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GRAU
COMPUTACIN E INFORMTICA
PRESENTADO POR:
Ubicacin:
Departamento : Pasco
Provincia : Oxapampa
Distrito : Huancabamba
Huancabamba es parte de la historia antigua del Per y de la regin Pasco. Cabe mencionar el
estudio de R. Smith, denominado Donde nuestros Ancestros alguna vez caminaron; Territorialidad
y lugares sagrados Amuesha en la Amazona Andina del Per Central (2004), donde el autor
seala: Se ha acumulado evidencia de que por lo menos desde el Perodo TardoIntermedio
(10001400 de nuestra era), es decir, desde que las herramientas de bronce empezaron a circular
en los Andes, los Yanesha compartan su territorio con gente de diferentes pueblos Andinos
quienes cultivaron coca, aj, y rocoto, entre Huancabamba y Chanchamayo, los Yanesha convivan
con poblaciones de los Chinchaycocha, cuyos centros polticos se ubicaban cerca al Lago Junn.
Estos pueblos andinos construyeron caminos hasta la ceja de selva o montaa que facilitaban
transportar sus productos hasta los centros donde 'vivan sus jefes y paisanos. Los cerros
"coronados" con pircas encontrados hoy en Chontabamba y Huancabamba, dan testimonio a la
presencia andina en la zona durante esta poca. Es de suponer que los Yanesha y los Andinos
intercambiaron productos, msica, historias y algo de sus idiomas; tambin deben haber
producido matrimonios entre los Yanesha y los distintos pueblos andinos.1
Otra interesante acotacin mencionada por (Smith, 2004) es que Fr. Jernimo Jimnez, tiene el
crdito de ser el primero de la orden Franciscana en ingresar desde Chinchaycocha a
Huancabamba en 1635. Sin embargo hay referencias anteriores a Huancabamba desde siglo XVI,
tal como consta en la carta dirigida al Rey de Espaa en 1586, escrita por Fr. Diego de Porres,
mercedario y quien fue doctrinero en Chinchaycocha entre 1554 y 1560: Por Chinchacocha entre
en dos provincias de guerra que se dicen oxamarcas y pilcozones donde con mi predicacin
saque seis caziques senores de duo o tiana con mucha gente los quales poble en el valle de
Guancabamba veinte leguas de chinchacocha y baptize los caziques y los case y les hize yglessia
y puse doctrina los quales estan oy en dia subjetos a vuestra majestad .2
1 Richard Chase Smith. 2004. Resea histrica del Pueblo Yanesha, http://tsachopen.com
2 Por donde Caminaban los Antepasados: Richard Chase Smith, Espritu Bautista, 2004
La vida apacible y la escasa poblacin que caracteriza al valle de Huancabamba hoy en da
ocultan la importancia econmica que una vez tuvo para la sierra vecina de Chinchaycocha y el rol
fundamental que Huancabamba jug como el paso principal para las entradas Incas e Hispanas a
la Amazona central del Per.3
Ms tarde, cuando se empezaron a explotar las minas de plata en los alrededores de Cerro de
Pasco entre 1632 y 1642, la actividad minera condujo a un incremento de la de poblacin en el
an escasamente poblado valle de Huancabamba. Pues los centros mineros no podan subsistir
sin agricultura y ganadera, dado que tenan que resolver sus problemas logsticos de
alimentacin y transporte. As, en funcin a las explotaciones mineras se establecieron haciendas
y estancias, cuya produccin de trigo, maz, aguardiente, carne de cerdo y res, mulas, cueros y
sebo se dirigi a satisfacer las necesidades de la poblacin y actividad minera.4
Ya para el siglo XVIII el nmero de misiones se increment en la selva central y los misioneros de
la conversin de Hunuco tuvieron xito ocupando Huancabamba. Los misioneros espaoles y
campesinos andinos que vinieron con ellos establecieron las primeras medianas y grandes
haciendas, que producan principalmente coca y caa de azcar para la produccin de
aguardiente, as el valle de Huancabamba continu siendo poblado desde la sierra, originndose
las haciendas de Chaupimonte, Punchao, Naranjal y Lanturachi.
Este estado establecido, fue interrumpido por el levantamiento de Juan Santos Atahualpa, el cual
desencaden una regresin en el proceso de la colonizacin entre 1742 hasta 1847.
Smith (1988) tambin menciona: Bajando desde Huachn, el valle de Huancabamba se abre en
una extensin enorme de tierra plana de aluvial. El valle est rodeado por las cerros de Punchau y
Ancahuachanan en el sur; por la montaa masiva y completamente deforestada de Shaypea (un
nombre Amuesha) al Sur Este, con la Cordillera de Yanachaga (ahora el parque nacional de
Yanachaga Chemillen) al noreste, en el fondo del valle, y con las montaas de Santa Brbara al
norte, al otro lado del ro. A como 1700 mts de elevacin, es un lugar y clima ideal para coca,
azcar y simplemente vivir. Este valle era el punto de destino del camino y de los preIncas, Incas,
espaoles, republicanos y alemanes que lo caminaban. La combinacin del camino Incaico, zonas
arqueolgicas en las cimas de los cerros, las terrazas y los templos de guancacuna, una doctrina
espaola en 1558, la colonizacin hispnica hasta que Juan Santos Atahualpa los desterr en
1745, todos sealan la importancia de este valle desde tiempos tempranos. Hasta ahora no hay
una historia documentada de la ocupacin espaola del valle entre 15501745.
Alrededor de 1845, despus de una ausencia de 100 aos, gente peruana empez a repoblar el
valle. Las transacciones de tierra documentadas ms tempranas incluyen las siguientes:
En 1845, la junta de Almonedas del Dpto de Pasco vendi tres parcelas de tierra (Pucucho,
Carampoma y Churubamba) por un total de 6050 has. A Jos Benito Illanes. Estas tierras luego
fueron divididas para formar las haciendas de Ranchera, Naranjal, Ramada y Jatumpata.
En 1846, Gregorio Bravo Malpartida compr 6430 has. Y estableci la hacienda Carolina. Parte de
estas tierras todava estn siendo trabajadas por sus descendientes.
En 1846, Manuel de la Torre compr 36,638 has. A las cuales llam "La Descubridora". Hacia el
final del siglo, parte de este terreno se convirti en las haciendas Lanturachi y Espiritupata.
Alrededor del mismo tiempo, Andrs Ames obtuvo el derecho de parcelar 5000 has. Llamadas
"Ancahuachanan". Su hijo transfiri este terreno a nombre de Rosa Maurtua en 1868. Este terreno
todava est siendo trabajado por descendientes de Rosa Maurtua.
3 De Chinchaycocha a Huancabamba: Explorando las antiguas rutas de intercambio entre los Andes y la Ceja de Selva, Richard
Chase Smith, 1998
4 SantosGranero, F., and F. Barclay. 1998. Selva Central: history, economy, and land use in Peruvian Amazonia.Smithsonian
Institution Press, Washington, DC.
En 1845, Cipriano Arce y Pedro Torres compraron un terreno de 2874has. Llamado "Santa Ana de
Tingo" situado en la confluencia de dos ros, Huancabamba y Chorobamba.
Probablemente al mismo tiempo, Juan Durand compro un terreno de 22300 has. Llamado
"Chilachi" que fue vendido a Carmen Maurtua en 1877.
Todas estas haciendas, que producan aguardiente y chancaca hasta que se les impuso un
impuesto durante la presidencia de Legua, continan existiendo, algo reducidas en tamao,
muchas de ellas en manos de los familiares que los compraron el siglo pasado.
Tambin (Smith, 1998) hace referencia, del hecho de que al pie del cerro Mesapata, en la entrada
al valle de Huancabamba desde la Sierra, existe un lugar arqueolgico. El cual en algn momento
fue un altar importante que contena una gran cantidad de piedras sagradas o guancas, cada
cual representando un ancestro poderoso espiritual. La tradicin oral Yanesha confirma que ellos
saban de este templo y adoraban por lo menos uno de los guancas a quien llamaban Yompor
Itetar, hermano del sol, que all se petrific. Los residentes antiguos del lugar mencionan que ese
lugar se llama Huancabamba y de all proviene el nombre del valle.
1.4. MISIN:
Ser una institucin, que brinda servicio de calidad y ser promotor del desarrollo econmico,
social que contribuye al bienestar de su poblacin.
1.5. VISIN:
Somos una institucin que brinda servicio de calidad, que cuenta con recursos humanos que
trabajan con vocacin de servicio, en equipo y en funciona resultados, orientado a promover el
desarrollo econmico y social del distrito, con democracia y equidad.
Dpto. de Racionalizacin
CONCEJO DE
COORDINACIN LOCAL
JUNTA DE COMITES
COMUNALES
ALCALDIA
COMIT DE DEFENSA CIVIL
G IA DE
GERENCIA E
DE R ADMINISTRACION TRIBUTARIA
E
ADMINISTRACION Y N
FINANZAS C
OFICINA DE ASESORIA JURDICA GERENCIA DE , PLANEAMIENTO Y
PRESUPUESTO RACIONALIZACION
Departamento de Departamento de
Departamento de Seguridad Desarrollo
Planificacin Ciudadana y Participacin Agr
Vecinal ario
Urbana y
Rural
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1. ANTECEDENTES
Para referirse a esta ciencia, tambin suele utilizarle al trmino Computacin o Ciencia de la
Computacin, con la diferencia de orgenes. El trmino de la conjuncin de las palabras francesas
informatin y automatique que derivaron en la palabra informatique, creada por el ingeniero
Dreyfus. Mientras que computacin es de origen ingls, referiendose a ella como Computer
Science.
COMPUTADORA
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones
prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador.
HARDWARE
La palabra Hardware inmediatamente est haciendo referencia a los componentes que
forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas
operativos, programas antivirus, etc.), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el
monitor, y dems unidades vinculadas fsicamente al equipo.
La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que forman
parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los
componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms
amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa.
La unidad aritmtico lgica o ALU.- es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo
las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones
lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional.
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos
de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o
Lser-TV, entre otros.
Teclado
Ratn
Impresora
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologa lser.
Escner
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.
Impresora multifuncin
Almacenamiento Secundario
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
msica, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos
para indicar posibles errores o procesos.
SOTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas como el
procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin
de textos o el software de sistema tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes
fsicos y el resto de las aplicaciones, proporcionado tambin una interfaz para el usuario.
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
TIPOS DE MANTENIMIENTOS
Se realiza antes que ocurra una falla o avera, con la finalidad de mantener la PC trabajando y
para reducir las posibilidades de ocurrencias o fallas. Consiste en la revisin peridica de ciertos
aspectos, tanto de hardware como de software de un PC, estos influyen en el desempeo fiable
del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en el intercambio correcto de informacin
a la mxima velocidad posible dentro de la configuracin ptima del sistema.
Este mantenimiento se ocupa en la determinacin de las condiciones operativas de durabilidad y
confiabilidad de un equipo.
Su primer objetivo es evitar o mitigar las consecuencias de las fallas del equipo, logrando prevenir
las incidencias antes de que estas ocurran.
Las tareas incluyen acciones como revisiones del software, limpieza e incluso cambios de piezas
desgastadas evitando fallas antes de que estas ocurran.
Se realiza luego que ocurra una falla o avera en el equipo, presenta costos por reparacin y
repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas de la PC. Este
mantenimiento agrupa acciones a realizar en el software y ms comnmente en el hardware ante
un funcionamiento incorrecto, deficiente o nulo que por su naturaleza no pueden planificarse en el
tiempo.
QU ES UN VIRUS INFORMTICO?
Los virus pueden destruir de manera intencionada los datos almacenados en un ordenador,
aunque tambin existen otros ms inofensivos que solo se caracterizan por ser molestos, los virus
tienen la funcin de propagarse a travs de un software, no se replican a s mismos porque no
tienen esa facultad como si lo tiene el gusano informtico que es muy nocivo y algunos contienen
una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos
importantes en los sistemas, o bloquear redes informticas generando trfico intil.
CAPTULO III
3.1. MDULO
3.4. EJECUTOR
ALUMNO: HUAMAN ALEGRE, Alexsander Yerson
3.5. ASESOR
DOCENTE: ALEON ZABANICK, Arnold manuel
3.6. OBJETIVOS
General:
1.- Saber y ejecutar lo aprendido acerca del mantenimiento, reparacin y redes de computadoras.
Especficos:
1.- Lograr la instalacin de sistemas operativos como Linux, Windows, Ubuntu, entre otros.
2.- Saber instalar los diferentes utilitarios conforme a la peticin de los usuarios de las pcs.
Las actividades realizadas durante las prcticas iniciales que se llev a cabo son los siguientes:
PROGRAMAS
MULTIMEDIA
Son software que sirven especialmente para reproducir, editar, convertir archivos de video y
audio; entre ellos tenemos:
Power DVD
Quick time player
Windows media
Aimp
UTILITARIOS
WinZip
Winrar
Winamp
Dreep Freezeer
Avast 2014
Cleaner
Hubo varios equipos que se instalaron con Windows Seven, de igual manera usamos los
diferentes controladores o driver como son: de la placa base impresoras cmaras web
multigrabadores, tarjetas de video, etc.
Limpieza de la PC.
Diagnstico de la PC.
Desfragmentacin de la PC
automticamente haga clic en Inicio Equipo y luego en el cono del disco de AVAST.
3. En la prxima pantalla tilda la opcin Acepto las condiciones del acuerdo de licencia para
aceptar el acuerdo de licencia de AVAST 2014. Luego presione Continuar.
4. En la siguiente ventana esperamos que termine de instalar todo el producto de AVAST 2014.
8. Si presionamos resolver todo nos votara que ya estamos registrado pero con un plazo de
30 das de registro.
12. Con esta opcin nos votara el registro actual que caducara en 284 das.
NOTA: Los das restantes varan de acuerdo al mes que instalen en al ao 2014.
2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes pequeas sin problemas.
Nota:
Bueno en cuanto a la pulsera antiesttica es opcional ya que hay otra forma de poder evitar la
esttica y as no daar los componentes crticos llmese el microprocesador; Memoria RAM y
tarjeta madre; les recomiendo que antes de ensamblar sus manos estn bien secas para as evitar
as cualquiera contra tiempo.
c) Procesador.
e) Tarjeta de Video.
f) Tarjeta de Audio.
g) Tarjeta de fax-modem (moduladora/demoduladora).
k) Cables de comunicacin (para el disco duro, el disco flexible y el CD) llamado cable flat.
m) Monitor SVGA.
n) Bocinas (parlantes).
Ahora los pasos para ensamblar una Computadora, que pueden variar de acuerdo al tipo y
modelo de cada PC y tener en cuenta que no todas las placas madres son iguales hay que tener
en cuenta eso; pero la secuencia es similar en todos los casos de computadoras:
Paso 1.- rea de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una mesa amplia, no metlica (para
evitar descargas elctricas hacia los delicados componentes y circuitos limpia y con buena
iluminacin).
Paso 2.- Instalacin del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los
componentes que van directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta,
colocando los broches en su posicin.
Paso 3.- Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de
memoria RAM y se fijan con los seguros laterales. El nmero de ranuras puede variar segn el
fabricante y el modelo de la tarjeta principal.
Paso 4.- Fijar la tarjeta principal en el Case: La tarjeta principal tiene unas perforaciones que
coinciden con unos pequeos postes que estn sujetos al case, se empalma la tarjeta haciendo
coincidir las perforaciones y se fijan con tornillos.
Paso 6.- Instalacin de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o
PCI. Despus de identificar el tipo correcto, se localiza la ranura correspondiente y se realiza el
mismo procedimiento de la tarjeta de video.
Paso 7.- Instalacin de la tarjeta Modem: Tambin estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para
insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos anteriores.
Paso 8.- Colocacin de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como
drive o unidad de disco flexible, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la
parte media del case. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las
entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos; no
perder ni un tornillo ya que se necesita todos los tornillos para entornillar bien los componentes
que lo necesiten.
Paso 9.- Colocacin del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca
por la parte interna del case, dentro de la baha correspondiente. Se hace coincidir los orificios y
se fija con los tornillos correspondientes.
Paso 10.- Colocacin del lector de Disco Compacto: en pocas palabras la lectora.
Paso 11.- Conexin de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y tarjetas fijos
en el case, se procede a conectar los cables de alimentacin de corriente elctrica, a fin de que
puedan operar. De la fuente de poder sale un grupo de cables con una terminal de 20 hilos
conocido como conector atx de 20 pines que se pueden acoplar al soquet que se encuentra en la
tarjeta principal.
Paso 12.- Conexin de los cables de datos: Los dispositivos del almacenamiento de
informacin en disquetes, requieren de dos tipos de cables; el de corriente elctrica y el de datos.
Los cables de datos son planos, generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1 marcado con
color rojo. Un extremo se conecta al controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo
coincidir el cablecito en rojo con el pin 1 sealado en la placa de base.
Paso 13.- Conexin de las luces piloto (leds): Al frente del case se encuentra dos pequeas
seales luminosas llamadas leds, que indican cuando la computadora est encendida y que el
disco duro se encuentra en uso. Estas seales se conectan a unos pines ubicados en la tarjeta
principal, mediante cables de dos hilos que tienen un conector de puente para los que no se
ubican los leds son los foquitos de afuera del case esos que prenden y apagan y que nos est
informando el funcionamiento del computador bueno el foquito verde siempre esta prendido es
seal que el ordenador esta encendido y el rojo parpadea cuando la memoria RAM est leyendo o
tambin est funcionando la lectora varias cosas nos indica..
Paso 14.- Conexin del interruptor de corriente y el botn de reinicio: Para terminar con
las conexiones, se conectan los cables hacia los botones de interrupcin y reinicio. El primero
permite encender y apagar la computadora; el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado
"congelado", a causa de un error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las
teclas [Ctrl + Alt + Supr].
Paso 15.- Cerrado del Case: Una vez que todos los componentes internos de la computadora
estn en su posicin correctas y bien conectados, se hace una ltima inspeccin y se acomodan
los cables para evitar que queden doblados o presionados con la tapa del (case).
Paso 16.- Conexin del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante dos cables: el de
corriente elctrica, que se conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene una terminal de
15 pines para conectarse al puerto de video, y es de color azul de 15 pines tipo hembra.
UN DETALLE: Para que la resolucin del monitor sea mejor debemos instalar una tarjeta de
video independiente de la incorporada que ya viene en la tarjeta madre; y usar el conector blanco
de 24 a 26 pines tipo hembra; y as ser ms ptimos nuestros colores o en caso verificar que la
tarjeta de video tenga buena capacidad de memoria RAM por que las tarjetas de video vienen con
memoria RAM.
Paso 17.- Conexin del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones con un conector
redondo de 5 pines de color violeta, con un pequeo borde hacia el interior que indica la posicin
en que debe entrar el puerto correspondiente. O en muchos casos el teclado viene con un cable
de comunicaciones con puerto USB; lo cual es ms fcil y ofrece ventajas.
Paso 18.- Conexin del apuntador grafico o mouse (ratn): El ratn tambin utiliza un
cable de comunicaciones con un conector de 6 pines color verde; su conexin es similar al del
teclado. O en muchos casos el mouse viene con un cable de comunicaciones con puerto USB; lo
cual es ms fcil y ofrece ventajas.
Paso 19.- Conexin de las bocinas. Las bocinas cuentan con un conector tipo macho de 3.5
mms, estreo, que se acopla al conector de salida de la tarjeta de audio en la parte posterior del
case.
Ahora el Hardware ha quedado listo; ahora solo falta instalar y configurar el software para que la
computadora comience a trabajar. Se tendr que instalar el S.O. y programas afines.
CONCLUSIONES
1. El problema de las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por
hecho su operacin eficaz.
Sin embargo, al igual que una casa o un automvil, las computadoras ocasionalmente requieren
atencin.
Diagnostico
Limpieza
Desfragmentacin
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un
cuidadoso, mantenimiento.
2. Las prcticas contribuyen para el desarrollo del conocimiento y manejo del software y
hardware con el que cuenta la institucin.
3. Se puede concluir afirmando que solo a travs de las prcticas, llmese prcticas iniciales,
intermedias o finales, se puede conseguir con la apropiada preparacin. Esto para
enfrentarnos al mundo real.
SUGERENCIAS
3. Sera importante que designe a un docente como responsable de todo un grupo de alumnos
que realicen prcticas en las diferentes instituciones con que cuenta nuestra provincia, sobre
todo que el docente apoye al alumno en los trmites que se requieren, para sustentar al
informe de las prcticas realizadas, ya sea inicial, intermedia o final.
4. Que el laboratorio pueda estar al nivel de todas las dems instituciones grandes del Per
gracias a la implementacin del laboratorio ya sea por actividades o donaciones.
BIBLIOGRAFA
http://dadax.wordpress.com/2007/11/16/como-ensamblar-armar-una-pc-desde-cero/
http://img.redusers.com/imagenes/libros/ldrme027/sumario.pdf
http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/e13.htm
ANEXOS
REVISANDO UNA PC
ENSAMBLANDO UNA PC