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Soporte Tcnico y Mantenimiento, Configuracin de Equipos de Computacin

1. Cronologa Histrica 2. Introduccin 3. Clases de Computadoras 4. Identificacin y Caractersticas de los Componentes 5. Case, Chasis, (Tower, Mdium Tower, Mini Tower) 6. Mother Board (Tarjeta Madre) 7. Ranuras de Expansin ISA 8. Conectores 9. Unidades de Almacenamiento 10. Tarjetas 11. Memoria 12. Puertos de entrada y salida 13. Ensamblaje Paso a Paso 14. Configuracin Inicial del Setup 15. Glosario de Trminos 16. Bibliografa

Cronologa Histrica China Antigua: Invencin del baco. 1642: Blaise Pascal, Invento el Sistema Mecnico para sumar y restar. 1822: Charles Babbage, Ideo una maquina que efectuaba operaciones mediante tarjetas perforadas De 1944 hasta 1960 Konrad Zuse, Ingeniero alemn crea los Z2, Z3 y el Z4 que funciono hasta 1960 con ruidoso Reles o contactos mecnicos accionados por un electroimn.

1945: John Von Neummann, Hngaro Estadounidense; considerado el padre de los Computadores modernos; publico un manual bsico para construir un Computador, Teoriza sobre los 4 principales componentes Unidad de calculo, Unidad de Control que coordina las funciones; Una memoria y unos Dispositivos de Entrada y Salida. Defini en funcionamiento electrnico con nmeros Binarios, y la ejecucin de operaciones secunciales una tras otra. El Fsico John W Mauchly y el Ingeniero John P. Eckert disean un prototipo de compleja programacin para Von Neumann. Segunda Guerra Mundial; Howard Airen, desarrollo una maquina que ejecutaba un programa almacenado en un rollo de papel perforado 1946: Aparecen las computadoras electrnicas (La Primera Generacin), que utilizaban vlvulas y tubos de vaci, la primera fue construida en la Universidad de Pensylvania y se llamo ENIAC (Electronic Numerical Integrator And calculator) con un costo mas de un milln de dlares, ocupaba el rea de un saln de clases u usaba unas 17.468 vlvulas electrnicas de vaci. Von Neumman, Crea la EDVAC, sucesora de la ENIAC 1947: En los Laboratorios Bell, se invento el Transitor, que es un dispositivo que continua siendo la base de todos los Sistemas Electrnicos, incluso de las computadoras modernas. 1951: John Von Neummann, luego de participar en la construccin de la primera Bomba Atmica, desarrolla el Computador MANIAC (Mathematical Alalyser Numerator And Calculator), para calcular las ondas de choque de las explosiones de prueba de la Bomba de Hidrogeno. 1954/55: John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley, Norteamericanos desarrollan los Transistores, que emplazaran a las vlvulas. En 1956 este grupo gana el premio Nbel. 1957: En Alemania, fabricado por la firma Siemens, surge el primer computador que contaba nicamente con Transistores, trabajaba 10 millones de operaciones por segundo; y constituan la Segunda Generacin de Computadoras. 1959: Jack ST, Clair Kilby, (Norteamericano), trabajando para la firma Texas Instruments logro configurar en una misma pastilla semiconductora (Placa de Silicio), seis transistores, originando de esta manera los Circuitos Integrados. 1960: Aparece el concepto de Software, o Programas separados del Hardware o aparato fsico. Estos lenguajes que traducan variaciones de ceros y unos, para ejecutar tareas especficas. 1964: Aparece la Tercera Generacin de Computadores que desarrollaban cien millones de operaciones por segundo. 1968: Robert T. Noyce, (Norteamericano), logra unir las piezas integradas mediante pistas incorporadas en el Chip (pedacito) se hace confundidor de Intel (Integrated Electronic). 1969: La firma Intel Corporation lanza a la venta el primer Chip de memoria RAM, con capacidad para alcanzar 256 Bytes. 1971: Robert T. Noyce, Contrata al Ingeniero Marcian Edward Of., que con la colaboracin de Stanley Mazor y Federico Faggin, crean el primer Micro-Procesador, de Intel, el "4004", que empaquetaba en un solo circuito Integrado la Unidad de calculo y de Control. Este fue desplazado por el 8088 y luego por el 8080. Se inicia la Cuarta Generacin de Computadoras: El Computador Personal Moderno (PC) Personal Computers Moderno. 1972/73: Gary Kidall, Norteamericano, es pionero del Software al desarrollar su Control Program for MicroComputers (CP/M). 1975: William Hill Gates, (Norteamericano), junto con Pal Allen, escriben un programa que traduce el lenguaje de programacin Basic, para el cdigo del Micro-ordenador ALTAIR.

1975: Con el Microprocesador 8080, la firma MITS introdujo la primera computadora Personal; la ALTAIR 8800; que era una caja con su fuente de alimentacin y unas tarjetas procesadoras con ranuras de expansin o Slots y se programaba con interruptores ubicados en el panel delantero. 1975: La empresa IBM lanza su primera computadora; basada en un Microprocesador 5100. 1976: SDECE P. Jobs y Stephen G. Wosniak disean Apple I dando inicio a la compaia Apple Computer. 1977: Apple lanza Apple II con un microprocesador 6502, construido por MOS Technology, presentaba grficos en color. 1980: William Hill Gates y Pal Allen, reciben el encargo de IBM para desarrollar un Sistema Operativo para su nuevo Ordenador Personal (Computadora Personal) IBM 650, o Gigante Azul, as perfeccionan el MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). 1981: IBM lanza su nueva computadora personal IBM PC, con un microprocesador de Intel 8088 Con el estndar Personal Computers, se han vendido millones de computadoras compatibles, es aqu donde nace la famosa y celebre frase Compatible 100% con IBM 1983: IBM fabrico el IBM XT con la tecnologa abierta, que permite fabricar computadoras compatibles llamadas Clones o Genricas. Aparecen marcas de computadoras personales no compatibles como el Atari que usaban un microprocesador de Zilog y el Commodore 64 con un microprocesador 6510 de Mos Technology. 1983: Intel, tomo la ventaja en fabricacin de microprocesadores, lanza el "80286" que inauguro la serie PC AT (Personal Computers Alta Technology) de IBM y tambin inicio la Segunda Generacin de Microprocesadores de tecnologa PC (Personal Computers), dejando el 8086 y el 8088 de la primera Generacin. 1983: Phillipp Kahn, (Francs), perfecciona el lenguaje de programacin Turbo-Pascal 1985: Surge la Tercera Generacin de Microprocesadores con el 80386 de 32 Bits de Intel 1989: Aparece la Cuarta generacin de Microprocesadores con el 80486 de 32 Bits, con 1.2 millones de transistores. 1993: La Quinta Generacin nace el Pentium de 32 Bits, con 4.5 millones de transistores 1995: Superando los 5.5 Millones de Transistores nace el Pentium Pro inaugura la Sexta Generacin, que crea el Pentium MMX, perfeccionando el procesamiento de la informacin de video y Multimedia. 1996: Con el nacimiento del Pentium II y mejoras en la velocidad de proceso, aparece la sptima Generacin de Computadores Personales. 1998: Nacen procesadores con diferentes topologas el Pentium III, el Celeron, con mayor velocidad, procesos distribuidos y la inauguracin del nacimiento del nuevo siglo, el Procesador Pentium IV de Intel, uno de los procesadores que alcanza 1.8 Ghz, de velocidad de proceso, con una vertiginosa tecnologa, con mayores bondades en el mundo de la informtica y de los procesos distribuidos. Introduccin: El trabajo de los Camioneros es conducir, pero todos saben cambiar un caucho. Los Economistas, Mdicos, Abogados o un profesional de la contabilidad, manejan diariamente equipos informticos o Computadoras, pero...? Saben qu tiene internamente un Computador? De qu depende su velocidad, su configuracin, porque un regulador, una lnea tierra? Bienvenidos seores, al mundo interno del ensamblaje, configuracin y puesta en marcha de los computadores personales, los PC, que desde los aos 1.980, revolucionaron el mundo, hoy abarcan mas del 90% en el mundo, donde la tecnologa, la Informtica y la Computacin estn presentes, no hay una empresa en Venezuela que no este equipada con un computador personal, es un mundo en donde la necesidad se convierte en obligacin, hoy por muy pequea empresa que sea, debe estar equipada con un equipo de Computacin, mas aunada la revolucin de las telecomunicaciones que se hace presente a diario con mayor fuerza.

Entonces seores, darles la bienvenida, es mas que la satisfaccin de la Universidad Catlica del Tchira a travs del Centro Empresarial Loyola capacitarlos, orientarlo y multiplicar nuestros conocimientos para cubrir la gran necesidad de los usuarios de las computadoras personales en la regin. Los nuevos avances tecnolgicos, el consumo, la generacin de nuevas tecnologas de la informacin, la generacin de nuevos componentes, nuevos procesadores, hacen de la actualizacin de nuevos computadores, no escapa decir, que el poder adquisitivo, la cada del PIB, obligan a empresas y usuarios a adquirir estos nuevos componentes bajo el perfil de repotenciacion. Cada da es mayor que usuarios y empresas repotenciar su plataforma fsica tecnolgica, remplazando los nuevos componentes y configurarlos a los esquemas que hace dos aos eran el boom de la tecnologa. Este taller Soporte Tcnico y Mantenimiento, Configuracin de Equipos de Computacin, capacita al participante a tener los conocimientos necesarios de los diversos componentes que permiten el funcionamiento de un computador. Todos los das existen nuevos componentes que ingresan al mercado, muchas veces con la tecnologa innovadora, es importante destacar que las nuevas generaciones de componentes tienen nuevas funciones, hoy en da, los nuevos componentes poseen chisps, que al instalarlos sobre su ubicacin, el procesador tiene la capacidad de leer toda las caractersticas del fabricante e instalarse y configurarse por completo automticamente, es aqu donde el tcnico aplica conocimientos para la verificacin de su instalacin. Mas all de su capacitacin, este manual esta orientado a tener todos los conocimientos necesarios con la informacin precisa, concisa de los componentes actuales, su funcionamiento, su caractersticas primordiales, se que es un manual que tendr su uso especifico, cuando el tiempo lo requiera, no falta decirles, que el mayor de los xitos en este taller, buscando que el participante aplique estos conocimientos obtenidos para resolver los grandes problemas que afecta a la comunidad usuaria de la informtica y la Computacin. Ing. Marcos Segundo Merchn M e-Mail: sicodigsa@cantv.net Clases de Computadoras

Sper Computadoras: son equipos muy potentes que permiten el uso multi-usuario simultaneo y tienen cientos o miles de terminales y se usan sobre todo para investigaciones cientficas; como los simuladores de la NASA, Centrales metereologicas, Entidades Gubernamentales con fines Militares, oct. Una Sper Computadora tpica posee una capacidad de almacenamiento de informacin en el Disco Duro (Hard Disk) de 5, 10, 20 a 50 TeraBytes (Mil GigaBytes) y maneja millones de rdenes simultneas de acceso informativo. Contiene hasta miles de microprocesadores, trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia.

Mainframes: Se caracterizan porque utilizan grandes Bases de Datos en redes Corporativas de gran tamao. Tienen grandes dispositivos de almacenamiento como Discos Duros de 200 y 300 GigaBytes y Cintas de seguridad Tape Backup, estos equipos son muy utilizados por las entidades Financieras (La Banca), tambin por empresas de Seguros.

Minicomputadoras: Pueden tener varios procesadores y son utilizados en el sector Manufacturero y tambin en el sector Financiero. Tienen aplicacin en el manejo de Bases de Datos de informacin y se emplean para la administracin de redes de computadores. Utilizan Sistemas Operativos Multiusuarios con muchas variantes y fabricantes. Microcomputadoras: se conocen como PCs Personal Computers (Computadores Personales) son de la clase de computadoras ms difundidas. Las Microcomputadoras se dividen en dos grandes familias Las Macintosh de Apple (hoy desaparecida) y las IBM PC y todas las compatibles. Las Microcomputadoras pueden ser de Escritorio o Porttiles, tienen muchas aplicaciones para el hogar, para las Empresas, Para Estudiantes, hoy es una herramienta til para un estudiante Universitario, con su acceso a las Grandes Redes, como la Internet, el estudiante puede utilizar las Microcomputadoras para tener acceso, con mayor facilidad, tambin con el apoyo de las nuevas aplicaciones de los sistemas operativos como Microsoft Windows XP, podemos decir que las Microcomputadoras es la herramienta mas importante para todos en general, es aqu, donde nos paramos y hacemos el Taller, para el soporte tcnico, la configuracin, la reparacin e instalacin de un computador microprocesador, donde el apoyo tcnico es indispensable para toda esta gama de computadores que se encuentran en manos de los usuarios en este universo de la Informtica y la Computacin Un Sistema de Computacin: Esta conformado por varios componentes electrnicos, que interrelacionan entre si. El Hardware que es la parte que procesa y almacena la informacin conforme a las instrucciones recibidas por el Software o programas de aplicaciones desarrolladas para ser trabajados en campos diversos de la Informtica. El principal elemento del Hardware es la Unidad Central en donde estn instalados varios elementos acoplados de forma modular dentro del Gabinete el cual denominaremos CASE, estos elementos son: La Fuente de Poder, la Tarjeta principal (Mother Board), las unidades de almacenamiento (Disco Duro, Diskettes) unidades de disco compacto (Compact Disk), las tarjetas de video, la tarjetas MODEM fax o fax mdem, tarjetas de sonido, etc. Tenemos tambin las Unidades de Entrada como son el teclado, el Mouse; Las Unidades de Salida como el monitor, la impresora o los monitores de sonido y estn las Unidades de Entrada/Salida, que permiten grabar y leer la informacin como las unidades de discos flexible (FOPI Disk) y los discos duros (Haro Disk) Identificacin y Caractersticas de los Componentes Este modulo I, inicial del Taller de Soporte Tcnico y Mantenimiento, Configuracin de Equipos de Computacin, est orientado al participante, a conocer todos los componentes que conforman el computador, con todas sus caractersticas, funciones, ubicacin fsica y la integracin de todos los componentes, las posibles fallas por una mala instalacin del mismo. Identificaremos todos los componentes en el orden el cual deben ser instalados para el ensamblaje de un computador, inicialmente conoceremos el CASE. Case, Chasis (Tower, Mdium Tower, Minitower, Desktop) El case, es el armario donde se encuentra todos los componentes, su clasificacin ha venido variando a medida que la tecnologa avanza, inicialmente los CASE, eran te tecnologa XT, eran los que se utilizaban para el ensamblaje de las MOTHER BOARD de tecnologas 80286, 80386, despus incursiono las nuevas Mother Board para procesadores 80486 en versiones XT y AT, los CASE eran simplemente diferenciados por el voltaje, y por Keyloock , en las nuevas versiones de la tecnologa, surgen las Mother Board Pentium, donde la Fuente de poder aumenta el voltaje, el cual se requiere para suministrar el funcionamiento de todos los componentes que se instalan el computador de estas caractersticas, a continuacin detalles de cmo esta compuesto un CASE Partes de un Cases

Al observar un Computador, el primer componente que distinguimos es el CASE o RACK, es como el esqueleto donde se instalan todos los componentes y se alojan en el CASE o CHASIS. En cuanto a la apariencia externa, el CASE puede tener forma de torre, diseo preferido para los computadores profesionales y de Desktop (sobremesa), que son ms utilizados en casa. El CASE con diseo de torre ocupa ms volumen, pero, en general, es ms fcil ampliar sus componentes. Es un elemento a tener en cuenta, pues un CASE de bajo precio puede ser fuente de problemas futuros como, por ejemplo, que no se puedan instalar bien los componentes. Adems, hay que prestar atencin a los nuevos estndares que surgen peridicamente en las Mother Board o tarjeta madre. Por esta razn, al cambiar el modelo de tarjeta madre, es muy frecuente que en un Computador viejo no se pueda aprovechar ni el CASE o CHASIS. Este Case que se visualiza, es un modelo de tecnologa ATX, para Mother Board (tarjeta madre) de procesador de Tecnologa Pentium IV, de fabricante Intel, uno de los fabricantes de marca reconocida en el mundo, con mas del 60% del mercado internacional, a continuacin vemos el CASE de modo frontal, como se visualiza en la prxima figura. Marco Frontal

En la parte delantera del CASE se encuentra atornillado el marco frontal, con varios espacios para alojar dispositivos de almacenamiento de informacin como Unidades de Diskette, Unidades de CD\Room Read Only, Unidades de "DVD" Drive video Disk, unidad ZIP, etc. que describiremos posteriormente, en la parte posterior tenemos ubicada la Fuente de Poder, quien es la encargada de suministrar la energa acorde al voltaje de los componentes, ocluyendo las luces indicadoras del CASE Cubierta

La cubierta es como la piel que rodea el CASE y se desmonta presionando o con un destornillador. Por la parte trasera nos encontramos, con unas ranuras, que son regletas que sirven para conectar otros componentes al Computador o tarjetas. Deben quedar huecos libres por si se desea ampliar con esas tarjetas Fuente de Poder

Tambin se encuentra atornillada en el CASE, la fuente de poder o de alimentacin, el cual tiene un ventilador, Conviene revisar el ventilador, pues al desgastarse con el uso, este suele ser el causante de la mayora de los ruidos del computador. Vista Interna del Case Ensamblado

Vista interna de un Case, modelo mdium tower, con tecnologa ATX, para Mother Board (tarjeta madre) Pentium III, la vista es de forma inversa, que permite visualiza todos los componentes que se encuentran instalados, tales como Unidades de Almacenamiento, (hard Disk), unidad de Diskette (3 ", HD, F: 1.44 Mb) Unidad de Compact Disk (CD\Room), Mother Board (tarjeta madre), disipador de calor Descripcin General de un Case Modelo: Mdiumtower, ATX, 4 bahas 5 "

Vista Interna Case

Mother Board (Tarjeta Madre) Main Board Placa La Mother Board Tarjeta Madre, es el componente principal de un computador bien sea clon, o de placa integrada registrada por alguna firma comercial, en ella se adhieren una serie de componentes y tambin posee algunos componentes integrados, las placas en obsolescencia, posean ranura de expansin, donde se adhieren estos componente que hoy la tecnologa los ha minimizado en cuanto a su tamao fsico e integrarlos a la misma placa madre, en este caso la Tarjeta madre o Mother Board.

Foto: M-00 La Mother Board que representa la Foto: M-00, es una tarjeta para procesadores Pentium I, II, III, con sokett 370, modelo ATX, posee ranuras de expansin modelos: ISA, PCI, AGP y ranuras de memoria DIMM, 168 pines, observndola de izquierda a derecha, esta tarjeta es de marca MATSONIC, fabricante de componentes electrnicos, si describimos los componentes segn la vista frontal de la Mother Board, tenemos 2 ranuras de expansin tecnologa ISA (ya en obsolescencia), 4 ranuras de expansin tecnologa PCI, 1 ranura para tarjeta grafica o video AGP, del lado frontal 2 ranuras de memoria DIMM, caractersticas 168 pines, de PC-100, PC-133, de 16Mb hasta 512 Mb, por DIMM de memoria con voltaje de 3.3V en SDRAM DIMM, continuando con las caracterstica tenemos un Socket 7, para la instalacin del procesador o CPU. Ranuras de Expansin ISA

Foto. M-01

Ranuras de expansin tecnologa ISA, en estas ranuras se pueden instalar componentes tales como puertos de impresin, tarjetas controladoras I/O (Entrada / Salida), tarjetas de comunicacin para BNC, RJ45 Etherntet, tarjetas mdem fax, puertos de cmara, de impresin, etc., es una tecnologa que se encuentra fuera de mercado, an existen fabricantes de algunos componentes, como interface para balanzas, lectores de barra, plantillas digitales, etc., en la actualidad ao 2.002, las nuevas tarjetas Pentium IV, vienen si estas ranuras de expansin con esta tecnologa ISA Ranuras de Expansin PCI (Peripheral Component Interconnect)

Foto: M-02 Ranuras de expansin, tecnologa PCI, en ellas se pueden instalar todos los componentes que sean de la misma tecnologa, ejemplo de ellos, tarjeras de video, tarjetas mdem fax, tarjetas de comunicacin ethernet para redes, puertos de comunicacin, para telefona celular, controladores de puertos infrarrojos, etc., es una tecnologa de mas de 10 aos, viene a suplantar la obsolescencia de la tecnologa ISA, Conector de Video AGP Foto: M-03 Ranura de expansin tecnologa AGP Slo se utiliza para conectar tarjetas de grficos (en las que se enchufa la pantalla). Actualmente, las placas de grficos se fabrican casi exclusivamente en este formato

Conector de Suministro de Energa ATX

Foto: M-04

Conector de poder tecnologa ATX, aqu se instala el conector ATX, que viene de la fuente de alimentacin o fuente de poder, suministra la energa a toda la Mother Board, suministra energa al Procesador CPU, disipador de calor, botones de control del tablero frontal del CASE, este conector tiene una gua para ser instalado, el cual no permite la equivoca o errada instalacin del mismo que vaya al perjuicio de algn componente instalado Foto: M-05 Conector de fuente de alimentacin, conectado a la Placa o Mother Board, este conector solo posee una sola gua, no se puede conectar de otra forma, ya que la gua es un medio de seguridad, que no permite equvocos alguno, de parte del tcnico con respecto a la conexin de corriente que viene de la Fuente de Poder para cada uno de los componentes instalados en la Mother Board (tarjeta madre)

Foto: M-06 Socket 7, es el encaje donde se instala el procesador de, es un encaje que posee una sola entrada, lo cual permite que el procesador se encaje con mucho cuidado, ya que con presin, puede causar daos, al doblarse un pin, el cual automticamente el CPU, queda inservible, este socket, viene para la instalacin de procesadores como Pentium I, II, III, Celeron, de esa tecnologa

Zcalos de Memoria DIMMs Foto: M-07 Conectores o Socket de Memoria DIMM, dolor de cabeza para los tcnicos, la instalacin es sumamente delicada, posee una gua, el cual muchas veces, no hace el encaje o contacto necesario para que su funcionamiento sea perfecto. Hay que tener precaucin para el montaje de cada uno de los DIMMs ya que estos hacen su funcionamiento concatenadamente, si esta instalando dos o ms DIMM, estos deben ser todos iguales, de la misma capacidad y velocidad

Zcalos de Memoria SIMMs Foto: M-08 ... los zcalos DIMM y cuatro ranuras vacas (son totalmente blancas) de memoria SIMM. Para comprar memorias para ampliar, tenis que indicar qu tipo de ranuras tenis, y la velocidad base del reloj de la CPU (por ejemplo, 66, 100 133 Megahercios). Mejor si llevis el manual de la placa base.

BIOS y Batera, resguardo de SETUP Esta foto no pertenece a esta Mother Board, se hace como referencia a estos Bancos de Memoria Obsoletos. Los computadores hoy en da se convierten en tortugas, si no se les coloca bancos de memoria con un mnimo de 128Mb, con -4 micro milsimas de segundos de procesamiento, en los aos 60, era difcil pensar que las memorias llegasen a 1Mb, de memoria, hoy en da queda en el pasado. Fotos: M09 Componente BIOS es el que guarda la configuracin del SETUP, la batera es la que se encarga de suministrar la energa al BIOS, para no perder la configuracin, sin batera, el BIOS, no mantiene la configuracin del SETUP, el BIOS, depende de la carga que le suministra la batera cuando el computador esta apagado

Jumpers Mother Board Foto: M-10 Jumpers de Control de luces, apagado, Reset del case, estos jumpers son los indicadores de encendido del equipo, de luz del hard Disk y Unidad de Cd\Room, Botn de interrupcin de RESET (resetear maquina), control de apagado y encendido del computador, Jumpers del speaker (altavoces), control de Keyloock (llave de control

del case), muchas de las Mother Boards, tenan el control de velocidad, hoy en da todo es controlado por el procesador automticamente.

Conectores de Dispositivos de Almacenamiento (Unidades de Floppy, Unidades de Disco Duro, Unidades de Compact Disk) Foto: M-11 Estos tres conectores, son para la conexin de los dispositivos de almacenamiento de arriba hacia abajo, el primero es el conector FDC (Floppy Disk Control), permite la conexin hasta 2 unidades en un solo conector, por defecto el primer conector es de la unidad A:, El del centro (negro) es para el segundo cable (IDE2) de discos duros CD's o DVD's, y el de abajo (azul) es para el primer cable (IDE1) de discos, etc. (en cada cable se pueden enchufar dos dispositivos, uno configurado como maestro y el otro como esclavo). En las ltimos Standard, las mother board definen el conector azul, como el primer IDE (Integrated Drive Electronic), para evitar confusiones o equvocos.

Conector de MODEM Fax Foto: M-12 Conector Socket RJ11, Tarjeta Mdem Fax 56K, tecnologa PC/tell, MODEM DAA module, al lado de puede visualizar el Ship del circuito de sonido, esta tecnologa de pie de card, esta basada en las ultimas tarjetas Mother Board, anteriores la tarjeta MODEM Fax, eran de tecnologa ISA, luego de Tecnologa PCI, an los fabricantes continan produciendo este tipo de tarjeta, debido a que an existen fabricantes de Mother Board que elaboran circuitos independientes.

Conectores de Audio, Micrfono

Foto: M-13 Conectores integrados de Audio, Micrfono y Lnea de audio de entrada, vienen integrados en la Mother Board, algunos fabricantes incorporan la integracin de estos componentes que anteriormente venan en tecnologa ISA y en Tecnologa PCI, hoy el espacio es mayor, cuando los procesadores requieren ms ventilacin, a temperaturas mas bajas. Entre las cualidades podemos ver que los conectores vienen definidos en varios colores el cual el verde es para el sonido, y el rosado para el micrfono y el azul para la lnea de entrada.

Conector 15 Pines Joystick Foto: M-14 Conector DB15 pines, utilizados para el componente de juegos Joystick, al igual que los conectores de audio, viene integrado en la tarjeta, inicialmente venan con tecnologa ISA, luego fueron fabricado con tecnologa PCI, despus el conector venia para colocarle una correa plana y un socket que se colocaba en la ranura, y las nuevas para abrir mas espacio y ventilacin en el CASE, vienen integrados.

Conector LPT1, Com1, Com2 Foto: M-15 Conectores LPT1 (puerto de Impresin), paralelo, DB 25 pines, de color rosa y abajo COM1 (izquierda) y COM2, que son los puertos serie (donde se enchufan algunos mdems externos, y otros dispositivos)

Conector USB Foto: M-16 Universal Serie Bus

Conector de Puerto USB, todos los dispositivos externos viene con estos nuevos conectores, su tecnologa es mucha mas optima, produce mejores resultados.

Conectores Minidim, para Keyboard y Mouse Foto: M-17 Conectores integrado en la mother board, para la conexin del dispositivo de entrada Keyboard (Teclado) y Mouse (Ratn), los fabricantes hoy los diferencias de colores el Verde para la conexin del Mouse (ratn) y el morado para la conexin del dispositivo Keyboard (teclado), en esta Mother Board, estos conectores viene integrados anteriormente venia con tecnologa de instalacin ISA, luego pasaron a la tecnologa PCI, por ultimo venan integrado pero se adheran a la instalacin con una correa plana

Correas o Cable Plano para Dispositivos de Almacenamiento Foto: M-18

Correas o Cable plano para conexin de dispositivos de almacenamiento (Hard Disk, Floppy), son muy similares los dos, caractersticas especiales, el conector para Disco Duro (Hard Disk), es un cable mas ancho, otras de las caractersticas especiales, es que el conector de Unidad de Floppy, tiene una inversin de cuatro lneas para la deteccin de la unidad A:, la cual es la primaria para todos los equipos de Computacin, su lnea de gua, se esta reseada por una lnea roja, la cual debe estar en paralelo con la gua 1, del socket, cada correa soporta dos unidades de almacenamiento, para las unidades FDD, soporta dos unidades identificando la primara como unidad A: y luego la Unidad B:, tienen un encaje normal, solo la unidad de FDD, que su encaje depende de cual sea el sealamiento de la unidad principal, hoy en da no se utilizan con poca frecuencia las unidades B:, soporta dos especificaciones, unidades de 3 , y unidades de 5 , las correas para dispositivos de almacenamiento de unidades de Disco Duro, es la misma que para las unidades de CD-Room. Unidad de Almacenamiento Fijo

Hard Disk (Disco Duro)

Foto: M-19 Hard Disk (Disco Duro), es la unidad de almacenamiento principal de un computador personal (PC), es un dispositivo completamente hermtico, permita almacenamiento de grandes volmenes de informacin, a diferencia de las unidades de almacenamiento de discos flexibles (Diskette), el disco duro, se encuentra fijo en el gabinete o CASE, con tronillos en el interior, su composicin depende mucho de la tecnologa, su composicin interna es de discos que tiene lectura y escritura por ambos lados, estn recubiertos por una fina capa de oxido metlico, sensible al magnetismo, usualmente cromo y nquel, para grabar (WRITE) y leer (READ) los bytes en cada lado del disco, se utiliza un pequeo electro imn montado en la punta de un brazo mvil, el cual se denomina cabeza de lectura y escritura (R/W head). En la actualidad hay diversas topologas de disco duro, las mas comunes son UDMA Y SCSI, haya de grandes capacidades hoy en da estamos hablando de Gygabytes y Terabytes. Qu es un disco duro(Hard Disk) (DD)? En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magntico que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecucin de los programas sea alta, es ms eficiente un disco duro ms rpido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y que tengan un funcionamiento estable. El principio del disco duro (Hard Disk) Desde los primeros tiempos de la tecnologa, los discos duros siguen funcionando segn el mismo principio, un principio que en pocas veces es vlido tambin para disquetes. En ambos casos, la informacin se encuentra guardada en una lnea de minsculos elementos magnetizables. Un cabezal de lectura y escritura magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su contenido magntico. El cabezal se encuentra en una posicin determinada y el disco duro gira por debajo de el. Todo lo que puede leer y escribir en una reduccin del disco duro, se encuentran en un crculo al que se le denomina pistas. Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede trabajar sobre otra pista. Los datos se encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista. Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama cilindro.

Foto: M-20 Partes de Un Disco Duro

Para obtener un mejor control, las pistas estn numeradas, pista ms externa es la pista N 0 y a part ir de ella la numeracin aumenta en orden creciente, en los disquetes, la ltima pista es la 79, Organizacin del disco duro la forma en como se almacenan y se leen los datos y los disco duros como en los intercambiables. Pistas y sectores de un Disco Duro (dd); los datos se almacenan en pistas concntricas de la superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits (ver Foto: M-20). Los bits se graban mediante la representacin serial, esto es que los bits se alinean en una fila de la pista. El N de pistas vara mucho de un disco a otro, desde 40 hablando en caso de los disquetes hasta varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los disquetes de 3 son de 135 TPI y en los discos duros llegan a ser mas de 1000. Para medir la grabacin se hace por en bits x pulgada, y esto se refiere a que cantidad de bits (unos y ceros) se pueden almacenar en una pulgada de la pista. Cilindros: pista sobre pista. Cada superficie de disco de alta densidad de un disco duro puede estar formado por miles de pistas, que estn numeradas consecutivamente de fuera hacia adentro. Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su vez tienen un a superficie de grabacin (Foto: M-20). Diferentes Tipos de Discos Duros (Hard Disk) Tecnologa MFM (Modified Frecuency Modulations) Capacidad Tpica 10 a 40 Mb(Megabytes) Caractersticas Primer tipo de Disco Duro empleado en los computadores personales, tambin conocido como norma ST 506, corresponde a unidades con interfase tipo IBM Muy similar al MFM, pero cuenta con un nuevo tipo de codificacin de datos que permite una mayor densidad de informacin Desarrollo posterior al MFM, con una ventaja de tener una tarjeta de interface ms confiable y rpida, apta para mayor velocidad de transferencia de datos en procesadores superiores al 8086, se utilizo tambin en computadores con procesadores 386 Comercialmente se conocen como "Discos Inteligentes" porque internamente incluyen una tarjeta acopladora para acceder directamente al bus de datos. Tienen gran acogida por su desempeo y precio bajo IDE, mejorado con las caractersticas, pero diseado para romper la barrera de los Megabytes Constituyen un desarrollo dirigido en especial a Sistemas de Alto Desempeo como pueden ser los servidores. Lo mismo que en la tecnologa IDE, se consideran "Inteligentes" en la medida en que incorporan directamente la Interface

RLL (Run Lenght Limited)

40 100 Mb(Megabytes)

ESDI (Enhanced Small Device Interface)

80 a 200 Mb(Megabytes)

AT (AT attachement o IDE (Inteligent Drive Electronic)

40 a 528 Mb (MagaBytes)

ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) SCSI (Small Computer System Interface)

528 a 8Gb (GigaBytes)

200 Mb a 20Gb mas Ao 2.002, se tiene informacin que la barrera de capacidad en los Discos Duros ha sido superada a los TeraBytes, Informacin suministrada por MMSICODIgSA (Ing. Merchn)

Estructura del Hard Disk (Disco Duro) Uno o ms platos de alumnio: recubiertos en ambas caras de material magntico; van montados uno sobre orto en un eje comn a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas. Cada plato tiene semejanza a un Diskette.

Motor: Para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7.200 revoluciones por minuto; aunque tambin hay discos cuya velocidad de giro alcanza 10.000 RPM, lo que mayor velocidad de acceso para aplicaciones especiales como la grabacin de video de alta calidad. Cabezas de Lecturas/Escrituras Magnticas: una cabeza o Head por cada cara Motor o Bobina: para el desplazamiento de las cabezas lectoras y escritoras, de afuera hacia dentro, de adentro hacia fuera de cada uno de los platos. Tapa Electrnica: Una tapa de caractersticas electrnica que sirve de interface entre las cabeza de LectoEscritura y la tarjeta controladora de puertos y discos Caja Hermtica: Para la proteccin de los platos y las cabezas contra el polvo y otras impurezas que puedan daar estos integrantes del Hard Disk, esta completamente sellada, que no permite ninguna presin de entrada ni de salida. Unidad de Disco LS-120 Es una unidad diseada para lectura y escritura en diskettes de 3,5 pulgadas de gran capacidad de almacenamiento (120 Mb), en especial para archivos y programas modernos mas amplios. La tecnologa LS-120 utiliza una interface tipo IDE que graba en pistas de alta densidad (mas de 2.000 pulgadas); que son ledas con un rayo lser en cabeza de alta precisin. Leen y escriben en discos de 1,44 y 720 Kb, leen y escriben con gran velocidad. Unidad de Almacenamiento CD\Room (Read only/Read Write) Foto: M-21 La invencin del Compact Disk, fue el fruto de una idea muy sencilla, se trataba de almacenar datos informticos, en ves de sonido, en un CD (Compact Disk), esta unidad consiste en una capa de aluminio ultra fino situada entre dos capas de plstico protectoras; durante la fabricacin, los datos se imprimen en el disco en forma de pits (pequeas depresiones) y Lands (Zonas Planas), que representan al 1 y al 0, respectivamente del sistema binario. Los pits y lo lands forma una espiral que va del centro del disco al borde. LUZ REFLEJADA, Durante la reproduccin, un cabezal de lectura que contiene un rayo lser pasa por el CD-ROM en movimiento gracias a un sistema de lentes y espejos. El rayo lser traspasa el revestimiento plstica y llega a la capa de aluminio. Gran parte del rayo es absorbida cuando encuentra un pits de forma que solo refleja u poco de luz. Cuando se encuentra un lands la mayor parte de la luz se refleja. La luz reflejada es redimensionada, tambin mediante un lente, hacia un fotoiodo sensible a la luz, que traduce los patrones de luz a datos en sistemas binarios.

Interior de un Lector de CD-ROM Los lectores de CD-ROM, contienen unos componentes de alta precisin que dirigen el rayo lser hacia el disco y luego lo recogen, LA LUZ ES LO UNICO QUE TOCA LA SUPERFICIE DEL DISCO DE FORMA QUE ESTE NO SE DETERIORA CON EL USO. Diodo de Lser: produce un rayo lser que puede dirigirse con una precisin de 1/25.000 pulgadas (0,001 mm). Lentes: el rayo lser pasa a travs de u sistema de lentes que refinan el rayo. Espejo: el espejo redirecciona la luz entrante hacia el cabezal de lectura Cabezal de lectura: el cabezal de lectura se mueve a lo largo del radio del disco, dirigiendo el lser a la zona adecuada

Rotacin Variable: el disco gira para situar ms datos frente al lser. Para que la velocidad de acceso a los datos permanezca constante, el disco gira ms despacio cuando el cabezal de lectura se acerca al centro del disco. Viaje de Vuelta: la luz reflejada por la superficie del disco y regresa a travs del cabezal de lectura, el espejo y las lentes. En el viaje de vuelta, las lentes redireccionan el lser hacia el fotoiodo.

Ventajas del CD-ROM El CD-ROM (disco compacto de solo lectura) deriva directamente del CD musical y fue creado por las mismas empresas: Philips y Sony. Se trataba de un paso lgico; al fin y al cabo, los CD musicales almacenan un cdigo electrnico que representa ondas sonoras. Para obtener un CD-ROM basta con cambiar dicho grafico. Cuando apareci el primer CD-ROM, su capacidad de almacenamiento resultaba realmente asombrosa; poda contener hasta 20 veces mas informacin que el disco duro de u computador convencional. Para hacernos una idea, un CD-ROM tiene capacidad para almacenar ms de dos ediciones completas de la Enciclopedia Britnica, cantidad suficiente para producir obras multimedia de calidad. De hecho, todo computador domestico necesita de un lector de CD-ROM para ser realmente completo. As pues, aunque el mero hecho de pensar en conectar el telfono al televisor o el computador al video pueda parecer inverosmil, lo cierto es que llegara el da en que todos ellos se concentren en el mismo aparato. La digitalizacin de los medios y el avance de la tecnologa estn sentando las bases de la revolucin de multimedia. Ahora bien si los sistemas digitales son tan incompatibles como los aparatos analgicos actuales de forma que haya que usar un sistema para ver una pelcula, tal vez deberemos reconocer que la revolucin digital no a conseguido sus objetivos. Aunque los lectores de CD-ROM son ahora mas rpidos que cuando aparecieron a finales de los ochenta, hay un aspecto de su rendimiento que no ha cambiado nada; su capacidad de almacenamiento que sigue siendo de 650 (Megabytes), sin embargo una coalicin de los principales fabricantes de CD ha desarrollado un CD de alta densidad, cuya capacidad de almacenamiento supera los 9GB, (Gigabytes o 9.000 megabytes). Esto supone una capacidad catorce veces superior a la del CD actual, en este nuevo CD hay un aumento sustancial de Lands y de Pits, adems de una mejora en el mecanismo de funcionamiento del rayo lser. El otro adelanto importante es que pueden usarse ambas caras del disco, con lo que cada disco de dos caras puede almacenar ms de cuatro horas de video digital. No obstante, hoy en da, el CD-ROM convencional sigue siendo el estndar de la industria de multimedia, y pasara algn tiempo hasta que sea sustituido por CD de alta densidad. El nico mtodo alternativo de acceder a ms de 650 Mb de datos de una vez del sistema de carga mltiple. Dichos sistemas contiene una bandeja multinivel con capacidad para seis discos, con lo que se consigue acceder a unos 4 Gb de datos. Unidad de Almacenamiento Disco Flexible (Unidad de Diskette, Floppy Disk)

Foto: M-22 Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como salida de informacin, desde o hacia el Microprocesador, aqu encontramos los dispositivos de Almacenamiento de datos, en este caso vemos las caractersticas de las unidades de Floppy Disk (unidad de diskette), las primeras unidades de diskettes que se comercializaron, tenan 8 pulgadas de dimetro, luego surgieron las unidades de 5.25 pulgadas o 5 1/4, en los aos 1980 empezaron la fabricacin de unidades y de diskette de 3 " pulgadas y tenan una capacidad de almacenamiento de 720Kb, el doble de las anteriores para esa tecnologa, con mejor proteccin de la informacin grabada. Los Floppy Drives se usan en el intercambio de informacin entre computadoras, tambin para hacer copias de respaldos de los trabajos o procesos realizados en ellas. Funcionan con el mismo principio usado en la grabacin de cintas de audio o casetes, mediante la modificacin del alineamiento de las mini partculas magnticas depositadas sobre un disco circular flexible. Con estas unidades se instalan en el disco

duro de la computadora la mayora de los paquetes de software. Las unidades 3,5" pulgadas aumentaron su capacidad de almacenamiento a 1.44Mb. Aunque esta unidad es un estndar, en la actualidad ha presentado algunos problemas. Discos Duros Removibles Aunque la mayora de los Discos Duros son internos; se dispone actualmente de Discos Duros Externos, que se conectan a travs de puertos, como el puerto Paralelo o el puerto SCSI. Unidad de ZIP: Fabricada por Iomega y otras empresas bajo licencia; son Drives econmicos que usan cartuchos removibles de 100 Mb (Megabytes) Unidad EZ Flyer de SyQuest: Tiene capacidades de almacenamiento de 135 y 230 Mb (Magabytes) NOMAI: Fabrica unidades con capacidades de 540 y 750 Mb. (MegaBytes) y velocidades de transferencia de datos superiores a las anteriores. Unidades Jaz y SyJet: De Iomega y SyQuest, respectivamente almacenan informacin entre 1 Gb; 2 Gb por cartucho Unidades DittoMax: De Iomega almacenan informacin entre 1,5Gb (GigaBytes) y 3,5Gb por cartucho Unidad Summatec: almacena entre 2,1 Gb y 5 Gb Unidades de Disco Duros Removibles Unidad Marca ZIP (Iomega) ZIP Plus (Iomega (SCSI)) ZIP Plus (Iomega (Paralelo)) EzFlyer SyQuest Avatar Shark 250 (PC-Card) Avatar Shark 250 (PC-Card) Nomai SparQ-SyQuest (EIDE) SparQ-SyQuest (Paralelo) JAZ Iomega Syjet SuQuest(SCSI) Syjet SuQuest(Paralelo) JAZ Iomega DittoMax Iomega Summatec-MobileDrive Capacidad Mxima 100Mb 100Mb 100Mb 230Mb 250Mb 250Mb 750Mb 1Gb 1Gb 1Gb 1,5Mb 1,5Mb 2 Gb 1,5 Gb 3,5Gb 2,1Gb 5Gb 23 ms. 4,3 Mb/Segundo 21 ms. 6,1 Mb/Segundo 13,5 ms. 23 ms. 27 ms. 10 ms. 22 ms. 12 ms. 12 ms. 13 ms. 2,4Mb/Segundo 1,24 Mb/Segundo 0,74 Mb/Segundo 5Mb/Segundo 3,4 Mb/Segundo 0,8 Mb/Segundo 6,6 Mb/Segundo 7 Mb/Segundo Tiempo de Acceso 29 ms. Transferencia de Datos 1,4Mb/Segundo

Unidades de Almacenamiento Magnetopticas Son unidades de Entrada y Salida que usan una combinacin de principios magnticos y pticos para leer y escribir informacin digital. Permiten transportar grandes volmenes de informacin, y guardar copias o archivos de respaldo. A comienzos de siglo, se descubri que algunos materiales podan ser magnetizados si su temperatura se elevaba por encima de un cierto punto umbral, llamado Temperatura Curie, llamada as en honor a sus descubridores, usando un rayo lser que calienta la superficie de un material metlico y aplicando un digital con una densidad muy grande. A temperatura NORMAL, la informacin difcilmente puede alterarse. Los

primeros discos Magnetopticos tenan capacidad de 128Mb (MegaBytes), luego salieron los de 230 Mb, 540 Mb y luego el 640 Mb en formato de 3,5 Pulgadas. Con discos ms grandes, tenemos capacidades de 4,6 Gb (GigaBytes), la velocidad de transferencia es similar a la de un Disco Duro. Unidades CD-RW (Compact Disk ReWritable) Son unidades de Entrada/Salida derivadas de la tecnologa CD-R que utiliza discos pticos digitales tipo CDROM, pero reescribibles por lo que se conocen como CD-RW, y funcionan de forma semejante a las unidades Magnetopticas, con esta tecnologa es posible utilizar una y otra vez los discos para grabar y modificar la informacin. Estos discos necesitan unidades de Multilectura o MultiRead, que aceptan cualquier disco CD (Compact Disk), ya sea de audio CD-R o CD-RW, pero son distintos a las unidades de CD-ROM comunes. Entre os fabricantes de estas unidades tenemos a Sony, Hewlett Packard, Phillips, Mitsubishi y Yamaha. Unidad de Almacenamiento DVD (Digital Video Disk) La unidad de Disco de video Digital, es un formato de almacenamiento de datos digitales, con gran capacidad. Almacenamiento datos de video, Audio y todo tipo de informacin. Esta tecnologa se desarrollo conjuntamente por varias empresas: Phillips, Sony, Toshiba y Mitsushita. Esta tecnologa permite almacenar desde 4,5 Gb (gygaBytes) en discos de una cara sencilla y hasta 17 Gb (GigaBytes) en discos de dos caras con doble estratificacin; tiene 7 a 26 veces ms capacidad que un CD-ROM, y la unidad reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes. En un DVD tiene capacidad hasta 10 millones de pginas de texto, dos pelculas completas con imagen digital con traducciones a varios idiomas y cientos de piezas musicales. Es considerado como el sucesor del Disco Lser de video, el lser empleado en su operacin es de menor longitud de onda, con Pits mas pequeos y con menor distancia entre las Pistas. Usa mtodos de comprensin de datos y graba en capas o extractos. Es ideal para usarlo en las modernas aplicaciones Multimedia que requieren de imgenes rendirizadas de alta resolucin, grandes cantidades de video y audio digitalizado. El DVD se encuentra disponible en cuatro versiones: DVD video, DVD Audio, estos formatos se enfocan a cubrir el mercado de la electrnica de consumo y entretenimiento (Televisin, Cine, Sonido, Juegos, etc.) y los formatos DVD ROM y DVD RAM, estn disponibles para el mercado especfico de la Computacin (Computadores Personales) Unidades de Almacenamiento (Cintas Magnticas) Esta fue la primera tecnologa utilizada para almacenar grandes volmenes de informacin, en la actualidad se siguen usando pero sobre todo para realizar respaldos de informacin. Poseen alta capacidad y bajo costo por MByte comparados con los Sistemas descritos anteriormente sin embargo su vida til es muy reducida, as es aconsejable renovar el respaldo cada dos o tres aos, para evitar el deterioro de la informacin almacenada en estos dispositivos. Al requerir una lectura secuencial, es un Sistema lento en la bsqueda y la transferencia de archivos. Encontramos en el mercado formatos como: DLT (Digital Linear Tape) adquirida y desarrollada por Quantum. Las de 8mm, la DAT (Digital Audio Tape), creada originalmente para grabar audio de lata calidad y adaptada ahora para grabar datos de Sistemas de Computacin y la QIC (Quarter-inch Tape Cartrige), la capacidad disponible esta entre 10, 123, 20, 35 Gbytes con buenas velocidades de transferencia, Hewlett Packard con su Colorado Memory Products, tambin se destaca la Unidad ligera Avatar Shark 250 , una buena opcin para usuarios mviles y para realizar respaldos completos, tiene capacidad de almacenamiento de 4 Gb (GigaByte) sin utilizar comprensin de la informacin. Unidades de Almacenamiento Discos de Estado Slido (Solid State Disk) Son dispositivos de Entrada/Salida, que sustituye los platos giratorios de un Disco Duro (Hard Disk) tradicional por Tarjetas con memorias de material Semiconductor para almacenar informacin. Su principal ventaja radica en la velocidad de transferencia y de acceso. Debido al bajo costo y capacidad de los discos duros (Hard Disk), estas tarjetas no se desarrollaron para estandarizarse con Sistemas de computacin, no obstante hoy ha retomado la idea para la fabricacin de estas Tarjetas tipo PCMCIA usadas sobre todo en computadoras porttiles y se conocen como memoria tipo Flash, por su alta velocidad de operacin. Tambin son usadas estas Tarjetas para guardar archivos de cmaras de fotogrfica y de video digitales. Tarjeta de Comunicacin Mdem Fax (Tecnologa ISA, PCI)

Foto: M-23 Arriba, tecnologa ISA, abajo es nueva Tecnologa PCI, con RDSI, ambas son tarjetas de comunicacin, son las que permiten hacer enlace a travs de una lnea telefnica, permite dializar un numero de telfono, tienen opciones adaptan la tecnologa de tonos o de impulsos segn el proveedor de servicio telefnico del rea de cobertura, son tiles, porque permiten hacer el enlace a travs de una lnea telefnica a otro computador o Internet, hay muchas tarjetas madres (mother board) que vienen con estas tarjetas incorporadas a la tarjetas, mejor dicho, estn integradas, utilizan las misa topologa, su ultima tecnologa alcanza la conexin a 56Kb, regularmente 115.000 bps, esto depende mucho del centro de conmutacin, entre los conceptos tcnicos se puede decir que es un dispositivo de entrada y salida, muy popular en estos ltimos aos, gracias al desarrollo del Internet, la tarjeta Mdem Fax o Fax Mdem, es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital manejada por las computadoras en seales que pueden transmitirse por la lnea telefnica, que maneja seales anlogas, Mdem viene de la contraccin de palabras MOdulador-DEModulador; ya que los primeros equipos lo que hacan era modular la frecuencia la seal digital, correspondiendo un tono de cierta frecuencia para los 1s y otro diferente para los 0s. en comienzos se manejaban velocidades de 300 bits por segundos. Hace 6 aos aproximadamente, surgi la idea de interconectar computadoras ubicadas a ciertos de kilmetros de distancia. Y as comenzaron a distribuir esas maquinas entre grandes Empresas, Entidades Gubernamentales como las militares y las Universidades; que buscaban trabajar en conjunto, intercambiando ideas, entre cientficos, estudiantes y profesionales. Se decidi emplear el cableado telefnico ya existente para establecer intercambios de informacin, se trabajo en un comienzo para disear un aparato que convirtiera las niveles altos y bajos generados por una computadora, en seales del mismo rango de las frecuencias de audio, para poder ser transmitidas por una lnea telefnica y viceversa, recibir los datos analgicos enviados por otra computadora a travs de la lnea y recuperar los 0s y 1s originales. Este aparato fue el Mdem. La informacin transmitida puede ser archivos codificados, transmisiones en tiempo real, donde dos o mas personas pueden conversar, incluso viendo las imgenes de los interlocutores mostradas en las pantallas de sus computadores, a travs de los servicios de Internet. Mdem Externos Son dispositivos con su propio gabinete, fuente de alimentacin, el circuito mdem y tres conectores, uno para la lnea telefnica, otro para el aparato de telfono y uno para la conexin a la computadora que casi siempre es un conector tipo DB-25 para la interface serial RS-232. Estos Mdems tiene la ventaja que pueden usurase con varias computadoras intercambiando conexin. Mdem Internos

Foto: M-24 Son tarjetas, como se haba mencionado con anterioridad, se instalan internamente en el computador, en forma de tarjeta interface y se insertan en una de las ranuras o spot disponibles en la Mother Board o tarjeta madre. Estos mdem tienen la ventaja que no ocupan espacio en el escritorio, se alimentan con la fuente de poder del CASE y no agregan cables adicionales al sistema. La principal caractersticas de los mdems es su velocidad de

transmisin, la cual se mide en Bps (Bits por segundo), esta medida se sola confundir con baudios pose segundo, que es algo diferente. Los primeros mdems que aparecieron para computadores personales trabajaban en 300 bps y hoy tenemos los de 56KBps o 56.000 bits por segundo.

Tarjetas de Videos

Foto: M-25 La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Foto: M-26

Con esta tarjeta se efecta la comunicacin entre la Mother Board (Tarjeta Madre) y el monitor, la funcin o el objetivo de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales que van al monitor, en varias seales que convierten informacin de cada uno de los tres colores primarios que se llevan hasta el. Con la combinacin de estos colores y una buena tarjeta de video, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. Existen varias clases de tarjetas de video, dependiendo del tipo de monitor que se usara: hay tarjetas para monitor VGA, CGA, SVGA, USVGA etc.

El Ancho de Bus de Datos El Ancho de Bus de Datos, corresponde a la cantidad de Bits que la Mother Board (Tarjeta Madre) suministra a la tarjeta de video en determinada unidad de tiempo. Entre mayor sea el ancho del Bus, mas rpida ser la transferencia de datos entre las dos tarjetas. Hay Tarjetas de 16 Bits, si se usa una ranura tipo EISA, o de 32 Bits, si se utiliza ranura de PCI, que es la ms recomendable. El Tipo Bus, tiene que ver con la forma fsica del Slot o Ranura de la Mother Board (Tarjeta Madre) a la cual se debe conectar la tarjeta de vides. Estos Slots pueden ser ISA, PCI, EISA, etc. La RAM de video, es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la Tarjeta para sus funciones propias. Esta memoria es independiente a la RAM instalada en la Mother Board (tarjeta madre) para el proceso de datos de los programas que se estn ejecutando en el Microprocesador. A mayor RAM en la tarjeta de video, mayor la resolucin de la imagen, as como la definicin de los colores del monitor. La aceleracin, es la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla, entre ms aceleracin tenga la Tarjeta, mas rpido se actualizaran las imgenes en el monitor. Tipos de tarjeta de video Tarjeta Grfica Hrcules

Con sta tarjeta se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca con 720x350 puntos, dicha tarjeta serva slo para grficos de un solo color. La tarjeta Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. Tarjeta Color Graphics Adapter (CGA)

La CGA utiliza el mismo chip que el Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista: * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES Tarjeta EGA

Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de video RAM. Tarjeta VGA

El video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan Alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pxeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos. Tarjeta SVGA

La tarjeta SVGA (Sper video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin

Modos de videos mas Comunes en el Sistema de Computacin Modo TTL Significado Transitor-Transitor Logic Resolucin 80 columnas por 25 Renglones (Modo Texto) 320 x 200 640 x 200 EGA Enhanced Graphics Array 320 x 350 640 x 350 720 x 400 VGA video Graphics Array 320 x 200 640 x 480 720 x 400 SVGA Sper VGA Sper video Graphics Array UVGA Ultra VGA Ultra video Graphics Array 640 x 480 800 x 600 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 N Colores Blanco y Negro Referencia Primer monitor incorporado en la plataforma de computadores Personales, solo despliega letras, numero y smbolos Primer intento por dotar a las Computadoras Personales de capacidad de despliegue grafico Modo de video, pro primera vez mostr capacidades de manejo de grficos en Computadores Personales

CGA

Computer Graphics Array

4 2 16 16 4 256 16 16 (S/Texto) 256 64.000 10 256 16.7 millones 64.000 256

Resolucin difundida por Windows y OS/2, muy usada actualmente

Resolucin muy empleada en Multimedia (640 x 480 256) y en monitores de pantalla mediana (800 x 600 16) Modo empleado por profesionales de las Artes Graficas. Diseadores, Artistas, Editores de Publicaciones de video, etc.

Tarjeta Ethernet (RED)

Foto: M-27 Es un dispositivo de entrada y salida, especficamente de comunicacin, la cual permite conectar mas de un sistema de Computacin o perifricos (Impresoras, Scanner), entre si, formando un conjunto llamado RED. Para efectuar intercambio de informacin. Con una red de datos instalados, se optimizan a nivel informtico las empresas. Con una RED se comparten varios dispositivos externos o computadores, pueden usar la misma impresora, la misma unidad de CD\Room, el mismo scanner, etc., ms an la misma conexin de Internet. Todo esto ahorra la compra de nuevos dispositivos para cada computadora. La tarjeta de RED, mas usada son las de tipo ETHERNET, con la que es posible conectar varios sistemas de Computacin distintos entre si, una RED de rea local tipo LAN (Local rea Network), con este tipo de RED, se puede tener acceso a la informacin guardada en un Hard Disk (Disco Duro) comn para varias computadoras, a una misma impresora t una a varias terminales o estaciones de trabajo, etc. Tarjeta Multi I/O (Imput/Output)

Es una tarjeta que tiene varios conectores destinados a las entradas y salidas de datos de distintos dispositivos y perifricos de la computadora. Se llama tambin Tarjeta Controladora y en ella encontramos los Puertos Seriales, los Puertos Paralelos, la conexin para los dispositivos de almacenamiento Discos Duros (Hard Disk), las unidades de disco flexible (Floppy Disk), Unidades de Compact Disk (CD\Rom), entre otros. Entre los conectores externos que tiene esta tarjeta, estn el Serial COM1 con un conector macho DB 9 (9 pines); Serial COM2 con conector hembra DB25 (25 pines) y el Puerto LPT o Puerto Paralelo con un conector macho DB 25 (25 pines) destinado para la impresora. En las nuevas tarjetas principales (Mother Board Tarjeta Madre), la tarjeta Multi I/O no es necesaria, ya que los servicios que esta prestara, ya viene incluidos dentro de la circuiteria de dicha tarjeta principal o tarjeta madre (Mother Board) Tarjeta SCSI (Small Computer System Interface) La Tecnologa SCSI ("escozi"), es una interface diseada para mejorar la velocidad de las comunicaciones entre la Unidad central de Procesamiento (CPU) y algunos perifricos como las unidades de almacenamiento, Scanner, etc., tiene un conector de entrada y salidas (I/O) que permite comunicarnos con una serie de dispositivos externos que hayan sido diseados con la misma tecnologa; y trabajan a velocidades superiores a los dispositivos comunes. El proceso de datos en estos Sistemas se hace de una manera autnoma, por lo que el procesador de la unidad central (CPU) no ocupa mucho tiempo en atender discos dispositivos. A una Tarjeta SCSI, se pueden conectar Discos Duros externos Unidades Magneto-pticas, CD-ROM y scanner, etc. Podemos conectar directamente a nivel de sistemas, 8 dispositivos diferentes donde cada uno posee una identificacin ID. Han surgido variantes de la interface SCSI, como la SCSI 1, la SCSI 2 y la SCSI 3, donde se ha incrementado la velocidad de transferencia de informacin y la distancia a la que puede ubicar el dispositivo. Las Macintosh de Apple, fueron las primeras en usar la Interface SCSI. En una Computadora Personal PC se requiere instalar el puerto SCSI por medio de una tarjeta de interface adicional que se conecta en uno de sus Slots o Ranuras de Expansin. Tarjeta de Sonido Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programacin; sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a la sntesis FM, y es la sntesis por tabla de ondas (WaveTable). En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma.

Memoria SIMM Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. Foto: M-28

Tipos De Simms, SIMMs de 30 contactos

Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32 bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con zcalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8 bits de datos. Necesitaremos 4 SIMMs de 30 contactos para conseguir los 32 bits. Tpicamente, estas placas tienen 8 zcalos divididos en dos bancos de 4 zcalos cada uno. El microprocesador slo puede direccionar uno de los dos bancos en cada momento. En algunos Computadores, el hecho de mezclar SIMMs de diferente capacidad en el mismo banco, puede producir efectos tales como una mala deteccin de la cantidad de memoria del sistema, o que el Computador no arranque. SIMMs de 72 contactos. Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de expansin de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir, cuatro veces el nmero de bits de datos soportado por los SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386 y 486) se necesita slo un SIMM de 72 contactos por banco para proporcionar al microprocesador los 32 bits de datos. Con los microprocesadores Pentium, al tener 64 bits para comunicaciones externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizar grupos de dos SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

Memoria DIMM Foto: M-29 Los mdulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver Foto: M-29) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre s. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan tpicamente un bus de memoria de 64 bits o ms. Tpicamente, son los mdulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estndar en memoria. Disipador de Calor (Fan Cooling) Foto: M-30

Disipador de calor, es un componente importante, permite el enfriamiento del Procesador, hay disipador de calor para el rea del CASE, para el Hard Disk (Disco Duro), debido a la tecnologa y el recalentamiento de los componentes. Un computador clon, tenga como mnimo un disipador de calor para el procesador. Procesador: CPU Foto: M-31

El Procesador Microprocesador, se instala en la Mother Board (Tarjeta Madre), juntos con otros circuitos que apoyan el funcionamiento, como los chips de Memoria de Trabajo (RAM y el Chipset), los conectores permiten a los Perifricos el acceso a las seales del Microprocesador (CPU), por dems de las Tarjetas de Iterface, todas las seales pasan por el Microprocesador, que siguiendo las instrucciones de los Programas, controla el funcionamiento del Sistema. Realiza procesos matemticos y lgicos. Es el "cerebro" del Sistema de Computacin EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES COMPUTADORES PERSONALES GENERACION 1ra, 1.979 2da, 1982 3era, 1985 4ta, 1989 MICROPROCESADOR 8086, 8088, Intel y Clones 80286, Intel y Clones 386, Intel y Clones 486, Intel, Clones, Texas Instruments, AMD, Cyrix, UMC, Thomson y IBM Pentium, Intel, Clones, AMD(K5), Cirix (586) Pentium MMX Intel Pentium Pro Intel y Clones Cyrix (M2) y AMD (K6) 7ma Pentium II Intel PII 300 Katmail-Merced 1997, 1998, 1999 1997, 1998, 1999 AMD, AMD K6+, K7 Cyrix 686 MMX, Mxi/PR300, PR400 Jalapeo 8,8 millones 9,3 millones 200, 266, 300, 350, 400 Mhz 266, 300, 350, 400 Mhz 64 Bits 64 Bits 7,5 millones 233, 300, 400, 450 Mhz 64 Bits N TRANSITORES 29 mil 134 mil 275 mil 1,2 millones VEL/ MAX DE RELOJ 8 Mhz 12 Mhz 40 Mhz 133 Mhz BUS EXTERNO 8 bits 16 Bits 32 Bits 64 Bits

5ta, 1993 5ta Mejorada / 1993 6ta 1995

3.1 millones 4,5 millones 5,5 millones

200 Mhz (Junio 1996) 200 Mhz (Enero 1997) 200 Mhz Nov. 1995

64 Bits 64 Bits 64 Bits

1998 1998 1999

Digital Alpha Pentium II, Celeron, Pentium II Xeon

400, 466, 533 Mhz 266, 333, 400, 450 Mhz

64 Bits 64 Bits

Buses del Sistema, Slots o Ranuras de Expansin El conjunto de lneas de comunicacin es el Bus de Datos, y los conectores donde estn las Tarjetas de Interface son los Buses, Slots o Ranuras de Expansin. Hay buses de 8 a 16, 32 y 64 Bits, el Bus de Datos es un bus bidireccional (informacin en dos sentidos), que permite el intercambian datos del Microprocesador y las unidades de entrada, salida y Entrada/Salida. El Bus de Direcciones es de una sola va; desde el Microprocesador hacia los perifricos; con el se selecciona o direccional a cual elemento se le enva la informacin o desde cual se recibe. De acuerdo al tamao de este bus se puede tener mas o menos memora RAM, el bus de control es un bus combinado; tiene lneas Unidireccionales y bidireccionales; con estas, se activan algunos procedimientos como lectura, escritura etc. Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio, es un bloque de memoria que tiene, recibe y mantiene temporalmente los datos o informacin que le este enviando el Microprocesador mientras el equipo esta funcionando y ejecutando los diferentes programas. En esta memoria se "cargan" o almacenan el Sistema Operativo y las aplicaciones utilizadas, esta memoria RAM, forma parte de la placa o Mother Board (Tarjeta Madre). Memoria ROM (Read Only Memory) Memoria de solo Lectura Contiene la ROM BIOS que es la rutina bsica de inicializacin o arranque de la computadora, generalmente es un circuito integrado tipo EPROM o FLASH EPROM. Es parte de la placa o Mother Board (Tarjeta Madre). Memoria Cah Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el Microprocesador, la tecnologa ltimamente ha mejorado el Cach de los computadores personales, producen alto rendimiento en el proceso de la informacin. El Chipset Son circuitos integrados en la placa Mother Board (Tarjeta Madre), que sirven de apoyo al Microprocesador para el manejo de datos dentro de la Tarjeta principal (Mother Board) y para la realizacin de algunas tareas auxiliares Las Ranuras o Slots de Expansin Son conectores en las cuales se instalan las tarjetas de los diferentes dispositivos externos o algunas unidades de almacenamiento internas, estas ranuras o slots de expansin pueden ser de tipo: ISA, VESA, PCI, etc., en las ranuras para la memoria RAM, se instalan los SIMMs, DIMMs o RIMMs (Bancos de CHIPs) que contienen circuitos de memoria RAM. Con el tiempo se han estandarizados los conectores y la Organizacin de los datos para intercambio; esto facilito a los Computadores personales PCs gran flexibilidad que ha garantizado la compatibilidad, mediante el cumplimiento de ciertos Protocolos, que permiten muchas opciones de trabajo. Puertos de Entrada y Salida En la parte posterior de la Unidad Central (CPU), se ubican una serie de Puertos para la comunicacin con los Perifricos Externos, un puerto es un conector con un conjunto de lneas que comunican los dispositivos con las Tarjetas de Interface en la Unidad Central. Dispositivos de Salida Son todos los dispositivos por medio de la cuales el usuario recibe directamente los resultados del proceso informtico. Estos son el Monitor, La Impresora, etc., las primeras computadoras se comunicaban con el usuario por medio de luces que prendan y apagaban en secuencia; o con cintas de papel impreso que tardaba

mucho en mostrar los resultados de las operaciones. Luego se adopta el tubo de rayos Catdicos (TRC) o pantalla, similar utilizado por los televisores blanco y negro de la poca; que estaba controlado por medio de la computadora por una serie de impulsos internos desplegados en la pantalla como letras, nmeros o grficos. Monitor o Pantalla Las primeras computadoras que introdujeron monitores fueron las Tandy TRS-80 y la Apple II, luego con los protocolos de la IBM PC, se estandarizo el diseo de la computadora personal con Monitor Clases de Monitores Monitores TTL: En un comienzo la IBM PC-XT incluyo un pequeo monitor de 12 pulgadas diagonales, monocromtico de color azul, que trabajaba en solo texto (80 columnas por 25 renglones) y no manejaba escala de grises, TTL significa (Transitor-Transitor Logic), de acuerdo a la familia de circuitos lgicos que trabajaban con voltajes de 0 y 5 voltios, para definir un punto brillante en la pantalla. Monitores CGA: Computer Graphics Adapter, o adaptador grafico para computadoras; con una resolucin mxima de 320 columnas por 200 renglones y mostraba 4 colores entre una gama de 16 posibles. La pantalla se cuadriculaba y cada interseccin de columna-rengln era como una unidad, a la que se le asignaba un color distinto a los de su entorno. Monitores EGA: Enhanced Graphics Adapter o Adaptador grafico mejorado; con una resolucin mxima de 640 columnas por 350 puntos Pixels y mostraba 16 colores, con el estndar del EGA se apoya el lanzamiento de interfaces graficas para los usuarios de los Sistemas Operativos Windows de Microsoft y OS/2 de IBM Monitores VGA: video Graphics Array, con una resolucin de 640 columnas por 480 puntos Pixels, a 256 colores, creados en 1.987 para soportar caractersticas graficas de usuario. Monitores SVGA y Ultra VGA: Alcanza resoluciones de 800 x 600 pixeles, y de 1024 columnas por 768 pixeles; con 16.7 millones de colores, creado en 1.992 especficamente para soportar las caractersticas graficas del usuario. Tambin se han elaborado monitores monocromticos con resolucin de 640 x 480 Monitores LCD (Liquid Cristal Display) o cristal liquido, son dispositivos de pantalla plana, que usan un material que permite la reflexin de la luz, dependiendo de la excitacin elctrica que se le este aplicando a la computadora. Con tamao y peso reducidos sin disminuir el tamao de la imagen; son apropiados para las computadoras porttiles. En computadoras de escritorio, ya es normal el uso de monitores de cristal con colores en altas resoluciones.

Dispositivos de Entrada (Teclado (Keyboard))

Semejante a una maquina de escribir, adems de las teclas alfabticas, numricas y de puntuacin; tiene unos smbolos y teclas de Control. Su operacin no es mecnica, sino que las teclas accionan Interruptores que transmiten un cdigo a la Unidad Central, donde es interpretada y ejecutada la accin respectiva. El cdigo asignado a cada carcter corresponde a un estndar conocido como Cdigo ASCII (se pronuncia "asqui") por

las siglas de American Standard Code for Information Interchange, la versin de IBM del cdigo ASCII, es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 (cero) al 255 (doscientos cincuenta y cinco), que son resultado de combinar 8 Bits; para incluir todas las letras de varios idiomas, caracteres acentuados y diversos smbolos grficos. Otro cdigo menos utilizado es el EBCDIC o Extend Binary Coded Decimal Interchange Code; cdigo decimal desempaquetado. El teclado actual es el mejorado por la empresa IBM que consta de 101 teclas distribuidas por grupos. Se ha diseado los teclados Ergonmicos, que separan las teclas de la mano izquierda y derecha, tienen una leve inclinacin de diferencia de un grupo de teclas y el orto. Hay teclados a los que se les ha aadido un dispositivo Apuntador o Track Ball; un Micrfono y Parlantes, para funciones de Multimedia y otros incluyen Scanner. Dispositivos de Entrada (Mouse (Ratn))

Con este dispositivo se seala con un puntero o flecha en la pantalla y que denominamos cursor, se selecciona opciones, se arrastran objetos, se conmutan pantallas, se crean grficos, etc., en un comienzo el Mouse fue diseado para computadoras con manejo de Interface Grafica, como Lisa y la Macintosh de Apple, pero se hizo tan til para la informacin del sistema que con el tiempo llego a ser indispensable en las plataformas de los computadores personales. Dispositivos de Entrada (Glidepad)

Usa un dispositivo sensible para controlar al cursor. El usuario desliza sus dedos sobre l y el cursor sigue los movimientos de los mismos. Para ejecutar acciones hay botones, o tambin se puede golpear la superficie sensible del dispositivo con un dedo. Este dispositivo denominado Glidepad se est volviendo una alternativa popular como dispositivo puntero para laptop, o equipos de Computacin porttiles. Dispositivos de Entrada (Escner (Scanner))

Con la evolucin del diseo grafico y la edicin de documentos por medio de las computadoras personales, surgieron diversos programas para la creacin y tratamiento de imgenes, se desarrollo el Escner (Scanner) de escritorio, como elemento indispensable para este tipo de trabajo. El ESCANER (SCANNER) es un lector o explorador ptico de imgenes, convierte las imgenes como fotografa en archivos digitales de formato BMP. PCX, GIF, TIFF, compatibles con programas de edicin de imgenes. El grafico queda listo para ser integrado en algn documento o para ser editado por un Software de tratamiento o edicin de imgenes. Existen ESCANER (SCANNER) en Blanco y Negro, Color, Manuales y de Escritorio; y tambin en diversas resoluciones de imagen.

La resolucin se identifica en DPI (puntos por pulgada), entre mas DPI tenga el ESCNER (SCANNER), mejor ser la resolucin de la imagen resultante Dispositivos de Entrada (Tableta Digitalizadota)

Es un dispositivo de Entrada, se utiliza para la recepcin y conversin de imgenes al Sistema Digital. La informacin se lleva a travs de un puerto hacia la computadora para ser editada. A diferencia del ESCANER (SCANNER), una tabla digitalizadota usa las propiedades Magnticas para realizar la captura de la imagen, la cual debe elaborarse con Instrumentos especiales como Lpiz o Puntero que utiliza una punta especial para variar el campo magntico de la tabla. Se usan sobre todo en el rea profesional de Diseadores, Arquitectos, Ingenieros Elctricos, Civiles, Refrigeracin, etc. Dispositivos de Entrada (Lectores Cdigo de Barras)

Son dispositivos de entrada, este dispositivo esta siendo utilizado en muchas empresas de venta y distribucin de alimentos (Sper Mercados), su funcionamiento es dirigir este aparato hacia una grafica de Cdigo de Barras, captura los datos de ese cdigo y los enva en forma digital hacia la computadora que procesa la informacin obtenida. El mecanismo utilizado consiste en que el lser enva un rayo lser hacia el objetivo Cdigo de Barras, este se refleja en de nuevo hacia el, dependiendo de la configuracin del cdigo. Este sistema se usa masivamente en Supermercados, y grandes almacenes, de donde cada artculo lleva impreso su propio Cdigo de Barras; con el que la computadora en la caja de pago identifica el artculo, su precio; procesa la informacin de inventarios y hace clculos dependiendo del Software que se utilice. Dispositivos de Entrada (Joystick)

Es un dispositivo de entrada que se utiliza en los Juegos de Video, en los Simuladores de vuelo, etc., sirve para realizar desplazamientos en la pantalla a travs de una palanca y para activar determinadas acciones con unos pulsadores, la mayora de las Tarjetas principales (Tarjeta Madre (Mother Board )) incluyen un puerto de 15 pines destinado para la conexin de este dispositivo de entrada denominado Joystick Dispositivos de Entrada (Cmara de Video Digital)

Es un Dispositivo de entrada, con este dispositivo se capturan imgenes en movimiento, que son convertidas digitalmente; para ser editadas. El sistema de video, esta restringido a la velocidad de la computadora; pues para registrar el movimiento en la pantalla se procesan grandes cantidades de informacin en poco tiempo. Con estas cmaras es posible mantener una Videoconferencia a travs de Internet Dispositivo de Entrada (Lpiz ptico) Es un Dispositivo de Entrada, su forma es de Lpiz que por medio del Sistema ptico, ubicado en un extremo, permite la entrada de datos o informacin directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, figuras, se mueve el Lpiz frente a la pantalla y en ella ira apareciendo la figura que se este desarrollando en ese momento el usuario, es el mismo movimiento que ejecuta con el Lpiz, es el mismo que bifurca en la pantalla del computador. Tambin cumple funcin de sealar tems por los mens, como lo hace el Dispositivo de entrada Mouse (Ratn). Dispositivo de Entrada (Micrfono)

El Micrfono, tambin en su configuracin para los Sistemas de Informacin es un dispositivo de entrada, que convierte las seales acsticas en seales elctricas; la cuales son usadas por la Tarjeta de Sonido de la computadora, para amplificarlas o grabarlas. Hoy se utiliza el micrfono para efectuar comunicacin, tambin para hacer grabados de narraciones de presentacin a travs del Multimedia. Dispositivos de Entrada (Especiales)

Dispositivos Especiales Marcas pticas: Una mquina especial "lee" las marcas. Ser desafortunado el estudiante que rinde un examen con sta clase de clasificaciones y no obtiene los circulitos coloreados con los colores correctos, en la Universidades en Venezuela, en los ltimos aos se ha desarrollado el mtodo de evaluacin a travs de lector ptico, es un modelo mucho mas confiable y rpido en obtener los resultados, es cuestin de minutos el alumno puede tener el resultado de las pruebas, adems les brinda un record de tems, que el docente puede evaluar sobre la aplicacin de una prueba. Dispositivo de Tinta Magntica: El nmero de cuenta bancaria se imprime con tinta magntica especial, para poder ser leda con una mquina apropiada, son niveles de seguridad que las instituciones financieras estn adaptando para brindar mayor seguridad a los usuarios potenciales en el manejo del cobro y despacho de fluido de dinero.

Dispositivos de Salida (Impresoras) Son unidades de salida, que permiten fijar en papel los resultados de los procesos efectuados por las computadoras; Texto, Cuadros, Graficas, Pginas, etc. Inicialmente se haban utilizado aparatos tipo Telex para la impresin, mas tarde salieron al mercado las impresoras Centronics. Hoy la tecnologa nos ha brinda una gama en los dispositivos de salida, las impresoras pueden hacer un sin numero de actividades tales como impresiones de grandes escalas de colores, en diferentes superficies, telas, papel autoadhesivo, pancartas de grandes dimensiones, en fin, el mundo grafico se ha beneficiado mucho, ya que es una de las herramientas mas importantes que tiene en la actualidad. Tipos y Clases de Impresoras

Impresoras de Matriz de Puntos: EPSON presento sus modelos MX-80 y MX-100, que revolucionaron la impresin en computadores Personales, estas imprimen los caracteres por medio de una combinacin de puntos, creados por un conjunto de agujas accionadas por selenoides que marcan a una cinta contra el papel. Se fabricaron variables de 9, 24 y mas agujas que determinaban la calidad de la imagen, as como la velocidad de impresin. Para imprimir en color con este Sistema, se utilizan cintas especiales con cuarto tintas (negro, rojo, amarillo y azul), que generan hasta 256 tonos de color, al ser combinados y se imprimen cuando la cinta esta sujeta a un montaje especial motorizado, sube y baja para colocar los diferentes colores, la calidad de estas Impresoras se define por la velocidad de caracteres por segundo que se logran imprimir "cps", tambin por el numero de agujas de la cabeza y el ancho de papel que logran imprimir. Impresora de Inyeccin de Tinta: Luego de la tecnologa de Matriz de Puntos, surgen las impresoras de Inyeccin o Chorro de Tinta. Su principio de operacin es similar a la matriz de punto, solo en lugar de disponer de agujas que golpean a una cinta entintada, poseen pequeos tubos que arrojan minsculas gotas de tinta hacia el papel. La mayora de estas impresoras trabajan en blanco y negro y el color utilizan el cian; las imgenes producidas son ntidas con resoluciones entre 300, 600, 720 y 1440 DPI. Permiten impresiones de calidad fotogrfica, y sobre papeles de plasta-ficados o auto-adhesivos, son 1000% silenciosas con respecto a las impresoras de matriz de punto, son mucho ms rpidas. Impresoras Lser: Estas impresoras basan su funcionamiento en un fino rayo lser que golpea el tambor fotosensible, el cual transmite la tinta Tner hacia la hoja de papel, funciona de forma similar a las Fotocopiadoras, son excelentes para la impresin de textos grficos en alta calidad, la primera impresora Lser que salio para los computadores personales fue la Apple Lser Writer con 300 dpi de resolucin. Hoy tenemos impresoras lser de 600, 1200, 1800 dpi, en blanco y negro, color.

Impresoras con aplicaciones especiales: utilizadas sobre todo para las ARTES GRAFICAS, utilizan tecnologa de Sublimacin de Tinta y Deposito de Cera. Plotters o Graficadotes: son dispositivos de salida, que dibujan o grafican textos o imgenes en alta resolucin y diferentes superficies. Se usan para dibujar planos, afiches o posters publicitarios, en formatos de papel muy grande o seccionado, generalmente a full color. En un comienzo los Plotters funcionaban con base en Plumillas de Nylon (plumines), que iban trazando las lneas sealadas por las computadoras. Hoy casi todos los Plotters se fabrican con tecnologa de Inyeccin de Tinta, para producir imgenes de mejor calidad y resolucin, as como lneas y planos mas detallados. El Plotters llamado cortador, en lugar de plumillas, usa un sistema de cuchillas, parecidas a las de un bistur; para recortar de acuerdo a una silueta determinada. Se utilizan para hacer avisos publicitarios.

Sistemas Multiservicios: hoy existen dispositivos que permiten trabajar varios servicios como complemento a las funciones normales de una computadora. Hay Sistemas con servicios de impresora, fax y fotocopiadora, algunos incluyen escner (Scanner), la compaa Xerox es pionera en la fabricacin de estos dispositivos. Ensamblaje Paso a Paso En este manual - tutorial grfico de montaje de un Computador Personal (Personal Computers), a continuacin, el montaje tcnico y precauciones que se deben tener en cuenta en el ensamblaje de un Computador Personal, en una secuencia de 199 fotos. El texto de cada cuadro est relacionado con la foto junto a la que est situado. Se trata de un PC (Personal Computers), rpido y con posibilidad de overclocking, cuyos componentes ms significativos son la Tarjeta Madre (Mother Board), preparada para overclocking, el CPU 1700 (Adquirida en distribuidores de Partes de Computacin, Enero-2002) y el disipador de 0,37C/W y 28 dBa de ruido. Teniendo en cuenta los requerimientos de nuevas aplicaciones en los Computadores Personales, como el video MPEG4, es aconsejable que un Computador Personal, de nueva adquisicin no sea mucho ms lento que ste. El tutorial se ha tomado de la vida real, es decir, que la secuencia de fotos corresponde al montaje de un Computador Personal realizado en una Empresa Regional MM-SICODIgSA, Computacin, se advierte que se deben tomar en cuenta las explicaciones a detalle, antes de realizar cualquier decisin sin tener el debido conocimiento. Hemos tratado de que sean especialmente detallados los apartados dedicados a la sujecin de la Tarjeta Madre en el CASE y Montaje del disipador calor, el cual acarrea los mayores problemas cuando la persona no tiene conocimiento de cmo hacerlo, ya que hay un alto porcentajes de Tarjetas Madres daadas por el roce y deslizamiento del destornillador o Pinza que se este manipulando para la respectiva instalacin. Retirar Tornillos del Case

Foto: E-001 (Revisin del Case) En primer lugar debemos retirar los tornillos de la parte posterior de la CASE. Dependiendo del modelo, el chasis puede salir entero o slo las partes laterales. En nuestro caso, hemos optado por un CASE del tipo ATX, y procederemos a retirar las tapas laterales (Foto: E-001). En los CASE, normalmente te encontrars con la fuente de poder o de alimentacin con su cableado correspondiente, el altavoz interno y el ventilador (Foto: E-002).

Revisin Inicial del Case

Foto: E-002 A veces, se puede encontrar que el altavoz o parlante, est atornillado al chasis del CASE. Si no lo est, se debers atornilla o ajustarlo en la parte inferior o frontal. Tambin te encontrars con una bolsita de tortillera para ajustar la placa base y las distintas unidades al chasis del CASE. NOTA: La tortillera del CASE, es especifica para cada componente, los tornillos para las Unidades de Almacenamiento y unidades de Diskette, son completamente diferentes, al igual que para la Mother Board, en este caso el expositor, resea la identificacin de la tornilleria, no olvide que los aislantes son importantes para el ensamblaje Foto: E-003

Observa tambin que el CASE viene acompaado de unas placas en forma de plantilla (Foto: E-003) que se colocarn en la parte posterior de la CASE. Las formas de los agujeros debern coincidir con los conectores de la Mother Board (Tarjeta Madre). Normalmente, las cajas ya vienen con una de ellas atornillada, o bien es posible que vengan con una placa ciega (sin muescas ni agujeros) que tendremos que quitar para colocar una de las plantillas. Ms adelante veremos cmo colocarla Desmontar Soporte de Mother Board Ahora debemos retirar la placa soporte (Foto: E-004) de un lateral que ser sobre la que se asiente la Mother Board (tarjeta madre). Este soporte viene atornillado en un lateral. Observa su colocacin porque ms adelante debemos colocarla exactamente como est ahora, pero con la Mother Board (tarjeta madre) ya atornillada Dentro del Case, vienen unos anclajes, aislantes, tornillos doble piso, y los tornillos para las dispositivos de almacenamiento, ahora procederemos a buscar la posicin exacta de la Mother Board (Tarjeta Madre) sobre el soporte, hay que tomar en cuenta, la posicin de la tarjeta con los conectores de sonido y video, buscando el acople o lamina a la cual hace la presentacin en la foto E-005, la cual se hace la comparacin de la lamina y la cual se ajusta a la salida de los respectivos conectores, en esa misma posicin fijaremos con los anclajes la Mother Board (Tarjeta Madre), los anclajes son estndar y tienen el posicionamiento especifico segn la Mother Board (Tarjeta Madre)

Vista Lateral Case s/Ensamblar Foto: E-006

Colocaremos el CASE, en esta posicin, para visualizar con mayor amplitud, la posicin de la Mother Board, tambin los respectivos componentes, para llevar una secuencia debemos hacer los pasos siguientes: Paso 01: Destapar el CASE, segn foto E-001, retirar los tornillos y colocarlos en un recipiente al alance. Paso 02: Revisar que el CASE, viene con toda la tornilleria, y las laminas que se ajustan a la Mother Board que se desea instalar al respectivo CASE, tenga presente, que los case, estn ajustados al modelo de la tarjeta, existen CASE, que son para Tarjetas AT, XT, ATX, Pentium IV, segn el modelo a instalar, nunca instale una tarjeta que no acople al CASE, ya que le traer problemas. Paso 03: Retire el soporte donde se asentar la Mother Board (Tarjeta Madre), si es posible marque con un rotulador o marcador la posicin actual antes de retirarla de su posicin inicial para que luego no tenga dificultades y instalarla nuevamente con la Mother Board (Tarjeta Madre) con los anclajes respectivos, ver Foto: E004, luego busque la lamina de acoplamiento a la salida de video, sonido, Mouse, conectores LPT1, etc., como se muestra en la foto-005. Paso 04: Una ves que tengamos el CASE, como se muestra en la Foto: E-006, iniciaremos a la instalacin de las unidades de almacenamiento, como la unidad de Compact Disk, o Unidad de Disco Flexible( Floppy Disk), o Unidad de Disco Duro (Hard Disk), para iniciar la instalacin de las unidades de almacenamiento de Compact Disk, se debe retirar las laminas de proteccin que tiene el CASE, en donde requiera hacer la ubicacin de la respectiva Unidad de Almacenamiento en este caso la unidad de Compact Disk, ver Foto: E007 Ubicacin Fsica de Dispositivos de Almacenamiento

Foto: E-007

Ranuras donde se pueden Ubicar las Unidades de Almacenamiento Compact Disk, Read Only (Solo Lectura) Read / Write (Lectura e Escritura, Unidades Digital Video Disk, con una pinza o alicate, dispense quitar del CASE, los separadores en donde usted quiera o desee ubicar el Componente. Foto: E-008 (Montaje de Unidad de Compact Disk)

Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, procedemos a realizar el ensamblaje del respectivo dispositivo en la Ranura que hemos liberado, pero antes debemos saber si utilizaremos la unidad de Compact Disk, como Unidad Master o Unidad de Slave, con el Jumper en la parte posterior de la Unidad, el Jumper que servir de puente para la seleccin de cmo trabajara el Dispositivo Compact Disk, como se ve en la Foto: E-009, en la Foto: E-010, vemos donde se realiza el puente con el Jumper, una ves que hemos realizado el puente, procedemos al incluir la unidad en la respectiva ubicacin seleccionada, como se muestra en la Foto: E011, en la siguiente Foto: E-012 podemos ver el puente ya realizado con el jumper, la razn de colocar el puente a travs del Jumper, es para configurar si deseamos que el Compact Disk, en este caso, sea como unidad Master, que indica que ser la unidad principal, cuando colocamos con el Jumper el puente en SLAVE, estamos indicando que en la configuracin del Dispositivo Compact Disk, quede como auxiliar del master, este master puede otra unidad de compact disk, o un dispositivo de disco duro.

Foto: E-013 (Vista Frontal del Case Unidad Montada)

Hemos instalado el Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, vease la Foto: E-013, como esta la unidad insertada en el CASE o gabinete, antes de atornillar la unidad en el eje, debemos verificar que este completamente bien alineado y que no tenga deformas en la lneas del CASE Foto: E-014 (Colocando Tornillos)

En esta foto se visualiza el tronillo a travs del CASE o Gabinete, el cual sujeta al Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, se debe percatar que la sujecin debe estar alineado la Unidad de Compact Disk con el Frontal del CASE Foto: E-015 (Vista Lateral Unidad Montada)

En esta foto E-015, podemos ver la unidad de Compact Disk, sujetada al CASE, a travs de tornillos, esta en la segunda ranura, como se aprecia en la parte frontal de la Foto: E-013 Nota: Hemos sujetado el Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk (Disco Compacto o Unidad de CD\Room) al CASE, falta realizar la conexin de cable a la unidad controladora y el suministro de corriente, solo que procederemos al paso 5, que permite mayor facilidad de ensamblaje de los otros componentes o dispositivos Montaje Hard Disk Pas 05: Si usted ha seguido los pasos hasta el paso 04, el siguiente paso nos referimos a la instalacin de un Dispositivo de Almacenamiento, ahora veamos la instalacin de un Disco Duro (Hard Disk). Foto: E-016 (Hard Disk)

Esto es un Dispositivo de Almacenamiento, es un Disco Duro (Hard Disk), el cual procederemos a realizar la sujecin al CASE, a travs de tornillos especiales para disco duro, son unos tornillos unos milmetro de espesor mas que los que realizan la sujecin del Compact Disk, pero hacen el mismo trabajo de sujetar el Disco al CASE. Foto: E-017 (Conf. Jumpers)

Antes de iniciar la sujecin del Disco Duro al Case, debemos configurar para que vamos a utilizar el respectivo disco, si hacemos configuracin Master o una Configuracin de disco Auxiliar. En la Foto: E-017, tenemos el plano de configuracin, que esta en la parte adversa del Disco Duro, ahora bien, el medio de configuracin es a travs de un Jumper, que hace de puente en la parte donde seala el Disco Duro, como lo ha colocado el fabricante de este componentes en la parte superior. Foto: E-018 (Jumpers)

Este es el Jumpers que permite configurar el Disco Duro para su respectiva utilizacin, hoy en da todos los fabricantes de Discos Duros tienen un Standard de los Jumpers y su respectivas ubicaciones eran muy parecidas, bajo excepcin de los discos duros de 1.2 Gb, que su jumpres era muy diferentes, tambin la marca Seagete, tenia su jumpers especial. Ubicacin Jumpers Disco Duro Foto: E-019 (Ubic. Jumpers)

Vease la Foto: E-019, estn los pines donde se posicionara el Jumpers para realizar el puente, ntese en la parte inferior de los pines, las iniciales de MS (Master), CS(Cable) SL(Slave), de izquierda a derecha, sobre la placa de circuitos sobre el Disco Duro. Foto: E-020 (Base Extrable)

Esta es una base extrable, que permite instalar el disco duro, en la parte superior del case, tambin nos ofrece una ventaja, el cual podemos retirar del CASE, el disco, tiene una llave de seguridad, la cual permite sujetar el disco, si este se desea extraerlo, hay que liberarlo a travs de la llave. Foto: E-021 (Sujecin a CASE)

Se procede a sujetar el eje fijo, y el cual estar instalado a la tarjeta madre y el suministro de corriente, en el es donde estar el acoplado el disco a travs de un fleje riel, que permite la extraccin y insercin del disco, este tiene una manilla, de resistencia, la cual sirve para extraer y meter el dispositivo en sujecin. Hacemos la presentacin, buscando que este riel quede en la posicin adecuada, que no tenga un desnivel. Foto: E-022(Tormillos)

Veamos la Foto: E-022, que muestra los tronillos que utilizaremos para sujetar el Riel al CASE o Gabinete, el cual permite la extraccin e insercin del dispositivo de almacenamiento. Hay que decir, que estos tornillos vienen con la Base Extrable. Foto: E-023 (Aplicando Sujecin)

En esta grafica, podemos apreciar como se debe colocar el tronillo, el cual permite sujetar el riel de extraccin, de la base extrable, hay que resear, que se debe nivelar el riel, para evitar que quede desnivelado y este no permita el libre del rodamiento. Instalando Disco Duro Foto: E-024(Instalando Disco)

En esta grafica, veamos como se instala el dispositivo de almacenamiento (Hard Disk) al riel de entrada y salida, he aqu como se hace fija la conexin del cable IDE y el de alimentacin de corriente, esto es en la Base Extrable, no tiene relacin alguna con el CASE, es en la parte exterior donde estamos haciendo la conexin que se muestra en la foto E-024 Foto: E-025 (Disco Instalado)

En esta foto, vemos como se encuentra sujeto el Disco Duro a la Base extrable, con la respectiva conexin de suministro de energa y el cable que permitir la comunicacin a la Tarjeta Madre ( Mother Board) Nota: se puede apreciar el encaje que conectara al riel Foto: E-026(Vista area)

Una vista area de cmo se puede ver el disco ya instalado en la base extrable, an falta colocar la tapa superior el cual no permitir visibilidad alguna del disco. Foto: E-027(Tapa o Cubierta)

Cubierta o Tapa que sellara el disco duro sobre la Base Extrable, vease cuatro orificios que estarn sujetos al Disco Duro, son estndares. Foto: E-028(Vista General)

En esta grafica, podemos apreciar el dispositivo de almacenamiento ya dentro de la base extrable, completamente sujeto, y el cual permitir deslizar suavemente sobre el RIEL sujetado al CASE, puede apreciar que en la parte izquierda del grafico, se ve una manilla, la cual el usuario puede agarrar y manipular la extraccin o insercin del dispositivo que se encuentra dentro de esta Base Extrable. Vista Secuencial Base Extrable Montada en el Case

En las fotos arriba, vemos una secuencia como se inserta la Base Extrable, Fotos de Izquierda a derecha, Insertar la Base extrable al RIEL que permite la entrada, segunda foto vemos la base extrable, ya instalada al CASE, tercera foto, vemos la llave de seguridad, cuarta foto, vemos la llave ya girada hacia la derecha, lo que permite activar la unidad de almacenamiento. NOTA: Si la Base Extrable, se encuentra dentro del CASE, pero la llave no activada, la Unidad de Almacenamiento no es detectada por el Sistema Operativo, ya que la Fuente de Suministro de Energa, no genera corriente, hasta que la llave este girada, lo cual podemos decir que activa la conexin de energa y comunicacin al Sistema. Paso 06 (Instalacin de Dispositivo de Almacenamiento normal), a continuacin, procederemos a realizar una instalacin de una unidad de almacenamiento (Disco Duro), esta ves sin una Base Extrable, a continuacin vease el procedimiento a realizar. Foto: E-030

Seguidamente, atornillaremos la Unidad de Almacenamiento principal el disco duro (Hard Disk) dentro de uno de los soportes internos del chasis, as como la Unidad de Almacenamiento de Compact Disk (CD-ROM). (Foto: E015). Hay que tener cuidado de que los conectores para la alimentacin y para el cable IDE miren hacia el interior del CASE. El disco duro debe quedar con su chasis metlico mirando hacia arriba. Lo mismo haremos con la Unidad de Compact Disk (CD-ROM), destapando una de las tapas frontales e introducindolo dentro del chasis del CASE. (Foto E-030), vease el circulo rojo, que indica la posicin del tornillo que sujeta la unidad de almacenamiento al Chasis, o CASE. Nota: Los CASE, en las ranuras donde se ubicaran las unidades de Almacenamiento, tienen medidas estndares, arriba, pueden haber de dos a tres ranuras, una par la unidad de Compact Disk (Disco Compacto), Unidad de DVD o de Disco Compacto ragrabable, de arriba hacia abajo, tenemos que hay dos ranuras para las dispositivos de Almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk), en la posterior viene la base para la ubicacin de los dispositivos de almacenamiento de los discos duros (Hard Disk), vease en la Foto: E-030 la parte interior. Paso 07 (Instalacin Dispositivo de Almacenamiento Floppy Disk): Al igual que las instalaciones de las unidades de almacenamiento de Compact Disk y Hard Disk, se procede a quitar las laminas separadoras, que permiten dejar libremente la ranura para la insercin de la unidad de Floppy Disk, como a continuacin se visualiza en la grafica Foto: E-031, con los dedos e inclusive realizando movimientos de zigzag, puede desprender fcilmente estas laminas. Foto: E-031 (Liberando Lminas)

Foto: E-032(Floppy Disk)

Dispositivo de Almacenamiento de disco Flexible (Floppy Disk), vease en la Foto: E-032, su caractersticas es de 3 " formato HD, capacidad de almacenamiento 1.44 Mb (MegaByte), a continuacin el proceso de sujecin al CASE (Gabinete o Chasis), utilizaremos tornillos que permiten sujetar al chasis ver Foto: E-033, donde se visualiza el tornillo Foto: E-033

Tambin vease en la Foto: E-034, aplicar el tornillo entre el Chasis y la Unidad de Almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk) Foto: E-034

Aplicando el atornillamiento de la unidad al Chasis Foto: E-035(Vista Frontal)

Vista frontal del CASE, una ves instalado la Unidad de Disco Flexible, vease en la parte superior el dispositivo de almacenamiento con Base Extrable, ya instalada En la parte inferior del CASE, queda un espacio o ranura para la instalacin de otra unidad de disco flexible. Instalando Mother Board Paso 08 (Instalacin de Mother Board): A continuacin, ya hemos instalados las unidades de almacenamiento tales como Unidad de CD-Room (Compact Disk) parte superior, Unidad de Almacenamiento con Base Extrable de Disco Duro (Hard Disk) en la parte central, luego la unidad de almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk), ahora procederemos a fijar la Mother Board (Tarjeta Madre o Principal) al la base de soporte, aplicaremos los

respectivos anclajes y separadores, y luego viene la instalacin del Unidad Central y el Disipador de Calor, para luego hacer el procedimiento de acoplamiento, instalacin de conexin entre unidades de almacenamiento y la Tarjeta Madre, para luego a proceder la instalaciones de otros componentes como puertos, etc. Antes de proceder a realizar la sujecin de la Tarjeta Madre (Mother Board), se recomienda instalar los siguientes componentes, primero (CPU) Unidad Central de Procesamiento, Disipador de calor, tercero instalar los bancos de memorias (DIMMs, RIMMs, SIMMs), segn las especificaciones tcnicas de la tarjeta, tambin antes de iniciar la instalacin de los Bancos de Memoria, se debe revisar las especificaciones del fabricante de la tarjeta, para hacer las respectivas revisiones de configuracin, a nivel de JUMPERS, con respecto a las velocidad de reloj de procesador, velocidad de memoria, caractersticas en fin, hacer verificacin sobre las caractersticas de compatibilidad, para evitar algn incidente al respecto. Prevencin: Para realizar la instalacin del CPU, usted debe tener la pulsera anti-esttica, que permitir no causar daos al ningn componente electrnico, ya que una recarga de esttica puede daar por completo el componente. Vease en la Foto: E-036, la pulsera anti-esttica. Foto: E-036 (Pulsera Anti-Esttica)

Esta pulsera evita sobre carga de energa, ya que es perjudicial para todo componente electrnico, desde la Mother Board (Tarjeta Madre), hasta el mnimo componente electrnico al ser instalado, cuando este es tocado por la mano, si no esta la pulsera anti-esttica, tenga que existe un alto porcentaje que estos componentes se daen antes de ser utilizado. Foto: E-037

En uno de los extremos de la pulsera Anti-Esttica, posee un sujetador o pinza, que permite sujetar en los bordes del Chasis (CASE), para que este haga la descargas de energa que podemos tener en el cuerpo, coloque ese extremo en el Chasis (CASE), verifique el contacto, trate de no colocarla, en partes cubiertas de esmaltes o pintura. Foto: E-038 (Colocando Pulsera)

Coloque en la Mueca, en la mano que posibilite la manipulacin, la pulsera en la forma que haga contacto con la piel, es la manera en que la pulsera pueda hacer las descargas de energa esttica que posee el cuerpo humano, vea Foto: E-038, como queda la pulsera en la mueca, y en la foto: E-037 el extremo conectado al Chasis (CASE)

Instalacin del Procesador en la Tarjeta Madre (Mother Board): A continuacin, se procede hacer la instalacin del procesador (CPU) en el Socket 7, de esta Tarjeta Madre (Mother Board); en la tarjeta madre (Mother Board) hay un socket 7, vease Foto: E-039, en uno de los bordes del Socket 7, hay una palanquilla, ntese en la Foto: E-039, hay que levantarla suavemente, hasta el tope, para que este haga liberacin de los contactos, vease en la Foto: E-040, como pude levantar la palanquilla con los dedos, ya en la Foto: E-039, se encuentra la palanquilla completamente levantada.

Foto: E-040

Levantando la palanquilla del Socket 370, el cual permitir la insercin del procesador modelo FCPGA o PPGA para ser adherido a Socket.370. Foto: E-041 (Instalacin CPU)

Una vez, que la palanquilla del Socket-370 este levantada, se procede a colocar el CPU (procesador), vease en la Foto: E-041 como se lleva al frente del Socket-370, hay que preveer que el procesador tiene una gua, esta debe coincidir con el Socket-370 de la Tarjeta Madre (Mother Board), para que este pueda hacer el encaje, NUNCA, trate de encajar el procesador FORZADAMENTE, ya que se pueden doblar partir algunos de los pines que tiene el cpu, usted solo coloque el CPU, de manera que el encaje suavemente, una ves que el Procesador se encuentre 100% en el encaje del Socket-370, procesa a bajar la palanquilla suavemente, hasta que quede hermticamente calzada en la gua que el socket-370 tiene para la palanquilla. Precaucin: Si usted nota, que al bajar la palanquilla, esta no cede, porque esta dura, o hay algo que la obstaculiza, cerciore antes de proceder que el Procesador esta bien en el Socket-370, que el encaje esta bien con nivel, y verifique que no exista algn impedimento sobre la palanquilla, para que esta pueda bajar suavemente, en tal caso, hale nuevamente la palanquilla, extraiga el CPU (procesador), vuelva a colocarlo, y repita nuevamente el proceso, si continua pernotando que la palanquilla esta obstaculizada, le recomendamos NO CONTINUAR, consulte con el Distribuidor, es probable que la Tarjeta Madre tenga desperfectos en el encaje, o que el procesador tenga algn PIN, doblado o daado. Foto: E-042 (CPU Instalado)

Vease en esta Foto, el CPU (Procesador de Intel), ya instalado o colocado en el Socket-370, este es un Microchip, nueva tecnologa en la fabricacin de los procesadores Intel, una de las empresa con mayor prestigio en la fabricacin de CPU, este en un procesador Pentium III/450 Mgz. Ya tenemos instalado el CPU en el respectivo Socket-370 o Socket 7, procederemos hacer la instalacin del Fan Cooling (Disipador de calor), es un proceso muy delicado, antes de continuar, es bueno que usted escuche las observaciones del Instructor, ya que en esta instalacin debe hacerse son mucho cuidado y responsabilidad, porque en un mal momento usted puede daar por completo la Tarjeta Madre (Mother Board), el cuidado es lo mas importante que usted debe tener, para realizar la instalacin del Disipador de Calor, sobre el CPU (procesador), EL PORQUE??, el sujetador del disipador es un gancho a presin, que hace encaje sobre el socket 370, la mayora de las veces este gancho viene con mucha presin, que dificulta en muchas de las veces, hacer el encaje, hay que utilizar una pinza segura, que no haga deslizamiento en el gancho, cuando usted esta realizando la presin del mismo, para hacer el encaje sobre el Socket-370, veamos entonces en las siguientes graficas la instalacin de este componente, que es muy importante ya que es el que permite tener el CPU en la temperatura adecuada para su funcionamiento. Foto: E-043 (Instrucciones)

Todo procesador tiene sus instrucciones, antes de proceder a realizar la instalacin, es bueno hacer una visin, cual es la posicin que debe tener el Disipador de Calor sobre el CPU, ya conciente de esto, procesa entonces a realizar la instalacin, vease Foto: E-044, como realizar el proceso. Foto: E-044

Coloque cuidadosamente el Disipador de Calor, sobre el procesador, verifique la posicin con la gua, verifique el manual y procesada a realizar la colocacin, tenga el cuidado que los cables de suministro de energa, no rocen o estn atascados con un circuito de la tarjeta, luego procesa a ajustar el gancho, utilice una pinza segura, que no deslice, haga una presin uniforme, no trate de hacer empujes de presin. Respire profundamente si es preciso para evitar que deslice la pinza y esta roma una lnea de circuito de la tarjeta madre Foto: E-045

En esta grafica, se aprecia el Disipador de Calor (Fan Cooling), ya posicionado sobre el Procesador, vease que se encuentra 100% alineado y nivelado, en la siguiente grafica veremos la sujecin del gancho. Foto: E-046

Utilice ambas manos, con una gui el Gancho y con la otra haga presin uniforme hasta que este, encaje en el Socket, se recomienda mantener la respiracin, haga una presin uniforme que lleve el gancho hasta el encaje, una vez que este se encuentre sujeto, retire la pinza suavemente y las manos, trate de no forzar su siente que el cable de suministro de energa se atasca en la pinza, TENGA PRESENTE EL CUIDADO. Foto: E-047

Verifique ahora, que el disipador quedo en el encaje, que esta sujeto, coloque el cable de suministro de energa en la Mother Board, con el manual de la tarjeta, haga la ubicacin del Socket que dice FAN1, llevarlo y haga el encaje, esta tiene una sola gua, es un encaje seguro, tambin existen muchos suministros de energa que se enchufan directamente a la fuente de poder del Case, si este es su caso, entonces procesa hacer el encaje de energa al Disipador de calor. Foto: E-048

Vista desde la parte superior del encaje en el Socket-370, vease el espacio reducido, los circuitos de la tarjeta madre (Mother Board) Foto: E-049(Pinza)

Pinza, que utilizo el expositor para realizar la presin del gancho al encaje del Socket-370, vease que es de mango forrado, que permite una mayor sujecin de la pinza en manos del tcnico. Adquiera una buena pinza, que no le cause deslizamiento. Respire profundo, hemos instalado un componente que tiene su complejidad, ahora procederemos a realizar la instalacin de los bancos de memoria, para luego si hacer la sujecin de la tarjeta madre al Chasis o Case, se ha instalado un componentes que exige del cuidado, existe alto porcentaje que las tarjetas madres, sufren impacto de la pinza, cuando se desliza y esta daa de inmediato la tarjeta, muchas de ellas quedan irreparables, esto deriva al abordaje complejo de la soldadura, en reducido espacio, es por ello que se hace nfasis en la precaucin para realizar la instalacin de este componente. Instalacin de Bancos de Memoria Instalacin de Bancos de Memoria: Los SIMMs, DIMMs RIMMs de memoria, tienen su lnea de pines, guas, que hacen el encaje exacto y preciso sobre el socket, en donde reposara este componente, en la grafica Foto: E-050 se muestra un DIMMs de 128 pines, con capacidad de 128 Mg, clasificacin PC-133 Foto: E-050(Dimms de Memoria)

Este es un componente de memoria, para realizar la instalacin, debe tener la pulsera anti-esttica colocada, para que este no sufra alteraciones, en un DIMMs de 128 pines, clasificado de PC-133, hay tambin de la misma etimologa con caractersticas PC-100 En la parte inferior ven dos aberturas semi crculos, que hacen de encaje al Socket.

Foto: E-051

Antes de proceder a realizar la instalacin al encaje, debe abrir las brida, que se encuentran en los lados del Socket, para que pueda el DIMMs hacer el encaje, con los dedos deslice fcilmente a los lados, ya abiertos procesa a llevar el DIMMs verificando que las guas coincidan con las del Socket, vease en esta grafica como el instructor abre las brida Foto: E-052(Instalando DIMMs)

Tome el DIMMs por la parte superior, lleve hasta el Socket del banco de Memoria, vease en la grafica como se puede apreciar que el instructor posiciona el componente sobre el socket, luego presione suavemente hasta que las brida, cierren y ajusten el componente, haga una presin suave, no forc el componente sobre la tarjeta madre, si nota que este no hace el encaje, verifique las guas. Foto: E-053(Dimms Instalados)

En la siguientes graficas mostramos desde dos extremos una vista como queda el componente instalado, ntese las bridas completamente ajustadas al componente, ya hemos realizado el proceso de instalacin del banco de Memoria Paso 09: sujecin de la Mother Board al Soporte y Chasis: ahora procederemos a sujetar la tarjeta madre (Mother Board) al soporte, luego al Chasis o Cases, esta tarjeta ya tiene instalado el Procesador, el Disipador de Calor y el Banco de Memoria, el siguiente paso, es fijar inicialmente la tarjeta madre al soporte, que debe tener ciertas cualidades, primero debemos presentar la tarjeta al soporte, se recuerdan que al inicio de este manual, en el desarme del chasis, se menciono que se marcase con un rotulador, la posicin de la tarjeta, ahora procederemos a guiarnos por las marcas mencionadas, pero antes debemos colocar al soporte los tornillos que permiten ajustar la tarjeta, vease en la grafica Foto: E-054 el tornillo que debemos instalar. Para realizar el atornillado del este, se recomienda utilizar un destornillador de copas, o tambin una pinza que permita sujetar el tornillo y apretar en el soporte.

Foto: E-055

En esta grafica podemos apreciar el tronilla, ya colocado en el soporte, donde ira la tarjeta, antes debe haber presentado la tarjeta y verificado la posicin de los tornillos, en la grafica siguiente Foto: E-056, vemos como ajustamos el tornillo con una pinza Foto: E-056

Tcnico utilizando una pinza o alicate, hace giro de de enroscar el tornillo, hasta tenerlo ajustado al soporte donde estar ubicada la tarjeta Foto: E-057

Coloquemos la tarjeta madre (Mother Board), sobre el soporte, tengamos presente la gua que habamos marcado, tambin la posicin de los tornillos en la siguiente grafica podemos apreciar Foto: E-058

En estos puntos sealados con el nmero 2 y la flecha, estarn ajustados por tornillos con aislantes, si usted no coloca los aislantes, unas ves que suministre la energa o encienda el computador a travs del interruptor, esta puede hacer un corto circuito y daar ms de un componente instalado, cerciorase de los aislantes. Tambin debe colocar los anclajes en la partes donde no estarn los tornillos, vea en la grafica E-059 el anclaje Foto: E-059

Estos son anclajes, que deben estar instalados en la Mother Board (Tarjeta Madre) que permitirn que la tarjeta quede nivelada al soporte y tambin que no haga contacto con el Chasis o CASE, evitando contacto con energa que puede circular en el chasis en nivel de tierra, es importante que los anclajes estn colocado en todas las perforaciones de la tarjeta madre, para evita un vaivn de la misma. Foto: E-060 (Tornillos con Aislantes)

Vista del tornillo que sujeta la Mother Board (Tarjeta Madre) con el aislante. Foto: E-061 Se inicia a colocar los tornillos con los aislantes para sujetar la tarjeta madre (Mother Board) en el soporte que luego ira a sujetar el chasis, vease en la grafica

En la graficas arriba, vemos la secuencia de instalacin de los tronillos, que sujetan la tarjeta madre (Mother Board) a la placa de soporte, ahora iniciamos en proceso de instalacin del soporte con la tarjeta madre (Mother Board), colocarla al Chasis o CASE, es cuestin de minutos, despus iniciaremos la instalacin del cableado de energa y los dems componentes. Foto: E-063 (Conector de Suministro de Energa)

Este es un conector de suministro de energa, que proviene de la fuente de poder, es un conector tecnologa ATX, tiene gua para el encaje, debe ser instalado en la Mother Board (Tarjeta Madre), su conexin es segura, por la gua que posee, lo cual no permite hacer ningn inverso del cableado, en la siguiente grafica se aprecia el conector instalado en la Mother Board (Tarjeta Madre) Foto: E-064

Lleve el conector ATX con la mano, segn muestra la foto: E-064, hacia el socket, presione suavemente hasta que este encaje, y el cierre haga clic y este hermticamente conectado Foto: E-065

Conector ATX, 100% instalado en la Mother Board, vease en la ilustracin reseada con la foto E-065. Configurando Cables Diodos A continuacin se procede hacer la instalacin de cables que guan el setup, como luces al case, indicadores del encendido del Disco Duro, El encendido del CASE o Computador, el botn de RESET, y el Botn de apagado de seguridad.

Fotos: E-066 (Secuencia Grfica) A continuacin vease secuencia de grficos, que indica cada uno se los interruptores que deben estn conectados a la Mother Board (Tarjeta Madre), de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo, procedemos a indicar el proceso, en la grafica 01, tenemos el altavoz, seguidamente el conector que debe ser conectado a la tarjeta madre, guindose por el manual de instalacin de la tarjeta, debemos localizar el conector de nombre SPEAKER, el cual debe conectarse en la tarjeta madre, segn el manual, buscar la ubicacin de este interruptor; luego tenemos el conector de interruptor de alimentacin, debe estar en el misma ubicacin donde encontramos el interruptor de altavoces, vease en la tercera grafica de izquierda a derecha, en la siguiente grafica tenemos el interruptor del pulsador de RESET, este interruptor esta ubicado en tarjeta madre, este interruptor permite cortar la secuencia del proceso de una aplicacin, es muy utilizado cuando el equipo realiza un bloqueo de sus funciones de proceso. En la grafica siguiente, tenemos el indicador del DIODO luminoso que indica el funcionamiento del Disco Duro y Unidad de CD-ROM, permite al frontal del CASE, visualizar una luz, que hace indicar que el disco duro esta actuando o ejecutando su funcin. Veamos en la siguiente grafica los conectores ya instalados en la Tarjeta Madre, ahora procederemos a conectar el indicado del DIODO de ENCENDIDO, que indica en este caso que el equipo esta encendido 100%, luego continuaremos realizando la conexin del interruptor del Sep, vease el la siguiente grafica la Tarjeta Madre, ya con todos los conectores instalados. Con esto hemos concluido la instalacin de los interruptores, procedemos ahora hacer la conexin de suministro de energa a las unidades de almacenamiento y la conexin del cable plano de comunicacin.

Instalando Cables DMA66/DMA33 Foto: E-067 (Cable DMA66/DMA33)

Cables DMA66, se utiliza para la conexin entre la Mother Board y la Unidad de Almacenamiento de Discos Flexibles y el DMA33, para la conexin entre la Tarjeta madre y los dispositivos de almacenamiento de Discos Duros (Hard Disk) y compact Disk (CD-ROOM), veamos entonces el proceso de instalacin de estas correas.

Foto: E-068(Conexin Suministro Energa)

Para conectar el cable de suministro de energa, tmelo, este cable posee un enchufe de una sola entrada, lo que permite hacer un solo encaje del enchufe a la Dispositivo de almacenamiento Compact Disk, vease en la grafica ya el cable de suministro de energa instalado, ahora se procede hacer la instalacin del cable DMA33, el cual debe ir conectado un Socket Hembra con 40 pines, para hacer la conexin de este cable, primero conecte el conector de la punta en el socket de la unidad, este trae una gua, pero existen muchos que no vienen reseados, para no hacer equvocos, el cable tiene una lnea de color en el borde, esa lnea indica que debe ir de ese lado pegado al cable de suministro de energa, debe tener cuidado en la conexin, ya que coloque suavemente y presinelo, hasta que este ajuste, no forc la entrada, de lo contrario puede doblar o partir algn pin del enchufe hembra de la unidad de almacenamiento, ya instalado, procederemos a realizar la instalacin del disco duro con el prximo conector del mismo cable DMA33. Foto: E-069

Vase, la lnea del cable de color rojo, que va alineado del cable que suministra la energa. Foto: E-070

Instalacin del Cable DMA33 y el cable de suministro de energa a la Base Extrable, de igual modo se coloca el cable DMA33 y se presiona suavemente, el anclaje del cable de suministro de energa, que solo tiene una misma cada de entrada. Foto: E-071

Se procede a realizar la conexin del suministro de energa a la unidad de disco flexible (Floppy Disk), este enchufe es diferente al que utiliza los otros dispositivos de Almacenamiento, es un conector mas pequeo, tambin posee gua en el anclaje, lo que da una seguridad que este cable de suministro de energa quedara bien conectado sin que cause un peligro en un corto circuito. Foto-E072

Ahora se procede hacer la conexin del cable DMA66 a la unidad de almacenamiento de disco flexible, en esta conexin encontraremos que uno de los extremos del cable DMA66, contiene una abertura y coloca dos lneas inversas, esto tiene como objetivo intercalar y poder configurar la unidad de almacenamiento como unidad principal de carga de informacin, usted debe instalar el respectivo cable plano DMA66 , en la forma inversa como se realizo en las unidades anteriores de disco duro y unidad de CD-ROM, vease en la grafica Foto: E-072, la posicin del cable ya instalado, cabe destacar que debe hacer el mismo proceso, presente el cable, ante el enchufe hembra que esta en la unidad de almacenamiento de disco flexible, y presione suavemente, hasta que este completamente instalado. Vistas de Cables DMA33/DMA66, Instalados Foto: E-073

En la grafica se puede apreciar la instalacin del cable DMA33, que pertenece a las unidades de almacenamiento Compact Disk y a la Base Extrable, esta conexin es sumamente fcil, trae una gua que solo

permite hacer un solo encaje, presente el extremo del cable plano DMA33 y presione suavemente hasta que este ajuste 100% sobre el Socket IDE 0. Vease en la grafica siguiente el cable DMA33 ya instalado en la Mother Board, ahora se procede a realizar la instalacin del cable DMA66.

Foto E-074

Presente el extremo del cable DMA66 ante el conector FDD, en la Mother Board, es mas angosto que los conectores IDE, una ves presentado, presione suavemente hasta que ajuste al 100%, no Forc la el conector, ni haga fuerza por que este enchufe, si pernota que no hace el encaje, saquelo, haga verificacin que los pines estn bien, alineados y intente nuevamente. Foto: E-075 (Manuel de la Tarjeta Madre)

Todas las Mother Board (Tarjeta Madre), traen un manual de referencia, donde esta toda la planimetra de la tarjetas, es recomendable que antes de realizar cualquier instalacin de componentes, usted verifique el manual, para ver si esta soporta o no el componente que desea instalar, si no tiene que cambiar configuracin de jumpers, en tal caso, es la nica manera de no cometer imprudencias o errores que muchas veces suelen ser garrafales, que pueden daar el componente o mas de un componente que se este instalando, recuerde, antes de iniciar la instalacin, consulte el manual de la tarjeta e inclusive del componente o todos los componentes. Hemos concluido con la instalacin de los Dispositivos de Almacenamiento, tambin de las DIMMs de Memorias, y el cableado, con la sujecin de la Mother Board al Case, ahora procederemos a instalar los dems componentes que se necesitan, tales como tarjeta de comunicacin Mdem Fax, Tarjetas de Video, Tarjetas LAN, si se requiere, etc. Instalacin de Mdem Fax Paso 10, Instalacin de Mdem Fax: La Tarjeta Mdem Fax, es la que permite hacer conexin a travs de una lnea telefnica, bien para comunicarse con otro computador o para hacer conexin con Internet, en fin, es una tarjeta que viene en diferentes ambientes de tecnologa tecnologa PCI, o tecnologa ISA, la tarjeta Mdem Fax, que vamos a instalar es una Tarjeta de tecnologa PCI, procedamos entonces a realizar la respectiva instalacin.

Foto: E-076 (Tarjeta Mdem Fax)

Para realizar la instalacin de la tarjeta Mdem Fax, primer lugar identifique el tipo de componentes si es de tecnologa PCI, o de tecnologa ISA, tambin le comunicamos que existen otros tipos de conectores para tarjeta mdem fax, que son ubicados en integrados de la Mother Board (tarjeta Madre), esta que seala la Foto: E-076, es una tarjeta mdem fax de tecnologa PCI, entonces liberemos la ranura de un slots de expansin del CASE, Foto: E-077

Presentamos la Tarjeta Mdem Fax, En esta grafica Foto: E-077, se aprecia como debe ubicar la tarjeta en el slots, colquela bien, en la ranura de expansin, presione suavemente hacia abajo, no forc, hasta que ella esta calzada completamente, verifique observando si esta bien instalada, en tal caso, saquela nuevamente, verifique la ranura e intente nuevamente. Foto: E-078

Coloque el tornillo, enrosque y apriete con un destornillador, no forc, evite que el tornillo, aisl, ajuste solamente Foto: E-079

Ahora procederemos a instalar las tarjetas de comunicacin de RED, LAN, estas tarjetas pueden ser Ethernet, en esta grafica Foto: E-079, tenemos dos modelos, una tecnologa PCI, y otra con tecnologa ISA, tambin y al igual que las tarjetas Mdem FAX, tenemos que existen tarjetas integradas en la Mother Board, ya instaladas. Solo que el conector es como los conectores COM1, o COM2. Para la instalacin de estas tarjetas, si ya se tiene identificada la tecnologa, presente la tarjeta en forma a la ranura de expansin, presione suavemente hacia abajo, sin forzar, hasta que esta calce por completo.

Foto: E-080

Vease en esta grafica la tarjeta Ethernet LAN, ya instalada en la ranura ISA, vea al fondo, el la ranura de color negro que identifica que este eslot es de tecnologa ISA. Instalacin de Tarjeta de Video AGP Foto: E-081

Tarjeta de Video PCI, Trident, 16 Mb, esta es una tarjeta de video, que se inicia la instalacin en la ranura PCI, al lado de la tarjeta Mdem Fax, vease la tarjeta antes de instalarse, para realizar la instalacin hacemos el procedimiento, presentamos la tarjeta ante la ranura en este caso las ranuras de expansin PCI, una ves que tengamos la tarjeta encima de la ranura, presionamos suavemente hacia abajo, hasta que la tarjeta calce por completo, no forc la tarjeta. Foto: E-082 Vase en la siguiente grfica, el modelo de tronillo que se utiliza para sujetar las tarjetas insertadas en las ranuras de expansin, bien sea de tecnologa PCI o de tecnologa ISA, es un tornillo, de cabeza mucho mas grande, su milimetraje es un poco mas, es para atornillar metal.

Foto: E-083

Vase en esta grfica como debe estar ubicada la tarjeta, para estar sujetada al Chasis o Cases. Para Instalar las tarjetas en las ranuras de expansin, debe prevenir, que la Mother Board este completamente sujeta al soporte y esta al CASE, tambin atornillado, los anclajes deben estar colocados, la tarjeta en ningn momento debe flexionar ni moverse, esto puede ocasionar un roce con el CASE o Chasis, ocasionando severos daos, hasta quemar mas de un componente.

Foto: E-084

Vease en la siguiente grafica Foto: E-084, la parte posterior del Case, la tarjeta de Video, la Tarjeta de sonido instaladas, tambin los conectores de puertos de comunicacin y puertos de impresin. Foto: E-085

Chapas, para colocar en las ranuras del Chasis, donde quedan vacas o disponibles, vienen con el Chasis o Case, estas se colocar con la misma tornilleria, y su funcin es tapar los espacios donde estn las ranuras de expansin. Foto: E-086

Vista interna, sobre las chapas instaladas en el CASE, donde existen ranuras de expansin disponibles Foto: E-087

Vista posterior del case, Vease los conectores de Mouse y Teclado, vease Foto: M-016, pagina 20, tambin los conectores de LPT1, COM1, COM2, y puertos USB, ver fotos paginas 19 Foto: E-088

Vista posterior del case, Fuente de Poder o Fuente de suministro de energa, vease tambin en la grafica Foto: E-088 el cable de energa conectado a la fuente de poder. Instalacin de Perifricos Paso 11, Instalacin de Perifricos Antes de Cerrar el case, se recomienda instalar todos los perifricos, mencionamos los siguientes perifricos, Monitor, Teclado, Mouse, Cornetas, Micrfonos, y luego procederemos a inicializar el Dispositivo de Almacenamiento, hacer la instalacin del Sistema Operativo y la puesta en marcha del equipo. En la siguiente Grafica, Foto E-089, hacemos la instalacin del Teclado (Keyboard), el cual se identifica en el conector Minidim, de color Morado, luego procedemos a instalar el Mouse (Ratn) en el conector minidim, de color verde, estos conectores tienen guas, unas ranuras internas, que permiten un solo encaje, verifique la posicin, y enchufe, presione hacia dentro suavemente, no forc el enchufe, ya que muchas veces puede doblar un pin del conector entrante, y puede partirse y daarse el conector, el cual deber ser remplazado por otro. Una ves que tenga instalado un componente, proceda por el segundo componente. Conexin de los Dispositivos Teclado y Mouse Foto: E-089 (Conexin de Teclado y Mouse)

Conectores minidim, el morado, es un conector hembra, que perteneces al dispositivo perifrico del teclado (Key Board), el siguiente conector hembra es un conector minidim, pertenece al Mouse, es un perifrico de entrada Ambos conectores tiene guas, que es una conexin segura. Conexin de Dispositivos de Video e Impresora Foto E-090 (Conexin de Conectores de Video y Impresora)

En la siguiente grafica, vease, conectores de Video, Conectores de Impresora, Conector de Mdem Fax, tambin los conectores libres de Joystick, y otros conectores DB/25 Hembra libres, Estos conectores tienen una sola entrada, tienen una gua, lo cual ofrece seguridad que permiten enchufar correctamente. Conexin Cable USB Foto: E-091(Conectando Cable USB)

Instalando un perifrico a travs de un conector USB, puede ser una impresora de Inyeccin de Tinta, una cmara digital, una conexin a Internet, una unidad de ZIP, en fin existen una variedad de perifricos que utilizan los conectores USB. Tienen una sola entrada, lo que indica que no puede haber equvocos en la conexin, ya que encaja en una sola forma Vista Posterior de Conexiones Foto: E-092(Vista Posterior)

Vista posterior del CASE, con perifricos conectados, vease conector verde del Mouse, Conector de Impresora, Conector del Mouse, y el Conector de Suplidor de Corriente. Con esto hemos procedido el Ensamblaje de un Clon, Computador Genrico, ahora viene la configuracin e instalacin del Hardware, reconocimiento de las Unidades de Almacenamiento, la Inicializacin del Disco Duro, elaboracin de la Particin, Instalacin del Sistema Operativo, Configura los componentes del Equipo, buscar los Driveres compatibles de los diversos componentes, ahora iniciaremos como configurar el Equipo pro Primera ves, para ponerlo listo para la Instalacin del Sistema Operativo Windows. Configuracin Inicial del Setup Foto: E-093 (Encendido)

Antes de Pulsar este Botn (Encendido), verifique los siguiente: 1) El CASE internamente, que no quede un tornillo, lamina, o alguna herramienta dentro de ella, suele suceder 2) Verifique que internamente estn conectados todos los componentes, realizando una exploracin visual, palpe con las yemas de los dedos usando la pulsera anti-esttica, todos los dispositivos que requieren conexin 3) Verifique que las conexiones exteriores a los perifricos estn conectados, suministro de corriente, monitor, Mouse, impresora, etc. 4) Utilice un Regulador de Voltaje para el suministro de corriente, verifique que la conexin a tierra este en buen estado, en Venezuela, tenemos un grave problema con las empresas de energa elctrica, ya que en las conexiones la tierra no viene distribuida, hay que tenerla en el punto de emisin.

5) Si ya ha verificado todos los puntos interiores, tenga a la mano el manual de la Mother Board, y de los posteriores, manual del procesador, y ahora si procederemos a ENCENDER por primera ves el equipo que usted ha ensamblado. ENCENDIDO: Pulse el botn de encendido del CASE, llevando hacia el fondo, hasta que usted sienta el CLIC del pulsador, una ves que usted ha pulsado el botn de encendido, debe observar que las luces del Frontal del Case, deben encender, debe quedar una encendida, que indica que es la luz del case, sealando que en computador se encuentra prendido, en caso de que no se encienda la luz sealada, tome nota, al esperar unos segundos debe aparecer una pantalla inicial, presione, el botn Supr, a travs del teclado, para inicial configuracin del SETUP, ver grafica E-095 Foto: E-094 (Pantalla Inicial)

Esta es la pantalla inicial, que usted vera cuando encienda el computador por primera ves, sin estar configurado el setup, el la parte superior derecha, se muestra una imagen, el cual pertenece al fabricante del video, en este caso, a la tarjeta que ha detectado la Mother Board, a travs de los Programas Plug and Play Foto: E-095 (Pantalla Configuracin del BIOS)

Esta es la pantalla inicial, una ves que hemos presionado la tecla Supr, permite el ingreso a la configuracin del BIOS, de los Dispositivos de Almacenamiento, Configuracin de Fechas, Configuracin de Horas, y otros dispositivos, como unidades de Compact Disk, Unidades de Digital Video Disk, Dispositivos LAN, Dispositivos de Mdem FAX, para inicial la configuracin, en primer lugar, debemos ajustar la Fecha, a travs del Mouse, ubique el cursor, puede hacerlo a travs del teclado numrico, o tambin adelantando a travs de las teclas RePg/AvPag, que sirven para adelantar y retroceder, bien ajuste a la fecha actual, luego proceda a configurar la hora, de igual manera puede hacerlo como realizo la configuracin de la fecha, configure a la hora actual, y una ves configurada, procedamos entonces a realizar las siguientes configuraciones. Foto: E-097 (Configuracin Disp. Almac.)

Ya hemos configurado la Fecha y la Hora, ahora se procede a detectar las unidades de almacenamiento, presionando la tecla Enter Intro, espere unos segundo hasta que el sistema BIOS, detecte las unidades de almacenamiento, si el sistema hace retorno, y no muestra ninguna unidad de almacenamiento (Hard Disk/CDROM), apague el computador, colquese la pulsera Anti-Esttica, y verifique el cable DMA33 y DMA66, pueden ser que no estn conectados adecuadamente, encienda nuevamente, no Olvide presionar la Tecla Supr, debe

iniciar nuevamente la configuracin de fecha y hora, proceda nuevamente. Si aparece la configuracin detectada de las unidades de almacenamiento, tome nota de Head, Sector, compare con el Dispositivo Adquirido, estos deben coincidir, tambin verifique que las unidades estn bien ubicadas, el Dispositivo que usted selecciono como Master y Sleave, estn acordes a su seleccin, en tal caso, debe nuevamente apagar el Computador, verifique Jumpers y Claves de conexin. Si todo esta acorde a su planteamiento inicial, procedemos a la siguiente configuracin. Foto E-098 (Config. Disp. Discos Flexibles)

Ahora procederemos a realizar la configuracin de lo(s) dispositivos de Discos Flexibles, Coloque la unidad A: si desea esta como unidad de arranque, colocando la Unidad como Boot, verifique si la configuracin es correcta, si es unidad de 5 " o 3 " HD, con el formato especificado por el fabricante del dispositivo, tambin en la misma pantalla, configure los dems dispositivos que seguirn como carga de boot, en caso de que este no funcione o no tenga el Software de IPL, verifique todas las dems opciones, y salga de esta pantalla con la tecla Esc. Foto: E-099 (Dems Perifricos)

En esta pantalla, verificaremos los dispositivos instalados, si deseamos que el setup, verifique el antivirus del fabricante del BIOS, tambin los IRQ, de comunicacin que hacen comunicacin con el Mouse, teclados, mdem fax, tambin si desea activar el Smartdrive para los discos duros, la velocidad de reloj, etc. Para esta opciones, verifique antes de proceder el manual de la tarjeta madre (Mother Board), complemente todos los pasos, retorne a la pantalla inicial con la tecla Esc. Foto: E-0100 (Conf. Temperatura)

En esta pantalla, iniciaremos la configuracin de ShutDown Temperatura, cuando el CPU, alcance la temperatura que usted selecciona, este realiza un apagado automtico. Buscando un enfriamiento del procesador, esta configuracin se realiza cuando el computador se configura para un Servidor de Informacin en una red, bien sea local, o WAN, una ves configurado esta seccin, presionamos la tecla Esc, para salir al men anterior. Foto: E0101 (Seleccionador de temperatura)

Esta pantalla que se muestra en esta grafica, es donde aparece un cuadro de dialogo, donde el usuario puede seleccionar la temperatura, perteneces a la configuracin de temperatura segn la grafica E-0100, para salir de esta pantalla, presione la tecla Esc, y este le retorna a la pantalla anterior. Foto: E-102 (Warning)

Esta pantalla es similar a la anterior, es para seleccionar que el CPU, envi un mensaje de advertencia cuando este alcanzando una temperatura mxima, usted debe seleccionar una temperatura por debajo de la que usted ha colocado en el ShutDown, para que este pueda enviar un mensaje de advertencia, aunque el setup, al estar configurado, no le permite ir mas arriba de la temperatura que usted a sealado en el men segn grafica E0100, para salir de esta pantalla, presione la tecla Esc. Y este le retorna al men anterior Ya usted ha configurado la Fecha, Hora, tambin los diversos dispositivos de almacenamiento, tales como Hard Disk (Discos Duros), unidad de CD-ROM (Compact Disk), Disco Digital de Video, DVD (Digital Video Disk), los IRQ, el Mouse, la MODEM Fax, en fin una serie de configuraciones necesarias para dar inicio a que el equipo pueda configurarse por Software, realizar la particiones de la Unidad principal de almacenamiento, instalar el sistema operativo, configuracin del software para las diversas opciones que usted haya seleccionado, bien, pero para que esta configuracin sea aceptada, usted debe grabar, salvar, lo que usted acaba de realizar, para ello usted presiona en la pantalla inicial la tecla de funcin F4, y luego presiona Y, esto significa el siguiente paso, usted le genera una instruccin al computador indicando que salve (SAVE) la infamacin que esta configurada, y automticamente inicie el arranque del computador, cuando usted presiona Y Significa YES, que usted esta aceptando que el computador guarde todo. Foto: E-0103

Esta es la pantalla que vera cada ves que usted este encendiendo el computador, es donde se visualiza la configuracin de los componentes instalados, tambin donde se envan los mensajes de advertencia o de errores que sean detectados inicialmente por el sistema, como por ejemplo, que el disco de arranque no es el que esta seleccionado, esto es la configuracin completa desde la compra de componentes hasta el ensamblaje. Ahora viene la configuracin del Sistema Operativo, la instalacin completa. Estimados participantes, muchas gracias, el mejor de los xitos con estos conocimientos adquiridos a travs de este manual, esperando de usted, cualquier duda por las siguientes direcciones y telfonos.

Glosario de Trminos 286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras muchas marcas. 386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD. 386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versin con cach y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach interna pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix. 8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 80286: denominacin oficial completa del 286. 80386: denominacin oficial completa del 386. 80486: denominacin oficial completa del 486. A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS. ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los Computadores ms modernos se puede controlar el consumo elctrico del Computador por software. AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de slot dedicado en exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la versin de AGP que se trate (1x o 2x). ASCII: uno de los primeros y ms usados cdigos de caracteres. Existe en versiones de 7 u 8 bits. AT: Advanced Technology, tipo de Computador compatible con el AT original de IBM; en general, cualquier Computador compatible con un micro 286. ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar en que se basa la tecnologa IDE. ATA-2: extensin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade modos PIO hasta el PIO-4 y la definicin del modo de acceso LBA.

ATA-3: ltima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el anlisis de fallos. ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM. ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales caractersticas son una mejor ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una gran integracin de componentes. B: la letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo DOS. Baby-AT: el formato de placa base ms extendido en el mundo PC, en progresiva sustitucin por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor disposicin de los componentes. Baudio: trmino utilizado en comunicaciones para medir la velocidad de un dispositivo. Basic: uno de los primeros lenguajes de programacin, de uso muy sencillo. BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO y similares o mejores que la SDRAM. BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del Computador. Bit: unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un "s" (0) o un "no" (1) binarios. La unin de 8 bits da lugar a un byte. Bps: bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada principalmente en referencia a mdems o comunicaciones de red. Buffer: memoria dedicada a almacenar temporalmente la informacin que debe procesar un dispositivo hardware para que ste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Aparece tpicamente en discos duros y CD-ROMs. Burst: palabra inglesa que significa a rfagas. Bus: canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El ancho de bus es el nmero de bits transmitidos simultneamente por el bus. Byte: unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra. C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de ste en el sistema operativo DOS. C: (2) uno de los lenguajes de programacin ms utilizados en la actualidad. Cach: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la "cach de nivel 2", es decir, la que est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria. CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido por Computador; generalmente se refiere al especficamente arquitectnico o ingeniera. CELP: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 colores.

CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un RISC. Clnico: Computador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnologa aportada por el ensamblador; tambin denominado Computador ensamblado. Tambin, componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible. CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS. COAST: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. COM: acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones. CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, segn se trate de un dispositivo de destino o fuente de los datos. Controlador: forma espaola de denominar los drivers. Coprocesador: cualquier microchip que realice una operacin especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al especficamente "matemtico", aunque en la actualidad ste suele venir integrado en el micro principal. Cps: caracteres por segundo que puede escribir una impresora. CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un Computador; en general, sinnimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansin. Cracker: un hacker con intenciones destructivas o delictivas. CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catdicos. La tecnologa empleada en los televisores y en los monitores clsicos. DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos. Disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie. DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestionar los dispositivos hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador gestione el proceso. Docking station: denominacin habitual de un dispositivo para Computadores porttiles que les dota de diversos conectores (teclado, ratn, monitor, ranuras PCI...) permitiendo utilizar el porttil como si fuera un Computador de sobremesa. DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros. Dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla; cuanto menor sea, mayor nitidez. Dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM, EDO o SDRAM. A veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM. Driver: pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo del Computador bajo un determinado sistema operativo.

DSTN: ver "Dual Scan". Dual-Scan: tipo de pantalla para porttil; hoy en da es el estndar. La calidad de imagen depende bastante de la iluminacin exterior. DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm. (de apariencia similar a los CDs). DX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "completos" de Intel, aquellos que no son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386). ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. EDO: tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FPM pero inferior a la SDRAM. EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores. EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros; tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, la prctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base. EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del PCI. EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), implementada bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE. Entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero todas las lneas horizontales pares y despus las impares, consiguiendo altas resoluciones a bajo precio pero con gran cansancio visual. EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. Escner: aparato capaz de introducir informacin ptica (documentos, fotos...) en el Computador. ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeos dispositivos. Antigua tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente en desuso. Ethernet: un estndar para redes de Computadores muy utilizado por su aceptable velocidad y bajo coste. Admite distintas velocidades segn el tipo de hardware utilizado, siendo las ms comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente). FDD: Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera. FireWire: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estndar para la conexin de dispositivos al Computador, tanto interna como externamente. De muy reciente aparicin, est muy poco extendido pero se prevee que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades tericas empezando en 25 MB/s y quiz llegando hasta 1 GB/s. Flash-BIOS: una BIOS implementada en flash-ROM. Flash-ROM: un tipo de memoria que no se borra al apagar el Computador, pero que puede modificarse mediante el software adecuado. FLOP: FLoating-Point Operation, operacin de coma flotante; cada una de las operaciones matemticas de dicha clase que es capaz de realizar un microprocesador. Se usa para medir el rendimiento del mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFLOPs). Floppy: forma inglesa de denominar al disquete.

FM: tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente en reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un resultado menos real que el ofrecido por las tarjetas wave table. FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente) DRAM. FX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn" y hoy en da en desuso. GB: gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga. GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa software que gestiona la interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos, mens, ratn... Hacker: experto informtico especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Hardware: la parte fsica del Computador (placa, micro, tarjetas, monitor...). HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro. Hrcules: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 colores. HSP: tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas que en otros mdems realizaran chips especiales, reduciendo su precio a costa de perder versatilidad y precisar micros potentes. HX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en da est en desuso. Hz: hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mnimo aconsejable I/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicacin (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla (si no estn integrados en la placa base). IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden los microprocesadores compatibles Intel. IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se disea para los futuros microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el Merced. IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre los Computadores PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4. IEEE 1394: ver "FireWire". IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un mtodo utilizado en grabadoras de CDROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canales usados para gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o controladoras. En los antiguos XT eran 8, en Computadores ATs y superiores 16 (de la 0 a la 15). ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

ISDN: la palabra inglesa para "RDSI". Jaz: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 2 GB. Ideado por la empresa Iomega. Jumper: tipo de interruptor de muy pequeo tamao que se usa en numerosas piezas hardware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metlicas que deben unirse mediante una pieza metlica, generalmente recubierta a su vez de plstico. K5: microprocesador de AMD similar al Pentium clsico. K6: microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX aunque inferior al Pentium II. K6-2: tambin llamado "K6-3D"; microprocesador de AMD que incluye MMX y la tecnologa "3DNow!" para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o superior al Pentium II. KB: kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "kb"; tambin se emplea "Kb". LAN: Local rea Net, red de rea local. Una red de computadores de tamao medio, dispersa por un edificio o incluso por todo una ciudad. LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicas. Tecnologa usada en los discos duros de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que la BIOS y el DOS les impondran. LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear pantallas planas. LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao utilizado en electrnica. LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...). LPX: un formato de placas base. Master: en espaol "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo. MB: megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega". MFLOP: un milln de FLOPs; ver FLOP. MFM: un tipo muy antiguo de controladora para disco duro, previo al IDE. MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. La primera tarjeta grfica usada en los PC, capaz de funcionar slo en modo de texto monocromo. MHz: megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores. Micro Channell: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 40 MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propiedad exclusiva de IBM. MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente con la ayuda de Computadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...). MIPS: Millones de Instrucciones Por Segundo que puede realizar un microprocesador, una medida del rendimiento del mismo.

MMX: MultiMedia eXtensions, grupo de instrucciones para microprocesador desarrolladas por Intel que incrementan el rendimiento multimedia de los microprocesadores que las soportan. Mdem: MOdulador-DEModulador, dispositivo hardware que transforma las seales digitales del Computador en seal telefnica analgica y viceversa. Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vdeo aplicado al PC. ns: nanosegundo, submltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9 segundos. NTSC: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en EEUU. OCR: Optic Carcter Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, asociado usualmente a la digitalizacin de textos mediante escner; convierte la "foto" digital del texto en texto editable con un procesador de texto. OEM: aquellos componentes provenientes de la venta al por mayor, por lo que carecen de ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual. OSD: "On Screen Display", o "presentacin (de datos) en pantalla". Mtodo con el que algunos monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mismos en la propia pantalla, generalmente superpuestos a la imagen. Overclocking: tcnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su velocidad nominal. OverDrive: familia de microprocesadores de Intel dedicada a la actualizacin de equipos. Existen con ncleos de 486 y de Pentium con o sin MMX. P&P: ver "Plug and (&) Play". PAL: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en Europa. PC: Personal Computer, Computador personal; nombre (registrado) con que bautiz IBM en 1.981 al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier Computador compatible de otra marca basado en principios similares. PC100: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 100 MHz. PC133: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 133 MHz. PCI: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association, el estndar para conector y dispositivos de tamao tarjeta de crdito utilizados en Computadores porttiles. PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de micro Computador porttil de tamao muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla tctil. Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits con arquitectura superescalar, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemtica muy mejorada respecto de la del 486. Pin: cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de muchos microprocesadores. PIO: tecnologa utilizada en los discos duros IDE modernos para elevar la tasa de transferencia terica mxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumplen con el modo ms avanzado, el "PIO-4". Pitch: o "dot-pitch", la distancia entre dos puntos ("dots") del mismo color en un monitor. Tambin denominado ancho de punto. Pixel: cada uno de los puntos individuales representados en una pantalla de Computador.

Plug and Play: tecnologa que permite la autodeteccin de dispositivos tales como tarjetas de expansin por parte del Computador, con objeto de facilitar su instalacin. PnP: ver "Plug and (N) Play". POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS del Computador a los dispositivos al arrancar. PPP: Point to Point Protocol, protocolo de comunicaciones en el que se basan muchas redes. ppp: "puntos por pulgada" (en ingls, "dpi"). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; "300 dpi" significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. PRN: nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso (LPT1 u otro). Protocolo: dcese del estndar utilizado para la transmisin de los datos, especialmente en el caso de redes de Computadores. Propietario: dcese del diseo o elemento cuya licencia de utilizacin y desarrollo no es pblica, sino que es explotado por una empresa en exclusiva. PS/2: una gama de Computadores de IBM. Debido a la utilizacin generalizada en ellos de ratones con clavija mini-DIN, por extensin se utiliza para referirse a este tipo de conector. RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un Computador, la cual se borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...). RAMDAC: conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el Computador en una salida analgica que pueda entender el monitor. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados, las lneas digitales de telfono, con caudales tpicos de 64 128 Kbps (kilobaudios por segundo). Refresh rate: tasa de refresco de pantalla; el nmero de veces por segundo que se dibuja en el monitor una pantalla. Cuanto mayor sea, mejor; se mide en hertzios (Hz). RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende slo unas pocas instrucciones pero que es capaz de ejecutarlas a gran velocidad. ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de memoria "esttica", es decir, que no se borra al apagar el Computador y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se empleen mtodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del Computador. RS232: el tipo estndar de puerto serie. SAI: Sistema de Alimentacin Interrumpida. Aparato que protege al Computador de cambios bruscos del flujo elctrico, a la vez que previene cualquier carencia del mismo. SB 16: SoundBlaster 16, una tarjeta de sonido de 16 bits de Creative Labs en la que se basa el actual estndar para tarjetas de sonido del que toma el nombre. Scanner: aparato capaz de digitalizar informacin; usualmente se refiere al que es capaz de digitalizar imgenes, textos o fotos. SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto interna como externamente. Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escners... Ms rpida y verstil que IDE, es el estndar para Computadores de alta gama, tanto PCs como Apple Machintosh, servidores UNIX, etc. SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO.

SGRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo, basada en la SDRAM. De mejores caractersticas que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM. Shareware: una forma de distribucin de software, basada en poder probarlo un tiempo antes de decidirnos a comprarlo. No confundir con freeware (software gratuito). SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para mdulos de 30 y 72 contactos. SL: siglas que hacen referencia a microprocesadores con caractersticas de ahorro energtico, capaces de utilizar el Suspend Mode para reducir su actividad hasta prcticamente detenerse. Slave: en espaol "esclavo", el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "master", que es el primero. Slot: o ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP... Socket: palabra inglesa que significa zcalo (generalmente el del microprocesador). Software: los programas de Computador, la lgica que permite realizar tareas al hardware (la parte fsica). Speaker: palabra inglesa que significa altavoz. En general designa al pequeo altavoz interno del Computador o PC-speaker. SPP: Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estndar de puerto paralelo para distinguirlo de otras versiones ms avanzadas como ECP o EPP. SRAM: Static-RAM, RAM esttica. Un tipo de memoria de gran velocidad usada generalmente para memoria cach. Super-Disk: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 120 MB. Ideado por la empresa Imation, mantiene la compatibilidad con los disquetes clsicos de 3,5 pulgadas. SVGA: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16 colores. SX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "econmicos" de Intel, aquellos que son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386). Terminador: pequeo aparato electrnico basado en resistencias elctricas, usado en redes de cable coaxial para terminar la cadena de Computadores conectados de forma abierta (sin hacer un anillo). TFT: o matriz activa. Tipo de pantalla para porttil; de mayor precio que las Dual Scan, la calidad de imagen no depende de la iluminacin exterior como en stas. TrackBall: aparato apuntador similar al ratn en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el ndice una bola acoplada a una base que permanece fija. Tritn: forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los FX, VX y HX. TWAIN: Technology Without An Interesting Name, "tecnologa sin un nombre interesante". Peculiar denominacin para el estndar de drivers para escners. TX: siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fabricado por Intel, caracterizado por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero con un bus mximo de 66 MHz. UART: el chip que controla los puertos serie. UDF: Universal Disk Format, un mtodo derivado del IPW que se utiliza en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. Ideal para realizar grabaciones en mltiples sesiones.

Ultra-DMA: tecnologa utilizada en los discos duros IDE ms modernos para elevar la tasa de transferencia terica mxima hasta 33 MB/s. UNIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea. USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 126 perifricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o mdems. V.32bis: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 14.400 baudios. V.34: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 28.800 baudios. V.34+: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 33.600 baudios. V.90: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones, sobre todo tipo y calidad de la lnea. VESA: (1) un estndar de modos de vdeo para tarjetas VGA y superiores, que permite programar drivers compatibles con todas las tarjetas grficas que cumplan estas normas, independientemente del chip que incorporen. VESA: (2) ver VLB, Vesa Local Bus. VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original). Virtual (dispositivo): el que se imita mediante software y las capacidades de los otros dispositivos s existentes, como por ejemplo un coprocesador matemtico imitado por Linux mediante el microprocesador. Virtual (memoria): la que se imita por software a partir del disco duro. VLB: o Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz. VRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO. VRM: mdulo de voltajes de micro. VX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn III"; de mayor rendimiento que el FX, hoy en da en desuso. WAN: Wide Area Net, red de rea ancha. Una red de Computadores de muy gran tamao, dispersa por un pas o incluso por todo el planeta. WAV: el tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad pero sin compresin de los datos. Wave table: tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido, consistente en utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos grabados en la memoria de la tarjeta, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sintetizador FM. WRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO, y algo superior a la VRAM. WWW: World Wide Web, o "gran telaraa mundial". La parte de Internet ms conocida y utilizada. WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, "lo que ve es lo que obtiene". La metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), consistente en que el resultado final una vez impreso se vea

desde el comienzo en la pantalla del Computador, en contraposicin a lo que sucede con los programas para DOS, por ejemplo. XENIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores. XMS: memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS. XT: tipo de Computador compatible con el modelo denominado de esa forma por IBM. En general, cualquier PC compatible con disco duro y un procesador 8086 o superior. ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas. ZIP: (1) tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la empresa PKWARE. Zip: (2) dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega Bibliografa 1.- LONG, Larry, Et al, "Introduccin a las computadoras y a los sistemas de informacin", Editorial Pretince may, 5. Edicin, 1999, USA, Parte I: Ncleo, pginas 112 y 113. 2.- Ob cit, (imagen disco duro) 3.- HAHN, Harald, "El gran manual de la pc 2", Editorial Marcombo, 1. Edicin, 1996, pginas 100-101. 4.- MARAN, Ruth, Et al, "Computacin e Internet visualmente", Ediciones Maran Book`s, 1995, pginas 41,62 y 63. 5.- http://www.monografias.com/trabajos3/tiposram/tiposram.shtml (definiciones) 6.- http://web.ukonline.co.uk/b.gardner/mapinfo/simms.html (imagen simm) 7.- http://www.tech-report.com/etc/2001q2/dimms/dimm-back.jpg (imagen dimm) 8.- http://www.monografias.com/trabajos7/mopla/mopla.shtml#video (definiciones y tipos de video) 9.- http://www.hayesmicro.com/Products/ product.htm (imagen MODEM) 10.- http://www.mipagina.cantv.net/sicodigsa/ Agradecimientos: Un Agradecimiento especial Al Dr. Jos Del Rey Fajardo, Rector de la Universidad Catlica del Tchira, conductor de la prestigiosa casa de estudios, en permitir destacar mis conocimientos profesionales al beneficio de todos el Estudiantado. Al Padre Jess Maria Garicano Amarez, presidente del Centro Empresarial Loyola, por permitir difundir y obtener conocimientos de la Gran Familia Loyola. Los agradecimientos especiales al Centro de Desarrollo Empresarial Loyola, en permitir y aceptar este taller de Soporte Tcnico, Mantenimiento, Configuracin de Equipos de Computacin.

Agradecimiento especial al Dr. Yovani Castro Nieto, que ha permitido que forme parte de la Familia del Centro de Desarrollo Empresarial "Loyola" y por haber aceptado este ante-proyecto incondicionalmente, para su desarrollo. A la Dra. Carolina Mesa, Coordinadora del Centro de Extensin Acadmica del Centro de Desarrollo Empresarial Loyola, por su valioso trabajo en que este taller se de con el mejor de los xitos. A la Empresa MM-SICODIgSA, Computacin. Por permitir el uso de sus herramientas en la bsqueda de la informacin, tambin por la utilizacin de sus equipos grficos para desplegar grficamente en este manual, la visualizacin de los componentes. Al Ing. Saulo Barajas, en Espaa, que a travs de su pagina Web, tambin por sus correos electrnicos envi informacin muy valiosa, para la elaboracin de este Manual, que ser muy til al participante. A los Creadores del portal Website http://www.coloredhome.com, en Espaa, que permitieron complementar la informacin de algunos artculos que son demasiados importantes, gracias a ellos. A todos los colaboradores de MSN (mensajeria Instantnea), quienes despertaron la elaboracin de este manual, para complementar muchas dudas en el mantenimiento de equipos de Computacin. Agradecimientos de ante mano a los tcnicos de Multi Servicios Loyola, quienes colaboran para que este taller logre sus objetivos, buscando la difusin y multiplicacin de los conocimientos como objetivo de la enseanza y el mejoramiento profesional de todos los que deseen conocer mas del mundo de la informtica. A todos aquellos que directa o indirectamente ofrecen sus conocimientos para que este proyecto de inicio y culminacin cumpliendo con todos los objetivos que se establecen. A Todos ustedes, Muchas Gracias Ing. Marco Segundo Merchn

Expositor: Ing. Marco Segundo Merchn Manjarrz sicodigsa@cantv.net Centro de Desarrollo Empresarial " LOYOLA " Universidad Catlica del Tchira Centro de Desarrollo Empresarial "Loyola" Universidad Catlica del Tchira