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Ttulo de la
Asignatura: Nivel:
unidad:
Matemtica 1 Medio
Funcin Lineal y afn
Establecer estrategias para resolver ecuaciones
Aprendizajes lineales
Esperados Analizar representaciones de la funcin
lineal y afn
Habilidad
Objetivo de la es
Actividades Recursos
clase Trabajada
s
Reconocer los Inicio: El profesor comienza la Trabajo Pizarra
componentes clase por saludar y les dices a en equipo
de la ecuacin sus estudiantes que ingresen Plumn
de la recta y al siguiente link desde sus Comunic
como se computadores: ar Actividad
vinculan con https://phet.colorado.edu/sims impresa
la funcin /html/graphing- Comprob
lineal y afn. lines/latest/graphing- ar Computa
Introducir el lines_es.html , Este los llevar dor con
concepto de a una pgina de la universidad Represen conexin
funcin lineal de colorado donde se propone tar a la red
y afn y como una actividad para recnocer
se los elementos de la ecuacin Resolver Proyector
diferencian. de la recta. problema
s
Desarrollo: El profesor
comienza a explicar los Colaborar
contenidos de su clase, que es
un punto, que es la ecuacin
de la recta, luego explica
como se vinculan estos dos.
Luego el docente explica a los
estudiantes que pueden
obtener la ecuacin de la recta
de diversas formas, y les
explica en que consiste la
actividad propuesta en el link
al que ingresaron al principio
de la clase. En base a esto el
profesor explica que es la
pendiente y el coeficiente de
posicin y muestra como
obtener el valor de cada uno
en diversos casos. Luego
entrega una actividad impresa
que consiste en que el
estudiante, al reunirse en
equipos, grafique una recta
que viene dada en un
problema de planteo,
problema que es distinto para
cada equipo.
Cierre: Para finalizar la clase
el docente hace que un
integrante de cada equipo
dibuje en la pizarra su grfico.
Y les explica que existen las
funciones lineales y afn y que
se distinguen segn el valor
del coeficiente de posicin,
pero que eso lo vern en
profundidad la clase siguiente.
Ttulo de la
Asignatura: Nivel:
unidad:
Matemtica 1 Medio
Funcin Lineal y afn
Aprendizaje
Comprender el concepto de funcin.
Esperado
Habilidad
Objetivo de la es
Actividades Recursos
clase Trabajada
s
Comprender Inicio: El profesor comienza la Trabajo Pizarra
el concepto clase por saludar y decirle a en equipo
de funcin. sus estudiantes que desde cad Plumn
Descubrir las acomputador en el que estn Comunic
diferencias deben ingresar al siguiente ar Actividad
entre link: impresa
relaciones y https://phet.colorado.edu/es/si Comprob
funciones. mulation/function-builder y le ar Computa
da un timpo para que jueguen dor con
y exploren sin saber que es. Represen conexin
tar a la red
Desarrollo: Al cabo de un
momento el profesor pregunta Resolver Proyector
Qu concepto estn problema
trabajando en el juego? a lo s
que los estudiantes responden
dando sus ideas. Luego el Colaborar
docente les explica que estn
trabajando el concepto de
funciones y que como tal una
funcin es una especie de
mquina que hace que algo
cambie, en los ejemplos se
trabaj con patrones, nmeros
y ecuaciones, por lo tanto
podemos extraer varias ideas
centrales de que es una
funcin. Luego el profesor
entrega la definicin correcta
de funcin y les dice cuales
son las diferencias con una
relacin, mientras ejemplifica
todo lo que dice para que
quede claro a sus estudiantes.
Finalmente entrega una
actividad impresa donde se les
dan diversas relaciones a los
estudiantes y se les pide que
identifiquen cuales de ellas
son funciones, luego el
siguiente punto de la actividad
es que el estudiante en equipo
cree su propia funcin y la
grafique en su cuaderno.
Ttulo de la
Asignatura: Nivel:
unidad:
Matemtica 1 Medio
Funcin Lineal y afn
Habilidad
Objetivo de es
Actividades Recursos
la clase Trabajada
s
Representar Inicio: El profesor comienza Trabajo Pizarra
la funcin por saludar a la clase y le pide en equipo
cuadrtica a los estudiantes que desde su Plumn
mediante el computador ingresen al Comunic
uso de siguiente link: ar Actividad
Software. https://phet.colorado.edu/es/si impresa
Modelar mulation/legacy/equation- Comprob
situaciones grapher , les dice que deben ar Computad
reales por jugar con la informacin que or con
medio de la se encuentra ah iy lorar Represen conexin a
funcin obtener conjeturas. tar la red y
cuadrtica. Software
Desarrollo: Finalizado el Resolver Geogebra
tiempo de juego los estudiantes problema
reponden la actividad al s
profesor dando las conjeturas
obtenidas mediante lluvia de Colaborar
ideas, ah, el profesor anota en
la pizarra cada idea que
obtuvieron. Finalizado este
proceso el profesor corrige los
errores y felicita los aciertos,
para luego dar paso a la
siguiente actividad. El profesor
les entrega una gua impresa
en la cual vienen impresas dos
partes, la primera son ejercicios
dados, donde piden al
aestudiante que grafique en su
cuaderno cada funcin y luego
en el software Geogebra. La
instalado
segunda parte se trabaja en
equipo y requiere que los
Proyector
estudiantes puedan interpretar
situaciones de planteo y las
puedan aterrizar a funciones
cuadrticas, con su respectivo
grfico.