Está en la página 1de 3

El juego 2048 es un juego en lnea y para mviles creado en marzo del 2014 por el desarrollador web

italiano de 19 aos Gabriele Cirulli en el que consiste en mover baldosas horizontal y vertical mente en una
matriz de 4x4 en donde el objetivo del juego es ir emparejando casillas con el mismo valor para tener como
una nueva casilla la suma de las dos anteriores, el juego se gana cuando en una casilla se encuentre el valor de
2048.

2048 naci como un proyecto de fin de semana en donde Cirulli se coloc aprueba al programar un juego
desde cero donde tomo como punto inicial el juego de 1024 de Veewo Studios para poder expandirlo y
llevarlo a 2048. El juego fue descrito por Wall Street Journal como un Candy Crush para frikis
matemticos. El hecho de que el cdigo sea libre ha permitido la creacin de varias versiones y
modificaciones la simpleza del cdigo a permitido la implementacin didctica en clases de programacin,
hay dos maneras de terminar el juego llegando a tener una casilla con el valor de 2048 o cuando se llene toda
la matriz y ya no se puedan combinar ms casillas y no tengamos ms movimientos disponibles

MARCO TEORICO.

En el presente trabajo estructuro la forma como se debe jugar 2048 en una cuadricula con baldosas de
distintos colores donde el participante debe desarrollar la agilidad mental y motora manual para obtener la
victoria. Para el desarrollo de este juego se utilizan las teclas izquierda, derecha, arriba, abajo para mover las
baldosas las cuales se despliegan por todo el tablero, donde al unirse dos baldosas del mismo nmero se
obtendr otra baldosa con el doble de su equivalente; donde se debe tener en cuenta que las baldosas nuevas
no se deben combinar con las baldosas resultantes en la misma partida o jugada.

Para saber que se inicia una nueva jugada esta se resalta con una baldosa nueva en cualquier lugar del tablero
con el valor de 2 o 4. A medida que el jugado avance el marcado se registra su puntaje en la parte superior
derecha. El juego termina en victoria cuando se obtiene la baldosa con el mayor nmero

2048 es un juego en lnea y para mviles creado en marzo de 2014 por el desarrollador web italiano de 19
aos Gabriele Cirulli, cuyo objetivo es deslizar baldosas en una cuadrcula para combinarlas y crear una
baldosa con el nmero 2048.Se lo considera como un rompecabezas de deslizamiento, con una apariencia
muy similar a la aplicacin Threes! lanzada un mes antes. Algunas aplicaciones derivadas de 2048 incluyen
elementos de Doge, Doctor Who, Flappy Bird y Tetris; tambin existe una versin 3D y otras con cuadrculas
ms grandes o ms pequeas. Cirulli ve esto como "parte de la belleza del software de cdigo abierto" y no se
opone a estas "mientras estas agreguen modificaciones nuevas y creativas al juego".

Cirulli cre el juego durante un fin de semana como prueba para determinar si era capaz de programar un
juego desde cero, describindolo como un clon de la aplicacin 1024 de Veewo Studios, tomando la idea de
ampliarlo a 2048 basado en el clon 2048 de Sami "Saming" Romdhana, quedando sorprendido cuando el
juego tuvo ms de 4 millones de visitas en menos de una semana, especialmente debido a que era un proyecto
de fin de semana. Cirulli, en una entrevista, declar que "fue una manera de hacer pasar el tiempo".

El juego fue absurdamente descrito por el Wall Street Journal como "un Candy Crush para frikis
matemticos", y Business Insider lo describi como un "Threes enfervorizado". El hecho que el juego sea de
cdigo abierto ha permitido la creacin de varias versiones con adiciones y variantes, incluyendo una tabla de
puntajes mximos y mejoras con respecto a la jugabilidad con pantallas tctiles. 2048 no requiere de un pago
previo para jugar, ya que Cirulli se niega a obtener dinero de algo que no invent.

Debido a la popularidad masiva de 2048, muchas personas actualmente creen que Threes es un clon de 2048,
cuando en realidad sucede lo inverso.

Modo de juego.

2048 es jugado en una cuadrcula gris simple de 4x4 con baldosas de distintos colores y con un nmero en su
centro. Se utilizan las teclas de direccin izquierda, derecha, arriba y abajo para mover las baldosas, las cuales
se deslizan en su totalidad por el tablero. Si dos baldosas con el mismo nmero "colisionan" durante un
movimiento, se combinarn en una nueva baldosa, cuyo nmero ser el equivalente a la suma de los nmeros
de las dos baldosas originales (es decir, si dos baldosas con el nmero 4 colisionan, se combinarn en una
baldosa con el nmero 8). Sin embargo, la baldosa resultante no podr combinarse con otra baldosa
nuevamente en una misma jugada. Las baldosas con numeracin alta emiten un brillo suave. Despus de
realizar una jugada, aparecer una baldosa nueva en un lugar vaco del tablero, la cual tendr o bien el nmero
2 o el nmero 4.

El juego registra el puntaje del usuario con un marcador en el margen superior derecho. El puntaje comienza
en cero y, cuando dos baldosas se combinan, este se incrementa por el valor de la baldosa resultante. Al lado
del puntaje actual, se muestra el mejor puntaje del usuario, al estilo de los juegos de Arcade.

2048 acaba en victoria cuando se logra obtener la baldosa con el nmero 2048 (de all el nombre del juego).
Tras haber logrado esto, es posible seguir jugando en un modo sandbox, donde es posible obtener fichas con
mayores denominaciones (por ejemplo, 4096, 8192, etc.) No obstante, si un jugador queda sin algn
movimiento legal (es decir, ya no quedan espacios vacos y no existen baldosas adyacentes con el mismo
valor), el juego termina.

Debido a la simpleza en los controles del juego, fue utilizado en un video promocional para el brazalete de
control a base de gestos Myo. La disponibilidad del cdigo fuente ha permitido su uso como material
didctico en la enseanza de programacin. Incluso, una aplicacin que era capaz de jugar 2048 por s misma
obtuvo el segundo puesto en un concurso de programacin en el Matlab Central Exchange.

ESTRATEGIA.

Mi estrategia consiste en mover siempre en dos direccin como movimiento principal ser hacia la derecha
combinndola con un movimiento hacia abajo tratando de dejar la casilla que ir aumentando en la esquina
inferior derecha para llegar al valor de 2048, el primer objetivo ser en bloquear la columna principal en
donde va a estar ubicada mi casilla maestra, para no perder la esquina inferior, en caso de que se me acaben
los movimientos hacia la derecha y hacia abajo, tendr que hacer un movimiento en la direccin de arriba
pero nunca en la direccin contraria a la derecha ya que esta accin provocara que saliera una casilla al azar
en nuestra columna principal y nos perjudicara la estrategia porque la idea es ir llevando todas las casillas a la
esquina inferior ya que esta casilla siempre va a estar esttica, si se nos han acabado los movimientos en las
direcciones de la estrategia y todava no se encuentra bloqueada la columna principal haremos un
movimiento hacia arriba y el otro hacia abajo para evitar que una casilla clandestina llegue a ocupar el lugar
de nuestra casilla maestra, una vez teniendo la columna principal bloqueada y no haya peligro de que la
casilla maestra llegue a perder su posicin, se har una escalera en forma descendente por ejemplo si tenemos
el nmero 64 la escalera quedara de la siguiente manera (64, 32, 16, 8) en la columna principal para que al
realizar los movimientos de derecha y abajo se vayan combinando con las de la columna principal e ir
aumentando la casilla maestra, cuando la columna principal este total mente bloqueada y no tenga ms
movimientos hacia la derecha y hacia abajo se har un movimiento hacia arriba seguido de uno a la derecha
para poder combinar posibles casillas con un valor alto para que lleguen ms rpido a la casilla maestra y as
ir aumentndola, despus del movimiento a la derecha seguira uno en la direccin de abajo, para volver a
retomar la secuencia de la jugada inicial que es en direccin derecha y abajo.

En caso de que se bloqueen dos o ms columnas ser en el nico caso que tendremos que hacia la izquierda
y despus volver a la derecha, contando con la suerte de que no nos aparezca una nueva casilla en la esquina
donde estaba ubicada nuestra casilla maestra en dado caso de que esto suceda tendremos que seguir jugando
en sentido a la nueva posicin de la casilla maestra.

RESUMEN En el desarrollo de este trabajo quiero explicar la forma de jugar 2048 moviendo baldosas en un
tablero utilizando las teclas derecha, izquierda, arriba y abajo, este es un juego que permite la atencin y
concentracin del jugador al igual que la agilidad manual y consiste en que el ganador es quien obtenga
mayor puntaje.

Podra decir que es un juego adaptado para todas las edades donde especialmente los nios pueden desarrollas
agilidad matemtica ya que estn inmersas las operaciones bsicas

CONCLUSIONES

En el trabajo explico la forma como se debe jugar 2048 y la viabilidad que puede tener en la prctica, ya que
es un juego bastante fcil de entenderlo y practicarlo.

Es un juego que esta ala alcance de todos y que brinda una distraccin educativa en las personas que lo
jueguen y puede ser un gran reto para sus creadoras y usuarios.

Es importante reconocer como el lenguaje de la computacin nos permite desarrolla habilidades y destrezas
en todas las reas del conocimiento en este caso especialmente en las matemticas.

Tambin reconozco e la importancia que juega la programacin en la elaboracin de juegos ya que permite a
sus creadores innovar y estar a la vanguardia de la tecnologa.

También podría gustarte