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Raquel Pearanda Gonzlez

Rebeca Ins Garca


Laura Soblechero Bartolom
PROGRAMAS DE SOFTWARE LIBRES
QUE PODRAMOS UTILIZAR EN
NUESTRAS CLASES
1. Comenzamos con un programa dirigido a la etapa de
educacin infantil:
Childsplay: http://www.schoolsplay.org/
Este programa est dirigido para nios de entre 2 y 7 aos, contiene
14 actividades o juegos que pueden ser usados tanto en casa como
en el colegio.
Se puede instalar tanto en Windows como en Linux y OSX.
Esta muy bien, ya que los juegos que contiene son muy sencillos y
tiles para el aprendizaje de sonidos, imgenes, letras y numeros,
asi como el desarrollo de la memoria y adems es un soporte
multilinge y cuenta con un registro de los datos para poder
observar el progreso de los nios. Si tuvisemos que cambiar algo
de este programa serie el nmero de actividades que contiene, que
es un poco escaso.

2. A continuacin tenemos el siguiente programa:


Kataluga: https://katamotzlectura.blogspot.com.es/p/kataluga.html
Est dirigido al aprendizaje de competencias lingsticas (lectura y
escritura) para nios con dislexia y otros problemas. Est enfocado
para la utilizacin en las aulas y contiene unos 30 ejercicios.
Tiene una funcin muy til en el aprendizaje de las competencias
lingsticas, aunque, creo que podran hacerse algunas
modificaciones para que pudiera utilizar el programa un nio o nia
solo, sin la supervisin de un adulto, ya que para realizarlo en una
clase, puede entorpecer el ritmo. Adems, un gran avance para este
programa sera crear una versin en ingls a parte de la que ya
tiene en espaol y en Euskera, puesto que el ingls es, ahora
mismo, una de las asignaturas a las que se da mayor importancia.

3. En tercer lugar encontramos este programa:


CubeTest: https://www.vandenoever.info/software/cubetest/
Est orientado hacia los nios de primaria para que trabajen la
visin espacial a travs de preguntas tipo test cuyas opciones de
respuesta son diferentes representaciones de cubos, teniendo los
nios que elegir la que corresponde con el enunciado. Lo que
podramos hacer para mejorarlo sera adaptarlo a ms edades, es
decir, crear ms niveles tanto ms fciles como ms difciles, a la
vez que traducirlo a ms idiomas para que su extensin sea mayor y
otros nios de cualquier parte del mundo puedan beneficiarse de
dicho programa.

4. Por ltimo tenemos este programa:


Marble: https://marble.kde.org/
Este programa consta de mapas temticos y proyecciones de la
Tierra que pueden ayudar a los nios de Educacin Primaria en la
asignatura de geografa, para que su aprendizaje sea ms dinmico
y motivador. Podra ser un poco complejo para los nios, haciendo
que estos necesitasen la ayuda de un adulto para irlo entendiendo,
por ello nosotras haramos la pgina un poco ms simple y que sea
fcilmente entendible para todos los nios, adems de aadir
alguna actividad al final con mapas interactivos por ejemplo.

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