Está en la página 1de 29

Cinem

atica

Vectores

Curso de Fundamentos de Mecanica para ingeniera

Daniel Gustavo Suarez Forero

Clase #2

1 / 29
Ejemplo

Cinem
atica

Vectores

La velocidad de una partcula que se mueve a lo largo del eje x


on vx = (405t2 )m/s. Encuentre
vara de acuerdo con la expresi
la aceleracion promedio en el intervalo de tiempo t = 0 a t = 2s.

2 / 29
Solucion

Cinem
atica

Vectores

La velocidad no vara linealmente, por lo que la velocidad


promedio no coincide con la instantanea.
Conocemos la velocidad para todo t.
Calculamos la velocidad en los dos instantes de interes:
vx (0) = 40m/s; vx (2s) = 20m/s.
Aplicamos la definici
on de aceleraci
on promedio:
v v
aprom = xft xo
Teniendo en cuenta que t = 2s, encontramos que:
aprom = (2040)m/s
(20)s = 10m/s2

Es posible encontrar la aceleraci


on para cualquier instante de
tiempo?

3 / 29
Cinem
atica

Vectores

4 / 29
Diagramas de movimiento

Cinem
atica

Vectores

Se forma al considerar una fotografa estrebocopica de un movimiento


que muestra varias imagenes del objeto tomadas conforme la luz
destella en intervalos CONSTANTES.

5 / 29
Cinem
atica

Vectores

Que informaci
on puede extraer de cada imagen?
6 / 29
Partcula bajo aceleracion constante (M.U.A.)
Cinem
atica

Vectores
En este caso, la aceleracion promedio ax,prom es igual a la ace-
leracion instantanea ax en cualquier intervalo de tiempo. De la
v v
on ax = x,f t x,o obtenemos:
definicion de aceleraci

vx (t) = vx,i + ax t (1)

Por otro lado, sabiendo que

dx
vx (t) = dt
dx
= vx,i + ax t
Rdt R
dx = (vx,i + ax t)dt

at2
x(t) = xi + vx,i t + (2)
2
7 / 29
Cinem
atica

Vectores

Finalmente, de (1) y (2), obtenemos:


2 2
2ax = vx,f vx,i (3)

8 / 29
Resumen

Cinem
atica

Vectores

vx (t) = vx,i + ax t

at2
x(t) = xi + vx,i t +
2
2 2
2ax = vx,f vx,i

9 / 29
Graficas x t, v t y a t para el M.U.A.

Cinem
atica

Vectores

2
a = cte vx (t) = vx,i + ax t x(t) = xi + vx,i t + at
2

10 / 29
Ejemplo

Cinem
atica

Vectores
Relacione cada grafica vx t del panel izquierdo con la grafica
ax t del panel derecho que mejor describa el movimiento.

11 / 29
Problemas

Cinem
atica

Vectores

Dos partcula parten del reposo y del mismo punto. La


partcula A parte en la direcci
on x con una aceleracion de
2
3m/s , mientras que la partcula B toma la direccion y con
velocidad constante de 20m/s. Encuentre la distancia que
habra entre las dos partculas para cualquier instante de
tiempo.
Un carro parte del reposo con una velocidad constante de
80Km/h. 5 minutos despues, un segundo carro (B) parte
con una aceleracion constante de 10m/s2 . Cuanto tiempo
transcurrira para que el carro B alcance al carro A? (el
cronometro se activa cuando el carro A arranca).

12 / 29
Objetos en cada libre

Cinem
atica

Vectores

Los objetos mas pesados caen mas rapido que los ligeros?

13 / 29
Definicion de cada libre

Cinem
atica

Vectores

Un objeto en cada libre es cualquier objeto que se mueve li-


bremente solo bajo la influencia de la gravedad, sin importar su
movimiento inicial. Los objetos que se lanzan hacia arriba o
abajo y los que se liberan desde el reposo estan todos en cada
libre una vez que se liberan. Cualquier objeto en cada libre ex-
perimenta una aceleraci on dirigida hacia abajo, sin importar su
movimiento inicial.
La magnitud de la aceleracion de un cuerpo que va en cada libre
se denota g. En la tierra, g 9.8m/s2 .

14 / 29
Ejemplo

Cinem
atica

Vectores

A una piedra que se lanza desde lo alto de un edificio se le da


una velocidad inicial de 20m/s directo hacia arriba. El edificio
tiene 50m de alto y la piedra apenas libra el borde del techo en
su camino hacia abajo, como se muestra en la figura. Calcule el
tiempo que le toma a la piedra a) llegar a su altura maxima y
b) llegar a la base del edificio.

15 / 29
Solucion

Cinem
atica

Vectores Teniendo en cuenta el hecho de que la velocidad en


el punto m
as alto del movimiento (B) es 0:

vf vo 0 20m/s
t= = = 20.04s
g 9.8m/s2

Para encontrar el tiempo que toma en llegar a la base


(E), tenemos en cuenta que conocemos la diferencia
de altura Y = 50m

9.8m/s2 t2
50m = 20m/s t
2

Y despejando t a trav
es de la ecuaci
on cuadr
atica,
encontramos t = 5.83s.
Note ademas que

vA = vC

y
tAB = tBC
16 / 29
Vectores

Cinem
atica

Vectores

En fsica con frecuencia se necesita trabajar con cantidades que


tienen propiedades tanto numericas como direccionales. Se cono-
cen como Cantidades Vectoriales.

17 / 29
Cantidades vectoriales y escalares

Cinem
atica

Vectores

Una cantidad escalar se especifica por completo medi-


ante un valor u
nico con una unidad adecuada y no tiene
direccion.
Una cantidad vectorial se especifica por completo medi-
ante un n
umero y unidades apropiadas mas una direccion.

18 / 29
Cinem
atica

Vectores

De las siguientes cantidades cuales son vectoriales y cuales es-


calares?

Aceleracion
Tiempo
Distancia
Posicion
Rapidez
Desplazamiento
Velocidad

19 / 29
Algunas propiedades de los vectores

Cinem
atica
Igualdad de dos vectores:
Vectores
Dos vectores A ~ yB~ se definen como iguales si tienen la misma
~
magnitud (|A| = |B|)~ y apuntan en la misma direccion. Por
ejemplo, todos los vectores de la figura son iguales, a
un teniendo
diferentes puntos de inicio.

20 / 29
Cinem
atica

Vectores Suma de vectores:


Interpretacion geometrica

21 / 29
Cinem
atica

Vectores En el caso de suma de m


ultiples vectores:

22 / 29
Propiedades de suma de vectores

Cinem
atica

Vectores ~+B
Conmutativa: A ~ =B
~ +A
~

23 / 29
Cinem
atica

Vectores

~ + (B
Asociativa: A ~ + C)
~ = (A
~ + B)
~ +C
~

24 / 29
Cinem
atica

Vectores

Negativo de un vector: El negativo de A ~ se define como el


~
vector que, cuando se suma con A, da cero para la suma vecto-
~ + (A)
rial. Esto es A ~ = 0. A~ y A ~ tienen la misma magnitud
pero apuntan en sentidos opuestos.

Resta de vectores: Se usa la definici


on del negativo de un
~ ~ ~ ~
vector: A B = A + (B)

25 / 29
Multiplicacion de un vector por escalar

Cinem
atica
~ por un escalar positivo m, no cambia su direccion;
Multiplicar A
Vectores
solo su magnitud. Mientras que el vector mA ~ tiene direccion
~
opuesta a A.

26 / 29
Componentes de un vector

Cinem
atica
Las proyecciones de un vector sobre cada eje coordenado se de-
Vectores
nominan componentes rectangulares.
Todo vector se puede escribir como suma de sus componentes
rectangulares: A~=A ~x + A~y o A ~ = (Ax , Ay ).
Existe una relaci
on entre el angulo del vector, su magnitud y sus
componentes rectangulares:
Ax = A Cos() Ay = A Sin()

27 / 29
Vectores unitarios

Cinem
atica

Vectores Un vector unitario es un vector sin dimensiones y cuya magnitud


es exactamente 1. Son u tiles para definir una direccion en el
espacio. En coordenadas cartesianas se denominan i, j y k.

~ = Axi + Ay j + Az k
~ se puede expresar como: A
Cualquier vector A
28 / 29
Cinem
atica

Vectores

Esto permite dar una definici


on mas precisa de la suma vectorial.
~ =A
R ~+B
~ = (Axi + Ay j) + (Bxi + By j)

Entonces
~ = (Ax + Bx )i + (Ay + By )j
R
O en otra notaci
on:
~ = (Ax + Bx , Ay + By )
R

29 / 29

También podría gustarte