Está en la página 1de 34

Mecnica Racional

Temtica propuesta:
Cinemtica de una partcula
Cinemtica de una partcula
Fsica

Mecnica

Esttica Cinemtica Dinmica

Estudia el movimiento de Estudia el movimiento de


los cuerpos sin tomar en los cuerpos
Estudia los cuerpos en
cuenta las fuerzas o considerando las fuerzas
reposo.
acciones que producen externas que producen
el movimiento. el movimiento.
Cinemtica
El marco o plano de referencia de los
ocupantes del vehculo es el vehculo
Estarn en reposo o movimiento?

Importante
recordar

Si el marco o plano de referencia de los


observadores es el entorno Estar el
Movimiento y auto en reposo o movimiento?
reposo
Son estados relativos y
dependen del marco de
referencia o de
observacin.
Conceptos bsicos
En el estudio de la cinemtica se
emplean los siguientes conceptos:
Posicin o trayectoria
Velocidad
Aceleracin
Posicin o trayectoria
Es la lnea que describe una partcula
cuando se mueve
Curvilnea

Rectilnea
Movimiento rectilneo
Es el que presenta una
partcula cuando presenta
una trayectoria rectilnea.

Movimiento
rectilneo

Uniforme Variado

Velocidad
constante.
Velocidad variable
No existe
aceleracin (a=0)

Si la velocidad aumenta: el
movimiento es acelerado
(a>0)

Si la velocidad disminuye:
el movimiento es
desacelerado (a<0)
Movimiento rectilneo uniforme
(MRU)
El estudio del MRU permite predecir la posicin de
un objeto en un tiempo determinado, es decir x=f(t)
=

= = =

= 0 ()
()
= = =
0

= +



La velocidad instantnea se obtiene de la
velocidad promedio o media al elegir intervalos de
tiempo y desplazamientos ms cortos.

= = lim
=0

La velocidad v se representa mediante un nmero


algebraico que puede ser positivo o negativo
Positivo, si se mueve en direccin positiva
Negativo, si su direccin es negativa
Grficas del MRU
Considere un mvil que tiene una velocidad de 2
m/s partiendo desde un punto conocido xo=0
x (m) = +
t (s) 0 5 10 15
= 0 + 2
v (m/s) 2 2 2 2

t= 5 = 10 = 15
=2 /

= 0
= 0
Grficamente
Calcule la pendiente de la recta.
Que deduccin obtiene?

Calcule el rea bajo la recta. Que


deduccin obtiene?
Ejemplo 1
Un mvil se desplaza a una velocidad
de 20 m/s. Cuanto demorar en
recorrer una distancia de 400 m a
dicha velocidad?
Ejemplo 2
Se ha producido un robo en un banco, los
delincuentes salen en un vehculo a travs de una
carretera recta y es seguido por un vehculo
policial. La velocidad del auto de los delincuentes
es 120 km/h y el de la patrulla es de 160 km/h. El
auto de los bandidos pasa por el km 90, luego de 6
minutos el auto de la polica pasa por este mismo
punto. En qu instante de tiempo y en que
posicin los bandidos sern alcanzados por el
vehculo de la polica.?
Movimiento rectilneo
uniformemente variado
El MRUV tiene las siguientes caractersticas:
La velocidad aumenta o disminuye a un ritmo
contante
La aceleracin es contante
La distancia es proporcional al tiempo al
cuadrado
La ecuacin del MRUV se obtiene a partir de la
grfica velocidad tiempo.
El rea bajo la recta expresa el desplazamiento realizado, es decir x

v (m/s)
= = 1

: ()
= +
1
vf = + 2
2
Despejando de 1 v y reemplazando en 2
v 1
= + 2
2
vo
Haciendo to=0 y x:f(t), se tiene

vo 1
() = + + 2
2
t (s)
to t tf
Aceleracin instantnea

= = lim
0

2
= =
2
Determinacin del movimiento
de una partcula
1. a=f(t), la aceleracin es una funcin del tiempo


=

=
= ()


=
0

=
0
Determinacin del movimiento
de una partcula
2. a=f(x), la aceleracin es una funcin de x


=

=
= () x

=

=
0

1 2 1 2
=
2 2 0
Determinacin del movimiento
de una partcula
3. a=f(v), la aceleracin es una funcin de v, para ello
basta sustituir f(v) por a en las ecuaciones:


= () =


= () =

Ejemplo 1
El movimiento de una partcula est
definido por la relacin = 1.5 4 30 2 +
5 + 10 donde x y t se expresan en metros y
segundos. Determine la posicin, la
velocidad y la aceleracin de la partcula
cuando t=4 s.
Ejemplo 2
Un cuerpo se mueve a lo largo de una recta
de acuerdo con la ley: = 3 + 4 2 + 2. Si
x=4 m cuando t=2s, encontrar el valor de x
cuando t=3s. Determine la aceleracin.
Tarea
La ecuacin de la posicin de un cuerpo
en funcin del tiempo es = 2 2 50.
Determine: la posicin, la velocidad y la
aceleracin en el instante inicial.
La expresin de la velocidad en funcin del
tiempo.
La velocidad del cuerpo en los instantes t1=
2s y t2=6S.
Cada libre de cuerpos
Se trata de un caso particular de
MRUA (movimiento rectilneo
uniformemente acelerado)
La aceleracin que gobierna el
movimiento es la gravedad terrestre.
Su valor empleado es g=9,81 m/s2.
Cada libre =
=0 = 0 /

=1
= 9.8 /

=2 = 19.6 /

=3
= 29.4 /

=4 = 32.2 /
Cada libre >
=0 = 5 /

=1
= 14.8 /

=2 = 24.6 /

=3
= 34.4 /

=4 = 44.2 /
Marco de referencia va a ser el eje y.

Velocidades hacia
abajo se consideran
negativas.

0
Ecuaciones de la cada libre
Posicin.
1 2
= +
2
Velocidad
=
Ejemplo 1
Desde lo alto de un edificio de 80 m de
altura se deja caer una piedra.
Cunto tiempo tarda en caer?
Con qu rapidez golpea el suelo?
Tarea 1
Desde la terraza de un edificio de 60 m se
lanza una pelota hacia arriba con una
velocidad inicial de 30 m/s.
Cual es la altura mxima que alcanza la
pelota respecto a la calle
Cuanto tiempo permanece la pelota en e
aire.
Con qu velocidad la pelota impacta en la
calle?
Movimiento parablico
Un movimiento parablico es una
combinacin de dos movimientos
rectilneos: un movimiento rectilneo
uniforme horizontal y un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado
vertical
g

ymax

http://4.bp.blogspot.com/-nX42TnUKGu4/U-QBpVyvuUI/AAAAAAAAAHg/PZzKQLtj9p8/s1600/tiropa.jpg

En el eje x se tendr un movimiento rectilneo uniforme y en el eje y un MRUA


En ymax , vy=0.

Eje x: MRU Eje y: MRUA


ax= 0 ay= -g
vx= vocos vy= -gt+vosen
x= vxt= vocos t y= -1/2gt2+vosen t + yo
xmax=sen2 v2/g tv= 2voy/g = 2vosen/g
tv=2ts
ymax= v2sen2/(2g)
Ejemplo 1
Hallar a que velocidad hay que realizar un
tiro parablico para que llegue a una altura
mxima de 100 m si el ngulo de tiro es de
30
Tarea 2
Se lanza un objeto con una velocidad de
50 m/s formando 37 con la horizontal. Si
consideramos que la aceleracin de la
gravedad es 10 m/s2
Determinar la altura que alcanza el objeto a los
dos segundos del lanzamiento.

También podría gustarte