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PENSAMIENTO

CREATIVO Y ZONA DE
CONFORT
INTRODUCCIN
El pensamiento creativo consiste en el desarrollo de nuevas ideas y
conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas combinaciones de
ideas para llenar una necesidad. Por lo tanto, el resultado o producto
del pensamiento creativo tiende a ser original. El pensamiento creativo
en pocas palabras consiste en confiar en ti mismo para salir de tu zona
de confort y poder descubrir tus capacidades, dejar a un lado tus miedos
para lograr tus metas, creyendo en ti.
No siempre es fcil, hay personas que te dirn que salir de tu zona de
confort es peligroso puesto que piensan que no podrs regresar, pero
en realidad puedes llegar a tener experiencias divertidas y obtener
mayor aprendizaje sobre tu entorno y saber que tus metas y sueos si
se pueden cumplir.
La zona de confort es un estado mental donde nos encontramos
cmodos con nuestra vida actual, con nuestras aspiraciones cubiertas
y sin presiones, as que permanecer en nuestra zona de confort es seal
de conformismo, ignorancia, miedo, falta de confianza, falta de nuevas
aspiraciones y falta de ambiciones. Una vez que llegamos a nuestra
zona de comodidad, podemos tomar un leve descanso, pero hay que
considerar que estamos en un escaln, y que existen otros escalones
que subir. Es por eso, que cuando se est en la zona de confort es
imposible desarrollar el pensamiento creativo.
Las personas que tienen y desarrollan su pensamiento creativo son las
que tienen una gran confianza en su capacidad de evaluacin, ya que
valida por s misma su trabajo y no requiere la aprobacin de los dems.
Puede decirse que las caractersticas esenciales del pensamiento
creativo son su originalidad como para visualizar los problemas de
manera diferente y tener otra perspectiva, su flexibilidad o sea que las
alternativas son consideradas en diferentes campos de respuesta y
su elaboracin particular ya que se aaden elementos o detalles a ideas
que ya existen, modificando alguno de sus atributos.
Los motivos por los que debes salir de tu zona de confort y empezar a
pensar de forma creativa son los siguientes:
1. Te har ms fuerte como persona

2. Te har ser ms creativo

3. Te permitir ganar autoconfianza

4. Te ayudar a seguir con tu desarrollo personal

5. Conocers a gente nueva y vivirs nuevas experiencias gratificantes

6. Los nuevos retos pueden hacerte envejecer mejor

ALGORITMOS,
DIAGRAMAS DE FLUJO
Y PROGRAMAS
Te has preguntado cuntas veces al da actas inconscientemente?
Diariamente, los seres humanos efectuamos una serie de pasos de
manera inconsciente para lograr resolver un problema o realizar una
actividad.
Por ejemplo: cuando te levantas en la maana, te vistes con tu uniforme
o ropa de trabajo, posteriormente desayunas y lavas tus dientes y
realizas tus actividades diarias.
A este conjunto de acciones que haces da con da los llamados
algoritmos.
Formalmente definimos un algoritmo como un conjunto de pasos,
procedimientos o acciones que nos permitan alcanzar un resultado o
resolver un problema
Las caractersticas de un algoritmo debe seguir con las siguientes:
1.- Precisin: los pasos que deben seguir un algoritmo deben ser
precisados claramente.
2.- Determinismo: el algoritmo, dado un conjunto de datos idnticos de
entradas, siempre debe arrojar los mismos resultados.
3.- Finitud: el algoritmo, independientemente de la complejidad del
mismo, siempre debe ser de la longitud finita.

Ejemplo: receta para preparar un batido de pltano


Ingredientes:
1 pltano
leche
azcar
algoritmo (preparacin)
verter leche en la licuadora (cantidad para un vaso)
cortar el pltano en cuatro partes para facilitar el licuado y aadir a la
leche
poner azucar a tu preferencia
*NOTA: Al repetir esto siempre se obtiene el mismo resultado
Ejemplo de
diagrama de
flujo
UN DIAGRAMA DE FLUJO ES LA REPRESENTACIN GRFICA DEL
ALGORITMO Y TIENE VARIAS ETAPAS.
Datos numricos: es todo tipo de informacin que se puede expresar
por medio de nmeros. Aqu se encuentran los enteros y los reales.
Datos alfanumricos: son un conjunto de caracteres que representan
algn tipo de dato y estn compuestos por todo el conjunto de
caracteres alfabticos y algunos caracteres especiales.
Datos lgicos: son los que podemos representar por medio de datos
como lo son: falso y verdadero. Tambin se les conoce como datos
booleanos.
Constantes: son datos que dentro del problema en s nunca van a
cambiar, por ejemplo, si el problema es calcular el rea de un crculo,
?=3.131592 seria una constante para cualquier caso.
Expresiones lgicas: son un conjunto de conclusiones que solo pueden
tomar dos estados lgicos: falso y verdadero. Estn compuestas por
variables, constantes, operadores lgicos y operadores relacionales.
Expresiones ilogicas: por ejemplo, en lenguajes de programacin
basados en ANSI como c, c+ y JAVA (como) la negacin se representa
con el signo de admiracin.
ESTRUCTURA SELECTIVA
Tambin llamada decisin, en los diagramas de flujo se usa el rombo
para representar una decisin que debe tomar nuestro algoritmo
mediante una condicin lgica.
SELECTIVA DOBLE
Representa condiciones verdaderas y de esta manera el algoritmo
arroja una condicin falsa, las instrucciones no son llevadas a cabo y se
salta hasta despus de terminar la instruccin selectiva.
SELECTIVA MLTIPLE
Utilizan el trmino de decisiones animadas y es porque la consecuencia
de una decisin puede contener otra decisin y asi sucesivamente hasta
que de alguna manera se acabe el ciclo de decisiones.
CONDICIONES
Las condiciones se construyen con la ayuda de los operadores
relacionales y bondeadas.
Qu es una hoja de clculo?
Programas informticos que permiten hacer operaciones matemticas con nmeros
dispuestos en tablas.
Tabla formada por filas y columnas: Celdas donde se introducen datos (nmeros,
textos, fechas o datos)
Datos mnimos: Realiza automticamente todo el trabajo.
Otra utilidad es hacer grficos a partir de una tabla de datos.
Las hojas de clculo ayudan a gestionar la contabilidad de las empresas,
inventarios, etc (situaciones que requieren tratar grandes cantidades de datos
numricos.
Hojas de clculo:
1. Excel
2. Lotus
3. Quattro Pro
4. Calc
5. Gnumeric

Aplicaciones
1. Contabilidad de empresas
2. Contabilidad familiar
3. Estudios cientficos
4. Aplicaciones educativas
Ejemplos: Problemas de qumica.
Nombre Anti Salario Seguro Fondo de Ayuda Fondo de Imp Salar
del ged nomin social ahorro de renta despensa ues io
trabajador ad Puesto al %5 %15 %10 %7 to neto

Alicia 5 2.70
Prez Diaz aos Secretaria 2.500 125 375 250 1750 200 0

Carlos
Flores 10 Gerente 8.10
Fuentes aos general 7.500 375 1125 750 5250 600 0

Godofredo
Bentez 3 4.32
Cara aos Vendedor 4.000 200 600 400 2800 320 0

Guillermo Ayudante
Rebolledo 7 administra 2.70
Vila aos tivo 2.500 125 375 250 1750 200 0

Daniela
Nachon 1 1.62
Mndez ao Intendente 1.500 75 225 150 1050 120 0

Luca
Hervs 8 Jefe de 7.02
Snchez aos piso 6.500 325 975 650 4550 520 0

Fernanda
Aguilar 9 Sub 7.56
Espier aos gerente 7.000 350 1050 700 4900 560 0

Total de
empres 252 32.4
a: 31.500 1575 4725 3150 22050 0 00

A B

Alicia 70 2.430

Carlos 250 7.250


Godofredo 20 3.980

Guillermo 50 2.450

Daniela 80 1.420

Lucia 150 6.350

Fernanda 200 6.800

Quien? Por qu? Como?

Suma Cunto se paga de seguro social? 1575

Promedio Cul es el salario nominal promedio? 4.500

Maximo Cunto gana el mejor pagado? 7.500

Mnimo Cunto gana el de ms bajo salario? 1.500

Las Hayas Simon Bolivar Oficial B Si

I 12 8 2 FALSO

III 8 6 4 FALSO

V 10 12 2 FALSO

Total 30 26 8

Total
General: 64

Las Hayas Simon Bolivar Oficial B

I 18,75 12,5 3,125

III 12,5 9,375 6,25

V 15,625 18,75 3,125


Porcentaje

Las Hayas Simon Bolivar Oficial B

Porcentaje 46,875 40,625 12,5 100

La funcin SI es una de las funciones ms populares de Excel y le permite realizar


comparaciones lgicas entre un valor y un resultado que espera. En su forma ms
sencilla, la funcin SI dice:

SI(Algo es Verdadero, hacer algo; de lo contrario hacer algo diferente)


Por esto, una instruccin SI puede tener dos resultados. El primer resultado es si la
comparacin es Verdadera y el segundo si la comparacin es Falsa.

TERCER PARCIAL
Empezamos viendo un video de un Hind que creo un equipo nuevo de tecnologa
y para m eso fue muy importante porque el dese destacar, gracias a la ayuda de
su imaginacin. Para m, la definicin de Imaginacin sera la f acultad de la mente
de representar las imgenes de las cosas reales o ideales.
PROYECTO FINAL

DEPARTAMENTOS
Mayo Junio Julio Agosto Total
Moda 30000 23000 41322 79545 173867
Tecnologa 20000 56000 99999 65486 241485
Zapatera 15000 17300 13542 12332 58174
Juguetera 17000 15200 35425 32156 99781
47379,7
Promedio 20500 27875 47572 5
Por mes
Mximos Mnimos
17300 12332
Por departamento
Mximos Mnimos
241485 173867

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