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1.

Patronaje
computacional
INTRODUCCIN

Este mdulo, de 228 horas pedaggicas, se trabaja disear variantes para diversos modelos de prendas de
en forma terico-prctica con el objetivo de que vestir y artculos para el hogar. Asimismo, se pretende
los y las estudiantes aprendan a manejar programas que sean capaces de identificar y elaborar las plantillas
computacionales para desarrollar modelos base y del tallaje y realizar sus transformaciones de manera
realizar transformaciones en plantillas de prendas precisa y prolija, adems de identificar cada una de
de vestir y artculos para el hogar. El manejo del las piezas con los siguientes indicadores: nombre del
programa computacional para moldaje les permitir modelo o artculo, nombre de la pieza, talla, tejido,
llevar a cabo ejercicios de movilidad de piezas, puntos nmero dentro del modelo y nmero de las veces que
y lneas, piquetes, orientacin y figuras geomtricas, se corta. Por ltimo, se busca que aprendan el tizado
y modificacin de formas, entre otros. computacional de modelos segn una orden de corte
con tendidos abiertos o doblados, aprovechando al
Adems, en este mdulo se espera que las y los
mximo el material, y que sepan imprimir moldaje en
estudiantes trabajen de acuerdo a las especificaciones
el plotter o impresora.
de las fichas tcnicas en la fabricacin de plantillas
digitales para cortar y confeccionar, y que logren

34 Especialidad VESTUARIO Y CONFECCIN TEXTIL | 3 y 4 medio | Programa de Estudio


1.

APRENDIZAJES ESPERADOS Y CRITERIOS DE EVALUACIN

MDULO 1 PATRONAJE COMPUTACIONAL 228 HORAS TERCERO MEDIO

objetivos de Aprendizaje de la especialidad

OA 1
Elaborar y transformar moldes para artculos textiles y vestuario de forma manual y digital de acuerdo con fichas tcnicas.

Aprendizajes Esperados Objetivos de


Criterios de Evaluacin
Aprendizaje Genricos

1. Elabora moldes de 1.1


artculos textiles Organiza los insumos para la elaboracin de los modelos
I
para el hogar en de artculos textiles para el hogar, de acuerdo a la ficha
forma digital, tcnica recibida.
tomando en cuenta
1.2
las necesidades del
Selecciona el interfaz del programa para la elaboracin de
cliente y el mercado. H
modelos, en forma digital, de acuerdo a la ficha tcnica
recibida.
1.3
Realiza modelo base en forma digital de artculos textiles, H
considerando la ficha tcnica, segn productos solicitados.

2. Elabora modelos de 2.1


prendas de vestir Realiza modelo base de prendas de vestir, con las medidas
H
en forma digital, de la talla elegida en forma digital de acuerdo a la ficha
tomando en cuenta tcnica recibida.
las necesidades
2.2
del cliente y del
Desarrolla fichas tcnicas de despiece incorporando cortes
mercado. B
y formas con sus respectivas especificaciones y aplicaciones
segn las necesidades del cliente y mercado.

3. Transforma moldes 3.1


de artculos textiles Transforma un modelo base en forma digital, de acuerdo
c
para el hogar en a las necesidades del cliente y mercado, cumpliendo con
forma digital, los estndares de calidad.
tomando en cuenta
3.2
las necesidades del
Imprime el modelo para el corte, segn ficha tcnica, c
cliente y mercado.
realizando la tarea de manera prolija.

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Aprendizajes Esperados Objetivos de
Criterios de Evaluacin
Aprendizaje Genricos

4. Transforma moldes 4.1


de prendas de vestir Transforma un modelo base en forma digital, de acuerdo
c
en forma digital, a las necesidades del cliente y mercado, cumpliendo con
tomando en cuenta los estndares de calidad.
las necesidades del
4.2
cliente y mercado.
Comprueba las medidas de las diferentes piezas que
c
componen el modelo transformado, para cumplir con los
estndares de calidad.
4.3
Imprime las diferentes piezas del modelo, segn ficha H
tcnica entregada, realizando la tarea de manera prolija.
4.4
Codifica el modelo cortado para procesar la informacin y H
comunicar resultados, ingresndolo al sistema informtico.
4.5
Entrega modelo con todas las especificaciones tcnicas
A
a la seccin corte para que realice muestra prototipo o
prueba, con una orden de corte y confeccin.

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Ejemplo de actividad de aprendizaje 1.
NOMBRE DEL MDULO Patronaje computacional
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Elaboracin de modelos
DURACIN DE LA ACTIVIDAD 5 horas

Aprendizajes esperados Criterios de evaluacin que incluye

2. 2.1 Realiza modelo base de prendas de vestir, con las medidas de la talla
Elabora modelos de prendas de vestir en forma elegida en forma digital de acuerdo a la ficha tcnica recibida.
digital, tomando en cuenta dimensiones y 2.2 Desarrolla ficha tcnica de despiece incorporando cortes y formas con
caractersticas apropiadas para cumplir con sus respectivas especificaciones y aplicaciones segn las necesidades
las necesidades del cliente y del mercado. del cliente y mercado.

METODOLOGAS SELECCIONADAS Demostracin guiada

Descripcin de las tareas que realizan docentes y estudiantes, y los recursos que se utilizan en cada
una de las siguientes etapas:

PREPARACIN DE LA Docente:
ACTIVIDAD Elabora un documento de apoyo con la parte terica del moldaje.
Recursos:
Documento de apoyo.
Laboratorio computacional equipado con computadores con Windows.
Proyector.
Programas digitales y las licencias actualizadas de los programas especializados para la
industria de la confeccin.

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Descripcin de las tareas que realizan docentes y estudiantes, y los recursos que se utilizan en cada
una de las siguientes etapas:

EJECUCIN Docente:
Prepara a sus estudiantes para la realizacin del modelo base, haciendo una demostracin
del proceso, formulando preguntas al respecto.
Entrega un documento de apoyo con la parte terica del modelaje.
Explica las caractersticas del sistema de moldaje digital para prendas de vestuario o artculos
textiles, por medio de una exposicin.
Lleva a cabo una demostracin prctica de una parte del proceso de elaboracin de los modelos
bases y explica qu significa cada parte y cmo verificar si las medidas corresponden a las
de la talla trabajada.
Aclara dudas sobre la metodologa usada que puedan tener los o las estudiantes.
Revisa los moldes confeccionados por sus estudiantes.
Muestra la disposicin de las piezas en un tendido digital, continuando con la demostracin.
Estudiantes:
Inician la confeccin de los modelos bases y explican su ejecucin.
Traspasan la simbologa a los moldes basados en la explicacin de su docente respecto al
mtodo de marcado para sacar plantillas y puntos de calce de las piezas (piquetes).
Graban, validan e imprimen todas las piezas de las prendas.
Recursos:
Computadores con unidad de grabador de DVD (CD, DVD-RW), conectados a internet.
Mesa digitalizadora.
Mouse para digitalizar.
Impresoras.
Escner.
Resma de hojas de oficio.
Plotter industrial.

CIERRE Docente:
Corrige errores y verifica junto con sus estudiantes el logro del aprendizaje esperado de la
clase.

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Ejemplo de actividad de aprendizaje 1.
NOMBRE DEL MDULO Patronaje computacional
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Transformacin de modelos
DURACIN DE LA ACTIVIDAD 6 horas

Aprendizajes esperados Criterios de evaluacin que incluye

4. 4.1 Transforma modelo base en forma digital, de acuerdo a las necesidades


Transforma moldes de prendas de vestir del cliente y mercado, cumpliendo con los estndares de calidad.
en forma digital, tomando en cuenta 4.2 Comprueba las medidas de las diferentes piezas que componen el
caractersticas y necesidades del cliente modelo transformado, para cumplir con la normativa vigente y los
y mercado. estndares de calidad.

METODOLOGAS SELECCIONADAS Trabajo grupal cooperativo

Descripcin de las tareas que realizan docentes y estudiantes, y los recursos que se utilizan en cada
una de las siguientes etapas:

PREPARACIN DE LA Docente:
ACTIVIDAD Elabora pauta de evaluacin (rbrica) para la exposicin de los y las estudiantes.
Recursos:
Pauta de evaluacin.
Laboratorio computacional equipado con computadores.
Proyector.
Programas digitales y las licencias actualizadas de los programas especializados para la
industria de la confeccin.
Diferentes prendas de vestir y artculos textiles.
Plotter industrial.
Mesa digitalizadora.

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Descripcin de las tareas que realizan docentes y estudiantes, y los recursos que se utilizan en cada
una de las siguientes etapas:

EJECUCIN Docente:
Organiza el curso en grupos cooperativos. A cada integrante le asigna un rol y una responsabilidad
dentro del grupo para desarrollar la actividad.
Presenta a sus estudiantes diferentes prendas de vestir y artculos textiles con distintas
variantes de diseos y en diversas materialidades para que puedan realizar las transformaciones.
Entrega los materiales para la realizacin de la actividad.
Hace una demostracin solicitando a sus estudiantes que observen los calces y la configuracin
de las prendas en relacin con las tallas.
Presenta muestras fsicas y documentacin tcnica sobre los atributos esttico-formales y la
factibilidad tcnico-productiva de las prendas.
Estudiantes:
Constituyen grupos cooperativos y comienzan a trabajar cumpliendo los siguientes roles:
-- Presidente o presidenta: se encarga de organizar el grupo y asegurarse de que sus integrantes
participen. Explica lo que se debe hacer y realiza la evaluacin individual con el aporte
de cada integrante.
-- Secretario o secretaria: se encarga de llevar registro del trabajo del grupo (anota las
decisiones y redacta el informe del grupo).
-- Responsable de los materiales del grupo: es el o la estudiante que se preocupa de solicitar,
recibir y entregar los materiales necesarios para que su grupo desarrolle la actividad.
-- Expositor o expositora: es el o la estudiante que representa a su grupo frente al curso
exponiendo sus resultados o comentarios relativos a la actividad.
-- Facilitador o facilitadora: es el o la estudiante que se preocupa de que todos sus compaeros
y compaeras de grupo realicen el trabajo solicitado.
Trabajan en grupo, segn sus roles, e inician la transformacin del molde base utilizando las
herramientas de los programas digitales y la tabla de tallaje y codifican con las especificaciones
tcnicas.
Completan la informacin y la ingresan al computador.
Comprueban las medidas de las diferentes piezas que componen el modelo transformado, para
cumplir con la normativa vigente y los estndares de calidad.

CIERRE Estudiantes:
En plenario, cada grupo expone su trabajo.
Docente:
Realiza la conclusin de la actividad, en la que retroalimenta y corrige las exposiciones de
los grupos.

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Ejemplo de actividad de EVALUACIN 1.
NOMBRE DEL MDULO Patronaje computacional

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
AprendizajeS ESPERADOS Criterios de evaluacin
genricos a evaluar

4. Transforma moldes de 4.1 c


prendas de vestir en Transforma modelo base en Realizar las tareas de manera prolija, cumpliendo
forma digital, tomando en forma digital, de acuerdo a plazos establecidos y estndares de calidad, y
cuenta caractersticas y las necesidades del cliente y buscando alternativas y soluciones cuando se
necesidades del cliente y mercado, cumpliendo con los presentan problemas pertinentes a las funciones
mercado. estndares de calidad. desempeadas.

4.2
Comprueba las medidas
de las diferentes piezas
que componen el modelo
transformado, para cumplir con
los estndares de calidad.

Seleccin de cmo evaluar


Descripcin de actividades de evaluacin Instrumentos de evaluacin seleccionados

El o la docente comprueba la eficacia del aprendizaje La actividad ser evaluada mediante una rbrica basada
evaluando, la transformacin del molde base segn las en los criterios y objetivos genricos indicados en esta
herramientas de los programas digitales y la tabla de actividad.
tallaje, verifica la codificacin con las especificaciones
tcnicas y comprueba las medidas de las diferentes piezas
que componen el modelo transformado, para cumplir con
la normativa vigente y los estndares de calidad.

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Bibliografa

Arteaga, A., Fernndez, M., Pinto N., Prokudin, V. y Bedoya, C. (2011). Tcnicas de
Patronaje: carrera de Diseo y Gestin en Moda. Lima: UPC Fondo Editorial.

Barnfiled, J. y Richards, A. (2013). Manual de Patronaje de moda: todo lo que hay


que saber sobre el diseo, adaptacin y personalizacin de los patrones de costura.
Barcelona: Promopress.

Caparrs S., E. (1985). Tcnicas del Patronaje: formacin profesional, curso segundo,
grado segundo. Granada: Autor.

Centro de Educacin de Personas Adultas y Animacin Sociocultural de Hortaleza.


(1992). Formacin bsica ocupacional de Diseo Patronaje - Modelismo. Madrid:
Comunidad Autnoma.

Gonzlez E., B. (1988). Tcnicas de Patronaje y confeccin. Vigo: Condesa Casa Brcena.

Gmez, S. (1975). Tcnicas Goymar: Escala industrial de patrones. Madrid: s/i.

Knight, L.; Kang, K.; Turnbull, T. y Aznar, A. (2013). Cmo utilizar y adaptar patrones
de costura a las formas de las mujeres. Madrid: DRAC.

Sitios web recomendados

LectraSystems:
http://www.programas-gratis.net/b/lectra-systems

GerberTechnology - soluciones de automatizacin de hardware y software:


http://www.gerbertechnology.com/es-es/soluciones/textilest%C3%A9cnicos.
aspx

Patronaje computacional:
http://www.lectra.com/en/solutions/product-development/smart-product-
development.html
http://www.clasesdepatronaje.com/clases-de-patronaje-lectra-modaris/.

(Los sitios web y enlaces sugeridos en este Programa fueron revisados en marzo
de 2015).

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