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MATERIA:

ELECTIVA 1

DOCENTE:
ING. BYRON LIMA

DEBER 1

RESUMEN DE PELICULAS:
YO ROBOT
EL HOMBRE BICENTENARIO
UN AMIGO PARA FRANK

RESUMEN DE DOCUMENTALES:
PROFETAS DE LA CIENCIA FICCIN:
ISAAC ASIMOV.
GRANDES DESCUBRIMIENTOS: LOS
ROBOTS DE LA ANTIGEDAD
TOP 10 ROBOTS MS AVANZADOS,
AUTMATA VIDEOS REALES

INTEGRANTES:
STALIN MARCILLO MARTINEZ
CESAR CASTRO MOSQUERA
JUAN CARLOS QUIMIS
PROFETAS DE LA CIENCIA FICCIN: ISAAC
ASIMOV.
Isaac Asimov En su adolescencia le gustaba la revista de ciencia ficcin, el
tenia una visin optimista del futuro y de un mundo nuevo. Naci en Rusia
en 1920 , viajo junto a sus padre a los Estados Unidos era un muchacho
muy inteligente y a los 11 aos de edad empieza a describir relatos de
ciencia ficcin y en 1939 con 19 aos ya publica una decenas de obra
gracias la revista historias asombrosas de Jonh w. Campbell. Asimov
planteaba que los humano tendra un relacin de amor y odio con los
robot y eso culmino en la coleccin de relato de Yo Robot sobre una
cientfica llamada Susan Kalvin que era una robo psicloga. El relato
comienza con una familia que compra un robot llamado robi y la nia se
encaria con el pero tiempo despus la madre y el padre decide
deshacerse del robot y lo envan a al mundo de trabajo en cadena la nia
convence a su padre de que robi regrese cuando van a la fbrica donde
estaba el robot la nia corre a verlo y justo pasaba un monta carga donde
robi le salva la vida y debido a eso es aceptado en la familia nuevamente.
La doctora Maya Matari quiere cambia el pensado de los humano de que
un robot no puede cuidar a sus hijos. Tienen un robot llamado PR2 capaz
de ayudar con los oficio de la casa.
En 1939 en los relatos de Asimov se da cuenta que el escritor Jonh w.
Campbell y sus padre le sealaron que el haca que sus robot se
comporte guiados a partir de tres leyes y de aqu se crean las tres leyes
de la robtica.
1. El robot no debe hacer dao al ser humano ni puede permitir que un
ser humano haga dao a nadie.
2. Un robot debe obedecer las rdenes que le un ser humano salvo que
eso contradiga a la primera ley.
3. No hagas dao al robot mientras no dejes de observar la primera y
segunda ley.
Asimov pone en prctica sus leyes en 1942 en el relato del crculo vicioso.
Donde enva a un robot a conseguir selenio pero se hace imposible por
que es afectado con su armadura y su dueo arriesga la vida para que el
robot lo salve. En 1962 General Motor crea el primer robot industrial para
soldadura de carro.

El 4 de octubre de 19957 las visiones de la ciencia dan alcance la


imaginacin de Asimov cuando la Unin Sovitica lanza el primer satelite
al universo, muere el 6 de abril de 1992.

GRANDES DESCUBRIMIENTOS: LOS ROBOTS DE LA


ANTIGEDAD
Aunque los antiguos carecan de equipos electrnicos y ordenadores
algunos de sus autmatas eran asombrosamente sofisticados que incluan
conceptos como control de realimentacin y eran programables. Existan
aparatos automatizados que se adelantaba siglos a su tiempo a partir de
esas innovaciones naci la ciencia robtica y la tecnologa que aun
usamos en maquinas automticas.
Leonardo Da Vinci fue un genio en sus tiempo invento algunas de las
cosas ms asombrosas producidas por el hombre que cambiaron el
mundo, en su museo existen futurista maquinas voladoras y grande
tanque con defensas y poderosos caones 400 aos antes de haberse
usado en los campos de batallas.
El caballero robot de Leonado fue un autmata diseado para producir el
movimiento humano donde en su pecho se encontraba los engranajes y
cuerdas que hacia los movimientos para brazo y piernas.

La robtica tomo su lugar en el ao 300 AC en Alexandria donde naci un


lder que se le podra llamar el padre de la robtica quien fue Hern de
Alexandria. Hern era famoso por que mostraba en pblico sus inventos y
eran todo un espectculo, el estudia la neumtica y presiones del agua y
aire. Unos de sus objetos que intervena estos estudios era una jarra
dosificadora de vino y sus obra maestra fue un teatro cuyos actores eran
robot con engranaje. Hern fue un gran ingeniero pero se asentaba sobre
los hombros de otro gigante Filn de Bizancio quien fue responsable de
muchos invento llevado a la prctica por Hern.

Al Jazari fue otro inventor importante de proto robot en su historia, el cre


una mquina automtica ms compleja para medir el tiempo conocida
como el reloj del castillo que fue unos de los primeros ordenadores
programables del mundo.

Con los proto robot de Alexandria y la magia de la tecnologa de Da Vinci


finalmente se conoce la historia de la robtica.

TOP 10 ROBOTS MS AVANZADOS, AUTMATA


VIDEOS REALES
Numero 10 NAO: robot humanoide utilizado para investigacin y
docencia, buena plataforma para la educacin de todos los niveles, viene
cargado con juegos y aplicaciones diseadas por especialistas para atraer
la atencin para nios autista y ayudarles a mejorar su sociabilidad.
Numero 9 KURATAS: Es un robot gigante de 4 toneladas, pilotaje y mide
4 metros de altura, sus brazos estn completamente articulados y se
manejan mediante un mando que imitan sus movimientos en la cabina
tiene incorporado dos ametralladora en unos de sus brazo.
Numero 8 ICUB: es un robot con caracterstica humana similar a las de
un nio de 3 o 4 aos posee un cerebro ciberntico inspirado en la
biologa y puede relacionarse con sus cuidadores humano que con los que
habla en ingles en un contexto de juego que incorporan racionamiento
lenguaje y planificacin.
Numero 7 HRP4C: es un robot japons con aspecto de mujer y capaz de
caminar y cantar como ella dispone de 30 motores en su interior que le
permite mover sus extremidades y 8 motores que le permite sus
expresiones faciales.
numero 6 ROBOBEE: el insecto robot ms pequeos del mundo mide
3cm de ala a ala las cuales puede mover 120 veces por segundo y tiene
un peso de 180mg, cuenta con una cmara que puede recolectar
imgenes de lo que ve permitiendo trabajar en misiones de bsquedas y
rescate.
Numero 5 ROBOY: tiene forma humana con tendones que imitan a los
del ser humano debido a su precisin de movimiento, est diseado para
hacer actividad como tarea domestica de limpieza e incluso de vigilancia.
Numero 4 WILDCAT: robot cuadrpedo capaz de correr como un animal
en cualquier terreno, puede correr unos 25km por hora en terreno plano.
Numero 3 ATLAS: diseando para servir como ayuda en casos de
emergencia pesa 150kg y mide 2m de altura, su mano puede manipular
herramientas de manera similar como lo hace cualquier humano.
Numero 2 ASIMO: robot humanoide, ha tenido una larga evolucin y a
hora es una maquina autmata que sabe meter goles, dirigir una orquesta
sinfnica y llevar bebida a los invitados, decide por si solo sin la necesidad
de que alguien lo controle.
Numero 1 CURIOSITY: tiene un par de ocho que puede ver casi desde 8
metro de altura, tiene 6 ruedas y pesa ms de 800kg y no se parece a un
ser humano esquipado para obtener informacin de la geologa,
atmosfera, condiciones ambientales y presencia de marcianos, fue
transportado a martes en una nave espacial. Analiza el suelo de Marte.

YO ROBOT
Esta pelcula se basa en una poca ms avanzada aproximadamente 2035
en donde la industria ha logrado desarrollar robots para ayudar de los
humanos y a la vez se pronuncian las Tres leyes de la robtica que son las
siguientes:

Un robot no har dao a un ser humano o, por inaccin, permitir que


un ser humano sufra dao.
Un robot debe hacer o realizar las rdenes dadas por los seres
humanos, excepto si estas rdenes entrasen en conflicto con la
primer Ley.
Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que
esta proteccin no entre en conflicto con la primera y segunda ley.
Esta pelcula se basa en un complot que sufre un robot para culpar a su
creador de la muerte de su creador y es ah cuando se desarrolla toda la
historia. Pocos das antes del lanzamiento, el detective Spooner recibe la
noticia del presunto suicidio del Dr. Alfred J. Lanning (James Cromwell),
ingeniero diseador de robots y co-fundador de la compaa, creador del
modelo NS-5 y amigo de Spooner. Lanning muri despus de caer al vaco
por la ventana de su oficina, pero un hombre de su edad no habra podido
romper las ventanas fortificadas. El doctor, que trabajaba en la sede de
USR. Esto hace sospechar al detective y deduce que Lanning fue
asesinado. As, entrar en contacto con Susan Calvin, robopsicloga de la
empresa, para que le informe acerca del comportamiento de los robots.

Al final, Spooner se da cuenta de que el Dr. Lanning era un prisionero de


VIKI, y le haba ordenado a Sonny que lo matara como la nica manera de
estar seguro de atraer la atencin de la polica, a pesar de la vigilancia y
el control de VIKI. El suicidio era la nica forma de enviarles el mensaje de
lo que en realidad pasara si no lograban detenerla. La polica intenta
arrestar a Sonny acusndolo del crimen, pero Spooner prueba su inocencia
argumentando que el homicidio se define como un ser humano matando a
otro ser humano. Pronto, el gobierno ordena la deportacin de los modelos
NS-5 al lago Mchigan. La pelcula finaliza con Sonny acercndose a la
zona de almacenamiento de los robots NS-5 y los viejos de pie en la colina
que lo miran como su gua, como fue representado en su sueo; en el que
l veia al detective Spooner, en lugar, de a l mismo de pie en esa colina.

UN AMIGO PARA FRANK

La historia de la pelcula empieza mostrando la vida Frank adulto mayor


solitario y de mal humor quien es visitado peridicamente por uno de sus
hijos, el cual lo obliga a convivir con un robot que le ha comprado.

Con el paso de la semana Frank sin darse cuenta a comenzado a socializar


con el robot y este se vuelve cmplice en robos que frecuentaba hacer en
una tienda, de aqu vemos en esta parte de la pelcula como implica la
segunda ley de la robtica que nos dice que un robot siempre debe
obedecer las rdenes de un ser humano. El robot cuenta con una base de
datos pero no entiende el significado de las acciones ya que no tiene
conciencia.

Frank planea un robo junto con el robot y de este modo al estar Frank
ocupado va mejorando su salud mental que son diagnosticados por el
robot, de repente le llega su hija a cuidarlo y le desactiva el robot a partir
de ah Frank comienza a sentirse ansioso por ausencia de su robot y le
pide a la hija que lo vuelva activar porque es su amigo.

Una vez que su hija se va Frank se queda con el robot y continan con el
robo planeado y lo terminan haciendo bien donde que nadie lo descubren,
despus llega su hijo para llevrselo a un asilo de anciano y se despide de
su robot donde l le pide que lo desactive y se despiden con un abrazo y
Frank queda en un asilo de ancianos.

EL HOMBRE BICENTENARIO

En esta pelcula nos encontramos con las tres leyes de la robtica ya antes
mencionada en este artculo, vemos como la pelcula empieza con un
robot que tiene sentimientos y que despus de un tiempo decide
convertirse en un ser humano por amor.

Una de las personalidad del robot era que por las noche cargaba su
energa, tenia sensibilidad por bienestar animal. El padre de familia pide
que sea tratado como una persona el robot.
El robot comienza a tener conciencia despus de una cada que tuvo que
dejo caer un caballo de vidrio y se instruye para hacer uno de madera
para la nia de la casa, el comienza a reparar tocador de disco LP y
escucha msica por la noche. El robot puede engaar si se lo ordena un
ser humano o si un ser humano estuviera en peligro, de aqu se observa
una aplicacin de la segunda ley de la robtica. Debido a estas
actuaciones del robot el dueo de la casa lo lleva a la tienda de donde lo
compro para decirle que su robot es diferente ya que el acta como
persona mas no como un robot.

Despus de 40 aos Robot compra su liberta y aos despus pide ayuda


para encontrar robots de su mismo modelo NDR-114 hasta que encontr al
Dr. Burns que realiza tecnologa androide, comienza hacer una transicin
de mecnico a biolgico y el uso de trasplante para robots y humanos.

Andrew, el robot se hace los trasplante y siete todo lo que siente un ser
humano fsicamente, se enamora pasan los aos y realiza una demanda
para que sea aceptado en la sociedad como ser humano, pero le fue
negado.

Despus un tiempo es aceptado como un humano y le dicen que el tendra


un alma y que morir como un humano y asi pasa en envejece junto su
esposa y muere los dos en una cama juntos.
Conteste las siguientes interrogantes:

1. Cree usted que los robots llegarn a dominar al mundo en el


futuro?

Si la ciencia sigue sus estudios y avance en cuanto a tecnologa y la


electrnica creo que si llegaran no a dominar el mundo, pero si a cubrir
una gran parte del mundo en distintas areas como por ejemplo a nivel
industrial ya que actualmente grandes empresa del mundo tienen
tecnologa de punta donde cuentan con su robot que les ayuda tener
grandes producciones a la que un ser humano no puede llegar.

Actualmente existen robot que ya ayudan en casa y si esto contina as


habr una gran demanda de robot en el mundo siempre y cuando el
hombre no propase los lmites ya que de l depende que los robot se
encarguen solo de recibir rdenes y que no sea lo contrario.

2. Qu opina acerca de la efectividad de las leyes de la robtica


planteadas por Isaac Asimov?

Son unas leyes acertadas y muy bien hechas ya que llevan obligaciones
de parte y parte tanto de un robot como la de un ser humano que dice que
un robot no puede ser dao a ni un ser humano y que el humano tampoco
debe hacer dao al robot.

Ya que la creacin de un robot es para que ayude al ser humano ms no


que se destruyan entre ellos.

3. Confiara el cuidado de sus familiares a un robot?

De primera no, pero si se mantiene un robot para convivir una cierta


cantidad de tiempo donde se verifique su efectividad al momento de
cuidar a sus seres querido quizs si confi en uno, pero como dije
anteriormente despus de haber pasado un buen tiempo en compaa del
robot observando su capacidad de precisin para poder hacerse cargo del
cuidado de una familia.

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