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TEMA:
El tema del proyecto consiste en construir una torre capaz de detectar todas las
fallas que presente su equipo al inicio y el usuario pueda repararlas antes de que
el dao sea mayor y pierda informacin importante, se desarrollaran temas
relacionados en diseo e innovacin de hardware, el producto final consiste en
crear una torre inteligente para pc de escritorio
BREVE DESCRIPCIN:
La idea de crear una torre inteligente surge de la necesidad que tiene el usuario
de identificar las fallas de su equipo, ya que estas se convierten en un obstculo a
la hora de manipular eficazmente su computadora, presentando inconvenientes al
sistema y por ende a su informacin.
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2. JUSTIFICACIN
Por ultimo cabe mencionar que para la elaboracin del proyecto se tiene en cuenta a
todas los usuarios de la sociedad ya que estos son los directamente afectados
cuando se ocasionan daos en cada uno de sus equipos
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3. OBJETIVOS GENERALES Y ESPECFICOS
4. MARCO REFERENCIAL
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de informacin con relativa rapidez as como de efectuar clculos a gran velocidad
de un modo mecnico que le libere de las penosas tareas asociadas con estas
actividades. Los primeros antecedentes de sistemas muy rudimentarios destinados a
solventar estos problemas son por ejemplo los bacos, marcos dotados de guas
metlicas por los que se mueven cuentas encertadas en ellas cuyas posiciones
permiten realizar operaciones aritmticas.
Sin embargo los antecedentes de los ordenadores son sin duda los mecanismos
para la resolucin de dichos problemas creados en pocas posteriores, que en lo
referente al clculo, se deben a los trabajos de Blaise creando una maquina capaz
de sumar y restar mediante la combinacin de una serie de ruedas dentadas; cada
una de dichas ruedas tena diez dientes que correspondan a los nmeros del 0 al 9.
Cabe mencionar que los autnticos inicios de la informtica datan del siglo XIX, ms
concretamente de los trabajos realizados por Hernn Hollerith su contribucin
consisti en emplear una cinta que ms tarde sustituyo por tarjetas en las que se
grababa la informacin mediante perforaciones en lugares determinados, siguiendo
la idea de los telares automticos. Las maquinas desarrolladas por este personaje
permitieron realizar el censo de los EE.UU, los sistemas de este tipo, que reciben el
nombre de pre ordenadores, se siguen empleando en la actualidad de modo
restringido. (Atlas de informtica pg. 8)
La tercera generacin que abarca desde 1965 a 1975 se caracteriza por la reduccin
de las dimensiones de las instalaciones ya que su funcionamiento se basa en el
empleo de circuitos integrados.
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Por otra parte Las PC forma parte de una de las muchas categoras de
computadoras que hay, en nuestra actualidad. Las principales partes de un PC son:
el monitor, ratn, teclado, gabinete, CPU, microprocesador entre otras.
Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora
ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este
costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha
desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de
procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos.
Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de
los transistores discretos, computadoras, y microcomputadoras, y fue acelerada
rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que
sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden
de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han
aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho
ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores,
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neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre
otros.
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Los computadores basados en transistores tenan varias ventajas frente a sus
predecesores. Aparte de facilitar una creciente fiabilidad y un menor consumo de
energa, los transistores tambin permitan al CPU operar a velocidades mucho ms
altas debido al corto tiempo de conmutacin de un transistor en comparacin a un
tubo o rel. Gracias tanto a esta creciente fiabilidad como al dramtico incremento de
velocidad de los elementos de conmutacin que por este tiempo eran casi
exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj del CPU de
decenas de megahertz. Adems, mientras que los CPU de transistores discretos y
circuitos integrados se usaban comnmente, comenzaron a aparecer los nuevos
diseos de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (Single Instruction
Mltiple Data) (Simple Instruccin Mltiples Datos). Estos primeros diseos
experimentales dieron lugar ms adelante a la era de las supercomputadoras
especializadas, como los hechos por Cray Inc.
La CPU: es la Unidad de procesamiento central, esta es la parte ms importante ya
que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas
comandadas por el usuario, ella consta de partes especificas internas.
1. Cubierta
2. Interruptores
3. Fuente de energa ( Power Supply)
4. Bahas para unidad
5. Chasis
6. Panel frontal
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la forma y tamao de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya que
ofrecen adems de la esttica y estructura, energa, seguridad, proteccin y
enfriamiento para los dispositivos electrnicos y otros dispositivos montados dentro
de ella. La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo
ms usada la vertical. Tambin vienen semi armadas con motherboards, memoria y
procesador las cuales se llaman barebone.
Hay dos fabricantes principales: AMD e Intel. Ambos tienen cuatro tipos de CPU. Uno
barato, uno normal de alto rendimiento para PC normales y uno para Laptops y uno
para servidores. Por ejemplo: AMD: AMD 64 para PCs normal, AMD Turion para
Laptops, AMD Duron, Sempron CPU barato y AMP Opteron para servidores.
Intel: Core Duo para PCs normal, Core Duo Extreme para Laptops, AMD Celeron
CPU barato y Core Quad para servidores.
Tipos:
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Minitorre: Dispone de una o dos bahas de 5 y dos o tres
bahas de 3 . Dependiendo de la placa base se pueden
colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los
USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya
que es pequea y a su vez hace las paces con la expansin. Su
calentamiento es normal y no tiene el problema de los
barebone.
Servidor: Suelen ser gabinetes ms anchos que los otros y de una esttica
inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho
trnsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su diseo est
basado en la eficiencia donde los perifricos no es la mayor prioridad sino el
rendimiento y la ventilacin. Suelen tener ms de una fuente de alimentacin de
extraccin en caliente para que no se caiga el
servidor en el caso de que se estropee una de las
dos y normalmente estn conectados a un SAI que
protege a los equipos de los picos de tensin y
consigue que en caso de cada de la red elctrica el
servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
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Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente esttico incluso
se podra decir en algunos casos que son poco funcionales.
Normalmente este tipo de gabinetes lleva incorporado un montn
de luces de nen, ventiladores, dibujos y colores extraos pero
tambin los hay con formas extravagantes que hacen que
muchas veces sea difcil la expansin (como una torre en forma
de pirmide en la que colocar componentes se complica.
5. DISEO METODOLOGICO
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Todas las personas se pueden ver beneficiadas con esta creacin puesto que
independientemente de su formacin y la utilidad que le den a su computadora, con
este proyecto tendrn las herramientas suficientes para desempearse eficazmente y
saber qu hacer y cmo actuar en el momento que su equipo este bloqueado.
EMPRESARIOS
ADULTOS -(laboral o casa)
JOVENES
NIOS
5.4 INSTRUMENTOS:
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Por ltimo se implement el instrumento de anlisis, las herramientas tecnolgicas y
aplicacin de las propuestas de forma tangible es decir, llevando la teora a la
prctica y construyendo as el producto final la construccin de una torre inteligente
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6. METODO O ESTRUCTURA DE ANALISIS
PROYECTO
VARIABLES
NO
SI
P.C
Inteligente
NO Muchos
cdigos
Fcil de manejar
Usuario contento
Herramienta til.
CAPITULO I
Cdigos de reparacin
CAPITULO II
CAPITULO III
8. RECURSOS DISPONIBLES:
Ao 2012 Semestre 2
1. TALENTO HUMANO
Conversaciones, debates y
anlisis con compaeros
1.3 OTROS sobre fallas e inconvenientes 0.
en cada una de sus equipos.
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Demostraciones en equipos
de escritorio e implementacin
2 EQUIPOS de programa 3D
Ampliacin grupal de
informacin frente a la
4. FOTOCOPIAS elaboracin del proyecto.
6. SALIDAS DE CAMPO
Impresin de documentos,
fotocopias o sitios web que
7. MATERIAL BIBLIOGRFICO sustenten la investigacin;
basada en autores que le
dieron vida al computador
desde aos atrs hasta el
presente.
8. SOCIALIZACIN
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8.1 BIBLIOGRAFIA
8.2 CIBERGRAFIA
http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/infointro.htm
http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/caja.htm
http://www.slideshare.net/maldoli/biografia-de-las-computadoras
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