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Junio 2007 - Nmero 8 Hada Ciberntica 47

Jaime Alejandro Rodrguez Ruiz

La Sombra del Membrillo


Profesor Asociado de la Universidad Javeriana
Ingeniero Qumico
Magster en Literatura
Doctor en Filologa
Director del Centro de Educacin Asistida
por Nuevas tecnologas - CEANTIC

NARRATIVA DIGITAL
EN ACCIN
(pautas para el desarrollo de talleres
de narrativa digital)

Narrar con medios digitales significa enfrentarse


a un nuevo paradigma discursivo: el hipertexto, un
sistema de escritura electrnica que organiza infor-
macin de modo no lineal, con base en estructuras
red, esto es, estructuras constituidas por nodos y
enlaces. Se denomina nodo a cada unidad de infor-
macin (por ejemplo una pgina, una pantalla o una
interfaz), y enlace o link a la conexin entre esos no-
dos. Tcnicamente, el enlace es una orden de pro-
gramacin que direcciona hacia un nuevo texto y
grficamente se representa en pantalla mediante una
seal, que puede ser una palabra subrayada, un icono,
un botn o un rea sensible.

Algunos autores prefieren llamar hipermedias


a los soportes o entornos digitales que incluyen re-
cursos distintos a la palabra escrita. Los modelos hi-
permedia se definen as con base en tres compo-
nentes: funcionan sobre hipertexto (lectura no lineal
del discurso), integran multimedia (utilizan diferen-
tes morfologas de la comunicacin, como anima-
ciones, audio, video, etc.); y requieren la interacti-
vidad (capacidad del usuario para ejecutar el sistema
a travs de sus acciones). Cuando estos entornos di-
gitales van ms all de una utilizacin puramente fun-
cional para convertirse en medios de produccin de
mundos imaginarios alternos, podemos hablar de una
esttica digital, que Holtzman caracteriza as:
Discontinuidad: los mudos digitales son discon-
tinuos, no predeterminan ningn recorrido y pro-
mueven por eso la eleccin y la decisin libre por Foto: Ana Garca
intereses.
Interactividad: la experiencia digital no es pasiva.
Demanda la participacin. La obra no se define Dinamismo y vitalidad: la obra digital genera una
por el trabajo privilegiado de un artista en- amplia gama de posibilidades de realizacin, de
cumbrado en su pedestal, sino por la interaccin modo que, a la manera de la improvisacin en el
entre obra y pblico. jazz, se requiere de un alto dinamismo para la in-
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terpretacin de la obra. Adems, no hay nunca 2. Mtodos de trabajo interdisciplinario.


una experiencia esttica nica, lo que hace que 3. Tutora de proyectos y
la obra digital sea un objeto de mucha vitalidad. 4. Socializacin de resultados.
Mundos etreos: Los mundos digitales son et-
reos. No existe un ah de la obra. Ninguna ma- No hay que olvidar que el hipermedia es un so-
terialidad la sustenta. En contraste con las pala- porte que est condicionado por dos situaciones bien
bras fsicas, no existen lmites de resolucin y el determinantes: de un lado, la interactividad del
foco de atencin del texto se potencia desde la usuario y, de otro, la necesaria accin interdiscipli-
tradicional pgina escrita en dos dimensiones al naria. El autor ya no es solamente el escritor o el di-
espacio tridimensional, donde adquiere otras seador de la estructura hipertextual, sino un colec-
cualidades. tivo al estilo de los equipos de produccin
Mundos efmeros: la experiencia de una secuen- cinematogrfica, y ese autor debe ser capaz de ge-
cia de bits existe slo instantneamente. An las nerar la mayor interactividad posible, debe incluso
imgenes que parecen estticas o los efectos de proponer siempre a los usuarios la co-creacin.
persistencia digital dependen de una continua com-
putacin. Los lenguajes de programacin estn di- Por razones de espacio (asunto que no sera pro-
seados para su perpetua actualizacin. Es en la blema si estuviera escribiendo en el ciberespacio) voy
ejecucin del programa cuando se realiza la obra. a desarrollar aqu la primera estrategia. La idea en
Fomento de las comunidades virtuales: la diso- todo caso es que el miembro de un taller de narra-
lucin de las barreras de tiempo y espacio pro- tiva digital sea conducido a travs de la tutora y en
movida por la conexin de la gente en la red forma funcin de su proyecto personal a la exploracin de
comunidades virtuales, generando una nueva los ejercicios planteados y exponga gradualmente y
forma de conciencia global. en permanente dilogo con el tutor el resultado pro-
gresivo de los mismos. Lo deseable es que los ejer-
Todo esto hace que el escritor que hoy se pro- cicios enriquezcan el proyecto personal y por eso no
ponga componer una obra en formato electrnico deba ser necesario realizar toda la serie, pues se trata ms
desempear funciones nuevas, mucho ms tcnicas, como bien de aprovechar de entre una gama amplia de
la manipulacin de datos, el manejo de aplicaciones mul- prcticas las que pueden acomodarse a las necesi-
timedia, el diseo grfico, vindose obligado a realizar dades particulares.
un trabajo colaborativo con otros profesionales como el
programador, el dibujante, el diseador, el tcnico au-
diovisual, etc. Este abandono del rol tradicional Cuatro son los conjuntos de ejercicios planteados:
puede ser infranqueable para aquellos escritores que han
transitado largamente por la tradicin literaria, a no ser EJERCICIOS DE APREHENSIN TERICA
que hayan sido exploradores abiertos a la integracin Deseablemente es el primer paso del proceso.
artstica y tcnica. Pero una vez consciente de esta si- Consiste en reconocer los conceptos asociados a los
tuacin, el escritor que est dispuesto a convertirse aspectos tericos sobre la hiperficcin. Se espera con
asume nuevas responsabilidades estticas y nuevas este ejercicio la adquisicin de un lenguaje adecuado
funcionalidades y empieza a reconocer las posibilida- y de una capacidad para el debate de algunos te-
des expresivas del nuevo medio y se sumerge en un mas, como los retos para la creatividad que exige
compromiso renovado, en una nueva vocacin, que le el nuevo medio y la necesidad de estructurar nue-
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permitir establecer un dilogo con las potencias del texto, vas maneras de comunicacin de los mensajes, pero
con la apertura del signo, con la interactividad y con la tambin el modo de acceder al conocimiento que
oportunidad de suscitar, con medios diversos, convic- est asociado a las nuevas tecnologas, su historia y
ciones, efectos y significados inditos. sus retos.

Sin embargo, as como es conveniente aprender EJERCICIOS DE REVISIN DE ANTECEDENTES


ciertas tcnicas para convertir el uso de la palabra Deseablemente es el segundo paso. Una vez do-
estndar en palabra potica, as resulta importante, minada la terminologa de la hiperficcin, se pretende
y con mayor razn, ofrecer al autor de hipermedias, con estos ejercicios revisar los antecedentes de la
tcnicas y mediaciones que faciliten su tarea. Para narrativa no lineal y multiforme, especialmente desde
ello, propongo organizar talleres de narrativa digi- la tradicin literaria, aunque tambin acudiendo a otros
tal que desarrollen al menos cuatro estrategias: formatos como el cine. Se examinan aquellos aspectos
1. Ejercicio de las diversas tcnicas relacionadas de la narrativa no lineal que puedan ambientar el ejer-
con el diseo y desarrollo de hipermedias de cicio de la hiperficcin, en funcin del proyecto par-
ficcin. ticular del estudiante.
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EJERCICIOS DE LECTURA Y ANLISIS DE MODELOS multilineal, as como una visin previa de nece-

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Deseablemente es el tercer paso. Con ellos, se sidades multimediales.
espera revisar algunos de los modelos de hiperfic-
cin existentes tanto en la red como off-line. La ac- Ejercicios de sntesis escritural y escritura
tividad comienza por la revisin de ejercicios de re- de guiones
sea de la hiperficcin, de modo que se reconozca La tendencia natural del novelista y del cuentista
la manera como se describen y aprecian estas obras es a la extensin verbal de sus descripciones y
por parte de especialistas en el tema. Luego se ade- narraciones. Con esta serie de ejercicios se pre-
lantan lecturas personales, especialmente de aque- tende que el estudiante pueda adiestrarse en una
llas obras que puedan enriquecer, por la manera como escritura breve y esencial, que prepare la inter-
han resuelto los problemas, el proyecto especfico vencin multimedial y depure la parte textual de
del estudiante. la obra a lo estrictamente necesario. Se incluyen
aqu algunas tcnicas de escritura de guin mul-
EJERCICIOS DE ESCRITURA ELECTRNICA timedia.
Deseablemente es el cuarto y ltimo paso del
proceso. Con esta serie de ejercicios, se espera po- Ejercicios de diseo multimedial
ner en prctica lo que se ha entrevisto en los pasos Una vez preparada la parte textual, se debe
anteriores, enfocndolos al proyecto especfico. La avanzar hacia la elaboracin de un guin multi-
serie incluye: media que se articule a la textualidad inicial. Este
diseo previo debe conducir a la definicin de
Ejercicios de estructuracin de la historia. las pautas para una articulacin de voz, imagen,
A partir de la idea narrativa inicial, se ensayan aqu animacin y otros recursos (ms adelante deta-
distintas frmulas de estructuracin hipertextual llar algunas herramientas tcnicas para el desa-
rrollo de esta parte). Es
muy posible que el en-
sayo de alternativas
multimediales exija la
revisin de la estruc-
tura e incluso imponga
otra, as como tambin
aparecer con seguri-
dad una reformulacin
de lo textual.

Ejercicios de ambien-
tacin
Con el guin de multi-
media elaborado es po-
sible generar toda una
ambientacin integral
de la hiperficcin. Esta
ambientacin es nece-
saria para lograr el de-
seable efecto de la in-
mersin del lector, es
decir, su impulso a re-
correr el texto. La es-
pacialidad del medio no
Foto: Alicia Matas tiene por qu resolverse
en un ambiente simu-
lado, puede ocurrir que
de la historia (ms adelante detallar las posibi- el recorrido se d a travs de imgenes, sonidos,
lidades estructurales). Se espera que los ejerci- evocaciones, etc. La frmula final de la espa-
cios conduzcan a la formulacin de un par de po- cialidad depende del proyecto especfico y de
sibles estructuras que pudieran ofrecer en principio las decisiones que corresponden a los pasos an-
un buen nivel de interactividad y de sugerencia teriores. Es en este punto donde nace la necesi-
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dad de un diseo adecuado de la interfaz para el Estructura Ramificada


usuario. Este modelo representa una trayectoria de na-
vegacin privilegiada en la que se incluyen nodos
Ejercicios de interactividad subordinados para permitir un mayor grado de in-
La estructura interactiva del hipertexto es muy im- teractividad al usuario. En los cuentos infantiles in-
portante. Con estos ejercicios, el estudiante debe teractivos, la estructura ramificada organiza la histo-
preparar el camino hacia la puesta en escena de ria en el trayecto lineal, obligando al usuario a
una alta interactividad que no traicione, sin em- realizar una lectura secuencial, y a la vez ampla la
bargo, la estructura general del hipertexto y su interactividad incorporando las dimensiones ldicas
ambientacin, pero que potencie al mximo la en los nodos subordinados.
actuacin del usuario. Aqu se pone en juego todo
el potencial anticipador del autor, para el caso de Estructura Paralela
la hiperficcin exploratoria1, y toda la capacidad En este modelo se representan una serie de se-
de sugerencia hacia la construccin colectiva, en cuencias lineales en las que es posible, adems de la
el caso de la hiperficcin constructiva2. navegacin lineal, tambin el desplazamiento entre
los nodos de un mismo nivel. En ficciones interacti-
Las estructuras hipertextuales vas este tipo de estructura resulta de utilidad para or-
El diseo de la estructura hipertextual es por lo ganizar varias acciones o puntos de vista de una misma
general el trabajo que hace el escritor del colectivo historia que se desarrollan simultneamente, permi-
o quien haga las veces de director general del pro- tiendo al usuario seleccionar en cada secuencia el punto
yecto, en cuanto diseador de la historia a narrar. de vista de cualquiera de los personajes.
Existen al menos siete estructuras bsicas: Lineal, Ra-
mificada, Concntrica, Paralela, Jerrquica, Reticular Estructura Concntrica
y Mixta. La seleccin y combinacin de las estruc- Este modelo, tambin denominado collar de per-
turas ms adecuadas para cada proyecto se realiza las, organiza una serie de secuencias lineales en torno
en funcin de los contenidos y gnero de la aplica-
cin, as como atendiendo al perfil del usuario y a
la funcionalidad de la navegacin.

Estructuras lineales
Representa una secuencia nica y por tanto ne-
cesaria de nodos, entre los cuales la navegacin po-
sible consiste en acceder al nodo posterior o al an-
terior, limitando la interactividad del usuario a avanzar
o retroceder, pero siempre sobre una lnea.
Si bien este modelo constrie la interactividad
del usuario, su utilidad como parte de una estruc-
tura ms compleja radica en el diseo de nodos de
paso obligado que garantizan el acceso del usuario
a la informacin que se considera imprescindible. As
ocurre por ejemplo con las secuencias iniciales de
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los juegos interactivos en las cuales se realiza la ex-


posicin y planteamiento de objetivos al usuario, o
bien cuando se asocia al nodo de salida una secuencia
con los crditos de la aplicacin.

1
Orientada a promover en el usuario mltiples alternativas de
recorrido del hipermedia.
2 Orientada a promover la creacin y actuacin incluso tcni-
ca del usuario. El hipermedia constructivo debe garantizar la
oportunidad para el usuario no slo de reconocer y desple-
gar la estructura de vinculaciones existentes en la estructura
hipertextual, sino permitir sus transformaciones; debe acer-
carse a un modelo novela que cambia con el tiempo. Foto: Carlos Ayuso
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a un nodo de entrada, pero sin permitir la navega- Secuencias alternativas: en determinados puntos de

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cin entre los nodos de un mismo nivel. En juegos la historia se ofrecen argumentos alternos.
o ficciones interactivas este modelo sirve para es- Representacin de roles: la historia se despliega
tructurar las escenas de cada uno de los mundos o a voluntad del espectador, apoyado en herramien-
zonas del interactivo, articuladas en torno a tareas tas que le ofrece el hipermedia.
u objetivos que se plantean al usuario como condi- Mltiples versiones: la historia se configura con base
cin necesaria para acceder al siguiente nivel. en el desarrollo de varios puntos de vista.
Construir la trama: la historia es un modelo para ar-
Estructura Jerrquica mar por parte del usuario.
Tambin denominada estructura en rbol o ar-
borescente, constituye el clsico modelo de organi- Todas estas estructuras y otras ms atrevidas que
zacin temtica de la informacin que refleja la su- incluyen facilidades de escritura y transformacin de
bordinacin o dependencia de unos conocimientos la historia por parte del usuario, evidencian la en-
respecto de otros, as como el orden que va de lo carnacin de paradigmas narrativos, deseados y
general a lo particular. Es tpico de las aplicaciones edu- previstos desde la literatura y otros medios como el
cativas, y de los buscadores temticos de Internet. cine, pero slo hasta ahora posibles, gracias a una
convergencia entre voluntad de superacin del dis-
Estructura Reticular curso secuencial, promocin de la participacin del
Lo propio de las estructuras en red, malla o tela- lector o usuario y tecnologa que los hace practica-
raa es la articulacin de cada uno de los nodos, con bles.
todos los restantes, permitiendo as el mximo grado
de flexibilidad en la nave-
gacin. Esta es precisamente
la estructura de la Internet,
que como ocurre en todas
las aplicaciones que no pri-
vilegian trayectorias de na-
vegacin dejando gran li-
bertad al usuario, puede
generar experiencias de na-
vegacin frustrantes3.

Estructura Mixta
Finalmente cabe men-
cionar la estructura mixta,
que combina dos o ms
modelos de los arriba ex-
plicados, como es el caso
de la inmensa mayora de
las aplicaciones interacti-
vas. Las estructuras Mixtas
permiten aprovechar las
ventajas funcionales de
cada modelo y corregir sus
deficiencias o limitaciones. Foto: Alicia Matas

Por su parte, Vouillamoz propone varias posibi- Las herramientas del diseo digital
lidades de estructurar la historia en las narrativas hi- A diferencia del diseo de las estructuras hiper-
permediales: textuales e interactivas, el diseo de la comunica-
Descubrir la historia: la historia es un enigma que cin digital es, por lo general, el trabajo tpicamente
se desvela en la medida en que se superan obstculos. interdisciplinario. El dilogo entre el diseador del
hipertexto y los diseadores del audiovisual es el que
garantiza realmente la produccin final del hipermedia.
3 La paradoja que se plantea en diseo de comunicacin inte- Pero no slo eso, es aqu donde pueden requerirse
ractiva consiste en ofrecer al usuario las suficientes opciones otros recursos, dependiendo de la capacidad finan-
como para que exista navegacin y, al mismo tiempo, limi-
tar los trayectos posibles para que la navegacin sea eficaz. ciera del proyecto: dibujantes, compositores musi-
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cales, locutores, cineastas, etc. Cuatro son los as- es el formato multimedia que ms memoria requiere,
pectos que deben tenerse en cuenta en la introduc- ya que incluye gran cantidad de informacin grfica
cin y articulacin de la comunicacin multimedia: (15-30 imgenes por segundo) adems de informa-
el tratamiento digital de imgenes, el tratamiento di- cin sonora, es necesario decidir sobre tcnicas de
gital del sonido, el tratamiento digital del video y el compresin de la informacin (llamada tambin
ensamblaje multimedia propiamente dicho. peso), especialmente si el hipermedia va a ser pu-
blicado en Internet.
Tratamiento digital de imgenes
En este punto resultan claves decisiones sobre Ensamblaje multimedia
aspectos como los tipos de imagen digital que se El ensamblaje multimedia es un asunto crtico.
van a usar, la resolucin, el color, los formatos, las Es en este punto donde las estructuras hipertextua-
tcnicas de digitalizacin y la seleccin del software. les y de interactividad se articulan con las facilida-
des multimedia sobre una misma plataforma. Se debe
Tratamiento digital de sonido tener claridad sobre el tipo de herramientas a utili-
Asuntos como decidir si la digitalizacin del so- zar, la organizacin del trabajo y el software reque-
nido se har desde una fuente analgica o se gene- rido.
rar por computador, los formatos y el software a
usar, as como las tcnicas de compresin, son los En suma: los talleres de narrativa digital here-
aspectos a tener en cuenta en este punto. dan de los talleres literarios tradicionales su estruc-
tura (ejercitacin, tutora, socializacin) pero inclu-
Tratamiento digital de video y animaciones yen los aspectos tcnicos particulares (estructuras
Aqu son vitales decisiones sobre grabacin, hipertextuales e interactivas, diseo digital) y una for-
edicin y digitalizacin del video y de las animacio- macin en habilidades y competencias asociadas al
nes, as como la seleccin de formatos y del soft- medio y a las condiciones de produccin (trabajo en
ware de tratamiento. Igualmente, dado que el vdeo equipo).

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
La Sombra del Membrillo

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