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DISEO INDUSTRIAL
El Diseo*
Una definicin "de diccionario" nos dice:
Disear es un acto humano fundamental; todos somos diseadores, "lo que casi
siempre hacemos es disear, pues el diseo es la base de toda actividad humana.
La planificacin y normativa de todo acto dirigido a una meta deseada y previsible
constituye un proceso de diseo".
"Diseamos toda vez que hacemos algo por una razn definida"
Componer un poema, pintar una obra, escribir un concierto, construir algo, llevar
una contabilidad, y tambin limpiar y reorganizar el cajn de un escritorio.
"La dificultad de escribir (y de hablar) sobre Diseo se debe a que la palabra tiene
muchos significados diferentes, segn quien la emplee.
Puede significar:
- un proceso (por ejemplo: "Voy a disear- una nueva forma de hacer el trabajo");
etc."
Como vemos el diseo abarca un campo bastante amplio que comprende tanto el
diseo de bienes, como el de actividades, procesos, sistemas, etc., pero en este
texto le daremos prioridad al diseo vinculado a la concepcin de bienes, a la
creacin de objetos, pero sobre todo de objetos tecnolgicos.
Roland Barthes dice:
"Comnmente definimos el objeto como una cosa que sirve para alguna cosa. El
objeto es, por consiguiente, a primera vista, absorbido en una finalidad de uso, lo
que se llama una funcin. [.....] no puede existir por as decirlo, un objeto para
nada; hay, es verdad, objetos presentados bajo la forma de bibelots intiles, pero
estos bibelots tienen siempre una finalidad esttica."
Entendemos por objeto todo elemento material hecho por el hombre con
una finalidad determinada, es decir para cumplir una funcin. La finalidad
puede ser: utilitaria, o expresiva (el caso de los artistas, cuyas obras podemos
calificarlas de esttico-contemplativas), o simblica, o de esparcimiento, o de
entrenamiento, en muchos casos se combinan algunas de ellas, pero casi
siempre una es la prioritaria.
Los hechos por mero esparcimiento o por entrenamiento en general no tienen gran
trascendencia social, mientras que s lo tienen los vinculados a lo utilitario, lo
estticocontemplativo o lo simblico.
Los hechos con una especfica finalidad prctico-utilitaria (lo que no implica que
sea ajena la cuestin esttica), es decir para dar respuesta a demandas sociales,
genricamente los denominamos objetos tecnolgicos, trmino que abarca
desde simples utensilios, como por ejemplo una cuchara, hasta las ms avanzadas
o sofisticadas mquinas. Esta categora no incluye los hechos con una finalidad
Cuando la mente se habita a observar no slo las cosas, sino y sobre todo, las
relaciones entre las cosas, se requiere un camino o un procedimiento para pasar
de una cosa a otra en forma relacionada. La relacin entre las cosas son nuestro
objetivo, el material del mtodo." (Ibid., p.16-17)
El proceso de diseo
El valor de uso est referido a la capacidad que tiene un producto para satisfacer
determinadas necesidades o requerimientos. El concepto de valor de uso est
asociado a la utilidad prctica, a la funcin que cumple, al valor que el producto
posee para quien lo utiliza.
El valor de cambio es el valor que cualquier cosa (material o no) tiene como
mercanca y en general depende en gran medida de su valor de uso; expresa la
cantidad de mercanca que se puede intercambiar por otra, pero en una economa
monetaria estas relaciones se expresan en trminos de dinero. Los productos
tecnolgicos se pueden vender a quienes los necesiten y como consecuencia
tienen un valor de cambio.
Los conceptos de valor de uso y de valor de cambio plantean algunas veces ciertas
paradojas, como ser: mercancas de gran utilidad con bajos valores de cambio y
mercancas mucho menos tiles pero con altos valores de cambio, por ejemplo, el
agua y los diamantes.
El anlisis de productos
En las fases del diseo, al mencionar la Fase de estudio hemos destacado como
fundamental el estudio y anlisis crtico de soluciones existentes, lo que en
otras palabras podemos llamar El anlisis de productos (vinculados al problema
que buscamos solucionar).
Si bien el anlisis de productos suele ser una de las primeras actividades del
proceso de diseo, es adems, e independiente del proyecto, un procedimiento de
aproximacin a los productos tecnolgicos y una fuente de conocimientos que
ayuda a conocer y entender mejor el entorno ms artificial que natural que
enmarca la vida humana y as poder actuar con ms idoneidad frente a problemas
del quehacer cotidiano.
El Diseo Industrial
El diseo de productos industriales
Como hemos mencionado, entre los numerosos cambios, consecuencia del paso
del sistema de produccin artesanal al sistema de produccin industrial, merece
destacarse un cambio radical en el modo de proyectar y en la funcin del diseo.
Hasta comienzos del siglo XIX, en general, ideacin y realizacin marcharon
juntas, el artesano (el hacedor de objetos de la poca) conceba un objeto y l
mismo lo construa, muchas veces introduciendo modificaciones en el diseo
original durante el proceso de fabricacin del producto.
En algunos campos de actividades artesanales como el tallado de madera, el
hierro batido, la cermica, etc., todava hoy, muchos trabajan sin un diseo
totalmente definido y se reservan la libertad de introducir modificaciones durante
la fabricacin, en funcin de motivaciones personales o a pedido del cliente.
En la produccin industrial el panorama cambia totalmente, una vez comenzada la
fabricacin es impensable y adems casi imposible introducir modificaciones. Por
lo tanto, antes de comenzar se deben tener en cuenta todos los detalles a fin de
descartar posibilidades de cambios que puedan complicar el desarrollo del proceso
productivo, con el correspondiente aumento de costos. La produccin industrial es
una produccin en serie, que puede alcanzar miles o millones de ejemplares, en
consecuencia cualquier defecto en la concepcin del producto puede provocar
gastos incalculables.
En estas condiciones, el proyecto, generalmente no est a cargo de una sola
persona, sino ms bien de un equipo en el que cada integrante tiene competencias
especficas (del campo de las estructuras, de los mecanismos, de los materiales,
del proceso de fabricacin, etc.); pero adems hay que tener en cuenta que en
casi todos los productos no es suficiente resolver problemas funcionales y de
funcionamiento, sino que tambin hay que armonizar los aspectos funcionales con
los formales (de la forma), los estticos, los psicolgicos, los anatmicos, los
fisiolgicos, etc., de manera tal que el objeto se adapte lo mejor posible a las
exigencias de quienes van a usarlo y surge el Diseo Industrial, una actividad
nueva que se ocupa del diseo dentro de un marco esttico.
El Diseo Industrial
El diseo industrial como actividad especfica es un producto del siglo XX, aunque
sus orgenes se remontan al siglo XIX y ms concretamente a la poca de la Gran
Exposicin Internacional de 1851 (Londres), la primera exposicin de productos
artesanales e industriales de carcter internacional. Como consecuencia de la mala
calidad esttica de los productos industriales expuestos (los fabricados en serie),
debido a que pese a ser copias de los fabricados artesanalmente, les faltaba la
A ttulo de reflexin, podemos mencionar que la funcin social del diseo industrial
tambin ha sido cuestionada por algunos crticos, "Wolfgang Fritz Haug, en su
trabajo Crtica de la esttica de los bienes de consumo (1971), se refiere al
carcter ideolgico del diseo industrial: "Mediante la publicidad y el diseo
industrial se le impone al hombre un gusto conformista. El diseo en la forma
practicada por el capitalismo sirve a la manipulacin, sin ventaja para el
desenvolvimiento de la personalidad". (THOMAS, K. Diccionario del arte actual.
Barcelona, Editorial Labor, 1978, p. 81-82.)
Metodologa proyectual
En cualquier libro de cocina se encuentran todas las indicaciones necesarias para
preparar un determinado plato.
Estas indicaciones pueden ser muy someras, para las personas ms familiarizadas
con esta labor; o ms pormenorizadas en las indicaciones de cada operacin
particular, para quienes no tienen tanta prctica. A veces, adems de indicar la
serie de operaciones necesarias y su orden lgico, llegan al extremo de aconsejar
incluso el tipo de recipiente ms apropiado para aquel plato y el tipo de fuente de
calor que conviene usar.
El mtodo proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones
necesarias, dispuestas en un orden lgico dictado por la experiencia. Su finalidad
es la de conseguir un mximo resultado con un mnimo esfuerzo.
Proyectar un arroz verde o una cazuela para cocinar dicho arroz, exige la
utilizacin de un mtodo que ayude a resolver el problema. Lo ms importante, en
los dos casos mencionados, es que las operaciones necesarias sean hechas
siguiendo el orden dictado por la experiencia. No se puede, en el caso del arroz,
echar el arroz a la cazuela sin haber echado el agua antes; o bien sofrer el jamn
y la cebolla despus de haber cocido el arroz, o bien cocer el arroz, la cebolla y las
espinacas, todo junto. El proyecto de arroz verde en este caso ser un fracaso y
habr que tirarlo a la basura.
En el campo del diseo tampoco es correcto proyectar sin mtodo, pensar de
forma artstica buscando en seguida una idea sin hacer previamente un estudio
para documentarse sobre lo ya realizado en el campo de lo que hay que proyectar;
sin saber con qu materiales construir la cosa, sin precisar bien su exacta funcin.
Hay personas que frente al hecho de tener que observar reglas para hacer un
proyecto, se sienten bloqueadas en su creatividad. En qu queda entonces la
personalidad?, se preguntan: Nos estamos volviendo todos locos? Todos robots?
Todos nivelados, todos iguales?
Dejemos pues de lado e este segundo tipo de proyectistas que, por otra parte,
no acepta consejos ni ayudas de nadie, y ocupmonos del mtodo
profesional de proyectacin del diseador.
Extrado del libro Cmo nacen los objetos? de Bruno Munari, Editorial Gustavo
Gili, Barcelona, 1983.
1
Este grfico ha sido tomado del libro Estudio de diseo, de GONZALES RUIZ, G. Buenos Aires, Emec Editores,
1994.
Partiendo de estas tres fases, y teniendo en cuenta los tems que entran en juego
en cada caso, se pueden planificar y estructurar las diferentes etapas del proceso
de diseo.
Las necesidades
Las necesidades son propias de cada categora de individuos. Los nios, los
adultos, las mujeres y los hombres tienen necesidades diferentes. El simple
crecimiento del nio va haciendo surgir continuamente nuevas necesidades.
A pesar que las necesidades bsicas son pocas (aire, agua, proteccin y
comida), un aspecto importante es que son dinmicas, evolucionan y se
incrementan constantemente.
El problema de diseo surge de una necesidad. Esto quiere decir que en nuestro
ambiente las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un medio de
locomocin ms econmico, o bien una forma distinta de organizar el espacio de
los nio dentro de la casa, etc.
Estas y muchas otras, son necesidades de las que puede surgir un problema de
diseo. La solucin a dichos problemas mejora la calidad de vida.
Definicin de problemas
Cada subproblema tiene una solucin ptima que no obstante puede estar en
contradiccin con las dems. La parte ms ardua del diseador ser la de conciliar
las diferentes soluciones con el proyecto global. La solucin del problema general
consisten la coordinacin creativa de las soluciones de los subproblemas.
El anlisis de productos suele ser una de las primeras actividades del proceso de
diseo, es un procedimiento de aproximacin a los productos antecedentes que
responden o tratan de responder al problema planteado conformando una fuente
de conocimientos que ayuda a conocer y entender mejor el problema.
El Programa de Diseo
Socioculturales:
Usuario
Expectativas del usuario
Rol social del producto
Impacto sociocultural
Comunicabilidad
Valor de signo
Esttica
Tendencias
Materiales
Estructura
Procesos productivos
Energa
Informacin
Tcnicas
Sistemas de representacin
Uso
Funcionalidad
Factibilidad
Ergonoma
Riesgos
Seguridad
Embalaje
Ruido
Econmicos:
Mercado
Costos
Distribucin
Rentabilidad
Las condicionantes son los datos o los elementos exigidos, no concebidos que
deben respetarse. Por ejemplo: el tipo de usuario, los costos, mercado,
ergonoma, tecnologa disponible.
Premisa son las decisiones del diseador para solucionar los requerimientos y
condicionantes. Por lo general las premisas describen como ser la solucin del
problema.
Este plan se utiliza como gua para las etapas siguientes. Se establecen los
lmites para la bsqueda de la solucin.
Cabe aclarar que el proceso de diseo es dinmico y se retroalimenta
constantemente por lo cual est abierto a cualquier modificacin en pos de
mejorar la bsqueda.
Conceptualizacin e Ideacin
Un buen diseador debe comunicar las ideas y conceptos de una forma clara y
directa, por medio de los elementos grficos. Por tanto, la eficacia de la
comunicacin del mensaje visual que elabora el diseador, depender de la
eleccin de los elementos que utilice y del conocimiento que tenga de ellos.
Pruebas de modelos
Los dibujos constructivos sirven para a una persona que no est al corriente del
proyecto, todas las informaciones tiles para prepara el prototipo. Los planos
deben ser en forma clara y legible, en cantidad suficiente para entender todos los
detalles, y donde no lleguen los planos se debe realizar un modelo a escala.
Prototipo
Cabe aclarar que la elaboracin del prototipo nos puede llevar a replantearnos el
producto y tener que realizar modificaciones para volver a prototipar.
Funcin Utilitaria: son los objetos que se producen con una funcin prctica. Por
ejemplo: una silla sirve para sentarse.
Funcin Simblica: son los objetos que poseen un fuerte mensaje connotativo.
Por ejemplo: la silla del gerente de una empresa se distingue por su diseo de la
de los dems empleados en una mesa de reuniones.
Funcin contemplativa: son los objetos que se contemplan. Esta funcin por lo
general se le atribuye a los objetos de arte o de museos.
En general los objetos pasan, en su vida til desde que lo adquiere el usuario, por
estas tres funciones.
Nadie puede negar que cuando compramos cualquier objeto, este posee una
fuerte funcin contemplativa. Los primeros das el objeto nuevo se lo cuida, se lo
limpia constantemente, se usa delicadamente y por sobre todas las cosas se lo
observa placenteramente. Luego de un tiempo, cuando se pasa el entusiasmo, el
objeto comienza a cumplir su funcin utilitaria, comenzamos a exigirle que cumpla
Existen categoras de muebles cuya funcin est muy poco definida, casi como que
podramos decir que estn para llenar espacios. El caso de los arrimos o las mesas
de vestir, que slo sostienen adornos o porta retratos. Cabe aclarar que podemos
encontrar muebles que por tener alguna connotacin de afecto, no le exigimos que
cumplan su funcin prctica, slo cumplen una funcin simblica.
Tambin podemos encontrar muebles con una funcin simblica y hasta a veces
contemplativa, como lo son los muebles de diseo tnico, que pese a responder a
una funcin prctica, muchas veces los consumidores de estos muebles lo ubican
en ambientes slo para exhibirlos.
La posicin social
La Tecnologa
El aspecto tecnolgico refleja muchas veces una idea del progreso. Pese a los
avances tecnolgicos la manufactura de muebles es ms bien artesanal, lo que
muchas veces se depende del grado de maestra con el que se trabaja el material.
...por lo tanto, llegar a conocer los hechos, los acontecimientos, las tendencias que
prepararon al mundo en el que vivimos, nos permite comprenderlo mejor.
Simplificar * (extrado del libro Cmo nacen los objetos? de Bruno Munari)
Cuando alguien dice esto tambin lo se hacer yo quiere decir que sabe Rehacerlo
de lo contrario ya lo habra hecho antes.
Las sillas de aquella poca estaban hechas con muchas piezas de madera, muchos
listones o barrotes encajados entre si o pegados con cola. Cada pieza de madera
tenia que ser trabajada, pulida, encajada, encolada para formar la silla. Estaban
los cuatro montantes de las patas, el respaldo, el asiento, los listones de refuerzo
para mantener unidas las patas y todo el resto.
Michael Thonet pens que a lo mejor podra inventarse una silla ms simple, hecha
sin desperdiciar nada, ligera y elegante. Tal vez examinando muebles de malaca
curvada tuvo la idea de intentar curvar palos de seccin redonda, de haya,
empapados en vapor (pensando en las ramas que cuando son frescas se pueden
doblar y cuando estn secas se rompen), para despus introducirlos en un molde
y secarlos haciendo evaporar la humedad absorbida. De esta forma los palos
conservaran las formas deseadas. Y cules eran estas formas deseadas? Thonet
pens que curvando la madera se podan reunir varias funciones: las patas
posteriores y el respaldo podan ser una sola pieza, que ya no tendra necesidad
de encajes ni de colas. El asiento, en lugar de hacerlo cuadrado, lo hizo redondo
de una sola pieza en lugar de las cuatro piezas que haba que encajar. De esta
forma su primera silla fue realizada con slo seis piezas unidas con solo diez
tornillos. Tenia de ms la rejilla del asiento, que por otra parte lleva tambin la
silla de Chiavari, que consta de diecisis piezas.
Fue en el ao 1859 cuando la silla nueva, modelo 14, se realiz. Esta silla sigue
construyndose an hoy de la misma forma y hasta hace muy poco haban sido
Estas son las seis piezas que componen la famosa silla de Thonet.
Las patas posteriores y el respaldo constituyen una sola pieza.
La tcnica es la de la madera curvada, el montaje simplificado al mximo, los
costes reducidos.
El Art and Crafts abarc tanto aspectos artsticos como sociales y morales; se
cuestionaba tanto el producto como al proceso. Se lleg a identificar a la mquina
como la causante de una perversin moral y artstica.
El propio William Morris dijo con resignacin todo lo que hago slo sirve para el
cochino lujo de los ricos
El Art Nouveau
La nueva realidad, consecuencia de la Revolucin Industrial, implicaba la
aceptacin del maquinismo, y el empleo de nuevos materiales (hierro, vidrio y
hormign armado). Todo esto dentro de una propicia coyuntura econmica
mundial que favoreci la consolidacin de una nueva clase social en ascenso, la
burguesa, que buscaba marcar su imagen; se viva un perodo de paz y
prosperidad que se lo conoce como la belle poque.
Esta nueva corriente, situada entre dos siglos, busc restaurar el equilibrio entre
las artes y los oficios y desarroll al mximo las tcnicas artesanales pero
aceptando incondicionalmente el empleo de las mquinas.
EL De Stijl y el Neoplasticismo
El De Stijl es un movimiento que se plasm en Holanda en la segunda mitad de la
dcada de 1910. El nombre surge de una publicacin peridica fundada por Van
Doesburg y Mondrian.
Mondrian, impresionado por las obras cubistas de Picasso y Braque fue lo que lo
llev al camino de la abstraccin y lo que provoc el planteo terico de un nuevo
movimiento.
Del De Stijl se desprendi el Movimiento Neoplasticista.
El Neoplasticismo fue germen inspirador del racionalismo que se desarroll en los
aos siguientes, y descansa fundamentalmente en la idea de un orden autnomo
colectivamente vlido, que trae la visin clara de lo normalizado, lo constructivo y
lo funcional, excluyendo as toda arbitrariedad y carencia de planificacin.
La Bauhaus
Las sacudidas mltiples de la Primera Guerra Mundial haba desatado, si bien
fortalecieron las posiciones reaccionarias contrarias a cualquier cambio, tambin
liberaron fuerzas insospechadas. Una nueva conciencia se haba formado, fruto del
paso de una poca floreciente a tiempos de pobreza, por lo menos en la Alemania
derrotada y agitada por la inflacin; esta conciencia se manifest a travs de la
esttica del expresionismo tardo que pronto dejo paso a un ascetismo formal.
En 1919 nace la Bauhaus en Alemania, dirigida por Walter Gropius, fusin de las
Escuela de Artes Decorativas del Gran Ducado de Sajonia, fundada en 1906 por
Henry van de Velde, y la Escuela Superior de Artes Aplicadas de Sajonia.
Gropius explica en 1925 los principios de la institucin: La Bauhaus quiere
contribuir al desarrollo de la casa moderna, desde los sencillos tiles domsticos
hasta la construccin de la casa. Convencidos de que la vivienda y sus enseres
deben ligarse mediante una relacin prctica, intentamos descubrir el carcter de
cada objeto, partiendo de sus funciones y condicionamientos naturales y llevando
a cabo trabajos experimentales sistemticos, tanto en la teora como en la
prctica, en los mbitos formal, tcnico y econmico... Todo objeto (un recipiente,
una silla, una cosa) est determinado por su razn de ser y, para concederle una
forma realmente racional, hay que investigar su carcter en profundidad. Esta
investigacin nos lleva a concluir que, teniendo en cuenta los actuales mtodos de
produccin y los materiales, nacen formas que se diferencian de lo tradicional y
que a menudo resultan sorprendentes e inusuales...
Variar la forma del producto significaba para Gropius revisar el papel
desempeado por el diseador.
As, Alemania dio nacimiento al producto industrial moderno, bajo una concepcin
sustentada por la razn y dentro de un orden universalmente reconocido, con sus
formas originadas en ideas abstractas, basadas en leyes matemticas y en la
geometra euclidiana cuya materializacin se sintetiza en tres aspectos:
UNIFORMIDAD, ESTANDARIZACIN y RIGUROSIDAD ESTTICO-EXPRESIVA.
Uno de los mejores diseadores del siglo XX. Sus trabajos unifican funcionalidad y
belleza, expresin vlida considerada no slo en su poca, sino tambin a
posterior.
El Diseo escandinavo
Son caractersticos del diseo escandinavo los muebles de madera, material muy
abundante en esos pases, su utilizacin bajo la forma de contrachapado permite
lograr formas orgnicas flexibles y resistentes vinculadas con la naturaleza.
La dcada del sesenta tuvo como clave la bsqueda de una ruptura del orden
mundial.
Estados Unidos, beneficiado despus de la segunda guerra mundial fue
consolidando su hegemona como pas central.
El resurgimiento industrial le permiti a la clase media mejorar considerablemente
su calidad de vida, imponiendo en las distintas latitudes la cultura de masas, de
hbitos fuertemente consumistas. El libro como fuente de penetracin cultural fue
reemplazado por la radio y la televisin.
Los objetos de consumo masivo eran promocionados mediante campaas
publicitarias de un gran poder persuasivo.
Los sesenta fueron una etapa de mltiples manifestaciones y de luchas por el
cambio hacia un mundo mejor, justo y solidario.
En Gran Bretaa surge un importante movimiento, el Pop Art, interesado por la
nueva cultura urbana.
Esta dcada estableci las bases para un nuevo modo de entender y proponer la
relacin producto/usuario y se realizaron importantes investigaciones que
demostraron las ventajas de la aplicacin de los nuevos materiales y las nuevas
tcnicas de produccin.
La puesta en crisis de los valores del mundo moderno que tuvo en la dcada del
sesenta sus manifestaciones ms contundentes, ha definido una nueva instancia
cultural la posmodernidad. Entendida como ruptura con la modernidad por
algunos, continuidad de ella a partir de la exacerbacin de sus propios contenidos
y sus contrasentidos, para otros, la posmodernidad es la consecuencia de la
decadencia de la sociedad industrial y de transformaciones sociales, econmicas y
polticas.
Los italianos impactaron al mundo del diseo con productos que fueron los
primeros de muchas propuestas en las que los objetos en su concepcin, relegan a
un papel secundario su valor utilitario y los procesos de produccin
industrializados para priorizar los aspectos esttico-formales y simblicos.
Sera lcito afirmar, ante estas condiciones, que si bien tecnolgicamente todo es
posible, no est dicho que todo deba ser hecho. Cada vez resulta ms urgente
introducir nuevos valores -y nuevos criterios de calidad a fin de reconducir el
diseo, la produccin y el consumo/goce de objetos hacia nuevas sendas. En
momentos en que resulta necesario reflexionar claramente acerca de qu cosas
vale la pena hacer, aparece con toda claridad que se requiere un viraje desde la
"cultura de la cantidad" hacia la "cultura de la calidad", slidamente anclada en la
idea de calidad de vida, calidad de condiciones ambientales, sobre las cuales
influye ampliamente, como ya se indicara, el diseo y sus productos.
el paradigma funcional;
el paradigma esttico;
el paradigma ambiental.
Qu disea el hombre?
Cmo y por qu disea el hombre?
Qu condiciones y consecuencias implica lo que disea el hombre?
Sembach, Leuthuser, Gssel (1989) Diseo del Mueble en el siglo XX. Alemania.
Editorial Tasche.
E. Smith (1993) El significado del Mueble - Breve historia del mueble. Espaa.
Editorial del Serbal.
Charlotte & Meter Fiell. (2001) El Diseo del Siglo XXI. Inglaterra. Ed. Taschen