Está en la página 1de 23

AO DE LA CONSOLIDACIN DEL MAR DE

GRAU

INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO OXAPAMPA

COMPUTACIN E INFORMTICA

INFORME DE PRCTICAS PROFESIONALES EN LA MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE


HUANCABAMBA

PRESENTADO POR:

HUAMAN ALEGRE, Alexsander Yerson


CAPTULO I

DATOS GENERALESDE LA EMPRESA

1.1. Nombre de la Entidad:

MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE HUANCABAMBA.

Ubicacin:

Departamento : Pasco

Provincia : Oxapampa

Distrito : Huancabamba

Direccin : Av. Las Palmeras

Telfono : 063-630028 / 063-630182

1.2. PERIODO DE EJECUCIN

Inicio: 13 de julio del 2015

Trmino: 25 de setiembre del 2015

1.3. RESEA HISTRICA DEL DISTRITO:

Huancabamba es parte de la historia antigua del Per y de la regin Pasco. Cabe mencionar el
estudio de R. Smith, denominado Donde nuestros Ancestros alguna vez caminaron; Territorialidad
y lugares sagrados Amuesha en la Amazona Andina del Per Central (2004), donde el autor
seala: Se ha acumulado evidencia de que por lo menos desde el Perodo TardoIntermedio
(10001400 de nuestra era), es decir, desde que las herramientas de bronce empezaron a circular
en los Andes, los Yanesha compartan su territorio con gente de diferentes pueblos Andinos
quienes cultivaron coca, aj, y rocoto, entre Huancabamba y Chanchamayo, los Yanesha convivan
con poblaciones de los Chinchaycocha, cuyos centros polticos se ubicaban cerca al Lago Junn.
Estos pueblos andinos construyeron caminos hasta la ceja de selva o montaa que facilitaban
transportar sus productos hasta los centros donde 'vivan sus jefes y paisanos. Los cerros
"coronados" con pircas encontrados hoy en Chontabamba y Huancabamba, dan testimonio a la
presencia andina en la zona durante esta poca. Es de suponer que los Yanesha y los Andinos
intercambiaron productos, msica, historias y algo de sus idiomas; tambin deben haber
producido matrimonios entre los Yanesha y los distintos pueblos andinos.1

Otra interesante acotacin mencionada por (Smith, 2004) es que Fr. Jernimo Jimnez, tiene el
crdito de ser el primero de la orden Franciscana en ingresar desde Chinchaycocha a
Huancabamba en 1635. Sin embargo hay referencias anteriores a Huancabamba desde siglo XVI,
tal como consta en la carta dirigida al Rey de Espaa en 1586, escrita por Fr. Diego de Porres,
mercedario y quien fue doctrinero en Chinchaycocha entre 1554 y 1560: Por Chinchacocha entre
en dos provincias de guerra que se dicen oxamarcas y pilcozones donde con mi predicacin
saque seis caziques senores de duo o tiana con mucha gente los quales poble en el valle de
Guancabamba veinte leguas de chinchacocha y baptize los caziques y los case y les hize yglessia
y puse doctrina los quales estan oy en dia subjetos a vuestra majestad .2

1 Richard Chase Smith. 2004. Resea histrica del Pueblo Yanesha, http://tsachopen.com

2 Por donde Caminaban los Antepasados: Richard Chase Smith, Espritu Bautista, 2004
La vida apacible y la escasa poblacin que caracteriza al valle de Huancabamba hoy en da
ocultan la importancia econmica que una vez tuvo para la sierra vecina de Chinchaycocha y el rol
fundamental que Huancabamba jug como el paso principal para las entradas Incas e Hispanas a
la Amazona central del Per.3

Ms tarde, cuando se empezaron a explotar las minas de plata en los alrededores de Cerro de
Pasco entre 1632 y 1642, la actividad minera condujo a un incremento de la de poblacin en el
an escasamente poblado valle de Huancabamba. Pues los centros mineros no podan subsistir
sin agricultura y ganadera, dado que tenan que resolver sus problemas logsticos de
alimentacin y transporte. As, en funcin a las explotaciones mineras se establecieron haciendas
y estancias, cuya produccin de trigo, maz, aguardiente, carne de cerdo y res, mulas, cueros y
sebo se dirigi a satisfacer las necesidades de la poblacin y actividad minera.4

Ya para el siglo XVIII el nmero de misiones se increment en la selva central y los misioneros de
la conversin de Hunuco tuvieron xito ocupando Huancabamba. Los misioneros espaoles y
campesinos andinos que vinieron con ellos establecieron las primeras medianas y grandes
haciendas, que producan principalmente coca y caa de azcar para la produccin de
aguardiente, as el valle de Huancabamba continu siendo poblado desde la sierra, originndose
las haciendas de Chaupimonte, Punchao, Naranjal y Lanturachi.

Este estado establecido, fue interrumpido por el levantamiento de Juan Santos Atahualpa, el cual
desencaden una regresin en el proceso de la colonizacin entre 1742 hasta 1847.

Smith (1988) tambin menciona: Bajando desde Huachn, el valle de Huancabamba se abre en
una extensin enorme de tierra plana de aluvial. El valle est rodeado por las cerros de Punchau y
Ancahuachanan en el sur; por la montaa masiva y completamente deforestada de Shaypea (un
nombre Amuesha) al Sur Este, con la Cordillera de Yanachaga (ahora el parque nacional de
Yanachaga Chemillen) al noreste, en el fondo del valle, y con las montaas de Santa Brbara al
norte, al otro lado del ro. A como 1700 mts de elevacin, es un lugar y clima ideal para coca,
azcar y simplemente vivir. Este valle era el punto de destino del camino y de los preIncas, Incas,
espaoles, republicanos y alemanes que lo caminaban. La combinacin del camino Incaico, zonas
arqueolgicas en las cimas de los cerros, las terrazas y los templos de guancacuna, una doctrina
espaola en 1558, la colonizacin hispnica hasta que Juan Santos Atahualpa los desterr en
1745, todos sealan la importancia de este valle desde tiempos tempranos. Hasta ahora no hay
una historia documentada de la ocupacin espaola del valle entre 15501745.

Alrededor de 1845, despus de una ausencia de 100 aos, gente peruana empez a repoblar el
valle. Las transacciones de tierra documentadas ms tempranas incluyen las siguientes:

En 1845, la junta de Almonedas del Dpto de Pasco vendi tres parcelas de tierra (Pucucho,
Carampoma y Churubamba) por un total de 6050 has. A Jos Benito Illanes. Estas tierras luego
fueron divididas para formar las haciendas de Ranchera, Naranjal, Ramada y Jatumpata.

En 1846, Gregorio Bravo Malpartida compr 6430 has. Y estableci la hacienda Carolina. Parte de
estas tierras todava estn siendo trabajadas por sus descendientes.

En 1846, Manuel de la Torre compr 36,638 has. A las cuales llam "La Descubridora". Hacia el
final del siglo, parte de este terreno se convirti en las haciendas Lanturachi y Espiritupata.

Alrededor del mismo tiempo, Andrs Ames obtuvo el derecho de parcelar 5000 has. Llamadas
"Ancahuachanan". Su hijo transfiri este terreno a nombre de Rosa Maurtua en 1868. Este terreno
todava est siendo trabajado por descendientes de Rosa Maurtua.

3 De Chinchaycocha a Huancabamba: Explorando las antiguas rutas de intercambio entre los Andes y la Ceja de Selva, Richard
Chase Smith, 1998

4 SantosGranero, F., and F. Barclay. 1998. Selva Central: history, economy, and land use in Peruvian Amazonia.Smithsonian
Institution Press, Washington, DC.
En 1845, Cipriano Arce y Pedro Torres compraron un terreno de 2874has. Llamado "Santa Ana de
Tingo" situado en la confluencia de dos ros, Huancabamba y Chorobamba.

Probablemente al mismo tiempo, Juan Durand compro un terreno de 22300 has. Llamado
"Chilachi" que fue vendido a Carmen Maurtua en 1877.

Todas estas haciendas, que producan aguardiente y chancaca hasta que se les impuso un
impuesto durante la presidencia de Legua, continan existiendo, algo reducidas en tamao,
muchas de ellas en manos de los familiares que los compraron el siglo pasado.

Tambin (Smith, 1998) hace referencia, del hecho de que al pie del cerro Mesapata, en la entrada
al valle de Huancabamba desde la Sierra, existe un lugar arqueolgico. El cual en algn momento
fue un altar importante que contena una gran cantidad de piedras sagradas o guancas, cada
cual representando un ancestro poderoso espiritual. La tradicin oral Yanesha confirma que ellos
saban de este templo y adoraban por lo menos uno de los guancas a quien llamaban Yompor
Itetar, hermano del sol, que all se petrific. Los residentes antiguos del lugar mencionan que ese
lugar se llama Huancabamba y de all proviene el nombre del valle.

Alrededor de 1875 llegaron a Huancabamba la familia de inmigrantes Bttger originarios de


Lbeck, Alemania, el padre Carl Bttger y su esposa la Sra. Elise Treu, tenan seis hijos varones,
entre ellos Pablo, Peter y Enrique, despus de pasar desde Lima, por la ruta de Cerro de Pasco
llegaron a Huancabamba donde haban adquirido tierras en la zona de Ranchera y Yanachaga.
Por el ao 1879, Karl Bttger estableci la hacienda en Ranchera la cual es ahora propiedad de
su nieto Otto Bttger Robertson. Enrique Bttger Treu, hijo de Carl Bttger, quien falleci en 1945
fue uno de los ms prominentes promotores de la fundacin d Oxapampa.En 1881, a pedido de
los hacendados y colonos de Huancabamba, los padres Franciscanos del Convento de Ocopa
fundaron una misin sobre el ro Quillazu y colaboraron de manera decisiva en convencer a los
Yanesha a que abandonen sus tierras en los valles de Chontabamba, Llamaquizu, Cantarizu,
Grapanazu y Oxapampa para asentarse alrededor de la Misin.

El 27 de noviembre de 1,944 bajo la presidencia de Manuel Prado, se publica y aprueba Ley N


10030, en la cual se establece que el distrito de Huancabamba se convierta en provincia con el
nombre de Oxapampa con los distritos de Oxapampa, Huancabamba, Chontabamba y Villa Rica.
Hasta ese entonces Chontabamba, Oxapampa y Palcaz eran anexos de Huancabamba,
existiendo el servicio de Correo Nacional e Internacional cuya sede era en la Hacienda Ranchera,
va Cerro de Pasco, Huancabamba continu siendo el rea de mayor desarrollo hasta que se
abri la carretera en 1943 entre San Luis de Shuaro y Oxapampa, lo que uni va Tarma y
Chanchamayo a Oxapampa con Lima. El 2 de Junio de 2010, la UNESCO, reconoce a la provincia
de Oxapampa y sus distritos que incluye Huancabamba como Reserva de Bisfera Oxapampa
Ashninka Ynesha.

1.4. MISIN:

Ser una institucin, que brinda servicio de calidad y ser promotor del desarrollo econmico,
social que contribuye al bienestar de su poblacin.

1.5. VISIN:

Somos una institucin que brinda servicio de calidad, que cuenta con recursos humanos que
trabajan con vocacin de servicio, en equipo y en funciona resultados, orientado a promover el
desarrollo econmico y social del distrito, con democracia y equidad.

1.6. ESTRUCTURA ORGNICA:


El manual de organizacin y funciones, norma la marcha administrativa, organizativa y
funcional de la Municipalidad Distrital de Huancabamba, constituyndose en un instrumento de
gestin tcnico normativo, que orienta al cumplimiento de su objetivo, metas y lineamiento de
poltica de la Municipalidad Distrital de Huancabamba.

Dpto. de Racionalizacin

CON COMISION DE REGIDORES


CEJ
O
MUN
ICIP
AL

CONCEJO DE
COORDINACIN LOCAL

JUNTA DE COMITES
COMUNALES

ALCALDIA
COMIT DE DEFENSA CIVIL

Departamento de Departamento de educacin, Cultura y deporte


SECRETARIA
Maquinarias y Equipos COMIT DE SEGURIDAD
GENERAL CIUDADANA
Departamento de Departamento de Programas sociale
Defensa Civil

Dpto. Trmite GERENCIA Departamento de GERENCIA


CONCEJO DE DEMUNA y OMAPED
Documentario
MUNICIPAL
Dpto. RRPP e I. CENTRO POBLADO MENOR DE MALLAMPAMPA
Institucional

G IA DE
GERENCIA E
DE R ADMINISTRACION TRIBUTARIA
E
ADMINISTRACION Y N
FINANZAS C
OFICINA DE ASESORIA JURDICA GERENCIA DE , PLANEAMIENTO Y
PRESUPUESTO RACIONALIZACION

Dpto. de Dpto. de Presupuestas


Dpto. de Recaudacin
Tesorera

Dpto. de Recursos Humanos Dpto. de Comercializacin Dpto. de


Planeamiento

Dpto. de Contabilidad Dpto. de Fiscalizacin

Dpto. de Catastro Dpto. de


Dpto. de Logstica
Inversio
nes y
C.I.

GERENCIA DE MEDIO GERENCIA DE


GERENCIA AMBIENTE DESARROLLO
DE ECONOMICO Y SOCIAL
Y SERVICIOS
OB PUBLICOS
RA
S

Departamento de Departamento de
Departamento de Seguridad Desarrollo
Planificacin Ciudadana y Participacin Agr
Vecinal ario
Urbana y
Rural

Departamento de Departamento de Departamento de


Estudios y Ornato y Turismo
O Limpieza
b Pblica
r
a
s

Departamento de Dpto. de Recursos Departamento de


Supervisin, Naturales y del Registro
Liquidacin y Medio Ambiente C
Transferencia i
v
i
l

CAPTULO II

MARCO TERICO

2.1. ANTECEDENTES

Computacin refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados


de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para
tal propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa, Internet e
Informtica, que se vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la
informacin.

La informtica es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento automtico de la


informacin a travs de la computadora.

Para referirse a esta ciencia, tambin suele utilizarle al trmino Computacin o Ciencia de la
Computacin, con la diferencia de orgenes. El trmino de la conjuncin de las palabras francesas
informatin y automatique que derivaron en la palabra informatique, creada por el ingeniero
Dreyfus. Mientras que computacin es de origen ingls, referiendose a ella como Computer
Science.

Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible


el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina
los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin,
matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la
programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificia y la robtica.

2.2. CONCEPTOS BSICOS

COMPUTADORA

Es un artefacto electrnico capaz de ejecutar comandos programados para las operaciones de


entrada, procesos de salida y almacenamiento. La computadora, tambin conocida como
computador u ordenador, es una mquina electrnica que permite el procesamiento de datos. El
trmino proviene del latn computare (calcular).

Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones
prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador.

La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no


programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy
diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

HARDWARE
La palabra Hardware inmediatamente est haciendo referencia a los componentes que
forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas
operativos, programas antivirus, etc.), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el
monitor, y dems unidades vinculadas fsicamente al equipo.

La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que forman
parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los
componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms
amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa.

PARTES DEL HARDWARE

La memoria.- Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es


un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que
se desea con el computador. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de
veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo
puede ser escrita una vez.

El procesador.- (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de


manera bsica de los siguientes elementos:

La unidad aritmtico lgica o ALU.- es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo
las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones
lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control.- sigue la direccin de las posiciones en memoria que contiene la


instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola
en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones
apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente
instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una
instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra
posicin de la memoria).
Los dispositivos de Entrada/Salida.- sirven a la computadora para obtener informacin del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o
cmaras web.

Perifricos y dispositivos auxiliares

Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos
de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o
Lser-TV, entre otros.

Teclado

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o


teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora.

Ratn

El mouse (del ingls, pronunciado mas) o ratn es un perifrico de computadora de uso


manual, utilizado como entrada o control de datos.

Impresora

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologa lser.

Escner

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.

Impresora multifuncin

Una impresora multifuncin o dispositivo multifuncional es un perifrico que se conecta a la


computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un nico bloque fsico: Impresora,
escner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de
memoria para la impresin directa de fotografas de cmaras digitales.

Almacenamiento Secundario
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos.

Altavoces

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos
para indicar posibles errores o procesos.

SOTWARE

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware.

Tales componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas como el
procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin
de textos o el software de sistema tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes
fsicos y el resto de las aplicaciones, proporcionado tambin una interfaz para el usuario.

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

Mantenimiento, es un conjunto de actividades que se requiere realizar peridicamente para


mantener la PC en ptimo estado de funcionamiento, y poder detectar a tiempo cualquier indicio
de fallas o daos en sus componentes.

TIPOS DE MANTENIMIENTOS

A.- Mantenimiento Preventivo

Se realiza antes que ocurra una falla o avera, con la finalidad de mantener la PC trabajando y
para reducir las posibilidades de ocurrencias o fallas. Consiste en la revisin peridica de ciertos
aspectos, tanto de hardware como de software de un PC, estos influyen en el desempeo fiable
del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en el intercambio correcto de informacin
a la mxima velocidad posible dentro de la configuracin ptima del sistema.
Este mantenimiento se ocupa en la determinacin de las condiciones operativas de durabilidad y
confiabilidad de un equipo.

Su primer objetivo es evitar o mitigar las consecuencias de las fallas del equipo, logrando prevenir
las incidencias antes de que estas ocurran.

Las tareas incluyen acciones como revisiones del software, limpieza e incluso cambios de piezas
desgastadas evitando fallas antes de que estas ocurran.

B.- Mantenimiento Correctivo

Se realiza luego que ocurra una falla o avera en el equipo, presenta costos por reparacin y
repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas de la PC. Este
mantenimiento agrupa acciones a realizar en el software y ms comnmente en el hardware ante
un funcionamiento incorrecto, deficiente o nulo que por su naturaleza no pueden planificarse en el
tiempo.

C.- Mantenimiento Predictivo

Est basado en la determinacin de la condicin tcnica de la PC en operacin. El concepto se


basa en que las mquinas darn un tipo de aviso antes de que fallen y este mantenimiento trata
de percibir los sntomas para despus tomar acciones y decisiones de reparacin o cambio antes
de que ocurra una falla.

D.- Mantenimiento Proactivo

Es una filosofa de mantenimiento dirigida fundamentalmente a la deteccin y correccin de las


causas que generan el desgaste y que conducen a la falla de la PC. Este mantenimiento tiene
como fundamento los principios de solidaridad, colaboracin, iniciativa propia, sensibilizacin y
trabajo en equipo.

QU ES UN VIRUS INFORMTICO?

Un virus informtico es un programa diseado para daar la computadora (malware). El virus


puede ser trasmitido por programas bajados de internet, ste tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora sin el permiso o el consentimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este.

Los virus pueden destruir de manera intencionada los datos almacenados en un ordenador,
aunque tambin existen otros ms inofensivos que solo se caracterizan por ser molestos, los virus
tienen la funcin de propagarse a travs de un software, no se replican a s mismos porque no
tienen esa facultad como si lo tiene el gusano informtico que es muy nocivo y algunos contienen
una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos
importantes en los sistemas, o bloquear redes informticas generando trfico intil.

El funcionamiento de un virus informtico es completamente simple. Se ejecuta un programa que


est infectado, en la mayora de ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo del virus
queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo
contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos
del sistema operativo infectado, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para
su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco
con lo cual el proceso de replicado se completa.

CAPTULO III

DE LA REALIZACIN DE LAS PRCTICAS

3.1. MDULO

PRIMER MDULO DE LA CARRERA DE COMPUTACIN E INFORMTICA

3.2. TTULO DE LAS PRCTICAS

GESTIN DE SOPORTE TCNICO, SEGURIDAD Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y


COMUNICACIN

3.3. LUGAR DE EJECUCIN

MUNICIPALIDAD DISTRITIAL DE HUANCABAMBA

3.4. EJECUTOR
ALUMNO: HUAMAN ALEGRE, Alexsander Yerson
3.5. ASESOR
DOCENTE: ALEON ZABANICK, Arnold manuel

3.6. OBJETIVOS

General:

1.- Saber y ejecutar lo aprendido acerca del mantenimiento, reparacin y redes de computadoras.

Especficos:

1.- Lograr la instalacin de sistemas operativos como Linux, Windows, Ubuntu, entre otros.

2.- Saber instalar los diferentes utilitarios conforme a la peticin de los usuarios de las pcs.

3.- Ejecutar los diferentes mantenimientos a las computadoras en general.

4.- Saber y lograr la comunicacin de las computadoras a travs de redes almbricas e


inalmbricas.

3.7. ACTIVIDADES EJECUTADAS


Las prcticas iniciales de la carrera profesional de Computacin e Informtica, los cuales se
realiz en el rea gestin de soporte tcnico, seguridad y tecnologas de la informacin y
comunicacin realizando las labores de ensamblaje, mantenimiento, configuracin e instalacin de
software y equipos de cmputo; en la Municipalidad Distrital de Huancabamba.

Las actividades realizadas durante las prcticas iniciales que se llev a cabo son los siguientes:

INSTALACIN DE SISTEMA OPERATIVO

Es el programa de control maestro del ordenador.

Es el software ms importante, puesto que proporciona la plataforma lgica sobre la cual se


pueden ejecutar los otros programas. Sin l, no podramos trabajar con nuestro ordenador.

Windows XP servicie pack 2


Windows XP servicie pack 3
Windows Vista
Windows Seven

PROGRAMAS

Microsoft Office 2010 Enterprise


Corel x4 y x5
Mozilla Firefox
Internet Explorer
Chrome
Nero Burning Rom
Adobe Reader
Packet Traice
Adobe Acrobat

MULTIMEDIA

Son software que sirven especialmente para reproducir, editar, convertir archivos de video y
audio; entre ellos tenemos:

Power DVD
Quick time player
Windows media
Aimp
UTILITARIOS
WinZip
Winrar
Winamp
Dreep Freezeer
Avast 2014
Cleaner
Hubo varios equipos que se instalaron con Windows Seven, de igual manera usamos los
diferentes controladores o driver como son: de la placa base impresoras cmaras web
multigrabadores, tarjetas de video, etc.

OTROS MANTENIMIENTOS DE LA PC:

Limpieza de la PC.
Diagnstico de la PC.
Desfragmentacin de la PC

INSTALANDO AVAST 2014

1. Inserte en su equipo el CD incluido en la caja adquirida. Si la instalacin no comienza

automticamente haga clic en Inicio Equipo y luego en el cono del disco de AVAST.

2. Aparecer la ventana de CONFIGURAR, BIENVENIDO A AVAST Antivirus. Haga clic en


Instalacin normal para continuar.

3. En la prxima pantalla tilda la opcin Acepto las condiciones del acuerdo de licencia para
aceptar el acuerdo de licencia de AVAST 2014. Luego presione Continuar.
4. En la siguiente ventana esperamos que termine de instalar todo el producto de AVAST 2014.

5. Cuando se visualice la ventana La Instalacin ha Finalizado con xito de AVAST 2014


Antivirus haga clic en Listo.

6. Luego verificamos si se encuentra el icono de AVAST 2014 en el escritorio.


7. Pasamos a abrir el antivirus AVAST 2014 donde encontraremos desprotegido el antivirus,

8. Si presionamos resolver todo nos votara que ya estamos registrado pero con un plazo de
30 das de registro.

9. En la ventana OPCIONES, presionamos REGISTRO donde nos muestra que el registro


caducara en 30 das.

10. Buscar el serial de AVAST 2014.


11. Volver a la ventana OPCIONES Registro, y pegar el serial de avast 2014 en la opcin
Introducir clave de licencia y aceptar.

12. Con esta opcin nos votara el registro actual que caducara en 284 das.
NOTA: Los das restantes varan de acuerdo al mes que instalen en al ao 2014.

13. En la ventana siguiente ya nos mostrara el antivirus avast 2014 actualizado.


PASOS PARA ENSAMBLAR UNA PC

Elementos bsicos para el ensamble:

1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.

2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes pequeas sin problemas.

3. Las herramientas y accesorios apropiados.

4. Una pulsera antiesttica.

5. Todos los componentes del sistema

Nota:

Bueno en cuanto a la pulsera antiesttica es opcional ya que hay otra forma de poder evitar la
esttica y as no daar los componentes crticos llmese el microprocesador; Memoria RAM y
tarjeta madre; les recomiendo que antes de ensamblar sus manos estn bien secas para as evitar
as cualquiera contra tiempo.

Estos son los componentes los cuales vamos a ensamblar:

a) Case y fuente de poder. Incluyendo cables de conexin a la tarjeta principal y a los


dispositivos de memoria auxiliar.

b) Tarjeta principal. (Tarjeta madre)

c) Procesador.

d) Memoria Ram (DIMM's).

e) Tarjeta de Video.

f) Tarjeta de Audio.
g) Tarjeta de fax-modem (moduladora/demoduladora).

h) Unidad de lectura y escritura de discos flexibles.

i) Unidad de disco duro.

j) Unidad lectora de disco compacto.

k) Cables de comunicacin (para el disco duro, el disco flexible y el CD) llamado cable flat.

l) Teclado, Dispositivo apuntador (Mouse).

m) Monitor SVGA.

n) Bocinas (parlantes).

Ahora los pasos para ensamblar una Computadora, que pueden variar de acuerdo al tipo y
modelo de cada PC y tener en cuenta que no todas las placas madres son iguales hay que tener
en cuenta eso; pero la secuencia es similar en todos los casos de computadoras:

Paso 1.- rea de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una mesa amplia, no metlica (para
evitar descargas elctricas hacia los delicados componentes y circuitos limpia y con buena
iluminacin).

Paso 2.- Instalacin del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los
componentes que van directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta,
colocando los broches en su posicin.

Paso 3.- Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de
memoria RAM y se fijan con los seguros laterales. El nmero de ranuras puede variar segn el
fabricante y el modelo de la tarjeta principal.

Paso 4.- Fijar la tarjeta principal en el Case: La tarjeta principal tiene unas perforaciones que
coinciden con unos pequeos postes que estn sujetos al case, se empalma la tarjeta haciendo
coincidir las perforaciones y se fijan con tornillos.

Paso 5.- Instalacin de la tarjeta de video: La instalacin de tarjetas en las ranuras de


expansin, se realiza siempre de la misma manera: primero se insertan para buscar la posicin
correcta y luego se presiona fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video pueden ser de tipo ISA,
PCI o AGP.

Paso 6.- Instalacin de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o
PCI. Despus de identificar el tipo correcto, se localiza la ranura correspondiente y se realiza el
mismo procedimiento de la tarjeta de video.
Paso 7.- Instalacin de la tarjeta Modem: Tambin estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para
insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos anteriores.

Paso 8.- Colocacin de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como
drive o unidad de disco flexible, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la
parte media del case. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las
entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos; no
perder ni un tornillo ya que se necesita todos los tornillos para entornillar bien los componentes
que lo necesiten.

Paso 9.- Colocacin del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca
por la parte interna del case, dentro de la baha correspondiente. Se hace coincidir los orificios y
se fija con los tornillos correspondientes.

Paso 10.- Colocacin del lector de Disco Compacto: en pocas palabras la lectora.

Paso 11.- Conexin de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y tarjetas fijos
en el case, se procede a conectar los cables de alimentacin de corriente elctrica, a fin de que
puedan operar. De la fuente de poder sale un grupo de cables con una terminal de 20 hilos
conocido como conector atx de 20 pines que se pueden acoplar al soquet que se encuentra en la
tarjeta principal.

Paso 12.- Conexin de los cables de datos: Los dispositivos del almacenamiento de
informacin en disquetes, requieren de dos tipos de cables; el de corriente elctrica y el de datos.
Los cables de datos son planos, generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1 marcado con
color rojo. Un extremo se conecta al controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo
coincidir el cablecito en rojo con el pin 1 sealado en la placa de base.

Paso 13.- Conexin de las luces piloto (leds): Al frente del case se encuentra dos pequeas
seales luminosas llamadas leds, que indican cuando la computadora est encendida y que el
disco duro se encuentra en uso. Estas seales se conectan a unos pines ubicados en la tarjeta
principal, mediante cables de dos hilos que tienen un conector de puente para los que no se
ubican los leds son los foquitos de afuera del case esos que prenden y apagan y que nos est
informando el funcionamiento del computador bueno el foquito verde siempre esta prendido es
seal que el ordenador esta encendido y el rojo parpadea cuando la memoria RAM est leyendo o
tambin est funcionando la lectora varias cosas nos indica..

Paso 14.- Conexin del interruptor de corriente y el botn de reinicio: Para terminar con
las conexiones, se conectan los cables hacia los botones de interrupcin y reinicio. El primero
permite encender y apagar la computadora; el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado
"congelado", a causa de un error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las
teclas [Ctrl + Alt + Supr].
Paso 15.- Cerrado del Case: Una vez que todos los componentes internos de la computadora
estn en su posicin correctas y bien conectados, se hace una ltima inspeccin y se acomodan
los cables para evitar que queden doblados o presionados con la tapa del (case).

Paso 16.- Conexin del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante dos cables: el de
corriente elctrica, que se conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene una terminal de
15 pines para conectarse al puerto de video, y es de color azul de 15 pines tipo hembra.

UN DETALLE: Para que la resolucin del monitor sea mejor debemos instalar una tarjeta de
video independiente de la incorporada que ya viene en la tarjeta madre; y usar el conector blanco
de 24 a 26 pines tipo hembra; y as ser ms ptimos nuestros colores o en caso verificar que la
tarjeta de video tenga buena capacidad de memoria RAM por que las tarjetas de video vienen con
memoria RAM.

Paso 17.- Conexin del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones con un conector
redondo de 5 pines de color violeta, con un pequeo borde hacia el interior que indica la posicin
en que debe entrar el puerto correspondiente. O en muchos casos el teclado viene con un cable
de comunicaciones con puerto USB; lo cual es ms fcil y ofrece ventajas.

Paso 18.- Conexin del apuntador grafico o mouse (ratn): El ratn tambin utiliza un
cable de comunicaciones con un conector de 6 pines color verde; su conexin es similar al del
teclado. O en muchos casos el mouse viene con un cable de comunicaciones con puerto USB; lo
cual es ms fcil y ofrece ventajas.

Paso 19.- Conexin de las bocinas. Las bocinas cuentan con un conector tipo macho de 3.5
mms, estreo, que se acopla al conector de salida de la tarjeta de audio en la parte posterior del
case.

Paso 20.- Conexin del micrfono: El micrfono se conecta a la computadora por un


conector tipo macho 3.5 mms. Se introduce en la tarjeta de audio de entrada correspondiente que
viene sealadas en la parte posterior de la tarjeta; eso lo vemos atrs del case.

Ahora el Hardware ha quedado listo; ahora solo falta instalar y configurar el software para que la
computadora comience a trabajar. Se tendr que instalar el S.O. y programas afines.

3.8. RESULTADOS OBTENIDOS

Se logr realizar el formateo de varias mquinas de la Municipalidad; como el centro de


cmputo, laptops de la Municipalidad.
Se realiz el mantenimiento preventivo como la limpieza de los ordenadores, la instalacin
del antivirus Avast y el programa
Dreep Freezeer
Tambien se realiz las configuraciones de las direcciones IP con el DNS para obtener
internet
Instalacin de diversos programas conforme a las peticin de los usuarios.

CONCLUSIONES

1. El problema de las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por
hecho su operacin eficaz.

Sin embargo, al igual que una casa o un automvil, las computadoras ocasionalmente requieren
atencin.

Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionar


de manera segura y sin problemas:

Diagnostico
Limpieza
Desfragmentacin

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un
cuidadoso, mantenimiento.

2. Las prcticas contribuyen para el desarrollo del conocimiento y manejo del software y
hardware con el que cuenta la institucin.

3. Se puede concluir afirmando que solo a travs de las prcticas, llmese prcticas iniciales,
intermedias o finales, se puede conseguir con la apropiada preparacin. Esto para
enfrentarnos al mundo real.

SUGERENCIAS

1. Implementar ms mquinas para el laboratorio y encargar a alumnos responsables.

2. Primordialmente sugerimos que debe hacer una adecuada coordinacin o ms convenios


con ms empresas e instituciones de la ciudad y el instituto, para el desarrollo de las
prcticas iniciales, intermedias y finales en la carrera de Computacin e Informtica.

3. Sera importante que designe a un docente como responsable de todo un grupo de alumnos
que realicen prcticas en las diferentes instituciones con que cuenta nuestra provincia, sobre
todo que el docente apoye al alumno en los trmites que se requieren, para sustentar al
informe de las prcticas realizadas, ya sea inicial, intermedia o final.

4. Que el laboratorio pueda estar al nivel de todas las dems instituciones grandes del Per
gracias a la implementacin del laboratorio ya sea por actividades o donaciones.

BIBLIOGRAFA
http://dadax.wordpress.com/2007/11/16/como-ensamblar-armar-una-pc-desde-cero/

http://img.redusers.com/imagenes/libros/ldrme027/sumario.pdf

http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/e13.htm

http://www.mantenimiento.com/?cadena pasos para mantenimiento de PC

ANEXOS

REVISANDO UNA PC

ENSAMBLANDO UNA PC

También podría gustarte