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Bookha

Recruiter
10-30-2011

- Gua actualizada 1/12/2012 (Esto significa que los comentarios de la


gente como por ejemplo 'la gua es mala' estn totalmente obsoletos.)

Muy buenas a todos invocadores. En vista a que ltimamente hay mucho


recin llegado jugando partidas clasificatorias, y no saben muy bien que
personajes escogerse voy a hacer una lista en base a mi propia experiencia
sobre qu campeones ocupan un rol determinado y de que manera se debe
jugar con ellos. A mi tambin me ha dado por jugar partidas de clasificacin
en SoloQ(Solo Queue) que significa partidas de 5vs5 sin ser premade.Al
final del post he puesto un glosario por si alguien se pierde con las palabras
tcnicas. Tambin comentar antes de empezar que la gua intenta seguir el
Metagame actual del juego.

NDICE_________________________________
1. Posiciones por Rol
2. Hechizos de invocador para cada Rol
3. Lista de campeones por Rol
4.Concepto Counter-Pick
5. Opiniones y consejos para los ms nuevos
6. Glosario
7. Agradecimientos

1. Posiciones por Rol

SOLO-TOP: Solo arriba, mucha vida y mucho dao, sobretodo que aguante
mucho y su dao puede ser mgico o fsico. (Ej: Garen, Rumble)
JUNGLER: Este jugador se dedica a matar mobs y bufs de la jungla, su
tarea ms importante es gankear a los enemigos. Su dao puede ser
mgico o fsico. (Ej: Shaco, Amumu)
CARRY AP: Solo al medio, el dao lo consigue ms por nivel que por
objetos, suele ser mgico pero hay buenos counter-pick que destrozarn al
otro carry ap. (Ej: Morgana, Talon)
CARRY AD: Abajo junto el Support, el dao lo consigue con objetos, as que
tiene que farmear bien los minions con last-hit. Siempre es de dao fsico.
(Ej: Ashe, Vayne).
SUPPORT: Abajo junto el Carry AD. Hace last-hit a los minion cuando est
solo, ayuda al Carry AD a farmear y subir de nivel. Controla el mapa, la
jungla del otro equipo y previene ganks. En un momento dado de la partida,
tienes que hacerte con un Orculo para ir limpiando los wards enemigos
que a su vez te dan oro. (Ej: Sona, Soraka).

IMPORTANTE!! Hay cinco roles y 5 jugadores por equipo, los roles no se


repiten.

2. Hechizos de invocador para cada Rol

Destello es un hechizo que no puede faltar en ningn rol, pero hay


pequeas variaciones. Los siguientes son:
SOLO-TOP: Teleportar.
- Para poder ir a dragn rpidamente al minuto 15 y asegurar esos 190 de
oro globales.
- Para ayudar a los aliados cuando sea necesario.
JUNGLER: Aplastar.
- Indispensable para poder junglear (hace dao y da oro) y si no lo usas el
otro jungler te coger ventaja.
CARRY AP: Prender.
- Te da AP mientras no lo usas y es una autntica gozada para este rol.
CARRY AD: Prender, Extenuacin o Limpiar.
- Extenuacin siempre va bien para que tu enemigo no escape y poder
acabar con l ms fcilmente.
- Limpiar es muy til para escaparte de segn que situaciones, o acabar con
tus enemigos.
- Prender es el ms OP de los hechizos despus de Destello y muy til para
terminar con tus enemigos.
SUPPORT:Extenuacin.
- Extenuacin es lo que ms se usa para una lnea de bot agresiva.

3. Lista de campeones por Rol

Bueno, esta seccin quizs era la ms importante de este post, pero como
he encontrado una pgina web donde puedes verlo todo e incluso puedes
ver los counter picks, prefiero que vosotros mismos tengis una web muy
buena de referencia para todo

--> Podis consultarla aqu (http://championselect.net/index.php?


r=champions/index). <--

En donde pone "Position" seleccionamos la posicin que queramos y


podremos verlos todos, con nombre y foto correspondiente, entre otras
muchas opciones que ofrece la web.

IMPORTANTE!! Hay unos segundos roles que son indispensables para una
buena setup en un equipo y que en esa web no salen:
ANTI-CARRY: Suelen ser los Solo-top o los Jungler. Se encarga de
bloquear/negar/matar al carry enemigo tanto ap como ad. Ej (Urgot, Teemo,
Kassadin, Poppy ,Rammus, etc).
BRUISER: Suele ser el Solo-top (tank/dps), tiene mucha vida y hace dao.
Ej. (Garen, Irelia, Gangplank, etc) suelen estos dos objetos Armadura de
Warmog y Empalador de Atma.
ROAMER: Suele ser el Jungler pero el Support y Carry AP bajo ciertas
circunstancias funcionan muy bien. Gankeo rapido entre lineas y efectivos.
Ej (Alistar, Leona, Taric, Blizcrank,etc).

4. Concepto Counter-Pick

Es muy importante saber counter-pickear campeones. Significa cogerte un


campen que es muy fuerte contra otro del otro equipo. En el mismo enlace
que proporcion antes, salen los counter-picks elegidos por la gente, y
vosotros mismos podis dar vuestra opinin!

5. Opiniones y consejos para los ms nuevos

Este apartado funciona bajo mi experiencia como jugador.


5.1 Runas

Hay runas y runas, casi todas sirven para algn campen, pero hay
muchas, que son muy tiles para muchsimos campeones a la vez, as que
no nos arrepentiremos de comprar.

- No compres Runas hasta el nivel 20.


- Compra solo Runas de grado 3.
- Pinsalo bien antes de comprarlas, no vayas a pensar que eres el mejor
del juego y que sabe que tiene que comprarse para sus campeones.
Hecha un ojo a las builds de la gente que est en el top Elo de la
Clasificacin (http://competitive.euw.leagueoflegends.com/es/ladders), si
estn all es por algo.

A continuacin expongo un listado de runas bsicas, que segn mi criterio,


son las ms usadas:

x3 Gran quintaesencia de la fuerza: +2.25 Dao de ataque.


x3 Gran quintaesencia de la potencia: +4.95 Poder de habilidad.
x9 Gran marca de la perspicacia: +0.95 Penetracin mgica.
x9 Gran marca de la desolacin: +1.66 penetracin de armadura (o tal vez)
x9 Gran marca de la fuerza +0.95 Dao de ataque.
x9 Gran sello de la resistencia: +1.41 Armadura
x9 Gran glifo del rechazo: +1.49 Resistencia mgica.

Con todo esto, nos podramos hacer 2 muy buenas pginas:


Pgina para poder de habilidad
+8.5 Pen. mgica.
+15 Poder de habilidad.
+13 Armadura.
+13 Resistencia mgica.

Pgina para dao fsico


+15 Pen.armadura (o tal vez) +8.5 Dao fsico
+6.8 Dao fsico
+13 Armadura.
+13 Resistencia mgica.

Esto es solo un ejemplo de lo que podramos tener para empezar bien.


Evidentemente cada campen puede ser jugado de muchas maneras, con
diferentes objetos y diferentes pginas de runas. En marcas penetracin
mgica o fsica, armadura en sellos, resistencia mgica en glifos y con las
quintaesencias mejorar uno de los stats ms esenciales de tu personaje.
Est claro que podemos adquirir sellos y glifos de poder de habilidad por
nivel, sellos de vida, glifos de enfriamientos y un largo etc, pero estas son
las bsicas segn mi parecer.

5.2 Guas para usar cualquier campen

Por si alguien no conoca aun estas pginas web, son una maravilla y yo he
aprendido mucho con ellas.
(Mobafire (http://www.mobafire.com/)) Esta pgina la usaba mucho al
principio.
(Solomid (http://www.solomid.net/)) Esta otra esta mucho ms orientada a
partidas de clasificacin.

5.3 La importancia del Last Hit

Last hit (ltimo golpe), es muy importante y aunque a vosotros os guste ir a


saco y matar los sbditos como si molestaran, la importancia de llevarte el
ltimo golpe para que te de oro y puedas prosperar en la partida es muy,
muy importante. En el minuto 15 a veces ves que tu llevas ya casi 100 y tu
adversario lleva unos 60, con solo ver eso te das cuenta de que tu
adversario est muy por debajo de t, tu tendrs muchos ms objetos y
estars preparado para afrontarlo sin problemas. Este consejo pens que no
haca falta explicarlo, pero hay gente que aun no lo sabe, y esto es casi tan
importante como llevar de hechizo de invocador destello.

5.4 Dejando las runas a un lado...

Hay campeones verdaderamente useless en partidas de clasificacin:


normalmente va a gustos o quizs es por que necesiten un rework.
Luego existen campeones infravalorados como Twitch, que llevado por
alguien con buena habilidad puede llegar a ser letal.
Para poder ganar una clasificatoria lo primero que hay que hacer es tener a
todo tu equipo contento, des de la seleccin de campen.
Una mala seleccin empezar a provocar lloros, y veris como algunos se
van, otros cogen un personaje que no encaja con el grupo o con el rol que le
tocaba a l etc.
Es muy importante que no hagamos instapick (que sera coger un campen
sin avisar a los dems y sin pensar en que rol vamos a jugar) o eso puede
llevar a cabreos.

Tambin me gustara comentar algo muy importante sobre nuestro Jungler.


Este rol, para mi es el ms importante. S el jungler gankea con xito, tienes
un % de ganar la partida muy elevado.
Al Jungler se le suele hacer un Pull nada ms empezar la partida, si empieza
en golem de man se lo har el Carry AP normalmente.

Los nuevos hechizos de invocador no los he visto en partidas de


clasificacin, aunque Destello ha sido nerfeado sigue siendo una buena
opcin, Ascenso tampoco lo he visto en la clasificacin, a mi gusto son para
partidas normales o dominion, no para competir.

Sin ms espero que os guste y os ayude esta mini gua que he creado para
todo aquel que quiera consultarla, y que hagamos de las partidas de
clasificacin un lugar mejor para que empecemos con buen pie y sin quejas.

Un saludo y espero que os sirva de algo !

6. Glosario

Para los que no sepis que significan algunas palabras que he usado
anteriormente voy a aclararlas aqu.

Build: La build hace referencia a los items que tenemos.


Carry AD: personajes como Vayne, o Ashe.
Carry AP: es un personaje mgico que hace mucho dao. Ej (Malzahar,
Annie).
Elo Hell: Significa algo as como "El infierno del Elo" ya que salir de l
cuesta mucho, por que aunque tengas 1400 de elo es posible que te toque
jugar con una persona que haga su primera partida de clasificacin, o te
puede tocar con los que tienen muchas partidas perdidas y que lo hagan
adrede. Aun as los pros niegan que exista tal cosa. Trols y afks' los suele
haber en todos los elos, pero cuanto ms alto ests menos hay.
Farmear: Conseguir oro como si lo cultivramos.
Gankear: Accin de aparecer por sorpesa por ejemplo de entre las hierbas
sin que tu enemigo se lo huela e intentar acabar con el objetivo. Ej
(Fiddlestiks con su ulti).
Leash: Accin de hacer un dao adicional despus del Pull.
Metagame: La actual forma de jugar en torneos, impuesta por los
jugadores profesionales. Est claro que cada uno puede jugar como quiere,
pero en un torneo lo ms viable es jugar igual que tu oponente, de ah a
que una persona que no conoce el metagame actual, se le culpe de trol
cuando l no tiene ni idea. Los roles actuales y posiciones (Carry AP,
SoloTop, etc) sn parte del metagame actual.
Offtank: es un personaje con mucha armadura y resistencia, pero a su vez
hace dao. Ej (Garen,Nasus).
Premade: Equipo de 5 o de 3 personas que antes de empezar a buscar
partida ya estaban juntos. Es un equipo organizado.
Pull: Normalmente consiste en que el Carry AP le de un toque des de
detrs de las hierbas al golem de man y luego se vaya para el medio,
dndole al Jungler cierta ventaja jungleado.
Support: Jugador que da soporte al equipo.Ej (Sona,Taric)
Rework: Cambiarle algunas mecnicas o habilidades.
Setup: Se refiere al equipo de campeones en todo su conjunto. Un buen
equipo es una buena setup. Si tenemos un equipo con Sona y Janna, no es
que sea muy productivo.
Useles: Intiles.

7. Agradecimientos

Por corregir mltiples errores que fueron encontrando en la primera versin


de la gua y aportando nuevos conceptos en ella
a Ronchas, Asdruval y N1G7M4R3.

PD: Cualquier cosa que veas de esta gua que no te guste y creas que se
puede mejorar, escribe tu inquietud en este mismo post.

+37
Darthero

Senior Member
10-30-2011

Bastante bien la guia la verdad, yo aun no he jugado muchas clasificatorias


y cosas como estas siempre vienen bien, gracias por la guia

+4
Asdruval
Senior Member
10-30-2011

Bufff no te ofendas pero en mi opinin casi no das ni una....

El solotop va muchsimo mejor con Teleport para poder ir a dragn


rpidamente y asegurar esos 190 de oro globales, el carry AD no debe
llevar nunca prender, no le compensa, Gragas, Vladimir y Mordekaiser estn
mucho mejor en midlane mientras que Olaf en jungla (en serio, Olaf
solotop???). Igualemente todos los junglers pueden ser solotop y hacerlo
igual de bien, y Jarvan est mil veces mejor en lnea que en jungla, aunque
sigue siendo buen jungler. Lo de Urgot carry AP me ha matado, y lo de
Nidalee, Soraka, Taric y Twitch como carry AD ni te cuento. Dr. Mundo,
Evelynn, Galio y Maokai supports... en fin.

To te ests quedando con nosotros?? Est muy bien que hagis cosas as,
pero por favor, hacerlas en serio, que la gente luego se lo cree.

-4
Brgtjest

Senior Member
10-30-2011

Esta guia con todos mis respetos es un poco mala.

Solo sirve para confundir a la gente que quiere aprender.

Support Mundo ...SERIUSLY?!


Carry ad nidalee O_O! , Soraka AD .

Citar:
CARRY AP: Solo al medio y normalmente es el Carry AP.
Buena observacin ! XDDD

Citar:
Pull: Normalmente consiste en que el Carry AP le de un toque des de detrs
de las hierbas al golem de man, para que el Jungler vaya mucho ms
cmodo jungleando, s a todo esto nuestro Top ayuda a nuestro
Jungler a matar el golem, pero sin robarle experiencia nuestro
Jungler ir sobrado.

Yo pienso que el top ya deberia estar arriba si los otros estan en su buffo y
no perdiendo el tiempo y dinero.

Citar:
Twitch,evelyn,phanteon ....

Sobran en rankeds.

Citar:
JUNGLER: Aplastar.
- Indispensable para poder junglear, aunque he visto verdaderos cracks de
la jungla sin necesidad de este hechizo

Seguro que yo subo antes,gankeo mas veces y doy los buffos mas
veces/rapido que ese ''crack'' XD.
Y recuerda, solotop con teleport.

-1
Asdruval

Senior Member
10-30-2011

Lo gracioso, Ronchas, es que tenemos que convencerle de su error. LOL. Si


los nuevos lvl 30 dependen de esto para saber jugar clasis la llevan clara
xD.

-3
ARTALLAUDO
Senior Member
10-30-2011

Muy buen post, el mejor que he leido de este tipo, me gusta mucho, y
habra que aadir que adems de que la gente tenga que saber usar varios
campeones en los distintos roles, hay que tener muy claro que si se hacen
clasificatorias, hay que tener todas las runas de los roles que se te den ms
bien. Hay algunos errores, habra que rectificar los roles de ciertos
personajes, pero por lo dems, muy bien.

+3
Asdruval

Senior Member
10-30-2011

Oye chavales, podis leer lo que pone en vez de ver que hay un parrafn y
alagarlo por escribir mucho??? Es desesperante que motivis estos trolleos
-.- .

+0
Bookha

Recruiter
10-30-2011
Muchas gracias por vuestros comentarios, en especial a Asdruval y
a Ronchas.
Hay muchas maneras de decir las cosas y la vuestra no es la mejor, pero
gracias, he visto grandes errores como lo de soraka Carry AD lo cual se me
col xD entre otros.

Algunos personajes como Dr. Mundo solo los he visto abajo "como rol de
support" pero en realidad no mataban ms que nada.

Seguir corrigiendo los errores hasta que quede una buena gua, como ya
he dicho en el PD voy a cambiar lo que sea necesario para que est bien

+5
Brgtjest

Senior Member
10-30-2011

Citar:
Luffy D Yahiko:
Muchas gracias por vuestros comentarios, en especial a Asdruval y
a Ronchas.
Hay muchas maneras de decir las cosas y la vuestra no es la mejor, pero
gracias, he visto grandes errores como lo de soraka Carry AD lo cual se me
col xD entre otros.

Algunos personajes como Dr. Mundo solo los he visto abajo "como rol de
support" pero en realidad no mataban ms que nada.

Seguir corrigiendo los errores hasta que quede una buena gua, como ya
he dicho en el PD voy a cambiar lo que sea necesario para que est bien

Lo siento si te lo he dicho de malas maneras, pero esas cosas me han


parecido absurdas ...

Cambia lo de jungler: Siempre tiene que llevar aplastar, de lo contrario, el


otro jungler te coje ventaja tanto dando buffos al mid/carry como
gankeando antes.
No digas que has visto cracks que junglean sin aplastar, que luego la gente
se meten sin aplastar y hacen un epic fail XD.

+1
Asdruval

Senior Member
10-30-2011

En fin si me dices que se te han colado un montn de errores supongo que


puedo decir que me he pasado, pero en serio, me ha dado la impresin de
que esto era la trollada del siglo.

Por cierto, otro apunte, que un campen est en un rol no quiere decir que
no pueda estar en otro, es decir, que puedes repetir campeones en Jungla y
Solotop, o en Mid y Solotop, ya que los carrys AP tambin son viables en
solotop, o una Cait/Ez en mid pueden hacer maravillas, pero no digas que
Urgot es Carry AP -.-''

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