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Has llegado la versin no oficial del manual de GM:S en espaol, realizado por makeros y para makeros. El presente trabajo es el resultado de meses
de esfuerzo y dedicacin desinteresada por parte de algunos miembros de comunidadgm para facilitar a todos los desarrolladores un medio de consulta
actual del GM:S en castellano. Si tienes algn comentario o sugerencia no dudes en contactarnos. El manual se encuentra en plena construccin,
peridicamente encontrars nuevas secciones y actualizaciones
Variables y su alcance.
Asignaciones.
Programa.
Un programa es un conjunto de instrucciones llamadas sentencias, que son
interpretadas por GameMaker:Studio con el propsito de hacer que algo
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ocurra dentro de un juego. Ese "algo" puede ser una accin tan simple como
sumar 2 ms 2 para obtener 4, o tan complejo como hacer que un enemigo
huya cuando su salud baja de cierto nivel. La estructura de un programa
vara enormemente depndiendo de las funciones que usa, pero reducindolo
a su estructura ms bsica, la representacin de cualquier programa sera:
{
<statement>
<statement>
...
}
Un programa debe comenzar con el smbolo '{' y terminar con el smbolo '}', y
entre estos dos smbolos se ubican las sentencias, cada una separada con
un smbolo de punto y coma ''. Ahora veamos un tpico programa de GML ,
ms precsamente un programa creado en el Editor de Scripts de
GameMaker:Studio: