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HIPPOLYTE O., PEDRO L.

Visualizacin de edificaciones a travs de la


tecnologa QTVR - Quick Time Virtual Reality
Arquitecto Pedro Luis Hippolyte O.
Laboratorio de Tcnicas Avanzadas en Diseo
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Universidad Central de Venezuela
phippolyte@etheron.net / phippol@ltad.arq.ucv.ve

RESUMEN
El uso de sistemas CAD para la visualizacin de modelos arquitectnicos esta ampliamente difundido, ya que
cuentan con numerosas herramientas para generacin de perspectivas, proyecciones y caminatas internas. Sin em-
bargo, los sistemas CAD por lo general son costosos y requieren de un hardware especial. La construccin de un
modelo 3D implica un esfuerzo bien importante ya que debe introducirse en la computadora toda la informacin
tridimensional, la cual es abundante y requiere mucho procesamiento debido a los numerosos clculos; si a esto le
incorporamos visualizacin fotorealstica (rendering) lneas ocultas, color, brillo, transparencia etc va ser muy
difcil que tengamos una respuesta del computador en tiempo real aceptable.
La tecnologa QuickTime Virtual Reality pone a nuestro alcance de manera rpida y sencilla la capacidad de
manipulacin y visualizacin de ambientes virtuales, aprovechando de forma ms eficiente los requerimientos
computacionales e independencia de la aplicacin de desarrollo. Asimismo logra una simulacin digital interactiva con
el suficiente realismo para captar la verdadera dimensin de los espacios.
La ponencia busca destacar las caractersticas tcnicas de la tecnologa QTVR aplicada a la visualizacin del
espacio arquitectnico mostrando el conjunto de mecanismos disponibles.

Que es la tecnologa QTVR?


Los viajes virtuales han sido un tema de experimentacin en los
primeros aos de desarrollo de la computacin grfica, personas
como Willian Donelson estudiante del MIT (Massachusetts In-
stitute of Technology) desarroll durante los aos 70 experiencias
que marcaron el rumbo para el desarrollo de las tecnologas de
realidad virtual. Otro estudiante Peter Clay del grupo conocido
como el Media Lab, logro un avance importante dentro de la
tecnologa utilizando fotografas del edificio del MIT. Hacia el
ao 1985 muchas de las ideas originales relacionadas con viajes
virtuales fueron puestas en prctica dentro de la industria
petrolera para proporcionar a los operadores un aprendizaje
inicial sobre como desenvolverse dentro de una instalacin sin Figura 1.- Esquema QTVR
correr peligros innecesarios. El ejrcito tambin logro muchos
beneficios con estas tecnologas, al permitir visitas virtuales a La sencillez y facilidad de uso de la tecnologa QTVR la perfilan
uno de sus barcos en su sistema de reclutamiento para la Royal como una herramienta de punta en reas como multimedios,
Navy. hipermedios e Internet. Son cada vez ms los sitios dentro de la
La tecnologa QuickTime Virtual Reality QTVR, fue www que utilizan esta tecnologa para recrear espacios y realizar
desarrollada por Apple Computer desde 1991 con el objeto de visitas virtuales, entre ellos tenemos:
producir un sistema de realidad virtual no inmersivo de bajo
Virtual Visitor: ( tour virtual por edificios famosos
costo, el cual no requiere de equipos especiales ni computadores
diseados por grandes arquitectos a nivel mundial)
muy potentes. Esta tecnologa simula la presencia de un
http://virtualvisitor.com
observador dentro de un espacio, mediante un hbil manejo de
SFU in QuickTime VR (vistas 360 de edificios famosos)
una secuencia fotogrfica tomada 360; el usuario por medio
http://hotel.cprost.sfu.ca/vanvr/QuickTime2/sfu.html
del ratn cambia el punto de vista dentro de la secuencia
Mackintosh House, The (tour virtual por una casa
fotogrfica logrando desplazarse por toda una escena.
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tradicional inglesa) recomendable que entre cada imagen exista un solape de por lo
http://www.gla.ac.uk/Museum/MacHouse/ menos un 50%. Con un lente de 18mm necesitamos tomar 12
The Lost Cites Adventures 1998 (visita a la ciudad perdida fotos cada 30; el material producido debe ser digitalizado para
en el Per) ser introducido al computador, si se trata de una cmara digital
http://www.studio360.com/lostcities.htm este paso se puede obviar.
Todo el material fotogrfico debe ser procesado por un programa
Una panormica QTVR puede ser usada para ver un espacio, que pueda pegar las imgenes individuales y que corrija los
objeto o recorrer una edificacin por medio de un conjunto de problemas de perspectiva entre una toma y otra. Tambin,
panormicas enlazadas por puntos calientes (hot spots) podemos usar un equipo especial fotogrfico que genere
detectables por medio del cursor. Todo ello permite una mejor automticamente la panormica, as el programa de
visualizacin en el caso de las edificaciones arquitectnicas, ya procesamiento solo se encargara de manejarla para generar un
que pasamos de una fotografa tradicional a una fotografa digi- documento tipo mov.
tal e interactiva. Existen diversos programas para este fin que se diferencian en
Toda esta tecnologa se apoya en un conjunto de software que costos y prestacin de funciones, entre ellos tenemos:
forma parte del sistema operativo (QuickTime) el cual funciona QuickStitch, Live Pictures, Ipix, etc. Otro de ellos, es el programa
tanto en plataforma Apple Macintosh como en PC Windows. QuickTime VR Authoring Studio, desarrollado por Apple Com-
Este software se pone en funcionamiento al manipular un puter, se encarga de hacer todas las tareas mencionadas y adems
documento tipo pelcula extensin .mov en ambiente Windows permite hacer manejos muy sofisticados con las panormicas de
o tipo MooV en Macintosh en una ventana grfica donde por manera muy sencilla. Dentro del programa podemos definir el
medio de clicks del ratn podemos cambiar el punto de vista, tamao de la ventana de visualizacin, rango de los zooms, soft-
hacer zoom de acercamiento o alejamiento para ver toda una ware de compresin a utilizar, calidad de la imagen, nivel de
escena y conectarnos con otras panormicas. correccin (perspectiva) y derechos de autor. Durante todo el
Una panormica QTVR tiene los siguientes componentes proceso de construccin podemos en cualquier momento ajustar
mediante los cuales podemos interactuar: cualquier parmetro y obtener rpidamente una panormica de
Reducir ventana prueba, al concluir activamos la opcin de generacin definitiva.
Ampliar/reducir
El programa cuenta con varios mdulos para la realizacin de
diversas tareas:
- Panorama Maker: convierte una fotografa de 360 en una
panormica QTVR, permitiendo configurar todo un
conjunto de aspectos.
- Panorama Stitcher: une en una sola fotografa, todas las
imgenes individuales. Corrige los problemas de
perspectiva, cambios de color o iluminacin.
- Object Maker: permite la construccin de objetos virtuales
mediante el manejo de las vistas individuales. Dentro de
este mdulo podemos definir: zooms, tamao de ventana,
rea de giro, velocidad de respuesta al click del ratn, etc.
- Scene Maker: permite construir panormicas con vnculos
mediante la colocacin de hotspot hotspot puntos de en-
Terraza Museo de Bellas Artes lace entre una panormica y otra. Puede trabajar con
Desplazar panormicas individuales y objetos virtuales.
Mostrar nodos Area de mensajes
Zoom+ (acercarse) - Proyect Manager: administra todo el material fuente
Zoom- (alejarse)
Regresa nodo anterior
Cursor generado por los mdulos anteriores

Figura 2.- Anatoma de la ventana QTVR El desarrollo de los programas para construccin de panormicas
ha tenido un avance muy importante, antes se necesitaban 75
Construccin de una panormica QTVR imgenes para crear una panormica de 360 y un tiempo de
El proceso de construccin de una panormica comienza con la procesamiento de 4 5 horas. En la actualidad y con un programa
produccin del material fuente: una foto o grfico CAD. Dichas tipo QTVR de Apple, podemos hacer lo mismo pero con solo 12
fotos estn formadas por un conjunto de imgenes tomadas desde fotos y en pocos minutos. El programa resuelve automticamente
un punto fijo girando 360; para ello debemos disponer de una los problemas de perspectiva y une todas las imgenes
cmara fotogrfica tradicional o digital y un trpode para lograr individuales en una sola panormica.
una mayor precisin. El nmero de fotos depende del lente y la La generacin de panormicas QTVR dentro de un CAD es
orientacin del mismo, por lo general puede usarse un lente mucho ms sencilla, ya que estos sistemas disponen de comandos
18mm para tomas interiores y 28mm para tomas exteriores, la para la generacin automtica. Un ejemplo de ello son los
orientacin ms adecuada de la cmara es en sentido vertical. Es programas de CAD DenebaCAD y ArchiCAD los cuales

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1.- Fotografiar escena 2.- Digitalizacin de imgenes 3.- Montaje, software QTVR 4.- Manipulacin

Figura 3.- Pasos para generar un panorama QTVR

poseen opciones de construccin automtica de panoramas


QTVR. El proceso de generacin de una panormica se inicia
primero con la construccin del modelo 3D dentro del programa,
posteriormente indicamos la ubicacin del observador,
colocamos los puntos de luz, activamos la opcin de Rendering.
Al llegar a este punto podemos activar el comando QuickTime
VR y el programa se encargar de ensamblar toda la panormica.
El programa DenebaCAD, dispone tambin de una opcin para
generar una panormica para visin estereoscpica, la cual puede
ser vista con lentes especiales de dos colores (azul y rojo). Esto
le da mucho ms realismo y sensacin de profundidad a las
panormicas QTVR.

Opciones de visualizacin disponibles


El manejo de imgenes dentro del medio digital se haba limitado
nicamente al despligue de las mismas dentro de la pantalla de
la computadora; se trata de imgenes estticas con poca o ninguna
interaccin. Visualizar espacios arquitectnicos mediante los
recursos clsicos, se limita a colocar numerosas fotos o vistas
para dar una visin aproximada del espacio. La tecnologa QTVR
pone en nuestras manos muchas opciones ms interactivas que
explotan el recurso informtico de forma ms avanzada. A Figura 4.- Ejemplos con panormicas sencillas
continuacin se presentan cada una de ellas: Panormicas con enlaces
Panormicas sencillas Una panormica con enlaces esta formada por varias panormicas
Una panormica puede ser utilizada para ver espacios interiores individuales de 360. La ventaja principal radica en que podemos
o exteriores. Son fciles de construir y nos dan una visin bastante caminar de un lugar o otro por medio de un vnculo (hotspot)
aceptable del mismo. En comparacin con una imagen digital colocado dentro de la misma. El uso ideal para esta opcin de
tradicional a nivel de tamao del documento (kbytes) tenemos visualizacin, podra ser para recorrer literalmente una
menor tamao, por ejemplo una panormica de 400 x 250 pixels edificacin. Se pueden colocar imgenes de transicin entre una
que ocupa 615 kbytes, mientras que la misma imagen desplegada panormica y otra para simular el desplazamiento del observador.
ocupa 2.650 kbytes, es decir que en 1/4 del tamao obtenemos Tambin podemos colocar textos informativos que ayuden al
una capacidad de visualizacin mayor, interaccin y un toque usuario durante el proceso de navegacin.
de realismo. El uso de enlaces no se limita nicamente a panormicas sencillas,
A continuacin se muestran varios ejemplos de aplicacin en tambin podemos como lo detallaremos mas adelante
arquitectura. Se ha adoptado una presentacin mediante panora- relacionar panormicas y objetos virtuales a un mismo tiempo.
mas de 180, debido al medio grfico utilizado. Esto nos permitira por ejemplo, navegar entre varios ambientes
y si fuera necesario ver en detalle un objeto o mueble ubicado
Vistas de la Universidad Central de Venezuela, Caracas-Ven- dentro del espacio.
ezuela
1- Edificio Facultad de Arquitectura Vistas QTVR Museo Bellas Artes, Caracas-Venezuela
2- Sector denominado Tierra de Nadie 1- Terraza Este
3- Plaza Los Stadium 2- Hall de acceso principal
3- Patio de las esculturas
4- Sala exposiciones 1er piso
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5- Sala de exposiciones 2do piso mano.


De las opciones de visualizacin QTVR esta es una de la ms
compleja de realizar y que genera archivos muy voluminosos,
sin embargo si la comparamos con la visualizacin tradicional
siempre tendremos mayores ventajas.
Objetos virtuales con dos estados
Se trata de la opcin anterior con la diferencia que podemos
mezclar dos visiones de un objeto, con solo un click del rtn
pasamos de una imagen a otra. Una aplicacin muy interesante
podra ser para ver una edificacin con y sin estructura (ver figura
7).
Usando herramientas de programacin dentro QTVR (ver Vir-
tual Reality Programming with QuickTime) podemos conseguir
ms de dos estados, con lo que se podran crear situaciones de
visualizacin todava ms interesantes.

Figura 5.- Panormica con vnculos

Objetos virtuales (maqueta electrnica)


Un objeto virtual se consigue fotografindolo 360 alrededor,
para conseguir imgenes desde ngulos distintos,
aproximadamente se necesitan 18 tomas cada 20 para ver un
objeto en un solo plano. Si se desea ver el objeto por todos los
planos es necesario realizar las mismas 18 tomas pero cambiando
el ngulo vertical cada 20, es decir se necesitan 18 x 9 (162)
imgenes para ver un objeto completo. El manejo de los objetos
virtuales es tan sencillo con el de las panormicas, el movimiento
del ratn en la ventana cambia inmediatamente el punto de vista
del objeto dndonos la sensacin de que lo tenemos en nuestra

Figura 7.- Objeto virtual con dos estados


Quinta Caoma, Arq. Carlos Ral Villanueva

Visualizacin bajo QTVR vs mtodos tradicionales


Como ya se ha planteado en los puntos anteriores la principal
ventaja del uso de la tecnologa QTVR es la portabilidad,
facilidad de manejo e independencia del programa de desarrollo.
A continuacin se presenta un cuadro resumen donde se pueden
comparar diversos aspectos:
Figura 6.- Objeto virtual (Vivienda Andina)

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QTVR Sistema Tradicional(*) Bibliografa


Facilidad de uso Se limita a clicks del ratn para Requiere de un conocimiento del
conseguir la navegacin programa (comandos) para manejo o - APPLE COMPUTER, QuickTime VR Authoring Studio,
navegacin dentro del modelo
Apple Computer, U.S.A. 1997.
Tiempo de respuesta Tiempo real, al mover el ratn vemos Cuando se trata de modelos muy
inmediatamente una nueva imagen complejos el tiempo de respuesta - APPLE COMPUTER, Virtual Tutor with QuickTime VR,
puede ser muy largo debido a los
complejos clculos matemticos para Apple Computer, U.S.A. 1997.
generar la perspectiva
- BURGOS Ivan, HERNANDEZ Jos, La Grfica Digital como
Independencia de la Puede usarse dentro de cualquier Dependiendo de la aplicacin puede
aplicacin de desarrollo aplicacin: base de datos, multimedios exportarse a otra plataforma, pero hay Visualizador de Proyectos, 1er Seminario de Grfica Digital,
e hipermedios, navegador web limitaciones con ciertos objetos 3D.
Hay aplicaciones que poseen mdulos CEADIG, Argentina, 1997.
complementarios para el manejos de
sus modelos ej VirtusWalkthrough Pro - GARCIA, SANTELICES, PARRA, Inmersin Virtual: Mitos
con su navegador VirtusPlayer
y Posibilidades en Arquitectura, 1er Seminario de Grfica
Tipo de grfico Raster (mapa de puntos) Vectorial se almacenan las coordena-
das y atributos de los objetos Digital, CEADIG, Argentina, 1997.
Hardware requerido Standard, computador normal Estacin grfica de alto desempeo - GOWAN Michael, QTVR Tools in the Pipeline, Revista
MacWorld, U.S.A, 1998.
Software requerido Extensiones del sistema operativo
(plugin) QuickTime, QuickTimeVR
Aplicacin CAD o similar
- KITCHENS Susan, The QuickTime VR Book: Creating
Capacidad de visualizacin Observador fijo, solo permite giros de Puede fijar el observador en cualquier
immersive imaging on your desktop, U.S.A., 1998.
360. Deben usarse panormicas vincu-
ladas para lograr una navegacin mayor
punto, cambiar punto de mira, cono de
visin etc.
- MF, Bytes de realidad, Revista MacFormat, Ediciones Zinco
Multimedia, Espaa, 1996.
Figura 8 - MONTAGU Arturo, CASTAE Dora, DATARQ: Base de
Datos Hipermedia de la Arquitectura Moderna, 1er Seminario
(*) Nota: Al referirnos al los sistemas tradicionales estamos
considerando programas CAD o mdulos de visualizacin 3D de Grfica Digital, CEADIG, Argentina, 1997.
complementarios a stos. - MF, Como funciona QuickTime VR, Revista MacFormat,
Ediciones Zinco Multimedia, Espaa, 1996.
Conclusiones - NOVITSKI B.J., QuickTime VR Open Doors for Architects,
Revista Computer Graphics World, U.S.A. 1994.
La tecnologa QTVR tiene en los actuales momentos un nivel de
desarrollo y madurez que la convierte en un instrumento ideal
para la visualizacin de espacios y objetos arquitectnicos, puede
usarse desde muchas aplicaciones, siendo totalmente transparente
para el usuario el manejo interno que el computador realiza.
Cuando se utiliza para manipular imgenes digitales provenientes
del medio fotogrfico, podemos afirmar que es el instrumento
ms adecuado ya que permite interaccin y portabilidad.
Los equipos necesarios para la produccin del material fuente
(fotografa) estn cada vez ms accesibles por el usuario no
profesional, consiguindose cmaras digitales y scanners de fotos
a precios ms razonables. Lo mismo esta sucediendo en el rea
del software de procesamiento, ya existen, como se mencion
anteriormente, existen muchos programas de bajo costo y con
diversas herramientas para la construccin de panormicas.
Para un desarrollo futuro, se vislumbran bancos de imgenes
con la tecnologa QTVR, de edificaciones arquitectnicas, dicho
bancos de datos seran accesibles desde Internet o una red local
tipo Intranet.
Hoy en da las panormicas QTVR no ha podido difundirse
completamente dentro de la www, por problemas relacionados
con el volumen que ocupan los archivos grficos y el tiempo de
carga hasta el computador, pero este problema tcnico se esta
resolviendo gradualmente, con el aumento exponencial del ancho
de banda en las redes, lo cual aumenta la velocidad de
transferencia, esto har que en un futuro las panormicas QTVR
sean usadas por ms usuarios.

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