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UTS Barquisimeto
Teora de la
Probabilidad
Alumnos:
Fabin Martnez
Cesar Ton
Jefferson Guedez
Materia:
Estadstica General
Definicin de probabilidad
Probabilidad objetiva
Frecuencia relativa
Esta teora de la probabilidad establece que la probabilidad, aunque sea una cantidad
objetiva, nunca puede ser conocida en el mundo real. Los partidarios de la teora de la
frecuencia relativa definen la probabilidad de un evento como el nmero de veces que el
evento ocurre en cuanto al nmero de veces que el evento podra haber ocurrido, en el
supuesto de que se observa una situacin de un nmero infinito de veces. Por supuesto,
es imposible tirar los dados un nmero infinito de veces, lo que impide a una persona
obtener la probabilidad real. En otras palabras, los que estn de acuerdo con la definicin
frecuencia relativa de probabilidad no estarn de acuerdo en que tirar un 4 tiene una
probabilidad de ocurrir de 1/6 a menos que se corran un gran nmero de experimentos
controlados.
Probabilidad subjetiva
Sea A el conjunto de las partes de, es decir, el conjunto de todos los subconjuntos de .
En principio, cualquier elemento de A, es decir, cualquier subconjunto del espacio muestral
contendr una cierta incertidumbre, por lo que trataremos de asignarle un nmero entre 0
y 1 como medida de su incertidumbre. En Clculo de Probabilidades dichos subconjuntos
reciben en el nombre de sucesos, siendo la medida de la incertidumbre su probabilidad. La
tripleta (,A,P) recibe el nombre de espacio probabilstico.
Por tanto, asociado a todo experimento aleatorio existen tres conjuntos: El espacio
muestral , la clase de los sucesos, es decir, el conjunto de los elementos con
incertidumbre asociados a nuestro experimento aleatorio A, y una funcin real, P:A [0, l],
la cual asignar a cada suceso (elemento de A) un nmero entre cero y uno como medida
de su incertidumbre. Advertimos no obstante, que la eleccin del espacio muestral
asociado a un experimento aleatorio no tiene por qu ser nica, sino que depender de
que sucesos elementales queramos considerar como distintos y del problema de la
asignacin de la probabilidad sobre esos sucesos elementales.
Eventos aleatorios
Conceptos de Probabilidad
En los casos ms sencillos bastar con asignar la probabilidad a los sucesos elementales
de un experimento aleatorio. La probabilidad de los dems sucesos se podr calcular
utilizando las propiedades que ms adelante veremos.
Concepto frecuentista
As, solemos afirmar que la probabilidad de que salga un seis al tirar un dado es 1/6
porque al hacer un gran nmero de tiradas su frecuencia relativa es aproximadamente
esa.
Concepto clsico
As, en el lanzamiento de una moneda perfecta la probabilidad de cara debe ser igual que
la de cruz y, por tanto, ambas iguales a 1/2.
De la misma manera, la probabilidad de cada uno de los seis sucesos elementales
asociados al lanzamiento de un dado debe ser 1/6.
Laplace recogi esta idea y formul la regla clsica del cociente entre casos favorables y
casos posibles, supuestos stos igualmente verosmiles.
Concepto subjetivo
Se basa en la idea de que la probabilidad que una persona da a un suceso debe depender
de su juicio y experiencia personal, pudiendo dar dos personas distintas probabilidades
diferentes a un mismo suceso.
Estas ideas pueden formalizarse, y si las opiniones de una persona satisfacen ciertas
relaciones de consistencia, puede llegarse a definir una probabilidad para los sucesos.
El principal problema a que da lugar esta definicin es, como antes dijimos, que dos
personas diferentes pueden dar probabilidades diferentes a un mismo suceso.
Hay algunos resultados importantes del clculo de probabilidades que son conocidos bajo
los nombres de teorema de la probabilidad condicionada, teorema de la probabilidad total
y teorema de Bayes.
Por ejemplo, la extraccin de una bola de una urna con tres bolas blancas y dos negras,
puede formalizarse con un espacio probabilstico en el que los sucesos elementales sean
las cinco bolas y donde la probabilidad sea uniforme sobre estos cinco sucesos
elementales, es decir, igual a 1/5.
Las propiedades vistas en el captulo anterior para las distribuciones (le frecuencias
condicionadas llevan a la siguiente definicin.
Este teorema nos permite deducir cul es la probabilidad de que ocurra un accidente si
conocemos la probabilidad de que llueva y la probabilidad de que haga buen tiempo.
Es decir, la probabilidad de que ocurra el suceso B (en nuestro ejemplo, que ocurra un
accidente) es igual a la suma de multiplicar cada una de las probabilidades condicionadas
de este suceso con los diferentes sucesos A (probabilidad de un accidente cuando llueve y
cuando hace buen tiempo) por la probabilidad de cada suceso A.
Para que este teorema se pueda aplicar hace falta cumplir un requisito:
Los sucesos A tienen que formar un sistema completo, es decir, que contemplen todas las
posibilidades (la suma de sus probabilidades debe ser el 100%).
Ejemplo: Al tirar una moneda, el suceso "salir cara" y el suceso "salir cruz" forman un
sistema completo, no hay ms alternativas: la suma de sus probabilidades es el100%.
Teorema de Bayes
Regla de Bayes:
El Teorema de Bayes viene a seguir el proceso inverso al que hemos visto en el Teorema
de la probabilidad total.
Teora de Conjuntos
Rama de las matemticas a las que el matemtico Georg Ferdinand Ludwing Philipp
Cantor es el padre de la Teora de Conjuntos, dio su primer tratamiento formal en 1870. El
concepto de conjunto es uno de los ms fundamentales en matemticas, incluso ms que
la operacin de contar, pues se puede encontrar implcita o explcitamente, en todas las
ramas de las matemticas puras y aplicadas. En su forma explcita, los principios y
terminologa de los conjuntos se utilizan para construir proposiciones matemticas ms
claras y precisas y para explicar conceptos abstractos como el infinito.
Qu es un Conjunto?
Ejemplo:
M= {1,2,3,4,6,8,12,24}
Ejemplo:
Ejemplo:
Ejemplo:
Determinacin de conjunto
Ejemplo:
A = { a, e, i, o, u }
B = { 0, 2, 4, 6, 8 }
Esta forma consiste en determinar la caracterstica comn entre los elementos que posee
un conjunto.
Ejemplo:
Forma Grfica:
En esta forma se representa mediante una superficie limitada por una lnea. En su interior
se colocan los elementos del conjunto. Cada porcin del plano limitada se nombra con una
letra mayscula.
Ejemplo:
1. Todos los posibles resultados del experimento son conocidos antes de hacer una
realizacin del experimento.
Un diagrama de rbol es una herramienta que se utiliza para determinar todos los posibles
resultados de un experimento aleatorio. En el clculo de muchas probabilidades se
requiere conocer el nmero de objetos que forman parte del espacio muestral, estos se
pueden determinar con la construccin de un diagrama de rbol.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una rama para cada una
de las posibilidades, acompaada de su probabilidad. Cada una de estas ramas se conoce
como rama de primera generacin.
En el final de cada rama de primera generacin se constituye a su vez, un nudo del cual
parten nuevas ramas conocidas como ramas de segunda generacin, segn las
posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del
experiment (nudo final).
Hay que tener en cuenta que la construccin de un rbol no depende de tener el mismo
nmero de ramas de segunda generacin que salen de cada rama de primera generacin
y que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de DVD xh
Ejemplo:
Importancia de la Probabilidad en el campo profesional