos de la vida (personal, familiar, laboral, social y econmica).
La persona afecta su capacidad para poder autocontrolarse y le es difcil decir No siendo incapaz de aplazar el impulso o
deseo por jugar.
Con frecuencia un familiar o las personas ms cercanas van detectando los cambios en su estado de nimo (irritabilidad,
mal humor, poca tolerancia, preocupacin intensa, ansiedad, insomnio, etc.)
No necesariamente aquella persona con un diagnstico de ludopata acude diariamente y a toda sala de juego que
encuentra a su paso, sino ms bien por lo general fija su atencin en una o dos y puede acudir solo fines de semana,
veces por semana, veces al mes. Segn la Asociacin Americana de Psiquiatra (APA, 1995) el comportamiento de juego
desadaptativo ser caracterizado por lo menos por cinco o ms de los siguientes criterios:
Preocupacin por el juego (ej., preocupacin por revivir experiencias pasadas de juego, compensar ventajas
entre competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero con el que jugar).
Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado.
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego.
Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego.
El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (p.ej., sentimientos de
desesperanza, culpa, ansiedad, depresin).
Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo (tratando de 'cazar' las
propias prdidas).
Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicacin con el
juego.
Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo o abuso de confianza para financiar el juego.
Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo, pareja y oportunidades educativas
o profesionales debido al juego.
Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin financiera causada por el
juego.
LA EMPATA es la capacidad para ponerse en el lugar del otro y saber lo que siente o incluso lo que puede estar
pensando.
Las personas con una mayor capacidad de empata son las que mejor saben "leer" a los dems. Son capaces de captar
una gran cantidad de informacin sobre la otra persona a partir de su lenguaje no verbal, sus palabras, el tono de su voz,
su postura, su expresin facial, etc. Y en base a esa informacin, pueden saber lo que est pasando dentro de ellas, lo
que estn sintiendo.
Adems, dado que los sentimientos y emociones son a menudo un reflejo del pensamiento, son capaces de deducir
tambin lo que esa persona puede estar pensando.
En una ocasin, contempl una interesante muestra de empata (y falta de ella) en un restaurante chino. Un hombre
daba las gracias a la camarera por un pequeo obsequio que el restaurante haba dejado un par de das antes en los
buzones de las personas que vivan cerca.
Adicciones
Las Adicciones en Adolescentes constituye un problema de salud publica muy importante. Los riesgos y daos
asociados a Adicciones en Adolescentes varan para cada sustancia y son sumamente peligrosos; por esto, es
necesario tener en cuenta las variables personales como el grado de su motivacin, conocimiento o experiencia del
uso de adicciones en adolescentes, y las propiedades especificas de adicciones en adolescentes as como la influencia
de los elementos adulterantes.
Lo que hace que las Adicciones en Adolescentes sea una adiccin nociva es que se vuelve en contra de uno mismo y
de los dems. Al principio de Adicciones en Adolescentes se obtiene cierta gratificacin aparente, igual que con un
habito, pero pronto su conducta empieza a tener consecuencias negativas en su vida. Las conductas adictivas en
Adolescentes producen placer, alivio y otras compensaciones a corto plazo, pero provocan dolor, desastre, desolacin
y multitud de problemas a medio plazo.
Qu causa las Adicciones en los Adolescentes?
Las normas culturales ejercen influencia sobre las normas aceptables del uso de sustancias o adicciones en
Adolescentes, mientras las leyes determinan el uso legal de las mismas. La duda de si hay un patrn normativo de
abuso en las estas adicciones es aun objeto de grandes controversias.
Los trastornos relacionados con Adicciones en los Adolescentes son causados por mltiples factores, incluyendo la
vulnerabilidad gentica, los factores ambientales, las presiones sociales, las caractersticas individuales de la
personalidad y problemas psiquitricos, sin embargo, todava no se ha determinado cual de estos factores son
determinantes en las personas con Adicciones en Adolescentes, pero se acepta que son todos combinados los que
generan adicciones en adolescentes.
Cuales son las consecuencias de Adicciones en Adolescentes?
Las consecuencias negativas asociadas a adicciones en adolescentes afectan a muchos aspectos diferentes de la vida
de una persona; son muy diversas, pero podemos dividirlas en dos grupos:
Salud: La aparicin de diversas enfermedades, daos, perjuicios y problemas orgnicos y psicolgicos, como hepatitis,
cirrosis, depresin, psicosis, paranoia, son algunos de los trastornos que las adicciones en los adolescentes produce y
hasta pueden llegar a ser fatales.
Social: La incapacidad de mantener relaciones afectivas estables puede destruir las relaciones familiares y de su grupo
de amistades, esto puede provocar que la persona deje de participar en el mundo real, abandonando metas, y su vida
gira en torno a sus adicciones, destruyendo lo que lo rodea. As mismo un bajo rendimiento en el trabajo o en el estudio
y hasta se llega al grado de abandonar metas y planes, recurriendo a las adicciones como la nica solucin a los
problemas. El uso de las adicciones puede llegar a ser muy caro, llevando al adicto a destinar todos sus recursos para
mantener el consumo, incluso a sustraer los bienes de su familia y amigos.
Como superar las Adicciones en Adolescentes?
Existen diversos centros de rehabilitacin y muchos tipos de tratamientos para las adicciones en los adolescentes.
Elegir los adecuados, siendo este para uno mismo o para un ser querido, es sumamente importante ya que va a
determinar la recuperacin de una vida normal y saludable para la persona que sufre de adiccin.