Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
NARRATIVA DIGITAL
EN ACCIN
(pautas para el desarrollo de talleres
de narrativa digital)
permitir establecer un dilogo con las potencias del texto, vas maneras de comunicacin de los mensajes, pero
con la apertura del signo, con la interactividad y con la tambin el modo de acceder al conocimiento que
oportunidad de suscitar, con medios diversos, convic- est asociado a las nuevas tecnologas, su historia y
ciones, efectos y significados inditos. sus retos.
Ejercicios de ambien-
tacin
Con el guin de multi-
media elaborado es po-
sible generar toda una
ambientacin integral
de la hiperficcin. Esta
ambientacin es nece-
saria para lograr el de-
seable efecto de la in-
mersin del lector, es
decir, su impulso a re-
correr el texto. La es-
pacialidad del medio no
Foto: Alicia Matas tiene por qu resolverse
en un ambiente simu-
lado, puede ocurrir que
de la historia (ms adelante detallar las posibi- el recorrido se d a travs de imgenes, sonidos,
lidades estructurales). Se espera que los ejerci- evocaciones, etc. La frmula final de la espa-
cios conduzcan a la formulacin de un par de po- cialidad depende del proyecto especfico y de
sibles estructuras que pudieran ofrecer en principio las decisiones que corresponden a los pasos an-
un buen nivel de interactividad y de sugerencia teriores. Es en este punto donde nace la necesi-
50 Junio 2007 - Nmero 8
Estructuras lineales
Representa una secuencia nica y por tanto ne-
cesaria de nodos, entre los cuales la navegacin po-
sible consiste en acceder al nodo posterior o al an-
terior, limitando la interactividad del usuario a avanzar
o retroceder, pero siempre sobre una lnea.
Si bien este modelo constrie la interactividad
del usuario, su utilidad como parte de una estruc-
tura ms compleja radica en el diseo de nodos de
paso obligado que garantizan el acceso del usuario
a la informacin que se considera imprescindible. As
ocurre por ejemplo con las secuencias iniciales de
La Sombra del Membrillo
1
Orientada a promover en el usuario mltiples alternativas de
recorrido del hipermedia.
2 Orientada a promover la creacin y actuacin incluso tcni-
ca del usuario. El hipermedia constructivo debe garantizar la
oportunidad para el usuario no slo de reconocer y desple-
gar la estructura de vinculaciones existentes en la estructura
hipertextual, sino permitir sus transformaciones; debe acer-
carse a un modelo novela que cambia con el tiempo. Foto: Carlos Ayuso
Junio 2007 - Nmero 8 Hada Ciberntica 51
a un nodo de entrada, pero sin permitir la navega- Secuencias alternativas: en determinados puntos de
Estructura Mixta
Finalmente cabe men-
cionar la estructura mixta,
que combina dos o ms
modelos de los arriba ex-
plicados, como es el caso
de la inmensa mayora de
las aplicaciones interacti-
vas. Las estructuras Mixtas
permiten aprovechar las
ventajas funcionales de
cada modelo y corregir sus
deficiencias o limitaciones. Foto: Alicia Matas
Por su parte, Vouillamoz propone varias posibi- Las herramientas del diseo digital
lidades de estructurar la historia en las narrativas hi- A diferencia del diseo de las estructuras hiper-
permediales: textuales e interactivas, el diseo de la comunica-
Descubrir la historia: la historia es un enigma que cin digital es, por lo general, el trabajo tpicamente
se desvela en la medida en que se superan obstculos. interdisciplinario. El dilogo entre el diseador del
hipertexto y los diseadores del audiovisual es el que
garantiza realmente la produccin final del hipermedia.
3 La paradoja que se plantea en diseo de comunicacin inte- Pero no slo eso, es aqu donde pueden requerirse
ractiva consiste en ofrecer al usuario las suficientes opciones otros recursos, dependiendo de la capacidad finan-
como para que exista navegacin y, al mismo tiempo, limi-
tar los trayectos posibles para que la navegacin sea eficaz. ciera del proyecto: dibujantes, compositores musi-
52 Junio 2007 - Nmero 8
cales, locutores, cineastas, etc. Cuatro son los as- es el formato multimedia que ms memoria requiere,
pectos que deben tenerse en cuenta en la introduc- ya que incluye gran cantidad de informacin grfica
cin y articulacin de la comunicacin multimedia: (15-30 imgenes por segundo) adems de informa-
el tratamiento digital de imgenes, el tratamiento di- cin sonora, es necesario decidir sobre tcnicas de
gital del sonido, el tratamiento digital del video y el compresin de la informacin (llamada tambin
ensamblaje multimedia propiamente dicho. peso), especialmente si el hipermedia va a ser pu-
blicado en Internet.
Tratamiento digital de imgenes
En este punto resultan claves decisiones sobre Ensamblaje multimedia
aspectos como los tipos de imagen digital que se El ensamblaje multimedia es un asunto crtico.
van a usar, la resolucin, el color, los formatos, las Es en este punto donde las estructuras hipertextua-
tcnicas de digitalizacin y la seleccin del software. les y de interactividad se articulan con las facilida-
des multimedia sobre una misma plataforma. Se debe
Tratamiento digital de sonido tener claridad sobre el tipo de herramientas a utili-
Asuntos como decidir si la digitalizacin del so- zar, la organizacin del trabajo y el software reque-
nido se har desde una fuente analgica o se gene- rido.
rar por computador, los formatos y el software a
usar, as como las tcnicas de compresin, son los En suma: los talleres de narrativa digital here-
aspectos a tener en cuenta en este punto. dan de los talleres literarios tradicionales su estruc-
tura (ejercitacin, tutora, socializacin) pero inclu-
Tratamiento digital de video y animaciones yen los aspectos tcnicos particulares (estructuras
Aqu son vitales decisiones sobre grabacin, hipertextuales e interactivas, diseo digital) y una for-
edicin y digitalizacin del video y de las animacio- macin en habilidades y competencias asociadas al
nes, as como la seleccin de formatos y del soft- medio y a las condiciones de produccin (trabajo en
ware de tratamiento. Igualmente, dado que el vdeo equipo).
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
La Sombra del Membrillo
BERNSTEIN, Mark. Pattterns of hypertext. ORIHUELA, Jos Luis y SANTOS, Maria Luisa. Intro-
http://www.eastgate.com/patterns/Print.html duccin al diseo digital. Concepcin y Desarrollo de
LANDOW, , George P. Hipertexto. La convergencia de la proyectos de comunicacin interactiva. Anaya
teora crtica contempornea y la tecnologa. Tr. Patrick Multimedia 1999.
Ducher. Barcelona: Paids, 1995. RODRGUEZ. Jaime Alejandro. Teora prctica y ensean-
HOLTZMAN, , Sreven. Digital Mosaics. The aesthetics of za del hipertexto de ficcin. El Relato Digital.
cyberspace. New York: Touchstone, 1997. Bogot: Pontificia Universidad Javeriana (formato CD-
MURRAY, Janeth. La pedagoga de la ficcin ciberntica. ROM o visite el sitio en Internet:
Traduccin: Laura Traf. En: Medios contextuales en la http://www. javeriana.edu.co/relato_digital), 2002.
prctica cultural. La construccin social del conoci- Hipertexto y literatura. Una batalla por el signo en
miento. Edward Barrtet y Marie Redmond (compila- tiempos posmodernos. Bogot: CEJA, 2000.
dores). Barcelona: Paids, 1997. Pp. 164-181. VOUILLAMOZ, Nria. Literatura e Hipermedia. La irrup-
Hamlet en la holocubierta. El futuro de la narrativa cin de la literatura interactiva: precedentes y critica.
en el ciberespacio. Barcelona: Paids, 1999. Barcelona: Paids, 2000.